Τα κινητά στην υπηρεσία της εκπαίδευσης: δηµιουργία παιχνιδιών και άλλων εκπαιδευτικών εφαρµογών σε Java



Σχετικά έγγραφα
Μια πρόταση αξιοποίησης των παιχνιδιών, του διαδικτύου και των κινητών τηλεφώνων στην Περιβαλλοντική Εκπαίδευση

Αλέξανδρος Γκίκας Καθηγητής ΠΕ01 Γυµνασίου Προαστίου Καρδίτσας Υπ. Δρ. Θεολογικής σχολής Α.Π.Θ.

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΤΗΝ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ ΣΤΗΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΖΩΗ: ΔΙΕΘΝΕΙΣ ΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΡΟΟΠΤΙΚΕΣ

Επτά λόγοι για να χρησιµοποιήσετε το Πανελλήνιο Σχολικό ίκτυο

Πρόγραμμα Πιστοποίησης Διοικητικής Επάρκειας και Ετοιμότητας Υποψήφιων Διευθυντών Σχολικών Μονάδων

Επιµόρφωση εκπαιδευτικών µέσω τηλεκπαίδευσης. Ένα παράδειγµα στο Moodle

Ερευνητική Καινοτομία και Δημιουργικότητα

Πρόταση αξιοποίησης πλατφόρμας Learning Management System (moodle) στην τάξη

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σχεδίαση και Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής εκπαίδευσης σε περιβάλλον Διαδικτύου: Υποστήριξη χαρακτηριστικών αξιολόγησης

Πρακτική Άσκηση. Κεφάλαιο 6 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6

... Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης

ΟΔΗΓΟΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΥ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟΥ

ΟΜΑΔΑ 4. Ονόματα συμμετεχόντων. Τζουβελέκης Ορέστης Παλιογιάννης Θέμης Κάλλης Θοδωρής Χρυσικός Λάμπρος

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου

ΤΠΕ στη Διδακτική των γλωσσών - Πολύγλωσσα ψηφιακά περιβάλλοντα γλωσσικής διδασκαλίας

Η χρήση της τηλεκπαίδευσης για την επιμόρφωση των καθηγητών. Ένα παράδειγμα επιμόρφωσης στο Moodle.

Εικονική πραγματικότητα και εκπαίδευση: Εκπαιδευτικά εικονικά περιβάλλοντα και κόσμοι

Μία διδακτική πρόταση για χρήση εκπαιδευτικών παιχνιδιών µέσα από το moodle

Περιεχόμενα Abstract... 5 Πρόλογος... 6 Εισαγωγή Κεφάλαιο Ένταξη των ΤΠΕ στο Δημοτικό Σχολείο

Πλατφόρμα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Moodle

Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης (Β Ημερησίου και Γ Εσπερινού Γενικού Λυκείου)

Ένας Ιστότοπος και ένα Διαδικτυακό Παιχνίδι Γνώσεων για τις Ανανεώσιμες Πηγές Ενέργειας Μαθητές Μαθήτριες ΣΤ Τάξης Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

Αξιοποίηση της ηλεκτρονικής µάθησης στην Πληροφορική Γυµνασίου

Ασφαλώς στο Διαδίκτυο

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

ΑΣΦΑΛΗΣ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΤΟΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

2ος ιαδικτυακός ιαγωνισµός ΕΕΕΠ- ΤΠΕ «Μοιραστείτε & κερδίστε» 2010 ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Η ΜΕΘΟ ΟΣ PROJECT ΩΣ ΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟ ΜΟΝΤΕΛΟ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ

Τηλε-εργασία εργασία - Έννοια

1ο Πανελλήνιο Συνέδριο. MoodleMoot 2017

Η ΣΥΜΒΟΛΗ ΤΩΝ ΓΟΝΕΩΝ ΣΤΗΝ ΠΡΟΩΘΗΣΗ ΤΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ: ΠΟΡΙΣΜΑΤΑ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

Αποτίμηση επιμορφωτικού σεμιναρίου για τη συντήρηση σχολικών εργαστηρίων Πληροφορικής με χρήση εργαλείων λογισμικού δωρεάν διανομής

Το 3ο Πανελλήνιο Συνέδριο etwinning τον Νοέμβριο στην Πάτρα

Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε)

Πλατφόρμα ηλεκτρονικής παρακολούθησης μαθημάτων εξ αποστάσεως Οδηγός Χρήστη

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»

Αγορά Πληροφορικής. Προϊόντα και Υπηρεσίες.

H Συμβολή της Υπολογιστικής Σκέψης στην Προετοιμασία του Αυριανού Πολίτη

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

Η ΣΥΜΒΟΛΗ ΤΩΝ ΓΟΝΕΩΝ ΣΤΗΝ ΠΡΟΩΘΗΣΗ ΤΗΣ ΜΑΘΗΣΗΣ: ΠΟΡΙΣΜΑΤΑ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

Φιλίππου Θεοδόσιος Εκπαιδευτικός Πληροφορικής

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Παράρτημα. Αξιοποίηση Linux LTSP για δημιουργία εργαστηρίων υπολογιστών χαμηλού κόστους (Μελέτη παραδείγματος) Το άρθρωμα «Game» για το Moodle

επιμόρφωση των εκπαιδευτικών από το

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

Ανάπτυξη ιστολογίου. Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project. Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

Η χρήση του MOODLE από την οπτική γωνία του ιαχειριστή

Εισαγωγή. Χαράλαμπος Καραγιαννίδης. Διάλεξη 1. Εφαρμογές ΤΠΕ στην Εκπαίδευση & την Ειδική Αγωγή.

Το γεγονός ότι αποτελεί λογισµικό ανοικτού κώδικα το καθιστά αρκετά ευέλικτο σε συνεχείς αλλαγές και βελτιώσεις. Υπάρχει µια πληθώρα χρηστών που το χρ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

Εκπαιδευτικές δράσεις σε προγράμματα πληροφοριακής παιδείας: Ανάπτυξη ψηφιακών μαθημάτων στο σύστημα διαχείρισης μάθησης LAMS

Δείκτης Αξιολόγησης 7.1: Επίτευξη των στόχων του σχολείου

Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στο Εκπαιδευτικό Σύστημα της Κύπρου Έργα ΤΠΕ

ΣΥΝΟΔΕΥΤΙΚΟ ΕΝΤΥΠΟ ΓΙΑ ΤΙΣ ΓΡΑΠΤΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ

Εφαρµογή Συστήµατος ιαχείρισης Περιεχοµένου Μάθησης για το Μάθηµα ΤΠΕ- Πληροφορική στο Γυµνάσιο

Πρακτικές Εφαρμογές της Πληροφορικής στην Περιβαλλοντική Εκπαίδευση

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

Επιμορφωτικό Σεμινάριο Διδακτικής των Μαθηματικών με ΤΠΕ

ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα

Το Διαδικτυακό Προσαρμοστικό Συνεργατικό Περιβάλλον Μάθησης SCALE

Καζάνα Βασιλική, Σταματίου Χρήστος

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Δημιουργία ομάδων, αξιολόγηση και εκπαιδευτική αξιοποίηση ΤΠΕ στα projects

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Ηλεκτρονική Μάθηση & Συστήματα που τη διαχειρίζονται

Δρ. Μαρία Γραβάνη «Νέες προσεγγίσεις στην εκπαίδευση ενηλίκων», Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου Σάββατο, 20 Μαΐου 2017

Συνεργατική Μάθηση στο Περιβάλλον του Edmodo

ΑΠΟ ΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΙΣΤΟΡΙΑ ΣΤΗΝ ΑΕΙΦΟΡΙΑ: ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ, ΓΙΑ ΤΑ ΑΣΗ, ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΑΒΑΚΙΟΥ (E-SLATE)

Βασικές Αρχές Ψηφιακής Τεχνολογίας: Πρακτικές ιδέες για τη διδασκαλία ενός θεωρητικού μαθήματος

Κοινωνικά δίκτυα (Web 2.0) και εκπαίδευση

Εικονικό εργαστήριο στο ηλεκτρικό κύκλωμα

Ερευνητική ομάδα: Οι μαθητές της Στ τάξης του Περιφερειακού Δημοτικού Σχολείου Πολεμίου

Ψηφιακό Σχολείο 2.0. Βασικές έννοιες Υποδομές Ηλεκτρονική Μάθηση Διαχείριση Ηλεκτρονικής Τάξης Οργάνωση Ηλεκτρονικού Μαθήματος

Επιμορφωτικές Τηλεκπαιδεύσεις

Περίληψη ιπλωµατικής Εργασίας

Ηλεκτρονικό Εργαστήριο Φυσικής. ρακόπουλος Γρηγόρης, ΠΕ04, Ελληνογαλλική Σχολή Καλαµαρί,

Διευθύνσεις Δ.Ε. της Τ.Κ. Πόλη: Μαρούσι. χώρας Ιστοσελίδα: ΚΟΙΝ:

3ο Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας. Σταμάτης Νικόλαος. Δρ. Χημικός (Ph.D., M.Sc.), Γενικό Λύκειο Ευηνοχωρίου

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

1) ΑΦΟΡΑ ΔΗΜΟΤΙΚΑ (πίνακας 1)

ΘΕΜΑ: Ψηφιακό εκπαιδευτικό περιεχόμενο και σχετικές υπηρεσίες για την Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΖΕΦΥΡΙΟΥ. Τεχνικά Χαρακτηριστικά και επιρροή στην κοινωνική ζωή

Το εσωτερικό της γης

Θεωρία κοινοτήτων. Μέθοδοι και πρακτικές δημιουργίας και υποστήριξης κοινοτήτων μάθησης (Learning Communities)

. αούσης. 1 ο ΕΠΑΛ Αµαλιάδας konstantoulas@sch.gr

Καλές Πρακτικές: Μάθηση σε Κίνηση και Δια Βίου Εκπαίδευση (iqvet) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 3/12/2012

ΧΡΗΣΗ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΙΚΤΥΩΝ ΘΕΟΔΩΡΑΚΑΚΟΥ ΜΑΡΙΑ, ΓΚΙΩΚΑ ΙΟΥΛΙΑ, ΦΑΝΤΑΣ ΜΟΥΣΤΑΦΑ, ΜΠΕΛΛΟΣ ΧΡΗΣΤΟΣ

Lino it. Ιατροπούλου Ράνια, Νηπιαγωγός. Το Lino πραγµατοποιεί ετικέτες στο διαδίκτυο (Online Stickies)

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ

ΕΠΛ 002.1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Για Εκπαιδευτικούς

Εκπαίδευση και ΤΠΕ: από την ιδέα στην πράξη. Δρ. Ι. Καραβασίλης Περιφερειακός Διευθυντής Εκπαίδευσης Ιονίων Νήσων

Εξ αποστάσεως υποστήριξη του έργου των Εκπαιδευτικών μέσω των δικτύων και εργαλείων της Πληροφορικής

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Εισαγωγή του ΕΛΑΚ στη Δευτεροβάθµια Εκπαίδευση (Ν.Ηλείας) Β.Νταλούκας ΠΕ19, Β.Νταή ΠΕ06, Ε.Αλικανιώτη ΠΕ20 (ΚΕ.ΠΛΗ.ΝΕ.Τ.), Σ.

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Εισαγωγή Είναι πραγματικότητα ότι οι υπηρεσίες κοινωνικής δικτύωσης υιοθετούνται ολοένα και περισσότερο από διάφορους χρήστες, η πλειοψηφία των οποίων

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

Ποιες Νέες Τεχνολογίες; Εισαγωγή. 1841: Μαυροπίνακας. 1940: Κινούµενη Εικόνα. 1957: Τηλεόραση

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

Transcript:

Τα κινητά στην υπηρεσία της εκπαίδευσης: δηµιουργία παιχνιδιών και άλλων εκπαιδευτικών εφαρµογών σε Java Β. Νταλούκας 1,. αούσης 2, Γ. Ασηµακόπουλος 3 1 Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ19, ΓΕΛ Ανδραβίδας Ν.Ηλείας και Μεταπτυχιακός φοιτητής στο Τµήµα Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής bdaloukas@sch.gr 2 Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ19 και Τεχνικός Υπεύθυνος ΚΕ.ΠΛΗ.ΝΕ.Τ. ιεύθυνσης.ε. Ν. Ηλείας daousis@sch.gr 3 Καθηγητής Φιλόλογος ΠΕ02, M. in Ed., Γυµνάσιο Κρεστένων Ν. Ηλείας asimako@sch.gr Περίληψη Τα κινητά τηλέφωνα αποτελούν πλέον πολυ-συσκευές µε αυξηµένη επεξεργαστική ισχύ, προηγµένες δυνατότητες δικτύωσης και αποθήκευσης δεδοµένων και ταυτόχρονα µικρό µέγεθος. Η παρούσα εργασία παρουσιάζει κάποιες προτάσεις αξιοποίησης των κινητών τηλεφώνων συµπληρωµατικά ως προς την εκπαιδευτική διαδικασία κάνοντας χρήση του λογισµικού Moodle και εξειδικευµένου λογισµικού δηµιουργίας εφαρµογών για κινητές συσκευές. Γίνεται αναφορά σε εκπαιδευτικά παιχνίδια, στη δηµιουργία βάσεων δεδοµένων εκπαιδευτικού χαρακτήρα και στη δηµιουργία κουίζ ερωτήσεων για χρήση σε κινητά τηλέφωνα. Λέξεις κλειδιά: κινητά τηλέφωνα, παιχνίδια, εφαρµογές java. 1. Εισαγωγή Τα κινητά τηλέφωνα αποτελούν συσκευές, οι οποίες στις µέρες µας δεν αρκούνται στις δυνατότητες επικοινωνίας, αλλά ενσωµατώνουν ένα πλήθος άλλων χαρακτηριστικών, µε σκοπό τη διευκόλυνση του χρήστη σε πολλές εκφάνσεις της ατοµικής, κοινωνικής ή επαγγελµατικής του ζωής. Έτσι προστίθενται χαρακτηριστικά, όπως η φωτογραφική µηχανή, η αναπαραγωγή µουσικών κοµµατιών και βίντεο, η ασύρµατη δικτύωση, ο µεγάλος αποθηκευτικός χώρος, ο δέκτης GPS και η δυνατότητα εκτέλεσης εφαρµογών Java. Τέτοια χαρακτηριστικά οδηγούν σε όλο και ευρύτερη υιοθέτηση των κινητών από τον γενικό πληθυσµό και, φυσικά, από τους µαθητές. Μάλιστα για τους µαθητές, αν και απαγορεύεται η χρήση τους στο σχολείο, αποτελεί συχνά αναπόσπαστο κοµµάτι της καθηµερινότητάς τους.

Στην παρούσα εισήγηση, βασιζόµενοι στην καθηµερινή µας εµπειρία, θεωρούµε ότι η συντριπτική πλειοψηφία των µαθητών διαθέτει κινητό τηλέφωνο µε σύγχρονα τεχνικά χαρακτηριστικά (βλ. και Hartnell-Young & Heym, 2008). Με αυτή την αφετηρία προτείνουµε τη δηµιουργία ηλεκτρονικών εκπαιδευτικών εφαρµογών java για κινητά, µε σκοπό την αξιοποίηση αυτού του σύγχρονου εργαλείου για την εµπέδωση ή προέκταση των γνώσεων που αποκτώνται στο σχολείο. Παράλληλα παρουσιάζουµε ενδεικτικά παραδείγµατα ασκήσεων και παιχνιδιών. 2.Το ελεύθερο λογισµικό Moodle και το άρθρωµα Game Το Moodle (moodle.org) είναι ένα διαδικτυακό πρόγραµµα τη διαχείριση εκπαιδευτικού περιεχοµένου (Course Management System) το οποίο παρέχεται δωρεάν ως λογισµικό ανοιχτού κώδικα µε την άδεια GNU Public License. Στο πλαίσιο του Moodle ενισχύεται η διαδικασία της µάθησης καθώς ο µαθητής αποκτά τη δυνατότητα από τη µία να δηµιουργεί κάτι νέο µε βάση αυτά που έχει ήδη διδαχθεί και από την άλλη η δηµιουργία του µοιράζεται σε µια εικονική κοινότητα στην οποία ανθεί η συνεργασία και η συλλογικότητα. Πέραν των άλλων πλεονεκτηµάτων, το Moodle υποστηρίζει τη δυνατότητα συνεργασίας µε αρθρώµατα τρίτων κατασκευαστών. Ένα από αυτά είναι και το άρθρωµα Game το οποίο περιλαµβάνει παιχνίδια. Τα παιχνίδια αυτά είναι η κρεµάλα, το σταυρόλεξο, το κρυπτόλεξο, ο εκατοµµυριούχος, το sudoku, η κρυµµένη εικόνα και το φιδάκι (Νταλούκας, 2008). Το παραπάνω άρθρωµα αντλεί ερωτήσεις από το λεξιλόγιο ή από τη βάση ερωτήσεων του Moodle και τις παρουσιάζει µέσα από παιχνίδια. Ο εκπαιδευτικός, αφού δηµιουργήσει για παράδειγµα µια κρεµάλα στο Moodle, έχει τη δυνατότητα να τη µεταφέρει σε οποιοδήποτε κινητό τηλέφωνο υποστηρίζει Java. Εικόνα 1: Κρεµάλα και γκαλερί φωτογραφιών σε κινητό τηλέφωνο Εκτός από ένα λεξιλόγιο µε οριστέες έννοιες και ορισµούς, εξ ίσου καλά για τη δηµιουργία κρεµάλας στο κινητό µπορεί να αξιοποιηθεί κι ένα λεξιλόγιο µε συνηµµένες εικόνες (εικονόλεξο). Στην περίπτωση αυτή ο µαθητής καλείται να αναγνωρίσει τι δείχνει η εικόνα στο κινητό του, π.χ. ποιο είναι το εικονιζόµενο ζώο ή

σε ποιον αρχιτεκτονικό ρυθµό αντιστοιχούν κάποια κιονόκρανα (βλ. εικόνα 1). Το παραπάνω εικονόλεξο µπορεί εναλλακτικά να χρησιµοποιηθεί ως µια γκαλερί φωτογραφιών που θα εµφανίζει στο µαθητή µια εικόνα και τον αντίστοιχο τίτλο της. Για παράδειγµα, να µπορεί ο µαθητής αρχικά να βλέπει µια συλλογή φωτογραφιών από ζώα και φυτά του δάσους και στο τέλος να µπορεί να ελέγξει τις γνώσεις του µέσα από την κρεµάλα. Η παρουσίαση των γνώσεων µε τη µορφή παιχνιδιών δηµιουργεί στους µαθητές προσωπικό ενδιαφέρον γι αυτές και τους παρακινεί να επιτύχουν υψηλότερο σκορ. Το σκορ αυτό, λειτουργώντας ως µια έµµεση µορφή αυτοαξιολόγησης, προσφέρει στους µαθητές κίνητρο ν ασχοληθούν, ώστε να ανεβάσουν την επίδοσή τους. Μια ενδιαφέρουσα πρόταση αξιοποίησης τέτοιου είδους παιχνιδιών είναι οι ίδιοι οι µαθητές να δηµιουργούν ερωτήσεις για τα παιχνίδια, πολύ εύκολα µέσω των λεξικών του Moodle. Στη συνέχεια όλοι µαζί µπορούν να παίζουν τα παιχνίδια που δηµιούργησαν. Με αυτόν τον τρόπο οι ίδιοι συµµετέχουν στην οικοδόµηση της γνώσης τους. Επίσης µπορούν να µοιράζουν το παιχνίδι και σε φίλους ή γνωστούς κάνοντάς τους συµµέτοχους στη γνώση (Νταλούκας, 2008). 3. Το εµπορικό λογισµικό MobiDB και οι δυνατότητές του Το MobiDB είναι µια εµπορική εφαρµογή δηµιουργίας βάσεων δεδοµένων. Η διαφορά µε άλλα προγράµµατα διαχείρισης τέτοιου είδους πληροφοριών είναι ότι, όταν ολοκληρωθεί η καταχώρηση των στοιχείων, η βάση δεδοµένων µπορεί να µεταφερθεί σε κινητό τηλέφωνο όπου θα διαθέτει εύχρηστες δυνατότητες αναζήτησης και παρουσίασης (βλ. εικόνα 2). Εικόνα 2: Μια εγγραφή βάσης δεδοµένων που αφορά στην Ιστορία Α Γυµνασίου, το µενού διαχείρισης των εγγραφών και φόρµα αναζήτησης εγγραφών, όπως φαίνονται στον προσοµοιωτή κινητού του MobiDB Το MobiDB µπορεί να χρησιµοποιηθεί τόσο από εκπαιδευτικούς όσο και από µαθητές, για να καταχωρηθούν στοιχεία σχετικά µε κάποιο γνωστικό αντικείµενο ή µε τη σχολική ζωή γενικότερα. Έπειτα οι καταχωρηµένες πληροφορίες µπορούν να - 3 -

αξιοποιηθούν µέσω του κινητού τηλεφώνου από καθηγητές ή µαθητές. Παραδείγµατα πληροφοριών που µπορούν να περιληφθούν σε µια τέτοια βάση δεδοµένων είναι ιστορικά γεγονότα ή όροι, χηµικά στοιχεία, µαθηµατικοί πίνακες, πίνακες ρηµάτων, καταλήξεων κλπ. Ιδιαίτερη αξία έχουν οι δυνατότητες αναζήτησης µε συγκεκριµένα κριτήρια και οι δυνατότητες κατηγοριοποίησης των πληροφοριών. 4. Το mobilestudy.org Ο ιστότοπος αυτός επιτρέπει δωρεάν τη δηµιουργία ενός κουίζ και τη µεταφορά του στη συνέχεια σε κινητό µέσω jar αρχείου. Η δηµιουργία του κουίζ γίνεται εύκολα µε τη βοήθεια ενός αυτοµατοποιηµένου οδηγού (wizard), ενώ υπάρχει η δυνατότητα αποστολής των αποτελεσµάτων σε προκαθορισµένο αριθµό κινητού, µέσω SMS, ώστε να παρακολουθείται άµεσα η πρόοδος των αποτελεσµάτων. Για τα κουίζ που δηµιουργούνται µπορεί να ορίζεται και δηµόσια πρόσβαση µέσω διαδικτύου, ώστε να είναι προσιτά και στο ευρύ κοινό. Τα κουίζ εκτός από κείµενο είναι δυνατόν να περιέχουν και εικόνες. Στην εικόνα 3, φαίνονται κάποιες ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής φτιαγµένες από µαθητές στο mobilestudy.org. Εικόνα 3: Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής για την Ιστορία Γ Γυµνασίου 5. Η θέση των κινητών στην εκπαιδευτική διαδικασία Μέσα από τη χρήση κινητών συσκευών συµπληρωµατικά ως προς την εκπαιδευτική- µαθησιακή διαδικασία ο µαθητής µπορεί να έχει συνεχώς ανά χείρας σηµαντικές πηγές πληροφοριών ή µέσα εξάσκησης των όσων έχει προηγουµένως διδαχθεί (Hartnell-Young & Heym, 2008). Παραδείγµατα τέτοιων εφαρµογών µπορεί να βρει κάποιος στον ιστότοπο http://kukutsi.param.mobi/ Γνωρίζουµε ότι το θεσµικό πλαίσιο αυτή τη στιγµή είναι απαγορευτικό ως προς τη χρήση των κινητών στο χώρο του σχολείου. Ωστόσο ευελπιστούµε πως µπορεί να αλλάξει, αν υπάρξουν ενδιαφέρουσες προτάσεις αξιοποίησης αυτών των πολυδύναµων θαυµάτων της τεχνολογίας και αν υπάρξει ανάλογη ανταπόκριση

από την πλευρά των µαθητών. Με την αύξηση των δυνατοτήτων των κινητών συσκευών θα εµφανίζονται όλο και περισσότερες εκπαιδευτικές εφαρµογές. Ούτως ή άλλως τα όρια ανάµεσα στα κινητά τηλέφωνα, τους υπολογιστές παλάµης, τους φορητούς υπολογιστές και τους σταθερούς υπολογιστές συνεχώς αναθεωρούνται. Εκπαιδευτικό λογισµικό και παιχνίδια που παλιότερα απαιτούσαν ισχυρούς σταθερούς υπολογιστές στο µέλλον θα µπορούν να υπάρχουν, µε τις κατάλληλες τροποποιήσεις, και σε κινητές συσκευές. Κατά την άποψή µας οι υπερφορητοί υπολογιστές µε δυνατότητες δικτύωσης (netbooks) είναι από τα καταλληλότερα εργαλεία για τους µαθητές. Όµως τα κινητά υπάρχουν γύρω µας και οι µαθητές, για τους δικούς τους λόγους, τα προτιµούν και τα χρησιµοποιούν ήδη σε µεγάλο βαθµό (Hartnell-Young & Heym, 2008). Στο χέρι µας είναι αν θα µπορέσουµε να τα έχουµε σύµµαχό µας στην εκπαιδευτική πρακτική. Ωστόσο δεν θα πρέπει να ξεχνάµε πως η γνώση δεν έχει να κάνει µε το πόση πληροφορία διαθέτει (γνωρίζει) ένας µαθητής, αλλά µε το πόσο καλά µπορεί να διαχειριστεί τον όγκο των πληροφοριών που του είναι διαθέσιµος. Σ αυτό το σηµείο υπεισέρχεται και ο ρόλος των εκπαιδευτικών, οι οποίοι καλούνται να καταστήσουν τους µαθητές ικανούς να φιλτράρουν και να διαχειρίζονται τις πληροφορίες που δέχονται καθηµερινά. Βιβλιογραφία Haley, Debra, Nuseibeh, Bashar, Sharp, Helen and Taylor, Josie (2004). The conundrum of categorising requirements: managing requirements for learning on the move. In: 12th International Requirements Engineering Conference (RE'04), 6-10 Sept 2004, Kyoto, Japan., pp. 309-314. Hartnell-Young, E. & Heym, N. (2008). How mobile phones help learning in secondary schools. Learning Sciences Research Institute, Univ. of Nottingham. Moody, L., Schmidt G. (2004) Going wireless: the emergence of wireless networks in education. Journal of Computing Sciences in Colleges, Vol. 19, 4, pp. 151-158. O'Malley, C., Vavoula, G., Glew, J. P., Taylor, J., Sharples, M., Lefrere, P. (2003). Guidelines For Learning/Teaching/Tutoring In A Mobile Environment. MOBIlearn Project Report. Retrieved September 8, 2004 from http://www.mobilearn.org/results/results.htm. Savill-Smith, C. & Kent, P. (2003). The use of palmtop computers for learning - A review of the literature. London: LSDA. Μακρή, Α. (2006). Ανάλυση εκπαιδευτικών θεµάτων σε τάξη που χρησιµοποιεί Τεχνολογία Περιρρέουσας Νοηµοσύνης. ιπλωµατική εργασία, Πανεπιστήµιο Πατρών, Τµήµα Μαθηµατικών. Νταλούκας, Β. (2008). Μια πρόταση αξιοποίησης των παιχνιδιών, του διαδικτύου και των κινητών τηλεφώνων στην Περιβαλλοντική Εκπαίδευση. 4ο Πανελλήνιο Συνέδριο της ΠΕΕΚΠΕ, 12-14 εκεµβρίου, Ναύπλιο. - 5 -