Σχετικά έγγραφα


ΕΓΚΥΚΛΙΟΣ Τοπικούς και Περιφερειακούς Εφόρους - Εφόρους Περιοχών. : Προγραμματισμός στην Αγέλη Λυκοπούλων

Το Μηνιαίο Θέµα ΤΟ ΜΗΝΙΑΙΟ ΘΕΜΑ. Page 1

ΚΡΙΤΗΡΙΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

Δράσεις Πνευματικής Καλλιέργειας

ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΟΜΑΔΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Γυµνάσιο Σιταγρών Θεατρικοί διάλογοι από τους µαθητές της Α Γυµνασίου. 1 η µέρα. Χιουµορίστας: Καληµέρα παιδιά, πρώτη µέρα στο Γυµνάσιο.

Παιχνίδια. 2. Το σπίτι

ΧΡΙΣΤΙΝΑ ΟΙΚΟΝΟΜΟΥ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑ

Εάν όμως πείτε να κάνετε το πάρτι γενεθλίων στο σπίτι ή τον κήπο σας, τα πράγματα δυσκολέυουν. Πρέπει να οργανώσετε μόνοι σας ένα σωρό πράγματα.

Σώμα Πρoσκόπων Κύπρου. Κλάδος Λυκοπούλων Γ.Ε. Παιχνίδι Προσκοπικής Χρονιάς ΧΑΛΚΙΝΗ Αγέλη Λυκοπούλων ΑΡΧΕΙΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ.

ικαιώµατα Και Υποχρεώσεις Β - Ε τάξη του ηµοτικού

ΕΠΕΑΕΚ 2. Ι ΡΥΜΑ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙ Ι «H ΠΑΜΜΑΚΑΡΙΣΤΟΣ (ΕΙ ΙΚΩΣ ΦΙΛΑΝΘΡΩΠΙΚΟ ) N. MAΚΡΗ, ATTΙΚΗΣ TK

Eκπαιδευτικό υλικό. Για το βιβλίο της Κατερίνας Ζωντανού. Σημαία στον ορίζοντα

Εκπαίδευση Οµάδας Μεγάλων Οδηγών

Α Ν Α Γ Ν Ω Ρ Ι Σ Η Π Ρ Ο Σ Π Α Θ Ε Ι Α Σ

Παίζουμε & Μαθαίνουμε Μαζί για την Ευρώπη: το Μεγάλο μας Σπίτι!!! Ομαδοσυνεργατικές, Βιωματικές, Κινητικές δράσεις Παιχνίδια Γνωριμίας & Επικοινωνίας

ΔΡΑΣΗ ΥΠΑΙΘΡΟΥ (Εκδρομές - Περίπατοι)

ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΤΕΛΕΧΩΝ ΤΟ ΠΡΩΤΟ ΜΑΣ ΜΕΛΗΜΑ ΣΕ ΚΑΘΕ ΝΕΑ ΠΡΟΣΚΟΠΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ ΜΕ ΤΗΝ ΟΜΑΔΑ ΠΡΟΣΚΟΠΩΝ

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

Ο Προγραµµατισµός. Στην Οµάδα Προσκόπων

ΕΡΑΣΙΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΣΧΟΛΙΕΣ

Αφού έχουµε γνωρίσει ορισµένους από τους φίλους µας του Γαλάτες, πάµε τώρα να δούµε γιατί στο χωριό τους σήµερα ακούγονται φωνές.

Διδασκαλία στο Νηπιαγωγείο / Προδημοτική

ράσεις Οµάδας Προσκόπων

Συγγραφή: Αλεξίου Θωμαή ΕΠΙΠΕΔΟ: A1 ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΕΛΕΥΘΕΡΟΣ ΧΡΟΝΟΣ - ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΓΡΑΠΤΟΥ ΛΟΓΟΥ. ΑΠΟ:

3ο Νηπ/γείο Κορδελιού Τμήμα Ένταξης

Γλώσσα. Φύλλα εργασίας. Για παιδιά E ΗΜΟΤΙΚΟΥ. Τεύχος Α. Παίζω, Σκέφτοµαι, Μαθαίνω. σελίδες

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΤΕΥΧΟΣ Γ ΠΡΟΣΚΟΠΙΚΟΙ ΚΛΑΔΟΙ

ΕΙΣ ΟΧΗ. "Είναι ευκολότερο να κερδίσεις µια ολόκληρη περιουσία παρά την ψυχή ενός µικρού παιδιού".

Το βιβλίο της Μ. Autism Resource CD v Resource Code RC115

Ο.Δ.Β.Ε. 23 ο ΕΤΗΣΙΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ

Γεωργία Κολιοπούλου Νικόλαος Τριπόδης. Αθήνα 2009

Ι ΕΕΣ ΚΑΙ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΓΙΑ ΡΑΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΕΝΩΜΟΤΙΕΣ ΚΑΙ ΟΜΑ ΕΣ

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.


ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΘΕΜΑ: εξιότητες κοψίματος Σβούρες ΤΑΞΗ: Α-Β

Οι Ερασιτεχνικές Ασχολίες εν δράση..

ΕΠΙΛΟΓΗ ΣΤΟΧΩΝ ΣΧΕΔΙΟ ΕΤΗΣΙΑΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

Χρήστος Μαναριώτης Σχολικός Σύμβουλος 4 ης Περιφέρειας Ν. Αχαϊας Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ ΣΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ

Κλάδος Λυκοπούλων / Γ.Ε.

Ο δάσκαλος που με εμπνέει

ΣΥΣΤΗΜΑ ΠΡΟΣΚΟΠΙΚΩΝ ΤΜΗΜΑΤΩΝ (ΑΓΕΛΗ)

Κείμενα Κατανόησης Γραπτού Λόγου


Σχολικές αναμνήσεις. Η γιαγιά του Χάρη θυμάται

Από τα παιδιά της Α 1 τάξης

Παραμυθένια μεσημέρια Σαββάτου

Μια φορά κι ένα γαϊδούρι

ΤΙΤΛΟΣ: ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΟΛΕΩΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ: ΑΠΟΓΕΥΜΑΤΙΝΗ ΘΕΜΑ: ΗΜΕΡΑ: 1 η Πέμπτη (ΓΙΑΝΝΕΝΑ) ΩΡΑ-ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1ώρα 30

Κεφ Κατασκευάστε γράµµατα του αλφαβήτου.

Τάξη: Γ. Τμήμα: 2ο. Υπεύθυνη τμήματος : ΑΝΕΣΤΗ ΑΣΗΜΙΝΑ. Εκθέσεις μαθητών.. ΜΑΘΗΤΗΣ: ΓΡΑΜΜΑΤΙΚΟΠΟΥΛΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ.

ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ.

Εισαγωγή. Ειρήνη Σταματούδη, LL.M., Ph.D. Διευθύντρια Ο.Π.Ι.

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ. Κάρτες εκγύμνασης

Παιχνίδι - Τραγούδι ΠΑΙΧΝΙΔΙ - ΤΡΑΓΟΥΔΙ. Αρχική Σελίδα Περιεχόμενα CD Rom Θέματα 1ου Κεφαλαίου

Κυρίως μέρος. Εισαγωγή. 1.Τα παιδιά τρέχουν ελεύθερα στο χώρο με ένα φτερό στο χέρι, το πετούν ψηλά και το πιάνουν με ένα ή δυο χέρια.

Φωνή: Θανούλη! Φανούλη! Μαριάννα! Φανούλης: Μας φωνάζει η μαμά! Ερχόμαστε!

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

qwφιertyuiopasdfghjklzxερυυξnmηq σwωψerβνtyuςiopasdρfghjklzxcvbn mqwertyuiopasdfghjklzxcvbnφγιmλι qπςπζαwωeτrtνyuτioρνμpκaλsdfghςj

Το Εικονογραφημένο Βιβλίο στην Προσχολική Εκπαίδευση

ΟΙ ΑΡΧΕΣ ΤΟΥ ΠΡΟΣΚΟΠΙΣΜΟΥ ΣΤΗΝ ΑΓΕΛΗ

Μαμά, γιατί ο Φώτης δε θέλει να του πιάσω το χέρι; Θα σου εξηγήσω, Φωτεινή. Πότε; Αργότερα, όταν μείνουμε μόνες μας. Να πάμε με τον Φώτη στο δωμάτιό

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΩΣ ΔΕΥΤΕΡΗΣ /ΞΕΝΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ. Διδακτική πρόταση

ΓΙΑ ΕΦΗΒΟΥΣ ΚΑΙ ΕΝΗΛΙΚΟΥΣ Π Ι Σ Τ Ο Π Ο Ι Η Σ Η Ε Π Α Ρ Κ Ε Ι Α Σ Τ Η Σ ΕΛΛΗΝΟΜΑΘΕΙΑΣ Κ Α Τ Α Ν Ο Η Σ Η Π Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Ο Υ Λ Ο Γ Ο Υ ΔΕΥΤΕΡΗ ΣΕΙΡΑ

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

ΕΥΑΓΓΕΛΙΑ ΕΣΥΠΡΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ ΜΑΡΚΟΥ

ΕΘΝΙΚΗ ΔΙΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΑΜΠΕΛΟΥ & ΟΙΝΟΥ

ΤΑ ΡΗΜΑΤΑ Τα ρήματα Έχουν δύο φωνές: την ενεργητική και την παθητική Ενεργητική φωνή: ω. Παθητική φωνή: -μαι. Οι καταλήξεις των ρημάτων, ω, -άβω

3 ΙΣΟΡΡΟΠΙΕΣ 3 ΙΣΟΡΡΟΠΙΕΣ

ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΤΕ ΤΟ ΧΡΟΝΟ ΣΑΣ. Του ρα Κώστα Γ. Κονή *

305. οκιµάζει µε τον αγκώνα τη θερµοκρασία του νερού Η µαµά βγάζει τα ρούχα από το µωρό Βάζει το µωρό µέσα στο µπάνιο. από το µπάνιο.

Απλές ασκήσεις για αρχάριους μαθητές 5

Τίτλος προγράμματος: «Παιχνίδια στο χθες, παιχνίδια στο σήμερα, παιχνίδια δίχως σύνορα» Υπεύθυνη προγράμματος: Μπότη Ευαγγελή Εκπαιδευτικός που

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ: Προσκλήσεις και ευχές

Δουλεύει, τοποθετώντας τούβλα το ένα πάνω στο άλλο.

.Σ. Ναυστάθµου Σούδα (XANIA) ΛΕΟΝΤΕΙΟ.Σ. Πατησίων

Οδηγός για Εκπαιδευτικούς

POO Game. Οδηγός για Γονείς

Παίκτης λιγότερο. Αμυντική κατάσταση που επαναλαμβάνεται συχνά στο παιχίδι. Αποβολή παίκτη

ΒΑΣΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΣΤΗΝ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗ ΕΥΑΓΓΕΛΙΔΗΣ ΘΕΟΔΩΡΟΣ

ΣΕΡΒΙΣ ΒΑΤΣΑΚΛΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ τεύχος Β

Μαθαίνω να κυκλοφορώ ΜΕ ΑΣΦΑΛΕΙΑ. Σεμινάρια Κυκλοφοριακής Αγωγής για παιδιά Δημοτικού 6-8 ετών. Ινστιτούτο Βιώσιμης Κινητικότητας & Δικτύων Μεταφορών

ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ

2016 Εκδόσεις Vakxikon.gr & Κατερίνα Λουκίδου

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ ( ) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος. ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς

Πρόλογος. Καλή τύχη! Carl-Johan Forssén Ehrlin

Ενότητα: ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

ΡΗΜΑΤΑ Ρήµατα λέγονται οι λέξεις, που φανερώνουν ότι ένα πρόσωπο, ζώο ή πράγµα ενεργεί ή παθαίνει κάτι ή βρίσκεται σε µια κατάσταση.

Πρόγραμμα Αγωγής Υγείας «Το ταξίδι των τροφών στον οργανισμό μας και

Δραστηριότητα «ΜΥΘΙΚΑ ΤΑΞΙΔΙΑ» Γενικές κατευθύνσεις για την εφαρμογή των δραστηριοτήτων

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΌΣ ΣΤΗΝ ΟΜΆΔΑ ΠΡΟΣΚΌΠΩΝ

Τριγωνοψαρούλη, μην εμπιστεύεσαι ΠΟΤΕ... αχινό! Εκπαιδευτικός σχεδιασμός παιχνιδιού: Βαγγέλης Ηλιόπουλος, Βασιλική Νίκα.

ΓΝΩΡΙΣΕ ΤΟ ΛΥΚΟΠΟΥΛΟ (χαρακτηριστικά ηλικίας)

Κροκόδειλος Στόχος: Τα παιδιά να βιώσουν αισθήματα αποκλεισμού και να σκεφτούν τρόπους συνεργασίας και συμπερίληψης

Kεφάλαιο 10. Πόσα υποπαίγνια υπάρχουν εδώ πέρα; 2 υποπαίγνια.

ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ

Ενότητα: Παιχνίδια με στεφάνια και σχοινάκια

Transcript:

ΤΥΠΙΚΗ ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΣΗ.Λίγα λόγια Καταρχάς να ξεκινήσουµε από το εξής: Η τυπική συγκέντρωση, είναι µία δράση που µπορεί να γίνει σε ανοικτό αλλά και σε κλειστό χώρο.. (η συγκέντρωση κλειστού χώρου σύµφωνα µε τον παλαιό µας Κανονισµό του 2001). Έχει πάντα συγκεκριµένο παιδαγωγικό στόχο (από Αρχές του Προσκοπισµού ή Χαρακτηριστικά της ηλικίας ή από τους 5 Τοµείς Ενδιαφερόντων) Έχει συγκεκριµένη διάρκεια, 90 λεπτά. Έχει συγκεκριµένη δοµή: Αν εξαιρέσουµε τα Τυπικά Έναρξης και Λήξης: ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΣΤΟΙΧΕΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ 20 Ζωηρά παιχνίδια ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ Το Λυκόπουλο µε το που έρθει στην Εστία, το µόνο που θέλει να κάνει τι είναι? Να ΠΑΙΞΕΙ. Ούτε να τραγουδήσει, ούτε να κάνει καµία κατασκευή ή κάτι άλλο απλά να ΠΑΙΞΕΙ. Έτσι λοιπόν ξεκινάµε µε ΖΩΗΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ. Και τι εννοούµε ζωηρά? Όλη η Αγέλη εν κινήση π.χ. ένα σκυταλοδροµικό παιχνίδι δεν είναι ζωηρό, γιατί πολύ απλά µέχρι να παίξει κάποιος πρέπει να περιµένει (κάθεται χωρίς να κάνει κάτι) µέχρι να έρθει η σειρά του. Άρα ΟΛΗ Η ΑΓΕΛΗ τρέχει (π.χ. διάφορες µορφές κυνηγητού κ.λ.π.). Θα µπορούσε όµως ένα σκυταλοδροµικό να είναι το τελευταίο παιχνίδι σε αυτή τη ζώνη και να το ακολουθήσει ένα τραγούδι 15 Μετάδοση νέων θεµάτων από τους 5 Τοµείς Ενδιαφερόντων (ΝΕΑ ΓΝΩΣΗ) ένα τραγούδι, όπου αφού τα Λυκόπουλα εκτονωθούν, θα τα κάνει να κάτσουν και µε το κέφι τους να «ετοιµαστούν» για να τους «µάθουµε» το «καινούργιο» στη δράση.τη ΝΕΑ ΓΝΩΣΗ. Σε αυτά τα 15 λεπτά λοιπόν έχουµε να ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΟΥΜΕ τη Νέα µας Γνώση, µε απλά λόγια, σύντοµα, εντυπωσιακά (όχι θεατρική παράσταση) και αµέσως να περάσουµε στην εµπέδωσή της. Πως? Όχι πάντως µε πίνακα και κιµωλία, ή µε χαρτί του µέτρου και µαρκαδόρο, αλλά σίγουρα µέσα από ΠΑΙΧΝΙΔΙ!!!!! Ένα παιχνίδι, όπου τα Λυκόπουλα ενώ θεωρούν ότι παίζουν, παράλληλα «µαθαίνουν» ΤΗ ΝΕΑ ΓΝΩΣΗ. Νέες γνώσεις υπάρχουν πολλές..µα πάρα πολλές!!!

15 20 Παιχνίδια Επανάληψης γνώσεων και Κριτήρια Αξιολόγησης Ψυχαγωγία (Παιχνίδια προσκοπικής Τεχνικής, Τραγούδια κινήσεων, κανόνες, Παιχνίδια κύκλου, Μιµήσεις, Παραστάσεις, Χοροί, Κουίζ, Παζλ, Κατασκευές, Ήσυχα παιχνίδια, παρουσιάσεις εξάδων κλπ ) Σε αυτά τα 15 λεπτά πάλι θα ΠΑΙΞΟΥΜΕ. Θα παίξουµε: Α. Παιχνίδια που να αφορούν παλαιότερες νέες γνώσεις που έχουµε κάνει σε άλλες συγκεντρώσεις (π.χ. αν σε µία συγκέντρωση στο παρελθόν έχουµε κάνει σαν νέα γνώση το σταυρόκοµπο, τώρα θα µπορούµε να παίξουµε µία σκυταλοδροµία σταυρόκοµπου). Β. Παιχνίδια Κριτηρίων Αξιολόγησης. Εδώ λοιπόν µπαίνουν σε λειτουργία τα Κριτήρια Αξιολόγησης. Παιχνίδια που γίνονται σε ατοµικό επίπεδο, δηλ. παίζει το Κάθε Λυκόπουλο και όχι ανά εξάδα, πάνω σε ένα Κριτήριο. Τα Κριτήρια Αξιολόγησης έχουν 2 ρόλους: λειτουργούν σαν πηγές ιδεών για νέες γνώσεις ή σαν Κριτήρια. Δηλαδή σε αυτό το σηµείο της δράσης παίζουν όλα τα Λυκόπουλα και εµείς (χωρίς να το γνωρίζουν) σηµειώνουµε ποια µπορούν και ποια δεν µπορούν να κάνουν το Κριτήριο και το καταγράφουµε στο Μητρώο τους, στο τέλος της συγκέντρωσης. Όταν παίζουµε ένα παιχνίδι Κριτηρίου Αξιολόγησης δεν δείχνουµε τον τρόπο, απλά εξηγούµε τους κανόνες του παιχνιδιού, έτσι ώστε να µπορέσουµε να δούµε τις ικανότητες των Λυκοπούλων µας (π.χ. σε µία σκυταλοδροµία σταυρόκοµπου, όταν το κάθε ένα Λυκόπουλο τρέξει µέχρι ένα σηµείο, όπου το περιµένει ένα κοµµάτι σχοινί, πρέπει να προσπαθήσει να κάνει τον σταυρόκοµπο. δεν θα του τον δείξουµε! Με αυτό τον τρόπο τσεκάρουµε αν µπορεί ή δεν µπορεί να τον κάνει. Αν του τον δείχναµε, τότε δεν µιλάµε για παιχνίδι Κριτηρίου, αλλά για ένα ωραιότατο παιχνίδι που θα µπορούσε να ήταν στο κοµµάτι της Νέας Γνώσης µιας συγκέντρωσης, αν είχαµε να µάθουµε τον σταυρόκοµπο. Εδώ κάνουµε τα πάντα. Για είκοσι λεπτά τραγουδάµε, παίζουµε, κάνουµε χορούς αγριµιών, παίζουµε σκετς, κουίζ, πάζλ, παίζουµε παιχνίδια Προσκοπικής Τεχνικής. Ένα χρονικό διάστηµα όπου η Αγέλη βρίσκεται σε εγρήγορση!!!! Μόνο που εδώ χρειάζεται η εξής προσοχή. Ό,τι και να κάνουµε στο τέλος πάντα «κλείνουµε» µε ένα ήσυχο παιχνίδι. Είναι παιχνίδια όπου τα Λυκόπουλα θα είναι καθισµένα σε κύκλο, έτοιµα να ακούσουν την ιστορία που θα έρθει στη συνέχεια. Η Ψυχαγωγία δεν είναι κάτι το διαφορετικό στην συγκέντρωσή µας δεν

σηµαίνει πως η υπόλοιπη συγκέντρωσή µας δεν θα είναι χαρούµενη και κεφάτη απλά δίνουµε στα παιδιά µία ακόµα ώθηση προς την εκτόνωση κάτι που στο κάτω κάτω όλοι µας κάνουµε στην καθηµερινότητά µας ίσως ακόµα και στη δουλειά µας ή στη σχολή µας, που λίγο πριν σχολάσουµε όλοι µπαίνουµε στη διαδικασία να «σαχλαµαρίσουµε» να καλαµπουρίσουµε µε συναδέλφους. µέχρι που θα έρθει η ώρα να πούµε καλό απόγευµα τα λέµε αύριο παιδιά. µε ηρεµία σιγά σιγά προχωρώντας προς τη διήγηση της ιστορίας. 5 Διήγηση ιστορίας Η στιγµή του Ακέλα, να πει την ιστορία που θα διαρκέσει το πολύ 5 λεπτά, η οποία θα έχει πάντα ένα µήνυµα και θα έχει σαν αποτέλεσµα τα Λυκόπουλα ήρεµα πλέον να επιστρέψουν στα σπίτια τους. Τη διηγείται και δεν τη διαβάζει για να κοιτάει τα Λυκόπουλα στα µάτια και να τον κοιτούν, να επικοινωνεί µε το µοναδικό τρόπο που επικοινωνεί ο Ακέλα µε τα Λυκόπουλά του. Η διακύµανση των επιµέρους δραστηριοτήτων σε αυτή τη συγκέντρωση, είναι µία γενική λογική, που ακολουθείται στα προγράµµατα όλων των ειδών δράσεων του Κλάδου Λυκοπούλων (Δράση Περιβάλλοντος Πόλης, Δράση Υπαίθρου, Δράση Ερασιτεχνικής Ασχολίας). Ξεκινούµε πάντα µε ΖΩΗΡΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ, ακολουθεί αυτό το «νέο» που θα «µάθουµε» στα Λυκόπουλα (ΝΕΑ ΓΝΩΣΗ) και θα είναι η απάντηση του Λυκόπουλου όταν γυρνάει στο σπίτι, στην ερώτηση των γονιών του: «τι µάθατε σήµερα στους Προσκόπους;», συνεχίζουµε µε ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΓΝΩΣΕΩΝ και ΚΡΙΤΗΡΙΩΝ ΑΞΙΛΟΓΗΣΗΣ, µε ΨΥΧΑΓΩΓΙΑ και πάντα τελειώνει η δράση µας µε τη ΔΙΗΓΗΣΗ ΙΣΤΟΡΙΑΣ. Στο παρακάτω γράφηµα παρατηρούµε τη διακύµανση της ζωντάνιας που πρέπει να έχουν τα Λυκόπουλα στην Τυπική Συγκέντρωση αλλά και γενικότερα σε όλες τις δράσεις), κατά τη διάρκειά της.

Ας δούµε λοιπόν και ένα παράδειγµα: Τυπική συγκέντρωση «Χαµηλές Πτήσεις µε τον Πίτερ Πάν» Στόχος: Ευγένεια Μπαίνει ο Πίτερ Παν στο χώρο µας και ζητάει την βοήθεια µας. Να πάρουµε δηλαδή πίσω τον Μάικλ, τον οποίο απήγαγε ο Κάπταιν Χουκ για να εκβιάσει τον Πίτερ Πάν ώστε να του δώσει την µαγική σκόνη που σε κάνει να πετάς. Ο Πίτερ Παν και η Τίνγκερµπελ έµαθαν ότι ο Κάπταιν Χούκ κάνει πάρτυ για τα γενέθλια του, οπότε έχουν ένα σχέδιο: να πάµε στο πάρτυ και να πάρουµε τον Μάικλ από το πειρατικό καράβι του Κάπταιν Χούκ. Ώρες Κινήσεις Υλικά Υπεύθυνος 10 Τυπικά έναρξης -Απονοµές - Τελετές 20 Ζωηρά παιχνίδια τραγούδια Τα λυκόπουλα περνούν κάποιες δοκιµασίες για να µάθουν να ίπτανται. Σηµαία - Σήµα Ακέλα Α) «Το Σχοινί που θερίζει» Πετώντας προς τη χώρα του Ποτέ- Ποτέ είναι πολύ πιθανό να συναντήσουµε κενά αέρος. Πρέπει λοιπόν να προετοιµαστούµε για το χειρότερο. Η Αγέλη σχηµατίζει κύκλο. Στην µέση κάθεται η Τίνγκερµπελ κρατώντας ένα σχοινί που στην άκρη του έχει µια µπάλα. Η µπάλα γυρίζει και τα λυκόπουλα πρέπει να πηδήσουν για να µην τους χτυπήσει η µπάλα. Μπάλα Σχοινί Σακούλα Β) «Τα Παράσηµα» Βάσει της διατυπώσεως του δικαίου αέρος ανάλογα µε τις πτητικές ώρες του καθενός

γίνεται «απονοµή» παρασήµων. Χωρίζουµε την Αγέλη σε δύο οµάδες. Κάθε οµάδα διαλέγει τον πιλότο της. Ο πιλότος είναι γεµάτος µε µανταλάκια που είναι τα παράσηµα πτήσης. Με το σύνθηµα τα παιδιά παίρνουν από τον πιλότο της οµάδας τους τα µανταλάκια και τα κρεµάνε στον άλλο πιλότο. Οι δύο πιλότοι µετακινούνται. Μανταλάκια Γ) «Αόρατο πέρασµα» Για να µην µας καταλάβει ο Κάπταιν Χουκ στο πάρτυ που θα πάµε, πρέπει να περάσουµε απαρατήρητοι. Γι αυτό βοηθάµε στις προετοιµασίες κουβαλώντας όλα τα φαγητά µε το δικό µας τρόπο. Σκυταλοδροµικό. Μεταφορά µπάλας κάτω από τα πόδια. Δ) «Πετώντας Ελαφρύτεροι» (Αλυσίδα Ρούχων) Λαµβάνοντας υπ όψιν το νόµο της βαρύτητας και κυρίως το βάρος των Λυκοπούλων µας, πρέπει να τα απαλλάξουµε από τα περιττά βάρη για την πτήση. Τα λυκόπουλα χωρίζονται σε εξάδες. Βγάζουν όσα περισσότερα ρούχα µπορούν και προσπαθούν να σχηµατίσουν µια µεγάλη αλυσίδα. 1 µπάλα Έτοιµοι πλέον για το πέταγµα, τα λυκόπουλα λούζονται µε την ειδική µαγική χρυσόσκονη και φύγαµε. Τραγούδι: Αν Θέλεις να Περάσεις Χαρτόνι µε τραγούδι 15 Μετάδοση νέων θεµάτων από τους 5 τοµείς ενδιαφερόντων (νέα γνώση) «Savoir-Vivre»

Μετά το ταξίδι στην Χώρα του Ποτέ-Ποτέ, η Τίνγκερµπελ τρώει µε τον Πήτερ Πάν και τα παιδιά από την χώρα του Ποτέ-Ποτέ. Όµως, ενώ η Τίνγκερµπελ τρώει µε τρόπους, τα παιδιά από την Χώρα του Ποτέ-Ποτέ τρώνε άτσαλα. Γι αυτό η Τίνγκερµπελ αποφασίζει να τους µάθει. Παρουσίαση πως να τοποθετούν τα πιάτα, τα µαχαιροπήρουνα, τα ποτήρια και την πετσέτα στο τραπέζι και πως να τα χρησιµοποιούν σωστά. Στη συνέχεια κάθε παιδί σκυταλοδροµικά από κάθε εξάδα πρέπει να στρώσει το τραπέζι σε λίγο χρόνο. Πιάτα Μαχαιροπήρουνα Ποτήρια Πετσέτα τραπέζια 15 Παιχνίδια Επανάληψης Γνώσεων και κριτήρια Αξιολόγησης Α) «Αινιγµατικοί τύποι» Επειδή στον Κάπταιν Χουκ αρέσουν πολύ τα αινίγµατα πρέπει κι εµείς να πούµε κάποια,ώστε να µας θεωρήσει φίλους του. Δίνουµε σε κάθε λυκ 1 κόλλα Α4 και ζητάµε να γράψουν 2 αινίγµατακαι τη λύση τους (Κρ.Αξ. Πνευµατική Καλλιέργεια 1 ο Στάδιο) Χαρτιά Α4, στυλό Β) «Πάρτυ για όλους» Επειδή έχουµε πολλούς φίλους και µας αρέσουν τα πάρτυ πρέπει να ξέρουµε πότε γιορτάζουν. Τα λυκ γράφουν 2 ονόµατα φίλων τους και σηµειώνουν τις ηµεροµηνίες της γιορτής τους πάνω στα ηµερολόγια που τους δίνουµε. (Κρ.Αξ. Πνευµατική Καλλιέργεια 1 ο Στάδιο) Κόλλες Α4, ηµερολόγια, στυλό 20 Ψυχαγωγία (Παιχνίδια Προσκοπικής Τεχνικής, Τραγούδια κινήσεων, κανόνες, Παιχνίδια κύκλου, Μιµήσεις, Παραστάσεις, Χοροί, Κουίζ, Παζλ, Κατασκευές, Ήσυχα παιχνίδια, παρουσιάσεις εξάδων κλπ )

Α) «Η διάσωση του Μαικλ» Αφού καταφέρουµε να πάρουµε τον Μαικλ από το πλοίο, για να τον κατεβάσουµε, πρέπει να ξέρουµε το σωστό κόµπο για να τον δέσουµε. Όλα τα Λυκόπουλα κάνουν γύρω από τη µέση τους καντηλίτσα. Σχοινιά Β) «Η Σοκολάτα» Ήσυχο Παιχνίδι Στη δεξίωση, ως είθισται, θα υπάρχει φαγητό. Για να µην προκληθούν όµως αρνητικές εντυπώσεις θα πρέπει να µην είναι λαίµαργα και να περιµένουν τη σειρά τους για να σερβιριστούν. Έχουµε ένα µεγάλο ζάρι, µια σοκολάτα, ένα µαχαίρι (όχι κοφτερό) και ένα πηρούνι. Βάζουµε την σοκολάτα, το µαχαίρι και το πιρούνι στο κέντρο ενός κύκλου. Ξεκινάει όποια εξάδα φέρει την µεγαλύτερη ζαριά. Αυτός που θα φέρνει κάθε φορά το έξι (6) στο ζάρι του πρέπει να πηγαίνει γρήγορα στο κέντρο και να κόβει την σοκολάτα µε το µαχαίρι και να την τρώει µόνο µε το πιρούνι. Οι υπόλοιπες εξάδες συνεχίζουν να παίζουν µε το ζάρι κατά σειρά κάθε παιδί µέχρι να βγάλει κάποιος άλλος το έξι και να συνεχίσει αυτός. 1 µεγάλο ζάρι 1 µαχαίρι 1 πιρούνι Γ) «Μήνυµα µε τα Χέρια» Μέσα στη δεξίωση τα λυκόπουλα θα πρέπει να επικοινωνούν κρυφά από τους πειρατές για να επιβλέπουν το σχέδιο τους. Γι αυτό µαθαίνουν έναν µυστικό κώδικα µετάδοσης µηνυµάτων. Η αγέλη σχηµατίζει κύκλο. Ένας βαθµοφόρος µεταδίδει ένα µήνυµα µε τα χέρια του στον διπλανό του σφίγγοντάς του το χέρι. Ο καθένας πρέπει να δώσει το ίδιο µήνυµα στον επόµενο µέχρι να ξαναφθάσει το ίδιο µήνυµα στον βαθµοφόρο. 5 Διήγηση ιστορίας Ακέλα «Ο Καλός Σαµαρείτης»

5 Τυπικά Λήξης Σηµαία, σήµα Ακέλα Τακτοποίηση χώρου Συµβούλιο Αγέλης Αξιολόγηση δράσης Προετοιµασία επόµενης Όπως λέει και ο αδελφικός µου φίλος Νεκτάριος, µία τυπική συγκέντρωση, δεν είναι παρά η ίδια µας η καθηµερινότητα.για σκεφτείτε: Ξυπνάµε...και κάνουµε κάτι για να "ξυπνήσουµε", πίνουµε καφέ...τρώµε...κάνουµε ένα ντους (Ζωηρά παιχνίδια).πηγαίνουµε στη δουλειά µε το αυτοκίνητο βάζοντας µουσική(τραγούδι). Δουλεύουµε και αντιµετωπίζουµε νέα πράγµατα και καταστάσεις...ή διαβάζουµε εφηµερίδα και µαθαίνουµε τα νέα (Νέα γνώση). Στη δουλειά θα επαναλάβουµε πράγµατα όπως να στείλουµε µία παραγγελία ή να στείλουµε κάτι µε courier ή.ή (Επανάληψη γνώσεων), θα σχολάσουµε... θα πάµε για έναν καφέ...γυµναστήριο...ή για ένα ποτό ή φαγητό (ψυχαγωγία)...και τέλος θα πάµε σπίτι να βάλουµε λίγη τηλεόραση να χαλαρώσουµε ή να διαβάσουµε ένα βιβλίο (Ιστορία) και να κοιµηθούµε στο τέλος...(τυπικά λήξης...). ΚΑΛΕΣ ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΣΕΙΣ!!! Κωνσταντίνος Μπάζας