ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΚΑΙΝΟΤΟΜΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ MICROWORDS PRO



Σχετικά έγγραφα
Εργαστηριακή εισήγηση. «Φύλλα Εργασίας για την διδασκαλία του μαθήματος Πληροφορικής Γυμνασίου Η Γλώσσα Προγραμματισμού LOGO»

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

«Το Λογισμικό Αράχνη Επικουρικό Εργαλείο στην Διδασκαλία του Προγραμματισμού»

Το πρόγραμμα MicroWorlds Pro

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΜΑΘΗΣΙΑΚΩΝ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ Η ΧΩΡΙΣ ΤΗ ΧΡΗΣΗ Η/Υ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΛΑΣΜΑΤΩΝ

Πειραματιζόμενοι με αριθμούς στο περιβάλλον του Microworlds Pro: διαθεματική προσέγγιση περί «πολλαπλασίων και διαιρετών»

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

ΕΝΟΤΗΤA /03/2010

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

Σε ποιους απευθύνεται: Χρόνος υλοποίησης: Χώρος υλοποίησης: Κοινωνική ενορχήστρωση της τάξης Στόχοι:... 4

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ


ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α

Η διδασκαλία της Ελληνικής ως δεύτερης /ξένης γλώσσας

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν.

Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

Διδακτική της Πληροφορικής

Πειραματική Μελετη της Ατμοσφαίρας στο Μικρόκοσμο Torricelli του Λογισμικού ΓΑΙΑ ΙΙ

1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 2 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ «ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΤΗΣ ΑΤΜΟΣΦΑΙΡΑΣ» ΜΕ ΤΟ ΜΙΚΡΟΚΟΣΜΟ «TORRICELLI» ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΓΑΙΑ ΙΙ

Παιδαγωγικό Υπόβαθρο ΤΠΕ. Κυρίαρχες παιδαγωγικές θεωρίες

Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά. Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04)

Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή.

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

Αξιοποίηση διαδραστικών συστημάτων διδασκαλίας (διαδραστικών πινάκων) στην τάξη

142 Παιδαγωγικό Δημοτικής Εκπαίδευσης Θράκης (Αλεξανδρούπολη)

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

Περιεχόμενα Abstract... 5 Πρόλογος... 6 Εισαγωγή Κεφάλαιο Ένταξη των ΤΠΕ στο Δημοτικό Σχολείο

Cabri II Plus. Λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο Η χώρες της ευρωπαϊκής Ένωσης 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Σε περίπτωση που


Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ ΕΝΝΟΙΩΝ ΕΝΤΑΣΗ ΚΑΙ ΔΥΝΑΜΙΚΟ ΣΕ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΠΕΔΙΟ ΠΟΥ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΑΠΟ ΔΥΟ ΣΗΜΕΙΑΚΑ ΦΟΡΤΙΑ

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Ανοικτά περιβάλλοντα. Συστήµατα προσοµοιώσεων. διερεύνησης ειδικών θε-

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «Ο ΚΥΚΛΟΣ» Νικόλαος Μπαλκίζας Ιωάννα Κοσμίδου

Η ΠΡΩΤΗ ΜΟΥ ΒΟΛΤΑ ΣΤΟ ΔΑΣΟΣ

Εκπαιδευτική Αξιοποίηση Λογισμικού Γενικής Χρήσης

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

Όταν κοιτάς από ψηλά Σχήµα-Ανάγλυφο της Γης

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία

1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

Δραστηριότητες & Υλικό για τα Μαθηματικά του Δημοτικού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

ΜΙΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΕΝΤΕ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον)

Scratch Δημοτικό 2 : Εισαγωγή στις βασικές εντολές και λειτουργίες της Scratch

Το σενάριο προτείνεται να διεξαχθεί με τη χρήση του Cabri Geometry II.

32 απαντήσεις. Σύνοψη

Κατακόρυφη - Οριζόντια μετατόπιση συνάρτησης

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ

Να διατηρηθεί μέχρι...

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ «Η ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΣΥΜΦΩΝΑ ΜΕ ΤΑ ΝΕΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ»

Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη. μαθησιακή διαδικασία

Παιδαγωγικές δραστηριότητες μοντελοποίησης με χρήση ανοικτών υπολογιστικών περιβαλλόντων

Ε Π Ι Μ Ο Ρ Φ Ω Τ Ι Κ Α Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Τ Α Γ Ι Α Ε Κ Π Α Ι Δ Ε Υ Τ Ι Κ Ο Υ Σ Σ Τ Ο Ν Π Ο Λ Υ Χ Ω Ρ Ο Μ Ε Τ Α Ι Χ Μ Ι Ο


Το 3ο Πανελλήνιο Συνέδριο etwinning τον Νοέμβριο στην Πάτρα

ΦΥΣΙΚΑ Ε & Στ ΣΤΕΛΙΟΣ ΚΡΑΣΣΑΣ ΣΧΟΛΙΚΟΣ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ

Εκπαιδευτική Τεχνολογία και Θεωρίες Μάθησης

Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση»

ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙ ΙΑ: Σχεδίαση µικρών εξειδικευµένων προγραµµάτων, νόµοι κίνησης, Φύλλα εργασίας.

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

ΤΟ MODELUS ΚΑΙ ΟΙ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΤΟΥ

Σενάριο µαθήµατος µε τίτλο: «Μελέτη του 2 ου νόµου του Newton στο περιβάλλον του Interactive Physics»

Ο υπολογιστής ως γνωστικό εργαλείο. Καθηγητής Τ. Α. Μικρόπουλος

Τέχνη και Μαθηματικά για όλους Μπορεί ο Η/Υ να σχεδιάσει ένα έργο του V.Vasarely;

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

Επιμόρφωση Εκπαιδευτικών για το Νέο Σχολείο: Η γνώση είναι ο δρόμος για το μέλλον!

Καθοδήγηση χελώνας με τις βασικές εντολές στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

Π Πιλοτική εφαρμογή και αξιολόγηση αντιπροσωπευτικού αριθμού σεναρίων από κάθε τύπο σε διαφοροποιημένες εκπαιδευτικές συνθήκες πραγματικής τάξης

Transcript:

2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 281 ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΚΑΙΝΟΤΟΜΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ MICROWORDS PRO Δαπόντες Νίκος Φυσικός daponte@sch.gr Μαστρογιάννης Ιάκωβος Επιμορφωτής ΤΠΕ iakomas@sch.gr Τζιμόπουλος Νίκος ΠΛΗΝΕΤ Ερμούπολης ntzimop@de.sch.gr Ιωάννου Στυλιανός Μαθηματικός, Επιμορφωτής ΤΠΕ sioannou@sch.gr Τσοβόλας Σπύρος Φυσικός, Επιμορφωτής ΤΠΕ. stsovol@sch.gr «Μαθαίνουμε καλύτερα κάνοντας...αλλά μαθαίνουμε ακόμα καλύτερα αν συνδυάσουμε τη δράση με την ομιλία και το στοχασμό πάνω σ αυτά που κάνουμε». S. Papert, 1999 Η ιδέα της έκδοσης ενός εγχειριδίου το οποίο να είναι αφιερωμένο στις Τεχνολογίες της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην Εκπαίδευση (Τ.Π.Ε-Ε) και να απευθύνεται στο δάσκαλο της Πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης γεννήθηκε από την πεποίθησή μ ας ότι το εκπαιδευτικό λογισμικό Microworlds Pro (εξελληνισμένη έκδοση 2002, έργο Κίρκη, ΥπΕΠΘ, Β ΚΠΣ) προσφέρει ένα πλούσιο περιβάλλον κατάλληλο για την εξοικείωση των μαθητών μ ε τις εφαρμογές του υπολογιστή και ταυτόχρονα είναι ευνοϊκό για τη διδασκαλία και μάθηση στο Νηπιαγωγείο και το Δημοτικό. Σύμφωνα με τη δική μας προσέγγιση, ένα «ολοκληρωμένο πληροφορικό περιβάλλον», όπως είναι το Microworlds Pro, μπορεί να αποτελέσει τη βάση για μια εναλλακτική παιδαγωγική πρόταση που να εξυπηρετεί τους σκοπούς του Προγράμματος Σπουδών στο Νηπιαγωγείο και το Δημοτικό σχολείο. Αλλά και αυτό, δεν μπορεί να είναι αρκετό. Το Microworlds, όπως και κάθε άλλο παρόμοιο πρόγραμμα, δεν είναι αυτονόητο ότι συνιστά από μόνο του «μαθησιακό περιβάλλον». Οι προτεινόμενες δραστηριότητες για τους μαθητές και οι διδακτικές προσεγγίσεις είναι τα πλέον καθοριστικά στοιχεία για την απόδοση ενός τέτοιου χαρακτηρισμού σε ένα λογισμικό. Η ατμόσφαιρα στη σχολική τάξη, οι διδακτικές ενέργειες του διδάσκοντα και οι δραστηριότητες των μαθητών θα πρέπει να

282 2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ συνδυάζονται με τέτοιο τρόπο ώστε η διδασκαλία να είναι πραγματικά επωφελής για τους μαθητές και ενδιαφέρουσα για τον ίδιο το διδάσκοντα. Μόνο τότε το πληροφορικό περιβάλλον θα συνιστά ένα πραγματικό «μαθησιακό περιβάλλον». Γιατί επιλέξαμε το πολυμεσικό περιβάλλον Microworlds Pro; Η προτίμησή μας στο εξελληνισμένο περιβάλλον «Microworlds Pro» οφείλεται σε πολλούς και ποικίλους λόγους: πρακτικούς, εκπαιδευτικούς και παιδαγωγικούς. Το εκπαιδευτικό λογισμικό Microworlds, α) είναι ένα Πολυμεσικό Περιβάλλον, ειδικά επινοημένο για εκπαιδευτική χρήση, το οποίο ενσωματώνει τη δυνατότητα δημιουργίας εργασιών με κείμενο, ήχο, εικόνα και βίντεο. Επιπλέον, περιλαμβάνει έναν «Επεξεργαστή εικόνας» και εργαλεία για μουσική, επεξεργασία κειμένου και ζωγραφική, β) εμπεριέχει τη Γλώσσα Προγραμματισμού Logo παρέχοντας έτσι τη δυνατότητα προγραμματισμού και επίλυσης προβλημάτων (καθώς και δημιουργίας «Κινουμένων Σχεδίων», Παρουσιάσεων, Προσομοιώσεων και Μοντελοποιήσεων) οπότε ικανοποιεί την απαίτηση του νέου Προγράμματος Σπουδών για εξοικείωση των μαθητών με τον προγραμματισμό σε Logo like περιβάλλον, γ) περιλαμβάνει την πασίγνωστη Χελώνα (Turtle) η οποία επιτρέπει στους μαθητές να σχεδιάζουν γεωμετρικά σχήματα και να κάνουν Μαθηματικά (Γεωμετρία της Χελώνας), τα Πλαίσια Κειμένου που αποτελούν μικρούς «Επεξεργαστές Κειμένου», τους Μεταβολείς και τα Κουμπιά ως εργαλεία κατάλληλα για τη δημιουργία εργασιών που απαιτούν αλληλεπίδραση μαθητή - υπολογιστή, δ) ικανοποιεί τις απαιτήσεις του νέου Προγράμματος Σπουδών (2003) για την ένταξη της Πληροφορικής στο Δημοτικό σχολείο με το προτεινόμενο «ολιστικό μοντέλο» ε) επιτρέπει τη δημιουργία εργασιών που αναρτώνται στη σχολική ιστοσελίδα (και επομένως να τρέχουν στο διαδίκτυο) ώστε να επιτευχθεί η απαίτηση του Προγράμματος Σπουδών για έκφραση των μαθητών και επικοινωνία με άλλους στ) είναι σχεδιασμένο ώστε να προσφέρεται για μαθησιακό περιβάλλον διερευνητικού χαρακτήρα και ευνοϊκό για δημιουργικές δραστηριότητες, γνωστική ανάπτυξη και συνεργατική δουλειά των μαθητών στο σχολικό εργαστήριο ζ) μπορεί να χρησιμοποιηθεί από το δάσκαλο είτε ως σχεδιαστικό πακέτο χωρίς να χρειάζεται καθόλου προγραμματισμός είτε ως πολυμεσικό περιβάλλον παρουσιάσεων με χρήση στοιχειωδών εντολών είτε ως περιβάλλον επικεντρωμένο σε δραστηριότητες διαθεματικού χαρακτήρα με προγραμματισμό η) συνεργάζεται άμεσα με το γνωστό λογισμικό MS Excel με τη βοήθεια ειδικών εντολών προγραμματισμού με εκπληκτικά αποτελέσματα. Επιπλέον, το πολυμεσικό περιβάλλον Microworlds Pro (καναδέζικη έκδοση 1998) είναι εξελληνισμένο (2002) και έχει διατεθεί στα εργαστήρια 350 περίπου σχολείων της Δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης (έργο Κίρκη, ΥπΕΠΘ, Β ΚΠΣ) και σε 2050 Δημοτικά σχολεία της χώρας (έργο εξοπλισμού σχολικών εργαστηρίων, ΥπΕΠΘ, Γ ΚΠΣ), χρησιμοποιήθηκε α) από Επιμορφωτές ΤΠΕ, στο πλαίσιο του Προγράμματος Ενδοσχολικής επιμόρφωσης του ΥπΕΠΘ (2001-2003) όχι μόνο για το μάθημα της Πληροφορικής αλλά και για άλλα μαθήματα όπως Μαθηματικά, Φυσική, Χημεία, Φυσική Αγωγή και β) σε σεμινάρια δασκάλων στην Αιτωλοακαρνανία (Αγρίνιο) και στις Κυκλάδες (Σύρο) από τις αντίστοιχες Διευθύνσεις Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης, 282

2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 283 έχει πλούσιο παρελθόν (κυρίως ως γλώσσα προγραμματισμού Logo) στη διδασκαλία και μάθηση. Ποια είναι η «Φιλοσοφία» της Logo; Στις αρχές της δεκαετίας του 70, ο αμερικάνος μαθηματικός S.Papert δημιούργησε στο Πανεπιστήμιο της Μασαχουσέτης το πρώτο πληροφορικό περιβάλλον Logo, ειδικά προσανατολισμένο για εκπαιδευτική χρήση από μικρούς και μεγάλους μαθητές. Δεν είναι τυχαίο ότι ο «πατέρας της Logo» συνεργάστηκε για μια πενταετία με το γνωστό Ελβετό παιδαγωγό J.Piaget στη Γενεύη σε θέματα που σχετίζονται με τη θεωρία του «Εποικοδομητισμού». Από τη δική μας σκοπιά, όταν αναφερόμαστε στη Logo εννοούμε ένα περιβάλλον μάθησης το οποίο συνοψίζεται στο γνωστό σλόγκαν ενός σημαντικού εκπαιδευτικού κινήματος «η Logo είναι μια γλώσσα προγραμματισμού ευνοϊκή για τη μάθηση μέσα από δημιουργική έκφραση, διερεύνηση και πειραματισμό». α) Τη γλώσσα προγραμματισμού Logo με τα γραφικά της χελώνας και τις δυνατότητες επεξεργασίας λίστας. Τα γραφικά της χελώνας εγγυώνται την εύκολη και γρήγορη εκμάθηση του προγραμματισμού ενώ η δυνατότητα επεξεργασίας λίστας καθιστά τη Logo γλώσσα ισχυρή εφόσον προέρχεται από τη γλώσσα προγραμματισμού «Τεχνητής Νοημοσύνης», τη Lisp. Με τη βοήθεια της Logo, μπορούμε να οικοδομήσουμε «μικρά εξειδικευμένα προγράμματα» που αναφέρονται σε ποικίλα μαθήματα και σχολικές δραστηριότητες του προγράμματος του Δημοτικού σχολείου: Γλώσσα (Γραμματική και Ποίηση), Μαθηματικά (Αριθμητική, Γεωμετρία), Μελέτη Περιβάλλοντος, Φυσική, Μουσική, Γεωγραφία. β) Μια παιδαγωγική αντίληψη η οποία υιοθετεί τις βασικές αρχές της Πιαζετικής θεωρίας του Εποικοδομητισμού (Constructivism) για την ανάπτυξη της νόησης αλλά και τις εμπλουτίζει στο πλαίσιο του ρεύματος του Constructionism (Papert, 1999). Η κυρίαρχη υπόθεση για την εισαγωγή του Microworlds στην εκπαίδευση βρίσκεται στην αντίληψη ότι αυτό το περιβάλλον είναι ευνοϊκό για τη διερευνητική μάθηση εφόσον συνιστά ένα ανοιχτό σύστημα στο οποίο: Ο διδάσκων, καθοριστικός παράγοντας στις διαδικασίες διδασκαλίας και μάθησης, μπορεί να πειραματιστεί μαζί με τους μαθητές του, να επαναπροσδιορίσει το ρόλο του και να επανεξετάσει το περιεχόμενο της διδασκαλίας του. Στο προτεινόμενο περιβάλλον, «διδάσκω» δεν σημαίνει απλά μεταδίδω γνώσεις αλλά οργανώνω εμπειρίες και πειραματισμούς που σπρώχνουν το διδασκόμενο να οικοδομήσει τις διαισθητικές του γνώσεις (Παπαμιχαήλ, 1988). Ο μαθητής μπορεί να οικοδομήσει τις γνώσεις του, να αισθανθεί την ευχαρίστηση της εργασίας με άλλους και να δημιουργήσει, πειραματιζόμενες με τις ιδέες του. Στο πλαίσιο της «Φιλοσοφίας της Logo» η πρωτοβουλία ανήκει στο μαθητή που προγραμματίζει και όχι στη μηχανή. Πώς μπορεί να ενταχθεί το Microworlds στο σχολικό περιβάλλον; Αν θέλεις να καταλάβεις κάτι, δίδαξέ το σε κάποιον άλλο. Αν όμως, θέλεις πραγματικά να καταλάβεις, δίδαξε έναν υπολογιστή. C. Hoyles & R. Noss

284 2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Μια πολύ σύντομη αναφορά στην ένταξη ενός εκπαιδευτικού λογισμικού στο ελληνικό σχολείο κρίνεται απαραίτητη με σκοπό να δοθούν ορισμένες διευκρινήσεις αλλά και να παρουσιαστεί η δική μας άποψη για τη διδασκαλία με τη βοήθεια του λογισμικού. Πρώτα απ όλα η ένταξη του Microworlds στη σχολική πρακτική είναι απόφαση του δασκάλου και στην καλύτερη περίπτωση μιας ομάδας από τους διδάσκοντες ενός σχολείου. Αλλά όσο καλά σχεδιασμένο και προσεκτικά μελετημένο να είναι το προτεινόμενο περιβάλλον στην πραγματικότητα για το μόνο που είμαστε βέβαιοι είναι ότι προσφέρει εκπληκτικές ευκαιρίες στους μαθητές για «δημιουργική ενασχόληση και έκφραση των μαθητών». Ο χαρακτηρισμός ευκαιρίες τέθηκε για να δηλώσουμε ρητά ότι η «Φιλοσοφία της Logo», όπως εκφράζεται από τον δημιουργό της, δεν επιτυγχάνεται με κάποιο αυτονόητο τρόπο και κυρίως δεν πραγματοποιείται εύκολα στην πράξη εφαρμόζοντας τις παραδοσιακές διδακτικές πρακτικές. Μια διδασκαλία που βασίζεται στη «Φιλοσοφία της Logo» οφείλει να λαμβάνει υπόψη της τόσο τα πορίσματα της γνωσιακής θεωρίας όσο και τις κατευθυντήριες ιδέες της Διδακτικής των διαφόρων γνωστικών αντικειμένων. Ποια είναι η δομή και το περιεχόμενο του βιβλίου; Η προσπάθεια της ομάδας συγγραφής αυτού του βιβλίου συγκεντρώθηκε τόσο στην παρουσίαση του περιβάλλοντος Microworlds όσο και στη δημιουργία κάποιων «Φύλλων Εργασίας». Στον πυρήνα του βιβλίου βρίσκεται η απλή ιδέα: «Ο δάσκαλος μπορεί να είναι ο ίδιος δημιουργός μιας διδασκαλίας κατά την οποία οι μαθητές εργάζονται για να παράγουν ένα έργο που οι ίδιοι έχουν σχεδιάσει, να το παρουσιάσουν στην τάξη ή να το αναρτήσουν στην ιστοσελίδα του σχολείου τους, εκμεταλλευόμενος την περιέργεια και τη χαρά της δημιουργίας των παιδιών». Το βιβλίο απευθύνεται σε όλους τους διδάσκοντες που παρακολούθησαν το πρόγραμμα Επιμόρφωσης του ΥπΕΠΘ και επιθυμούν να εντάξουν το λογισμικό στη διδασκαλία τους σύμφωνα με το Πρόγραμμα Σπουδών του Δημοτικού σχολείου (2003). Αυτοί οι δάσκαλοι, για διαφόρους λόγους, μπορεί να ανήκουν σε μια από τις παρακάτω κατηγορίες - επίπεδα: ΕΠΙΠΕΔΟ 1 Οι δάσκαλοι κρίνουν ότι οι μαθητές των μικρών τάξεων του Δημοτικού μπορούν να εξοικειωθούν με τις ΤΠΕ χωρίς προγραμματισμό. Οι δάσκαλοι κρίνουν ότι οι μαθητές τους μπορούν να προχωρήσουν σε δεύτερο επίπεδο με το να δίνουν εντολές στη χελώνα, να δημιουργούν απλές παρουσιάσεις με πολυμέσα. ΕΠΙΠΕΔΟ 2 Ζωγραφίζω και Σχεδιάζω με τη χελώνα Γράφω και Ηχογραφώ. Παίζω και Δημιουργώ. Εκφράζομαι και Επικοινωνώ ηλεκτρονικά... Ζωγραφίζω και σχεδιάζω με εντολές. Παίζω και αναπαριστάνω. Μετράω και υπολογίζω. Προσομοιώνω κινήσεις. Συνεργάζομαι με άλλους. Δημιουργώ και επικοινωνώ. 284

2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 285 Οι δάσκαλοι κρίνουν ότι οι μαθητές τους μπορούν να προχωρήσουν σε τρίτο επίπεδο με το να προγραμματίζουν τη χελώνα και τα άλλα αντικείμενα του Microworlds Οι δάσκαλοι κρίνουν ότι οι μαθητές τους μπορούν να χρησιμοποιήσουν «μικρά εξειδικευμένα προγράμματα» που οικοδομήθηκαν στο περιβάλλον του Microworlds. ΕΠΙΠΕΔΟ 3 ΕΠΙΠΕΔΟ 4 Σχεδιάζω και υπολογίζω προγραμματίζοντας. Κατασκευάζω και διερευνώ. Ελέγχω και προγραμματίζω. Συνεργάζομαι με άλλους. Δημιουργώ και Επικοινωνώ. Κατασκευάζω και διερευνώ. Ελέγχω και Λύνω Προβλήματα. Συνεργάζομαι με άλλους. Δημιουργώ, ανακαλύπτω και Ενημερώνομαι. Επικοινωνώ ηλεκτρονικά. Σε καθένα από τα παραπάνω επίπεδα παιδαγωγικής αξιοποίησης του Microworlds στο Νηπιαγωγείο και το Δημοτικό αντιστοιχεί και ένα Κεφάλαιο του βιβλίου. Κάθε Κεφάλαιο περιλαμβάνει έναν αριθμό Παιδαγωγικών Σεναρίων και καθένα απ αυτά συνίσταται από έναν αριθμό δραστηριοτήτων. Τέλος, κάθε δραστηριότητα συνοδεύεται από ένα ή περισσότερα «Φύλλα Εργασίας». Το πρώτο κεφάλαιο είναι αφιερωμένο στα αντικείμενα του περιβάλλοντος (χελώνες, εργαλεία Ζωγραφικής, Πλαίσια Κειμένου, ήχοι) και δεν χρειάζεται οι μαθητές να διδαχθούν προγραμματισμό για να δημιουργήσουν τα έργα τους. Ένα παράδειγμα «Φύλλου Εργασίας» με αντικείμενο στη μουσική.

286 2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Εκπαιδευτικό Λογισμικό Microworlds Pro ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Α.4.4.1 Συνθέτω μια δική μου μελωδία Δημοτικό Εξοικείωση με το εργαλείο καταγραφής μελωδίας Κάνοντας κλικ στο κουμπί και στη συνέχεια σε ένα σημείο της οθόνης του υπολογιστή εμφανίζεται το παράθυρο διαχείρισης μουσικών οργάνων και σύνθεσης μελωδίας. Το δεύτερο κεφάλαιο περιλαμβάνει σενάρια με πρωταγωνιστή τη χελώνα και τα αντικείμενα όπως «μεταβολείς» και κουμπιά» αλλά και σενάρια με επεξεργασία «λέξης» και «λίστας». Σ αυτό το κεφάλαιο δίνονται οι πρώτες εντολές και μπαίνουν οι βάσεις για τον προγραμματισμό σε γλώσσα Logo. Στο παράδειγμα, ο μαθητής, με την καθοδήγηση του διδάσκοντα θα καταφέρει να φτιάξει τη δική του αριθμομηχανή μετά από πειραματισμό μετά από πολλές προσπάθειες...ένα απλό παιχνίδι, που βασίζεται στη δημιουργία μιας λίστας και της 286

2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 287 λειτουργίας διάλεξε, είναι το κλασσικό παιχνίδι Κορώνα Γράμματα. Αυτή η δραστηριότητα μας δίνει τη δυνατότητα να «ρίχνουμε» το κέρμα μια φορά ή και χιλιάδες φορές, αν θέλουμε. Στο τρίτο κεφάλαιο τα σενάρια αναφέρονται στην οικοδόμηση απλών και σύνθετων διαδικασιών που οδηγούν σε μικρά προγράμματα (γεωμετρίας, αριθμητικής, τεστ γεωγραφίας). Τέλος, το τέταρτο κεφάλαιο περιλαμβάνει μικρά εξειδικευμένα προγράμματα για Παρουσιάσεις (ηλεκτρονικό περιοδικό, τοπική γεωγραφία), για Γεωγραφία, Φυσική, Μαθηματικά και Βιολογία. Ένα παράδειγμα με θέμα ένα project για την Τοπική Γεωγραφία:

288 2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Σε ένα άλλο παράδειγμα, η δραστηριότητα αναφέρεται στην αποστολή μηνυμάτων στο περιβάλλον ενός μικρού εξειδικευμένου προγράμματος (Σήματα Morse). Σε μια άλλη δραστηριότητα προσομοιώνεται ένα παλιό παιχνίδι παζλ. Σε ένα πλαίσιο υπήρχαν 9 (3 x 3) ή 16 (4 x 4) θέσεις, με 8 ή 15 κομμάτια του παζλ αντίστοιχα. Υπήρχε δηλαδή πάντα μία κενή θέση στην οποία μπορούσες να μετακινήσεις ένα από τα γειτονικά κομμάτια του παζλ. Μετακινώντας ένα κάθε φορά, έπρεπε να συνθέσεις το παζλ. 288

2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 289 Σε μιαν άλλη δραστηριότητα ο μαθητής χρησιμοποιεί ως εργαλείο ανίχνευσης ενός κρυμμένου μαγνήτη μια μαγνητική βελόνα (με βόρειο και νότιο πόλο το κόκκινο και μπλε άκρο αντίστοιχα) η οποία αφήνει είτε το αποτύπωμά της στο σημείο της οθόνης που πατήθηκε το αριστερό κλικ του ποντικιού (με επιλογή <Αποτύπωμα βελόνας>) είτε ένα βέλος με προσανατολισμό που παριστάνει αυτόν της βελόνας (από το νότιο προς το βόρειο πόλο) και μήκος ανάλογο του πόσο ισχυρό είναι το μαγνητικό πεδίο στο συγκεκριμένο σημείο της οθόνης (επιλογή <Μαγνητικό πεδίο>).

290 2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Οι έξι φιγούρες των αγωνιστικών αυτοκινήτων του παγκόσμιου πρωταθλήματος ράλι (2002) αποτελούν τους πρωταγωνιστές στο προτεινόμενο σενάριο για τη διδασκαλία του γνωστικού αντικειμένου «σύγκριση κλασμάτων». Από τους μαθητές ζητείτε να συγκρίνουν κλάσματα στο περιβάλλον «χαρτί μολύβι» και στη συνέχεια να επιβεβαιώνουν τις απαντήσεις τους τροφοδοτώντας κατάλληλα τις ταχύτητες των αυτοκινήτων. Οι μαθητές εισάγουν το κλάσμα της ταχύτητας που επιθυμούν βάζοντας αριθμούς στον αντίστοιχο αριθμητή και παρονομαστή. Σε μιαν άλλη δραστηριότητα, ο διδάσκων ζητά από τους μαθητές,, να εντοπίσουν διάφορα οστά και, κατόπιν, να συναρμολογήσουν τον ανθρώπινο σκελετό, με βάση τον «πρότυπο» σκελετό που εμφανίζεται κατά την αποσυναρμολόγηση. 290

2 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 291 Τέλος, η παρουσίαση ενός ηλεκτρονικού περιοδικού αφιερωμένου στο χιούμορ σε μια Σελίδα του Microworlds πείθει ότι οι δάσκαλοι έχουν στη διάθεσή τους ένα ενδιαφέρον λογισμικό. Η ΣΕΛΙΔΑ ΤΟΥ Τζέρι Λούις ΣΤΟ MICROWORLDS ΜΕΡΙΚΕΣ ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΔΙΕΥΘΥΝΣΕΙΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ Από τις προτεινόμενες διευθύνσεις στο διαδίκτυο μπορείτε να κατεβάσετε άρθρα, μελέτες, εργασίες και δραστηριότητες αναφορικά με θέματα που παρουσιάζονται στο βιβλίο. 1. Microworlds Workshops http://www.hotsource.com.au/new_micro1.asp. Ενδιαφέρουσα διεύθυνση στο διαδίκτυο όπου μπορείτε να βρείτε αρκετές δραστηριότητες που δημιουργήθηκαν με το Microworlds. 2. www.mamamedia.com Άρθρα, δραστηριότητες και πλούσιο εκπαιδευτικό υλικό για παιδιά από συνεργάτες του S. Papert, δημιουργού της Logo. 3. www.openworldlearning.org ενδιαφέρον δικτυακός τόπος με πολλές δραστηριότητες και προγράμματα στο Microworlds. Το βιβλίο «Ο δάσκαλος δημιουργός: παιδαγωγική αξιοποίηση του Microworlds Pro στο Νηπιαγωγείο και το Δημοτικό» προλογίζει ο Κώστας Ραβάνης, Αναπληρωτής Καθηγητής του Πανεπιστημίου Πατρών και τη συγγραφική ομάδα αποτελούν οι καθηγητές Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης (Νίκος Δαπόντες, Στέλιος Ιωάννου, Ιάκωβος Μαστρογιάννης, Νίκος Τζιμόπουλος, Σπύρος Τσοβόλας) και ο δάσκαλος Α Αλπάς. Συνοδεύεται από CD το οποίο περιέχει όλο το απαραίτητο υλικό για τη διδασκαλία σύμφωνα με την προσέγγισή μας. Σ αυτό μπορείτε να βρείτε όλα τα μικρά εξειδικευμένα προγράμματα Microworlds του βιβλίου, τα «Φύλλα Εργασίας» και μια σειρά από εικόνες, βίντεο, σχήματα και φωτογραφίες, χρήσιμα για τη διδασκαλία.