min i mal ism sculptures & light sculptures

Σχετικά έγγραφα
ΕΛΕΥΘΕΡΟ - ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ

ΜΑΘΗΜΑ: ΦΥΣΙΚΗ. Εγχειρίδιο του εκπαιδευτικού



«Η ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ BarCode» ( Μια πρόταση για ένα μαθητικό project )

Ο ΥΣΣΕΑΣ Ερευνητικό εκπαιδευτικό πρόγραµµα εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης σε ηµοτικά Σχολεία της Ελλάδας.

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Σχεδιασμός Σχεδίου Εργασίας Project

ΤΕΧΝΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ [δύο (2) ώρες την εβδομάδα]

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

Ειδικότητα: Ύφασµα Ένδυση

ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΗ ΕΝΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΕΝΗΛΙΚΩΝ

Η ΠΡΩΤΗ ΜΟΥ ΒΟΛΤΑ ΣΤΟ ΔΑΣΟΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

στόχοι της εκπαιδευτικής διαδικασίας και σχέδια μαθημάτων

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΤΕ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΩΝ ΜΕ Η/Υ (CAD) Διαλέξεις και Εργαστηριακές Ασκήσεις ,5

Σ.Ε.Π. (Σύνθετο Εργαστηριακό Περιβάλλον)

Πόσο καθαρή είναι η πόλη μας;

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Η/Υ

Πράξη: «Επιμόρφωση εκπαιδευτικών για την αξιοποίηση και εφαρμογή των ψηφιακών τεχνολογιών στη διδακτική πράξη (Επιμόρφωση Β επιπέδου Τ.Π.Ε.

ΤΟ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΚΥΚΛΩΜΑ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΚΑΙ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

Τμήμα Α2 ΣΔΕ Καρδίτσας Σχολικό Έτος

Μιχάλης Μακρή EFIAP. Copyright: 2013 Michalis Makri

ΕΙΔΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΣΥΝΘΕΣΕΩΝ 8 ου ΕΞΑΜΗΝΟΥ

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Διαχείριση Ωρολογίων Προγραμμάτων Εκπαιδευτικών

Διαχείριση Ωρολογίων Προγραμμάτων

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 1

ΕΛΕΥΘΕΡΟ - ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Β Ενιαίου Λυκείου (Μάθημα : Κατεύθυνσης)

Εργαστήριο Διακοσμητικής. Οτιδήποτε αποφασίσετε να κάνετε θα πρέπει να είναι άρτια κατασκευασμένο.

Ο Μ Α Δ Α Ε Ι Κ Α Σ Τ Ι Κ Η Σ Α Γ Ω Γ Η Σ Μ Α Ρ Τ Ι Ο Σ 2014

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ.

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

ΣΥΜΠΛΗΡΩΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΤΟΥ ΕΡΓΟΥ

Το πρόγραμμα Πληροφορικής. Τμήμα Πληροφορικής Δημοτικού Κολλεγίου Αθηνών

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ. Οδηγός «Προγραμμάτων Μαγνήτες» για μαθητές Λυκείου

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

Πειραματική διερεύνηση των φαινομένων που αφορούν αμείωτες ταλαντώσεις

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ I Β Ενιαίου Λυκείου. (μάθημα ενδιαφέροντος)

Κατασκευή Ρομπότ. Από τη θεωρία στην πράξη. Μάκης Χατζόπουλος

Εικονικό εργαστήριο στο ηλεκτρικό κύκλωμα

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

Η χρήση της τεχνολογίας στο μάθημα της Μουσικής. Διαδικτυακό Σεμινάριο Έλενα Μακρίδου

Το μάθημα Διδακτική Μαθημάτων Ειδικότητας φέρνει τους φοιτητές σε επαφή με τα επιστημονικά, επιστημολογικά και διδακτικά χαρακτηριστικά της κάθε

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν.

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΠΛΟ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΚΥΚΛΩΜΑ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΔΥΝΑΜΙΚΟΣ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΣ ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 80 ΤΑΞΗ: Ε

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής

Λογισμικό: Γεωγραφία Στ Δημοτικού, Μαθαίνω για τη Γη! Έκδοση 1.0+ Κατηγορία αναπηρίας: Κινητικά Μάθημα: Γεωγραφία Τάξεις: Στ τάξη Δημοτικού

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΗΣ

ΕΡΓΟ: «ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟΥ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΓΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΤΗΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ (ΤΠΕ) ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΙΚΗ ΚΑΙ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙ

Η 6η Δέσμη ΚΑΛΩΝ ΤΕΧΝΩΝ

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΤΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΑ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΡΙΑ-ΤΕΕ

2.1 Εισαγωγή στο Scratch

Δείγματα Ερωτημάτων. των τεστ πιστοποίησης

Τίτλος Εργασίας: Εικονογραφήματα. Μάθημα: Εκθετική συνάρτηση. Λυκείου Αγίου Νεοφύτου. Αριθμός μαθητών στην τάξη: 16

ΕΝΟΤΗΤΑ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 9 ΔΟΜΕΣΕΠΙΛΟΓΗΣΣΤΟ SCRATCH

, 3. : ( inspiration). 2. ( GoogleEarth ). 3. ( powerpoint ). 4. (word ). 5. ( HotPotatoes).

ΠΡΟΣΧΕΔΙΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ. Α τάξης Γυμνασίου

Εισαγωγή. ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: Κουλτούρα και Διδασκαλία

Εκπαιδευτικό λογισµικό µε φύλλα εργασίας µε θέµα το «φωτοηλεκτρικό φαινόµενο»

Σωτηρίου Σοφία. Εκπαιδευτικός ΠΕ0401, Πειραματικό Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης

Η ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ Β ΕΠΙΠΕΔΟΥ Τ.Π.Ε.


ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ60/70 (78 ώρες)

Η προσεγγιση της. Αρχιτεκτονικης Συνθεσης. ΜΑΡΓΑΡΙΤΑ ΓΡΑΦΑΚΟΥ Καθηγητρια της Σχολης Αρχιτεκτονων Ε.Μ.Π.

Γενική οργάνωση σεναρίου. 1. Προαπαιτούμενες γνώσεις και πρότερες γνώσεις των μαθητών

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

Η Ελένη του Ευριπίδη Από την Τραγωδία στο Κόμικ. 3ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΑΡΔΙΤΣΑΣ Τμήμα Γ5

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

Διαχείριση φωτισμού. Προβολείς LED με ανιχνευτή κίνησης εξωτερικών χώρων

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΕΣ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΕΣ ΜΕ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΕΣ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Λογικές πύλες και λογικά κυκλώματα

Educational Laboratory of Multi Instruments (ELMI) for LabVIEW TM and MultiSIM TM

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΟ ΘΕΜΑ ΣΤΗ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΕΠΑ.Λ.

ΤΑΞΗ ΣΤ ΕΙΡΗΝΗ ΠΕΤΡΑΚΗ (ΔΑΣΚΑΛΑ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ ΣΧ.Τ.) ΕΝΟΤΗΤΕΣ Α.Π.: ΔΟΜΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΣ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ - ΤΡΟΧΑΛΙΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΛΕΓΧΟΥ («EGG BOX»)

Άξονας ανάπτυξης του µαθήµατος 3. Γενικός σκοπός του µαθήµατος. Το µάθηµα της Πληροφορικής στο Γυµνάσιο

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ ΕΝΝΟΙΩΝ ΕΝΤΑΣΗ ΚΑΙ ΔΥΝΑΜΙΚΟ ΣΕ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΠΕΔΙΟ ΠΟΥ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΑΠΟ ΔΥΟ ΣΗΜΕΙΑΚΑ ΦΟΡΤΙΑ

Α.2 Μαθησιακά Αποτελέσματα Έχοντας ολοκληρώσει επιτυχώς το μάθημα οι εκπαιδευόμενοι θα είναι σε θέση να:

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου

Εργαστηριακή εισήγηση. «Φύλλα Εργασίας για την διδασκαλία του μαθήματος Πληροφορικής Γυμνασίου Η Γλώσσα Προγραμματισμού LOGO»

Περγραφή προϊόντος MASTER MHN-SA. Οφέλη. Χαρακτηριστικά. Εφαρμογή. Λαμπτήρες αλογονιδίων μετάλλων χαλαζία μικρού μεγέθους, με διπλή σύλληψη

Το εσωτερικό της γης

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

ΜΕΛΕΤΗ ΤΟΥ ΦΑΙΝΟΜΕΝΟΥ ΤΗΣ ΔΙΑΘΛΑΣΗΣ ΣΕ «ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ»

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟ ΟΜΗ

Transcript:

ΟΡΕΣΤΗΣ ΧΑΡΟΣ

min i mal ism sculptures & light sculptures ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΕΣ Dan Flavin James Turrell Stephen Antonakos Robert Irwin Donald Judd Richard Serra

Dan Flavin 1933-1996. Robert Irwin 1928- James Turrell 1943-. Donald Judd 1928-1994. Stephen Antonakos 1926-2013

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΟΥ ΦΩΤΟΣ Κατανομή του φωτός. Αποκάλυψη της μορφής 1) Στην εικόνα α το αντικείμενο φωτίζεται από πίσω και γίνεται ορατό ως μια μαύρη σιλουέτα. 2) Στην εικόνα β φωτίζοντας το αντικείμενο με έναν προβολέα από μπροστά γίνεται ορατή η τρισδιάστατη φύση του. 3) Με την προσθήκη ενός δεύτερου προβολέα με διαφορετική κατεύθυνση στόχευσης (γ) γίνεται ορατή η ανάγλυφη λεπτομέρεια.

ΟΠΤΙΚΗ ΑΝΤΙΛΗΨΗ Διαφορετικές ερμηνείες για το ίδιο πράγμα. James Turrell Ronin (1968)

ΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΠΗΛΟ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ

ΓΙΑΤΙ 3D ΣΧΕΔΙΑΣΗ; Εξοικείωση με τεχνολογίες αιχμής 3D Design, 3D Printing. Κατανόηση της σύνδεσης μεταξύ τέχνης και τεχνολογίας. Χρήση τεχνολογικών μέσων για την παραγωγή καλλιτεχνικού έργου. Ελευθερία στην εφαρμογή της σύλληψης. Αντίληψη των τριών διαστάσεων και γενικότερα του χώρου.

Φάσεις του Project Εισαγωγή στο τρισδιάστατο σχεδιασμό 1. Εισαγωγή στον Μινιμαλισμό και στην χρήση του φωτός ως πλαστικό εικαστικό στοιχείο. Διερεύνηση του θέματος από τους μαθητές. 2. Εργασία με πηλό στην τάξη Εξοικείωση με τις μινιμαλιστικές φόρμες- Οι πρώτες ιδέες. 3. Ανατροφοδότηση Εισαγωγή στην 3D σχεδίαση. 4. Εικαστική δημιουργία 5. Αξιολόγησή Αυτοαξιολόγηση

Δημιουργική διαδικασία. Σύνδεση με άλλες ειδικότητες: Εικαστικά Φυσική - Πληροφορική Σχεδιάζουμε μινιμαλιστικά γλυπτά χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google SketchUp [3x45min] Οι μαθητές διδάσκονται τα χαρακτηριστικά του φωτισμού, φωτιστικές πηγές (λαμπτήρες, LEDS, κ.α.) καθώς και τις ιδιότητες του φωτός. [45min] Χρησιμοποιώντας το BBC micro:bit Στο μάθημα της φυσικής οι μαθητές διδάσκονται πως χτίζεται ένα απλό ηλεκτρικό κύκλωμα. [45min] Στο μάθημα της πληροφορικής τα παιδιά διδάσκονται την χρήση και των προγραμματισμό εργαλείων όπως το BBC micro:bit. Πειραματισμός με αισθητήρες φωτισμού κ.α [2x45min] Τα παιδιά διδάσκονται τις αρχές της τρισδιάστατης εκτύπωσης και εκτυπώνουν στον 3D Printer τα μοντέλα που τα ίδια κατασκεύασαν [45 min] Ενσωμάτωση λαμπτήρων και άλλων φωτιστικών πηγών στα τρισδιάστατα μοντέλα τους πειραματισμός σε σκοτεινό θάλαμο [2 x 45min] Διδασκαλία για το πως δημιουργείται ένα ηλεκτρικό κύκλωμα.

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΦΩΤΕΙΝΩΝ ΓΛΥΠΤΩΝ Βήμα 1 Προσπαθούμε να σχεδιάσουμε την ιδέα μας και το γενικότερο concept γύρω από αυτή. Βήμα 2 Σχεδιάζουμε το τρισδιάστατο μοντέλο χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google s SketchUp Βήμα 3 Προσομοίωση του τελικού αποτελέσματος της ιδέας μας χρησιμοποιώντας το λογισμικό Relux Pro Βήμα 4 Ενσωμάτωση λαμπτήρων, BBC micro:bit και Αλλών φωτιστικών πηγών Πειραματισμός σε σκοτεινό θάλαμο.

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΦΩΤΕΙΝΩΝ ΓΛΥΠΤΩΝ Βήμα 1 Προσπαθούμε να σχεδιάσουμε την ιδέα μας και το γενικότερο concept γύρω από αυτή. Βήμα 2 Σχεδιάζουμε το τρισδιάστατο μοντέλο χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google s SketchUp Βήμα 3 Προσομοίωση του τελικού αποτελέσματος της ιδέας μας χρησιμοποιώντας το λογισμικό Relux Pro Βήμα 4 Ενσωμάτωση λαμπτήρων, BBC micro:bit και Αλλών φωτιστικών πηγών Πειραματισμός σε σκοτεινό θάλαμο.

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΦΩΤΕΙΝΩΝ ΓΛΥΠΤΩΝ Βήμα 1 Προσπαθούμε να σχεδιάσουμε την ιδέα μας και το γενικότερο concept γύρω από αυτή. Βήμα 2 Σχεδιάζουμε το τρισδιάστατο μοντέλο χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google s SketchUp Βήμα 3 Προσομοίωση του τελικού αποτελέσματος της ιδέας μας χρησιμοποιώντας το λογισμικό Relux Pro Βήμα 4 Ενσωμάτωση λαμπτήρων, BBC micro:bit και Αλλών φωτιστικών πηγών Πειραματισμός σε σκοτεινό θάλαμο.

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΦΩΤΕΙΝΩΝ ΓΛΥΠΤΩΝ Βήμα 1 Προσπαθούμε να σχεδιάσουμε την ιδέα μας και το γενικότερο concept γύρω από αυτή. Βήμα 2 Σχεδιάζουμε το τρισδιάστατο μοντέλο χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google s SketchUp Βήμα 3 Προσομοίωση του τελικού αποτελέσματος της ιδέας μας χρησιμοποιώντας το λογισμικό Relux Pro Βήμα 4 Ενσωμάτωση λαμπτήρων, BBC micro:bit και Αλλών φωτιστικών πηγών Πειραματισμός σε σκοτεινό θάλαμο.

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΦΩΤΕΙΝΩΝ ΓΛΥΠΤΩΝ Βήμα 1 Προσπαθούμε να σχεδιάσουμε την ιδέα μας και το γενικότερο concept γύρω από αυτή. Βήμα 2 Σχεδιάζουμε το τρισδιάστατο μοντέλο χρησιμοποιώντας το λογισμικό Google s SketchUp Βήμα 3 Προσομοίωση του τελικού αποτελέσματος της ιδέας μας χρησιμοποιώντας το λογισμικό Relux Pro Βήμα 4 Ενσωμάτωση λαμπτήρων, BBC micro:bit και Αλλών φωτιστικών πηγών Πειραματισμός σε σκοτεινό θάλαμο.

Ο μαθητής επιδιώκεται: Να ξεχωρίζει τα χαρακτηριστικά της μινιμαλιστικής τέχνης σε όλες της τις εκφάνσεις. Να αναγνωρίζει τις μορφολογικές επιλογές και το καλλιτεχνικό ιδίωμα μινιμαλιστών καλλιτεχνών που εντάσσουν το φως ως πλαστικό υλικό στο έργο τους. Να κατανοήσει τον τρόπο που λειτουργεί το φως ως πλαστικό εκφραστικό μέσο. Να εξοικειωθεί με την σχεδίαση και την 3D εκτύπωση, μέσω λογισμικών προγραμμάτων στην κατεύθυνση δημιουργίας μινιμαλιστικών δομικών συνόλων. Να γνωρίσει φωτιστικές πηγές και ευφυή συστήματα φωτισμού, προκειμένου να τα εντάξει με δημιουργικό τρόπο σε ένα δομικό σύνολο.

Οι συμμετέχοντες, είναι απαραίτητο : Να έχουν τον προσωπικό τους υπολογιστή (laptop). Να έχουν στην διάθεσή τους εξωτερικό ποντίκι (mouse) Να είναι προ-εγκατεστημένο στον υπολογιστή τους το λογισμικό πρόγραμμα τρισδιάστατης σχεδίασης Google SketchUp

Ευχαριστώ πολύ για την προσοχή σας Ορέστης Χάρος: aleor@otenet.gr www.orestischaros.gr