Χριστίνα Οικονόµου Απρίλης του 2010 1
Καλώς ήλθατε στο Second Life! Συνεργατικά Περιβάλλοντα Εικονικής Πραγµατικότητας (ΣΠΕΠ) Second Life (SL) Ορισµός και βασικά τους χαρακτηριστικά Η Εκπαιδευτική ιάσταση των ΣΠΕΠ και ο Ρόλος των Εικονικών Εκπροσώπων στην Εκπαίδευση Γενικά χαρακτηριστικά Η εκπαίδευση στο SL ιαδικτυογραφία Παραδείγµατα εκπαιδευτικής αξιοποίησης του περιβάλλοντος του SL Χριστίνα Οικονόµου Απρίλης του 2010 2
Συνεργατικά Περιβάλλοντα Εικονικής Πραγµατικότητας (ΣΠΕΠ) (Collaborative Virtual Environments) Ορισµός και βασικά τους χαρακτηριστικά Η Εκπαιδευτική ιάσταση των ΣΠΕΠ και ο Ρόλος των Εικονικών Εκπροσώπων στην Εκπαίδευση Χριστίνα Οικονόµου Απρίλης του 2010 3
Ορισµός και βασικά χαρακτηριστικά των ΣΠΕΠ ίκτυα υπολογιστών µετασχηµατισµένα σε πλοηγήσιµους και εποικηµένους τρισδιάστατους τόπους που υποστηρίζουν τη συλλογική εργασία και το κοινωνικό παιχνίδι. Εικονικοί εκπρόσωποι (avatars). Χρήση ήχου, βίντεο, χειρονοµιών και κειµένου. Υποστηρίζουν τη συνεργασία. Χριστίνα Οικονόµου Απρίλης του 2010 4
Η Εκπαιδευτική ιάσταση των ΣΠΕΠ και ο Ρόλος των Εικονικών Εκπροσώπων στην Εκπαίδευση Πρωτοποριακά εκπαιδευτικά περιβάλλοντα. Υποστηρίζουν κυρίαρχες γνωστικές θεωρίες. Συνεργασία, αλληλεπίδραση. Έλλειψη δόµησης δραστηριοτήτων και διαδικασιών (εικονικοί εκπρόσωποι ως διαµεσολαβητές). Χριστίνα Οικονόµου Απρίλης του 2010 5
Second Life ( εύτερη Ζωή - SL) Γενικά χαρακτηριστικά Η εκπαίδευση στο SL Παραδείγµατα εκπαιδευτικής αξιοποίησης του περιβάλλοντος του SL Χριστίνα Οικονόµου Απρίλης του 2010 6
Γενικά χαρακτηριστικά του SL Εικονικός κόσµος, αναπτύχθηκε από τη Linden Lab,, στις 23 Ιουνίου 2003 και είναι προσβάσιµο µέσω του ιαδικτύου, δωρεάν, αρκετές απαιτήσεις. Αλληλεπιδραστικό περιβάλλον. υνατότητα εκατοντάδων παραµετροποιήσεων του εικονικού σου εαυτού (avatar).( Το 95%-98% 98% από αυτά που βλέπεις µέσα στο SL,, είναι φτιαγµένα από τους κατοίκους του SL,, που είναι περίπου > 1.000.000. Οι χρήστες µπορούν να εξερευνήσουν, να κοινωνικοποιηθούν, να συµµετέχουν σε ατοµικές ή οµαδικές δραστηριότητες, να δηµιουργήσουν και να ανταλλάξουν αντικείµενα (ψηφιακά) και υπηρεσίες µε άλλους. Ηλικία χρήστη > 18, ενώ η αδελφή ιστοσελίδα Teen Second Life είναι περιορισµένη σε χρήστες ηλικίας µεταξύ δεκατριών και δεκαοκτώ. Χριστίνα Οικονόµου Απρίλης του 2010 7
Η εκπαίδευση στο Second Life Χρησιµοποιείται ευρέως ως πλατφόρµα για την εκπαίδευση. Η ανάπτυξη εικονικών µαθηµάτων είναι πιο προσωπική από την παραδοσιακή από απόσταση εκµάθηση. Οι φοιτητές/φοιτήτριες αναπτύσσουν το αίσθηµα της κοινότητας και κοινωνικοποιούνται. Ενισχύεται η εµπειρική εκµάθηση. Προσοµοίωση εικονικών τάξεων (δίκτυο εικονικών τάξεων) συµπλήρωµα στα παραδοσιακά περιβάλλοντα τάξεων. ιαλογική εµπειρία. Στην εκπαίδευση προ-κ-12 χρησιµοποιείται για την εκπαίδευση και την επαγγελµατική ανάπτυξη των δασκάλων και των σχολικών βιβλιοθηκάριων. Χριστίνα Οικονόµου Απρίλης του 2010 8
Παραδείγµατα εκπαιδευτικής αξιοποίησης του περιβάλλοντος του SL Πανεπιστήµιο του Ohio Νοµική Σχολή του Χάρβαρντ στο Second Life Πανεπιστήµιο του Τρίνιτι στο Σαν Αντόνιο ISTE (International Society for Technology Education) Πανεπιστήµιο του Χάρβαρντ Πανεπιστήµιο του Τέξας Το wiki ινστιτούτων και οργανισµών στο SL Second Life Library Ακαδηµία Αθηνών (Athens Academy) στο SL και η οµάδα "Η Ισχύς εν τη ενώσει" ("The Power in unity"), στο sim Greece (περισσότερα) Χριστίνα Οικονόµου Απρίλης του 2010 9
ιαδικτυογραφία http://www.aegean.gr/culturaltec/economoud/mo dules/vm/vr_&-cultural_presentation_chapter.pdf http://www.epyna.gr www.epyna.gr/show/b481_483.pdf http://www.cs.nmsu.edu/~jeffery/courses/579- cve/cves.html http://www.crg.cs.nott.ac.uk/groups/cve/ http://secondlifegrid.net secondlifegrid.net/slfe/education-use- virtual-world http://xrisoikweb2.pbworks.com/ Χριστίνα Οικονόµου Απρίλης του 2010 10
Ευχαριστούµε για την προσοχή σας. Χριστίνα Οικονόµου Απρίλης του 2010 11