Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι."

Transcript

1

2

3 Κάθε Σαμουράι έχει ένα προσωπικό ταμπλό διπλής όψεως. Στη μία πλευρά είναι η ανθρώπινη μορφή του και στην άλλη η ζωώδης του. Αρκετά στοιχεία του παιχνιδιού εμφανίζονται στο ταμπλό: Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι. Τα στοιχεία που πρέπει να προστατέψει ο Σαμουράι: Χωρικούς (καπέλο) Αγροκτήματα (φάρμα) Οικογένειες (κούκλα) Το ταλέντο του Σαμουράι. Το Κιάι του Σαμουράι. Το ταμπλό του Χωριού αναπαριστάνει το Χωριό, το οποίο αποτελείται από: Αγροκτήματα Φράχτες Οικογένειες Οι δείκτες των Αγροκτημάτων, των Φραχτών και των Οικογενειών τοποθετούνται στις κατάλληλες θέσεις του ταμπλό. Οι φράχτες σχηματίζουν μία πρόχειρη προστασία κατά των επιδρομέων. Αν οι Φράχτες καταστραφού, τότε τα αγροκτήματα είναι ευάλωτα. Μια ποινή υπάρχει στην πίσω πλευρά κάθε δείκτη Αγροκτήματος. Αν επιλέξετε να παίξετε σε Δύσκολο ή Ηρωικό επίπεδο δυσκολίας, τότε η ποινή αυτή ισχύει όταν το αντίστοιχο Αγρόκτημα καταστραφεί. Στο χάος της μάχης ο Σαμουράι πρέπει να προστατέψει τις Οικογένειες των χωρικών. Αυτές σαν αντάλλαγμα, θα βοηθήσουν τους Σαμουράι. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάρτες Επιδρομέων τοποθετούνται στις τρεις πλευρές του ταμπλό του Χωριού: Η στοίβα με τις κάρτες Επιδρομέων βρίσκεται στην πλευρά του λόφου (κλειστή). Η στοίβα Ξεσκαρταρίσματος, βρίσκεται στην πλευρά του νεκροταφείου (ανοιχτή). Η στοίβα Εισβολέων βρίσκεται στην πλευρά της πύλης (κλειστή).

4 Οι κάρτες Επιδρομέων Οι επιδρομείς αναπαριστάνονται από κάρτες με αξίες μεταξύ 1 και 6, οι οποίες χωρίζονται ως εξής: 52 Ληστές (τιμές: 1, 2, 3 ή 4) 7 Διοικητές (τιμές: 5) 7 Αρχηγοί (τιμές: 6) Στον πρώτο γύρο μόνο οι Ληστές πρέπει να απωθηθούν. Οι Διοικητές φτάνουν στον δεύτερο γύρο και τέλος, οι Αρχηγοί μπαίνουν στη μάχη στον τελευταίο γύρο. Διάφορα στοιχεία εμφανίζονται στις κάρτες: Το Χωριό Τοποθετήστε το ταμπλό του Χωριού στο κέντρο του τραπεζιού. Τοποθετήστε τους 6 δείκτες Αγροκτημάτων με την πλευρά του κτιρίου ανοιχτή, στις αντίστοιχες θέσεις (3 αριστερά και 3 δεξιά). Τοποθετήστε τους 3 δείκτες Οικογενειών, με την κούκλα ανοιχτή, στις αντίστοιχες θέσεις. Τοποθετήστε έναν αριθμό Φραχτών ίσο με τον αριθμό των παικτών +2 στις αντίστοιχες θέσεις τους. Επιστρέψτε τους υπόλοιπους δείκτες Φραχτών στο κουτί. Δεν θα τους χρειαστείτε. Επιδρομείς Ανακατέψτε όλες τις κάρτες Ληστών (τιμές 1, 2, 3 και 4) μαζί. Κρατώντας τις κάρτες κλειστές, ξεχωρίστε τόσες κάρτες όσο ο αριθμός των παικτών x7. Αυτές σχηματίζουν τη στοίβα Επιδρομέων. Επιστρέψτε τις υπόλοιπες κάρτες στο κουτί χωρίς να τις δείτε. Αφήστε στην άκρη τις κάρτες Διοικητών (τιμή 5) και τις κάρτες Αρχηγών (τιμή 6). Αυτές θα μπουν αργότερα στο παιχνίδι. Σαμουράι Κάθε παίκτης επιλέγει ένα ταμπλό Σαμουράι, ή παίρνει ένα τυχαία (όπως επιθυμείτε). Το τοποθετεί μπροστά του με την ανθρώπινη πλευρά ανοιχτή και τοποθετεί ένα πιόνι Σαμουράι στη θέση 0 του μετρητή μάχης του. Επιπλέον, κάθε παίκτης τοποθετεί τον δείκτη υποστήριξής του δίπλα στο ταμπλό του Σαμουράι του. Επιλέξτε τυχαία τον παίκτη που θα λάβει τον δείκτη Ενεργού Παίκτη, τον οποίο τοποθετεί δίπλα στο ταμπλό του, και το παιχνίδι είναι έτοιμο να ξεκινήσει. Παράδειγμα προετοιμασίας για 5 παίκτες: Η τιμή μάχης του Επιδρομέα Πιθανό σύμβολο Άμυνας (καπέλο, φάρμα, κούκλα) 7 Φράχτες τοποθετούνται στο ταμπλό Χωριού (αριθμός παικτών +2). Η θέση τους δεν έχει σημασία, αρκεί να βρίσκονται σε θέσεις Φραχτών. Η στοίβα Επιδρομέων αποτελείται από 35 κάρτες Ληστών (αριθμός παικτών x7). Η στοίβα ξεσκαρταρίσματος και η στοίβα Εισβολέων είναι ακόμη κενές. Πιθανή Ποινή. Πιθανώς Φλόγες. Υπάρχουν τέσσερα επίπεδα δυσκολίας: Εύκολο, Κανονικό, Δύσκολο, Ηρωικό. Η παρακάτω προετοιμασία αναφέρεται στο Κανονικό επίπεδο δυσκολίας, το οποίο και προτείνεται για το πρώτο παιχνίδι. Τα υπόλοιπα επίπεδα δυσκολίας επεξηγούνται στο τέλος των κανόνων. Σημείωση: Στα παιχνίδια με 1 ή 2 παίκτες απαιτούνται κάποιες τροποποιήσεις. Αυτές επεξηγούνται στο τέλος των κανόνων. Το παιχνίδι διαρκεί 3 γύρους. Σε κάθε γύρο, οι παίκτες παίζουν στη σειρά ο ένας μεγά τον άλλο, δεξιόστροφα, μέχρι η στοίβα Επιδρομέων να εξαντληθεί Ή μέχρι όλοι οι παίκτες να είναι εκτός γύρου (πάσο). Πορεία ενός Γύρου Στη σειρά σας, πρέπει να εκτελέσετε τα παρακάτω βήματα στη σειρά:

5 Α) Εφαρμόστε την ποινή μάχης Αν έχετε κάρτες Επιδρομέων στα δεξιά του ταμπλό Σαμουράι σας (δείτε παρακάτω τη «Μάχη») ΠΡΕΠΕΙ να εφαρμόσετε την ποινή που εμφανίζεται στην τελευταία κάρτα. Αν δεν υπάρχουν κάρτες Επιδρομέων στα δεξιά του ταμπλό σας, ή αν δεν υπάρχει ποινή στην τελευταία κάρτα που τοποθετήσατε, δεν συμβαίνει τίποτα. Συνεχίστε με το δεύτερο βήμα της σειράς σας. Σημαντικό: Αν δεν μπορείτε να εφαρμόσετε την ποινή του Επιδρομέα (π.χ. ένα αριστερό βέλος, όταν ο αριστερός σας γείτονας έχει ήδη εγκαταλείψει), λαμβάνετε μια πληγή. Παράδειγμα: Είναι σειρά του Κώστα. Υπάρχουν 3 κάρτες Επιδρομέων στα δεξιά του ταμπλό του, και η τελευταία έχει το σύμβολο της φωτιάς. Συνεπώς, αφαιρεί έναν Φράχτη από το Χωριό (Α) και μπορεί έπειτα να συνεχίσει με την ενέργειά του (Β). Β) Εκτελέστε μια ενέργεια ΠΡΕΠΕΙ να εκτελέσετε ΑΚΡΙΒΩΣ ΜΙΑ από τις παρακάτω τρεις ενέργειες: 1. Μάχη 2. Υποστήριξη 3. Πάσο 1. Μάχη Αν (και μόνο αν) επιλέξετε τη Μάχη, ανοίξτε την πρώτη κάρτα Επιδρομέα από τη στοίβα. Αυτός είναι ο αντίπαλός σας. Ακολούθως, πρέπει να αποφασίσετε αν θα Αναμετρηθείτε με τον Επιδρομέα ή θα Αμυνθείτε κατά του Επιδρομέα. ΑΝΑΜΕΤΡΗΣΗ - Τοποθετήστε την κάρτα Επιδρομέα ΣΤΑ ΔΕΞΙΑ Τοποθετήστε την κάρτα Επιδρομέα στα δεξιά του ταμπλό του Σαμουράι σας. Αν υπάρχουν ήδη κάρτες εκεί, τότε τοποθετήστε την νέα κάρτα από πάνω τους, έτσι ώστε οι τιμές όλων των καρτών να φαίνονται. Οι κάρτες αυτές είναι η γραμμή μάχης. Ενημέρωση του μετρητή μάχης Η θέση του πιονιού Σαμουράι στον μετρητή μάχης πάντοτε αντιστοιχεί με το άθροισμα των τιμών των καρτών Επιδρομέων της γραμμής μάχης. Κάθε φορά που μια κάρτα προστίθεται στα δεξιά του ταμπλό του Σαμουράι, η θέση του πιονιού πρέπει να προσαρμοστεί αναλόγως. ΑΜΥΝΑ - Τοποθετήστε την κάρτα Επιδρομέα ΣΤΑ ΑΡΙΣΤΕΡΑ Η επιλογή της στιγμής που θα αμυνθείτε είναι δύσκολη και πρέπει να τη χρησιμοποιήσετε φρόνιμα. Μην ξεχνάτε την επιλογή αυτή! (Δείτε «Τέλος ενός Γύρου» παρακάτω για λεπτομέρειες)! Οι μόνες κάρτες Επιδρομέων που μπορείτε να τοποθετήσετε στα αριστερά του ταμπλό σας, είναι αυτές με καπέλο, φάρμα ή κούκλα. Αν η κάρτα Επιδρομέα έχει σύμβολο καπέλου, φάρμας ή κούκλας, και ΔΕΝ έχετε ήδη έναν Επιδρομέα με το ίδιο σύμβολο στα αριστερά του ταμπλό σας, μπορείτε να αμυνθείτε, τοποθετώντας την κάρτα στα αριστερά του ταμπλό σας. Διευκρινήσεις: Όταν Αμύνεστε, τοποθετείτε τον Επιδρομέα στα αριστερά του ταμπλό σας, και δεν αλλάζετε τον μετρητή μάχης σας. Μόνο οι Επιδρομείς με τους οποίους Αναμετράστε (δηλαδή στα δεξιά του ταμπλό σας) επηρεάζουν τον μετρητή μάχης σας. Αν ήδη έχετε το ίδιο σύμβολο καλυμμένο στα αριστερά του ταμπλό σας, ή αν ο Επιδρομέας δεν έχει σύμβολο, δεν μπορείτε να Αμυνθείτε και πρέπει να Αναμετρηθείτε με τον Επιδρομέα. Συνεπώς, μπορείτε να έχετε το πολύ 3 κάρτες στα αριστερά του ταμπλό του Σαμουράι σας (Τα σύμβολά τους πρέπει να είναι πάντοτε ορατά.) Παράδειγμα: Ο Κώστας έχει ήδη έναν Επιδρομέα με το σύμβολο της φάρμας στα αριστερά του ταμπλό του. Στη σειρά του επιλέγει την ενέργεια «Μάχης» και ανοίγει μια κάρτα με σύμβολο καπέλου. Αποφασίζει να Αμυνθεί, και την τοποθετεί στα αριστερά του ταμπλό του. Αν ο Επιδρομέας είχε σύμβολο φάρμας ή καθόλου σύμβολο, θα έπρεπε να Αναμετρηθεί μαζί του, τοποθετώντας τον στα δεξιά του ταμπλό του και μεταβάλλοντας αναλόγως τον μετρητή μάχης του. Τώρα, μετακινήστε το πιόνι του Σαμουράι σας, πάνω στον μετρητή μάχης, στη θέση που αντιστοιχεί στο σύνολο των τιμών των καρτών Επιδρομέων της γραμμής μάχης σας. Η σύγκριση του συνόλου με την τιμή του Κιάι σας, καθορίζει το τι θα συμβεί έπειτα: 2. Υποστήριξη Περίπτωση 1: Το σύνολο είναι ΜΙΚΡΟΤΕΡΟ από την τιμή Κιάι σας, οπότε αντιστέκεστε καλά (δεν συμβαίνει τίποτε άλλο). Περίπτωση 2: Το σύνολο είναι ΙΣΟ με την τιμή του Κιάι σας, οπότε μπορείτε αμέσως να ενεργοποιήσετε το Κιάι σας. Περίπτωση 3: Το σύνολο είναι ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ από την τιμή του Κιάι σας, οπότε οι επιδρομείς σας έχουν κερδίσει και αφαιρείτε αμέσως έναν Φράχτη του Χωριού. Αντί να αντιμετωπίσετε άμεσα τον εχθρό, αποφασίζετε να βοηθήσετε έναν φίλο Σαμουράι που έχει ανάγκη. Δώστε τον δείκτη Υποστήριξής σας στον Σαμουράι της επιλογής σας. Έπειτα, χωρίς να δείτε την κάρτα, μετακινήστε την πρώτη κάρτα της στοίβας Επιδρομέων στην στοίβα Εισβολέων.

6 Ο Σαμουράι που πήρε τον δείκτη Υποστήριξής σας, επωφελείται του Ταλέντου σας, στην επόμενή του σειρά. Μόλις ολοκληρωθεί η σειρά του, πρέπει να σας δώσει πίσω τον δείκτη σας, ανεξαρτήτως του αν τον χρησιμοποίησε ή όχι. Παράδειγμα: Ο Κώστας έχει την υποστήριξη του Φίλιππου (παίζει με τον Heihachi). Το ταλέντο του Heihachi, επιτρέπει στον Κώστα να δώσει την ενεργή του κάρτα σε έναν γείτονά του, αν αυτή έχει ζυγή τιμή. Αφού εφαρμοστεί η ποινή του τελευταίου Επιδρομέα της γραμμής μάχης του, επιλέγει την ενέργεια «Μάχης» και ανοίγει έναν Επιδρομέα τιμής 3. Δυστυχώς, δεν μπορεί να τον δώσει σε έναν γείτονά του. Ωστόσο, πρέπει να επιστρέψει τον δείκτη Υποστήριξης στον Φίλιππο, αφού έχει ολοκληρώσει τη σειρά του, ακόμη κι αν ο δείκτης τελικά δεν τον βοήθησε. Διευκρίνηση: Ένας Σαμουράι μπορεί να δεχτεί υποστήριξη από πολλούς παίκτες, και στην επόμενη σειρά του, να επωφεληθεί από ΟΛΑ τα αντίστοιχα ταλέντα. 3. Πάσο Μπορείτε αν θέλετε να μη συμμετάσχετε σε άλλες μάχες για τον υπόλοιπο γύρο. Ξαπλώστε το πιόνι του Σαμουράι σας, στη θέση του μετρητή μάχης όπου βρίσκεται. Ο γύρος αυτός έχει ολοκληρωθεί για εσάς. Για τον υπόλοιπο γύρο, θεωρείστε εκτός παιχνιδιού. Δεν μπορείτε να λάβετε κάρτες, ούτε να ξεφορτωθείτε. Επίσης δεν δέχεστε πλέον και ποινή από την τελευταία κάρτα Επιδρομέα της γραμμής μάχης σας. Σημαντικό: Αν το πιόνι του Σαμουράι σας ήδη βρίσκεται πέρα από την τιμή Κιάι σας (δηλαδή στις φλόγες), πρέπει να ΠΑΤΕ ΠΑΣΟ. Δείκτης Ενεργού Παίκτη Υπάρχει ένας δείκτης για τον παίκτη που ξεκινάει το παιχνίδι. Προτείνουμε να τον χρησιμοποιείτε όταν ένας Σαμουράι χρησιμποιήσει το Κιάι του, ώστε να μην χάνετε τη σειρά. Υπό συγκεκριμένες συνθήκες, ωστόσο, μπορεί ένας παίκτης να ενεργοποιήσει το Κιάι του, χωρίς να είναι αυτός ο ενεργός παίκτης. Δεχόμενος μια Πληγή / Ελευθερώνοντας το πνεύμα του ζώου Στη διάρκεια ενός γύρου, ένας Σαμουράι μπορεί να δεχτεί μία ή περισσότερες πληγές, και επίσης μπορεί να δεχτεί πληγή και στο τέλος του γύρου, αν δεν έχει προστατέψει τους χωρικούς (σύμβολο καπέλου). Οι πληγές έχουν τις εξής συνέπειες: Παράδειγμα: Στην αρχή της σειράς του, ο Κώστας δέχεται την ποινή της τελευταίας κάρτας Επιδρομέα της γραμμής μάχης του και πρέπει να αφαιρέσει έναν Φράχτη από το Χωριό. Μιας και το πιόνι του Σαμουράι του είναι πέρα από το Κιάι του, υποχρεώνεται να πάει Πάσο. Ξαπλώνει το πιόνι του πάνω στο ταμπλό του. Χρήση του Ταλέντου σας Ο Σαμουράι σας έχει ένα ιδιαίτερο ταλέντο, το οποίο σημειώνεται στην πάνω αριστερή γωνία του ταμπλό του. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε σε όλες τις κάρτες Επιδρομέων που ανοίγετε, αλλά δεν είστε υποχρεωμένος να το κάνετε. Τα διάφορα Ταλέντα επεξηγούνται παρακάτω. Ενεργοποίηση του Κιάι Κάθε Σαμουράι έχει μια ειδική δύναμη, η οποία ονομάζεται Κιάι. Το αποτέλεσμα του Κιάι κάθε Σαμουράι σημειώνεται στην κάτω περιοχή του ταμπλό του. Όποτε φτάσετε ακριβώς στην τιμή Κιάι σας, μπορείτε να το ενεργοποιήσετε αμέσως, εκτελώντας τα παρακάτω βήματα: Ταλέντα, Κιάι και Πληγές Χρησιμοποιήστε το αποτέλεσμα του Κιάι σας, αν το επιθυμείτε. Ανεξάρτητα του αν χρησιμοποιήσατε το αποτέλεσμα του Κιάι ή όχι, αφαιρέστε την πρώτη κάρτα από τη γραμμή μάχης σας(δηλαδή αυτή ακριβώς πάνω στο τραπέζι) και τοποθετήστε την ανοιχτή στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων. Έπειτα, προσαρμόστε καταλλήλως τον μετρητή μάχης σας. Σαν αποτέλεσμα, σε επόμενο γύρο μπορείτε να ενεργοποιήσετε ξανά το Κιάι σας! Παράδειγμα: Ο Κώστας παίζει με τον Kyuzo, του οποίου το Κιάι είναι στην τιμή 9. Έχει ήδη δύο κάρτες στα δεξιά του ταμπλό του. Η μία έχει τιμή 4 και η άλλη 2, συνολικά 6. Εκτελεί την ενέργεια «Μάχης» και ανοίγει έναν Επιδρομέα τιμής 3. Ο Κώστας Αναμετράται με τον Επιδρομέα, τοποθετώντας τον στα δεξιά του ταμπλό του και αυξάνει τον μετρητή μάχης του κατά 3. Έτσι, φτάνει σε σύνολο 9, δηλαδή ακριβώς την τιμή του Κιάι του. Αποφασίζει να το χρησιμοποιήσει. Έπειτα, αφαιρεί την πρώτη κάρτα που είχε τοποθετήσει στα δεξιά του ταμπλό του (τιμή 4) και ενημερώνει τον μετρητή μάχης του, τοποθετώντας το πιόνι στην τιμή 5 (2+3 = 5). Κάνοντάς το αυτό, μπορεί να φτάσει ξανά την τιμή του Κιάι του στον γύρο αυτό, σε επόμενη σειρά του. 1 η πληγή: Πάρτε έναν δείκτη Πληγής και τοποθετήστε τον στο ταμπλό του Σαμουράι σας, το οποίο παραμένει στην ανθρώπινη πλευρά του. 2 η πληγή: Αφαιρέστε τον δείκτη πληγής από το ταμπλό σας και επιστρέψτε τον στο απόθεμα. Έπειτα γυρίστε το ταμπλό του Σαμουράι σας, στην ζωώδη πλευρά του. Το ταμπλό σας εξακολουθεί να βρίσκεται ανάμεσα στις κάρτες Επιδρομέων που έχετε ήδη τοποθετήσει αριστερά και δεξιά πριν τη μεταμόρφωση. Τοποθετήστε το πιόνι στον μετρητή μάχης σας, σύμφωνα με τη συνολική αξία της γραμμής μάχης σας. Το πνεύμα του ζώου σας έχει ξυπνήσει και έχετε βελτιωμένη ικανότητα μάχης Παράδειγμα: Ο Σαμουράι του Κώστα δέχεται μια δεύτερη πληγή. Αυτή τη στιγμή έχει δύο κάρτες Επιδρομέων στα δεξιά του ταμπλό του (τιμή 4 και 2) και μία στα αριστερά (με το σύμβολο της φάρμας). Ο Κώστας αφαιρεί τον δείκτη πληγής και γυρίζει το ταμπλό του Σαμουράι του στη ζωώδη μορφή του. Οι κάρτες παραμένουν στη θέση τους και το πιόνι του Σαμουράι επιστρέφει στη θέση 6 του μετρητή μάχης. Τώρα έχει μεγαλύτερο μετρητή μάχης στη διάθεσή του και αρκετά πιο ισχυρό Κιάι. 3 η πληγή: Πάρτε έναν δείκτη Πληγής και τοποθετήστε τον στο ταμπλό του Σαμουράι σας, το οποίο είναι πια στην πλευρά της ζωώδους μορφής. 4 η πληγή: Ο Σαμουράι πεθαίνει, η ομάδα χάνει την ελπίδα της, το χωριό και το παιχνίδι χάνονται.

7 Κάθε Σαμουράι που δεν έχει κάρτα με το σύμβολο της Οικογένειας στην πλευρά άμυνας (στα αριστερά του ταμπλό του) αφαιρεί έναν τυχαίο δείκτη Οικογενείας από το χωριό. ΕΠΕΙΤΑ οι παίκτες ΚΕΡΔΙΖΟΥΝ τα bonus που υπάρχουν στις Οικογένειες που βρίσκονται ακόμη στο χωριό. Δύο γεγονότα φέρνουν την ολοκλήρωση του τρέχοντος γύρου αμέσως: Α. Αν παιχτεί η τελευταία κάρτα της στοίβας Επιδρομέων. Ή Β. Όλοι οι παίκτες έχουν παίξει πάσο. Σημαντικό: Όταν όλοι οι παίκτες έχουν παίξει πάσο, οι υπόλοιπες κάρτες της στοίβας Επιδρομέων τοποθετούνται στην στοίβα εισβολέων. Στο τέλος του γύρου, οι Σαμουράι εκτελούν ΣΤΗ ΣΕΙΡΑ τα παρακάτω βήματα: 1. Κάθε Σαμουράι που δεν έχει τοποθετήσει κάρτα με σύμβολο καπέλου στην πλευρά άμυνας (στα αριστερά του ταμπλό του) δέχεται μια πληγή. 2. Κάθε Σαμουράι που δεν έχει τοποθετήσει κάρτα με σύμβολο φάρμας στην πλευρά άμυνας (στα αριστερά του ταμπλό του) αφαιρεί ένα Αγρόκτημα από το χωριό. Αν παίζετε στο Δύσκολο ή στο Ηρωικό επίπεδο, τότε πρέπει να εφαρμόσετε την ποινή που υπάρχει στην πίσω πλευρά του δείκτη Αγροκτήματος. Ανοίξτε τις κάρτες της στοίβας Εισβολέων, τη μία μετά την άλλη. Για κάθε κάρτα που έχει φλόγες κάτω δεξιά, αφαιρέστε έναν Φράχτη από το χωριό. Αν δεν υπάρχουν άλλοι Φράχτες για να αφαιρέσετε, καταστρέφεται ένα Αγρόκτημα (και αν παίζετε στο Δύσκολο ή στο Ηρωικό επίπεδο, τότε πρέπει να εφαρμόσετε την ποινή που υπάρχει στην πίσω πλευρά του δείκτη Αγροκτήματος).

8

9 Kyuzo Υπενθύμιση: Ποτέ δεν είστε υποχρεωμένοι να χρησιμοποίησετε το Ταλέντο του Σαμουράι σας. Μπορείτε να συνδυάσετε το Ταλέντο σας με αυτό ενός Σαμουράι που σας υποστήριξε. Heihachi Κάθε φορά που τραβάει μια κάρτα με ΖΥΓΗ τιμή (2, 4 ή 6) μπορεί να δώσει την κάρτα σε έναν διπλανό του Σαμουράι (τον παίκτη που κάθεται στα αριστερά ή στα δεξιά του). Ο Σαμουράι αυτός πρέπει έπειτα να παίξει την κάρτα, σαν να την είχε τραβήξει ο ίδιος, και πρέπει να επιλέξει την ενέργεια «Μάχης». Daisuke Κάθε φορά που τραβάει μια κάρτα με ΜΟΝΗ τιμή (1, 3 ή 5) μπορεί να δώσει την κάρτα σε έναν διπλανό του Σαμουράι (τον παίκτη που κάθεται στα αριστερά ή στα δεξιά του). Ο Σαμουράι αυτός πρέπει έπειτα να παίξει την κάρτα, σαν να την είχε τραβήξει ο ίδιος, και πρέπει να επιλέξει την ενέργεια «Μάχης». Σημείωση: Ο Heihachi και ο Daisuke δεν μπορούν να δώσουν την κάρτα σε διπλανό Σαμουράι αν αυτός έχει παίξει πάσο. Gorobei O Gorobei μπορεί να αγνοεί τις ποινές των καρτών Επιδρομέων με ΖΥΓΗ τιμή (2, 4 ή 6). Kanbei Ο Kanbei μπορεί να αγνοεί τις ποινές των καρτών Επιδρομέων με ΜΟΝΗ τιμή (1, 3 ή 5). Kikuchiyo Αν ο Kikuchiyo επέλεξε την ενέργεια «Μάχης», μπορεί να την εκτελέσει και δεύτερη φορά στη σειρά του. Παράδειγμα: Ο Kikuchiyo εκτελεί την ενέργεια «Μάχης». Τραβάει μια κάρτα Επιδρομέα με τιμή 3 και το σύμβολο φάρμας. Μιας και δεν έχει ακόμη στην πλευρά άμυνάς του κάρτα με αντίστοιχο σύμβολο, αποφασίζει να Αμυνθεί, τοποθετώντας την κάρτα στα αριστερά του ταμπλό του. Χάρη στο ταλέντο του, μπορεί να τραβήξει άλλη μια κάρτα Επιδρομέα. Είναι ένα 2, και αποφασίζει να Αναμετρηθεί με τον Επιδρομέα, τοποθετώντας τον στα δεξιά του ταμπλό. Όταν ο Kyuzo τραβήξει μια κάρτα Επιδρομέα της οποίας η τιμή είναι ίδια με μια άλλη κάρτα της γραμμής μάχης του, μπορεί να ξεσκαρτάρει την νέα αυτή κάρτα. Παράδειγμα: Ο Kyuzo έχει τρεις κάρτες στα δεξιά του ταμπλό του. Μία τιμής 2, μία τιμής 4 και μία ακόμη τιμής 2. Ο γείτονάς του, ο Heihachi, τραβάει μια κάρτα με τιμή 2, και χάρη στο ταλέντο του, την δίνει στον Kyuzo. Ο Kyuzo πρέπει τώρα είτε να Αναμετρηθεί με τον Επιδρομέα ή να τον ξεσκαρτάρει αμέσως (μιας και η τιμή του αντιστοιχεί σε μία από τις κάρτες στα δεξιά του ταμπλό του). Katsushiro Κάθε φορά που τραβάει μια κάρτα, μπορεί αν θέλει να την τοποθετήσει κάτω από τη στοίβα των καρτών Επιδρομέων και να τραβήξει μια νέα κάρτα. Αν το κάνει, πρέπει να κρατήσει και να παίξει την δεύτερη κάρτα όποια κι αν είναι αυτή. Υπενθύμιση: Δεν είστε ποτέ υποχρεωμένοι να χρησιμοποιήσετε το αποτέλεσμα του Κιάι σας. Σε αρκετές περιπτώσεις, δεν είναι δυνατή η ενεργοποίησή του. Heihachi Άνθρωπος: Μπορεί να προσθέσει έναν Φράχτη στο χωριό. Ζώο: Μπορεί να προσθέσει έναν Φράχτη στο χωριό και να αφαιρέσει έναν δείκτη Πληγής από το ταμπλό ενός Σαμουράι (ακόμη κι από το δικό του). Σημαντικό: Ποτέ δεν μπορούν στο παιχνίδι να υπάρχουν περισσότεροι Φράχτες από όσους αρχικά τοποθετήθηκαν. Daisuke Άνθρωπος: Μπορεί να αφαιρέσει την τελευταία κάρτα από τη γραμμή μάχης ενός Σαμουράι (ακόμη κι από τη δική του) και να τη δώσει σε έναν άλλο Σαμουράι (ακόμη και στον ίδιο). Ο Σαμουράι αυτός μπορέι να την τοποθετήσει στα αριστερά ή στα δεξιά του ταμπλό του, ακολουθώντας τους βασικούς κανόνες. Οι δύο Σαμουράι ρυθμίζουν αναλόγως και τους μετρητές μάχης τους. Ζώο: Μπορεί να χρησιμοποιήσει το αποτέλεσμα του Κιάι του

10 Gorobei Άνθρωπος: Παίρνει τις δύο πρώτες κάρτες της στοίβας Επιδρομέων και τις ξεσκαρτάρει. Ζώο: Παίρνει τις τρεις πρώτες κάρτες της στοίβας Επιδρομέων και τις ξεσκαρτάρει. Kanbei 1 Φράχτης καταστρέφεται (αφαιρέστε έναν δείκτη Φράχτη από το χωριό). Αν δεν υπάρχουν άλλοι Φράχτες για να αφαιρέσετε, τότε καταστρέφεται ένα Αγρόκτημα. Άνθρωπος: Παίρνει τις δύο πρώτες κάρτες της στοίβας Εισβολέων και τις ξεσκαρτάρει. Ζώο: Παίρνει τις τρεις πρώτες κάρτες της στοίβας Επιδρομέων και τις ξεσκαρτάρει. Ο παίκτης δέχεται μια πληγή. Kikuchiyo Άνθρωπος: Μπορεί να αφαιρέσει την τελευταία κάρτα της γραμμής μάχης ενός Σαμουράι (ακόμη και του δικού του) και να την ξεσκαρτάρει. Ο Σαμουράι ρυθμίζει αναλόγως τον μετρητή μάχης του. Ζώο: Μπορεί να χρησιμοποιήσει το αποτέλεσμα της δύναμής του δύο φορές στη σειρά. Kyuzo Η πρώτη κάρτα της στοίβας Επιδρομέων τοποθετείται, κλειστή, στη στοίβα Εισβολέων. Στη σειρά του, ο παίκτης δεν μπορεί να τοποθετήσει κάρτες Επιδρομέων στα αριστερά του ταμπλό Σαμουράι του. Άνθρωπος: Ένας Σαμουράι (ακόμη και ο ίδιος ο Kyuzo) μπορεί να δώσει τον δείκτη υποστήριξής του σε έναν άλλο Σαμουράι (ακόμη και στον Kyuzo). Ζώο: Το ίδιο με την ανθρώπινη μορφή, αλλά επιπλέον, μπορεί να προσθέσει και έναν Φράχτη στο χωριό. Σημείωση: Ο Kyuzo ενδιαφέρεται να χρησιμοποιήσει το Kiai του για τον εαυτό του μόνο στη σειρά ενός άλλου παίκτη, αν ενεργοποιηθεί παίρνοντας κάρτα Επιδρομέα από αυτόν. Αν έπαιρνε δείκτη υποστήριξης για τον ίδιο στη σειρά του, θα έπρεπε να τον δώσει πίσω μόλις αυτή ολοκληρωθεί, χωρίς συνεπώς να είχε ωφεληθεί από αυτόν. Στη σειρά του, ο παίκτης δεν μπορεί να εκτελέσει την ενέργεια «Υποστήριξης». Ωστόσο, μπορεί να δεχτεί κανονικά υποστήριξη από τους άλλους παίκτες. Ο παίκτης στα αριστερά του Σαμουράι τραβάει μια κάρτα Επιδρομέα και την προσθέτει στη γραμμή μάχης του. Έπειτα, ρυθμίζει αναλόγως τον μετρητή μάχης του. Katsushiro Άνθρωπος: Μπορεί να ανοίξει τις δύο πρώτες κάρτες της στοίβας Επιδρομέων και να τις επιστρέψει στην κορυφή της στοίβας, ανοιχτές, με όποια σειρά επιθυμεί. Ζώο: Μπορεί να ανοίξει τις τρεις πρώτες κάρτες της στοίβας Επιδρομέων και να τις επιστρέψει στην κορυφή της στοίβας, ανοιχτές, με όποια σειρά επιθυμεί. Ο παίκτης στα δεξιά του Σαμουράι τραβάει μια κάρτα Επιδρομέα και την προσθέτει στη γραμμή μάχης του. Έπειτα, ρυθμίζει αναλόγως τον μετρητή μάχης του. Σημαντικό: Για τις τελευταίες αυτές δύο ποινές, δεν μπορούν να εφαρμοστούν τα Ταλέντα των Σαμουράι. Είναι μια κάρτα ποινής. Προσθέτωντας, ωστόσο μια τέτοια κάρτα, ο παίκτης μπορεί να ενεργοποιήσει κανονικά το Κιάι του, μέσω της γραμμής μάχης.

11 Στη σειρά του, ο παίκτης πρέπει να επιλέξει να παίξει «Πάσο». Τραβήξτε μια τυχαία κάρτα από τη στοίβα ξεσκαρταρίσματος και ανακατέψτε την πίσω στη στοίβα Επιδρομέων. Στη σειρά του, ο παίκτης δεν χρησιμοποιεί το ταλέντο του, ούτε τυχόν δείκτες υποστήριξης που έχει στην κατοχή του. Ο παίκτης πρέπει να επιλέξει μια κάρτα από τα αριστερά του ταμπλό του και να την ξεσκαρτάρει. Σημείωση: Κάποιοι Αρχηγοί έχουν 2 σύμβολα ποινών. Στην περίπτωση αυτή και οι δύο ποινές πρέπει να εφαρμοστούν, αλλά η σειρά με την οποία εφαρμόζονται αποφασίζεται από τους παίκτες. Υπενθύμιση: Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να εφαρμόσει την ποινή ενός Επιδρομέα (π.χ. βέλος στα δεξιά όταν ο παίκτης στα δεξιά έχει παίξει πάσο), τότε δέχεται μια πληγή.

12 CREDITS Ένα παιχνίδι του Antoine Bauza Εικονογράφηση: Victor Perez Corbella Σχεδίαση & σύμβολα: Funforge Studio Επεξεργασία Κανόνων: Matthias Guillaud, Gersende Cheylan, Nathan Morse Μετάφραση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ένα παιχνίδι του Stefan Feld για 2 έως 5 παίκτες. Χρόνος παιχνιδιού: 45-60 λεπτά. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Η Βενετία είναι διάσημη για τις γέφυρες και τις γόνδολές της. Περί αυτού πρόκειται και το παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας Για να προετοιμαστείτε καλύτερα για τον χειμώνα, παίξτε εναλλάξ τον Τζίτζικα και τον Μέρμηγκα, και μαζέψτε τις προμήθειες που θα σας φέρουν τη νίκη! Προσέξτε όμως τους ληστές! 48 στρόγγυλες κάρτες Διαδρομών

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler Σχετικά με το Παιχνίδι Αυτή δεν είναι άλλη μια συνηθισμένη μέρα στην Αρχαία Κίνα. Ο ίδιος ο Αυτοκράτορας ανακοίνωσε

Διαβάστε περισσότερα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά 1-4 παίκτες - 30 λεπτά Κάθε παίκτης είναι ένας Άνθρωπος της Αναγέννησης, με ξεχωριστές ικανόητες. Λόγιος, Έμπορος, Ιππότης και Φούρναρης. Σκοπός σας είναι να εκπαιδεύσετε, να προσλάβετε και να στρατολογήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες Εισαγωγή Στο Biblios, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ηγούμενου, επικεφαλής ενός μοναστηριού την εποχή του Μεσαίωνα. Προσπαθώντας να δημιουργήσετε την εντυπωσιακότερη βιβλιοθήκη, συναγωνίζεστε με άλλους ηγούμενους

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα Εισαγωγή Το 1878, το Βασιλικό Μουσείο του Βερολίνου ξεκίνησε την ανάθεση των ανασκαφών στην Πέργαμο, μια περιοχή της νυν Τουρκίας. Η πόλη έφτασε στην κορυφή της ανάπτυξής της γύρω στο 200 π.χ. (στα Λατινικά

Διαβάστε περισσότερα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας: Η χελώνα δέχτηκε την απαίτηση του λαγού για ρεβάνς του αγώνα και τα νέα εξαπλώθηκαν γρήγορα παντού. Ο μεγάλος αγώνας ήταν έτοιμος να ξεκινήσει και οι συμμετέχοντες ήταν πια έτοιμοι για την μεγάλη αναμέτρηση.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι Ένα παιχνίδι για 2-4 διευθυντές ζωολογικών κήπων, ηλικίας 13 και άνω. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα Κροκόδειλος Στρουθοκάμηλος Μαϊμού Ελέφαντας Λιοντάρι Νόμισμα 1 διπλής

Διαβάστε περισσότερα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια Κανόνες Ως ηγέτης ενός αρχαίου πολιτισμού, εξερευνήστε άγνωστα εδάφη ώστε να αναπτύξετε την αυτοκρατορία σας. Ιδρύστε νέες πόλεις, κατασκευάστε κτίρια εκμετάλλευσης των φυσικών πόρων και δημιουργήστε εμπορικές

Διαβάστε περισσότερα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά. ΟΔΗΓΙΕΣ Το Κ2 είναι το δεύτερο ψηλότερο βουνό στον κόσμο (μετά το Έβερεστ) με ύψος 8.611 μέτρα από τη στάθμη της θάλασσας. Θεωρείται, επίσης, ένα από τα δυσκολότερα βουνά άνω των 8.000 μέτρων. Το Κ2 ποτέ

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό με τον χάρτη της Αφρικής Βιβλίο 2 βιβλία Κάρτες Περιπέτειας 30 κάρτες περιπέτειας (15 με λευκό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Jaipur... ελπίζετε να γίνετε ο προσωπικός έμπορος του Μαχαραγιά καταφέρνοντας να είστε πλουσιότερος από τον αντίπαλό σας, στο τέλος κάθε βδομάδας (γύρου). Για να τα καταφέρετε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω. Στα παλαιότερα χρόνια, οι μεγαλύτεροι μονάρχες κατασκεύαζαν ναούς για να επιδείξουν τη δύναμή τους και τον μεγάλο πλούτο τους. Οι μεγαλύτεροι ναοί

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή Εισαγωγή Από τα πρώτα βήματα του πολιτισμού διαμέσου ιστορικών χρόνων προόδου, η ανθρωπότητα έχει ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει συνολικά σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και παρέχουν τα απαραίτητα

Διαβάστε περισσότερα

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ Κάπου στο μέσο του διαστήματος, στον γαλαξία σας ο υπερπληθυσμός έχει ξεφύγει και έχει φτάσει η στιγμή της επέκτασης σε διαγαλαξιακούς πλανήτες. Θα μεγαλώσετε τον στόλο σας, θα επεκτείνετε την

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Ε υρώπη, 1347. Μεγάλη καταστροφή πρόκειται να χτυπήσει. Ο Μαύρος Θάνατος πλησιάζει την Ευρώπη και μέσα στα επόμενα 4-5 χρόνια ο πληθυσμός της θα μείνει μισός. Οι παίκτες αποικούν στις διάφορες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3 Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές,

Διαβάστε περισσότερα

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Η 3η Επέκταση του Rattus Ε υρώπη, 1349. Ο Μαύρος Θάνατος ήδη καταστρέφει για χρόνια. Οι λαοί της Ευρώπης προσπαθούν, ωστόσο να ακολουθούν τους κανονικούς ρυθμούς ζωής. Οι τεχνίτες παράγουν τα προϊόντα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας. Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας

Διαβάστε περισσότερα

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού. Ο νέος Δόγης σας έχει προσκαλέσει στον διάσημο χορό μασκέ που διοργανώνει στο παλάτι του για το Καρναβάλι της Βενετίας! Είναι η τέλεια ευκαιρία για να αποδράσετε από τη βαρετή ζωή των ευγενών, και σας

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Ημερολόγιο Καταστρώματος Ένα παιχνίδι του Paolo Mori Εικονογάφηση των Benzamin Carre και Stephane Gantiez. Ο δημιουργός θα ήθελε να ευχαριστήσει, για την βοήθεια και τις δοκιμαστικές

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί Περιεχόμενα 63 Ζάρια Κάστρου 107 Κάρτες: 42 Κάρτες Χωρικών 47 Κάρτες Κάστρου 18 Κάρτες Αγοράς 4 Ταμπλό Παικτών 1 Ταμπλό Σειράς 1 Ζάρι Ατομικού Παιχνιδιού 100 Δείκτες Ζώων 60 Δείκτες Χωρικών 21 Χάντρες

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3 Ευχαριστώ τον Don Riddle για τη βασική ιδέα της επέκτασης αυτής, αλλά και για πολλές φανταστικές ιδέες για κάρτες! Επίσης ευχαριστώ

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων Καλως ήρθατε στο High Noon Saloon! Βρίσκεστε μέσα σε μια κλασσική μάχη της Άγριας Δύσης, οπλισμένοι με θανατηφόρα Όπλα, προσπαθώντας να εξοντώσετε τους αντιπάλους σας και να βρείτε την καλύτερη κρυψώνα

Διαβάστε περισσότερα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας Tammany Hall ήταν η πολιτική οργάνωση που κυριαρχούσε στην πολιτική της Νέας Υόρκης, οργανώνοντας τους μεταναστευτικούς πληθυσμούς. Καθώς η επιρροή της οργάνωσης εκτείνονταν από την ίδρυσή της το 1790

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ

Διαβάστε περισσότερα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια) 20 Αρχιτέκτονες 1 Ταμπλό Κατασκευών (25 Θέσεις) 4 διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών με την πόλη κάθε παίκτη, χωρισμένη σε περιοχές Το Ταμπλό Κατασκευών Χρωματιστή πλευρά για το Κλασικό Παιχνίδι 1 Πολεοδόμος

Διαβάστε περισσότερα

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Το επαναστατικό παιχνίδι με κάρτες όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι. Για δύο έως πέντε παίκτες Περιεχόμενα: Μια τράπουλα 50 καρτών ΕΥΓΕΝΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Ένα παιχνίδι με Γρήγορα Κανό και Εύφορα Νησιά για 2-4 Παίκτες, ηλικίας 13 ετών και άνω. Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά. Το μικρό σας νησί βρίσκεται σε περίοδο ειρήνης και ευημερίας. Τέτοιας ευημερίας,

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η πώληση πολύτιμων υφασμάτων, των καλύτερων μπαχαρικών και των πιο φρέσκων φρούτων στην Κωνσταντινούπολη έφερε καλές δουλειές. Οι πελάτες, όμως, του παζαριού έχουν ανακαλύψει μια νέα λιχουδιά,

Διαβάστε περισσότερα

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού Ξεφεύγοντας από τα γαμψά νύχια της Μπάμπα Γιάγκα, καταφέρνετε να αποδράσετε από το σπίτι του. Τότε η μάγισσα ξεκινάει να σας κυνηγάει πάνω στο ιπτάμενο καζάνι της! Για να αποδράσετε, πρέπει να κάνετε τρία

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ Κομμάτια του Παιχνιδιού...2 Σκοπός του Παιχνιδιού...2 Προετοιμασία και Έναρξη του Παιχνιδιού...3 Πορεία του Παιχνιδιού...5 Φάση Ι - Τράβηγμα καρτών...6 Φάση ΙΙ - Επιλογή στόχου...10

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις: Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία Για 2 παίκτες Έφτασε η στιγμή ο καπετάνιος Νέμο να επιλέξει ποιός θα γίνει ο πρώτος βοηθός στον Ναυτίλο. Ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε τα βάθη της θάλασσας, καθώς αποδικνείετε ότι είστε ο καλύτερος σε

Διαβάστε περισσότερα

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος 14 Απριλίου 1912, ώρα 23:40, Βόρειος Ατλαντικός και το R.M.S. Τιτανικός προσκρούει σε παγόβουνο. Το νερό αμέσως πλημμυρίζει τα διαμερίσματα του κρουαζιερόπλοιου, το οποίο αρχίζει να γέρνει επικίνδυνα.

Διαβάστε περισσότερα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω. Περίληψη του Παιχνιδιού Σε έναν γνωστό μύθο του Αισώπου, ένα παγώνι στολιζόταν με δανεικά φτερά, ώστε να φαίνεται πιο μεγαλοπρεπές

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού. Μια νέα τέχνη φτάνει στο χωριό. Επιτέλους μπορείτε να φτιάξετε τη δική σας μπύρα. Ταυτόχρονα ανοίγει ένα νέο πανδοχείο, όπου μπορείτε να συναντήσετε ενδιαφέροντες ανθρώπους. Περάστε λίγο χρόνο μαζί τους,

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην Αυλή του Βασιλιά Νέα αξιώματα πρέπει να καταληφθούν! Οι Άρχοντες αιτούνται για τα καλύτερα αξιώματα της χώρας, αναζητώντας δύναμη και προνόμια. Νέα περιεχόμενα και αλλαγές στην

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Αναπαραστήστε 12.000 χρόνια ιστορίας. Από την αυγή του Πολιτισμού, μέσα από την γεωργία και τη ναυσιπλοΐα ως την πυρηνική ενέργεια και το μέλλον! Στο Historia, κάθε παίκτης ελέγχει έναν Πολιτισμό, ξεκινώντας

Διαβάστε περισσότερα

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος... ΚΑΝΟΝΕΣ Σ το παιχνίδι αυτό παίρνετε το ρόλο ενός εξερευνητή των πόλων, διαγωνιζόμενοι για το ποιός θα φτάσει πρώτος στο Νότιο Πόλο. Σε κάθε γύρο, επιλέγετε ένα σετ ζαριών με τα οποία θα προσπαθήσετε να

Διαβάστε περισσότερα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896 Ο ι δρόμοι της πόλης είναι σχεδόν έρημοι και τους διασχίζουν μόνο πεζοί με σκοπό να φτάσουν στα ζεστά τους σπίτια όσο γρηγορότερα μπορούν. Αλλά στα μυστικά σαλόνια του πολυτελούς

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Οι καλύτεροι αρχιτέκτονες της Ευρώπης και της Αραβίας θέλουν να επιδείξουν τις ικανότητές τους. Προσλάβετε τις καλύτερες ομάδες κτιστών και προσπαθήστε να έχετε

Διαβάστε περισσότερα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων Ένα παιχνίδι του Paolo Mori για 2 έως 6 παίκτες ηλικίας 8 και άνω ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης 12 βραβεία 1 σακουλάκι 1 μπλοκ σκορ Μπροστά σας έχετε ένα παράδειγμα του στησίματος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Προετοιμασία νησιών για 2 παίκτες: Προετοιμασία νησιών για 3 παίκτες: Η περιοχή των νησιών αποτελείται από 9 πλακίδια νησιών (επιλεγμένα τυχαία) και 4 κομμάτια πλαισίου. Η περιοχή των νησιών

Διαβάστε περισσότερα

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com Οι συμμορίες τσοπεράδων, επέλεγαν παραδοσιακά τους αρχηγούς τους με έναν διαγωνισμό που ονομάζεται Πίσω στο Πεζοδρόμιο, στον οποίο οι υποψήφιοι προσπαθούσαν να αντέξουν περισσότερο, όσο τους τραβούσε μια

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε

Διαβάστε περισσότερα

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Περιεχόμενα 1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia 15 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Jungfrau 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο Mount Washington 4 νέα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ! Ζήστε τη χρυσή εποχή της Αναγέννησης. Πάρτε το ρόλο της κεφαλής μιας Αριστοκρατικής Ιταλικής δυναστείας οδηγώντας την οικογένειά σας όπως τους Medici ή τους

Διαβάστε περισσότερα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται 2-4 παίκτες Ηλικίας 13+ 60-90 λεπτά 3. Τα 28 ξύλα τοποθετούνται στο δάσος. 4. Οι 18 πηλοί τοποθετούνται στο ανάχωμα. 5. Οι 12 πέτρες τοποθετούνται στο λατομείο. 6. Οι 10 χρυσοί τοποθετούνται στο ποτάμι.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ 2-4 Παίκτες 90 Λεπτά Ξεχωρίστε τις κάρτες 445 ανάλογα με το είδος τους (ετικέτα στο πίσω μέρος κάθε κάρτας). Όταν έχετε τελειώσει, πρέπει να έχετε 8 στοίβες διαφορετικών ειδών. Τοποθετήστε

Διαβάστε περισσότερα

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο CAVE οι παίκτες ηγούνται ομάδων σπηλαιολόγων, εξερευνώντας ένα προσφάτως ανακαλυφθέν σπήλαιο. Όλοι ξεκινούν στην αρχική βάση, όπου μπορούν να γεμίσουν τα σακίδιά τους με απαραίτητο

Διαβάστε περισσότερα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει

Διαβάστε περισσότερα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride: Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στο παιχνίδι, σχετικά με το ομαδικό παιχνίδι του χάρτη της Μυθικής Ασίας (Legendary Asia), υποθέτοντας ότι είστε εξοικειωμένοι με τους κανόνες του βασικού Ticket

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα Ένα συνεργατικό παιχνίδι μνήμης για 3 έως 6 παίκτες, 7 ετών και άνω. Ο Τομ σκαρφάλωσε στην κορυφή ενός δέντρου, για να δεί αν μπορούσε να ανακαλύψει κάτι. Κοιτάζοντας προς κάθε μεριά, είδε τουλάχιστον

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες Το Τάγμα των Ναϊτών διαλύθηκε από τον Φίλιππο τον Τίμιο, αλλά αρκετοί Ναΐτες Ιππότες επέζησαν σε ένα μικρό απομονωμένο παρεκκλήσι. Οι παίκτες συλλέγουν τα πολύτιμα αντικείμενα του Τάγματος, αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young Ένα παιχνίδι του Corey Young Βρίσκεστε μαζί με έναν στολίσκο τεσσάρων σκαφών που επέζησαν περνώντας από μια μαύρη τρύπα. Το οικοδόμημα του διαστήματος και οι νόμοι της φυσικής έχουν πλέον αλλάξει. Μπήκατε

Διαβάστε περισσότερα

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές! Οι καμλες πρέπει να αντέξουν μεγαλύτερη διαδρομ, έχοντας όμως τη βοθεια των επιπλέον ζαριών. Εν τω μεταξύ, ένας φημισμένος φωτογράφος πιάνει τα καλύτερα

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ ΚΥΡΙΑΚΗ 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 1945 ΤΡΙΑ ΣΕΝΤ Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ Ένα παιχνίδι για 2-5 παίκτες, από τον Brandon Tibbetts THE MANHATTAN PROJECT - ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:

Διαβάστε περισσότερα

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά. ΚΑΝΟΝΕΣ Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ 1 ταμπλό Βαβέλ 24 πλακίδια Βαβέλ 15 καρτέλες Μεγάλων Εργων 10 δείκτες Συμμετοχής 166 δείκτες (διαφόρων ειδών) 1

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 9 πλακίδια δρόμων, τα οποία αποκαλούνται Περιοχές. Είναι διπλής όψεως και χρησιμοποιούνται σαν το ταμπλό του παιχνιδιού, το οποίο αποκαλείται Συνοικία. Στη μία πλευρά δεν υπάρχει Χαρακτήρας

Διαβάστε περισσότερα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα Η επέκταση αυτή εισάγει κάποια νέα στοιχεία ώστε να εμπλουτίσει το βασικό παιχνίδι. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξεχωριστά ή σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Πεμπτοσ Παικτησ Προφητειεσ Ξύλινα κομμάτια για πέμπτο

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και

Διαβάστε περισσότερα

Village Port + βασικό παιχνίδι

Village Port + βασικό παιχνίδι Με το Village Port, έχετε πλέον την ευκαιρία να επιβιβαστείτε στο δικό σας πλοίο και να ταξιδέψετε στις επτά θάλασσες. Προsλάβετε Καπετάνιους, πουλήστε τοπικά προϊόντα και αγοράστε ξένες πρώτες ύλες. Στείλτε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες. Το D αποτελείται από 5 κάρτες, με 8 σύμβολα η κάθε μία, μεταξύ 50 διαφορετικών. Πάντα υπάρχει µόνο ένα κοινό σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. Αν δεν έχετε ξαναπαίξει, ή παίζετε

Διαβάστε περισσότερα

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών Το Νομοσχέδιο περί Ιδιοκτησίας του 1862 επέτρεψε στους Αμερικάνους να διεκδικήσουν παρθένα εδάφη, ζώντας εκεί και καλλιεργώντας τα για πέντε χρόνια. Επίσης το 1860, δημιουργήθηκε ο Διηπειρωτικός Σιδηρόδρομος

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες... To «Mysterium» είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για 2-7 παίκτες. Ένας παίκτης αναλαµβάνει το ρόλο του Φαντάσµατος που κατοικεί στην εγκαταλελειµµένη έπαυλη, ενώ οι υπόλοιποι είναι Μέντιουµ, που έχει προσκαλέσει

Διαβάστε περισσότερα

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου ...και να είστε βέβαιοι, πως η αμαρτία σας θα σας βρει. ΠΔ Αριθμοί 32:23 Οι μαθητευόμενες έχουν ξεφύγει! Οι προκλήσεις τις έχουν τραβήξει έξω από τα κελιά τους, και ελπίζουν να μην τις πιάσουν οι ηγουμένες.

Διαβάστε περισσότερα

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του κόσμου, έχουν ανακαλύψει νέα εδάφη πλούσια σε πόρους και ευκαιρίες. Οι Ρωμαίοι, οι Βάρβαροι, οι Αιγύπτιοι και οι Γιαπωνέζοι καταφθάνουν εκεί, επεκτείνοντας τα σύνορα

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ ΟΔΗΓΙΕΣ 2-4 παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+ Λίγα λόγια... Η ζωή ενός εργάτη σε ένα εργοστάσιο παιχνιδιών είναι σχετικά απαιτητική αλλά και απολαυστική. Τι καλύτερο από το να βρίσκεσαι δίπλα σε παιχνίδια!

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για

Διαβάστε περισσότερα

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα Σχετικά με το παιχνίδι Οι κορυφές της Snowdonia προβάλουν μέσα από την ομίχλη, με τις κορυφές τους ίσα να ξεχωρίζουν. Ψηλότερη είναι η Snowdon (Wyddfa) με ύψος 1085 μέτρα. Βρισκόμαστε στο 1894 και η Snowdon

Διαβάστε περισσότερα

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Εισαγωγή Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Ο κυρ Γιάννης έχει κληρονομιά ένα παλιό μπαούλο με ό,τι αντικείμενα μπορείς να φανταστείς! Τα ανίψια του, ο Λευτεράκης και η Βασούλα, θέλουν να τα δουν, αλλά για να τα

Διαβάστε περισσότερα

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ CREDITS 2 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΣΤΟΧΟΣ -------------------------------- 3 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 4 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ 6 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ---------------------- 6 ΚΑΡΤΕΛΑ ΦΥΛΗΣ ------------------------

Διαβάστε περισσότερα

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι The Mind Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Wolfgang Warsch Ας γίνουμε ένα...! Όσο προχωρείτε σε αυτό το πείραμα, τόσο περισσότερο βιώνετε το The Mind σε μια νέα διάσταση. Λαμβάνετε

Διαβάστε περισσότερα

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άν Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Τί νέο υπάρχει στο Extreme; Δεν αλλάζει τίποτα στους βασικούς κανόνες

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Προετοιμασία του παιχνιδιού Με επιφάνεια παιχνιδιού για ακόμη περισσότερες δυνατότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά Steffen Benndorf Reinhard Staupe Προσοχή: Εάν γνωρίζετε ήδη το βραβευμένο αρχικό παιχνίδι

Διαβάστε περισσότερα

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες o Emojito! είναι ένα παιχνίδι παρέας, για 2 έως 14 άτομα, όπου οι παίκτες προσπαθούν να εκφράσουν συναισθήματα που απεικονίζονται σε κάρτες, είτε χρησιμοποιώντας το πρόσωπό τους, είτε ήχους ή και τα 2.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι Σκοπός σας είναι να ενεργοποιήσετε τα μαγικά πετράδια, στα δωμάτια του ναού, ώστε να σπάσετε την κατάρα. Έχετε 10 λεπτά να πετύχετε την αποστολή σας, πριν ο ναός καταρρεύσει. Μην στέκεστε δευτερόλεπτο,

Διαβάστε περισσότερα