Σηµερινό Μάθηµα! Γραφικά. Επιφάνεια µεκάθεταδιανύσµατα. Προσέγγιση εφαπτόµενου επιπέδου. Μοντέλα φωτισµού (Illumination models)



Σχετικά έγγραφα
Γραφικά Υπολογιστών: Φωτισμός

I λ de cos b (8.3) de = cos b, (8.4)

Υλικά, φωτισμός και χρωματισμός

Μοντέλο φωτισμού Phong

Γραφικά Υπολογιστών: Ανίχνευση Ακτίνας (φωτός) (ray tracing)

Ειδικά Θέματα Υπολογιστικής Όρασης και Γραφικής ΦΩΤΙΣΜΟΣ/ΣΚΙΑΣΕΙΣ. Ευάγγελος Θεοδωρίδης

Τεχνικές σκίασης/απεικόνισης βασισμένες στις φυσικές αρχές σχηματισμού εικόνας

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά

ΚΑΙ ΓΡΑΦΙΚΩΝ. Μοντέλα και Αλγόριθμοι Φωτισμού

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

Κεφάλαιο 32 Φως: Ανάκλασηκαι ιάθλαση. Copyright 2009 Pearson Education, Inc.

Μοντέλα & Αλγόριθµοι Φωτισµού

Ανάκλαση Είδωλα σε κοίλα και κυρτά σφαιρικά κάτοπτρα. Αντώνης Πουλιάσης Φυσικός M.Sc. 12 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ

Απορρόφηση φωτός: Προσδιορισμός του συντελεστή απορρόφησης διαφανών υλικών

Κεφάλαιο 6 Μοντέλα Φωτισμού

Περίθλαση και εικόνα περίθλασης

ΟΠΤΙΚΗ ΦΩΤΟΜΕΤΡΙΑ. Φως... Φωτομετρικά μεγέθη - μονάδες Νόμοι Φωτισμού

Φύση του φωτός. Θεωρούμε ότι το φως έχει διττή φύση: διαταραχή που διαδίδεται στο χώρο. μήκος κύματος φωτός. συχνότητα φωτός

Φωτισµός και σκίαση. Μέχρι τώρα θεώρηση: κάθε επιφάνεια µε ένα µοναδικό χρώµα. Τι λείπει; Αλληλεπίδραση φωτόςαντικειµένων. «Επίπεδη» όψη αντικειµένων

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

Κεφάλαιο 2: Αλγόριθμοι απόδοσης Εισαγωγή

papost/

Εφαρμοσμένη Οπτική. Γεωμετρική Οπτική

Το παράθυρο αυτό ενεργοποιείται με το κουμπί που βρίσκεται στην Βασική γραμμή εργαλείων (Toolbar) με την παρακάτω μορφή εικονιδίου

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Γεωμετρική Οπτική ΚΕΦΑΛΑΙΟ 34

ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΗ ΟΠΤΙΚΗ. Ανάκλαση. Κάτοπτρα. Διάθλαση. Ολική ανάκλαση. Φαινόμενη ανύψωση αντικειμένου. Μετατόπιση ακτίνας. Πρίσματα

F LIGHT II TUNNELS 2014

ΦΥΣΙΚΗ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ - ΘΕΩΡΙΑ - ΤΥΠΟΛΟΓΙΟ

ΠΟΛΩΣΗ ΤΟΥ ΦΩΤΟΣ. H γραφική αναπαράσταση ενός κύματος φωτός δίνεται στο Σχήμα 1(α) που ακολουθεί: ΣΧΗΜΑ 1

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΦΥΣΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ/Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΕΙΡΑ: ΧΕΙΜΕΡΙΝΑ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 12/02/12 ΛΥΣΕΙΣ

Περίθλαση από µία σχισµή.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ

Βασικές διαδικασίες παραγωγής πολωμένου φωτός

9ο Μάθημα Μοντέλα και Αλγόριθμοι Φωτισμού

Μάθημα 4.10: Οπτικά Αποθηκευτικά Μέσα

EΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΣΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΑ ΚΥΜΑΤΑ ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΔΙΑΘΛΑΣΗ ΟΛΙΚΗ ΑΝΑΚΛΑΣΗ

ΑΟ είναι η προσπίπτουσα ακτίνα. Ο είναι η διαθλωµένη ακτίνα. ΟΚ είναι η κάθετη στο σηµείο πρόσπτωσης. α : είναι η γωνία πρόσπτωσης δ : είναι η γωνία

sin 2 n = sin A 2 sin 2 2 n = sin A = sin = cos

Ηλεκτρομαγνητισμός - Οπτική - Σύγχρονη Φυσική Ενότητα: Οπτική. Βαρουτάς Δημήτρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Φίλιππος Φαρμάκης Επ. Καθηγητής. Δείκτης διάθλασης. Διάδοση του Η/Μ κύματος μέσα σε μέσο

Διάθλαση φωτός και ολική ανάκλαση: Εύρεση του δείκτη διάθλασης και της γωνίας ολικής ανάκλασης

Ανανεώσιμες Πηγές Ενέργειας ΙΙ ΔΙΑΛΕΞΕΙΣ: ΗΛΙΑΚΟΙ ΘΕΡΜΙΚΟΙ ΣΥΛΛΕΚΤΕΣ (ΜΕΡΟΣ Α) Ώρες Διδασκαλίας: Τρίτη 9:00 12:00. Αίθουσα: Υδραυλική

Να αιτιολογήσετε την απάντησή σας. Μονάδες 5

#11 Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως

ΤΟ ΦΩΣ. Ο φωτισμός μπορεί να υπογραμμίσει σημαντικές λεπτομέρειες ή να τις κρύψει

ΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ

Οι δύο θεμελιώδεις παράμετροι προσδιορισμού της ταχύτητας του φωτός στο κενό: Διηλεκτρική σταθερά ε0 Μαγνητική διαπερατότητα μ0

ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑ ΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2013 ÁÍÅËÉÎÇ

Εισαγωγή Στοιχεία Θεωρίας

ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΙ. Α. Τσαγκρασούλης Τμ. Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας

ΤΕΙ Καβάλας, Τμήμα Δασοπονίας και Διαχείρισης Φυσικού Περιβάλλοντος Μάθημα Μετεωρολογίας-Κλιματολογίας Υπεύθυνη : Δρ Μάρθα Λαζαρίδου Αθανασιάδου

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΟΠΤΙΚΗΣ

Κεφάλαιο 15 Κίνηση Κυµάτων. Copyright 2009 Pearson Education, Inc.

Προβλήματα φακών/κατόπτρων

ΜΕΤΡΗΣΗ ΜΗΚΟΥΣ ΚΥΜΑΤΟΣ LASER

( ) Κλίση και επιφάνειες στάθµης µιας συνάρτησης. x + y + z = κ ορίζει την επιφάνεια µιας σφαίρας κέντρου ( ) κ > τότε η

ΛΟΥΤΡΑ ΠΑΡΑΔΕΙΣΟΣ. Story 2. ΟΜΑΔΑ 14 Σιδέρη Κωνσταντίνα Γρυπονησιώτου Μαρία Γρηγοριάδου Άννα

2. ΣΥΝΘΕΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΣΧΕ ΙΟΜΕΛΕΤΗΣ ΜΕ Η/Υ

Γεωμετρικές Σκιές. Θ. Θεοχάρης Ι. Κακαδιάρης - Γ. Πασσαλής

6.10 Ηλεκτροµαγνητικά Κύµατα

Μέτρηση Γωνίας Brewster Νόμοι του Fresnel

Ψηφιακή Απόδοση Φωτισμού: Θεωρία και Εφαρμογές

συνίστανται από πολωτή που επιτρέπει να περνούν µόνο τα κατακόρυφα πολωµένα κύµατα.

ΕΝΟΤΗΤΑ 7: ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ ΥΠΕΡΥΘΡΩΝ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Ακουστική αιθουσών. LESSON_07_2009.doc

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ

Όλα τα θέματα των εξετάσεων έως και το 2014 σε συμβολή, στάσιμα, ηλεκτρομαγνητικά κύματα, ανάκλαση - διάθλαση Η/Μ ΚΥΜΑΤΑ. Ερωτήσεις Πολλαπλής επιλογής

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender

Εισαγωγή σε οπτική και μικροσκοπία

Εκπέμπεται, διαδίδεται, προσπίπτει. Το φως και η όραση. Το φαινόμενο σκιά Το φαινόμενο ανάκλαση. Το φαινόμενο διάθλαση

Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only. ΑΣΚΗΣΗ 10 ΜΕΤΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΣΤΙΑΚΗΣ ΑΠΟΣΤΑΣΗΣ ΦΑΚΟΥ

Διάλεξη 4. Η Φυσική της Μουσικής Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων. Διάθλαση και Περίθλαση Κυμάτων Κύματα σε Δύο Διαστάσεις Doppler Effect και Shock Waves

Μετασχηματισμοί των κυματισμών Μετασχηματισμοί Κυματισμών. Β.Κ. Τσουκαλά, Επίκουρος Καθηγήτρια ΕΜΠ

ΑΝΑΚΛΑΣΗ. β' νόμος της ανάκλασης: Η γωνία πρόσπτωσης και η γωνία ανάκλασης είναι ίσες.

Κατά την φόρτιση πυκνωτή (Εξ. 37 στις σημειώσεις Ηλεκτρομαγνητισμού)

f( ) + f( ) + f( ) + f( ). 4 γ) υπάρχει x 2 (0, 1), ώστε η εφαπτοµένη της γραφικής παράστασης της

ΦΩΤΟΒΟΛΤΑΪΚΑ. Γ. Λευθεριώτης Επικ. καθηγητής

ΑΝΑΚΛΑΣΗ. β' νόμος της ανάκλασης: Η γωνία πρόσπτωσης και η γωνία ανάκλασης είναι ίσες.

Φυσική IΙ. Ενότητα 13: Γεωμετρική οπτική. Κουζούδης Δημήτρης Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Χημικών Μηχανικών

ΓENIKA ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ

Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων & Συστημάτων ΓΡΑΦΙΚΑ (6151) ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2016 Β ΦΑΣΗ

max 0 Eκφράστε την διαφορά των δύο θετικών λύσεων ώς πολλαπλάσιο του ω 0, B . Αναλύοντας το Β σε σειρά άπειρων όρων ώς προς γ/ω 0 ( σειρά

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ - ΥΠΟ ΕΙΞΕΙΣ ΣΤΙΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ

Περίθλαση από ακµή και από εµπόδιο.

ΑΣΚΗΣΗ ΧΧ ΑΝΑΚΛΑΣΗ ΠΟΛΩΜΕΝΟΥ ΦΩΤΟΣ - ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ FRESNEL

Όραση Α. Ιδιότητες των κυµάτων. Ανατοµικάστοιχείαοφθαλµού. Ορατό φως

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2ο: ΜΗΧΑΝΙΚΑ- ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΑ ΚΥΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ.

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Ενδεικτικές Λύσεις Θεµάτων Τελικών εξετάσεων στη Θεµατική Ενότητα ΦΥΕ34. Ιούλιος 2008 KYMATIKH. ιάρκεια: 210 λεπτά

Τηλεπισκόπηση Περιβαλλοντικές Εφαρμογές. Αθανάσιος Α. Αργυρίου

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ΗΛΕΚΤΡΟΜΑΓΝΗΤΙΚΗ ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ

Συλλογή ενδεικτικών φωτογραφιών SB-700

Μέτρηση της Ηλιακής Ακτινοβολίας

Ολογραφία. Ιστορία, χρήση και µέλλον της ολογραφίας

γ) Να σχεδιάσετε τις γραφικές παραστάσεις απομάκρυνσης - χρόνου, για τα σημεία Α, Β και Γ, τα οποία απέχουν από το ελεύθερο άκρο αντίστοιχα,,

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙKΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΦΥΕ η ΕΡΓΑΣΙΑ

Transcript:

Σηµερινό Μάθηµα! Γραφικά Μοντέλα φωτισµού (Illumination models) Έµµεσος φωτισµός (Ambient Light) Είδη ανακλάσεων Κατευθυνόµενη ανάκλαση (Specularity) ιάχυτη ανάκλαση Κανόνας του Lambert Πολλαπλέςφωτεινέςπηγές Σκιές Αναδροµική παρακολούθηση ακτίνας (recursive ray-tracing) ιαφάνεια (Perfect Specular Transmission) Προσέγγιση εφαπτόµενου επιπέδου Οι περισσότερες επιφάνειες είναι καµπύλες Έστω ότι σπάµε µια επιφάνεια σε άπειρα µικρά κοµµάτια (στοιχεία). Τα κοµµάτια θα κοµµάτια θα εξακολουθούν να είναι καµπυλωτά αλλά λόγω του ότι θα είναι απείρως µικρά µπορούν να θεωρηθούν επίπεδα. Επιφάνεια µεκάθεταδιανύσµατα Κάθε στοιχείο είναι ένα απείρως µικρό κοµµάτι του επιπέδου, γύρω από ένα σηµείο µεέναδιάνυσµα Κάθε τέτοιο στοιχείο χρησιµεύει για τον υπολογισµότουφωτισµού. Μοντέλα φωτισµού (Illumination models) Στον πραγµατικό κόσµοτοφωςξεκινά από την φωτεινή πηγή αναπηδά στις διάφορες επιφάνειες, απορροφάται ή διασκορπίζεται, αντανακλάται µέχρι φτάσει στο µάτι µας Στα γραφικά υπολογιστών το προσεγγίζουµε Κάνουµεχρήσηαπλοποιηµένων µοντέλων τα οποία καλούµε µοντέλα φωτισµού Τα µοντέλα φωτισµού ποικίλουν ως προς την πολυπλοκότητα τους Μοντέλα φωτισµού (Illumination models) Ιδανικά, θα έπρεπε να υπολογίσουµετοφωςπουφτάνει στοθεατήαπόκάθεσηµείο της σκηνής Κάτι τέτοιο όµως θα ήταν πολύ δύσκολο αφού τα σηµείαθαήταν πολύ µεγάλος αριθµός Γιατολόγοαυτόχρησιµοποιούµε τα στοιχεία (µικρά κοµµάτια επιφάνειας) 1

Μοντέλα φωτισµού Τοπικός φωτισµός (local illumination) Το φως έρχεται στα αντικείµενα κατευθείαν από τις φωτεινές πηγές και ανακλάται στο µάτι Στη τεχνική του ray casting πρέπει µόνο να κάνουµεέναντέτοιουπολογισµό ανά ακτίνα, ανεξάρτητα από το πόσα αντικείµενα έχουµε Γενικός φωτισµός (global illumination) λαµβάνεται υπόψη και το φως που αναπηδά απόάλλεςεπιφάνειεςπρινανακλαστείαπότο αντικείµενο στο µάτι µας Μοντέλα Φωτισµού Φωτοσκίαση µε κατευθυνόµενο φωτισµό Φωτογραφία και έµµεσος φωτισµός Έµµεσος φωτισµός (Ambient Light) Προσέγγιση του γενικού φωτισµού Κάθε αντικείµενο φωτίζεται ως ένα βαθµόαπό αδέσποτο φως Σταθερό (εξίσου) σε ολόκληρη την επιφάνεια κάθε αντικειµένου Συχνά χρησιµοποιείται απλά για να σιγουρευτούµε ότι όλα φωτίζονται, ακόµακαισεπερίπτωσηπουδεν λαµβάνουν κατευθείαν φως από µια πηγή φωτός Έµµεσος φωτισµός (Ambient Light) Οέµµεσος φωτισµός συνήθως ορίζεται το ίδιο για ολόκληρη την σκηνή Ένταση έµµεσου φωτισµού I a = Ι a,red, I a,green, I a,blue Κάθε αντικείµενο ανακλά ένα ποσοστό αυτού του φωτός Συντελεστής έµµεσης ανάκλασης k a = k a,red, k a,green, k a,blue Εξίσωση φωτισµού #1 Ηεικόνα µόνο έµµεσος Οπότε, µέχρι τώρα έχουµε: Το οποίο είναι βέβαια 3 εξισώσεις, µια για το κάθε ένα από τa RGB I r,red = k a,red I a,red I r,green = k a,green I a,green I r,blue = k a,blue I a,blue 2

Είδη ανακλάσεων Κατευθυνόµενη ανάκλαση (Specular reflection) ιάχυτη ανάκλαση (Diffuse reflection) ιάχυτη ανάκλαση Σε διάχυτες επιφάνειες το φως ανακλάται εξίσου προς όλες τις κατευθύνσεις Το φως ανακλάται σύµφωνα µετοννόµο του Lambert Το ποσοστό του φωτός που ανακλάται διάχυτα εξαρτάται από: τον Συντελεστή διάχυτης ανάκλασης k d Την κατεύθυνση και ένταση του εισερχόµενου φωτός Κανόνας του Lambert Ir = Ik d cosθ Η ανάκλαση είναι ανάλογη του cosθ L είναι η κατεύθυνση της φωτεινής πηγής N είναι η κάθετος I είναι η ένταση της φωτεινής πηγής Εξίσωση φωτισµού #2 Η εξίσωση έχει 2 όρους, ένα για έµµεσο και ένα για διάχυτο Χρησιµοποιούµετρειςτιµές k d,red k d,green και k d, blue Πολλαπλές φωτεινές πηγές Ηεικόνα µόνο διάχυτος Οόροςγιατονέµµεσο παραµένει ο ίδιος αλλά έχουµεέναδιάχυτοφωτισµόαπό κάθε πηγή Το I j είναι το εισερχόµενο φως από την πηγή j (ηέντασητηςπηγήςj) Το l j είναι το διάνυσµαπροςτηνπηγήj p είναι ο αριθµόςτωνφωτεινώνπηγών 3

Ηεικόνα µόνο έµµεσος Ιδανική κατευθυνόµενη ανάκλαση (Perfect Specularity) Ατελές κατευθυνόµενη ανάκλαση - Imperfect Specularity (Phong) Κατευθυνόµενος όρος E είναι η κατεύθυνση προς το µάτι N είναι η κάθετος L είναι η κατεύθυνση προς την πηγή Η H είναι η διχοτόµος των E και L Το m καθορίζει τα χαρακτηριστικά του highlight Ψηλό m συνεπάγεται highlight συγκεντρωµένο γύρο από την ανακλώµενη ακτίνα Μικρό m κάνει το highlight πιο πλατύ και θολό Εξίσωση φωτισµού #3 Ηεικόνα διάχυτος και κατευθυνόµενος Με 3 όρους: Έµµεσο, διάχυτο & κατευθυνόµενο Πάλι αν έχουµεπάνωαπόµία φωτεινή πηγή, κρατούµετονέµµεσο αλλά αθροίζουµετον διάχυτο και τον κατευθυνόµενο από κάθε πηγή 4

+ έµµεσος φωτισµός και κόκκινη πηγή Σκιές ακτίνες σκίασης (shadow feeler rays) Σκιές ιόρθωση για κρυµµένες φωτεινές πηγές Όπου S j είναι το αποτέλεσµα της τοµής της ακτίνας σκίασης µετααντικείµενα Περισσότερες από µία επιφάνειες (είδη ανακλάσεων) Αναδροµική παρακολούθηση ακτίνας (recursive ray-tracing) Μπορούµεναµιµηθούµετην µετάδοση specular-specular κοµψά στέλνοντας δευτερεύουσες ακτίνες από τα σηµεία τοµής Θεωρούµε όλες τις επιφάνειες ότι είναι ιδανικές specular Πρέπει προφανώς να επιλέξουµε ένα βάθος λήξης για να αντιµετωπίσουµε τις πολλαπλές αντανακλάσεις 5

Υπολογισµός ανάκλασης Όπου το I local υπολογίζετε όπως προηγουµένως Ηακτίναr' ορίζεται από το σηµείο τοµής και την ανακλώµενη και προχωρά όπως η πρωτεύουσα ακτίνα k r είναι ο συντελεστής ανάκλασης του p Ανακλώµενες ακτίνες Ηπροβολήτουe στο n είναι ncosθ r = n cosθ + s e + s = ncosθ s = n cosθ e r = 2 n cosθ e Οπότε έχουµε Αποτέλεσµα της αναδροµής ιαφάνεια (Perfect Specular Transmission) Ονόµος του Snell η = δείκτης διάθλασης υλικού Ονόµος του Snell Βάσει αυτού του νόµου µπορούµενα δείξουµε: Κατευθυνόµενη µετάδοση (direct specular transmission) Μια διαφανής επιφάνεια µπορεί να φωτίζεται και από πίσω, αν υπάρχει κάποια φωτεινή πηγή. Αυτό λαµβάνεται υπόψιν στο I local Προσέξτε ότι όταν η ρίζα είναι αρνητική τότε έχουµεπλήρη εσωτερική ανάκλαση και χρησιµοποιούµεαπλάτην ανακλώµενη ακτίνα (δεν έχουµε διάθλαση) 6

Υπολογισµός του H' Γίνεται χρήση του H αντί του H στο specular µέρος 7