Εργαστήρι 1: Γιατί Χρειαζόμαστε τους Κανόνες; Ας Παίξουμε!



Σχετικά έγγραφα
Επαγγελματικές κάρτες

Εργαστήρι 4: Οι υποψήφιοι

Γνωρίζω τον κανονισμό των μαθητικών κοινοτήτων

Προτεινόμενη δομή σχεδίου μαθήματος για τα Μαθηματικά

Πλάνο διδακτικού σχεδιασμού για τη μέθοδο project Πρώτη εβδομάδα

Γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου διδασκαλίας: Σύνδεση με ενότητες του Σχολικού Εγχειριδίου: Σύνδεση με άλλες γνωστικές περιοχές:

Εργαστήρι 4: Νόμοι, Κυρώσεις, Αντιφάσεις Η περίπτωση «Γκράφιτι».

Η πρώτη μέρα του μαθήματος των Ελληνικών!

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

Μεταβλητές. Σενάριο για μαθητές Γ γυμνασίου διάρκειας 3+ ωρών

Διδακτική δραστηριότητα Α Γυμνασίου

ΕΝΤΥΠΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 3

«Ανάλογα ποσά Γραφική παράσταση αναλογίας» ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Ημερίδα με θέμα : «Δράσεις και προγράμματα στοχευμένης εκπαιδευτικής παρέμβασης κατά το σχολικό έτος » Θεσσαλονίκη, 20/06/2014

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)

Ε. Παρουσίαση ομαδοσυνεργατικής διδασκαλίας της ΔΕ 10: Ο λαός της Διαθήκης γεννιέται, καθώς πορεύεται στην έρημο

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΕΣ ΑΝΑΓΚΕΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΩΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗΣ ΗΛΙΚΙΑΣ: ΜΙΑ ΠΙΛΟΤΙΚΗ ΕΡΕΥΝΑ ΣΤΟΥΣ ΠΑΙΔΙΚΟΥΣ ΣΤΑΘΜΟΥΣ ΤΟΥ ΔΗΜΟΥ ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ

Tα εργαλεία του εργαστηρίου της Τεχνολογίας

Προτεινόμενη δομή σχεδίου μαθήματος για τα Μαθηματικά

Εργαστήρι 3: Οι νόμοι στην πορεία της ζωής μας Ιστοριογραμμή.

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΣΥΝΑΙΣΘΗΜΑΤΩΝ (ΘΥΜΟΣ) ΠΑΡΑΓΟΝΤΕΣ ΑΥΤΟΕΚΤΙΜΗΣΗΣ

Ερευνητική Εργασία Μέρος 3 ο

προγράμματα εμψύχωσης στο ηλιοτρόπιο

Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά. Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων

Θέμα: Οδηγίες και επισημάνσεις για τον Σχεδιασμό Διδακτικής Ενότητας στα φιλολογικά μαθήματα. Παράδειγμα εφαρμογής.

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Πρόγραμμα Σχολικών Δραστηριοτήτων

ΕΞΩΛΕΚΤΙΚΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

2. Για ποιους λόγους στην εκπαίδευση ενηλίκων κρίνεται σκόπιμο ένας εκπαιδευτής να αξιολογεί το εκπαιδευτικό έργο που παρέχει;

13 ο ΔΗΜ. ΣΧΟΛΕΙΟ ΑΧΑΡΝΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΔΡΑΣΕΩΝ ΕΚΔΗΛΩΣΕΩΝ ΕΠΙΣΚΕΨΕΩΝ ΜΗΝΟΣ ΜΑΡΤΙΟΥ 2014

ΚΥΚΛΟΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΘΕΤΙΚΗΣ-ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ. ΜΕΡΟΣ Α : Άλγεβρα. Κεφάλαιο 2 ο (Προτείνεται να διατεθούν 12 διδακτικές ώρες) Ειδικότερα:

Αξιολόγηση του Εκπαιδευτικού Έργου

Διδακτική πρόταση 10: Πώς οργανώνονταν οι άνθρωποι της Εποχής του Χαλκού;

Εργαστήρι 2: Εν αρχή ην ο λόγος των κοινοτήτων

ΕΠΑ 336: ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΩΝ ΦΥΣΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ Γεωργία Ιωάννου ΕΠΑΔ 3

ΦΥΛΛΟ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗΣ ΤΑΞΗΣ: ΕΝΑ ΜΟΝΤΕΛΟ ΓΙΑ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΣΜΟ (2 η

ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ - ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ

Γ φάση: Γιατί έτσι κι όχι αλλιώς;

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

ΣΧΕ ΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ή PROJECT

Κας. ΜΑΡΙΕΤΤΑΣ ΓΙΑΝΝΑΚΟΥ

Η. Διαδικασία διαμεσολάβησης

ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΑΚΤΙΚΩΝ ΑΣΚΗΣΕΩΝ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ

ΙΣΤΟΛΟΓΙΑ BLOGS Ένα διδακτικό εργαλείο

Ο κανονισμός λειτουργίας των μαθητικών κοινοτήτων σε «Κείμενο για όλους»

Α φ ά σ η. Φύλλα Εργασίας Α Φάσης. Α φάση: Εμείς και η γειτονιά μας ο Νηπιαγωγείο Ευόσμου

ιδακτική μαθημάτων Ειδικότητας

Το Μεταναστευτικό ζήτημα στην Ελλάδα. Τμήμα Project 3 1 ο ΕΠΑ.Λ. Άνω Λιοσίων Μαθητές Α Τάξης ΕΠΑ.Λ. Εκπαιδευτικός : Στάμος Γ.

ΔΙΑΤΑΡΑΧΗ ΑΥΤΙΣΤΙΚΟΥ ΦΑΣΜΑΤΟΣ: Βασικε ς πληροφορι ες

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ -ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΓΙΑ ΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ

Εκπαιδευτικό Υλικό για την «Υπηρεσία Εκπαιδευτικών Κοινοτήτων και Ιστολογίων» 1 ο µέρος:

Οι μαθητές συζητούν και οργανώνουν τις σκέψεις του γύρω από το πώς μπορούν να

ΣΧΕΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΤΙΤΛΟΣ: «ΕΥΡΩΒΟΥΛΕΥΤΕΣ ΕΤΩΝ 9»

EDUS265 Συζήτηση μέσω του διαδικτύου

Θέµα ιερεύνησης: Ο καιρός

Υλικά: κρουστό μουσικό όργανο, μεγάλα χαρτιά γραφήματος, κηρομπογιές. Το εργαστήριο απευθύνεται σε παιδιά ηλικίας 7-10 ετών και τους γονείς τους

Προφίλ Σχολικής Μονάδας

Δομή Επανάληψης. Σενάριο για μαθητές Γ γυμνασίου διάρκειας 3+ ωρών

Σχέδιο Εργασίας Ευέλικτης Ζώνης (Σχεδιασμός έρευνας και φάσεις υλοποίησης προγράμματος)

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

Φάση 2. Προβληματισμός. μεθόδους, που χρησιμοποιούνται. τάξεις Αναστοχασμός για συγκεκριμένα. προβλήματα

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΕΞΕΙΔΙΚΕΥΣΗΣ: ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗΝ ΕΙΔΙΚΗ ΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Ερωτηματολόγιο για τις μαθητικές κοινότητες


Σχέδιο Μαθήματος Νο3 «SimSafety» Σενάριο Παιχνιδιού: «Κλοπή» (Theft)

Μουσικό ταξίδι στην Ελλάδα

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΜΑΘΙΑΤΗ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

ΣΧΕΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1ΗΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚHΣ ΩΡΑΣ ΣΥΝΘΕΤΙΚΗΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Προσαρμογές Οδηγού στη διδασκαλία γραμματικής και στην παραγωγή προφορικού και γραπτού λόγου

Πρόγραμμα ενημέρωσης και εσαισθητοποίησης «ΤΜΒΙΩΝΩ ΜΕ ΣΑ ΖΩΑ ΓΤΡΩ ΜΟΤ» στα στολεία των νησιών τοσ Αιγαίοσ και της Κρήτης

3. Πώς θα ήθελα να είναι / συμπεριφέρονται τα παιδιά για να είμαι ευχαριστημένος/η; Παράρτημα ΙΙ

Στα ίχνη της Γραφής. Γ. Διαδικτυακή εικονική έκθεση «Γράφω, γράφεις, γράφει» grafi.culture.gr

Δραστηριότητα «ΜΥΘΙΚΑ ΤΑΞΙΔΙΑ» Γενικές κατευθύνσεις για την εφαρμογή των δραστηριοτήτων

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΦΙΛΟΛΟΓΙΚΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ. ΜΟΙΡΑΖΟΜΑΣΤΕ ΙΔΕΕΣ ΚΑΙ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΣΤΟ ΞΕΚΙΝΗΜΑ ΤΗΣ ΝΕΑΣ ΧΡΟΝΙΑΣ

Ατομικό μ-σενάριο στα πλαίσια της επιμόρφωσης ΤΠΕ Β1 επιπέδου του ΚΣΕ Φιλοσοφικής (Ιούνιος 2017) Συντάκτης μ-σεναρίου: Ανθή Χατζηνώτα Νομικός (ΠΕ13)

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

Εξισώσεις α βαθμού. Γνωστικό αντικείμενο: Μαθηματικά (ΔΕ) Δημιουργός: ΣΟΦΙΑ ΣΜΠΡΙΝΗ

ΑΣΦΑΛΗΣ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΤΟΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Εκπαιδευτικό λογισμικό: Αβάκιο Χελωνόκοσμος Δραστηριότητα 1: «Διερευνώντας τα παραλληλόγραμμα»

ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΡΑΣΗ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. "Είμαι ο ίδιος μέσα και έξω από την τάξη; Γιατί;" Υπεύθυνη καθηγήτρια: Τζωρτζάτου Μάρια

ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ: ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΑ ΔΕΔΟΜΕΝΑ ΣΤΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΩΝ ΤΟΥ ΘΕΜΑΤΙΚΟΥ ΔΙΚΤΥΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Ερώτημα-κλειδί Ποια είναι τα πιο σημαντικά πράγματα που σκέφτονταν οι άνθρωποι της

Διδακτική πρόταση 4: Συνοπτικό πλαίσιο πολιτικής και κοινωνικής οργάνωσης. Ερώτημα-κλειδί Πώς οργανωνόμαστε από τα πολύ παλιά χρόνια μέχρι σήμερα;

Μαρίνα Πατσίδου, Σχολική Σύμβουλος Ειδικής Αγωγής 7 ης Περιφέρειας Μαρία Παπαδοπούλου, Σχολική Σύμβουλος 38 ης Περιφέρειας Προσχολικής Εκπαίδευσης

Εργαστήρι 3: Από τη θεωρία στην πράξη

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Βήμα-βήμα η δράση! Από πλευράς διοργανωτών παρέχεται υποστήριξη στους εκπαιδευτικούς μέσω:

Κινήστε τη χελώνα με τα πλήκτρα

Η ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ. Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου

ΔΙΑΝΕΛΛΕΙΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΛΑΡΝΑΚΑΣ Επιτροπή Αγωγής Υγείας

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ KAI ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ -----

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ KAI ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ -----

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες Σκιαγραφώντας το σχολείο / τη γειτονιά μου

ΟΔΙΚΗ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΗΝ ΕΥΡΩΠΗ

Συστηματική Διερεύνηση (προαιρετική) Επιλογή και Διαμόρφωση Σχεδίου Δράσης (υποχρεωτική) Σύνταξη Ετήσιας Έκθεσης του σχολείου(υποχρεωτική)

ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro»

Transcript:

Εργαστήρι 1: Γιατί Χρειαζόμαστε τους Κανόνες; Ας Παίξουμε! Το εργαστήρι αυτό βασίζεται σε ένα απλό και οικείο επιτραπέζιο παιχνίδι. Σκοπός του είναι να κεντρίσει το ενδιαφέρον των μαθητών, αξιοποιώντας τη θετική σχέση των παιδιών με το παιχνίδι. Οι μαθητές καλούνται να συμμετάσχουν ενεργά στα δρώμενα, με παιγνιώδη και ευχάριστο τρόπο, προκειμένου να προβληματιστούν για την αναγκαιότητα και την ανάγκη τήρησης των κανόνων. Aπευθύνεται: Στόχοι: προτεινομενη ΔιάρκειΑ: Γνωστικά αντικείμενα και διδακτικές ενότητες με τις οποίες μπορεί να συνδεθεί: Υλικά και μέσα: Σε μαθητές όλων των τάξεων του γυμνασίου. Να διαπιστώσουν βιωματικά οι μαθητές την αναγκαιότητα των κανόνων στην καθημερινή τους ζωή. Να προβληματιστούν για τους κανόνες, τη δημιουργία τους και τα απαραίτητα χαρακτηριστικά τους. Να συνεργαστούν για να καταλήξουν σε προτάσεις και συμπεράσματα. 2 διδακτικές ώρες. 1. Νεοελληνική Γλώσσα, Β Γυμνασίου, 7η ενότητα, Βιώνοντας τα Προβλήματα της καθημερινής ζωής, «Τροχαία ατυχήματα». 2. Οικιακή Οικονομία, Β Γυμνασίου, Κεφ. 2, 5, 8. 3. Κοινωνική και Πολιτική Αγωγή, Γ Γυμνασίου, σ. 22-42 4. Ιστορία, Γ Γυμνασίου, σ. 61, «Βασιλευομένη Δημοκρατία και Χ. Τρικούπης», σ. 84, Ελ. Βενιζέλος, κ.λπ. 5. Σχολική και Κοινωνική Ζωή για όσες σχολικές μονάδες εφαρμόζουν τα Νέα Προγράμματα Σπουδών. Ένα ζάρι. Επιτραπέζιο παιχνίδι μεγεθυμένο (δίνεται στο ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Α). Βοηθητικές κάρτες για το παιχνίδι (δίνονται στο ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Β). Προαιρετικά: Χαρτί του μέτρου και μαρκαδόροι για να καταγράφουν οι μαθητές τους κανόνες τους και να τους αναρτήσουν στο τέλος στην τάξη. 1

Προτεινόμενη παρουσίαση Πρώτη διδακτική ώρα (1Χ45 ) 1 2 3 4 Ο εκπαιδευτικός ανακοινώνει ότι στάλθηκε στην τάξη τους ένα επιτραπέζιο παιχνίδι κι ένα ζάρι, με την παράκληση να προσπαθήσουν να το παίξουν, χωρίς καμιά απολύτως άλλη οδηγία. Για να κεντρίσει περισσότερο το ενδιαφέρον των μαθητών, θα μπορούσε να βγάλει το υλικό μέσα από ένα μεγάλο φάκελο και στη να το προβάλει μεγεθυμένο σε μια οθόνη προς γενική θέα της ομάδας. Εναλλακτικά, θα μπορούσε να μοιραστεί στους μαθητές το παιχνίδι φωτοτυπημένο σε φύλλα εργασίας. Μια ομάδα εθελοντών μαθητών καλείται για ένα πεντάλεπτο να παίξει το παιχνίδι ενώ οι υπόλοιποι μαθητές παρακολουθούν κρατώντας σημειώσεις για τις δυσκολίες που αντιμετωπίζουν οι συμμαθητές τους. Στη οι εθελοντές δίνουν ολιγόλεπτη συνέντευξη στην ολομέλεια της τάξης γύρω από την εμπειρία τους. Ο εκπαιδευτικός συντονίζει τις ερωτήσεις των μαθητών, επιμένοντας στην ανάδειξη των δυσκολιών που συνάντησαν οι εθελοντές στην προσπάθειά τους να παίξουν το παιχνίδι. Επίσης, αναδεικνύεται η αναγκαιότητα να γνωρίζουν όλοι εκ των προτέρων τους κανόνες και να συμφωνήσουν ότι δεσμεύονται να τους τηρήσουν. Η διαδικασία της συνέντευξης οδηγεί ομαλά σε συζήτηση όλης της τάξης, όπου αναδεικνύεται η έλλειψη κανόνων -και ως εκ τούτου, η αναγκαιότητα να επινοηθούν βασικοί κανόνες, προκειμένου να παιχτεί το παιχνίδι. 5 6 Οι μαθητές καλούνται να επινοήσουν κανόνες για να μπορέσουν να παίξουν. Βοηθητικά, θα μπορούσαν να τεθούν τα εξής ενδεικτικά ερωτήματα: 1. Τι βλέπετε; (Περιγράψτε). 2. Τι μπορεί να φανταστούμε ότι είναι αυτό που βλέπουμε και γιατί υπάρχει; (π.χ. μια διαδρομή, ένα ταξίδι, που έχουν αρχή και τέλος, με σκοπό τη νίκη, τελική αμοιβή). 3. Τι μπορεί να φανταστούμε πως χρειάζεται για να παιχτεί αυτό το παιχνίδι; (π.χ. κάρτες, σύμβολα, πόσους παίχτες, τι ηλικίας; σε ποιους χώρους θα μπορούσε να παιχτεί; ). 4. Επινοήστε κανόνες (να είναι σαφείς, κατανοητοί, απλοί, λειτουργικοί, εφαρμόσιμοι...). 2

Προτεινόμενη παρουσίαση 7 Ο εκπαιδευτικός χωρίζει την τάξη σε ομάδες 4 ή 5 ατόμων και ζητά από τους μαθητές να διαμορφώσουν κανόνες, έτσι ώστε να μπορεί να παιχτεί το συγκεκριμένο παιχνίδι. Οι μαθητές, μέσα από δημοκρατική διαβούλευση (οδηγία: να ακουστούν όλες οι φωνές, να καταγραφούν και οι μειοψηφικές προτάσεις), δημιουργούν τους δικούς τους κανόνες και τους καταγράφουν στο πίσω μέρος του φύλλου εργασίας. Δυνητικά, κάποιοι κανόνες που θα μπορούσαν να διαμορφώσουν οι ομάδες των μαθητών είναι οι εξής: 1. Το παιχνίδι απευθύνεται σε ηλικίες από μέχρι 2. Οι παίχτες ή οι ομάδες πρέπει να είναι το λιγότερο δύο κι εκφράζονται με τα αντίστοιχα πιόνια. 3. Ο χώρος διεξαγωγής του παιχνιδιού μπορεί να είναι οποιοσδήποτε (πχ. τάξη, δωμάτιο, αυλή ). 4. Ξεκινάει πρώτος αυτός που φέρνει τη μεγαλύτερη ζαριά. 5. Κάθε παίχτης προχωράει τόσα «μήλα» (θέσεις), ανάλογα με τη ζαριά του. 6. Κάθε φορά που ένας παίχτης πέφτει πάνω σ ένα χρωματιστό «μήλο», διαλέγει μια κάρτα με εντολές από το αντίστοιχο χρώμα μαύρα μήλα: αρνητικές εντολές (π.χ. επιστροφή στην αρχή ). κόκκινα μήλα: θετικές εντολές (π.χ. 10 θέσεις μπροστά ). κοκκινόμαυρα μήλα: μεικτές εντολές (π.χ. 3 θέσεις μπροστά και 5 πίσω ). Στο ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Β παρουσιάζονται ενδεικτικά 6 κάρτες από κάθε χρώμα, που μπορούν να φωτοτυπηθούν σε όσα αντίγραφα χρειάζονται, να κοπούν και να μοιραστούν στους μαθητές. 8 Όταν ολοκληρώσουν αυτή τη διαδικασία, οι ομάδες θα παρουσιάσουν το αποτέλεσμα της δουλειάς τους στην τάξη, ενώ οι συμμαθητές τους θα καλούνται να σχολιάζουν: Είναι σαφείς οι κανόνες που προτείνουν οι ομάδες; Είναι κατανοητοί, εφαρμόσιμοι, λειτουργικοί; Θα μπορούσε να παιχτεί το παιχνίδι από όλους εκείνους που θα το επιθυμούσαν; Εναλλακτικά, θα μπορούσαν να τοποθετήσουν το φύλλο εργασίας με τη δουλειά τους στον πίνακα ανακοινώσεων ή σε διάφορα σημεία της τάξης για να έχουν τη δυνατότητα καλύτερης και διαρκέστερης παρατήρησης. 3

Προτεινόμενη παρουσίαση Δεύτερη διδακτική ώρα (1Χ45 ) 1 2 3 4 Οι ομάδες ολοκληρώνουν την παρουσίασή τους στην ολομέλεια της τάξης, αν ο χρόνος δεν επέτρεψε να το κάνουν στη διάρκεια της προηγούμενης διδακτικής ώρας. Στη, ο εκπαιδευτικός καλεί τους μαθητές να καταγράψουν στον πίνακα ή στο φύλλο εργασίας, υπό τη μορφή σύντομων-τηλεγραφικών τίτλων, τις σκέψεις τους για την εμπειρία της συμμετοχής τους στην επινόηση κανόνων σε ένα παιχνίδι χωρίς κανόνες. (Σε τι βοήθησαν οι κανόνες; Ποιο πρόβλημα έλυσαν; Τι χαρακτηριστικά έπρεπε να έχουν;). Ακολουθεί συζήτηση, η οποία τείνει στην επιβεβαίωση ότι τα παιχνίδια χρειάζονται κανόνες για να παιχτούν. Χωρίς αυτά τα εργαλεία, που συμφωνούμε όλοι να τηρήσουμε, τα παιχνίδια δεν παίζονται! Η συζήτηση διευρύνεται, καθώς ο εκπαιδευτικός επιδιώκει τη σύνδεση των κανόνων των παιχνιδιών με τους κανόνες στην καθημερινή ζωή. Ενδεικτικές ερωτήσεις που θα μπορούσαν να τεθούν προς τους μαθητές: 1. Τι νομίζετε, λοιπόν, ότι είναι οι κανόνες; 2. Δώστε παραδείγματα κανόνων με βάση την εμπειρία σας. 3. Ποια τα οφέλη και οι συνέπειες από την ύπαρξη ή τη μη ύπαρξη κανόνων; 4. Ποιοι νομίζετε ότι έχουν το δικαίωμα να συμμετέχουν στη διαμόρφωση κανόνων; 5. Ποιες είναι οι απαραίτητες προϋποθέσεις για την τήρηση των κανόνων; (κοινή συμφωνία, δέσμευση, κυρώσεις ). 6. Υπάρχουν διαφορετικές μορφές κανόνων; (...εμπειρικοί, ηθικοί, νομικοί, εθιμικοί). 7. Σε τι διαφέρουν οι κανόνες από τους νόμους; Χρήσιμο υλικό για την οργάνωση και την τροφοδότηση αυτής της συζήτησης θα βρείτε στον Φάκελο για τον εκπαιδευτικό: Κανόνες, νόμοι και δημοκρατία. 4

Επισημάνσεις Ο εκπαιδευτικός πρέπει να μεριμνήσει ώστε: Να μετέχουν όλοι οι μαθητές, ακόμα και οι διστακτικοί. Να διεξάγεται η όλη διαδικασία με γοργούς ρυθμούς, για να μη χαθεί το ενδιαφέρον. Να ζητεί από τους μαθητές να στηρίζουν με επιχειρήματα τις προτάσεις τους. Επέκταση/ Παραλλαγή: 1. Κάποιες από τις ομάδες καλούνται να αναπαραστήσουν με κινήσεις και χωρίς λόγια (παντομίμα) έναν κανόνα. Οι υπόλοιποι μαθητές παρακολουθούν και προσπαθούν να ερμηνεύσουν τον κανόνα. Ο σκοπός της δραστηριότητας είναι να ενθαρρυνθούν οι μαθητές να εκφράσουν προϋπάρχουσες απόψεις, στάσεις και αντιλήψεις για τους κανόνες στη ζωή τους. Ο εκπαιδευτικός παρακολουθεί και καταγράφει τις ερμηνείες των μαθητών και στο τέλος της διαδικασίας τους προσκαλεί να συζητήσουν για τις απόψεις που εξέφρασαν. 2. Η τάξη αποφασίζει για το ποια ομάδα επινόησε τους καλύτερους κανόνες (με βάση τα κριτήρια που είχαν τεθεί) και αν θέλει οργανώνει συναντήσεις για να παιχτεί το παιχνίδι σύμφωνα με τους κανόνες αυτούς. Κάποιοι μπορεί να αναλάβουν την επιμελημένη παρουσίαση και εκτύπωση των κανόνων και την επινόηση ενός ευφάνταστου και ταιριαστού τίτλου, δημιουργώντας και τυποποιώντας την εκδοχή του παιχνιδιού που προτείνει η δική τους τάξη. 3. Στείλτε μας ενδιαφέρουσες εκδοχές των κανόνων του παιχνιδιού, όπως τις φαντάστηκαν οι μαθητές σας: Γίνετε συμμέτοχοι στο πρόγραμμα «Δημοκρατία και Εκπαίδευση» του Ιδρύματος της Βουλής των Ελλήνων. 5

Παράρτημα A: Το προτεινόμενο επιτραπέζιο παιχνίδι 28 27 30 34 43 46 56 51 52 53 54 57 58 59 47 48 49 44 45 36 37 38 39 31 23 22 16 17 13 6 4 1 5 3 2 14 21 20 19 12 18 32 35 26 25 9 7 41 8 11 24 42 55 15 10 33 40 50 29 60 6

Παράρτημα B: Bοηθητικές κάρτες για το παιχνίδι 7

Παράρτημα B: 8

Παράρτημα B: 9