ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΙΔΕΩΝ ΚΑΙ ΓΝΩΣΕΩΝ ΚΟΜΠΟΣ Ο ΜΟΝΑΔΙΚΟΣ ΚΑΙ Ο ΑΝΕΠΑΝΑΛΗΠΤΟΣ MAZY ΜΕ... ΤΗ ΔΟΜΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΝΝΟΙΩΝ Π Ο Λ Υ Λ Ο Γ Ι Κ Η



Σχετικά έγγραφα
Μαθηματικά. Λύνω τις παρακάτω ασκήσεις και ελέγχω τις γνώσεις μου:

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΣΕ PASCAL: ΑΠΟ ΤΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΚΑΙ ΤΑ ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΙΣ ΓΛΩΣΣΕΣ ΥΨΗΛΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΛΟΓΙΣΜΟΣ ΜΙΑΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΗΣ, ΕΣΠΙ 1

Αλγόριθμος. Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών βημάτων με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος.

Πρόταση Διδασκαλίας. Ενότητα: Γ Γυμνασίου. Θέμα: Δραστηριότητες Παραγωγής Λόγου Διάρκεια: Μία διδακτική περίοδος. Α: Στόχοι. Οι μαθητές/ τριες:

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

«Δουλεύω Ηλεκτρονικά, Δουλεύω Γρήγορα και με Ασφάλεια - by e-base.gr»

ΕΡΓΑΣΙΕΣ. Α ομάδα. Αφού επιλέξεις τρία από τα παραπάνω αποσπάσματα που σε άγγιξαν περισσότερο, να καταγράψεις τις δικές σου σκέψεις.

Εγκατάσταση της Unity

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Moodle

Κεφ. 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος

ΛΥΣΕΙΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Κεφάλαιο 14: Συμβουλές προς έναν νέο προγραμματιστή

Πώς να διαβάζεις στο σπίτι γρήγορα και αποτελεσματικά για μαθητές τάξης Teens 2 & 3 (B & C Senior)

ΙΔΕΟΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Πώς γράφεις αυτές τις φράσεις;

Naoki HigasHida. Γιατί χοροπηδώ. Ένα αγόρι σπάει τη σιωπή του αυτισμού. david MiTCHELL. Εισαγωγή:

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΙ ΜΥΣΤΙΚΑ ΓΙΑ ΤΙΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ

A. ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΟΒΟΛΗ ΠΡΟΣΦΟΡΩΝ

ΦΟΙΤΗΤΡΙΑ: ΠΑΤΣΑΤΖΑΚΗ ΕΛΕΝΗ, ΑΕΜ:3196 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΥΕ258 ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΕΣ ΜΟΡΦΕΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΤΩΝ ΓΛΩΣΣΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Για αυτό τον μήνα έχουμε συνέντευξη από μία αγαπημένη και πολυγραφότατη συγγραφέα που την αγαπήσαμε μέσα από τα βιβλία της!

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές


5η Δραστηριότητα. Λύσε το γρίφο Η Θεωρία της Πληροφορίας. Περίληψη. Λπν τ φνντ π τν πρτσ. Ικανότητες. Ηλικία. Υλικά

Κεφάλαιο 5. Το Συμπτωτικό Πολυώνυμο

Πατώντας την επιλογή αυτή, ανοίγει ένα παράθυρο που έχει την ίδια μορφή με αυτό που εμφανίζεται όταν δημιουργούμε μία μεταβλητή.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΠΡΩΤΟΚΟΛΟ HTTP ΕΝΤΟΛΩΝ ΔΙΑΣΥΝΔΕΣΗΣ ΕΚΔΟΣΗ 1.2

Μεγάλο βραβείο, μεγάλοι μπελάδες. Μάνος Κοντολέων. Εικονογράφηση: Τέτη Σώλου

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΣΤΗΝ ΠΩΛΗΣΗ

Περιεχόμενα. Αντί προλόγου Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο Κεφάλαιο 1: Πώς δημιουργώ το Προφίλ μου στο Facebook;...

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ. Ημερομηνία: 29/04/2017 Ώρα εξέτασης: 10:00-14:30

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΑΓΩΓΗΣ

ΜΠΛΕ ΒΙΒΛΙΟΤΕΤΡΑΔΙΑ. ΝΕΑ ΣΕΙΡΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΒΙΒΛΙΩΝ ΑΠΟ ΤΙΣ ΕΚΔΟΣΕΙΣ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ- ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΓΙΑ ΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ

4 ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΓΕΝΙΚΟΣ ΣΚΟΠΟΣ :

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

ΤΟ ΛΕΞΙΛΟΓΙΟ ΤΗΣ ΛΟΓΙΚΗΣ

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ. Η ελληνική διάταξη πλήκτρων είναι η παρακάτω (δεν υπάρχουν άλλες διατάξεις για το ελληνικό αλφάβητο):

Χρήστος Μαναριώτης Σχολικός Σύμβουλος 4 ης Περιφέρειας Ν. Αχαϊας Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ ΣΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ

6. '' Καταλαβαίνεις οτι κάτι έχει αξία, όταν το έχεις στερηθεί και το αναζητάς. ''

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

Ε π ι μ έ λ ε ι α Κ Ο Λ Λ Α Σ Α Ν Τ Ω Ν Η Σ

4η ΕΝΟΤΗΤΑ ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Τελικό επαναληπτικό διαγώνισμα Επιμέλεια: Δρεμούσης Παντελής

(3) Να επιλέξουμε Microsoft Access. (2) Να σύρουμε το ποντίκι στην επιλογή All Programs. Δημιουργία Πινάκων στην ACCESS 1

Σύνοψη Θεωρίας ΟΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

Ελληνική Γλώσσα Μαθηματικά Μουσική Φυσική Αγωγή

ΕΠΙΛΟΓΗ ΣΤΟΧΩΝ ΣΧΕΔΙΟ ΕΤΗΣΙΑΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ


ΘΕΜΑΤΑ ΥΠΟΤΡΟΦΙΩΝ ΣΤ ΤΑΞΗΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΓΛΩΣΣΑ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ. στην Έκφραση-Έκθεση Β Λυκείου Δεκέμβριος 2013

Μαθηματικά: Αριθμητική και Άλγεβρα. Μάθημα 3 ο, Τμήμα Α. Τρόποι απόδειξης

Ασκήσεις μελέτης της 4 ης διάλεξης. ), για οποιοδήποτε μονοπάτι n 1

Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Κατανόηση προφορικού λόγου

καθώς και το παρακάτω τμήμα αλγορίθμου γραμμένο σε «ΓΛΩΣΣΑ»:

Γιώργος Δ. Λεμπέσης: «Σαν να μεταφέρω νιτρογλυκερίνη σε βαγονέτο του 19ου αιώνα» Τα βιβλία του δεν διαβάζονται από επιβολή αλλά από αγάπη

Βασικές Έννοιες Υπολογιστών

Αντικείμενα, συμπεριφορές, γεγονότα

Κατασκευάστε ένα απλό antenna tuner (Μέρος Α )

Εισαγωγή στην επανάληψη

Από το Γυμνάσιο στο Λύκειο Δειγματικός χώρος Ενδεχόμενα Εύρεση δειγματικού χώρου... 46

Δεύτερη διδακτική πρόταση Έλεγχος επίδοσης στο σχολείο. 1 φωτοτυπία ανά μαθητή με τον έλεγχο παραγωγή προφορικού λόγου, παραγωγή γραπτού λόγου

1 ο Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Σημειώσεις στη Γεωμετρία Α Γυμνασίου

Πώς Να Γίνεις Hacker

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2019 Β ΦΑΣΗ Γ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

Αυτόνομοι Πράκτορες. ΝΑΟ Μουσικός

Στην ηλεκτρονική φόρμα του ΑΣΕΠ στην κατηγορία Πρόσθετα Προσόντα (και αλλού) αναφέρει με κόκκινα γράμματα την λέξη Σημαντικό και εξηγεί ότι " Ο

πίνακας του Χρίστου Πετρίδη Ενότητα 15

Πειραματιζόμενοι με αριθμούς στο περιβάλλον του Microworlds Pro: διαθεματική προσέγγιση περί «πολλαπλασίων και διαιρετών»

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

«ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΤΩΝ ΕΚΔΗΛΩΣΕΩΝ ΤΗΣ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΚΕΝΤΡΙΚΗΣ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ ΣΕΡΡΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΜΗΝΑ ΜΑΡΤΙΟ»

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

ΣΕΝΑΡΙΟ: ΖΟΥΜΕ ΜΑΖΙ, ΣΥΝΕΡΓΑΖΟΜΑΣΤΕ ΚΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΜΑΣΤΕ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ ΜΑΣ.

ΖΩΔΙΑ ΚΑΙ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΑΠΟ 6 12 ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΥ 2017 ΑΠΟ ΤΗΝ ΒΑΛΕΝΤΙΝΗ ΒΑΣΙΛΕΙΑΔΟΥ

Tο ιβλίο αυτό αvήκει στ...

Εσείς ρωτάτε, εμείς απαντάμε!!

WebWeWant: Ενότητα 4

ΕΚΘΕΣΗ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΩΝ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΩΝ

Έγγραφο Προδιαγραφών Απαιτήσεων Λογισμικού για το παιχνίδι: Asylum : The Escape

Ηλεκτρικά Κυκλώματα (Μ.Χ. ΠΑΠΑΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΥ) Η προσθήκη λαμπτήρων επηρεάζει την ένταση του ρεύματος σε ένα ηλεκτρικό κύκλωμα;

Του Τάκη Γιαννόπουλου

Α1. Στον προγραµµατισµό χρησιµοποιούνται δοµές δεδοµένων. 1. Τι είναι δυναµική δοµή δεδοµένων; Μονάδες 3 2. Τι είναι στατική δοµή δεδοµένων;

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Βάσεις δεδομένων (Access)

Α. ΚΕΙΜΕΝΑ 1 «ΤΟ ΧΕΡΙ»

ΘΕΜΑ Α. Α1. Να γράψετε στο. 2. Τα του. τις. αριθμητικές. πρώτες. β. Να. Σελίδα 1 από 5. 2) χ 2. χ Τ_Ρ(α) ΓΡΑΨΕ. ΓΡΑΨΕ χ χ χ+2

Unity Editor #04 Κεντρικό Μενού: Edit, Unity Preferences

ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑ ΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2012 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Transcript:

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΙΔΕΩΝ ΚΑΙ ΓΝΩΣΕΩΝ ΚΟΜΠΟΣ Ο ΜΟΝΑΔΙΚΟΣ ΚΑΙ Ο ΑΝΕΠΑΝΑΛΗΠΤΟΣ MAZY ΜΕ... ΤΗ ΔΟΜΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΝΝΟΙΩΝ Π Ο Λ Υ Λ Ο Γ Ι Κ Η ΚΟΜΠΟΣΟ ΚΟΜΠΟΣ 1 ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΙ εκτενές λεξιλόγιο με χιλιάδες πιθανές προτάσεις στην καθομιλουμένη ελληνική γλώσσα ε ρωτη ματολό γιο (κουίζ) απεριόριστης πολυπλοκότητας διάλογο με τον κομπιούτερ δυνατότητα επανορισμού ολόκληρης της δομής από τον χρήστη

ΑΝΤΙ ΠΡΟΛΟΓΟΥ Όταν ο GEORGE ORWELL οραματίστηκε τον ολοκληρωτισμό του έτους 1984 στο ομώνυμο μυθ'στόρημά του, έκανε μια βασική παραδοχή που σίγουρα διαψεύστηκε από την ιστορία: Υπέθεσε πως η γλώσσα θα τείνει να φτωχαίνει όλο και περισσότερο, μέχρι να φτάσει στο απόλυτο ελάχιστο των λέξεων που θα ήταν αδύνατο να εκφράζουν οτιδήποτε ανθρώπινο, οτιδήποτε που να έχει νόημα. Σήμερα ξέρουμε πως συμβαίνει το αντίθετο, η γλώσσα του δικού μας 1984 γίνεται όλο και πιο πολύπλοκη, όλο και πιο εξειδικευμένη, όλο και πιο διανοουμενίστικη. Έτσι, αντί να υποφέρουμε από μια έλλειψη και μια σμίκρυνση της γλώσσας, υποφέρουμε μάλλον από μια αυξανόμενη ιλιγγιωδώς γλωσσική υπερτροφία. Και το περίεργο είναι ότι η αύξηση της πολυπλοκότητας δεν φέρνει απαραίτητα μια αύξηση του βάθους του περιεχομένου. Αντίθετα, όσο πιο πολύπλοκη η γλώσσα, τόσο πιο ρηχά τα περιεχόμενά της. Ίσως να ισχύει κάποιος νόμος, σύμφωνα με τον οποίο το γινόμενο της πολυπλοκότητας επί το βάθος να είναι πάντα στάσιμο. Γι αυτό άλλωστε η πιο μεγάλη ποίηση τείνει να είναι απλή, και η πιο ξεπεσμένη κουλτούρα μοιάζει, λέμε, σαν «να βγήκε από κομπιούτερ». Αλλά μόνο «σαν...»; Γιατί όχι κυριολεκτικά πλέον, αφού έχουμε τα μέσα για κάτι τέτοιο; Από κάτι τέτοιες σκέψεις γεννήθηκε η ιδέα του «Κόμπου». Με το σκοπό όχι βέβαια να αντικατασταθεί η ανθρώπινη σκέψη, από την τεχνητή αλλά, μιμούμενοι με ένα πρόγραμμα σε κομπιούτερ την φανερή τεχνητότητα που έχει διαποτίσει την ανθρώπινη σκέψη, να μπορέσουμε να απαλλαγούμε απ' αυτή επιτέλους, αποκτώντας ταυτόχρονα και μια κάποια διανοητική ευελιξία που να μας κάνει λιγότερο ευάλωτους στον...προγραμματισμό του εγκέφαλου μας από την τρέχουσα κουλτούρα. Ελπίζω ο ΚΟΜΠΟΣ 1 να καταφέρνει να δείξει την ύπαρξη τουλάχιστον μιας τέτοιας δυνατότητας, κι αν μερικές φορές είναι πολύπλοκος, είναι επίσης αφάνταστα διασκεδαστικός. 1

ΚΑΙ ΟΧΙ ΜΟΝΟ ΑΥΤΟ! Εφόσον ολόκληρη η τράπεζα εννοιών (DATABASE) του ΚΟΜΠΟΥ επανορίζεται όπως θέλει ο χρήστης, έχουμε στα χέρια μας ένα πρώτης τάξεως εργαλείο «κατασκευής ιδεολογιών» που, αν χρησιμοποιηθεί από επιδέξια μυαλά, μπορεί τουλάχιστον να συμβάλει σε μια διανοητική...κάθαρση. Ας σημειωθεί ότι ο ΚΟΜΠΟΣ 1, έτσι όπως σας παραδίνεται, περιέχει μια ήδη ορισμένη από εμάς DATABASE με 34 λέξειςέννοιες, από τις οποίες είναι δυνατό να κατασκευαστούν χιλιάδες προτάσεων και μια εκπληκτική πολυπλοκότητα στο συνδυασμό τους. Αν αυξανόταν ο αριθμός των λέξεων, κι αν το λεξιλόγιο επεκτεινόταν γραμματικά και συντακτικά, καταλαβαίνει κανείς ότι δεν πρόκειται πια μόνο για αστείο. Ελπίζουμε οι οδηγίες που ακολουθούν να είναι αρκετά διαφωτιστικές ώστε να σας εξασφαλίσουν ατέλειωτες ώρες διασκέδασης (με τον ΚΟΜΠΟ 1) και ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ (με την ΠΟΛΥΛΟΓΙΚΗ 1). ΤΙ ΕΙΝΑΙ Ο «ΚΟΜΠΟΣ 1» Στην κασσέτα που αγοράσατε υπάρχουν στην ουσία ΔΥΟ διαφορετικά προγράμματα: ΠΛΕΥΡΑ Α: ΚΟΜΠΟΣ 1 ΠΛΕΥΡΑ Β: ΠΟΛΥΛΟΓΙΚΗ 1 Το πρόγραμμα ΠΟΛΥΛΟΓΙΚΗ 1 είναι ο EDITOR του ΚΟΜΠΟΥ. Τί θέλουμε να πούμε με αυτό: χρησιμοποιώντας την ΠΟΛΥΛΟΓΙΚΗ μπορείτε εσείς, ο χρήστης, να επέμβετε στις λέξεις-έννοιες τις οποίες χρησιμοποιεί ο ΚΟΜΠΟΣ για να φτιάξει τις προτάσεις του και τον λαβύρινθο (περισσότερα γι αυτά παρακάτω). Έχετε απόλυτη ελευθερία επέμβασης στις ήδη υπάρχουσες λέξεις: από την προσθήκη καινούργιων ως την απ' αρχής δημιουργία νέου λεξιλογίου. Η ΠΟΛΥΛΟΓΙΚΗ 1, επομένως, σας επιτρέπει να ΔΗΜΙΟΥΡΓΗ- ΣΕΤΕ, μόνοι ή με την παρέα σας, τον ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ σας ΚΟΜΠΟ, αντί να μπλέκεστε με τους κόμπους του εκάστοτε προγραμματιστή! 2

Το πρόγραμμα ΚΟΜΠΟΣ 1 είναι ένα πρόγραμμα που διαβάζει το λεξιλόγιο που έχει δημιουργηθεί από την ΠΟΛΥΛΟ- ΓΙΚΗ και, με βάση τους κανόνες της ελληνικής γραμματικής και συντακτικού, δημιουργεί δικές του προτάσεις στις οποίες εσείς καλείστε να απαντήσετε. Επιπλέον, φροντίσαμε να πλουτίσουμε τον ΚΟΜΠΟ με ένα ακόμη παιχνίδι, που ονομάσαμε ΛΑΒΥΡΙΝΘΟ... Για τους ανυπόμονους, ο ΚΟΜΠΟΣ 1 περιέχει ήδη 34 λέξεις ορισμένες από μας και έτσι μπορείτε να ασχοληθείτε απ' ευθείας με τη λύση του... Καλό κουράγιο... ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΛΕΥΡΑ Α: ΚΟΜΠΟΣ 1 Το πρόγραμμα φορτώνεται με απλό «LOAD CODE» Μόλις φορτωθεί, θα ξεκινήσει ρωτώντας σας αν είστε έμπειρος παίκτης. Αυτό καθορίζει την μεταχείριση που θα σας επιφυλάξει ο ΚΟΜΠΟΣ στη συνέχεια. Ένας αρχάριος αντιμετωπίζεται πάντα με περισσότερη επιείκεια. Το κυρίως ΜΕΝΟΥ έχει 4 λειτουργίες: ΚΟΜΠΟΣ 1 ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΙΔΕΩΝ ΜΕ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΑ: 1....ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΑ-ΚΟΜΠΟΛΟΓΙΑ 3....ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΤΗΣ ΦΙΛΟΣΟΦΙΑΣ 5....ΦΟΡΤΩΣΗ ΚΟΜΠΟΥ 7....ΤΕΛΟΣ ΤΟ ΒΥΣΣΙΝΟ! 3

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ 1: Εδώ ο ΚΟΜΠΟΣ σας απευθύνει ερωτήσεις στις οποίες μπορείτε να απαντάτε είτε μονολεκτικά είτε με ολόκληρες ΦΡΑΣΕΙΣ απεριόριστης πολυπλοκότητας, αρκεί να χρησιμοποιήσετε λέξεις του επιτρεπομένου λεξιλογίου και μόνο συν τα απαραίτητα άρθρα, το επιτρεπόμενο λεξιλόγιο, όπως σας το παραδίνουμε, είναι το εξής: ΛΕΞΙΛΟΓΙΟ 1. ΑΡΝΗΣΗ 2. ΚΑΤΑΦΑΣΗ 3. ΑΠΟΛΥΤΟ 4. ΣΧΕΤΙΚΟ 5. ΑΜΦΙΒΟΛΙΑ 6. ΒΕΒΑΙΟΤΗΤΑ 7. ΣΦΑΛΜΑ 8. ΑΛΗΘΕΙΑ 9. ΨΕΜΑ 10. ΣΩΣΤΟ 11. ΑΙΤΙΑ 12. ΣΥΝΕΠΕΙΑ 13. ΒΛΑΚΕΙΑ 14. ΕΞΥΠΝΑΔΑ 15. ΣΟΦΙΑ 16. ΑΓΝΟΙΑ 17. ΕΥΤΥΧΙΑ 18. ΔΥΣΤΥΧΙΑ 19. ΧΑΡΑ 20. ΠΟΝΟΣ 21. ΕΡΩΤΑΣ 22. ΑΓΑΠΗ 23. ΜΙΣΟΣ 24. ΚΑΚΙΑ 25. ΚΑΛΩΣΥΝΗ 26. ΛΟΓΙΚΗ 27. ΠΑΡΑΛΟΓΟ 28. ΘΕΑΤΡΟ 29. ΥΠΟΚΡΙΣΙΑ 30. ΛΟΥΚΟΥΜΆΔΕς 31. ΚΑΛΛΙΕΡΓΕΙΑ 32. ΑΞΕΣΤΟ 33. ΑΜΦΙΣΒΗΤΗΣΗ 34. ΑΠΩΘΗΜΕΝΑ 4

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ 1: Εδώ ο ΚΟΜΠΟΣ σας απευθύνει ερωτήσεις στις οποίες μπορείτε να απαντάτε είτε μονολεκτικά είτε με ολόκληρες ΦΡΑΣΕΙΣ απεριόριστης πολυπλοκότητας, αρκεί να χρησιμοποιήσετε λέξεις του επιτρεπομένου λεξιλογίου και μόνο συν τα απαραίτητα άρθρα, το επιτρεπόμενο λεξιλόγιο, όπως σας το παραδίνουμε, είναι το εξής: ΛΕΞΙΛΟΓΙΟ 1. ΑΡΝΗΣΗ 2. ΚΑΤΑΦΑΣΗ 3. ΑΠΟΛΥΤΟ 4. ΣΧΕΤΙΚΟ 5. ΑΜΦΙΒΟΛΙΑ 6. ΒΕΒΑΙΟΤΗΤΑ 7. ΣΦΑΛΜΑ 8. ΑΛΗΘΕΙΑ 9. ΨΕΜΑ 10. ΣΩΣΤΟ 11. ΑΙΤΙΑ 12. ΣΥΝΕΠΕΙΑ 13. ΒΛΑΚΕΙΑ 14. ΕΞΥΠΝΑΔΑ 15. ΣΟΦΙΑ 16. ΑΓΝΟΙΑ 17. ΕΥΤΥΧΙΑ 18. ΔΥΣΤΥΧΙΑ 19. ΧΑΡΑ 20. ΠΟΝΟΣ 21. ΕΡΩΤΑΣ 22. ΑΓΑΠΗ 23. ΜΙΣΟΣ 24. ΚΑΚΙΑ 25. ΚΑΛΩΣΥΝΗ 26. ΛΟΓΙΚΗ 27. ΠΑΡΑΛΟΓΟ 28. ΘΕΑΤΡΟ 29. ΥΠΟΚΡΙΣΙΑ 30. ΛΟΥΚΟΥΜΑΔΕς 31. ΚΑΛΛΙΕΡΓΕΙΑ 32. ΑΞΕΣΤΟ 33. ΑΜΦΙΣΒΗΤΗΣΗ 34. ΑΠΩΘΗΜΕΝΑ 4

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΛΕΥΡΑ Β: ΠΟΛΥΛΟΓΙΚΗ 1 Το πρόγραμμα φορτώνεται με απλό «LOAD CODE»...και δεν σπαταλά τον καιρό σας με άσκοπες ερωτήσεις. Άλλωστε, χρειάζεστε πολύ χρόνο και υπομονή αν πρόκειται να φτιάξετε κάτι πολυπλοκότερο από 7-8 λέξεις. Το δικό μας ρεκόρ είναι 5 ώρες για τη δομή των 34 λέξεων που συνοδεύει τον ΚΟΜΠΟ, και τις επιπτώσεις τις βλέπετε μόνοι σας. Το κυρίως ΜΕΝΟΥ έχει 8 λειτουργίες: ΠΟΛΥΛΟΓΙΚΗ 1 COPYRIGHT: GEORGE STATHISO 1984 1. ΕΞΗΓΩ ΤΗ ΣΥΝΤΑΓΗ ΜΟΥ 2. ΔΕΧΟΜΑΙ ΝΕΟ ΛΕΞΙΛΟΓΙΟ 3. ΣΧΗΜΑΤΙΖΩ ΣΧΕΣΕΙΣ 4. ΣΕΡΒΙΡΩ ΣΤΗΝ ΟΘΟΝΗ 5. ΕΠΙΤΡΕΠΩ ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ 6. ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ & ΜΟΥΣΙΚΗ 7. ΦΥΛΑΩ & ΦΟΡΤΩΝΩ ΤΗ ΔΟΜΗ 8. ΤΕΛΟΣ Η ΠΟΛΥΛΟΓΙΑ! ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ 1: Επεξηγήσεις για το πρόγραμμα, σύντομες οδηγίες. ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ 2: Με αυτή τη λειτουργία μπορείτε να προσθέσετε δικές σας λέξεις στην ήδη υπάρχουσα δομή, αν υπάρχει χώρος, ή να φτιάξετε από την αρχή ένα δικό σας λεξιλόγιο. Στην ήδη υπάρχουσα δομή χωρούν ακόμη 22 λέξεις, αλλά σε μια καινούργια, δική σας δομή, χωρούν αρκετά περισσότερες από 56 λέξεις. ΠΡΟΣΟΧΗ: Δεν αρκεί η προσθήκη νέων λέξεων για να λειτουργήσουν σωστά μέσα στον ΚΟΜΠΟ. Αφού προσθέσουμε τις λέξεις πρέπει να προχωρήσουμε στην επόμενη λειτουργία, δηλαδή τον σχηματισμό των σχέσεων. 5

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ 3: Εδώ έχετε την εκλογή μιας αργής και λεπτομερειακής εισαγωγής σχέσεων, όπου σας παρουσιάζονται όλες οι στοιχειώδεις προτάσεις των λέξεων στη σωστή σειρά, και μιας ταχείας εισαγωγής σχέσεων, όπου μπορείτε να σχηματίσετε οποιαδήποτε στοιχειώδη πρόταση θέλετε δίνοντας απλά τους αύξοντες αριθμούς των λέξεων που θέλετε. Π.χ.: Στην αρχή εισαγωγή σας παρουσιάζονται προτάσεις της στοιχειώδους μορφής: Η ΑΡΝΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΡΑΛΟΓΟΥ ΕΙΝΑΙ...Τί: Η αντίστοιχη πρόταση στην ταχεία εισαγωγή εμφανίζεται σαν: 1, 27 ΑΡΝΗΣΗ - ΠΑΡΑΛΟΓΟ Στην περίπτωση της αρχής εισαγωγής απαντάμε είτε με τη λέξη που θέλουμε ολογράφως είτε με τον αύξοντα αριθμό της, ενώ στην ταχεία εισαγωγή μόνο με τον αύξοντα αριθμό. Η λέξη πρέπει, προφανώς, να ανήκει ήδη στο λεξιλόγιο. Στην αργή λειτουργία, μπορείτε να προσθέσετε λέξεις που βλέπετε ότι χρειάζονται χωρίς να διακόψετε. ΠΡΟΣΟΧΗ: Μη συγχέετε τις ερωτήσεις της ΠΟΛΥΛΟΓΙΚΗΣ με τις αντίστοιχες του ΚΟΜΠΟΥ. Στην περίπτωση του ΚΟΜΠΟΥ είναι πολύ αργά για να τον κάνετε να αλλάξει απόψεις. Στην περίπτωση της ΠΟΛΥΛΟΓΙΚΗΣ οι απόψεις είναι όλες δικές σας και μόνο. Σε κάθε στοιχειώδη πρόταση, εκτός από τη λέξη που εισάγετε, θα σας ζητηθεί και μια παράμετρος την οποία η ΠΟΛΥ- ΛΟΓΙΚΗ ονομάζει απόσταση και συμβολίζει με την κουκουβάγια. Η απόσταση αυτή είναι ένας ακέραιος αριθμός από - 127 έως +127 και δίνει ένα μέτρο της (εννοιολογικής) συγγενείας των δύο πρώτων λέξεων-εννοιών της στοιχειώδους πρότασης χωρίς να λαμβάνεται υπ' όψη το απoτέλεσμα του συνδυασμού τους που εισάγεται από μας. 6

Το πρόσημο της απόστασης εκφράζει αν οι έννοιες είναι αντίθετες (-) ή ομόσημες (+), ενώ η απόλυτη τιμή της εκφράζει το πόσο «κοντά» ή «μακρυά» είναι εννοιολογικά η μια με την άλλη, άσχετα αν την αρνείται ή την καταφάσκει. Η κλίμακα που χρησιμοποιούμε γι αυτό είναι η παρακάτω: ΑΝ 0<- <=19 ΤΟΤΕ 01 Χ,Υ ΕΙΝΑΙ ΣΥΝΩΝΥΜΕΣ, ΑΝ 20<= <=39 ΤΟΤΕ 01 Χ,Υ ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥ ΣΥΓΓΕΝΙΚΕΣ, ΑΝ 40<= <=59 ΤΟΤΕ ΕΙΝΑΙ ΑΠΛΩΣ ΣΥΓΓΕΝΙΚΕΣ, ΑΝ 60<= <=79 ΤΟΤΕ ΕΙΝΑΙ ΑΜΥΔΡΑ ΣΥΓΓΕΝΙΚΕΣ ΑΝ 80<= <=99 ΕΙΝΑΙ ΑΣΧΕΤΕΣ ΑΝ 100<= <=119 ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥ ΑΣΧΕΤΕΣ ΚΑΙ ΑΝ 120<= <=126 ΕΙΝΑΙ ΕΝΤΕΛΩΣ ΑΣΧΕΤΕΣ ΜΕΤΑΞΥ ΤΟΥΣ! Π.χ. Η ΑΡΝΗΣΗ και η ΚΑΤΑΦΑΣΗ είναι πολύ συγγενικές μεταξύ τους σαν έννοιες, αλλά αμοιβαία αρνητικές. Μια κατάλληλη απόσταση, σύμφωνα με την παραπάνω κλίμακα, είναι λοιπόν -25. ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ 2: Χρησιμοποιώντας το ήδη υπάρχον λεξιλόγιο, καθώς και τις σχέσεις μεταξύ των λέξεων, το πρόγραμμα κατασκευάζει ένα λαβύρινθο που αποτελείται από έννοιες - θαλάμους και έννοιες - πόρτες. Για να βγείτε από τον λαβύρινθο πρέπει να φτάσετε στον θάλαμο της έννοιας-στοχου που γράφεται στην κορυφή της οθόνης, στην αρχή του ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΥ βρίσκεστε σε ένα θάλαμο της δικής σας εκλογής, ενώ ο κομπιούτερ επιλέγει το στόχο. Για να μετακινηθείτε σε άλλους θαλάμους ανοίγετε μια από τις 5 πόρτες που διαθέτει κάθε θάλαμος, χρησιμοποιώντας τους αριθμούς 1-5 και ENTER. Η 5η πόρτα σας οδηγεί στον θάλαμο που βρισκόσασταν προηγουμένως ώστε να μη χαθείτε. Οι άλλες τέσσε- 7

ρις πόρτες εφαρμόζονται σαν έννοιες (που μπορεί να ξέρετε ήλ να μη ξέρετε, ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας) πάνω στην έννοια του θαλάμου που βρίσκεστε και από τη σχέση αυτών των δύο λέξεων-εννοιών καθορίζεται ο θαλαμος στον οποίο θα μπείτε. Π.Χ.: Αν είσαστε στον θάλαμο του ΨΕΜΑΤΟΣ και ανοίξετε την πόρτα της ΑΡΝΗΣΗΣ θα βρεθείτε στον θάλαμο της ΑΡΝΗΣΗΣ ΤΟΥ ΨΕΜΑΤΟΣ, δηλαδή στον θάλαμο της ΑΛΗΘΕΙΑΣ. Η δυσκολία βρίσκεται στο να ξέρετε τις σχέσεις των εννοιών αρκετά καλά ώστε να μετακινείστε κατά βούληση (σαν καλοί διανοούμενοι) από θάλαμο σε θάλαμο μέχρι να φτάσετε τον στόχο. Αν δεν το καταφέρετε αυτό μέχρι να τελειώσει το απόθεμα ενέργειας και κουράγιου χάνετε. Στο πρώτο επίπεδο δυσκολίας δύο από τις τέσσερις άγνωστες πόρτες είναι...γνωστές. Στο δεύτερο επίπεδο δυσκολίας ρόνο μια και στο τρίτο καμμιά. ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΙΣ ΕΝΝΟΙΕΣ-ΜΙΝΩΤΑΥΡΟΥΣΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ 3: Εδώ απλούστατα μπορείτε να φορτώσετε το δικό σας λεξιλόγιο, που έχετε βέβαια προηγουμένως ετοιμάσει χρησιμοποιώντας την ΠΟΛΥΛΟΓΙΚΗ 1. Το όνομα του λεξιλογίου και των αρχείων που χρησιμοποιούνται το καθορίζετε εσείς, έτσι ώστε να μπορείτε να έχετε όσα λεξιλόγιαδομές θέλετε σε δικές σας κασσέτες. ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ 4: Δεν υπάρχει. ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΣΥΣΤΑΣΕΙΣ και συμβουλές: 1. Οι φήμες που κυκλοφορούν ότι δεν μπορείτε να παίξετε τον ΚΟΜΠΟ αν δεν είσαστε απόφοιτος...ειδικής σχολής είναι εντελώς αβάσιμες. 8

2. Αν δεν είστε απόφοιτος ειδικής σχολής μπορείτε να ξεγελάσετε τον ΚΟΜΠΟ (ως ένα βαθμό) χρησιμοποιώντας σύνθετες προτάσεις στις απαντήσεις σας με λίγη μαεστρία. Π.χ.: ο καθένας ξέρει ότι η άρνηση της αλήθειας είναι το ψέμμα. Έτσι λοιπόν, αν ερωτηθείτε ποιά είναι η βλακεία της άρνησης της αλήθειας, μπορείτε να απαντήσετε ότι είναι η βλακεία του ψέμματος. 3. Στην απίθανη περίπτωση που βαρεθείτε, κόψτε τον ΚΟΜΠΟ με το σπαθί σας. (δώστε του ένα STOP, με SYM- BOL SHIFT και Α). 4. Μην υποκρίνεστε ότι είστε έμπειρος παίκτης χωρίς να είστε. Στον ΚΟΜΠΟ δεν είσαι ότι δηλώσεις, και η μεταχείρησή σας θα είναι πολύ άσχημη αν είπατε ψέμματα. 5. Ο ΚΟΜΠΟΣ επιφυλάσσει εκπλήξεις ανάλογα με τις επιδόσεις σας και δεν υπάρχει όριο στην πολυπλοκότητα των ερωτήσεών του, παρά μόνο... ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ 4: Μ' αυτή τη λειτουργία μπορείτε να δείτε το λεξιλόγιο και τις σχέσεις που έχουν οριστεί στην οθόνη ή να πάρετε αντίγραφα στον εκτυπωτή. ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ 5: Η λειτουργία αυτή είναι ο κυρίως EDITOR της ΠΟΛΥΛΟΓΙΚΗΣ για τις αλλαγές και προσθήκες λέξεων, σχέσεων κλπ. Οι απαραίτητες οδηγίες έχουν, για ευκολία σας, ενσωματωθεί μέσα στο πρόγραμμα. ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ 6: Τέτοια είναι η δύναμη της ΠΟΛΥΛΟΓΙΚΗΣ που σας δίνει την ευχέρεια να αλλάξετε όχι μόνο την ουσία, δηλαδή την πολυλογία, αλλά και το περίβλημα, δηλαδή τη μουσική επένδυση και το όριο των πόντων που χρησιμοποιεί ο ΚΟΜΠΟΣ για να κρίνει τον εκάστοτε παίκτη. Οδηγίες και εδώ θα βρείτε στο ίδιο το πρόγραμμα. ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ 8: Δεν υπάρχει. 9

ΣΗΜΕΙΩΣΗ 1 Το αλφάβητο που χρησιμοποιεί ο ΚΟΜΠΟΣ 1 έχει την παρακάτω αντιστοιχία με τα λατινικά γράμματα του πληκτρολόγιου του SPECTRUM: ι είναι το G Δ είναι το D U einai to U Λ είναι το L Ξ είναι το J Π είναι το Ρ Ρ είναι το R Σ είναι το S Φ είναι το F Ψ είναι τοc Ω είναι το V ΣΗΜΕΙΩΣΗ 2 Στον ΚΟΜΠΟ και την ΠΟΛΥΛΟΓΙΚΗ οι λέξεις που πληκτρολογεί ο χρήστης πρέπει να είναι με μικρά γράμματα, δηλαδή χωρίς το CAPS SHIFT ή το CAPS LOCK. Εξαιτίας της αλλαγής που έχουμε κάνει από λατινικούς σε ελληνικούς χαρακτήρες τα κεφάλαια εμφανίζονται σαν παχείς, μαύροι ελληνικοί χαρακτήρες και τα μικρά σαν λεπτοί, μεγάλοι ελληνικοί χαρακτήρες. ΣΗΜΕΙΩΣΗ 3 Τόσο ο ΚΟΜΠΟΣ όσο και η ΠΟΛΥΛΟΓΙΚΗ περιλαμβάνουν ειδικές ρουτίνες για τη γραμματική κλίση των λέξεων και τη σωστή σύνταξη των προτάσεων. Αν αντιληφτείτε μια λέξη που δεν κλίνεται ή δεν συντάσσεται σωστά παρακαλούμε να μας γράψετε. 10

ΣΟΥΠΕΡ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ Ο ΚΟΜΠΟΣ είναι ένα παιχνίδι με σοβαρές αλλά και χιουμοριστικές προεκτάσεις στον χώρο της λογικής και των ιδεών. Η δομή των λέξεων-εννοιών με τις οποίες προγραμματίστηκε δεν είναι η μόνη, ούτε απαραίτητα η καλύτερη. Γι αυτό αποφασίσαμε να οργανώσουμε ένα διαγωνισμό με θέμα την κατασκευή της καλύτερης και διασκεδαστικότερης δομής. Οι όροι συμμετοχής στον διαγωνισμό είναι οι παρακάτω: 1. ΔΙΚΑΙΩΜΑ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ Δικαίωμα συμμετοχής έχουν όλοι οι αγοραστές του ΚΟΜΠΟΥ, με εξαίρεση τους συνεργάτες του COMPUTER CLUB και τους συγγενείς τους. 2. ΘΕΜΑ Σαν συμμετοχή στον διαγωνισμό δεχόμαστε οποιεσδήποτε δομές έχουν κατασκευαστεί με την ΠΟΛΥΛΟΓΙΚΗ 1 και περιλαμβάνουν πάνω από 10 λέξεις. Δεν υπάρχει κανένας περιορισμός στη Θεματολογία. Οι διαγωνιζόμενοι είναι ελέυθεροι να επιλέξουν έννοιες από την πολιτκκή, την ψυχολογία, τη μαγειρική, τα ηλεκτρονικά ή οτιδήποτε άλλο τους ενδιαφέρει. 3. ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ Για να μετάσχει κανείς στο διαγωνισμό θα πρέπει να παραδώσει (ή να στείλει ταχυδρομικά) στα γραφεία του COMPUTER CLUB τη δομή που έχει ετοιμάσει γραμμένη σε κασσέτα, μαζί με το απόκομμα των όρων αυτών. 4. ΠΡΟΘΕΣΜΙΑ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ Συμμετοχές θα γίνονται δεκτές από σήμερα έως και τις 30 Απριλίου 1985. 11

5. ΚΡΙΤΗΡΙΑ Οι συμμετοχές θα αξιολογηθούν από συνεργάτες μας με βάση τα παρακάτω 4 κριτήρια: α. Περισσότερο χιούμορ β. Περισσότερη πρωτοτυπία γ. Περισσότερο ρεαλισμό δ. Περισσότερη αληθοφάνεια 6. ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ ΝΙΚΗΤΩΝ - ΒΡΑΒΕΙΑ Τα ονόματα των νικητών θα ανακοινωθούν περί τα τέλη Μαΐου 1985. Στον ΠΡΩΤΟ νικητή θα δοθεί σαν έπαθλο ένας PRINTER ALPHACOM για το SPECTRUM ή άλλο περιφερειακό ίσης αξίας της επιλογής του. Στον ΔΕΥΤΕΡΟ νικητή ένα JOYSTICK INTERFACE και JOYSTICK μαζί με 10 προγράμματα της επιλογής του. Στον ΤΡΙΤΟ νικητή θα δοθούν 10 προγράμματα επιλογής του. Και οι τρεις νικητές θα γίνουν επίτιμα μέλη του COMPUTER CLUB ενώ, σαν πιστοποιητικό της προσφοράς τους στην τρέχουσα κουλτούρα, θα τους παραδοθεί σε ειδική τελετή το πλήρες LISTING του ΚΟΜΠΟΥ 1 και της ΠΟΑΥΛΟΓΙΚΗΣ 1 με ιδιόχειρη αφιέρωση του δημιουργού τους. Δίνουμε επίσης ένα ΕΙΔΙΚΟ βραβείο σε όποιον φτιάξει τη χειρότερη δομή εννοιών με τις περισσότερες αντιφάσεις, τον λιγότερο δυνατό ρεαλισμό και το πιο κρύο χιούμορ. Το ΕΙΔΙΚΟ αυτό βραβείο είναι όλες οι επόμενες κασσέτες της σειράς αυτής (δηλ. ΚΟΜΠΟΣ 2,3,...), ώστε να παρηγορηθεί από τις δομές που φτιάχνουμε εμείς. 12

Συγγραφέας - Προγραμματιστής: Γιώργος Στάθης COPYRIGHT: ROMSOFT1984 ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ Η ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ Ο ΔΑΝΕΙΣΜΟΣ του παρόντος προγράμματος και των οδηγιών Στις τελικές διορθώσεις βοήθησε ο Περικλής Ζάγορας. 13 Computer Club - ROMSOFT

ΤΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ ΜΑΣ Α. HARDWARE 1. JOYSTIC INTERFACE * ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΜΕΝΟ * ΓΙΑ ΟΛΑ TA ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ 2. SPECTRUM STENTOR Ενισχυτής φωνής υψηλής απόδοσης με διακόπτη ON-OFF (που διευκολύνει στο άνοιγμα και στο κλείσιμο). Δίνεται μαζί με ένα πρόγραμμα έκπληξη. Β. SOFTWARE 1. ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΓΛΩΣΣΑΣ ΜΗΧΑΝΗΣ 2. ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ 3. ΠΙΝΑΚΕΣ 4. ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ 5. ΠΡΟΠΟ 6. ΠΑΠΠΑΣ 7. ΑΓΓΛΙΚΑ ΣΤΗΝ ΠΡΑΞΗ «ΕΚΠΛΗΞΗ» ΑΠΟ ΤΗΝ 14