6ο Διαπολιτισμικό Δημοτικό Ελευθερίου - Κορδελιού Coding Competition Η ιδιαιτερότητα του σχολείου μας έγκειται στο γεγονός ότι φιλοξενεί μαθητές από

Σχετικά έγγραφα
1 η θέση στην Κατηγορία Core Values στην Ομαδικότητα και 6 η θέση στη Γενική Κατάταξη.

«Ταξίδι γεύσης στην Ευρωπαϊκή Ένωση»

ΟΔΙΚΗ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΗΝ ΕΥΡΩΠΗ

ΔΟΣΟΛΟΓΙΑ ΦΑΡΜΑΚΩΝ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΩΣ 12 ΕΤΩΝ ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Τα κτήρια λένε την ιστορία τους. 48o Γυμνάσιο Αθηνών ΔΑΝΣΜ. Διεύθυνση Αναστήλωσης Νεότερων και Σύγχρονων Μνημείων του Υπουργείου Πολιτισμού

3 ο Δημοτικό Σχολείο Χαλάστρας Β Τάξη

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Νιώθω, νιώθεις, νιώθει.νιώθουμε ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΧΟΛΕΙΟ. Χανιά

ΓΙΑΝΝΗΣ ΓΟΥΝΗΣ ΒΑΪΤΣΑ ΜΩΥΣΙΔΟΥ Διαπολιτισμικό Γυμνάσιο Ευόσμου

Διδακτικό Σενάριο: «Αναζήτηση Εικόνων στο Διαδίκτυο»

Οδηγός χρήστη. Καλώς ήλθατε στο Ηλεκτρονικό Περιβάλλον Μάθησης.

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού 2 η Εργασία Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού Εκμάθησης Ιστορικών Γεγονότων

Κατασκευή και προγραμματισμός ηλεκτρονικών μουσικών οργάνων

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΜΕΝΙΔΙΟΥ ΑΜΦΙΛΟΧΙΑΣ ΕΥΕΛΙΚΤΗ ΖΩΝΗ ΤΑΞΗ: ΣΤ ΣΧ. ΕΤΟΣ: ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ

ΘΕΜΑ: «Ομαλή Μετάβαση Νηπίων από το Νηπιαγωγείο στο Δημοτικό Σχολείο.»

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΑΓΩΓΗΣ

Ηλεκτρονικό ταχυδρομείο ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

Οι διαδραστικοί πίνακες SMARTBoard στο 8ο Δημοτικό Σχολείο Χίου - Ευφυής Εκπαίδευση Πέμπτη, 12 Μάρτιος :27

1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

Εισαγωγή στην επανάληψη

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΑ ΠΛΑΙΣΙΑ ΤΗΣ ΟΜΑΛΗΣ ΜΕΤΑΒΑΣΗΣ ΤΩΝ ΝΗΠΙΩΝ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση

ΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΟΡΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ. Νικολιδάκης Συμεών, Τσάνταλη Καλλιόπη,

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Αρκετές φορές θα έχεις τυφλώσει τους φίλους σου με τον ήλιο. Μπορείς να εξηγήσεις:

Λογισμικό: Το σπίτι και το σχολείο μου Κατηγορία αναπηρίας: Βαριά Νοητική Αναπηρία Μάθημα: Γλώσσα

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ, ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΓΕΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ Π/ΘΜΙΑΣ ΚΑΙ Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ -----

Οδηγίες Εγκατάστασης tube & έναρξης δοκιμαστικών μαθημάτων


Ο μαγικός πίνακας ως εκπαιδευτικό εργαλείο στο νηπιαγωγείο

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

«Φυσική Αγωγή στο δημοτικό σχολείο. Πως βλέπουν το μάθημα οι μαθητές του σχολείου.»

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ

ΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ

ΙΙΙ. ΙΔΙΑΙΤΕΡΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΩΝ ΞΕΝΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ.

Η διαδικτυακή εφαρμογή ESOG: Εγχειρίδιο χρήσης *

Ψηφιακή Αφήγηση Ιστοριών στο Σχολικό Εργαστήριο Πληροφορικής με το Photo Story. Αλέξης Μπράϊλας, PhD

«Μαθαίνω να κυκλοφορώ με ασφάλεια» 33 ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΠΑΤΡΩΝ

Άκουσµα. ιαδικτυακό λογισµικό για την εξάσκηση στη δεξιότητα της κατανόησης προφορικού λόγου. Εγχειρίδιο χρήσης

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΕΝΤΑΞΙΑΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΣΤΟ ΓΕΝΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Bebras Challenge in Greece. Μαθητικός Διαγωνισμός Πληροφορικής και Υπολογιστικής Σκέψης Bebras - Κάστορας. Εγχειρίδιο Συντονιστή

1 ΕΠΑΛ ΑΙΓΑΛΕΩ 1 ΕΣΠΕΡΙΝΟ ΕΠΑΛ ΑΙΓΑΛΕΩ

ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ KAI ΧΡΗΣΗΣ «ΓΛΩΣΣΑ Α-Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ»

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ

Με τα μάτια του παππού και της γιαγιάς. 63o Δημοτικό Σχολείο Θεσσαλονίκης. Λαογραφικό και Εθνολογικό Μουσείο Μακεδονίας- Θράκης

«Μαθαίνω Την Προπαίδεια» Εφαρμογή Σε Microwords Pro

Ανεβοκατεβάσματα. 13ο Δημοτικό Σχολείο Καρδίτσας - Τμήμα ΣΤ3

Σελίδα 1 από 13. [Υπεύθυνος εκπαιδευτικός: Λάζαρος (Άρης) Λαζαρίδης ΠΕ02, φιλόλογος]

ΥΠΗΡΕΣΙΑ. Ηλεκτρονική ιαχείριση Τάξης. Οδηγίες χρήσης για τον µαθητή.

Γνωστικοί στόχοι: Μετά το τέλος της πρακτικής, οι μαθητές πρέπει να μπορούν να:

Οδηγός χρήστη. Καλώς ήλθατε στο Ηλεκτρονικό Περιβάλλον Μάθησης.

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ «ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ» ΓΙΑ ΤΙΣ ΑΝΑΓΚΕΣ ΤΗΣ ΤΕΧΝΙΚΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ.

3ο Νηπ/γείο Κορδελιού Τμήμα Ένταξης

"Μια σημαία μια ιδέα"

Ας γνωρίσουμε την Ενωμένη Ευρώπη

Ηλεκτρονικό Επιχειρείν

ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΣΕ ΜΟΥΣΕΙΟ ΚΑΙ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ

Κατασκευή Σχολικής Ιστοσελίδας

Σύστηµα τηλε-πληροφοριών για συνεχή συλλογή, επεξεργασία, και διάδοση υλικού για κατάρτιση εκπαιδευτικών στην Ειδική Αγωγή

AΝΑΚΑΛΥΠΤΩ ΤΟΝ ΚΟΣΜΟ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Βιβλίο Μαθητή Μάντεψε Ποιός

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH?

Πανεπιστήμιο Κύπρου. Πανηγύρι Τεχνολογίας

Bebras Challenge in Greece. Μαθητικός Διαγωνισμός Πληροφορικής και Υπολογιστικής Σκέψης Bebras. Εγχειρίδιο Συντονιστή

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ Ομάδα Ζ

ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ

Bebras Challenge in Greece

Στη σηµερινή εποχή της εικόνας ασκήθηκαν στο να διαβάζουν µια εικόνα (οπτικός γραµµατισµός). Τα παιδιά βρήκαν πολύ ενδιαφέρουσα την εργασία σε οµάδες.

ΣΧΟΛΕΙΟ: 7 ο Γυμνάσιο Περιστερίου

Αξιολόγηση της επίσημης Moodle Mobile εφαρμογής

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α_ΤΕΤΡΑΜ_ ΕΣΠΕΡΙΝΟ ΛΥΚΕΙΟ ΛΑΡΙΣΑΣ. ΘΕΜΑ: E-LEARNING Αντζελα Πιετρη-Αριστελα Γκιονι ESPERINO LYKEIO LARISAS

Τριμηνιαία Έκθεση Διδακτικού Έργου (Γλώσσα)

ποδράσηη Το Βυζαντινό Κάστρο Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ 9ο ΕΠΑΛ Θεσσαλονίκης

Χρήση των Νέων Τεχνολογιών στον Αθλητισμό και στη Φυσική Αγωγή. Δρ. Απόστολος Ντάνης Σχολικός Σύμβουλος Φ.Α.

Προεπισκόπηση Παρουσίασης Διαδραστικοί Πίνακες

Π Πιλοτική εφαρμογή και αξιολόγηση αντιπροσωπευτικού αριθμού σεναρίων από κάθε τύπο σε διαφοροποιημένες εκπαιδευτικές συνθήκες πραγματικής τάξης

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΑΓΩΓΗΣ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΑΓΩΓΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

δ-βάση Αναβάθμιση Γενικών Λυκείων Σεπτέμβριος 2015 Σχεδίαση Λογισμικού, Ανάπτυξη Προγραμμάτων και Τεχνική Υποστήριξη

Σχολικό πλαίσιο Οικογένεια με αυτιστικό παιδί Δώρα Παπαγεωργίου Κλινική Ψυχολόγος

ΟΜΑΔΑ Λ. Αναστασίου Κωνσταντίνος Δεληγιάννη Ισαβέλλα Ζωγοπούλου Άννα Κουκάκης Γιώργος Σταθάκη Αρετιάννα

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

Προγράμματα συνύπαρξης και ο Δημοτικό Σχολείο Ειδικής Αγωγής Θεσσαλονίκης

Το βιβλίο της Μ. Autism Resource CD v Resource Code RC115

Πρακτική Άσκηση Εκπαιδευομένων στα Πανεπιστημιακά Κέντρα Επιμόρφωσης (ΠΑΚΕ)

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

29 ο Δημοτικό Σχολείο Θεσσαλονίκης. ΕΚΘΕΣΗ 2 ου ΤΕΤΡΑΜΗΝΟΥ ΙΕΡΑΡΧΗΣΗ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΩΝ, ΕΠΙΛΟΓΗ ΚΑΙ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ ΣΧΕΔΙΩΝ ΔΡΑΣΗΣ

Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. Μελέτη Περιβάλλοντος Α & Β Δημοτικού

«To be or not to be»

«Μαθαίνω σήμερα για την Ευρωπαϊκή Ένωση, γίνομαι αύριο ενεργός πολίτης»

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ

Γράμματα σπουδάγματα Ένα γράμμα μια ιστορία πολυτροπικά κείμενα πολυτροπικών κειμένων.

Σχεδίαση και Ανάλυση Τοπικών Δικτύων Υπολογιστών

Διδακτική δραστηριότητα Α Γυμνασίου

Σενάριο Χρήσης myschool

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α. Περίληψη..3 Πρόλογος...5 Περιεχόµενα.. 7

Σχετ. Υπ. Αριθμ /ΚΚΚ/ εγκύκλιος του Υπουργού Παιδείας, Έρευνας και Θρησκευμάτων

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Γ. Σχολιάζονται οι απαντήσεις των μαθητών και ανακοινώνονται οι προβληματισμοί που δημιουργήθηκαν.

Ανδρέας Δ. Καρατζάς, Θεόδωρος Μπαρής

Transcript:

6ο Διαπολιτισμικό Δημοτικό Ελευθερίου - Κορδελιού Coding Competition Η ιδιαιτερότητα του σχολείου μας έγκειται στο γεγονός ότι φιλοξενεί μαθητές από διάφορες χώρες όπως είναι η Αλβανία και η Ρωσία. Τα παιδιά που κατάγονται από άλλες χώρες ξεκινούν τη φοίτησή τους στο σχολείο χωρίς να γνωρίζουν συχνά ούτε λέξη ελληνικά, αλλά και τα παιδιά που έχουν ελληνική καταγωγή δυσκολεύονται να επικοινωνήσουν μαζί τους, λόγω του ότι δεν γνωρίζουν τις αντίστοιχες μητρικές γλώσσες, πράγμα που συμβαίνει και με τους εκπαιδευτικούς. Αυτή λοιπόν τη δυσκολία προσπαθήσαμε να αντιμετωπίσουμε με την ομάδα μας και έτσι, έχοντας στη διάθεση μας μια ολόκληρη ψηφιακή τάξη που περιλαμβάνει 30 tablet, σκεφτήκαμε να σχεδιάσουμε μια εφαρμογή η οποία, όταν εγκαθίσταται στα tablet, θα διευκολύνει τα παιδιά στην απόκτηση των πρώτων επικοινωνιακών τους δεξιοτήτων, ώστε να προσαρμόζονται πιο ομαλά σε μια νέα σχολική πραγματικότητα. Στα πλαίσια του διαγωνισμού Coding Competition, η ομάδα Intercultural Τeam την οποία αποτελούσαν οι μαθητές/τριες Ανανιάδου Άννα, Γκόγκου Γιώργος, Ντούσι Στέλλα, Παντελίδου Κατερίνα, Τραϊανού Δέσποινα μαζί με τους εκπ/κούς Ελένη Δελημπέη (πληροφορικός) & Κώστα Πασχαλόπουλο (δάσκαλο), δημιούργησαν με τη βοήθεια της ψηφιακής μας τάξης και των tablet, μια πρωτοποριακή ψηφιακή εφαρμογή. Η εφαρμογή Intercultural Communication, που σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε για τον παραπάνω σκοπό, όταν εγκαθίσταται σε Android «τρέχει» και χωρίς σύνδεση στο Διαδίκτυο, πράγμα που διευκολύνει τη χρήση της, μιας και οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να πάρουν τα tablet μέσα στην τάξη τους ή ακόμη και στο διάλειμμα και με αυτό τον τρόπο να πραγματοποιήσουν την επικοινωνία. Διαδικασία υλοποίησης Αρχικά, οι μαθητές χρησιμοποιώντας το Snote των tablet σχεδίασαν τις πιθανές κατηγορίες - screens που καλό είναι να έχει η εφαρμογή. Στη συνέχεια προβληματίστηκαν σχετικά με το ποιες λέξεις θα πρέπει να περιέχει η κάθε κατηγορία και χρησιμοποιώντας το Διαδίκτυο έκαναν μια σύντομη αναζήτηση ώστε να καταλήξουν στον τύπο των εικόνων που θα χρησιμοποιήσουν. Έπειτα αναζητήθηκαν και αποθηκεύτηκαν στα tablet οι επιθυμητές εικόνες και στη συνέχεια μεταφορτώθηκαν στον φορητό υπολογιστή της ψηφιακής τάξης. Οι καταστάσεις κατηγορίες που απεικονίζονται προέκυψαν από τις εμπειρίες των παιδιών όπως αυτές διαμορφώθηκαν στα χρόνια φοίτησης τους στο σχολείο μας. Αποφασίστηκε να χρησιμοποιηθούν εικόνες clipart και καθόλου κείμενο ώστε η εφαρμογή να γίνει πιο διασκεδαστική και ελκυστική ειδικά για παιδιά δημοτικού αλλά και για άτομα που δεν είναι εξοικειωμένα με τη χρήση Νέων Τεχνολογιών. Η ηχητική απεικόνιση των λέξεων έγινε στα ελληνικά, αλβανικά, ρωσικά και γερμανικά με πρόγραμμα ηχογράφησης που ήταν εγκατεστημένο στα tablet και τα αρχεία που προέκυψαν αποθηκεύτηκαν στη συνέχεια στον φορητό υπολογιστή. Οι γλώσσες επιλέχθηκαν με βάση την καταγωγή των περισσότερων αλλοδαπών μαθητών που φοιτούν στο σχολείο μας. Η εφαρμογή δημιουργήθηκε με τη βοήθεια του λογισμικού MΙΤ App Inventor που είναι απλό στη χρήση του, λαμβάνοντας υπόψη τις διαστάσεις των tablet της ψηφιακής μας τάξης.

Περιγραφή εφαρμογής Αρχικά ο χρήστης εισέρχεται στην εφαρμογή με ένα κλικ στην πρώτη οθόνη. Έπειτα μπορεί να επιλέξει με ένα κλικ μια από τις τέσσερις κατηγορίες που είναι: «Σχολείο», «Επικοινωνία», «Μάθημα» και «Συναισθήματα» όπως αυτές απεικονίζονται και παρακάτω. Στην κατηγορία «Σχολείο» επιλέγει αντικείμενα καταστάσεις που μπορεί να συναντήσει στην καθημερινότητα του σχολείου όπως είναι κάποια φυσική ανάγκη, νερό, φαγητό, τη μητέρα, το τηλέφωνο και οι φίλοι του ακουμπώντας την κατάλληλη εικόνα και στη συνέχεια τη σημαία της χώρας στην οποία θέλει να ακουστεί η λέξη. Ο χρήστης μπορεί να επιλέξει ανάμεσα στα ελληνικά,στα αλβανικά, στα ρωσικά και στα γερμανικά. Παράλληλα υπάρχει δυνατότητα να διατυπωθεί τόσο η άρνηση όσο και η ερώτηση των καταστάσεων.

Η μόνη προγραμματιστική ιδιαιτερότητα που υφίσταται στη συγκεκριμένη σελίδα της εφαρμογής είναι πως στην ελληνική γλώσσα για να υπάρξει άρνηση ή ερώτηση πρέπει να πατηθεί το κουμπί «Άρνηση» ή «Ερώτηση», μετά η επιθυμητή εικονολέξη (ή και αντίστροφα) και μετά να ακολουθήσει το πάτημα της ελληνικής σημαίας ώστε να ακουστεί ο σωστός ήχος. Δηλαδή : Σε αντίθεση με τις άλλες γλώσσες όπου κάθε εικονολέξη έχει τη δική της μετάφραση, που σημαίνει ότι ακόμη και η άρνηση αλλά και η ερώτηση είναι ξεχωριστές λέξεις και πρέπει το πάτημά τους να ακολουθηθεί από την σημαία οποιασδήποτε χώρας εκτός της Ελλάδας. Ο παραπάνω τρόπος υλοποίησης έγινε λόγω αδυναμίας του MIT App Inventor να φιλοξενήσει στον server του μεγάλο όγκο δεδομένων (πάνω από 10 MB) με αποτέλεσμα να θέτει περιορισμούς και στο μέγεθος της εξερχόμενης εφαρμογής. Ο επιθυμητός τρόπος υλοποίησης ακολουθούσε το πρότυπο της ελληνικής γλώσσας αλλά λόγω του παραπάνω προβλήματος τα αρχεία ήχου των άλλων γλωσσών περιορίστηκαν σε αριθμό χωρίς να συνδυάζουν δυο κουμπιά όπως συμβαίνει στην ελληνική γλώσσα (18 αρχεία ήχου στα ελληνικά ενώ από 8 στις άλλες γλώσσες). Σε αυτό το σημείο να αναφερθεί πως υπήρχε πρόβλεψη η εφαρμογή μας να περιλαμβάνει και τη νοηματική γλώσσα και για το σκοπό αυτό μαγνητοσκοπήθηκαν και οι λέξεις. Τα αρχεία βίντεο όμως που προέκυψαν δεν ήταν δυνατόν να ανεβούν στον εξυπηρετητή εξαιτίας του περιορισμού που περιγράφηκε νωρίτερα.

Η κατηγορία «Επικοινωνία» περιλαμβάνει βασικές λέξεις δεξιότητες που είναι απαραίτητες για τη δημιουργία γνωριμιών και επικοινωνίας, όπως Πως σε λένε;, Πόσο χρονών είσαι;, Από που είσαι;, Ευχαριστώ πολύ, Σε παρακαλώ, Συγνώμη, Βοήθησέ με και Δεν καταλαβαίνω. Στην κατηγορία «Μάθημα» ο χρήστης μπορεί να επιλέξει αντικείμενα που αφορούν τη διαδικασία της οργάνωσης του μαθήματος (μολύβι, γόμα, ξύστρα, βιβλίο, μαρκαδόροι, ψαλίδι). Η ιδιαιτερότητα της ελληνικής γλώσσας υφίσταται και σε αυτήν την σελίδα. Τέλος, η κατηγορία «Συναισθήματα» απεικονίζει βασικές συναισθηματικές καταστάσεις που πιθανόν να βιώσει το παιδί (χαρά, λύπη, θυμό, ντροπή, αδιαθεσία, έξαψη, αρέσκεια και δυσαρέσκεια).

Υπάρχει δυνατότητα επέκτασης της εφαρμογής με περισσότερες λέξεις και γλώσσες αλλά με διαφορετικό προγραμματιστικό εργαλείο μιας και με το MIT App inventor αντιμετωπίστηκαν οι δυσκολίες που προαναφέρθηκαν. Σε αυτό το σημείο να επισημανθεί πως η εφαρμογή δοκιμάστηκε σε πραγματικές συνθήκες και υπήρξαν πολύ θετικές εντυπώσεις τόσο από τους μαθητές όσο και από τους εκπαιδευτικούς που την χρησιμοποίησαν. Ωστόσο παρατηρήθηκε πως κάποιες φορές η εφαρμογή διακόπτονταν με αποτέλεσμα να μην ακούγονται οι ήχοι, πράγμα που αντιμετωπίστηκε με την επανεκκίνησή της. Δείτε το σχετικό 3λεπτο βιντεάκι: https://www.youtube.com/watch?v=mcn0svgpeou