Τ.Ε.Ι. Μεσολογγίου, Τµήµα τηλεπικοινωνιακών Συστημάτων & Δικτύων
|
|
- Παιάν Γερμανός
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Εργαστήριο Java Αντικείμενο: Αρχεία Πακέτο java.io Πακέτο java.io.zip Στην Java δεν υπάρχει η έννοια των εγγραφών μέσα σε ένα αρχείο. Ο προγραμματιστής πρέπει να κατασκευάσει το αρχείο κατάλληλα έτσι ώστε να μπορεί να ακολουθήσει η σωστή ανάγνωσή του. Lab10 Η επεξεργασία αρχείων στην Java είναι μια μόνο από τις δυνατότητες που παρέχουν τα streams τα οποία γενικά μπορούν να διαβάζουν και να γράφουν στην μνήμη, σε αρχεία και σε δικτυακές συνδέσεις. Η Java αντιμετωπίζει κάθε αρχείο ως μια σειριακή ροή (stream) από bytes. Το τέλος του αρχείου σε κάποιες περιπτώσεις σηματοδοτείται από ένα exception ενώ σε κάποιες άλλες από την τιμή που επιστρέφει μια μέθοδος του αντίστοιχου stream. H Java παρέχει πολλές κλάσεις για να γίνει είσοδος / έξοδος σε αρχεία σε επίπεδο byte, χαρακτήρα και αντικειμένων. Τα streams χωρίζονται γενικά σε Character streams (FileReader, FileWriter κ.α.) και Byte streams (FileInputStream, FileOutputStream, DataInputStream, DataOutputStream κ.α.). Οι υπερκλάσεις των Character streams είναι η κλάση Reader και Writer αντίστοιχα ενώ των Byte streams οι InputStream και OutputStream. Κλάσεις Περιγραφή του stream που δημιουργούν FileReader FileWriter stream χαρακτήρων. FileInputStream FileOutputStream stream bytes. DataInputStream DataOutputStream stream πρωτογενών τύπων δεδομένων ObjectInputStream ObjectOutputStream stream αντικειμένων. Επιτρέπουν την ανάγνωση / εγγραφή ολόκληρων αντικειμένων από / σε ένα αρχείο. BufferedInputStream BufferedOutputStream Κάθε ενέργεια εγγραφής δεν γίνεται απευθείας στο αρχείο αλλά κατευθύνεται σε ένα buffer μνήμης. Όταν αυτός ο χώρος γεμίσει γίνεται μια ενέργεια εγγραφής για όλα τα δεδομένα που περιέχει. Αντίστοιχα η ανάγνωση από το αρχείο συνεπάγεται και την ταυτόχρονη μεταφορά σε ένα buffer περισσότερων δεδομένων από ότι ζητήθηκαν με σκοπό να καλύψει μελλοντικές αναγνώσεις. Πρόκειται για μια τεχνική βελτίωσης της απόδοσης των ενεργειών εισόδου εξόδου. RandomAccessFile Χρησιμοποιείται η ίδια κλάση για ανάγνωση και εγγραφή δεδομένων σε αρχεία τυχαίας προσπέλασης. Η κλάση File Αντικείμενα της κλάσης File χρησιμοποιούνται για να λάβουμε πληροφορίες για ένα αρχείο ή ένα φάκελο. Δεν παρέχει δυνατότητες επεξεργασίας σε επίπεδο αρχείου. Χρήσιμες συναρτήσεις exists() επιστρέφει true αν υπάρχει το αρχείο ή ο κατάλογος. canread() επιστρέφει true αν επιτρέπεται η ανάγνωση length() επιστρέφει το μέγεθος σε bytes του αρχείου lastmodified() επιστρέφει την ημερομηνία τροποποίησης του αρχείου list() επιστρέφει ένα πίνακα λεκτικών με τα περιεχόμενα ενός φακέλου. 1
2 Άσκηση 1 Να κατασκευάσετε εφαρμογή που να λαμβάνει ένα αρχείο κειμένου (source.txt) και να το αντιγράφει τα περιεχόμενά του σε ένα άλλο αρχείο με όνομα (target.txt) τοποθετώντας ένα επιπλέον κενό για κάθε κενό που συναντά. Επιπλέον να εμφανίζει το μέγεθος σε bytes του αρχείου source.txt. public class Lab10_01 { public static void main(string[] args) { File f1 = new File("source.txt"); File f2 = new File("target.txt"); System.out.println("File Size: " + f1.length()); FileReader fr = new FileReader(f1); FileWriter fw = new FileWriter(f2); int c; c=fr.read(); while (c!= -1){ char ch; ch=(char)c; if (ch==' ') fw.write((int)' '); fw.write(c); c=fr.read(); fr.close(); fw.close(); catch (IOException ex){ System.err.println("Πρόβλημα με τον χειρισμό του αρχείου"); Άσκηση 2 Να κατασκευάσετε εφαρμογή που να γράφει σε ένα αρχείο (apostasi.dat) την απόσταση στην οποία θα βρίσκεται από το σημείο έναρξης της κίνησης ένα ομαλά επιταχυνόμενο σώμα με επιτάχυνση 3 m/sec 2 για χρονικό διάστημα 100 δευτερολέπτων παρακολουθώντας την κίνηση κάθε ½ δευτερόλεπτο. public class Lab10_02a { public static void main(string[] args) throws IOException { File f1 = new File("apostasi.dat"); final double g=3; DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new FileOutputStream(f1)); float t; double s; for (t=0.0f;t<=100.0;t+=0.5){ s=1.0/2.0*g*math.pow(t,2); dos.writefloat(t); dos.writedouble(s); dos.close(); Να διαβαστεί και να εμφανιστεί στην οθόνη το παραπάνω αρχείο. public class Lab10_02b { public static void main(string[] args) throws IOException { File f1 = new File("apostasi.dat"); //Απλό data input stream //DataInputStream dis = new DataInputStream(new FileInputStream(f1)); //buffered data input stream DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(f1))); float t; double s; 2
3 while (true){ t=dis.readfloat(); s=dis.readdouble(); System.out.println("Time: " + t + "sec. Distance: "+ s+"meters"); catch (EOFException ex){system.err.println("end of File reached"); dis.close(); Σειριακά αρχεία Interface Serializable Δεν περιέχει μεθόδους αλλά όσες κλάσεις το υλοποιούν μαρκάρονται (tagging interface) ότι είναι Serializable γεγονός που επιτρέπει στα αντικείμενά τους να γίνουν output από ένα ObjectOutputStream. Σε μια κλάση που υλοποιεί το Serializable ο προγραμματιστής πρέπει να διασφαλίσει ότι κάθε instance variable της κλάσης είναι τύπου Serializable αλλιώς πρέπει να δηλωθούν ως transient (εφήμερος) έτσι ώστε να αγνοηθούν κατά την διαδικασία του serialization. Όλοι οι πρωτογενείς τύποι είναι transient. Για τους άλλους τύπους πρέπει να ελεγχθεί ο ορισμός της κλάσης και πιθανώς η ορισμοί των υπερκλάσεων. Εγγραφή αντικειμένων Η εγγραφή και η ανάγνωση αντικειμένων είναι μια διαδικασία που ονομάζεται serialization. Η εγγραφή αντικειμένων γίνεται με την κλάση ObjectOutputStream και η ανάγνωση με την κλάση ObjectInputStream. Ένα πρόγραμμα ανοίγει ένα αρχείο δημιουργώντας ένα αντικείμενο της κλάσης FileInputStream ή της FileOutputStream. Η FileOutputStream παρέχει μεθόδους για το γράψιμο byte arrays και μεμονωμένων bytes σε αρχεία και όχι αντικείμενων. Γίνεται chaining of stream objects έτσι ώστε να μπορεί να εγγραφεί αντικείμενο. ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(new File("Test.txt"))); Άσκηση 3 Να κατασκευάσετε εφαρμογή στην οποία ο χρήστης να εισάγει αντικείμενα μιας κλάσης που να περιέχει πληροφορίες για σπουδαστές (αριθμός μητρώου, όνομα, βαθμός) σε ένα αρχείο κάνοντας εγγραφή αντικειμένων με την κλάση ObjectOutputStream. Στην συνέχεια να κατασκευαστεί άλλη εφαρμογή που να διαβάζει και να εμφανίζει το αρχείο. Κλάση StudentRecord: Αντικείμενα αυτής της κλάσης πρόκειται να εισαχθούν στο αρχείο "students.dat" import java.io.serializable; public class StudentRecord implements Serializable { private int am; private String name; private double grade; public StudentRecord() {this(0,"",0.0); public StudentRecord(int a, String b, double c){setvalues(a,b,c); public void setvalues(int a, String b, double c){ am=a; name=b; grade=c; public int getam(){return am; public String getname(){return name; public double getgrade(){return grade; 3
4 Κλάση Lab10_03a: Υλοποιεί το ακόλουθο GUI μέσω του οποίου γίνεται η εγγραφή αντικειμένων "StudentRecord" στο αρχείο import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Lab10_03a extends JFrame { private ObjectOutputStream oos; private File f; private JLabel l1,l2,l3; private JTextField t1,t2,t3; private JButton b1,b2; public Lab10_03a() { super("σειριακό αρχείο"); Container c=getcontentpane(); c.setlayout(new GridLayout(4,2)); l1=new JLabel("Κωδικός"); l2=new JLabel("Όνομα"); l3=new JLabel("Βαθμός"); t1=new JTextField(10); t2=new JTextField(10); t3=new JTextField(10); b1=new JButton("Αποθήκευση εγγραφής"); b2=new JButton("Κλείσιμο αρχείου"); openfile(); b1.addactionlistener(new ActionListener(){ public void actionperformed(actionevent e){newrecord(); ); b2.addactionlistener(new ActionListener(){ public void actionperformed(actionevent e){ ); this.addwindowlistener(new WindowAdapter(){ public void windowclosing(windowevent e){ if (oos!=null) newrecord(); ); c.add(l1);c.add(t1); c.add(l2);c.add(t2); c.add(l3);c.add(t3); c.add(b1);c.add(b2); setsize(400,150); setvisible(true); public void openfile(){ f=new File("students.dat"); //chaining of stream objects oos=new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(f)); catch (IOException ex){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"Λάθος κατά το άνοιγμα", "Λάθος", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); 4
5 public void closefile(){ // το κλείσιμο του stream γίνεται από το πλέον εξωτερικό αντικέιμενο stream. oos.close(); System.exit(0); catch (IOException ex){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"Λάθος κατά το κλείσιμο", "Λάθος", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); System.exit(1); catch (NullPointerException ex){ System.exit(2); public void newrecord(){ StudentRecord r; int am; String na; double gr; am=integer.parseint(t1.gettext()); na=t2.gettext(); gr=double.parsedouble(t3.gettext()); r=new StudentRecord(am, na, gr); oos.writeobject(r); catch (NumberFormatException ex){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"Λάθος αριθμητικά δεδομένα", catch (IOException ex){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"Πρόβλημα κατά την εγγραφή","λάθος",joptionpane.error_message); clearfields(); public void clearfields(){ t1.settext(""); t2.settext(""); t3.settext(""); public static void main(string []args){ Lab10_03a a=new Lab10_03a(); a.setdefaultcloseoperation(windowconstants.dispose_on_close); Κλάση Lab10_03b: Υλοποιεί το GUI μέσω του οποίου γίνεται η ανάγνωση αντικειμένων "StudentRecord" από το αρχείο import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Lab10_03b extends JFrame { private ObjectInputStream ois; private JLabel l1,l2,l3; private JTextField t1,t2,t3; private JButton b1,b2,b3; 5
6 public Lab10_03b() { super("σειριακό αρχείο ανάγνωση"); Container c=getcontentpane(); c.setlayout(new GridLayout(5,2)); l1=new JLabel("Κωδικός"); l2=new JLabel("Όνομα"); l3=new JLabel("Βαθμός"); t1=new JTextField(10); t2=new JTextField(10); t3=new JTextField(10); b1=new JButton("Επόμενη εγγραφή"); b2=new JButton("Κλείσιμο αρχείου"); b3=new JButton("Mέσος όρος βαθμών"); openfile(); b1.addactionlistener(new ActionListener(){ public void actionperformed(actionevent e){nextrecord(); ); b2.addactionlistener(new ActionListener(){ public void actionperformed(actionevent e){ ); b3.addactionlistener(new ActionListener(){ public void actionperformed(actionevent e){showaveragegrade(); ); this.addwindowlistener(new WindowAdapter(){ public void windowclosing(windowevent e){ ); c.add(l1);c.add(t1); c.add(l2);c.add(t2); c.add(l3);c.add(t3); c.add(b1);c.add(b2);c.add(b3); setsize(400,150); setvisible(true); public void openfile(){ File f=new File("students.dat"); //chaining of stream objects ois=new ObjectInputStream(new FileInputStream(f)); catch (IOException ex){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"Λάθος κατά το άνοιγμα","λάθος",joptionpane.error_message); public void closefile(){ // το κλείσιμο του stream γίνεται από το πλέον εξωτερικό αντικείμενο stream. ois.close(); System.exit(0); catch (IOException ex){ OptionPane.showMessageDialog(this,"Λάθος κατά το κλείσιμο","λάθος",joptionpane.error_message); System.exit(1); catch (NullPointerException ex){system.exit(2); public void nextrecord(){ StudentRecord r; r=(studentrecord) ois.readobject(); t1.settext(string.valueof(r.getam())); t2.settext(r.getname()); t3.settext(string.valueof(r.getgrade())); catch (EOFException ex){ b1.setenabled(false); JOptionPane.showMessageDialog(this,"Δεν υπάρχουν άλλες εγγραφές","τέλος εγγραφών",joptionpane.error_message); catch (ClassNotFoundException ex){//πρέπει να δηλωθεί λόγω της readobject() JOptionPane.showMessageDialog(this,"Δεν δημιουργήθηκε το αντικείμενο","δεν υπάρχει η κλάση",joptionpane.error_message); 6
7 catch (IOException ex){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"Πρόβλημα κατά την ανάγνωση","λάθος",joptionpane.error_message); System.err.println(ex.toString()); public void showaveragegrade(){ StudentRecord r; double sum=0.0; int i=0; ois.close(); openfile(); while (true){ r=(studentrecord)ois.readobject(); sum=sum+r.getgrade(); i++; catch (EOFException ex){b1.setenabled(false); catch (ClassNotFoundException ex){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"Δεν δημιουργήθηκε το αντικείμενο","δεν υπάρχει η κλάση",joptionpane.error_message); catch (IOException ex){ JOptionPane.showMessageDialog(this,"Πρόβλημα κατά τον χειρισμό του αρχείου","λάθος",joptionpane.error_message); System.exit(1); JOptionPane.showMessageDialog(this,"Μέσος όρος" + sum/i, "Average", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); public static void main(string []args){ Lab10_03b a=new Lab10_03b(); a.setdefaultcloseoperation(windowconstants.dispose_on_close); Τα δεδομένα που αποθηκεύονται σε ένα σειριακό αρχείο δεν μπορούν να τροποποιηθούν αν δεν αναγνωστούν όλα τα στοιχεία και εγγραφούν εκ νέου. Αρχεία τυχαίας προσπέλασης Η χρήση σειριακών αρχείων συνεπάγεται σοβαρούς περιορισμούς ταχύτητας καθώς δεν είναι δυνατή η απευθείας πρόσβαση στα δεδομένα αλλά πρέπει πρώτα να προηγηθεί "πέρασμα" από όλα εκείνα τα δεδομένα που προηγούνται σο αρχείο. Τα αρχεία τυχαίας προσπέλαση λύνουν το παραπάνω πρόβλημα. Η κλάση RandomAccessFile χρησιμοποιείται για εγγραφή αλλά και για ανάγνωση δεδομένων. Κατά την δημιουργία ενός αντικειμένου RandomAccessFile θα πρέπει να προσδιοριστεί το εάν πρόκειται να γίνεται ανάγνωση μόνο ή ανάγνωση και εγγραφή στο αντίστοιχο αντικείμενο. π.χ. new RandomAccessFile("test.txt", "r"); ή new RandomAccessFile("test.txt", "rw"); Από την στιγμή που το αρχείο έχει ανοιχθεί με την χρήση των μεθόδων read και write μπορούν να γίνουν ενέργειες εισόδου εξόδου πάνω στο αρχείο. Χρήσιμες συναρτήσεις int skipbytes(int) μετακινεί τον δείκτη του αρχείου για ένα αριθμό bytes προς τα εμπρός. void seek(long) Τοποθετεί τον δείκτη του αρχείου ακριβώς πριν από το συγκεκριμένο byte. long getfilepointer() επιστρέφει την τρέχουσα θέση σε bytes του δείκτη του αρχείου. 7
8 Άσκηση 4 Να κατασκευάσετε εφαρμογή στην οποία ο χρήστης να εισάγει δεδομένα που αφορούν στοιχεία υπαλλήλων (κωδικός, όνομα, μισθός) σε ένα αρχείο τυχαίας προσπέλασης. Στην συνέχεια να κατασκευαστεί άλλη εφαρμογή που να διαβάζει και να εμφανίζει το αρχείο. Κλάση Lab10_04a: Δημιουργεί αρχείο με 100 θέσεις και όνομα "RSALARIE.DAT" για διατήρηση στοιχείων υπαλλήλων. import javax.swing.*; public class Lab10_04a{ public static void main(string args[]){ RandomAccessFile file; file = new RandomAccessFile("RSALARIE.DAT", "rw"); StringBuffer buff=new StringBuffer(); for(int i=0;i<100;i++) { buff.setlength(15); file.writeint(0); file.writechars(buff.tostring()); file.writedouble(0.0); file.close(); catch (IOException e) { "Λάθος κατά το άνοιγμα του αρχείου ", Κλάση Lab10_04b: Υλοποιεί το GUI μέσω του οποίου γίνεται η εγγραφή δεδομένων από τον χρήστη προς το αρχείο τυχαίας προσπέλασης. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Lab10_04b extends JFrame { private JLabel codel, namel, salaryl; private JTextField codetf, nametf, salarytf; private JButton saveb, exitb; private RandomAccessFile file; public Lab10_04b(){ super("random File Write Example"); Container c= getcontentpane(); codel=new JLabel("Κωδικός"); namel=new JLabel("Όνομα"); salaryl=new JLabel("Μισθός"); codetf=new JTextField(); nametf=new JTextField(); salarytf=new JTextField(); saveb=new JButton("Αποθήκευση"); saveb.addactionlistener(new ActionListener(){ public void actionperformed(actionevent e){ int a; String b; double c; StringBuffer buff=null; 8
9 a=integer.parseint(codetf.gettext()); b=nametf.gettext(); buff= new StringBuffer(b); buff.setlength(15); c=double.parsedouble(salarytf.gettext()); file.seek((a-1)*(42)); file.writeint(a); file.writechars(buff.tostring()); file.writedouble(c); catch (NumberFormatException fex){ "Λάθος στις αριθμητικές τιμές", "Λάθος",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); catch (IOException ioex){ "Λάθος κατά την εγγραφή στο αρχείο", "Λάθος",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); clear(); );//τέλος Listener για πλήκτρο αποθήκευση addwindowlistener(new WindowAdapter() { public void windowclosing(windowevent we){ if (file!=null) ); exitb=new JButton("Έξοδος"); exitb.addactionlistener(new ActionListener(){ public void actionperformed(actionevent e){ ); c.setlayout(new GridLayout(4,2)); c.add(codel); c.add(codetf); c.add(namel); c.add(nametf); c.add(salaryl); c.add(salarytf); c.add(saveb); c.add(exitb); file = new RandomAccessFile("RSALARIE.DAT","rw"); catch (IOException e){ "Λάθος κατά το άνοιγμα του αρχείου ", setsize(600,100); setvisible(true); public void clear(){ codetf.settext(""); nametf.settext(""); salarytf.settext(""); private void closefile(){ file.close(); catch (IOException ex){ "Λάθος κατά το κλείσιμο του αρχείου ", System.exit(0); public static void main(string args[]){ Lab10_04b app= new Lab10_04b(); Κλάση Lab10_04c: Υλοποιεί το GUI μέσω του οποίου γίνεται η ανάγνωση δεδομένων από το αρχείο τυχαίας προσπέλασης. 9
10 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.text.decimalformat; import javax.swing.*; public class Lab10_04c extends JFrame { private JLabel codel, namel, salaryl; private JTextField codetf, nametf, salarytf; private JButton nextb, exitb; private RandomAccessFile file; public Lab10_04c() { super("random File Read Example"); Container c= getcontentpane(); codel=new JLabel("Κωδικός"); namel=new JLabel("Όνομα"); salaryl=new JLabel("Μισθός"); codetf=new JTextField(); nametf=new JTextField(); salarytf=new JTextField(); nextb=new JButton("Επόμενο"); nextb.addactionlistener(new ActionListener(){ public void actionperformed(actionevent e){ DecimalFormat df=new DecimalFormat("0.00 Euro"); int a; char name[]=new char[15]; double c; do{ a=file.readint(); for (int i=0;i<name.length;i++){ name[i]=file.readchar(); c=file.readdouble(); while (a==0); codetf.settext(string.valueof(a)); nametf.settext(new String(name)); salarytf.settext(df.format(c)); catch (EOFException eofex){ "Τέλος δεδομένων","τέλος", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); catch (IOException ioex){ "Λάθος κατά την ανάγνωση από το αρχείο", "Λάθος",JOptionPane.ERROR_MESSAGE); );//τέλος Listener για πλήκτρο next addwindowlistener(new WindowAdapter() { public void windowclosing(windowevent we){ if (file!=null) ); exitb=new JButton("Έξοδος"); exitb.addactionlistener(new ActionListener(){ public void actionperformed(actionevent e){ 10
11 ); c.setlayout(new GridLayout(4,2)); c.add(codel); c.add(codetf); c.add(namel); c.add(nametf); c.add(salaryl); c.add(salarytf); c.add(nextb); c.add(exitb); file = new RandomAccessFile("RSALARIE.DAT", "rw"); catch (IOException e){ "Λάθος κατά το άνοιγμα του αρχείου ", setsize(600,100); setvisible(true); public void clear(){ codetf.settext(""); nametf.settext(""); salarytf.settext(""); private void closefile(){ file.close(); catch (IOException ex){ "Λάθος κατά το κλείσιμο του αρχείου ", System.exit(0); public static void main(string args[]) { Lab10_04c app= new Lab10_04c(); 11
ΕΙΣΟ ΟΣ-ΕΞΟ ΟΣ Ε ΟΜΕΝΩΝ
ΕΙΣΟ ΟΣ-ΕΞΟ ΟΣ Ε ΟΜΕΝΩΝ Στην java οι πληροφορίες αποθηκεύονται και ανακαλούνται/ανασύρονται µε τη χρήση ενός συστήµατος επικοινωνίας που χρησιµοποιεί την έννοια του stream (κανάλι επικοινωνίας). Σαν stream
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Java. Αντικείµενο: Δίκτυα. Χειρισµός URLs. Άσκηση 1. Lab11. Πακέτο java.net
Εργαστήριο Java Lab11 Αντικείµενο: Δίκτυα Πακέτο java.net H Java παρέχει ένα σύνολο από ενσωµατωµένες δυνατότητες για δηµιουργία εφαρµογών στο Internet ή σε τοπικά δίκτυα. H Java παρέχει τα stream sockets
Διαβάστε περισσότεραΟντοκεντρικός Προγραμματισμός ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA Αρχεία δεδομένων Το πακέτο java.io περιλαμβάνει περισσότερες από 60 κλάσεις και διασυνδέσεις για το χειρισμό αρχείων δεδομένων. Αρκετές από τις κλάσεις του
Διαβάστε περισσότεραΑρχεία και Ρεύματα. Αρχεία
Αρχεία Αρχεία και Ρεύματα sequential files(σειριακά αρχεία) direct access(απ'ευθείας πρόσβασης) Ρεύματα (I/O Streams) Ένα ρεύμα είναι μια σειριακή ροή δεδομένων από μία πηγή προς έναν προορισμό. Όταν ένα
Διαβάστε περισσότεραΤ.Ε.Ι. Μεσολογγίου, Τµήµα τηλεπικοινωνιακών Συστημάτων & Δικτύων
Εργαστήριο Java Lab09 Αντικείμενο: Πολυνηματικές εφαρμογές Η χρήση περισσότερων από μιας ροής εντολών μέσα σε ένα πρόγραμμα είναι γνωστή ως multithreading. H κάθε μια ροή εντολών μέσα στο πρόγραμμα ονομάζεται
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΟ ΟΣ-ΕΞΟ ΟΣ Ε ΟΜΕΝΩΝ
ΕΙΣΟ ΟΣ-ΕΞΟ ΟΣ Ε ΟΜΕΝΩΝ Στην java οι πληροφορίες αποθηκεύονται και ανακαλούνται/ανασύρονται µε τη χρήση ενός συστήµατος επικοινωνίας που χρησιµοποιεί την έννοια του stream (κανάλι επικοινωνίας). Σαν stream
Διαβάστε περισσότερα10.1 Γενικά για τα streams
10.1 Γενικά για τα streams Για την αλληλεπίδραση ενός προγράµµατος µε ένα αρχείο, δηλαδή για την αποθήκευση ή την ανάγνωση δεδοµένων από αυτό χρησιµοποιείται ένα σύστηµα επικοινωνίας που καλείται streams.
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 11 : ΑΡΧΕΙΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 11 : ΑΡΧΕΙΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ Κατηγορίες Διαχείριση αρχείων Η κλάση File για τη διαχείριση αρχείων Δυαδικά ρεύματα Εγγραφή και ανάγνωση δυαδικών αρχείων
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 12: Είσοδος από & Έξοδος σε Ρεύματα & Αρχεία Γρηγόρης Τσουμάκας, Επικ. Καθηγητής Άδειες Χρήσης
Διαβάστε περισσότεραΠρογραµµατισµός ΙΙ Java 2
Προγραµµατισµός ΙΙ Java 2 Προχωρηµένα Θέµατα Πακέτα Τις κλάσεις που κατασκευάζουµε µπορούµε να τις οργανώνουµε σε πακέτα εν «κουβαλάµε» µια-µια τις κλάσεις που επιθυµούµε αλλά ένα συµπαγές αρχείο, το πακέτο
Διαβάστε περισσότεραΟντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 3: JAVA: ΕΞΑΙΡΕΣΕΙΣ, ΕΙΣΟΔΟΣ-ΕΞΟΔΟΣ, ΝΗΜΑΤΑ Είσοδος - Έξοδος ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής
Διαβάστε περισσότεραΠρογραµµατισµός ΙΙ Java 2
Προγραµµατισµός ΙΙ Java 2 ιαχείριση Αρχείων Αρχεία Γιατί χρειαζόµαστε να γνωρίζουµε πως διαχειριζόµαστε αρχεία? Για να αποθηκεύουµε και να διαβάζουµε δεδοµένα από το δίσκο (τους λογικούς δίσκους πιο σωστά)
Διαβάστε περισσότεραΠρόγραµµα 9.1 Πέρασµα δεδοµένων στην µνήµη
9.1 Γενικά Οι εφαρµογές που δηµιουργούνται από ένα προγραµµατιστή µπορούν ανά πασά στιγµή να καταρρεύσουν από κάποιο λάθος κατά την λειτουργία τους. Αυτές οι καταστάσεις συµβαίνουν από αµέλεια του προγραµµατιστή
Διαβάστε περισσότεραΑντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός
16 η διάλεξη Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικτυακές Εφαρμογές Ενότητα 4: Streams
Διαδικτυακές Εφαρμογές Ενότητα 4: Streams Μιχάλας Άγγελος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό,
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 12: Ροές και είσοδος/έξοδος αρχείων
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 12: Ροές και είσοδος/έξοδος αρχείων Μιχάλης Δρακόπουλος Σχολή Θετικών επιστημών Τμήμα Μαθηματικών ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (Java) Ενότητα 12 Ροές και είσοδος/έξοδος αρχείων Τα δεδομένα εισόδου
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ακαδημαϊκό έτος 2010/2011 Επιμέλεια Ξενοφών Βασιλάκος Περιεχόμενα Φροντιστηρίου A. Πρωταρχικοί τύποι B. Είσοδος/ Έξοδος C. Πράξεις 2 Δήλωση / Αρχικοποίηση / Εκχώρηση A. Πρωταρχικοί
Διαβάστε περισσότεραιαδικτυακές Εφαρµογές Πραγµατικού Χρόνου µε Java
ιαδικτυακές Εφαρµογές Πραγµατικού Χρόνου µε Java Java Media Framework Ηβιβλιοθήκη JMF Εγκαθίσταται επιπρόσθετα στη Java Αναπαραγωγή πολυµέσων Αποστολή και λήψη πολυµέσων σε πραγµατικό χρόνο Γραφικά αντικείµενα
Διαβάστε περισσότεραΣτοιχεία εξεταζόµενου Αριθµός Απάντησης Βαθµολογία. Σύνολο (Θέµα 4 ο )
Οικονοµικό Πανεπιστήµιο Αθηνών Τµήµα Πληροφορικής Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό των Υπολογιστών Καθηγητής Ι. Κάβουρας Εξεταστική περίοδος Φεβρουαρίου 2004 Τετάρτη 10/3/2004, ώρα 8.00 Στοιχεία εξεταζόµενου
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Εργαστήριο 2 Βασικοί Τύποι Μεταβλητών Java
Διαβάστε περισσότεραιαδικτυακές Εφαρµογές
ιαδικτυακές Εφαρµογές µε Java2 Στοιχεία ικτυακής Επικοινωνίας Όροι IP address 32bit αριθµός που χρησιµοποιείται από το Internet Protocol για την παράδοση δεδοµένων στο σωστό υπολογιστή στο δίκτυο. Port
Διαβάστε περισσότερα14. Δικτύωση με Java Δικτύωση με Java Sockets Δημιουργία της σύνδεσης Διευθυνσιοδότηση της σύνδεσης
14. Δικτύωση με Java Τελειώνοντας αυτό το κεφάλαιο θα μπορείτε: Να δημιουργείτε έναν ελάχιστο εξυπηρέτη TCP/IP σε Java Να δημιουργείτε έναν ελάχιστο εξυπηρετούμενο TCP/IP σε Java Να κατανοείτε πώς υλοποιούνται
Διαβάστε περισσότεραΣυντακτικά λάθη, λάθη εκτέλεσης, Λογικά λάθη
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Διάλεξη #7 η : Εξαιρέσεις (λάθη εκτέλεσης, χειρισμός εξαιρέσεων λαθών,) Είσοδος / Έξοδος (ρεύματα, κλάσεις εισόδου και εξόδου, διαχείριση αρχείων) Γαβαλάς
Διαβάστε περισσότεραημιουργία Γραφικού Περιβάλλοντος
Γραφικό Περιβάλλον Χρήστη. Πλαίσια και παράθυρα. Κουμπιά. Ετικέτες και πεδία κειμένου. Πλαίσια ελέγχου. Σύνθετα πλαίσια. Περιοχές κειμένου. Πάνελς. Διαχειριστές Διάταξης. Απόκριση σε δεδομένα που εισάγει
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή βιβλιοθηκών import java.applet.applet; import java.awt.graphics; ή import java.*.*
Απλό πρόγραμμα class hello public static void main (String args[]) System.out.println( Hello World!!! ); Σώζουμε ως hello.java. Σε dos πηγαίνουμε στο φάκελο και γράφουμε javac hello.java Δημιουργείται
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αρχεία
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αρχεία Ρεύματα Τι είναι ένα ρεύμα (ροή)? Μια αφαίρεση που αναπαριστά μια ροή δεδομένων Η ροή αυτή μπορεί να είναι εισερχόμενη προς το πρόγραμμα (μια πηγή δεδομένων)
Διαβάστε περισσότεραWeek 10: Graphical User Interfaces
Week 10: Graphical User Interfaces Έννοιες του προγραµµατισµού ΓΠΕ [GUI] Εβδοµάδα 10: Εισαγωγή στα Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας [Graphical User Interfaces] Συστατικά [components] ιάταξη [layout] [event-driven
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Graphical User Interfaces (GUI) SWING
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Graphical User Interfaces (GUI) SWING Swing Τα GUIs (Graphical User Interfaces) είναι τα συνηθισμένα interfaces που χρησιμοποιούν παράθυρα, κουμπιά, menus,
Διαβάστε περισσότεραΟντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 2: Η ΓΛΩΣΣΑ JAVA Σύγκριση JAVA-C ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής ΣΥΓΚΡΙΣΗ JAVA - C ΤΥΠΟΙ
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #17
Week 10: Graphical User Interfaces Έννοιες του προγραμματισμού ΓΠΕ [GUI] Διάλεξη #17: Εισαγωγή στα Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας [Graphical User Interfaces] Συστατικά [components] Διάταξη [layout]
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #16
Week 9: Input / Output Μηχανισμοί εισόδου/εξόδου [I/O mechanisms] Όλα τα προγράμματα χρειάζονται είσοδο/έξοδο για να επικοινωνούν με το περιβάλλον τους. Διάλεξη #16: Είσοδος / Έξοδος [Input / Output] Η
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη JAVA. Εισαγωγή στη Java. Η Java είναι δημιούργημα της SUN MICROSYSTEMS.
Εισαγωγή στη JAVA Σύντομο Ιστορικό Η Java και το διαδίκτυο Το πρώτο απλό πρόγραμμα σε JAVA Μεταβλητές και σταθερές Παραστάσεις και εντολές Οι βασικοί τύποι δεδομένων στη Java Οι βασικοί Τελεστές στη Java
Διαβάστε περισσότεραΕίσοδος & Έξοδος. Γρηγόρης Τσουµάκας. Τµήµα Πληροφορικής, Αριστοτέλειο Πανεπιστήµιο Θεσσαλονίκης. Έκδοση:
Είσοδος & Έξοδος Γρηγόρης Τσουµάκας Τµήµα Πληροφορικής, Αριστοτέλειο Πανεπιστήµιο Θεσσαλονίκης Έκδοση: 2010.12.09 Ρεύµατα (Streams) 2 Ένας ορισµός του ρεύµατος Αφαιρετική έννοια για κάτι το οποίο παράγει
Διαβάστε περισσότεραΟντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 2: Η ΓΛΩΣΣΑ JAVA Βιβλιοθήκες ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ JAVA ΒΑΣΙΚΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ
Διαβάστε περισσότεραΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΕΙΣ ΓΛΩΣΣΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Ιανουάριος 2008 Οι απαντήσεις να είναι καθαρογραμμένες με ευδιάκριτους όλους του χαρακτήρες.
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΕΙΣ ΓΛΩΣΣΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Ιανουάριος 2008 Οι απαντήσεις να είναι καθαρογραμμένες με ευδιάκριτους όλους του χαρακτήρες. Θέμα 1. Δημιουργήστε μια κλάση αντικειμένων Complex η οποία να περιγράφει
Διαβάστε περισσότεραΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Είσοδος Έξοδος (Input Output) Εξαιρέσεις (Exceptions)
ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός Παναγιώτης Σφέτσος sfetsos@it.teithe.gr Είσοδος Έξοδος (Input Output) Εξαιρέσεις (Exceptions) Οι εφαρμογές της Java είναι
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Είσοδος/Έξοδος. Δημήτρης Μιχαήλ. Ακ. Έτος 2009-2010. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Είσοδος/Έξοδος Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2009-2010 Είσοδος/Έξοδος Μέχρι τώρα όποτε θέλαμε να διαβάσουμε χρησιμοποιούσαμε πάντα
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 6 : ΠΙΝΑΚΕΣ
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 6 : ΠΙΝΑΚΕΣ Κων. Κόκκινος ΠΙΝΑΚΕΣ (ARRAYS) Είναι χώροι της μνήμης για προσωρινή αποθήκευση δεδομένων του ίδιου τύπου. Οι πίνακες είναι δομές δεδομένων που τις
Διαβάστε περισσότερα1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Πρωταρχικοί Τύποι
1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η γλώσσα προγραµµατισµού Java είναι ισχυρά τυποποιηµένη (strongly typed), που σηµαίνει ότι κάθε µεταβλητή και κάθε έκφραση έχει κάποιο τύπο, ο οποίος πρέπει να είναι γνωστός κατά το χρόνο της
Διαβάστε περισσότεραΑρχεία Ένα αρχείο αποτελείται από μία σειρά ομοειδών δεδομένων που ονομάζονται λογικές εγγραφές (logical record)
Διαχείριση Αρχείων Αρχεία Για να είναι δυνατή η επεξεργασία μεγάλου αριθμού δεδομένων τα δεδομένα είναι αποθηκευμένα σε ψηφιακά μέσα κατάλληλα οργανωμένα. Η αποθήκευση γίνεται σε αρχεία. Πολλά προγράμματα
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07 Αριθμητική στο δυαδικό σύστημα (γενικά) Συμπληρωματικά για δυαδικό σύστημα Η πρόσθεση στηρίζεται στους κανόνες: 0 + 0 = 0, 0 + 1 = 1, 1
Διαβάστε περισσότεραΒασικά Στοιχεία της Java
Βασικά Στοιχεία της Java Παύλος Εφραιμίδης Java Βασικά Στοιχεία της γλώσσας Java 1 Τύποι Δεδομένων Η Java έχει δύο κατηγορίες τύπων δεδομένων: πρωτογενείς (primitive) τύπους δεδομένων αναφορές Java Βασικά
Διαβάστε περισσότερα2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός
2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός Στον αντικειµενοστρεφή προγραµµατισµό (object oriented programming, OOP) ένα πρόγραµµα υπολογιστή είναι ένα σύνολο αλληλεπιδρώντων αντικειµένων. Μπορεί να ειπωθεί
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Διαδικτύου
1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Προγραμματισμός Διαδικτύου Ενότητα 7 : Αρχεία στην Java Ιωάννης Τσούλος 2 Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ηπείρου Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής
Διαβάστε περισσότεραΕΞΑΙΡΕΣΕΙΣ. Εξαιρέσεις προκαλούνται. από το σύστηµα. από το πρόγραµµα
ΕΞΑΙΡΕΣΕΙΣ Εξαίρεση (Exception): Ένα συµβάν κατά τον χρόνο εκτέλεσης (π.χ. αδυναµία ανοίγµατος αρχείου ή ανάγνωσης πληροφορίας, µη ύπαρξη αντικειµένου στη στοίβα) που απαιτεί ειδικό χειρισµό. Ονοµάζεται
Διαβάστε περισσότεραΤύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων. Παύλος Εφραιμίδης V1.0 ( )
Τύποι Δεδομένων και Απλές Δομές Δεδομένων Παύλος Εφραιμίδης V1.0 (2014-01-13) Απλές Δομές Δεδομένων Στην ενότητα αυτή θα γνωρίσουμε ορισμένες απλές Δομές Δεδομένων και θα τις χρησιμοποιήσουμε για την αποδοτική
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές Μαθήματα από το lab Υπενθύμιση: Η άσκηση ζητούσε να υλοποιήσετε μία κλάση vector που να διαχειρίζεται διανύσματα οποιουδήποτε
Διαβάστε περισσότερα2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων
2 Βασικές Εντολές 2.1. Εντολές Οι στην Java ακολουθούν το πρότυπο της γλώσσας C. Έτσι, κάθε εντολή που γράφουμε στη Java θα πρέπει να τελειώνει με το ερωτηματικό (;). Όπως και η C έτσι και η Java επιτρέπει
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι Παράδειγμα 1 Θέλουμε ένα πρόγραμμα που να προσομοιώνει την κίνηση ενός αυτοκινήτου, το οποίο κινείται και τυπώνει τη θέση του.
Διαβάστε περισσότεραΠΑΡΑΡΤΗΜΑ: QUIZ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ: QUIZ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ (Οι ερωτήσεις µε κίτρινη υπογράµµιση είναι εκτός ύλης για φέτος) ΕΙΣΑΓΩΓΗ Q1. Οι Πρωταρχικοί τύποι (primitive types) στη Java 1. Είναι όλοι οι ακέραιοι και όλοι οι πραγµατικοί
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η μέθοδος main(), εμφάνιση μηνυμάτων, Java προγράμματα που εκτελούν αριθμητικές πράξεις Γαβαλάς Δαμιανός
Διαβάστε περισσότεραS, (5, -3, 34, -23, 7) ( /, @, *, _
1 Τι είναι αρχείο Οι πληροφορίες που καλείται να διαχειριστεί ο Η/Υ είναι τόσες πολλές που η μνήμη του δεν φτάνει να τις επεξεργαστεί όλες μαζί. Γι αυτό τον λόγο αποθηκεύονται σε μονάδες αποθήκευσης (π.χ
Διαβάστε περισσότεραΤο πρόγραμμα HelloWorld.java. HelloWorld. Κλάσεις και Αντικείμενα (2) Ορισμός μιας Κλάσης (1) Παύλος Εφραιμίδης pefraimi <at> ee.duth.
Το πρόγραμμα HelloWorld.java Σχόλια στη Java HelloWorld Παύλος Εφραιμίδης pefraimi ee.duth.gr Java Το πρόγραμμα HelloWorld 1 Java Το πρόγραμμα HelloWorld 2 Σχόλια στη Java ΗγλώσσαJava υποστηρίζει
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η μέθοδος main(), εμφάνιση μηνυμάτων, Java προγράμματα που εκτελούν αριθμητικές πράξεις 2 Ανατομία ενός προγράμματος
Διαβάστε περισσότεραΒασικά Στοιχεία της Java
Βασικά Στοιχεία της Παύλος Εφραιμίδης 1 Βασικά Στοιχεία της γλώσσας Τύποι Δεδομένων Η έχει δύο κατηγορίες τύπων δεδομένων: πρωτογενείς (primitive) iti τύπους δεδομένων δδ αναφορές 2 Βασικά Στοιχεία της
Διαβάστε περισσότεραΓΡΑΦΙΚΕΣ ΔΙΕΠΑΦΕΣ ΧΡΗΣΤΗ- SWING (1)
ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΔΙΕΠΑΦΕΣ ΧΡΗΣΤΗ- SWING (1) Πλεονεκτήματα έναντι του awt Περισσότερα συστατικά Επεκτεταμένα χαρακτηριστικά συστατικών Καλύτερη εμφάνιση και αίσθηση Καλύτερος χειρισμός συμβάντων Πιο συμβατά προγράμματα
Διαβάστε περισσότεραWeek 9: Input / Output
Week 9: Input / Output Μηχανισµοί εισόδου/εξόδου [I/O mechanisms] Όλα τα προγράµµατα χρειάζονται είσοδο/έξοδο για να επικοινωνούν µε το περιβάλλον τους. Εβδοµάδα 8: Είσοδος / Έξοδος [Input / Output] Η
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι Παράδειγμα Θέλουμε ένα πρόγραμμα που να προσομοιώνει την κίνηση ενός αυτοκινήτου, το οποίο κινείται και τυπώνει τη θέση του.
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο 7 - Άσκηση - Ανάλυση
Εργαστήριο 7 - Άσκηση - Ανάλυση Εκφώνηση: ηµιουργείστε την εφαρµογή «simple editor» σε Java Swing µε χρήση NetBeans. Στην εφαρµογή αυτή ο χρήστης θα µ ορεί να φορτώνει, α οθηκεύει α λό αρχείο κειµένου
Διαβάστε περισσότεραΚλάσεις και Αντικείµενα
Κλάσεις και Αντικείµενα Γρηγόρης Τσουµάκας Τµήµα Πληροφορικής, Αριστοτέλειο Πανεπιστήµιο Θεσσαλονίκης Κλάσεις και Αντικείµενα 2 Τα αντικείµενα σε µια αντικειµενοστρεφή γλώσσα προγραµµατισµού, µοντελοποιούν
Διαβάστε περισσότεραΚΕΡΑΜΟΠΟΥΛΟΣ ΕΥΚΛΕΙΔΗΣ
ΚΕΡΑΜΟΠΟΥΛΟΣ ΕΥΚΛΕΙΔΗΣ Στην Java εκτός από τις κλασικές εφαρμογές μπορούμε να δημιουργήσουμε και άλλους δύο τύπους εφαρμογών: τα Applets, τα οποία τρέχουν μέσα από κάποιο φυλλομετρητή (browser) και τρέχουν
Διαβάστε περισσότεραMεταβλητές (variables) και Σταθερές (constants)
Mεταβλητές (variables) και Σταθερές (constants) Οι μεταβλητές είναι οι θέσεις μνήμης στις οποίες ένα πρόγραμμα τοποθετεί τα δεδομένα του κατά τη διάρκεια της λειτουργίας του. θα μάθουμε: πως δηλώνουμε
Διαβάστε περισσότεραNATIONAL & KAPODISTRIAN UNIVERSITY OF ATHENS. Διαχείριση Δικτύων. Nikolas Bompetsis
Διαχείριση Δικτύων Nikolas Bompetsis nbompetsis@di.uoa.gr Εισαγωγική Διάλεξη Java Εισαγωγή στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό Τεχνολογία Java Collections & Generics Διαχείριση σφαλμάτων Ροές Δεδομένων
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα Μαθήματα από το πρώτο εργαστήριο Δημιουργία αντικειμένου Scanner Scanner input = new Scanner(System.in); Το αντικείμενο input
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 12 : ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ GUI AWT ΚΑΙ
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 12 : ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ GUI AWT ΚΑΙ SWING Βασικά στοιχεία ενός GUI Ένα Graphical User Interface-GUI (στα ελληνικά Γραφική Διεπαφή με το Χρήστη) είναι το μέρος του
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εξαιρέσεις
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εξαιρέσεις Εξαιρέσεις Στα προγράμματα μας θα πρέπει να μπορούμε να χειριστούμε περιπτώσεις που το πρόγραμμα δεν εξελίσσεται όπως το είχαμε προβλέψει Π.χ., κάνουμε
Διαβάστε περισσότεραΕκφωνήσεις ασκήσεων εργαστηρίου 2 (java threads)
Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε. Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Ακαδημαϊκό έτος 2016-2017 ΤΕΙ Ηπείρου - Άρτα Κατανεμημένα και Παράλληλα Συστήματα (εργαστήριο) Γκόγκος Χρήστος Εκφωνήσεις ασκήσεων εργαστηρίου
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι Παράδειγμα 1 Θέλουμε ένα πρόγραμμα που να προσομοιώνει την κίνηση ενός αυτοκινήτου, το οποίο κινείται πάνω σε μία ευθεία πάντα
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα Μαθήματα από το πρώτο εργαστήριο Δημιουργία αντικειμένου Scanner Scanner input = new Scanner(System.in); Το
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Graphical User Interfaces (GUI) SWING
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Graphical User Interfaces (GUI) SWING Swing Τα GUIs (Graphical User Interfaces) είναι τα συνηθισμένα interfaces που χρησιμοποιούν παράθυρα, κουμπιά, menus,
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:
Εργαστήριο Java Διδάσκουσα: Πρέντζα Ανδριάνα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακοί Συνεργάτες: Γεωργιοπούλου Ρούλα Λύβας Χρήστος roulageorio@ssl-unipi.gr clyvas@unipi.gr Εργαστήριο 2 Βασικοί Τύποι Μεταβλητών
Διαβάστε περισσότεραΒιβλιοθήκη stdio. Προγραμματισμός II 1
Βιβλιοθήκη 1 lalis@inf.uth.gr Δεδομένα και ερμηνεία (ξανά) Τα δεδομένα στον Η/Υ έχουν δυαδική μορφή (bytes) Η ερμηνεία των bytes εξαρτάται από το πρόγραμμα που παράγει/καταναλώνει τα δεδομένα Μια δημοφιλής
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java Είσοδος Χρησιμοποιούμε την κλάση Scanner της Java import java.util.scanner; Αρχικοποιείται με το ρεύμα εισόδου: Scanner in = new Scanner(System.in);
Διαβάστε περισσότεραΟντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 3: JAVA: ΕΞΑΙΡΕΣΕΙΣ, ΕΙΣΟΔΟΣ-ΕΞΟΔΟΣ, ΝΗΜΑΤΑ Εξαιρέσεις ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής ΕΞΑΙΡΕΣΕΙΣ
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 4 : CLASSES
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 4 : CLASSES Κων. Κόκκινος Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Η ιδέα του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού Αυτόνομες οντότητες Στιγμιότυπα οντοτήτων Παράδειγμα
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι Παράδειγμα 1 Θέλουμε ένα πρόγραμμα που να προσομοιώνει την κίνηση ενός αυτοκινήτου, το οποίο κινείται πάνω σε μία ευθεία πάντα
Διαβάστε περισσότεραΚλάσεις στη Java. Παύλος Εφραιμίδης. Java Κλάσεις στη Java 1
Κλάσεις στη Java Παύλος Εφραιμίδης Java Κλάσεις στη Java 1 Κλάσεις στην Java Θα δούμε τη διαδικασία δημιουργίας μιας κλάσης Θα υλοποιήσουμε μια κλάση για τη Δομή Δεδομένων Stack Java Κλάσεις στη Java 2
Διαβάστε περισσότεραI (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.
I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: + ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην. + 1 ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ (σελ. 2/3) 2 ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ (σελ. 3/3)
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός ΙΙ (Java) 4. Διαχείριση εξαιρέσεων
Προγραμματισμός ΙΙ (Java) 4. Διαχείριση εξαιρέσεων Διαχείριση λαθών Εξαιρέσεις Δημιουργία Ανίχνευση Διαχείριση Βασικοί τύποι εξαιρέσεων Δημιουργία τύπων εξαίρεσης 2 Αντιμετώπιση λαθών Υπάρχουν λάθη χρόνου
Διαβάστε περισσότερα(Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη)
(Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη) JAVA Inheritance Εβδομάδα Νο. 3 2 Προηγούμενο μάθημα (1/2) Τι είναι αντικείμενο? Ανάλυση αντικειμένων Πραγματικά αντικείμενα Καταστάσεις Συμπεριφορές Αντικείμενα στον προγραμματισμό
Διαβάστε περισσότεραJava Μέρος Ι Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός - 7
Περιεχόμενα 1 Εισαγωγικές Έννοιες...12 1.1 Το Αντικείμενο στην καθημερινότητα...12 1.2 Το Αντικείμενο στον Προγραμματισμό...12 1.3 Επικοινωνία αντικειμένων...13 1.4 Κλάση (class) αντικειμένων...14 1.4.1
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 6/12/07
Πρώτοι αριθμοί ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 6/12/07 Ένας ακέραιος μεγαλύτερος του 1 είναι πρώτος αν έχει ακριβώς δύο διαιρέτες (τη μονάδα και τον εαυτό του). Πρόβλημα: έλεγχος
Διαβάστε περισσότεραWrapper Classes, Abstract Classes and Interfaces
Wrapper Classes, Abstract Classes and Interfaces Εβδοµάδα 3: Κλάσεις συσκευαστές, αφηρηµένες κλάσεις και διαπροσωπείες Αντικείµενα και µη-αντικείµενα Η Java παρέχει τύπους αντικειµένων και απλούς τύπους
Διαβάστε περισσότερα6. Εξαιρέσεις στη γλώσσα Java
6. Εξαιρέσεις στη γλώσσα Java Με το τέλος αυτού του κεφαλαίου θα μπορείτε: Να ορίζετε εξαιρέσεις Να εξηγείτε γιατί είναι σημαντικός ο χειρισμός των εξαιρέσεων Να γράφετε κώδικα για να συλλαμβάνετε εξαιρέσεις
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java III Ισότητα Strings class StringTest public static void main(string args[]) String x1 = "java"; String y1 = "java"; System.out.println("1.
Διαβάστε περισσότεραΕιδικά Θέματα Προγραμματισμού
Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού Ενότητα 3: Τύποι Δεδομένων - Τελεστές Μιχάλας Άγγελος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.
Διαβάστε περισσότεραΚλάσεις στη Java. Στοίβα - Stack. Δήλωση της κλάσης. ΗκλάσηVector της Java. Ηκλάση Stack
Κλάσεις στην Java Κλάσεις στη Java Παύλος Εφραιμίδης Θα δούμε τη διαδικασία δημιουργίας μιας κλάσης Θα υλοποιήσουμε μια κλάση για τη Δομή Δεδομένων Stack Java Κλάσεις στη Java 1 Java Κλάσεις στη Java 2
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα ΑΝΑΦΟΡΕΣ new Όπως είδαμε για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρειάζεται να καλέσουμε τη new. Για
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα Μαθήματα από το πρώτο εργαστήριο Έλεγχος ισότητας για Strings: Διαβάζουμε το String option και θέλουμε ένα loop να συνεχίσει
Διαβάστε περισσότεραΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός
ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός Παναγιώτης Σφέτσος sfetsos@it.teithe.gr Εντολές ελέγχου συγκρίσεων επιλογής ή διακλαδώσεων ( if switch) Μία από τις σημαντικότερες
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ: Διαδικτυακές Εφαρμογές
ΜΑΘΗΜΑ: Διαδικτυακές Εφαρμογές ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Άγγελος Μιχάλας ΤΜΗΜΑ: Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ 1 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης CreativeCommons. Για εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραAPI: Applications Programming Interface
ÒØ Ñ ÒÓ ØÖ ÔÖÓ» Ñ ÒØ Ñ ÒÓ ØÖ ÔÖÓ Ö ÑÑ Ø Ñ ½ Ö Ø Ò Ô Ö Ø ÒØ Ñ ÒÛÒ ÒÒÓ ôòøóù ÔÖ Ñ Ø Ó ÑÓÙ Ì ÔÓ ÓÑ ÒÛÒ Ì µ (i) ÒÓÐÓØ ÑôÒ (ii)ôö Ü º Ð ØÖ Ò Ò ÖÛÔÓ ØÖ ÔÐ Ò Ø Ó Ó Ù Ø Ñ Ø ººº ½ºÈÖÛØ ÓÒØ Ø ÔÓ int double char
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων
Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Διαχείριση
Διαβάστε περισσότεραOι βασικές πράξεις (λειτουργίες) που ορίζονται για τον τύπο στοίβα αναφέρονται παρακάτω:
3 ΣTOIBEΣ KAI OYPEΣ 3.1 ΣΤΟΙΒΕΣ Στοίβα (stack) είναι µία λίστα στην οποία νέα στοιχεία µπορούν να προστεθούν και να αφαιρεθούν µόνο από τη µία άκρη της (κορυφή της στοίβας). Συχνά µία στοίβα αναφέρεται
Διαβάστε περισσότεραΣύνθεταγραφικάσ ε Java
Σύνθεταγραφικάσ ε Java ΙωάννηςΓ.Τσ ούλος May 15, 2013 1 Δημιουργία απλών παραθύρων Τοεπόμενοπαράδειγμαδημιουργείέναπαράθυρομεδύοσ τατικάκείμενασ εαυτό. Στοπρώτοσ τατικόκείμενοτοκείμενοείναιαπλόκαισ τοδεύτερογίνεταιχρήσ
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 18η: Διαχείρηση Αρχείων
Διάλεξη 18η: Διαχείρηση Αρχείων Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Πρατικάκης (CSD) Αρχεία CS100, 2015-2016 1 / 24 Η βιβλιοθήκη Εισόδου/Εξόδου Στο stdioh
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα Μπορούμε να περνάμε αντικείμενα ως ορίσματα σε μία μέθοδο όπως οποιαδήποτε άλλη μεταβλητή
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Πρόλογος 15
Περιεχόμενα Πρόλογος 15 1 Δημιουργία προγραμμάτων Java 25 Ορισμός βασικής ορολογίας προγραμματισμού 26 Σύγκριση διαδικαστικού και αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού 29 Διαδικαστικός προγραμματισμός 29
Διαβάστε περισσότεραΜάθημα 2 [10/11/2015]
Μάθημα 2 [10/11/2015] Ο κώδικας που ακολουθεί επιδεικνύει τη χρήση των συναρτήσεων εισόδου εξόδου για ανάγνωση / εγγραφή από / σε αρχείο κειμένου. Χρησιμοποιεί τις κλάσεις Point και Shape. import java.io.*;
Διαβάστε περισσότεραΒασικά της γλώσσας JAVA
17 η διάλεξη Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη
Διαβάστε περισσότερα