ΛΥΚΕΙΟ ΝΕΑΠΟΛΗΣ ΛΑΚΩΝΙΑΣ

Σχετικά έγγραφα
«Robot από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματιζόμενα Robot»

Robot και καθημερινή ζωή

ROBOT: ΑΠΟ ΤΟΝ ΤΑΛΩ ΣΤΑ ΣΤΑ ΣΥΓΧΡΟΝΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΜΕΝΑ ROBOT

Robot από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματιζόμενα Robot. Ονοματεπώνυμο :Κάρκας Αλέξιος. Μαθητής του τμήματος Γ2

Π.Π.Σ.Π.Α Εργασία τεχνολογίας: ΡΟΜΠΟΤ

Τα Robot. Από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματιζόμενα Robot. Γεωργιάδου Κατερίνα. Μαθήτρια Γ4 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

Project 2 Ρομποτική. 'Β Τάξη Γενικού Λυκείου Σητείας Σχολικό 'Ετος Υπεύθυνος Καθηγητής: Πουλακάκης Ιωάννης

«Robot από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματισμένα Robot» Βασίλης Κυρβασίλης Γ3, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

Τα Robot. Από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματιζόμενα Robot. Χαρδαλή Ευτυχία. Μαθήτρια Γ3 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

«Robot από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματιζόμενα Robot».

Τα Robot. Από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματιζόμενα Robot. Κούρογλου Αλέξανδρος. Μαθητής Γ3 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

Εισαγωγή στη Ρομποτική (για αρχάριους) Δημήτρης Πιπερίδης Διαδραστική Έκθεση Επιστήμης & Τεχνολογίας Ίδρυμα Ευγενίδου

Ρομποτική. Τι είναι ένα ρομπότ ; Τι είναι ο αλγόριθμος ; Τι είναι το πρόγραμμα ; Επιμέλεια παρουσίασης : Κυριακού Γεώργιος

Εισαγωγή στη Ροµποτική

Ρομποτική Σύντομη Εισαγωγή

Τα Robot. Από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματιζόμενα Robot. Ντουντούδη Ιωάννα. Μαθήτρια Γ3 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΑΔΑ. Η αυτόματη υπηρέτρια του Φίλωνος

Πακέτο Lego Mindstorms

Τ.Ε.Ι. ΠΕΙΡΑΙΑ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ Computer Aided Manufacturing - CAM) Οφέλη

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΑΒΑΛΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΡΟΤΥΠΟΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΟΣ ΚΕΙΜΕΝΟΓΡΑΦΟΣ

Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΡΟΜΠΟΤ

Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας. ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας

ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ

Robot από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματιζόμενα Robot

Τα Robot. Από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματιζόμενα Robot. Μπογδάνη Κωνσταντία. Μαθητής Γ4 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΑ. Η επανάσταση μόλις αρχίζει

Τι είναι ρομπότ. Εκπαιδευτική ρομποτική Lego

Δραστηριότητες Έρευνας και Ανάπτυξης του Εργαστηρίου Αυτοματικής Ρομποτικής του Τμήματος Μηχανολογίας του ΤΕΙ Κρήτης

Κατασκευή Ρομπότ. Από τη θεωρία στην πράξη. Μάκης Χατζόπουλος

Robot από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματιζόμενα Robot

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ - ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ

ΘΕΜΑ : ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΜΝΗΜΗ ΚΑΙ ΜΙΚΡΟΕΛΕΓΚΤΕΣ. ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περίοδος

Εργασία Τεχνολογίας Α Γυμνασίου: ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ. Αβανίδης Βασίλης

Σύμφωνα με το Ινστιτούτο Ρομποτικής της Αμερικής

ΡΟΜΠΟΤΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΔΙΑΣΤΗΜΑ

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ, ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΟΥ ΒΡΑΧΙΟΝΑ

Η εφαρμογή της ρομποτικής χειρουργικής στη νοσογόνο παχυσαρκία - Ο Δρόμος για την Θεραπεία Τρίτη, 11 Μάιος :00

Μηχανολόγος Μηχανικός στο Α.Π.Θ.

Α.2 Μαθησιακά Αποτελέσματα Έχοντας ολοκληρώσει επιτυχώς το μάθημα οι εκπαιδευόμενοι θα είναι σε θέση να:

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΙΟΙΚΗΣΗΣ. Στόχοι

ROBOT ΑΠΟ ΤΟΝ ΤΑΛΩ ΣΤΑ ΣΥΓΧΡΟΝΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΜΕΝΑ ROBOT

ΟΜΑΔΑ: Replete. ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΟ ΕΡΩΤΗΜΑ: Ποιά η επίδραση της ρομποτικής στην ιατρική; ΜΕΛΟΣ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ ΠΟΥ ΑΣΧΟΛΗΘΗΚΕ ΜΕ ΑΥΤΟ: Σιούτης Δημήτρης

Υδρομπότ (Hydrobot) Κατασκευή & Προτάσεις Αξιοποίησης Ενός Τηλεκατευθυνόμενου Υποβρύχιου Ρομπότ

εν υπάρχει συµφωνία ως προς τον ορισµό Μηχανή Αριθµητικού Ελέγχου (MIT Servo Lab) Βραχίονες για χειρισµό πυρηνικού υλικού (Master Slave, 1948)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ Α.Τ.Ε.Ι. ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ Π.Μ.Σ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

RobotArmy Περίληψη έργου

Σχεδίαση του αλγορίθμου για το παιχνίδι Rat s Life

- Άνθρωποι & Μηχανές -

Βιοϊατρική τεχνολογία

Η ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΤΟΥ ΧΘΕΣ ΤΟΥ ΣΗΜΕΡΑ ΚΑΙ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΟΣ

ROBOT ΑΠΟ ΤΟΝ ΤΑΛΩ ΣΤΑ ΣΥΓΧΡΟΝΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΜΕΝΑ ROBOT

Η Ελληνική Πύλη Ρομποτικής στην 77η ΔΕΘ

Αυτοματισμοί και Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου. Ενότητα 1 Η εξέλιξη των αυτοματισμών και οι προγραμματιζόμενοι λογικοί ελεγκτές

Εξελιξη των ηλεκτρονικων υπολογιστων. Εξέλιξη της τεχνολογίας Υπολογιστές του μέλλοντος Έξυπνες συσκευές του μέλλοντος Τεχνητή νοημοσύνη

Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT

Βασική Κατηγοριοποίηση Αισθητήρων Γιώργος Βασιλείου

Robot από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματιζόμενα Robot

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Τμήμα Λογιστικής. 1 Στέργιος Παλαμάς

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥΣ

Τεχνολογία και Κοινωνία

Τα Robot. Από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματιζόμενα Robot. Ακριβοπούλου Μαριάννα. Μαθήτρια Γ4 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

ΕΦΕΥΡΕΣΗ ΤΩΝ ΣΕΙΣΜΟΓΡΑΦΩΝ

Βιοπληροφορική και Πολυµέσα. Ειρήνη Αυδίκου Αθήνα

1.4 Τεχνολογικές εξελίξεις στο Υλικό Υπολογιστών

ΕΝ ΕΙΚΤΙΚΑ ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑΤΑ ΚΡΙΤΗΡΙΩΝ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ. Κεφάλαιο 17

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Συνεργαζόμενα Mini golf. Μπατζανακάκη Μαρίνα - Φανιουδάκης Βασίλης 1

ΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Τμήμα Πολιτικών Μηχανικών ΤΕ Λάρισας Θέματα Πτυχιακών Εργασιών

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

Robot από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματισμένα Robot

Εργαστήριο ανάλυσης Εφαρμογής Calpak

Πτυχιακή Εργασία Οδηγώντας ένα Ρομποτικό Αυτοκίνητο με το WiFi. Η Ασύρματη Επικοινωνία, χρησιμοποιώντας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗ ΜΕ Η/Υ 1. Του Αποστόλου Παπαποστόλου Επίκουρου Καθηγητή του ΤΕΙ Αθήνας

Κινητό Τηλέφωνο. Δέσποινα-Μαλεβή. Μαθήτρια Α1 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης. Επιβλέπων Καθηγητής: Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος

Τεχνολογία και Κοινωνία

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α

ΚΙΝΗΤΟ ΤΗΛΕΦΩΝΟ Κινητό τηλέφωνο κινητό

ΑΡΧΕΣ & ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ. Άνθρωποι και Μηχανές

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ. ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΑΝΩ ΣΤΗΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΝΧΤ ΚΑΙ ΤΑ ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ BLUETOOTH, I2C και serial communication

Τεχνολογικό περιβάλλον. Ορισμοί της Τεχνολογίας. Σχέση Τεχνολογίας και Επιστήμης. Επιπτώσεις της Τεχνολογίας. ΕΙΣΑΓΩΓΗ στην ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ

Κατανοώντας την επιχειρηματική ευκαιρία

Πληροφορική 2. Τεχνητή νοημοσύνη

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΣ

Απλά ευέλικτα προσιτά

Εκπαιδευτική Ροµποτική µε τα LEGO MINDSTRORMS

Ευφυή Κινούμενα Ρομπότ

Εκπαιδευτήριο TO ΠΑΓΚΡΗΤΙΟΝ Σχολικό Έτος Συνθετικές εργασίες στο μάθημα Πληροφορική Τεχνολογία της Β Γυμνασίου: Όψεις της Τεχνολογίας

Ημερίδα Δημόσιο Ι.Ε.Κ. Αιγάλεω. Ειδικότητες Ι.Ε.Κ. - Τεχνικός Αυτοματισμών & επαγγελματικά δικαιώματα»

Ηλεκτρικό & Ηλεκτρονικό Υποσύστηµα ενός Ροµπότ. Επενεργητές Αισθητήρες Σύστηµα Ελέγχου

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ. ΜΑΘΗΜΑ: ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ (3Ε) Γ τάξη Ημερήσιου ΕΠΑ.Λ. και Γ τάξη Εσπερινού ΕΠΑ.Λ.

Νανοτεχνολογία ΧΑΡΙΣ ΑΣΗΜΑΚΟΠΟΥΛΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ


Εργαλειομηχανές CNC. Εισαγωγή στις κατεργασίες

Τα Robot. Από τον Τάλω στα σύγχρονα προγραμματιζόμενα Robot. Χαζάκη Ραφαέλα Μαρία. Μαθήτρια Γ4 Γυμνασίου, Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Παρουσίαση Δραστηριότητας Ρομποτικής

Transcript:

Τι είναι το «Ροµπότ» ΛΥΚΕΙΟ ΝΕΑΠΟΛΗΣ ΛΑΚΩΝΙΑΣ Ένα ροµπότ είναι µια µηχανική συσκευή η οποία µπορεί να αντικαθιστά τον άνθρωπο σε διάφορες εργασίες. Ένα ροµπότ µπορεί να ενεργήσει κάτω από τον άµεσο έλεγχο ενός ανθρώπου ή αυτόνοµα κάτω από τον έλεγχο ενός προγραµµατισµένου υπολογιστή. Για να χαρακτηρισθεί ως ροµπότ, µια µηχανή πρέπει να είναι σε θέση να κάνει δύο πράγµατα: 1)να λαµβάνει πληροφορίες από το περιβάλλον της και 2) να κάνει κάτι φυσικό, π.χ. να κινείται ή να χειρίζεται αντικείµενα. Η λέξη ροµπότ προέρχεται από το σλαβικό robota που σηµαίνει εργασία. Καθιερώθηκε ως όρος µε την σηµερινή του έννοια το 1920 από τον Τσέχο θεατρικό συγγραφέα Karel Čapek στο έργο του "R.U.R." (Rossum's Universal Robots), όπου σατιρίζει την εξάρτηση της κοινωνίας από τους µηχανικούς εργάτες (ροµπότ) της τεχνολογικής εξέλιξης και που τελικά εξοντώνουν τους δηµιουργούς τους. Σε πολλές σύγχρονες σλαβικές γλώσσες (πχ την πολωνική) χρησιµοποιείται σαν έκφραση της καθηµερινότητας µε την έννοια της σκληρής δουλειάς (αντίστοιχο του χαµαλίκι). Με την ανάπτυξη και µελέτη των ροµπότ ασχολείται η ροµποτική, επιστήµη που αποτελεί συνδυασµό πολλών κλάδων άλλων επιστηµών, κυρίως δε της πληροφορικής, της ηλεκτρονικής και της µηχανολογίας. Στην επιστηµονική φαντασία συνήθως συναντούνται ροµπότ τα οποία έχουν τη µορφή ανθρώπου. Αυτά τα ροµπότ καλούνται ανδροειδή. Τα σηµερινά ροµπότ δεν είναι ανδροειδή (androids) που κατασκευάστηκαν για να υποδυθούν ανθρώπινα όντα.

Είναι σηµαντική η ανάπτυξη ροµπότ που να έχουν τα αναγκαία χαρακτηριστικά ώστε να είναι φιλικά και ωφέλιµα προς τον άνθρωπο. Τα στοιχεία αυτά ονοµάζονται στοιχεία κοινωνικής νοηµοσύνης.(ονοµα 1). Ιστορία των «Ροµπότ» Από τα πρώτα ροµπότ που λέγεται οτί υπήρξαν είναι ο Τάλως από την Ελληνική Μυθολογία και οι 20 τρίποδες λέβητες του Ηφαίστου θεωρούµενοι "θαύµα ιδέσθαι Πρώτος σε κατασκευή τέτοιων αυτόµατων µηχανών ήταν ο Ήφαιστος: ΘΡΟΝΟΣ-ΠΑΓΙ Α: Εντυπωσιακά καλοφτιαγµένος χρυσός θρόνος, που δόθηκε σαν δώρο στη µητέρα του, Ήρα επειδή τον είχε απορρίψει σαν άσχηµο βρέφος. Με το που κάθισε πάνω, αυτόµατα σφίχτηκαν γύρω της αλυσίδες κρατώντας την δέσµια και µη µπορώντας κανείς να την βοηθήσει. Τελικά ο ιόνυσος, αφού τον µέθυσε, τον έπεισε να την ελευθερώσει και έπειτα οι υπόλοιποι Ολύµπιοι, αναγνώρισαν τα ταλέντα του και τον δέχτηκαν στον Όλυµπο Πραγµατικά ροµπότ, κατασκευάστηκαν µόνο µετά την εφεύρεση των υπολογιστών τη δεκαετία του 1940. Ένα από τα πρώτα ήταν ο Σέικι. Σχεδιάστηκε από τους ερευνητές του Stanford Research Institute (ΗΠΑ), στα τέλη της δεκαετίας του 1960

ΤΑΛΩΣ: Ίσως το πιο γνωστό αρχαίο ροµπότ. Κατασκευάστηκε από τον Ήφαιστο και δόθηκε ως δώρο στο Μίνωα, βασιλιά της Κρήτης. Τεράστιος σε διαστάσεις και µε ανθρώπινη µορφή. Φτιαγµένος από χαλκό, γυάλιζε όταν περιφρουρούσε την Κρήτη την οποία και προστάτευε από τους εχθρούς και φρόντιζε στην επιβολή των νόµων. Έκανε το γύρο της Κρήτης 3 φορές τη µέρα, δηλαδή κινούνταν µε ταχύτητα περίπου 130 km/h (ακτογραµµή πάνω απο 1000km). Μπορούσε να εξεσφενδονίζει τεράστια βράχια και να πετά καυτές φλόγες από το στόµα του. Σύµφωνα µε το µύθο, επιστρέφοντας οι Αργοναύτες από την Κολχίδα, βρέθηκαν αντιµέτωποί του. Τότε η Μήδεια του προκάλεσε σύγχυση και ο Τάλως τραυµατίστηκε στο πόδι, χάνοντας από τη µοναδική του φλέβα όλο του το αίµα (ιχώρ) που έµοιαζε µε λιωµένο µέταλλο. Μια άλλη παραλλαγή του µύθου αναφέρει πως ο Ποίας (πατέρας του Φιλοκτήτη) τον χτύπησε µε ένα βέλος στην φτέρνα του, µία βίδα πετάχτηκε και το αίµα των θεών, έρευσε έξω απ' το µεταλλικό του σώµα. Είχε σαν ορµητήριό του την Φαιστό, όπου και έχουν βρεθεί πολλά νοµίσµατα µε τη µορφή του. 1. Ο Αρχύτας ο Ταράντιος (428-347πχ) λέγεται πως δηµιουργείσαι µια µηχανή η οποία έκανε πάταγο και χρησιµοποιούσε ατµό 2. Ο µηχανισµός των Αντικύθηρων (150-100πχ ) είναι ο αρχαιότερος αυτοµατισµός που σώζεται ως σήµερα µπορούσε να προβλέπει τις θέσεις των πλανήτων 3. Ο Ήρων ο αλεξανδρινός ( 10-70 µχ ) κατασκεύασε το πρώτο προγραµµατιζόµενο ροµπότ: ένα αυτοκινούµενο τρίκυκλο 4. Ο άραβας al-javari (1136-1206 µ.χ. ) κατασκεύασε ένα προγραµµατιζόµενο τυµπανιστή. 5. Το 1930 η εταιρία Westinghouse electric corporation κατασκεύασε ένα ροµπότ το όποιο µπορούσε να καπνίζει να µιλά και να περπάτα. 6. Το 1948 µια οµάδα φοιτητών κατασκίασε το πρώτο αυτόνοµο ροµπότ Elise στο πανεπιστήµιο του Bristol, που κινούταν µε βάση ερεθίσµατα που λάµβανε από αισθητήρες φωτός

Ιστορία της «Ροµποτικής» Ο George Devol αιτήθηκε τα πρώτα διπλώµατα ευρεσιτεχνίας για ροµπότ το 1954 (του χορηγήθηκε το 1961). Η πρώτη εταιρεία που παρήγαγε ροµπότ ήταν η Unimation, που ιδρύθηκε από τον Devol και τον Joseph F. Engelberger το 1956 και αρχικά βασίστηκε στο δίπλωµα ευρεσιτεχνίας του Devol. Τα ροµπότ της Unimation που ονοµαζόταν επίσης και µηχανές προγραµµατισµένων µεταφορών, λόγω της κύριας λειτουργίας τους που ήταν η µεταφορά αντικειµένων από ένα σηµείο σε κάποιο άλλο, για αποστάσεις 4 µέτρων το πολύ. Χρησιµοποιούσαν υδραυλικούς ενεργοποιητές και είχαν προγραµµατιστεί σε κοινές συντεταγµένες, δηλαδή οι γωνίες των διαφόρων αρθρώσεων αποθηκεύονταν κατά τη διάρκεια µιας φάσης διδασκαλίας και να αναπαράγονταν κατά τη λειτουργία. Ήταν ακριβή κατά 1/10,000 της ίντσας. (σηµ: αν και η ακρίβεια δεν είναι το κατάλληλο µέτρο για τα ροµπότ, που συνήθως αξιολογούνται από τον ορισµό της επαναληψιµότητας). Η Unimation αργότερα αδειοδότησε την Kawasaki Heavy Industries και την Guest-Nettlefolds κατασκευάζοντας τα Unimates στην Ιαπωνία και την Αγγλία αντίστοιχα. Για αρκετό καιρό ο µοναδικός ανταγωνιστής της Unimation ήταν η Cincinnati Milacron Inc. του Οχάιο. Αυτό άλλαξε ριζικά στα τέλη της δεκαετίας του 1970, όταν πολλοί µεγάλοι ιαπωνικοί όµιλοι άρχισαν να παράγουν παρόµοια βιοµηχανικά ροµπότ. Το 1969 ο Victor Scheinman στο Πανεπιστήµιο του Στάνφορντ ανακάλυψε το "βραχίονα του Στάνφορντ", έναν πλήρως ηλεκτρικό, 6 - αρθρωτό ροµποτικό άξονα σχεδιασµένο για να καταστεί δυνατή η λύση του βραχίονα. Αυτό επέτρεψε να ακολουθεί µε ακρίβεια αυθαίρετες διαδροµές στο χώρο και διεύρυνε τις δυνατότητες

χρήσης του ροµπότ σε πιο εξελιγµένες εφαρµογές, όπως η συναρµολόγηση και συγκόλληση. Ο Scheinman σχεδίασε κι ένα δεύτερο βραχίονα για το εργαστήριο Τεχνητής Νοηµοσύνης του ΜΙΤ. Αφού έλαβε µια υποτροφία από την Unimation για να εξελίξει τα σχέδια του, στη συνέχεια τα πούλησε στην ίδια εταιρία, όπου συνέχiσε να τα εξελίσσει µε την υποστήριξη της General Motors και έπειτα το έβγαλε στην αγορά ως την καθολικά προγραµµατιζόµενη µηχανή για συναρµολόγηση (PUMA). Η ροµποτική βιοµηχανία απογειώθηκε πολύ γρήγορα στην Ευρώπη, τόσο από την ABB Robotics όσο και από την KUKA Robotics όπου έφεραν ροµπότ στην αγορά το 1973. Η ABB robotics (πρώην ASEA) Εισήγαγε την IRB 6, µεταξύ των πρώτων στον κόσµο που διατίθεντο στο εµπόριο, εξολοκλήρου ηλεκτρικά ροµπότ που ελέγχονταν από µικροεπεξεργαστή. Τα δύο πρώτα ροµπότ IRB 6 πωλήθηκαν στην Magnusson στη Σουηδία για λείανση και στίλβωση των γωνιών σε σωλήνες και εγκαταστάθηκαν στην παραγωγή τον Ιανουάριο του 1974. Επίσης, το 1973 η KUKA robotics δηµιούργησε το πρώτο ροµπότ, γνωστό ως FAMULUS,[2] επίσης, ένα από τα πρώτα αρθρωτά ροµπότ που δούλευαν µε έξι ηλεκτροµηχανικούς άξονες. Το ενδιαφέρον στη ροµποτική αυξήθηκε στα τέλη του 1970 και πολλές εταιρείες των ΗΠΑ εισήλθαν στον τοµέα, συµπεριλαµβανοµένων των µεγάλων εταιρειών όπως η General Electric, και η General Motors (η οποία σχηµάτισε µε κοινοπραξία την FANUC robotics µε την FANUC LTD της Ιαπωνίας). Στις πρωτοπόρες εταιρίες περιλαµβάνονται η Automatrix και η Adept Technology Inc. Στην κορύφωση της έκρηξης της ροµποτικής το 1984 η Unimation εξαγοράστηκε από την Westinghouse Electric Corporation έναντι 107 εκατοµµυρίων δολαρίων. Η Westinghouse πούλησε την Unimation στην Γαλλική Stäubli Faverges SCA το 1988, η οποία ακόµα παράγει αρθρωτά ροµπότ για γενικές βιοµηχανικές εφαρµογές, η οποία αγόρασε ακόµη και το ροµποτικό τµήµα της Bosch στα τέλη του 2004. Μόνο λίγες µη Ιαπωνικές εταιρίες κατάφεραν να επιβιώσουν σε αυτή την αγορά, οι κυριότερες είναι η Adept Technology, η Stäubli-Unimation, η Swedish-Swiss η ABB Asea Brown Boveri και η Γερµανική KUKA Robotics(ονοµα 1).

ΧΡΗΣΙΜΟΤΗΤΑ ΤΩΝ «ΡΟΜΠΟΤ» Η χρήση των ροµπότ εξυπηρετεί τους ανθρώπους ώστε να γίνονται εργασίες οι οποίες είτε είναι ανθυγιεινές ή επικίνδυνες για να γίνουν απευθείας από έναν άνθρωπο. Σε άλλες περιπτώσεις, χρησιµοποιούνται για να εκτελέσουν εργασίες ταχύτερα ή φθηνότερα απ' ότι ο άνθρωπος και µε µεγαλύτερη ακρίβεια. Έτσι, µπορούν να χρησιµοποιηθούν στην µαζική παραγωγή αλλά και σε ιατρικές επεµβάσεις. Ένα ροµπότ είναι µια µηχανική συσκευή η οποία µπορεί να υποκαθιστά τον άνθρωπο σε διάφορες εργασίες. Ένα ροµπότ µπορεί να δράσει κάτω από τον απευθείας έλεγχο ενός ανθρώπου ή αυτόνοµα κάτω από τον έλεγχο ενός προγραµµατισµένου υπολογιστή. Τα ροµπότ µπορούν να χρησιµοποιηθούν ώστε να κάνουν εργασίες οι οποίες είτε είναι δύσκολες ή επικίνδυνες για να γίνουν απευθείας από έναν άνθρωπο. Σε άλλες περιπτώσεις, χρησιµοποιούνται για να εκτελέσουν εργασίες ταχύτερα ή φθηνότερα απ' ότι ο άνθρωπος. Έτσι, µπορούν να χρησιµοποιηθούν στην αυτόµατη παραγωγή µεγάλων ποσοτήτων κάποιου προϊόντος και µε χαµηλότερο κόστος (για παράδειγµα, στις αλυσίδες παραγωγής).

Ευρύτατη χρήση ροµπότ γίνεται σε πάρα πολλούς παραγωγικούς τοµείς και κυρίως στη βιοµηχανία (βιοµηχανική ροµποτική ), στην ιατρική, την αεροναυπηγική, αεροδιαστηµική, κα, γεγονός που έδωσε περεταίρω ώθηση στην παράγωγη των ροµπότ, ιδιαίτερα στην Ιαπωνία και στις Η.Π.Α. Οι κυριότερες εφαρµογές των βιοµηχανικών ροµπότ µέχρι σήµερα ήταν οι ηλεκτροσυγκολλήσεις, οι εφαρµογές σε εργασίες πρεσαρίσµατος, οι συναρµολογήσεις, οι βαφές µε ψεκασµό, και η επεξεργασία επιφανειών σε τροφοδοτήσεις εργαλειοµηχανών ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ «ΡΟΜΠΟΤ» Τα βιοµηχανικά ροµπότ (ή ροµποτικοί βραχίονες) έχουν τη µορφή ενός ανθρώπινου βραχίονα µε αρθρώσεις (ώµο, αγκώνα, καρπό) και παλάµη (αρπάγη/δαγκάνα, δάκτυλα). Η επιλογή του τύπου της κίνησής τους (γραµµική, κυλινδρική, σφαιρική, αρθρωτή) εξαρτάται από το είδος της εργασίας που πρέπει να εκτελέσουν. Τα βιοµηχανικά ροµπότ είναι κατάλληλα για επαναλαµβανόµενες εργασίες σε πλήρως δοµηµένα και σταθερά περιβάλλοντα. Τέτοιες εργασίες είναι: φόρτωµα/ξεφόρτωµα µηχανών, συναρµολόγηση, συγκόλληση, πρεσάρισµα, βαφή, γυάλισµα, κοκ. Τα πλεονεκτήµατα που παρέχουν τα βιοµηχανικά ροµπότ είναι: απαλλαγή των εργαζοµένων από κουραστικές, ανιαρές και επικίνδυνες εργασίες ευελιξία, υψηλή παραγωγικότητα, καλύτερη ποιότητα προϊόντος και βελτιωµένη ποιότητα ζωής.

Τα κινητά ροµπότ αποτελούνται από µια πλατφόρµα (όχηµα) µε ρόδες (3 ή 4) η οποία κινείται µε κατάλληλο πρόγραµµα ελέγχου και είναι εφοδιασµένη µε αισθητήρες όρασης (κάµερες), υπερήχων,απόστασης κ.α. Πάνω στην πλατφόρµα µπορεί να είναι προσαρµοσµένοι ροµποτικοί βραχίονες (ένας ή περισσότεροι) για την εκτέλεση εργασιών.τα ροµπότ του είδους αυτού, που καλούνται «κινούµενοι ροµποτικοί χειριστές», χρησιµοποιούνται για προσφορά υπηρεσιών, όπως µεταφορά υγειονοµικού και λοιπού υλικού στα νοσοκοµεία, µεταφορά φαρµάκων σε µεγάλες φαρµακαποθήκες, συλλογή φρούτων από δέντρα, κούρεµα προβάτων, κ.ο.κ. Χρησιµοποιούνται επίσης σε υποθαλάσσιες έρευνες για τη συλλογή οργανισµών, καθιζηµάτων και άλλων αντικειµένων σε βάθη ωκεανών που είναι απαγορευτικά για τον άνθρωπο, αλλά και σε έρευνες στο εσωτερικό ηφαιστείων. Τα ιατρικά ροµπότ διακρίνονται σε «µακρο-ροµπότ» (χειρουργικά ροµπότ, ροµπότ αποκατάστασης ΑΜΕΑ, αυτόνοµες ροµποτικές καρέκλες) και «µικρο-ροµπότ» (για καθοδηγούµενη από εικόνες χειρουργική, ελάχιστης επέµβασης/ενδοσκοπική χειρουργική, αγγειοπλαστική, εµβολισµός (γέµισµα) εγκεφαλικών ανευρυσµάτων κ.α.). Τα ιατρικά ροµπότ ενισχύονται σηµαντικά από τηλεχειριστές και εικονική πραγµατικότητα, ιδιαίτερα όταν ο ασθενής δεν µπορεί να µεταφερθεί στον τόπο του ειδικευµένου χειρουργού (τραυµατίες πολέµου, ασθενείς αποµακρυσµένων νησιών κ.λπ.). Ένα ιατρικό ροµπότ ευρείας χρήσης είναι το χειρουργικό ροµπότ Da Vinci. Τα τηλεροµπότ συνδυάζουν τηλεχειρισµό από τον άνθρωπο και αυτονοµία και µπορούν να λειτουργήσουν τόσο σε ηµιδοµηµένα όσο και σε πλήρως αδόµητα περιβάλλοντα. Μπορούν να εκτελούν µη επαναλαµβανόµενες εργασίες χωρίς να έχουν τέλεια γνώση του χώρου εργασίας τους. Το µεγαλύτερο πρόβληµά τους είναι οι µεταβαλλόµενες χρονικές καθυστερήσεις ανάµεσα στο ροµπότ και το χειριστή, που οφείλονται κυρίως στα συστήµατα επικοινωνίας. Οι κυριότερες εφαρµογές τους είναι οι ιατρικές, οι υποθαλάσσιες και οι διαστηµικές εφαρµογές. Κοινωνικό ροµπότ είναι ένα αυτόνοµο ροµπότ που επικοινωνεί και αλληλεπιδρά µε τον άνθρωπο ακολουθώντας κανόνες κοινωνικής συµπεριφοράς τους οποίους έχει διδαχθεί και µάθει. Οι τρεις βασικοί κανόνες τους οποίους πρέπει να ακολουθεί ένα

κοινωνικό ροµπότ (πέρα από τους ειδικούς κανόνες ανθρώπινης συµπεριφοράς) είναι οι τρεις ροµποτικοί νόµοι του Ρώσου συγγραφέα Isaac Asimov που δηµοσίευσε το 1941 στο µυθιστόρηµα επιστηµονικής φαντασίας (I, Robot).Οι νόµοι αυτοί είναι: (1) Ένα ροµπότ δεν πρέπει να βλάψει τον άνθρωπο ενεργά ή παθητικά, (2) Ένα, ροµπότ πρέπει να υπακούει στον άνθρωπο εκτός εάν αυτό αντίκειται στο νόµο 1, (3) Ένα ροµπότ πρέπει να προστατεύει την ύπαρξή του εφ όσον τούτο δεν αντιβαίνει στους δύο προηγούµενους νόµους. Στα κοινωνικά ροµπότ ανήκουν και τα ανθρωποειδή ροµπότ που µπορούν να βαδίζουν και πολλά απ αυτά έχουν ανθρώπινη µορφή (πρόσωπο, χέρια, κ.λπ.). Οι ικανότητές τους εξαρτώνται από τις εργασίες που πρέπει να εκτελέσουν. Για παράδειγµα, ένα ροµπότ σερβιτόρος πρέπει να ακολουθεί τους κανόνες καλής εξυπηρέτησης. Τρία γνωστά κοινωνικά ροµπότ είναι το ροµπότ «Kismet» (µοίρα/ειµαρµένη στην Τουρκική), το ροµπότ «µουσικός» και το ροµπότ «Asimo» της Honda. Το Kismet, είναι ένα ροµποτικό κεφάλι µε στόµα, µάτια και αυτιά που µπορεί να αποκρίνεται µε συναισθηµατικούς µορφασµούς (χαράς, θαυµασµού, έκπληξης, θυµού) ανάλογα µε την περίπτωση που αντιµετωπίζει.

ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ Ένα ροµποτικό σύστηµα αποτελείται από αισθητήρες, προγραµµατιζόµενη πλακέτα και µονάδες εξόδου Το Arduino είναι ο εγκέφαλος ενός ροµπότ. Είναι µια ευφυή, προγραµµατιζόµενη από υπολογιστή πλακέτα που δίνει τη δυνατότητα σε ένα ροµπότ να ζωντανέψει και να εκτελέσει διάφορες διαδικασίες. Για να συνδέσουµε το ροµποτάκι µας µε τον Η/Υ και να «φορτώσουµε» προγράµµατα χρησιµοποιούµε καλώδιο USB ή ασύρµατη σύνδεση Bluetooth. Οι αισθητήρες που µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε είναι: Αισθητήρας αφής-touch sensor Ο αισθητήρας αφής δίνει στο ροµπότ σας την αίσθηση της αφής. Ανιχνεύει, πότε πιέζεται από κάτι και πότε απελευθερώνεται πάλι. Αισθητήρας ήχου - Sound sensor Ο αισθητήρας ήχου µπορεί να ανιχνεύσει τα decibels [DB] και έτσι έχουµε τη δυνατότητα να ρυθµίσουµε το ροµπότ να κάνει κάτι ανάλογα µε την ένταση του ήχου.

Αισθητήρας φωτός - Light sensor Ο αισθητήρας φωτός είναι ένας από τους δύο αισθητήρες που δίνουν όραση στο ροµπότ µας. Ο αισθητήρας φωτός επιτρέπει στο ροµπότ να διακρίνει µεταξύ του φωτός και του σκοταδιού. Μπορεί να διαβάσει τη ένταση του φωτός σε ένα δωµάτιο και να µετρήσει την φωτεινή ένταση των χρωµατισµένων επιφανειών. Αισθητήρας υπέρηχων- Ultrasonic sensor Ο αισθητήρας υπέρηχων είναι ένας από τους δύο αισθητήρες που δίνουν όραση στο ροµπότ σας (ο αισθητήρας φωτός είναι άλλος). Ο αισθητήρας υπέρηχων µετράει αποστάσεις σε εκατοστά και ίντσες. Ο υπερηχητικός αισθητήρας χρησιµοποιεί την ίδια επιστηµονική αρχή µε τις νυχτερίδες: µετρά την απόσταση µε τον υπολογισµό του χρόνου που παίρνει ένα κύµα για να χτυπήσει ένα αντικείµενο και να επιστρέψει - ακριβώς όπως µια ηχώ. Επίσης υπάρχουν και άλλοι αισθητήρες όπως: Φωτός Χρωµάτων Θερµοκρασίας Ήχου (µικρόφωνα) πίεσης επιταχυνσιόµετρα γυροσκόπια πυξίδες, κλπ. Τι κάνουν οι κινητήρες? Οι κινητήρες δίνουν στα ροµπότ τη δυνατότητα να κινηθούν ή να κινήσουν κάποιο βραχίονα. Μονάδες εξόδου Φωτεινές λυχνίες - οθόνες Βοµβητές. Μεγάφωνα.

ΡΟΜΠΟΤ ΣΤΙΣ ΜΕΡΕΣ ΜΑΣ Τα ροµπότ στις µέρες µας πλέον µπορούν να αντιγράψουν (σχεδόν) τον άνθρωπο, δηλαδή µπορούν να αναπαράγουν συναισθήµατα και να αντιγράψουν τις κινήσεις µας. Επίσης τα ροµπότ στις µέρες µας στις πιο πολλές περιπτώσεις έχουν αντικαταστάσει τον άνθρωπο σε τοµέα επαγγελµατικό. Ως ροµπότ χαρακτηρίζεται κάθε ελεγχόµενη από υπολογιστή µηχανή που µπορεί να εκτελέσει εργασίες τις οποίες κάνει ο άθρωπος. Τα ροµπότ της πρώτης γενιάς δεν είχαν ικανότητα υπολογισµού και αίσθησης, ενώ τα ροµπότ της 2ης γενιάς διαθέτουν περιορισµένη υπολογιστική ικανότητα. Τα ροµπότ της 3ης γενιάς διαθέτουν «νοηµοσύνη» (είναι όπως λέµε «έξυπνα ροµπότ») και µπορούν να λύνουν προβλήµατα και να παίρνουν αποφάσεις κατά τη διάρκεια της εργασίας τους. Τις ικανότητες αυτές αποκτούν µε τεχνικές «τεχνητής νοηµοσύνης» και «αίσθησης». Το ρεπερτόριο των εφαρµογών διευρύνεται συνεχώς σε νέα πεδία της ανθρώπινης δραστηριότητας και οι επιστήµονες συνεχίζουν αδιάκοπα την προσπάθεια ανάπτυξης και κατασκευής αληθινά «έξυπνων ροµπότ» τα οποία να µπορούν να συµπεριφέρονται, όσο γίνεται πιο πολύ, όπως και ο άνθρωπος.

ΡΟΜΠΟΤ ΣΤΟ ΜΕΛΛΟΝ Τα ροµπότ στο µέλλον θα έχουν εξελιχτεί σε επίπεδο στο όποιο θα µπορούν να αναπαριστάνουν των άνθρωπο σε µεγάλο βαθµό σχεδόν θα είναι άνθρωποι χωρίς βιολογικές ανάγκες. θα µπορούν να έχουν συναισθήµατα και κριτική σκέψη! Οι άνθρωποι χρειάστηκαν εκατοµµύρια χρόνια για να εξελιχτούν από αµφίβιους οργανισµούς σε θηλαστικά µε πολύπλοκους εγκεφάλους. Τώρα, όµως οι νόµοι της εξέλιξης φαίνεται να ξαναγράφονται, καθώς εµφανίζονται πια τα πρώτα ροµπότ που όχι µόνο εξελίσσονται, αλλά το κάνουν µέσα σε λίγες µόνο ώρες, χάρη σε ένα «εγκέφαλο» προγραµµατισµένο µε τρόπο τέτοιο που αυτόµατα µεγαλώνει σε µέγεθος και πολυπλοκότητα όσο το φυσικό του σώµα αναπτύσσεται. Τα ροµπότ µέχρι τώρα δεν µπορούν µόνα τους να τα βγάλουν πέρα µε µια φυσική αλλαγή, όπως την προσθήκη ενός νέου αισθητήρα ή ενός νέου µέλους στο σώµα τους. Αναγκαστικά πρέπει να γίνει πλήρης επανασχεδίαση του λογισµικού ελέγχου τους, διαδικασία ακριβή και χρονοβόρα. Το ροµπότ ελέγχεται από ένα νευρωνικό δίκτυο-λογισµικό που µιµείται τη µαθησιακή διαδικασία του εγκεφάλου. Το ροµπότ απέδειξε ότι µπορεί µόνο του, χωρίς συµπληρωµατική έξωθεν επέµβαση από τον προγραµµατιστή, να µαθαίνει, όσο περνά ο χρόνος, να περπατά όλο και καλύτερα.

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ http://el.wikipedia.org/wiki/ροµπότ http://3ogelptolrobot.weebly.com/tauiota-epsilon943nualphaiota- 941nualpha-rhoomicronmupi972tau.html http://www.real.gr/defaultarthro.aspx?page=arthro&id=139075&cati D=14 http://www.sciencenews.gr/index.php/τεχνολογία/65- Φωτογραφίες/192-Τα-πρώτα-ροµπότ-από-τον-Τάλω-µέχρι-τα-RUR www.3ogelprtorobotweeble.com www.tee.gr www.foofle www.google.vom www.wilkepedia.com http://el.wikipedia.org/wiki/ροµπότ http://www.real.gr/defaultarthro.aspx?page=arthro&id=139075&cati D=14 http://www.sciencenews.gr/index.php/τεχνολογία/65- Φωτογραφίες/192-Τα-πρώτα-ροµπότ-από-τον-Τάλω-µέχρι-τα-RUR Από τη Βικιπαίδεια, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια big-blank.pblogs.gr/.../rompotikh-sthn-arh.. www.in2life.gr/features/notes/.../article.asp http://www.enet.gr