Εικονική πραγματικότητα και gaming

Σχετικά έγγραφα
ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ. Γάντι δεδομένων. Το γάντι δεδομένων είναι. Τρισδιάστατος ήχος

Η εικονική πραγματικότητα στο σύγχρονο ψηφιακό επιχειρηματικό περιβάλλον. Ιωάννης Παρχαρίδης & Λουκάς Κατσικάρης BOLT VIRTUAL

Η χρήση τεχνολογίας στα μουσεία να...

Εικονική Πραγματικότητα. Δασκαλάκη Αναστασία

Τα γραφικά του παιχνιδιού ήταν στην ουσία χαρακτήρες ASCII, προσεκτικά προγραµµατισµένοι ώστε να σχηµατίζουν αντικείµενα και να ξεγελούν το ανθρώπινο

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΚΟΣΜΩΝ - VIRTUAL REALITY

Επισκόπηση της εικονικής πραγματικότητας και πειραματική αξιολόγηση για την επίδρασή της στην πρόκληση φόβου

ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια Γενικός όρος:

Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή

Direct XX-γενικά στοιχεία αρχιτεκτονικήςαρχιτεκτονικής-τελευταίες εκδόσεις

Κατηγορία: Digital & Mobile Brand Experience. Τίτλος Συμμετοχής: Παυλίδης Φρούτων Γεύσεις. Προϊόν/Υπηρεσία (Brand Name): ΠΑΥΛΙΔΗΣ

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ

Προσομοιώσεις & Εκπαιδευτικά Παιγνίδια

OMΑΔΑ Μ. Κωστάκη Ιωάννα Μπερκάκης Αντώνης Πετρίδης Γιάννης

Πακέτο μικροφώνων SingStar Βιβλίο οδηγιών

Εργαλεία Κατασκευής Παιχνιδιών Ι (Unreal Editor, Half Life, Doom Editor)

Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας. ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας

Πώς να ανακουφίσετε τα ερεθισμένα μάτια σας

Copyright 2016 HP Development Company, L.P.

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΝΟΜΟΣ ΡΟ ΟΠΗΣ ΗΜΟΣ ΚΟΜΟΤΗΝΗΣ ΙΕΥΘΥΝΣΗ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ Κ.Α. : CPV: ΑΡ. ΜΕΛΕΤΗΣ: 18 /2019 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΑΡΤΕ ΜΕΡΟΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΡΟΒΟΛΕΙΣ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ EPSON

Κεφάλαιο 1 Ο ΗΥ και οι εφαρμογές του. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 1 Καραμαούνας Πολύκαρπος

ONLINE GAMING. Όσα πρέπει να γνωρίζω! Γραμμή βοηθείας Ενημέρωση-Επαγρύπνηση Γραμμή παράνομου περιεχομένου

Χαρακτηριστικά του ebeam Complete. Ό, τι χρειάζεται η σύγχρονη αίθουσα διδασκαλίας

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Τα τελευταία χρόνια έχει πραγµατοποιηθεί µία τεράστια εξέλιξη στην

Εφέ στον κινηματογράφο

Τεχνολογία και Έφηβοι.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ - ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ : Η & Υ : Ε Ε Π & Α Π Δ Ε

Έντυπος χάρτης νησιού και χρήση διαδραστικών τεχνολογιών για την προβολή σημείων ενδιαφέροντος.

ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΗ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΟΠΤΙΚΗ ΤΟΥ ΚΛΑΔΟΥ

ΣΤΗΣΑΜΕ ΕΝΑ ΣΥΓΧΡΟΝΟ ΣΠΙΤΙ ΣΤΟ ATHENS METRO MALL ΚΑΙ ΤΟ ΚΑΝΑΜΕ ΠΙΟ ΕΞΥΠΝΟ, ΠΙΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ, ΠΙΟ ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΤΙΚΟ, ΜΕ ΤΗΝ ΚΑΤΑΛΛΗΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ.

Ακουστικά με μικρόφωνο και ήχο υψηλής ανάλυσης MDR-NC750

ΤΗΛΕΜΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΝΕΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ

Εκπαιδευτήριο TO ΠΑΓΚΡΗΤΙΟΝ Σχολικό Έτος Συνθετικές εργασίες στο μάθημα Πληροφορική Τεχνολογία της Β Γυμνασίου: Όψεις της Τεχνολογίας

Αυτόνομοι Πράκτορες. Xειμερινό Εξάμηνο

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΣΧΟΛΗ ΚΑΛΩΝ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΩΝ ΤΕΧΝΩΝ. Πτυχιακή εργασία

Ένα βιντεοπαιχνίδι είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι το οποίο περιλαμβάνει αλληλεπίδραση με μια διεπαφή χρήστη για την παραγωγή οπτικής ανάδρασης σε μια

TABBY PLAYS ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

«Δουλεύω Ηλεκτρονικά, Δουλεύω Γρήγορα και με Ασφάλεια - by e-base.gr»

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 01-1

RobotArmy Περίληψη έργου

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Σχεδίαση Παιχνιδιού Εικονικής Πραγματικότητας Χρησιμοποιώντας Τεχνολογίες Oculus Rift και Leap Motion

2. ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ DQS DIN EN ISO 9001: ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ ISO 9001:2015 & BS ISO 29990:2010

Η νέα σειρά smartphone Neffos X της TP-Link λανσάρεται στην Ελλάδα

Ένα δείγμα αυτής της δουλειάς, είναι η παρακάτω ιστορία που φτιάχτηκε από 12 παιδιά: 3 / 10

Χρήση των Νέων Τεχνολογιών στον Αθλητισμό και στη Φυσική Αγωγή. Δρ. Απόστολος Ντάνης Σχολικός Σύμβουλος Φ.Α.

Πριν τη χρήση ΠPOΦYΛAΞH. Αναχώρηση

Μάθημα: Ψηφιακή Επεξεργασία Ήχου

ΕΡΓΑΣΤΗΚΑΝ ΟΙ Υπεύθυνη καθηγήτρια κα.μαγδαληνού

Naoki HigasHida. Γιατί χοροπηδώ. Ένα αγόρι σπάει τη σιωπή του αυτισμού. david MiTCHELL. Εισαγωγή:

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

1 ο Δημοτικό Σχολείο Ναυπάκτου ΘΕΜΑΤΙΚΟ ΔΙΚΤΥΟ «ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ» ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: «Ηλεκτρονικός Εκφοβισμός»

SC Surround Sound Card (714DX 7.1 SOUND EXPERT)

Κεφάλαιο 7: Υλοποίηση εφαρμογών σε προγραμματιστικά περιβάλλοντα. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 7 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

sur so ro un un d d 5.1

who we are Στέφανος Σκλαβενίτης η δουλειά μας είναι να κατορθώνουμε να τραβάμε την προσοχή των χρηστών του διαδικτύου για τους σωστούς λόγους

Η ΆΝΝΑ ΚΑΙ Ο ΑΛΈΞΗΣ ΕΝΆΝΤΙΑ ΣΤΟΥΣ ΠΑΡΑΧΑΡΆΚΤΕΣ

ΟΙ ΚΟΡΕΣ ΤΩΝ ΑΣΤΕΡΙΩΝ της Lucinda Riley - Book review

ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ

Προτεινόμενες δράσεις προαγωγής της οδικής ασφάλειας χαμηλού κόστους και υψηλής απόδοσης

Πλάνο Παρουσίασης. Στο δεύτερο μέρος θα μελετήσουμε τον σχεδιασμό και κώδικα πίσω από την εφαρμογή.

Εξωτερικές συσκευές Οδηγός χρήσης

Γιαννόπουλος Ιωάννης

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Μαρούλα Κλιάφα Μελίνα Κ Γεράσιμος Κ.: Μάριος Κ.

Astrofos 14/1/2011. Case Study Astrofos. Αντώνης Λιβιεράτος

ΟΔΗΓΌΣ ΓΡΉΓΟΡΗΣ ΕΚΚΊΝΗΣΗΣ

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Τίτλος δράσης: Λανσάρισμα HAIR COLOR Avon Cosmetics

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Πρότυπο Πειραματικό Λύκειο Μυτιλήνης. ΤΑΞΗ Β Ερευνητική Έκθεση. ΘΕΜΑ: Ραδιόφωνο

Παρουσίαση της έρευνας

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

ΕΦΗΒΟΙ ΚΑΙ ΚΙΝΗΤΑ ΤΗΛΕΦΩΝΑ. Σχ.έτος: ΠΑΚΡΗΤΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΡΙΟΝ

Ermis PR. Κατηγορία: Τίτλος Συμμετοχής: Project: Λανσάρισμα Samsung Galaxy S6 και S6 Edge στα Public. Προϊόν/Υπηρεσία ( Brand Name): Public

Έγγραφο Προδιαγραφών Απαιτήσεων Λογισμικού για το παιχνίδι: Asylum : The Escape

ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΤΗΛΕΚΕΤΑΡΤΗΣΗΣ (για τους καταρτιζόμενους)

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα Στέργιος Παλαμάς

Ermis PR. Κατηγορία: Stakeholders Relations. Τίτλος Συμμετοχής: Huawei Ταξίδι Έλληνα Πρωθυπουργού στην Κίνα. Προϊόν/Υπηρεσία ( Brand Name): Huawei

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΤΗΛΕΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ

Κάρτες εξωτερικών μέσων Οδηγός χρήσης

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΥΠΟΔΟΜΩΝ, ΝΑΥΤΙΛΙΑΣ & ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΠΙ ΔΗΛΩΣΗΣ ΣΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΞ 4288 /

Η λήψη επαγγελματικών αποφάσεων στη σύγχρονη εποχή: Ο οραματισμός, η αυτοαποτελεσματικότητα και η δυνατότητα αλλαγής σταδιοδρομίας

Αντώνιος Σ. Δαλάκης Καθηγητής Φυσικής Αγωγής 8 ο Δημοτικό Σχολείο Ξάνθης

ΓΙΝΕ ΑΝΕΞΑΡΤΗΤΟΣ! ΜΑΘΕ ΝΑ ΛΕΣ ΟΧΙ!

Ermis Direct. Κατηγορία: Ενέργειες Retail - Trade Marketing (In store activations) Τίτλος Συμμετοχής: adidas - Play Harden

Εισαγωγή. Περιεχόμενα της συσκευασίας. Τεχνικές προδιαγραφές. HM301 Sweex Speaker Control Neckband Headset

"Το λογισμικόgreenfoot ως εκπαιδευτικό εργαλείο"

Κάρτες εξωτερικών μέσων Οδηγός χρήσης

Διώνη Παπανικόλα Σοφία Πανέρα Ελένη Πατάκου Μαρία Φάντη Γεωργία Ψύρη

Ει ναι τα Windows που γνωρι ζετε, αλλα καλυ τερα

Δομή Επανάληψης. 3. Επανέλαβε την κίνηση του αυτοκινήτου ώσπου αυτό να ακουμπήσει στο κόκκινο χρώμα.

Περιεχόμενα. Δημιουργία σύνδεσης ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΕΣ ΚΑΙ ΤΙ ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ ΙΣΤΟΥ Γνωριμία με μια ιστοσελίδα:... 38

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΘΕΜΑ: «Αριθμοί στην καθημερινή ζωή»

ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ ΓΙΑ ΔΗΜΟΣΙΕΥΜΑΤΑ

Ermis Integrated Campaign

Εγκατάσταση Ήχου & Εικόνας, Διαχείριση Πολυμέσων

Welcome to the World of PlayStation Σύντομος οδηγός έναρξης

Transcript:

Εικονική πραγματικότητα και gaming

Tι είναι η εικονική πραγματικότητα: Η εικονική πραγματικότητα (VR) αναφέρεται συνήθως σε τεχνολογίες υπολογιστών που χρησιμοποιούν συσκευές ικανές να δημιουργήσουν ρεαλιστικές εικόνες, ήχους και άλλες αισθήσεις που αναπαράγουν ένα πραγματικό περιβάλλον ή δημιουργούν μια φανταστική ρύθμιση. Το VR προσομοιώνει επίσης τη φυσική παρουσία του χρήστη σε αυτό το περιβάλλον και έχει οριστεί ως "μια ρεαλιστική και συγκλονιστική προσομοίωση ενός τρισδιάστατου περιβάλλοντος 360 μοιρών, που δημιουργήθηκε με χρήση διαδραστικού λογισμικού και υλικού.

Το παρελθόν της εικονικής πραγματικότητας Η αλήθεια είναι ότι μέχρι πρόσφατα δεν υπήρξε κάποια σημαντική πρόοδος στον χώρο της εικονικής πραγματικότητας και διαδιδόταν μόνο μέσω ταινιών επιστημονική φαντασίας. Η πρώτη ουσιαστική προσπάθεια πάρθηκε από τον κινηματογραφιστή Morton Heilig με το Sensorama το 1956 το οποίο αναπαρήγαγε περιβάλλον οδήγησης μοτοσικλέτας χρησιμοποιώντας τρισδιάστατη εικόνα και ρεαλιστικούς ήχους. Επίσης πρωτοπόρος υπήρξε ο Ivan Sutherland ο οποίος εισήγαγε αλληλεπιδραστικά γραφικά στον υπολογιστή για πρώτη φορά το 1963 μέσω της εφαρμογής Sketchpad. Τέλος ένα ακόμα σημαντικό επίτευγμα πραγματοποιήθηκε από την Atari, αφού το 1972 κατάφερε να προσφέρει στο ευρύ κοινό αλληλεπιδραστικά γραφικά πραγματικού χρόνου με το πασίγνωστο παιχνίδι Pong

Oculus Rift To 2012 εμφανίστηκε μία φιλόδοξη εταιρεία ονόματι Oculus VR η οποία παρουσίασε το Oculus Rift κλέβοντας τις εντυπώσεις. Σύντομα έθεσε σε κυκλοφορία το πρώτο δοκιμαστικό Oculus Rift Headset (Development Kit I). Το προϊόν αυτό θεωρείται πολύ σημαντικό καθώς πρόκειται για την πρώτη ουσιαστική προσπάθεια να μπει η εικονική πραγματικότητα στο σπίτι του μέσου χρήστη μέσω του gaming αφού το Oculus συνδέεται με τον προσωπικό υπολογιστή. Στη συνέχεια προτού καν η Oculus VR προλάβει να συνεχίσει το project της, αγοράστηκε από την Facebook Inc. έναντι 2 δισεκατομμυρίων δολλαρίων. Έπειτα η Oculus VR προχώρησε στην κυκλοφορία ακόμα ενός δοκιμαστικού προϊόντος το οποίο παρουσίαζε αρκετές βελτιώσεις. Μετά από αυτήν την ενθαρρυντική αρχή η εν λόγω εταιρεία κυκλοφόρησε στην αγορά το τελικό της προϊόν τον Μάρτιο του 2016 με τιμή που ξεπερνούσε τα 600 ευρώ

HTC Vive Λίγες μέρες μετά την κυκλοφορία του Oculus Rift η πασίγνωστη εταιρεία HTC έδωσε στο καταναλωτικό κοινό το δικό της σετ αναπαραγωγής εικονικού περιβάλλοντος το οποίο έφερνε στο τραπέζι εκπληκτικές λειτουργίες όπως, το να καταγράφει τον χώρο με ειδικούς σένσορες δίνοντας στον χρήστη τη δυνατότητα να περιφέρεται ελεύθερα στο χώρο του ενώ ταυτόχρονα καταγράφονταν οι κινήσεις του. Η τιμή του ανέρχεται στα 900 ευρώ.

SONY Playstation VR Η SONY βλέποντας το πόσο καλά δέχθηκε η gaming κοινότητα την εικονική πραγματικότητα δεν θα μπορούσε να μείνει άπραγη. Έτσι λοιπόν τον Οκτώβρη του 2016 κυκλοφόρησε το Playstation VR το οποίο λάνσαρε ως αξεσουάρ για την κονσόλα Playstation 4. To Playstation VR συνδέεται με την παραπάνω κονσόλα και με την χρήση ειδικής κάμερας καταγράφει τις κινήσεις του παίκτη. Η τιμή του ανέρχεται στα 400 ευρω.

Δημοφιλή τρομακτικά παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας Resident Evil 7 : Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα μέσα σε μία έπαυλη μίας όχι και τόσο φυσιολογικής οικογένειας. Στόχος του παιχνιδιού, να βγείτε ζωντανός. A chair in a room : Aρχικά μπορεί να ακούγεται άκακο αλλά πρόκειται για μία πολύ τρομακτική εμπειρία που περιλαμβάνει τον παίκτη να κάθεται σε ένα δωμάτιο ενώ του συμβαίνουν διάφορα, ανήμπορος να αντιδράσει.

Δημοφιλή παιχνίδια προσομοίωσης σε εικονική πραγματικότητα Job Simulator : Σε έναν κόσμο 30 χρόνια από σήμερα που τα ρομπότ έχουν αντικαταστήσει πλήρως τους ανθρώπους, κάνε την αλλαγή και δες πως ήταν να δουλεύεις μέσω ενός προσομοιωτή με αρκετή δόση χιούμορ. Aerofly FS2 : Πρόκειται για έναν άκρως ρεαλιστικό προσομοιωτή πτήσης αεροπλάνων που δίνει την δυνατότητα στον παίκτη να πιλοτάρει πολλά διαφορετικά είδη αεροσκαφών.

ΤΕΛΟΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ Εργάστηκαν οι : Μάνεσης Γεράσιμος Γραμμένος Γεράσιμος Παρίση Κατερίνα Όλγα Τριπτσόγλου Γιαννακάς Κωνσταντίνος Μήλιος Αλέξης