Διεπαφή Ανθρώπου Μηχανής Human-Computer Interface 3. Ο υπολογιστής Τμήμα Βιομηχανικής Πληροφορικής
Προηγούμενη Διάλεξη Ο άνθρωπος: Μνήμη Αισθητήρια αντίληψη Εστίαση προσοχής Οργάνωση γνώσης
Ο υπολογιστής Ένας υπολογιστής αποτελείται από διάφορα στοιχεία που μπορούν να επηρεάσουν αλληλεπίδραση. Π.χ.: Τυπικές συσκευές εισόδου: είσοδος κειμένου και δεικτοδότηση Τυπικές συσκευές εξόδου: οθόνες, εκτυπωτές Μνήμη και επεξεργαστική ισχύ Πολυμεσικές υπηρεσίες Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή - Τμήμα Βιομηχανικής Πληροφορικής - ΤΕΙ Καβάλας
Ο υπολογιστής Για να κατανοήσουμε την αλληλεπίδραση θα πρέπει να κατανοήσουμε τις δυνατότητες εισόδου, επεξεργασίας και εξόδου του υπολογιστή Είσοδος: συσκευές, αισθητήρες, κτλ. Έξοδος: τι μπορεί να προσφέρει ως έξοδο Τι μπορεί να κάνει: μνήμη, δικτύωση κτλ Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή - Τμήμα Βιομηχανικής Πληροφορικής - ΤΕΙ Καβάλας
Ο υπολογιστής Πλουσιότερη αλληλεπίδραση Αισθητήρες και συσκευές παντού Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή - Τμήμα Βιομηχανικής Πληροφορικής - ΤΕΙ Καβάλας
3.1 Συσκευές Εισόδου
Συσκευές εισόδου: πληκτρολόγιο Qwerty 1867-1873 Christopher Latham Sholes Δεν προσφέρει την ιδανική διάταξη! (κοινωνική αδράνεια)
Συσκευές εισόδου: πληκτρολόγιο 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Q W E R T Y U I O Qwerty 1867-1873 Christopher Latham Sholes A S D F G H J K L Z X C V B N M,. SPACE Δεν προσφέρει την ιδανική διάταξη! (κοινωνική αδράνεια) P
Συσκευές εισόδου: πληκτρολόγιο Dvorak 1930s Dr August Dvorak - 10-15% βελτίωση σε ταχύτητα και μείωση κούρασης
ABCD Συσκευές εισόδου: πληκτρολόγιο
Plum Συσκευές εισόδου: πληκτρολόγιο
Πληκτρολόγια μιας χειρός
Επιλογές ως συνδυασμός πλήκτων Πληκτρολόγια χορδής
PhonePads 2 a b c 6 - m n o 3 - d e f 7 - p q r s 4 - g h i 8 - t u v 5 - j k l 9 - w x y z hello = 4433555[pause] 555666 Εξαιρετικά γρήγορο T9
Αριθμητικά πληκτρολόγια 1 2 3 4 5 6 7 8 9 * 0 # Τηλέφωνο! 7 8 9 4 5 6 1 2 3 0. = Αριθμομηχανή! Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή - Τμήμα Βιομηχανικής Πληροφορικής - ΤΕΙ Καβάλας
Νέα πληκτρολόγια; Βίντεο Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή - Τμήμα Βιομηχανικής Πληροφορικής - ΤΕΙ Καβάλας
Δεικτικές συσκευές: Το ποντίκι
Δεικτικές συσκευές: Το ποντίκι Δυο μηχανισμοί λειτουργίας: Μηχανικός Οπτικός
Δεικτικές συσκευές: Το ποντίκι Δυο μηχανισμοί λειτουργίας: Μηχανικός Οπτικός
Ποντίκι αφής! Βίντεο Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή - Τμήμα Βιομηχανικής Πληροφορικής - ΤΕΙ Καβάλας
Joystick Trackball Άλλες δεικτικές συσκευές
Touchpad-trackpoint
Touchpad-trackpoint
Τυφλοπόντικας
Επιπλέον...
Οθόνες επαφής
Είναι όμως μόνο αυτές; Ομιλία Καλή απόδοση σε ελεγχόμενες συνθήκες (π.χ. Office). Προβλήματα σε συνεργατικά περιβάλλοντα: Παρεμβολή άλλων ατόμων Θόρυβος από άλλο εξοπλισμό. Έντονη χρήση επεξεργαστικής ισχύς λόγω πολύπλοκων στατιστικών μοντέλων Διευκολύνει την επικοινωνία ατόμων με ειδικές ανάγκες (μυϊκές αναπηρίες, μειωμένη όραση) με τον υπολογιστή. Προβλήματα: μεταφορικός λόγος, επαναλαμβανόμενα νοήματα, μη-δομημένος λόγος, δυσκολία αποτύπωσης παρα-λεκτικής πληροφορίας, ιδιαιτερότητας στη χροιά της φωνής διαφορετικών ομιλούντων υποκειμένων κλπ
Εκφράσεις προσώπου-χειρονομίες Πολύ σύνθετη τεχνολογία Προς το παρόν μόνο βασική αναγνώριση είναι εφικτή Ανάγκη περαιτέρω μελέτης της σημειολογίας των προσώπων Πρόβλημα: πότε ξεκινά μια έκφραση-χειρονομία;
Βιο-αισθητήρες Πολλές μορφές μέτρησης Ρυθμός αναπνοής, διάταση μυών, καρδιακός παλμός, Θερμοκρασία, (προς το παρόν δεν έχει χρησιμοποιηθεί για απευθείας είσοδο από το χρήστη)
Μάτι Ώριμη τεχνολογία Λόγω της ίδια της φύσης του ματιού, κινείται για να δούμε πράγματα. Θέση ματιού(σχετική/απόλυτη) vs. Γραμμή βλέμματος.
Eye Tracker Ηλεκτρόδια δέρματος μετρούν της ηλεκτρικές διαφορές μεταξύ αμφιβληστροειδή και κερατοειδή Πιο χρήσιμο για σχετική κίνηση ματιού (κακή ακρίβεια για απόλυτες θέσεις). Απλό αποτελεσματικό αλλά πολύ ενοχλητικό Νέες τεχνικές ανίχνευσης από κάμερα που παρακολουθεί τα μάτια. Ανιχνεύουν το περίγραμμα της κόρης του ματιού προς την ίριδα...
Μάτι Έλεγχος κέρσορα-επιλογή αντικειμένου Marketing, Οδήγηση Συσκευές προσαρμοσμένες στο κεφάλι Βίντεο
Διεπαφή υπολογιστή μέσω εγκεφάλου Brain Computer Interface (BCI) BCI μετατρέπει τα ηλεκτροφυσιολογικά σήματα του κεντρικού νευρικού συστήματος και σε εντολές στον πραγματικό κόσμο BCI είναι επίσης μια δεξιότητα. Οι περισσότερες BCIs χρησιμοποιούν EEG (ηλεκτροεγκεφαλογράφημα)
Διεπαφή υπολογιστή μέσω εγκεφάλου
BCI Βασικός έλεγχος περιβάλλοντος (π.χ. θερμοκρασία, φωτισμός, τηλεόραση). Απαντήσεις ναι/όχι σε ερωτήσεις. Επεξεργασία κειμένου σε πολύ αργό ρυθμό (1-2 λέξεις/λεπτό). Πολύ χρήσιμες διεπαφές για παράλυτους ασθενείς Βίντεο 1 Βίντεο 2
Πολύ ενδιαφέρον μέλλον
Μοντελοποίηση αλληλεπίδρασης συσκευών εισόδου-εξόδου- χρηστών Οι γνωστικές λειτουργίες του ανθρώπου είναι δύσκολο να προβλεφθούν Οι αισθητήριο-κινητικές λειτουργίες είναι καλύτερα προβλέψιμες Μοντέλα που προβλέπουν την ανθρώπινη συμπεριφορά κατά την αλληλεπίδραση με συσκευές: Μοντέλο πληκτρολογήσεων (Keystroke Level Model, KLM), και ο νόμος του Fitt που προβλέπει χρόνους εκτέλεσης εργασιών επιλογής με δεικτική συσκευή
Μοντέλο πληκτρολογήσεων (KLM) Παραδοχή: έμπειρος αλάνθαστος χρήστης που έχει αποφασίσει τα βήματα της αλληλεπίδρασης Είναι επίπονη η χρήση της, αλλά μπορεί να δώσει αποτελέσματα με ακρίβεια Ιδιαίτερα χρήσιμη μέθοδος για συγκριτική μελέτη εναλλακτικών σχεδιασμών ή για λεπτομερή ανάλυση συχνά επαναλαμβανόμενων εργασιών (πχ. Σταθμοί εργασίας τηλεφωνητριών).
Μοντέλο πληκτρολογήσεων (KLM)
Μοντέλο πληκτρολογήσεων (KLM) Διάκριση μεταξύ έμπειρων και άπειρων δακτυλογράφων: Καλοί δακτυλογράφοι (90 wpm) T=0,12sec Μέτριοι δακτυλογράφοι (40 wpm) Τ= 0,28 sec Ερασιτέχνες Τα=1,20 sec
Παράδειγμα
Παράδειγμα Τ0=Τ Η +Τ Μ +T P +Τ Κ +(Τ Μ + T P +T K ) +Τ R +Τ Μ +Τ Η +8*Τ Κ +Τ Η +T P +Τ Κ =0,40+1,35+1,10+0,28+(1,35+1,10+0,28) +0+1,35+0,40+8*0,28+0,40+1,10+ 0,28 sec = 11,36 sec. Παραλλαγή: αν με <enter> ενεργοποιείται το [ΟΚ] ποιο το % κέρδος;
Ο νόμος του Fitt Μοντελοποιεί με μεγαλύτερη ακρίβεια την εργασία της επιλογής ενός στόχου με δεικτική συσκευή. Η απόδοση μιας δεικτικής συσκευής, δηλαδή ο χρόνος Τ P που απαιτείται για να εστιάσει ένας χρήστης έναν δεδομένο στόχο πλάτους W, που βρίσκεται σε απόσταση D από την τρέχουσα θέση του δρομέα δίδεται από τον εμπειρικό νόμο του Fitt υπολογίζει τον χρόνο αυτό σε δευτερόλεπτα: D W
Ο νόμος του Fitt Ο χρόνος αυξάνεται καθώς αυξάνεται η απόσταση Ο χρόνος μειώνεται καθώς αυξάνεται το μέγεθος D W
Ο νόμος του Fitt
Ο νόμος του Fitt
Ο νόμος του Fitt Ίδια δυσκολία Target 1 Target 2
Ο νόμος του Fitt Ποιο είναι πιο εύκολο; Target 1 Target 2
Ο νόμος του Fitt Ποιο είναι πιο εύκολο; Target 1 Target 2
Μελέτη «συσκευών» εισόδου Συσκευή Μελέτη IP (bits/s) Hand Fitts (1954) 10.6 Mouse Card, English, & Burr (1978) 10.4 Joystick Card, English, & Burr (1978) 5.0 Trackball Epps (1986) 2.9 Touchpad Epps (1986) 1.6 Eyetracker Ware & Mikaelian (1987) 13.7 Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή - Τμήμα Βιομηχανικής Πληροφορικής - ΤΕΙ Καβάλας
Άσκηση Έστω δεικτική συσκευή με σταθερές του νόμου του Fitt: C1 = 0,2, C2= 0,1. Να βρεθεί ο χρόνος που απαιτείται για εστίαση του δρομέα σε στόχο διαμέτρου 2 cm, που βρίσκεται σε απόσταση 10 cm από την τρέχουσα θέση του δρομέα. Ερώτημα: οι παράμετροι c1,c2 θα αλλάξουν αν αντί για επιλογή έχουμε εργασία που απαιτεί το συνεχές πάτημα του πλήκτρου (π.χ. dragging);
Πως μπορούν να μας βοηθήσουν; Pop-up Linear Menu Pop-up Pie Menu Today Sunday Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday Ποιο θα είναι πιο γρήγορο κατά μέσο όρο?
Εργασία Έστω ότι εξετάζουμε τη μορφοποίηση ενός τμήματος κειμένου σε πλάγιους χαρακτήρες (italics), σε έναν επεξεργαστή κειμένου, με το μοντέλο KLM (υποθέσετε Τκ=0,30 sec) Α τρόπος με τη δεικτική συσκευή κάνουμε κλικ στην αρχή του κειμένου που θέλουμε να επιλέξουμε, πατάμε το πλήκτρο Shift και στη συνέχεια κάνουμε κλικ στο τέλος του κειμένου και ελευθερώνουμε το Shift. Με τον τρόπο αυτό επιλέγουμε το κείμενο που θέλουμε να μορφοποιήσουμε. Εν συνεχεία επιλέγουμε το μενού Format, από το οποίο διαλέγουμε την επιλογή <italic>. Β τρόπος Η επιλογή κειμένου γίνεται όπως προηγουμένως, όμως η εντολή μορφοποίησης δίνεται πατώντας τα πλήκτρα Cntrl και i. Να τροποποιήσετε το μοντέλο λαμβάνοντας υπόψη παραδοχές έμπειρου και άπειρου δακτυλογράφου. Να το τροποποιήσετε επίσης χρησιμοποιώντας το χρόνο επιλογής που δίνει ο νόμος του Fitt κάνοντας παραδοχές ως προς τον λόγο D/W και χρησιμοποιώντας τις τιμές C1, C2 που βρήκατε στην πρώτη εργαστηριακή άσκηση
3.2 Συσκευές Εξόδου
Συσκευές εισόδου
Συσκευές εξόδου Συσκευές εξόδου Εκτυπωτές Οθόνες
Συσκευές εξόδου Είναι οι συσκευές που μετατρέπουν τις πληροφορίες που προέρχονται από μια ηλεκτρονική, εσωτερική, αναπαράσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα σε μορφή κατανοητή από τον άνθρωπο. Συνήθως είναι η νέα τελική μορφή είναι οπτική και διδιάσταση Νέες μορφές όμως εμφανίζονται Που βασίζονται και σε άλλες αισθήσεις Δεν είναι διδιάστατες...
1864-Γραφομηχανή
1865-Μπάλα γραφής Η πρώτη ηλεκτρική γραφομηχανή Δημιουργήθηκαν πολλές παραλλαγές
1910-Τηλέτυπος 1915 15 WPM 1957 300 WPM
600 LPM 1954-Εκτυπωτής τυμπάνου
600-1200 LPM 1959-Εκτυπωτής γραμμής
1959 - Plotter
1970 Εκτυπωτής ακίδας(κρουστικοί)
1970 Εκτυπωτής ακίδας(κρουστικοί) Κάθε χαρακτήρας ένα σύνολο μικρών τελειών Ανάμεσα στις ακίδες και το χαρτί υπάρχει η μελανοταινία. Το κτύπημα των ακίδων πάνω στη μελανοταινία, αφήνει το ίχνος τους στο χαρτί. Όσο πιο πολλά χτυπήματα χρησιμοποιούνται για την απεικόνιση ενός χαρακτήρα τόσο πιο ποιοτική εκτύπωση παράγεται στο χαρτί
1970 Εκτυπωτής ακίδας(κρουστικοί) Λειτουργούν με πανομοιότυπο τρόπο όπως οι παλαιές γραφομηχανές, όμως εδώ τα ηλεκτρονικά κυκλώματα και οι μηχανισμοί του εκτυπωτή καθορίζουν την μετακίνηση του χαρτιού Η ταχύτητα εκτύπωσης στους κρουστικούς εκτυπωτές μετριέται και σε γραμμές ανά δευτερόλεπτο (lines per second lps).
1970 Εκτυπωτής ψεκασμού Οι εκτυπωτές ψεκασμού μελάνης περιέχουν μία κεφαλή εκτύπωσης που κινείται οριζόντια πάνω στο χαρτί σχηματίζοντας την εκτύπωση γραμμήγραμμή Η κεφαλή αυτή όμως δεν αποτελείται από ακίδες αλλά από μικροσκοπικές τρύπες, τα ακροφύσια, που εκτοξεύουν απειροελάχιστες ποσότητες μελάνης στο χαρτί, δημιουργώντας κουκίδες. Η κεφαλή περιέχει ένα σύνολο θαλάμων μελάνης που καταλήγουν στα ακροφύσια. Το μελάνι θερμαίνεται σε κάθε θάλαμο, μέσω μιας αντίστασης. Η αυξημένη θερμότητα, δημιουργεί σε ελάχιστο χρόνο μία φυσαλίδα αερίου, η οποία σπρώχνει μία μικρή ποσότητα μελάνης προς τα έξω, μέσω του ακροφυσίου. Μερικές κεφαλές δεν έχουν θερμαντική αντίσταση, αλλά κρύσταλλο χαλαζία, ο οποίος ταλαντώνεται με την παροχή ηλεκτρικού ρεύματος ασκώντας πίεση στο θάλαμο με αποτέλεσμα την εκτόξευση της μελάνης
Βίντεο 1970 Εκτυπωτής ψεκασμού
1970 Εκτυπωτής ψεκασμού Επειδή γίνεται έκχυση υγρής μελάνης απευθείας πάνω στο χαρτί, όταν χρησιμοποιούνται απορροφητικά χαρτιά γίνεται διάχυση της κουκίδας, με αποτέλεσμα η ευκρίνεια της εκτύπωσης να μειώνεται Συνήθως για ποιοτικές εκτυπώσεις χρησιμοποιούνται ειδικού τύπου χαρτιά, στα οποία η μελάνη στεγνώνει στην επιφάνεια χωρίς να διαχέεται.
1972 Εκτυπωτές laser Δεν κάνουν σάρωση της σελίδας γραμμή προς γραμμή Ο υπολογιστής στέλνει τα δεδομένα για κάθε σελίδα, που αποθηκεύονται στη μνήμη του εκτυπωτή. Εκεί σχηματίζεται η τελική εικόνα της σελίδας, κουκίδα προς κουκίδα, και κατόπιν αρχίζει η διαδικασία της εκτύπωσής της. Η ονομαστική ταχύτητα εκτύπωσης αφορά την παραγωγή πολλαπλών αντιγράφων της ίδιας σελίδας. Στις συνήθεις εκτυπωτικές εργασίες, χρειάζεται ένας αρχικός χρόνος προετοιμασίας της κάθε σελίδας στη μνήμη, επομένως η πραγματική ταχύτητα εκτύπωσης είναι μικρότερη της ονομαστικής ταχύτητας που αναφέρει κάθε κατασκευαστής.
Βίντεο 1972 Εκτυπωτές laser
1972 Εκτυπωτές laser
1972 Εκτυπωτές laser
Έγχρωμοι Εκτυπωτές laser
Τεχνολογία οθονών Οθόνη καθοδικού σωλήνα (Cathode Ray Tube - CRT) Αποτελούνται από ένα (για μονόχρωμες οθόνες) ή τρία (για έγχρωμες οθόνες) πυροβόλα ηλεκτρονίων μέσα σε ένα σωλήνα. Τα ηλεκτρόνια, αφού διανύσουν το σωλήνα, προσκρούουν στο πίσω μέρος της οθόνης που είναι επιστρωμένο με φωσφορίζουσα ουσία. Το σημείο από όπου ξεκινά η ακτίνα των ηλεκτρονίων λέγεται κάθοδος (cathode). Στο σημείο πρόσκρουσης με την οθόνη, η φωσφορίζουσα ουσία διεγείρεται και λάμπει με αποτέλεσμα την εμφάνιση μιας φωτεινής κουκίδας
Τεχνολογία οθονών Οθόνη καθοδικού σωλήνα (Cathode Ray Tube - CRT)
Τεχνολογία οθονών Η κουκίδα αποτελεί τo ελάχιστο ίχνος απεικόνισης και ονομάζεται εικονοστοιχείο (pixel picture element). Η διέγερση της φωσφορίζουσας ουσίας διαρκεί μερικά χιλιοστά του δευτερολέπτου, που αποτελούν το χρόνο αναλαμπής (persistence). Το ηλεκτρονικό πυροβόλο δε στοχεύει προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση, αλλά με την βοήθεια πηνίων εκτροπής, βάλλει προς όλες τα σημεία της οθόνης για να σχηματιστεί η ζητούμενη εικόνα. Η σάρωση της οθόνης από το πυροβόλο γίνεται οριζόντια, γραμμή προς γραμμή, από το πάνω μέχρι το κάτω μέρος της, οπότε και ξαναρχίζει από την αρχή
Τεχνολογία οθονών Ανάλυση οθόνης 1280Χ1024 Πυκνότητα pixel Aspect ratio 4:3 16:9 Βάθος χρώματος 8Bit/colour Ταχύτητα απόκρισης
Τεχνολογία οθονών anti-aliasing: εξομάλυνση των ασυνεχειών με χρήση σκιάσεων στην γραμμή (όπως και στο κείμενο)
Τεχνολογία οθονών
Τεχνολογία οθονών Οθόνη υγρών κρυστάλλων (LCD Liquid Crystal Display) Βασίζονται στο φαινόμενο της πόλωσης της φωτεινής ακτινοβολίας όταν αυτή διαπερνά κάποιο υλικό σε κρυσταλλική μορφή. Η λειτουργία τους στηρίζεται στην ύπαρξη ενός πλέγματος από κύτταρα υγρών κρυστάλλων που είναι οργανωμένα σε γραμμές και στήλες. Τα κύτταρα κρυστάλλων ελέγχονται από τρανζίστορ. Όταν διοχετεύεται ρεύμα στα τρανζίστορ, αυτά περιστρέφουν τους κρυστάλλους κατά γωνία ανάλογη της έντασης του ρεύματος. Στο πίσω μέρος της οθόνης υπάρχει μια φθοριούχος πλάκα που ακτινοβολεί φως, το οποίο διέρχεται μέσα από δύο φίλτρα οριζόντιας και κατακόρυφης πόλωσης, στη μέση των οποίων υπάρχει το πλέγμα των κρυστάλλων και το φίλτρο των χρωμάτων
Τεχνολογία οθονών
Τεχνολογία οθονών
Αναγνωσιμότητα κειμένου H συνήθης ταχύτητα ανάγνωσης από έντυπο υλικό είναι 200-300 λέξεις ανά λεπτό. Η ανάγνωση δεν προκύπτει από ομαλή κίνηση των οφθαλμών κατά μήκους του κειμένου, αλλά αντιθέτως παρατηρούνται φαινόμενα παλινδρόμησης, διαδοχικές εστιάσεις και επιταχύνσεις επί του κειμένου από τον αναγνώστη.
Αναγνωσιμότητα κειμένου Από μελέτες του φαινομένου έχει προκύψει ότι η αναγνωσιμότητα κειμένου (ταχύτητα ανάγνωσης και αριθμός σφαλμάτων ανάγνωσης) από την οθόνη είναι κατά 30% μειωμένη έναντι ανάγνωσης του ιδίου κειμένου από έντυπο.
Αναγνωσιμότητα κειμένου Αιτίες χαμηλής αναγνωσιμότητας Η μειωμένη ποσότητα κειμένου στην οθόνη έναντι του εντύπου Η γωνία ανάγνωσης περιορίζεται από τη σχετική θέση οθόνης-αναγνώστη Η μειωμένη συγκέντρωση των χρηστών λόγω του νέου μέσου Ο αριθμός χαρακτήρων και λέξεων ανά γραμμή, Το χρώμα και η χρωματική αντίθεση, Τα διαστήματα μεταξύ χαρακτήρων και γραμμών, Το μήκος γραμμών Η γραμματοσειρά
Αναγνωσιμότητα κειμένου Οδηγίες αναγνωσιμότητας (1) Λέξεις με κεφαλαία γράμματα είναι κατά 20% πιο δυσανάγνωστες από τις ίδιες λέξεις με μικρά (2) Κανονικές γραμματοσειρές (χωρίς έντονους ή πλάγιους χαρακτήρες) με έμφαση στις των χαρακτήρων. (serif καλύτερο από sans serif) (3) Η χρήση κενού χώρου σε μια σελίδα κειμένου είναι θετικός παράγων. (4) Η απόσταση μεταξύ των χαρακτήρων πρέπει να είναι περίπου 10% της απόστασης μεταξύ των λέξεων.
Αναγνωσιμότητα κειμένου Οδηγίες αναγνωσιμότητας (5) Η απόσταση μεταξύ γραμμών τουλάχιστον 50% του ύψους των γραμμάτων που χρησιμοποιούνται. (6) 8-15 λέξεις ανά γραμμή είναι ο βέλτιστος αριθμός για καλή αναγνωσιμότητα. (7) Το κείμενο θα πρέπει να χωρίζεται σε παραγράφους μεγέθους 3-5 γραμμών
Αναγνωσιμότητα κειμένου Άσκηση : ελέγξτε οδηγίες αναγνωσιμότητας
Στην επόμενη διάλεξη Η αλληλεπίδραση-διάδραση Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή - Τμήμα Βιομηχανικής Πληροφορικής - ΤΕΙ Καβάλας