Κόστεν-Τσάντλερ Χάστινγκς (1) 1990/91 Σικελική Άμυνα. Ο στόχος σας: 2600 βαθμοί

Σχετικά έγγραφα
Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τέταρτο βήμα

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τρίτο βήμα

XABCDEFGHY 8r+lwqkvl-tr( 7zppzpp+pzpp' 5+L+-zp-+-% 1tRNvLQ+RmK-! xabcdefghy. Τσολακίδου Κότσαλης Ρίο 2013 (Γύρος 6 ος ) 1.ε4 ε5 2.Ιζ3 Ιγ6 3.

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

1. Πάντα να μπλοκάρετε τα προωθημένα πιόνια του αντιπάλου

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. εύτερο βήμα

Γιώργος Γκούμας ΛΥΣΕΙΣ. Τα πρώτα σκακιστικά βήματα. του παιδιού 1. Παίζουμε σκάκι; Λύσεις

1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας Το άλογο

Επεξήγηση Συμβόλων... 7 Βιβλιογραφικές Αναφορές... 9 Εισαγωγή Από τη Σκοπιά του Αναγνώστη... 13

Βήµα 1 - Λύσεις ασκήσεων

Γιώργος Δεληγιώργης - Μιχάλης Χατζηγεωργίου

ΜΙΑ ΟΜΟΡΦΗ ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ

XABCDEFGHY 8rsnlwq-trk+( 7zppzp-zppvlp' 6-+-zp-snp+& 4-+PzPP+-+$ 2PzP-+LzPPzP" xabcdefghy. Σερπετσιδάκης Κούρογλου Ρίο 2013 (Γύρος 2ος)

Γιώργος Γκούμας. Τα πρώτα σκακιστικά βήματα του παιδιού

Kamsky (2741) Navara (2706)

BHMA 1+ ΛΥΣΕΙΣ. Υλικό / Κόψε ένα κοµµάτι που δέχεται διπλή επίθεση: Β

059 (31 Οκτωβρίου 2014) **

Επεξήγηση Συμβόλων... 7 Βιβλιογραφικές Αναφορές... 9 Εισαγωγή Από τη Σκοπιά του Αναγνώστη... 13

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Περιεχόμενα. Εισαγωγή... 7 Το σχέδιο...13 Οι παρτίδες...17 Οι λύσεις Η βαθμολογία Ο συγγραφέας Ευρετήρια...

Γνωριμία με τον Εξοπλισμό

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας

XABCDEFGHY 8rsnlwqkvl-tr( 7zpp+p+pzpp' 6-+-+psn-+& 2PzPP+-+PzP" 1tRNvLQmKL+R! xabcdefghy. Μόσχου Αλεξία Αβραμίδου Αναστασία Ρίο 2013 (Γύρος 5 ος )

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΗΥ 252 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Προγραμματιστική Εργασία Χειμερινού Εξαμήνου Σκάκι

Όλα τα βλέμματα των φιλάθλων στο Μάντσεστερ

XABCDEFGHY 8r+-+-trk+( 7+lwq-vlpzpp' 6pzpnzppsn-+& 4-+PsNPzP-+$ 3+P+L+N+-# 2PvL-+Q+PzP" 1tR-+-+RmK-! xabcdefghy

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.


EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ (VOLLEYBALL)

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE ΠΟΥ ΙΣΧΥΟΥΝ ΑΠΟ 01/01/2018

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΙΩΑΝΝΙΝΑ ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΠΡΟΠΟΝΗΤΩΝ ΠOΔΟΣΦΑΙΡΟΥ ΗΠΕΙΡΟΥ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ ΘΕΜΑ : ΘΕΤΙΚΗ ΜΕΤΑΒΑΣΗ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

6η Δραστηριότητα. Ναυμαχία Αλγόριθμοι αναζήτησης. Περίληψη. Αντιστοιχία με το σχολικό πρόγραμμα * Ικανότητες. Ηλικία. Υλικά

ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ. ΑΝΑΦΟΡΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Othello-TD Learning. Βόλτσης Βαγγέλης Α.Μ

Ισορροπία (balance) Οι ιδιότητες που δημιουργεί η μέθοδος του ακεραίου τοπ.

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Παιχνίδια για Κατανόηση. Μπάντμιντον

Πλειστηριασμός Για να πλειοδοτήσει κάποιος άξονας θα πρέπει να αναλάβει την υποχρέωση

Ανοικτά μέτωπα στην τελευταία αγωνιστική

Επίλυση Προβλημάτων 1

Πάμε στοίχημα με τα σημερινά φαβορί

Το υλικό που περιέχεται στη συσκευασία είναι χρήσιμο για την εξοικείωση με τους αριθμούς, αναπτύσσοντας τόσο την αναγνώριση των αριθμών και των

Ημέρα φαβορί στην Serie A

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Οργάνωση πρωταθλημάτων ζευγών

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

BRIDGE ÑÉÓÔÉÍÁ ÓÕÑÁÊÏÐÏÕËÏÕ

Λίγα λόγια... Περιεχόμενα

Ποδόσφαιρο, τι είναι?

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Τοκπασίδης Παναγιώτης Προπονητής Ποδοσφαίρου UEFA A ΠΩΣ ΝΑ ΑΝΑΠΤΥΞΕΤΕ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟΥΣ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΣΤΕΣ

ΓΡΑΜΜΙΚΑ ΜΟΝΤΕΛΑ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΙ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ I

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ. Διακρίνονται σε κλασικά και σύγχρονα. Στα σύγχρονα επιτραπέζια παιχνίδια κατατάσσονται και τα παιχνίδια ερωτήσεων.

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα.

Jan Meyberg Εισαγωγή

ΒΑΣΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Κανόνες του Σκακιού της FIDE

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Προγνωστικα από όλη την Ευρώπη

ΤΑ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΑ ΕΠΙΠΕΔΑ ΤΟΥ ΠΑΙΖΩ ΒΟΛΕΪ

Οι ανατροπές και η λογική τους.

Non Stop Bet προγνωστικα στην Πρέμιερ Λιγκ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ Τμήμα Beach Volley BEACH VOLLEY CAMP ΠΡΟΠΟΝΗΤΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ - ΕΠΙΠΕΔΟ Ι - Απρίλιος 2017

Eκπαίδευση της αμυντικής τακτικής ΜΙΧΑΛΗΣ ΜΗΤΡΟΤΑΣΙΟΣ UEFA B

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΣΤΗΝ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ

Στοίχημα προκριματικά Παγκοσμίου κυπέλλου 2018

Παίκτης λιγότερο. Αμυντική κατάσταση που επαναλαμβάνεται συχνά στο παιχίδι. Αποβολή παίκτη

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Θεωρία Λήψης Αποφάσεων

Σωστή τοποθέτηση στο χώρο: κλείνει διαδρόμους πάσας, αντιλαμβάνεται την μεγάλη πάσα και παίρνει το απαιτούμενο βάθος

Πανελλήνιο Πρωτάθλημα Μαθητών η ημερίδα Κυριακή 10/6

Λήψη απόφασης σε πολυπρακτορικό περιβάλλον. Θεωρία Παιγνίων

Language: English / Greek

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΕΝ ΔΡΑΣΕΙ

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ. Ημερομηνία: 29/04/2017 Ώρα εξέτασης: 10:00-14:30

Πάμε στοίχημα προκριματικών Euro 2020

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Κεφάλαιο 5. Αλγόριθµοι Αναζήτησης σε Παίγνια ύο Αντιπάλων. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση

Transcript:

5 Κόστεν-Τσάντλερ Χάστινγκς (1) 1990/91 Σικελική Άμυνα Ο στόχος σας: 2600 βαθμοί Συμπαίκτης σας είναι ο Άγγλος γκρανμαίτρ Μάρρεϊ Τσάντλερ. Έχετε τα Μαύρα και αντίπαλός σας είναι ο Τόνυ Κόστεν, που όταν παιζόταν αυτή η παρτίδα είχε μόλις αποκτήσει τον τίτλο του γκρανμαίτρ. Κατά τη διάρκεια της παρτίδας θα σας τεθεί μία σειρά από ερωτήσεις. Κάθε ερώτηση προαναγγέλεται με ένα διάγραμμα. Για τις σωστές απαντήσεις θα κερδίζετε βαθμούς. Θα υπάρχει επίσης η δυνατότητα να κερδίσετε και πρόσθετους βαθμούς, εάν μπορέσετε να υπολογίσετε σωστά δύσκολες βαριάντες. Η μέγιστη δυνατή βαθμολογία για αυτήν την παρτίδα είναι 2600 βαθμοί, που αντιστοιχούν στη δυναμικότητα ενός διεκδικητή παγκοσμίου τίτλου. Σε κάθε διάγραμμα όπου τίθεται ερώτηση (όχι όμως στις βαριάντες για τους πρόσθετους βαθμούς), μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κρίση σας για να αποφασίσετε εάν θα δώσετε στον εαυτό σας 100 βαθμούς, στην περίπτωση που δε θα βρείτε την κίνηση που παίχτηκε αλλά επιλέξετε μία άλλη κίνηση, η οποία όμως δε θα πρέπει να επιτρέπει στον αντίπαλό σας να πάρει υλικό χωρίς α- ντάλλαγμα ή να σας κάνει ματ. Έτσι, σε κάθε ερώτηση που προηγείται των διαγραμμάτων, μπορείτε να χρησιμοποιείτε την κρίση σας για να αμοίβετε τον εαυτό σας με 100 βαθμούς για την κίνηση που διαλέξατε, εκτός εάν υπάρχουν σαφείς οδηγίες για το αντίθετο. Όπως θα παίζετε την παρτίδα, χρησιμοποιήστε ένα φύλλο χαρτί για να καλύπτετε τη σελίδα, ώστε η ζητούμενη κίνηση κάτω από το κάθε διάγραμμα να μην αποκαλύπτεται πρόωρα. 1. ε4 γ5 2. Eζ3 ε6 3. δ4 γxδ4

50 Κόστεν Τσάντλερ 4. Exδ4 Eζ6 5. Eγ3 Eγ6 6. Eδβ5 Μπαίνοντας σε μία καθαρόαιμη Σικελική Σβεσνίκοφ, ένα από τα πιο επικίνδυνα συστήματα που έχει να αντιμετωπίσει ο Λευκός. Ένας πιο ασφαλής τρόπος για να προσπαθήσει ο Λευκός να αποκτήσει ελαφρό πλεονέκτημα είναι 6. Exγ6 βxγ6, 7. ε5 Eδ5, 8. Eε4. 6.... δ6 7. Dζ4 Εξετάστε τώρα το διάγραμμα που ακολουθεί και προσπαθήστε να βρείτε την επόμενη κίνηση του Μαύρου. Ακολουθήστε την ίδια διαδικασία σε όλη την υπόλοιπη παρτίδα. 7.... ε5 150 βαθμοί. Ο Μαύρος δέχεται ευχαρίστως την αδυναμία του δ5, αφού ως αντάλλαγμα έχει δυναμικό αντιπαιχνίδι κυνηγώντας τα ελαφρά κομμάτια του Λευκού. Σε κάθε περίπτωση το 7.... Eε5? καταρρίπτεται από το 8. Bδ4! με την άσχημη απειλή Eδ6+. Αφαιρέστε 100 βαθμούς εάν επιλέξατε 7.... Eε5 ή οποιαδήποτε άλλη κίνηση εκτός από 7.... ε5. 8. Dη5 α6 9. Eα3 β5 10. Dxζ6 ηxζ6 11. Eδ5 Τι έπαιξε τώρα ο Μαύρος;

Κόστεν Τσάντλερ 51 11.... Dη7 200 βαθμοί. Ένας σχετικά μοντέρνος τρόπος χειρισμού αυτής της βαριάντας από το Μαύρο. Η ιδέα είναι να κάνει ροκέ όσο το δυνατόν πιο γρήγορα και μόνο τότε να προσπαθήσει να κινητοποιήσει τη μάζα των κεντρικών πιονιών. Το 11.... ζ5 που ήταν της μόδας μέχρι πρόσφατα, επιτρέπει στο Λευκό δύο δίκοπες θυσίες κομματιού: 12. Exβ5 αxβ5, 13. Dxβ5 Dδ7, 14. εxζ5 ή 12. Dxβ5 αxβ5, 13. Exβ5. Σε κάθε περίπτωση, εάν επιλέξατε 11.... ζ5 κερδίζετε 150 βαθμούς. 12. Dδ3 Πως πρέπει να παίξει ο Μαύρος για να προκαλέσει το λευκό Ίππο στο δ5; 12.... Eε7

52 Κόστεν Τσάντλερ 150 βαθμοί. Σχετικά σπάνια κίνηση. Η πιο συνηθισμένη συνέχεια εδώ είναι 12.... Dε6 (κερδίζει επίσης 150 βαθμούς). Παρόλα αυτά, είναι πολύ λογικό να ενοχλήσει ο Μαύρος με αυτόν τον τρόπο τον Ίππο που αποτελεί προφυλακή του Λευκού, με την ιδέα να κρατήσει το ζεύγος των Αξιωματικών για να τους χρησιμοποιήσει αργότερα στο μέσο της παρτίδας. 13. Exε7 Bxε7 14. 0-0 0-0 15. γ4 Πριν συνεχίσετε, σκεφτείτε τις στρατηγικές ιδέες που υπάρχουν εδώ, αφού έχετε τη δυνατότητα να κερδίσετε πρόσθετους βαθμούς. Ο Μαύρος είναι τώρα στρατηγικά χαμένος, αφού εάν 15.... βxγ4, το 16. Exγ4 ακολουθούμενο από Eε3 τονίζει τις δύο βασικές αδυναμίες του Μαύρου δ5 και ζ5. Επίσης, το 15.... β4, 16. Eγ2 Cβ8, 17. Eε3 οδηγεί σε παρόμοιο αποτέλεσμα. Η μόνη ελπίδα του Μαύρου είναι να θυσιάσει το πιόνι του στο β5, και εκεί ακριβώς βρίσκεται και η τακτική σωτηρία του. Παρότι μετά από μία εκτίμηση κλασικού τύπου θα λέγαμε ότι ο Λευκός κέρδισε τη στρατηγική μάχη, η λανθάνουσα ενέργεια στη θέση του Μαύρου του επιτρέπει να ανταπεξέλθει ακόμη και στη θυσία όλης του της πτέρυγας της Βασίλισσας. Δώστε στον εαυτό σας έως 150 πρόσθετους βαθμούς ανάλογα με το πόσο είδατε από την παραπάνω βαριάντα, τόσο σε κινήσεις όσο και σε ιδέες. Τι έπαιξε τελικά εδώ ο Μαύρος; 15.... ζ5!

Κόστεν Τσάντλερ 53 200 βαθμοί. Εάν τώρα 16. εxζ5 ε4 απειλώντας Dxβ2 και Dxζ5. 16. Cε1 ζxε4 17. Dxε4 Cβ8 18. γxβ5 αxβ5 19. Bδ3 Ακολουθεί ευκαιρία για πρόσθετους βαθμούς! Εάν τώρα 19.... β4, 20. Eγ4 με πολλές απειλές, συμπεριλαμβανομένων των Dxθ7+, Bxδ6, και Eε3. Το νωχελικό 19.... Dδ7 επιτρέπει το 20. Dxθ7+ και στη συνέχεια 21. Dζ5. Κερδίζετε έως 150 πρόσθετους βαθμούς ανάλογα με το πόσο είδατε από την παραπάνω βαριάντα εκ των προτέρων. Τελικά τι έκανε ο Μαύρος εναντίον των απειλών κατά των πιονιών του β5 και θ7; 19.... ζ5! 300 βαθμοί. Ο Μαύρος είναι ουσιαστικά εξαναγκασμένος. Η δεύτερη προώθηση του πιονιού ζ είναι ο μόνος τρόπος να δικαιώσει τον τρόπο παιχνιδιού του. 20. Dδ5+ Aθ8 21. Exβ5 ε4 22. Bβ3 Dε5 Το παιχνίδι του Μαύρου τώρα εξαρτάται από το κατά πόσον μπορεί να δημιουργήσει αρκετές απειλές στην πτέρυγα του Βασιλιά του Λευκού. Ο μαυροτετράγωνος Αξιωματικός του Μαύρου στο

54 Κόστεν Τσάντλερ ε5 αποτελεί ένα βράχο δύναμης που δεν μπορεί να απειληθεί από κανένα από τα ελαφρά κομμάτια του Λευκού. 23. α4 Η σειρά κινήσεων δεν παίζει εδώ σημαντικό ρόλο. Μετά από 23. Cαγ1 Dδ7, 24. α4 βρισκόμαστε και πάλι στη συνέχεια της παρτίδας. Ο Λευκός απλώς θα πρέπει να αποφύγει εδώ το 24. Dγ6? Dxγ6, 25. Cxγ6, οπότε το ύπουλο 25.... Bβ7 κερδίζει κομμάτι. 23.... Dδ7 24. Cαγ1 Ποια είναι η καλύτερη κίνηση που έχει ο Μαύρος σε αυτή τη ρευστή κατάσταση; 24.... Bε8! 300 βαθμοί. Χτυπώντας το Λευκό και στις δύο πτέρυγες, απειλώντας Dxβ5 καθώς και τη μεταφορά της επίθεσης στην κάθετο θ με Bθ5 και ίσως Cζ6-θ6 στη συνέχεια. Μετά την παρτίδα ο Τσάντλερ θεώρησε ότι ο Λευκός θα έπρεπε να δοκιμάσει εδώ 25. Cγ7. Κερδίζετε 150 πρόσθετους βαθμούς εάν κάνατε την ίδια εκτίμηση. 25. Dγ4 Bθ5 Η Βασίλισσα παίρνει τη θέση επίθεσης που είχε προβλεφθεί για αυτήν. 26. θ3 Αυτή η επιλογή άμυνας αδυνατίζει αρκετά την αντίσταση του Λευκού στην κάθετο η. Όμως, μετά από 26. η3 Cζ6 και στη συνέ-

Κόστεν Τσάντλερ 55 χεια Cθ6 ο Λευκός θα έπρεπε να κάνει ακόμη περισσότερες παραχωρήσεις όσον αφορά το σκελετό των πιονιών του, παίζοντας θ4. Σε κάθε περίπτωση, ο Λευκός θα έπρεπε να δοκιμάσει το 26. η3 και να προσπαθήσει να επιζήσει. 26.... Bη6 27. Dδ5 Πως πρέπει να συνεχίσει την επίθεσή του ο Μαύρος; 27.... Cη8! 300 βαθμοί. Μία εξαιρετική θυσία διαφοράς που αντιμετωπίζει το 28. Dxη8 με 28.... Cxη8, 29. η3 ζ4 απειλώντας το ισοπεδωτικό ε3. 28. η3 Cη7 29. Cγ7 Bθ5 30. Cεγ1 Ο Λευκός δεν μπορεί να υπερασπιστεί το πιόνι του στο θ3. 30.... Bxθ3 31. C1γ3 Ποια είναι η επόμενη κίνηση του Μαύρου;

56 Κόστεν Τσάντλερ 31.... ζ4! 200 βαθμοί. Η πιο δυναμική μέθοδος για να οδηγηθεί η επίθεση σε ένα νικηφόρο τέλος. Το 31.... Cη6, 32. Cxδ7 Cθ6 μοιάζει επίσης συντριπτικό, αλλά μετά από 31.... Cη6 ο Λευκός μπορεί να θολώσει τα νερά με 32. Exδ6 Cxβ3, 33. Eζ7+ Aη7, 34. Cxδ7, πάντως και τότε το 34.... Cxη3+, 35. Cxη3 Cxη3+, 36. ζxη3 Dδ4 είναι τελειωτικό. Το 34. Exε5 οδηγεί όμως σε μία πιο ασαφή συνέχεια. Έχετε έως 150 πρόσθετους βαθμούς ανάλογα με το πόσα προβλέψατε από τις παραπάνω βαριάντες. 32. Cxδ7 ζxη3 33. Cζ7 Πως τελειώνει ο Μαύρος την παρτίδα με στυλ; 33.... Bθ1+!

Κόστεν Τσάντλερ 57 200 βαθμοί. Η αρμόζουσα κατάληξη μίας εξαιρετικής παρτίδας. 34. Axθ1 η2+ 35. Aη1 θ2+ 0-1 36. Axθ2 η1b+, 37. Aθ3 Bθ1 ματ. Καταγράψτε στον πίνακα που ακολουθεί τους βαθμούς που πετύχατε, ώστε να μπορέσετε να τους αθροίσετε στο τέλος του βιβλίου και να υπολογίσετε έτσι την ακριβή σκακιστική σας δυναμικότητα. Η βαθμολογία σας για αυτήν την παρτίδα. Σταυρώστε ένα από τα παρακάτω τετραγωνάκια: 2600 1800+ 2500+ 1600+ 2400+ 1400+ 2300+ 1200+ 2200+ 1000+ 2000+ λιγότερο από 1000+