PRECISION FARMING (Ακριβής φύτευση)

Σχετικά έγγραφα
Ουδετερότητα Άνθρακα

Συγκομιδή και ταξινόμηση φρούτων

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική (Regular) κατηγορία Λυκείου Περιγραφή παιχνιδιού, κανόνες και σκορ ΘΕΜΑΤΑ ΤΡΟΦΙΜΩΝ ΔΙΑΝΟΜΗ ΤΡΟΦΙΜΩΝ

ΕΞΥΠΝΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ Έκδοση:15η Ιανουαρίου

Ανανεώσιμη και Καθαρή Ενέργεια

Απαλλαγή από τον Άνθρακα

ΕΞΥΠΝΗ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΕΠΙΒΑΤΩΝ

Γενική Κατηγορία Γυμνασίου (Regular Junior)

World Robot Olympiad Κατηγορία Regular Elementary Δημοτικό Σχολείο. Περιγραφή πρόκλησης, κανόνες και διαδικασία βαθμολογίας

Waste Sorting Ταξινόμηση Απορριμμάτων

Πρόκληση κατηγορίας Δημοτικού. Clean Road to School Καθαρίζω την διαδρομή προς το σχολείο μου

Μείωση της σπατάλης τροφίμων Reduce Food Waste

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική κατηγορία Λυκείου ΕΞΥΠΝΕΣ ΠΟΛΕΙΣ ΕΞΥΠΝΟ ΔΙΚΤΥΟ. Έκδοση: 11ης Δεκεμβρίου

Εργοστάσιο Ανακύκλωσης

Διαχωρισμός Αποβλήτων

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

Επεξεργασία Ανακυκλώσιμων Υλικών

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

WRO Κατάδυση μαργαριταριών (PEARL DIVING)

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

World Robot Olympiad 2016 Κανονική Κατηγορία Δημοτικό Σχολείο. Καθαρισμός της Διαδρομής προς το Σχολείο

Προηγμένη Κατηγορία (Advanced Robotics)

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Παράλληλη πιλοτική κατηγορία για αρχάριες ομάδες Γυμνασίου: Πρωτέας

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «COLOUR PICKING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO COLOUR PICKING»

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ - ΑΣΚΗΣΕΙΣ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

FOOD MATTERS (Το φαγητό έχει σημασία)

ΤΟ ΛΟΓΟΤΥΠΟ ΤΗΣ ΕΕ ΓΙΑ ΤΑ ΒΙΟΛΟΓΙΚΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Φύλλο εργασίας 4. Η γάτα και τα ποντίκια

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Δίαθλο+1. Πιλοτική κατηγορία για ομάδες Γυμνασίου και Λυκείου. ΚΑΝΟΝΕΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ Έκδοση 1η 22 Οκτωβρίου Επιμέλεια: Τσατσαρώνης Κωνσταντίνος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Line Follower v.1.2 Aegean Robotics Competition 2019

Τηλεπισκόπηση. Ψηφιακή Ανάλυση Εικόνας Η ΒΕΛΤΙΩΣΗ εικόνας

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Line Follower. 1. Σκοπός. 2. Η Δοκιμασία. 3. Το Ρομπότ. Line Follower v.1.1

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΩΝ ΠΗΓΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ ΠΡΑΣΙΝΗ ΠΟΛΗ Green. Ανακαλύψτε την σημασία των Εναλλακτικών πηγών ενέργειας

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Α = είναι : Α) 2010 Β) 1005 Γ) 5 Δ) 2009 Ε) Κανένα από τα προηγούμενα. είναι :

TRIDIO TRIDIO 1

Πόσες µαύρες τελείες βλέπετε ; Οι οριζόντιες γραµµές δείχνουν να είναι παράλληλες ;

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Καταγραφή βημάτων στο χαρτί (Pseudocode)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΕΝΟΤΗΤΑ ΤΡΙΤΗ. Κατασκευή 3 ου Μέρους: Συναρμολόγηση Τηλεχειριστηρίου

Παιχνίδια. 2. Το σπίτι

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

Τηλεπισκόπηση. Τηλεπισκόπηση. Τηλεπισκόπηση. Τηλεπισκόπηση. Τηλεπισκόπηση. Τηλεπισκόπηση 24/6/2013. Ψηφιακή Ανάλυση Εικόνας. Ψηφιακή Ανάλυση Εικόνας

ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΦΥΣΙΚΗΣ "ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΗΣ" Γ Λυκείου Β Φάση: Πειραματικό μέρος : 14/04/2018 Q E-2

Β1.1 Δημιουργία Εφαρμογής στο Περιβάλλον Προγραμματισμού EdScratch του Edison ρομπότ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΕΦΗ ΜΙΧΟΠΟΥΛΟΥ. Αλληλεπιδράσεις γονιδίων Ι ασκήσεις

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENHANCED LINE FOLLOWING»

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 10 Εισαγωγή στα Sprites

Ποιο από τα δύο κάθετα τµήµατα είναι µεγαλύτερο; Σίγουρα η κόκκινη γραµµή στα δεξιά σας φαίνεται διπλάσια από την αριστερή κι όµως είναι ίσες.

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ARDUINO - ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ. Δημιουργός: Δρ.Αθανάσιος Μπαλαφούτης Επιβλέπων: Πετεινάτος Ηλίας Υποψήφιος Διδάκτωρ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

2. Ο νόμος του Ohm. Σύμφωνα με το νόμο του Ohm, η τάση V στα άκρα ενός αγωγού με αντίσταση R που τον διαρρέει ρεύμα I δίνεται από τη σχέση: I R R I

ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ - ΑΣΚΗΣΕΙΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ EV3 Επίπεδο Ι

ΥΠΑΙΘΡΙΑ ΚΑΛΛΙΕΡΓΕΙΑ ΠΙΠΕΡΙΑΣ. Δημήτρης Σάββας Γεωπονικό Πανεπιστήμιο Αθηνών Εργαστήριο Κηπευτικών Καλλιεργειών

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Transcript:

World Robot Olympiad 2018 Αγωνιστική Κατηγορία Γυμνάσιο Regular Περιγραφή πρόκλησης, κανονισμοί και βαθμολογία FOOD MATTERS (Το φαγητό έχει σημασία) PRECISION FARMING (Ακριβής φύτευση) Έκδοση: Τελική Έκδοση 15 Ιανουαρίου Επιμέλεια: Μπαράς Γιάννης

Περιεχόμενα Εισαγωγή...2 1. Περιγραφή πρόκλησης...3 2. Κανονισμοί...6 3. Βαθμολογία...8 4. Προδιαγραφές τραπεζιού της πρόκλησης...9 5. Προδιαγραφές αγωνιστικής πίστας...9 6. Προδιαγραφές αντικειμένων πρόκλησης... 10 Εισαγωγή Με όλο και μεγαλύτερο πληθυσμό στον κόσμο, όλο και περισσότερα τρόφιμα πρέπει να παράγονται κάθε χρόνο. Ένας τρόπος για να αυξηθεί η παραγωγή τροφίμων είναι η χρήση τεχνολογιών όπως τα ρομποτικά συστήματα και οχήματα, τα αεροσκάφη και οι δορυφόροι για να βελτιωθεί η χρήση της αρόσιμης γης. Οι δορυφόροι και τα αεροσκάφη μπορούν να παρέχουν ακριβή δεδομένα σχετικά με την ποιότητα του εδάφους των διαφόρων περιοχών της αρόσιμης γης. Αυτά τα δεδομένα μπορούν να χρησιμοποιηθούν από τα ρομπότ (αυτόνομα τρακτέρ) για την εγκατάσταση διαφορετικών φυτωρίων στη γη ανάλογα με την ποιότητα του εδάφους. Με αυτό τον τρόπο, τα σπορόφυτα προσαρμόζονται στο αναπτυσσόμενο περιβάλλον, γεγονός που βελτιώνει την ανάπτυξη των φυτωρίων. Η αποστολή της πρόκλησης είναι η κατασκευή ενός ρομποτικού συστήματος με σκοπό να συλλέξει δεδομένα σχετικά με την ποιότητα του εδάφους των αγροτικών περιοχών και να χρησιμοποιήσει αυτά τα δεδομένα για να φυτέψει διάφορα σπορόφυτα ανάλογα με την ποιότητα του εδάφους. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 2

1. Περιγραφή πρόκλησης Κίτρινο αγρόκτημα Πράσινο αγρόκτημα Περιοχή σποράς Κόκκινο αγρόκτημα Περιοχή εκκίνησης και τερματισμού Περιοχή ποιότητας εδάφους Το ζητούμενο της πρόκλησης είναι η κατασκευή και προγραμματισμός ενός ρομπότ το οποίο να μπορεί να φυτέψει διάφορα είδη φυτών στα φυτώρια των τριών αγροκτημάτων ανάλογα με την ποιότητα του εδάφους των αγρών. Υπάρχουν τρία είδη φυτών που αντιπροσωπεύονται από τρία μοντέλα LEGO: Πράσινο φυτό Κόκκινο φυτό Κίτρινο φυτό Δώδεκα φυτά βρίσκονται στην περιοχή σποράς, τέσσερα από κάθε χρωματισμό. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 3

Το πράσινο αγρόκτημα, το κόκκινο αγρόκτημα και το κίτρινο αγρόκτημα αντιπροσωπεύουν τα τρία διαφορετικά αγροκτήματα στην αγωνιστική πίστα. Τα πράσινα φυτά πρέπει να φυτευτούν στα φυτώρια του πράσινου αγροκτήματος, τα κόκκινα φυτά στο κόκκινο αγρόκτημα και τα κίτρινα φυτά στο κίτρινο αγρόκτημα. Οι περιμετρικοί τοίχοι προστατεύουν τα φυτώρια των τριών αγροκτημάτων: Το πράσινο αγρόκτημα είναι μια εύφορη περιοχή, έτσι ώστε το ρομπότ να μπορεί να φυτέψει τρία φυτά, ανεξαρτήτως χρώματος, από την περιοχή σποράς στα τρία πεδία φυτώρια του πράσινου αγροκτήματος. Οι τοίχοι πρέπει να τοποθετούνται μπροστά από το αγρόκτημα για την προστασία των αγρών των τριών αγροκτημάτων (βλ. Παράδειγμα για το κόκκινο αγρόκτημα παρακάτω): Στα κόκκινα και κίτρινα αγροκτήματα, το ρομπότ μπορεί να φυτέψει μόνο κόκκινα ή κίτρινα φυτά, στα αγροκτήματα με την κατάλληλη ποιότητα εδάφους. Το ρομπότ μπορεί να πληροφορηθεί την ποιότητα του εδάφους των τριών φυτωρίων του Κόκκινου και του Κίτρινου Αγρόκτημα από τις δύο αντίστοιχες περιοχές με τα δεδομένα ποιότητας εδάφους. Σε κάθε μία από τις δύο περιοχές δεδομένων ποιότητας εδάφους, υπάρχουν τρεις μονάδες LEGO που αντιπροσωπεύουν την ποιότητα του εδάφους σε καθένα από τα τρία φυτώρια του κόκκινου και του κίτρινου αγροκτήματος. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 4

Ένας λευκός κύβος αντιπροσωπεύει ένα φυτώριο με αρκετά θρεπτικά συστατικά για την καλλιέργεια φυτών. Ένας μαύρος κύβος αντιπροσωπεύει ένα φυτώριο χωρίς αρκετά θρεπτικά συστατικά για τα φυτά: Λευκός κύβος Μαύρος Κύβος Υπάρχουν τέσσερεις λευκοί κύβοι και δύο μαύροι κύβοι στις δύο περιοχές ποιότητας εδάφους. Οι τρείς κύβοι στην κίτρινη περιοχή δεδομένων ποιότητας εδάφους αντιπροσωπεύουν την ποιότητα του εδάφους των τριών φυτωρίων του κίτρινου αγροκτήματος ως εξής: 1 2 3 Φυτώριο: 3 Φυτώριο: 2 Οι τρείς κύβοι της κίτρινης περιοχής δεδομένων ποιότητας εδάφους Φυτώριο: 1 Οι τρείς κύβοι στην κόκκινη περιοχή δεδομένων ποιότητας εδάφους αντιπροσωπεύουν την ποιότητα του εδάφους του κόκκινου αγροκτήματος με παρόμοιο τρόπο. Το ρομπότ πρέπει να ξεκινήσει από την περιοχή Εκκίνησης και Τερματισμού. Μετά την αποστολή, το ρομπότ πρέπει να επιστρέψει στην περιοχή Εκκίνησης και Τερματισμού. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 5

2. Κανονισμοί WRO 2018 - Regular Category - Junior 1. Πριν από κάθε αγωνιστικό γύρο, οι 6 κύβοι ποιότητας εδάφους τοποθετούνται τυχαία στα 6 λευκά τετράγωνα στις περιοχές δεδομένων ποιότητας εδάφους όπως φαίνεται στο σχήμα 2.1 Η τυχαία τοποθέτηση των 6 κύβων μπορεί να πραγματοποιηθεί ως εξής: a. Οι 6 λευκοί κύβοι αριθμούνται από το 1 έως το 6 όπως φαίνεται στο σχήμα 2.1 1 2 3 4 5 6 Σχήμα 2.1 b. Τοποθετήστε 4 λευκούς κύβους και 2 μαύρους κύβους σε ένα μη διαφανές κουτί. c. Ανακινήστε το κουτί για να αναμίξετε τους 6 κύβους. d. Πάρτε τους κύβους έναν-έναν από το κουτί και τοποθετήστε τους στα λευκά τετράγωνα ξεκινώντας από τον αριθμό 1. 2. Κάθε φυτό που πρόκειται να μετακινηθεί, πρέπει να μετακινηθεί από την περιοχή σποράς σε ένα φυτώριο ανάλογης περιοχής αγροκτημάτων που αντιστοιχεί στο χρώμα του φυτού. Τα φυτά πρέπει να τοποθετούνται εντελώς μέσα στο γκρι τετράγωνο στην περιοχή του φυτωρίου, σε όρθια θέση, και η κατασκευή τους πρέπει να είναι άθικτη. Δείτε το παρακάτω σχήμα για παραδείγματα σωστής και λανθασμένης τοποθέτησης. Μόνο ένα φυτό επιτρέπεται να φυτευτεί σε ένα γκρι τετράγωνο. Εάν πολλαπλά φυτά βρίσκονται σε γκρι τετράγωνη περιοχή, θα μετρηθεί μόνο το ένα φυτό με την υψηλότερη βαθμολογία. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 6

3. Οι κύβοι δεδομένων ποιότητας εδάφους πρέπει να παραμείνουν στην αρχική τους θέση. Αυτό σημαίνει ότι στο τέλος της δοκιμασίας τουλάχιστον κάποιο τμήμα του κάθε κύβου πρέπει να αγγίζει το λευκό τετράγωνο όπου ήταν αρχικά τοποθετημένο και οι κύβοι να μην είναι κατεστραμμένοι. 4. Το ρομπότ θα πρέπει να ξεκινήσει μέσα στην περιοχή Εκκίνησης και Τερματισμού (Η πράσινη γραμμή δεν περιλαμβάνεται). Η αποστολή ολοκληρώνεται όταν το ρομπότ σταματά αυτόνομα εντελώς μέσα στην περιοχή Εκκίνησης και Τερματισμού (δεν περιλαμβάνεται η πράσινη γραμμή). Τα καλώδια επιτρέπεται να βρίσκονται εκτός της περιοχής Εκκίνησης και Τερματισμού. 5. Το ρομπότ δεν πρέπει να καταστρέψει ούτε να μετακινήσει κανένα τοίχο από την αρχική του θέση. Εάν συμβεί αυτό, θα δοθεί ποινή, υπό τον όρο ότι αυτό δεν θα έχει ως αποτέλεσμα συνολική τελική αρνητική βαθμολογία (βλ. Κανόνες βαθμολόγησης 5.15). 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 7

3. Βαθμολογία Μέγιστη βαθμολογία = 180 πόντοι WRO 2018 - Regular Category - Junior Βαθμολόγηση: Περίπτωση Πόντοι για κάθε περίπτωση Συνολικοί πόντοι Για κάθε φυτό, ανεξαρτήτως χρώματος, που έχει τοποθετηθεί εντελώς μέσα σε μια γκρίζα περιοχή στο πράσινο αγρόκτημα, άθικτο και σε όρθια θέση. Για κάθε φυτό, ανεξαρτήτως χρώματος, που έχει τοποθετηθεί εν μέρει σε μια γκρίζα περιοχή στο πράσινο αγρόκτημα, άθικτο και σε όρθια θέση. Για κάθε φυτό που έχει τοποθετηθεί εντελώς μέσα σε μια γκρίζα περιοχή από ένα κίτρινο ή κόκκινο αγρόκτημα με το σωστό χρώμα, σύμφωνα με τα δεδομένα ποιότητας εδάφους, χωρίς ζημιές και σε όρθια θέση. Για κάθε φυτό που έχει τοποθετηθεί εν μέρει μέσα σε μια γκρίζα περιοχή από ένα κίτρινο ή κόκκινο αγρόκτημα με το σωστό χρώμα, σύμφωνα με τα δεδομένα ποιότητας εδάφους, χωρίς ζημιές και σε όρθια θέση. Όλοι οι κύβοι δεδομένων ποιότητας εδάφους αγγίζουν το λευκό τετράγωνο των αρχικών τους θέσεων. Οι πόντοι δίνονται μόνο αν τουλάχιστον ένα φυτό σε ένα αγρόκτημα παίρνει πόντους και κανένα φυτό δεν έχει τοποθετηθεί σε αγρόκτημα όπου δεν συμφωνούν τα δεδομένα ποιότητας εδάφους. Τα υπόλοιπα 5 φυτά αγγίζουν τα γκρίζα τετράγωνα γύρω από τις αρχικές τοποθεσίες τους στην περιοχή σποράς. Οι πόντοι δίνονται μόνο αν τουλάχιστον ένα φυτό σε αγρόκτημα παίρνει πόντους. Το ρομπότ καταστρέφει κάποιο τοίχο ή κινεί οποιοδήποτε τοίχο από την αρχική του θέση. 10 30 5 15 25 100 10 40 25 15-5 -15 Το ρομπότ σταματά τελείως εντός του χώρου Εκκίνησης και Τερματισμού (παίρνει τους πόντους μόνο αν έχουν εκχωρηθεί και άλλοι πόντοι). Μέγιστη βαθμολογία: 180 10 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 8

4. Προδιαγραφές τραπεζιού της πρόκλησης a. Οι εσωτερικές διαστάσεις του τραπεζιού της πρόκλησης είναι 2362 mm x 1143 mm. b. Οι εξωτερικές διαστάσεις του τραπεζιού είναι 2438 mm x 1219 mm. c. Το πρωτεύον χρώμα μιας της επιφάνειάς του τραπεζιού είναι λευκό. d. Ύψος των περιμετρικών τοίχων: 70 ± 20 mm 5. Προδιαγραφές αγωνιστικής πίστας a. Όλες οι μαύρες γραμμές είναι 20 ± 1 mm. b. Οι διαστάσεις έχουν ανοχή ± 5 mm. c. Εάν το τραπέζι της πρόκλησης είναι μεγαλύτερο από την αγωνιστική πίστα, βάλτε την περιοχή εκκίνησης στον τοίχο και κεντράρετε την αγωνιστική πίστα προς τα αριστερά και προς τα δεξιά. d. Συνιστούμε να εκτυπώσετε το ματ παιχνιδιού με ματ φινίρισμα και χωρίς να αντανακλώνται τα χρώματα. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 9

Προδιαγραφές χρωμάτων Όνομα χρώματος CMYK RGB RGB δείγμα C M Y K R G B Κόκκινο 0 100 100 0 237 28 36 Μπλε 100 47 0 0 0 117 191 Κίτρινο 0 19 100 0 255 205 3 Πράσινο 88 0 100 0 0 172 70 6. Προδιαγραφές αντικειμένων πρόκλησης Απαιτούνται 12 φυτά: 4 πράσινα, 4 κίτρινα και 4 κόκκινα φυτά. Κάθε φυτό έχει τέσσερα 2x4 LEGO τούβλα Step 1 Step 2 Step 3 Step 4 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 10

Χρειάζονται 3 τοίχοι: 1 πράσινος, 1 κίτρινος και 1 κόκκινος τοίχος. Κάθε τοίχος του αγροκτήματος διαθέτει οκτώ 2x4 LEGO τούβλα και δώδεκα 1x6 LEGO τούβλα. Βήμα 1 Βήμα 2 Βήμα 3 Βήμα 4 Απαιτούνται 6 κύβοι: 2 μαύροι κύβοι και 4 λευκοί κύβοι. Κάθε κύβος ποιότητας εδάφους έχει τέσσερα μαύρα 2x4 LEGO τούβλα. Βήμα 1 Βήμα 2 Βήμα 3 Βήμα 4 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 11