Διαδικτυακά Πολυμέσα και Γραφικά. Javascript και Web. Στελιος Σφακιανάκης Φθινόπωρο 2018
|
|
- Ἑστία Μελετόπουλος
- 5 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Διαδικτυακά Πολυμέσα και Γραφικά Javascript και Web Στελιος Σφακιανάκης Φθινόπωρο 2018 Αυτή η εργασία χορηγείται με άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 1
2 Javascript και Web!2
3 Η γενική εικόνα User actions Browser actions Server actions Enters URL (or clicks link) Generates a request and sends it to the server Page building </> Processes HTML, CSS, and JavaScript, and builds resulting page Performs actions or gets a resource; sends response to client Interacts with page elements Closes web app Monitors event queue, processing any events one at a time Event handling App lifecycle ends Figure 2.1 The side web applica user specifying a clicking a link) a user leaves the w posed of two step event handling. Σχετικό: "What happens when you type google.com into your browser's address box and press enter?" 3
4 Javascript και HTML Ο κώδικας Javascript πρέπει να ειναι μέσα στο <script> tag Το <script> tag μπορεί να αναφέρει (κάνει reference με το src attribute) ένα ξεχωριστό αρχείο που περιέχει τον κώδικα: <script src="../js/lib.js"></script> 4
5 Θεση των scripts Τα Javascript scripts μπορούν να μπούν στο <head> ή/και στο <body> Αν ειναι στο <head> τότε ο κώδικας (συνήθως/by default) τρέχει πριν να φορτωθεί η σελίδα Αν ειναι στο <body> τότε ο κώδικας Javascript εκετελείται ενώ εμφανίζεται η σελίδα Συνηθίζεται σε <script> που ειναι στο <head> να βαζουμε ορισμούς συναρτήσεων και μεταβλητές που χρησιμοποιούνται στη συνέχεια από scripts που ειναι στο <body> Μπορούμε να έχουμε περισσότερα του ενός <script> 5
6 Browser developer tools Χρήσιμα για αποσφαλμάτωση: console.log και console.dir alert και prompt Εμφάνιση πληροφοριών για το DOM, stylesheets, επικοινωνία δικτύου, κλπ. Δυνατότητα τροποποίησης του περιεχομένου της σελίδας 6
7 7
8 Απλή επικοινωνία με τον χρήστη alert(message) : εμφανίζει το μήνυμα στο χρήστη confirm(message): ζητά από το χρήστη να επιβεβαιώσει ή να ακυρώσει κάτι prompt(msg, default): ζητά από το χρήστη να δώσει καποιο μήνυμα 8
9 Βασικά αντικείμενα με προγραμματιστική πρόσβαση window object: αναπαριστά την καρτέλα του πλοηγητή (browser tab) (π.χ. διαστάσεις) navigator object: η κατάσταση του browser (π.χ. προτιμώμενη γλώσσα χρήστη) document object: η σελίδα που βλεπουμε (HTML, CSS,..) => Document Object Model (DOM) 9
10 Document Object Model To DOM είναι μια ιεραρχική αναπαράσταση στη μνήμη του περιεχομένου μιας HTML (ή XML) σελίδας / εγγράφου Ορίζεται και μια "Προγραμματιστική Διεπαφή" (Programming Interface) για το χειρισμό των περιεχομένων Δηλ. με Javascript μπορούμε να χειριστούμε "δυναμικά" το περιεχόμενο, π.χ. να προσθέσουμε στοιχεία HTML, να αλλάξουμε τα περιεχόμενα τους κλπ 10
11 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>παράδειγμα σελίδας</title> </head> <body> <h1>επικεφαλίδα</h1> <div> HTML <img style="height:100px" src=" alt="bengal Tiger"> <p>μπορείτε να δείτε online το DOM στο <a href=" DOM Viewer</a></p> </div> </body> </html> DOM Ιεραρχία 11
12 DOM Programming Interface Όλα τα HTML στοιχεία ορίζονται ως Javascript objects που έχουν ιδιότητες και μεθόδους Η ιεραρχία ξεκινάει από τη "ρίζα" που είναι το window.document object, και μετά ακολουθείται η δομή του HTML: window.document.head window.document.body 12
13 DOM object properties nodename : το όνομα του στοιχείου (π.χ. "DIV") ή "#text" αν είναι κείμενο textcontent: το περιεχόμενο κείμενο του στοιχείου (και όλων των στοιχείων που περιέχει) innerhtml: το HTML περιεχόμενο του στοιχείου Ιεραρχική δομή: parentnode : γονικό στοιχείο, nextsibling, previoussibling : επόμενος και προηγούμενος "αδελφός" firstchild, lastchild : πρώτο και τελευταίο στοιχείο "παιδί" childnodes : λίστα με παιδιά 13
14 Μεθοδοι "Εύρεσης" στοιχείων Μέθοδος document.getelementbyid(id) Περιγραφή Βρίσκει το στοιχείο με αυτό το id document.getelementsbytagname(name) Βρίσκει στοιχεία με αυτό το όνομα document.getelementsbyclassname(name) document.queryselector(selectors); document.queryselectorall(selectors); Βρίσκει στοιχεία με αυτή το CSS class Βρίσκει το πρώτο στοιχείο στο έγγραφο χρησιμοποιώντας τον CSS "επιλογέα" (selector) που δίνεται Βρίσκει μια λίστα με στοιχεία στο έγγραφο χρησιμοποιώντας τον CSS "επιλογέα" (selector) που δίνεται 14
15 <tbody> <tr class="row" id="first"> <td>1.</td> <td>1st row</td> </tr> <tr class="row" id="second"> <td>2.</td> <td>2nd row</td> </tr> <tr class="row" id="third"> <td>3.</td> <td>3rd row</td> </tr> </tbody> document.getelementbyid("second"); document.getelementsbyclassname("row"); document.queryselectorall(".row > td:nth-child(2)") 15
16 Αλλάζοντας τα στοιχεία Μέθοδος element.innerhtml =... element.setattribute (attribute, value) Περιγραφή Αλλάζει το εσωτερικό HTML του στοιχείου Αλλάζει την τιμή ενός attribute του στοιχείου element.style.<property> = new style Αλλάζει το στυλ (style) ενός στοιχείου 16
17 Π.χ. αν θέλουμε να "κρύψουμε" (να κάνουμε αόρατο) ένα element μπορούμε να γράψουμε: elem.style.display="none" elem.style.display="" για να ξαναγίνει "ορατό" 17
18 Προσθέτοντας και Αφαιρώντας Στοιχεία Μέθοδος document.createelement(element) document.removechild(element) document.appendchild(element) document.replacechild(newchild, oldchild) document.write(text) Περιγραφή Δημιουργεί ένα HTML element Αφαιρεί ("σβήνει") ένα HTML element Προσθέτει ένα HTML element ως τελευταίο παιδί σε ένα άλλο Αντικαθιστά ένα HTML element Γράφει το κείμενο στο HTML output stream 18
19 Javascript και "γεγονότα" (Events) Ένα Event είναι ένα σήμα ότι κάτι συνέβη. Όλα τα στοιχεία του DOM δημιουργούν τέτοια σήματα αλλά events δημιουργούνται και από αλλού (π.χ. timers) Μπορούμε να αντιδράσουμε στα events εγκαθιστώντας (κάνοντας register) έναν handler δηλ. μια Javascript συνάρτηση που τρέχει όταν συμβεί το event. 19
20 Παραδείγματα Events Πληκτρολόγιο: keydown: ένα πλήκτρο πατήθηκε keyup: ένα πλήκτρο ελευθερώθηκε Ποντίκι: click / dblclick: το ποντίκι έκανε "κλικ" / "διπλό κλικ" σε ένα στοιχείο contextmenu: "δεξί κλικ" σε ένα στοιχείο mousedown / mouseup: όταν ένα κουμπί του πονικιού πατήθηκε/ελευθερώθηκε mouseover / mouseout: όταν το ποντίκι "μπαίνει"/"βγαίνει" στην περιοχή ενός στοιχείου Document events: DOMContentLoaded: όταν η σελίδα HTML έχει φορτωθεί και το DOM έχει δημιουργηθεί 20
21 Event handlers Υπάρχουν διάφοροι τρόποι να ορίσουμε ποιος θα είναι ο handler σε ένα event: Σε ένα HTML attribute (on..), π.χ. <button onclick="alert('hello')"> Σε Javascript θέτοντας την κατάλληλη attribute του στοιχείου let b = document.getelementbyid('btn'); b.onclick = function() { alert ('Hello'); }); (Προτιμότερο) Σε κώδικα Javascript με το addeventlistener 21
22 Σύνδεση HTML στοιχείου με event handler με το addeventlistener <body> <button id="btn">click me</button> </body> <script type="text/javascript"> var button = document.getelementbyid('btn'); button.addeventlistener('click', function () { alert("you clicked me!"); }); </script> Το addeventlistener έχει πρώτο όρισμα το event type ( click, load, δηλ. χωρίς το on) και 2 ο τη συνάρτηση (event handler/callback) 22
23 Παράδειγμα σύνδεσης μέσω attribute 23
24 Event Object Οι Event handlers έχουν πρώτο όρισμα (ανεξάρτητα αν το χρησιμοποιεί ο handler ή όχι) το Event object Το Event object περιέχει διάφορες γενικές πληροφορίες όπως: type: π.χ. 'click' target: το στοιχείο στο οποίο στάλθηκε το event timestamp: πότε δημιουργήθηκε το event (σε milliseconds)..και "ειδικές" πληροφορίες ανάλογα τον τύπο του 24
25 Ποιό κουμπί στο ποντίκι πατήθηκε: event.button : 0 (αριστερό), 1 (μεσαίο), 2 (δεξί),... Ποιό πλήκτρο πατήθηκε: event.key Tα keyboard και mouse events έχουν πληροφορία αν έχει πατηθεί και κάποιο modifier key (π.χ. το Shift): ctrlkey, shiftkey, altkey, metakey 25
JAVASCRIPT EVENTS. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών
JAVASCRIPT EVENTS Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες
Διαβάστε περισσότεραJavascript events. part 01
Javascript events part 01 Οδηγούμενη από γεγονότα (event-driven) Οδηγούμενες από γεγονότα ονομάζονται οι γλώσσες προγραμματισμού που η ροή του προγράμματος μπορεί να αλλάξει από γεγονότα. Η javascript
Διαβάστε περισσότεραΘέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ HTML ~
Θέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ HTML ~ Στελιος Σφακιανάκης Εαρινό 2019 Αυτή η εργασία χορηγείται με άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 1 Προγραμματισμός
Διαβάστε περισσότεραTEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο)
TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο) Διδάσκων: Ανδρέας Γιαννακουλόπουλος Επιστημονικός συνεργάτης Εργαστηρίου: Στέλλα Λάμπουρα Εαρινό εξάμηνο Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί
Διαβάστε περισσότεραΆδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άδεια
JQUERY - AJAX Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
Διαβάστε περισσότεραΔΕ10: Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης IΙ Εργαστήριο # 2
ΔΕ10: Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης IΙ Εργαστήριο # 2 Dreamweaver 1/7 Εισαγωγή Το Dreamweaver είναι ένας HTML editor που αναπτύχθηκε από την Macromedia. Είναι WYSIWYG (What You See Is What You Get),
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο 9. Styling with Javascript
Εργαστήριο 9 Styling with Javascript Pimp my Text with Javascript Today you'll write a page where the user can type text into a box, and by clicking on UI controls, the user can "pimp out" the text by
Διαβάστε περισσότεραΘέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ PHP ~
Θέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ PHP ~ Στελιος Σφακιανάκης Εαρινό 2019 Αυτή η εργασία χορηγείται με άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 1 Server-side programming
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό Ενότητα 11 η : Αντικείμενα Γραφικής Διασύνδεσης (Μέρος 1 ο ) Ι. Ψαρομήλιγκος Χ.
Διαβάστε περισσότεραΔυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client
ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client Περιεχόμενα Περιεχόμενα Javascript και HTML Βασική σύνταξη Μεταβλητές Τελεστές Συναρτήσεις
Διαβάστε περισσότεραDOM. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών
DOM Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative
Διαβάστε περισσότεραΔιαδικτυακά Πολυμέσα και Γραφικά
Διαδικτυακά Πολυμέσα και Γραφικά Στελιος Σφακιανάκης Φθινόπωρο 2018 Αυτή η εργασία χορηγείται με άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 1 Περιεχόμενα Εισαγωγή
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο #12. Βήμα 1 ο. Βήμα 2 ο. Βήμα 3 ο. Βήμα 4 ο.
Εργαστήριο #12 Από τα προηγούμενα εργαστήρια: Το εργαστήριο αυτό είναι ανεξάρτητο από τα προηγούμενα επειδή όμως ασχολείται με τη γλώσσα JavaScript, βεβαιωθείτε ότι έχετε διαβάσει το εισαγωγικό Παράρτημα
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Παγκόσμιο ιστό και στη γλώσσα Html. Χρ. Ηλιούδης
Εισαγωγή στον Παγκόσμιο ιστό και στη γλώσσα Html Χρ. Ηλιούδης Παγκόσμιος Ιστός (WWW) Ο Παγκόσμιος Ιστός (World Wide Web WWW), ή απλώς Ιστός, βασίζεται στην ιδέα των κατανεμημένων πληροφοριών. Αντί όλες
Διαβάστε περισσότεραXML related standards
XML Handling XML related standards SAX (Simple API for XML) event-driven interface απλό γρήγορο διάτρεξη XML εγγράφου DOM (Document Object Model) tree-based representation αργό μνημοβόρο Αλλαγή δομής XML
Διαβάστε περισσότεραΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : /www.wik id ot.com /
ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : /www.wik id ot.com / 1. Τι είναι το wikidot Το wikidot είναι ένας δικτυακός τόπος στον οποίο κάθε χρήστης έχει το δικαίωμα να δημιουργήσει
Διαβάστε περισσότεραFrontend optimizations. Θεοδόσης Σουργκούνης
Frontend optimizations Θεοδόσης Σουργκούνης About me Σουργκούνης Θεοδόσης, thsourg@gmail.com Φοιτητής Ηλεκτρολόγος Μηχανικός, ΑΠΘ Frontend Web Developer Jan 2009: Kamibu www.zino.gr July 2009: Fardini
Διαβάστε περισσότεραΒυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010
Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Δημιουργία ενός απλού παιχνιδιού με το Gamemaker (μετάφραση από το http://www.stuffucanuse.com/downloads/gamemaker-introductionlessons/free_game_downloads_gamemaker.htm)
Διαβάστε περισσότεραADMAN Interstitial Creatives
ADMAN Interstitial Creatives ADMAN Interstitial Creatives Βασικές οδηγίες 2 Μέτρηση clicks Κατασκευή με Tumult Hype Πολλαπλά URLs Preloader Μέτρηση Interactions Interstitial creatives 4 Σελίδα 2 Βασικές
Διαβάστε περισσότεραΔημοσίευση στο Διαδίκτυο
ΕΣΔ200 Δημιουργία Περιεχομένου ΙI Δημοσίευση στο Διαδίκτυο Περιεχόμενα - Βιβλιογραφία Ενότητας Περιεχόμενα Εισαγωγή Δημοσίευση μιας ταινίας στο παγκόσμιο ιστό Βασικά στοιχεία HTML Τεχνικές δημιουργίας
Διαβάστε περισσότεραΓλωσσική Τεχνολογία. HTML/XML Processing HTTP Services
Γλωσσική Τεχνολογία HTML/XML Processing HTTP Services Περιεχόμενα HTML processing XML processing HTTP services URL parsing URL opening Content fetching Project HTML Processing 3 built-in modules: HTMLParser
Διαβάστε περισσότεραΘέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ CSS ~
Θέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ CSS ~ Στελιος Σφακιανάκης Εαρινό 2019 Αυτή η εργασία χορηγείται με άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 1 Εισαγωγή στο CSS
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική Τμήμα Σχεδιασμού & Τεχνολογίας Ξύλου & Επίπλου Αντώνιος Καραγεώργος Ευανθία Τσιλιχρήστου. Μάθημα 5 ο Τεχνολογίες Διαδικτύου: HTML I
Πληροφορική Τμήμα Σχεδιασμού & Τεχνολογίας Ξύλου & Επίπλου Αντώνιος Καραγεώργος Ευανθία Τσιλιχρήστου Μάθημα 5 ο Τεχνολογίες Διαδικτύου: HTML I Διαδικτυακή Εφαρμογή (1/2) Ως διαδικτυακή εφαρμογή μπορούμε
Διαβάστε περισσότερα2. Επιλέξτε την σωστή ετικέτα HTML που προσφέρει το μεγαλύτερο φόντο κειμένου. <head> <heading> <h6> <h1>
ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ Τομέας Υπολογιστικών Συστημάτων και Ελέγχου Τεχνολογίες Πολυμέσων - Εφαρμογές Δρ. Β. ΒΑΛΑΜΟΝΤΕΣ Ε-mail: vala@teiath.gr Να απαντήσετε στις παρακάτω ερωτήσεις. 1. Τι σημαίνουν τα αρχικά
Διαβάστε περισσότεραTEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο)
TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο) Διδάσκων: Ανδρέας Γιαννακουλόπουλος Επιστημονικός συνεργάτης Εργαστηρίου: Στέλλα Λάμπουρα Εαρινό εξάμηνο Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί
Διαβάστε περισσότεραΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ
ΘΕΜΑ 1 ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΕΞΕΤΑΣΗΣ 20.5.2012 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ Δίκτυο κινητής τηλεφωνίας τεχνολογίας GSM υποστηρίζει πολύ καλή κάλυψη σε ολόκληρο το γεωγραφικό χώρο της Ελλάδος. Ένας Πάροχος κινητών υπηρεσιών, για την
Διαβάστε περισσότεραΣε αυτό το μάθημα θα ασχοληθούμε με τη βελτίωση της εμφάνισης ενός ιστοτόπου, αλλά και τον εύκολο χειρισμό όλων των αλλαγών τις οποίες επιθυμούμε να
Σε αυτό το μάθημα θα ασχοληθούμε με τη βελτίωση της εμφάνισης ενός ιστοτόπου, αλλά και τον εύκολο χειρισμό όλων των αλλαγών τις οποίες επιθυμούμε να κάνουμε μέσω ενός εξωτερικού αρχείου.το αρχείο αυτό
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ιστοσελίδων: Javascript II
Προγραμματισμός Ιστοσελίδων: Javascript II Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Επιστήμης & Τεχνολογίας Τηλεπικοινωνιών Ευάγγελος Α. Κοσμάτος Αντικείμενα (Objects) Αντικείμενο στη Javascript είναι οτιδήποτε
Διαβάστε περισσότεραΣτην τεχνολογία των CSS, οι κανόνες στυλ (style
Δικτυακά Πολυμέσα ΙΙ Εργαστήριο #4 0 : CSS: Βασικές και προχωρημένες τεχνικές επιλογής, τα στοιχεία και , ψευδο κλάσεις και ψευδο επιλογείς Γαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr CSS κανόνες στυλ
Διαβάστε περισσότεραΗ ιευρυµένη Επιχείρηση Ενότητα Ηλεκτρονικής Μάθησης. «CourseLab» 3ο Φροντιστήριο. Ιωάννα Ταλάντη Υπ. ιδάκτωρ, Τµήµα ιοικητικής Επιστήµης & Τεχνολογίας
Η ιευρυµένη Επιχείρηση Ενότητα Ηλεκτρονικής Μάθησης «CourseLab» 3ο Φροντιστήριο Ιωάννα Ταλάντη Υπ. ιδάκτωρ, Τµήµα ιοικητικής Επιστήµης & Τεχνολογίας italanti@aueb.gr Actions and Events 1 Events common
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός και Συστήματα στον Παγκόσμιο Ιστό Ενότητα 6: XSL. Καθ. Ιωάννης Γαροφαλάκης Πολυτεχνική Σχολή Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής
Προγραμματισμός και Συστήματα στον Παγκόσμιο Ιστό Ενότητα 6: XSL Καθ. Ιωάννης Γαροφαλάκης Πολυτεχνική Σχολή Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Σκοποί ενότητας Σκοπός της παρούσας ενότητας είναι να εξοικειωθούν
Διαβάστε περισσότεραJAVASCRIPT 1. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών
JAVASCRIPT 1 Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες
Διαβάστε περισσότεραTEC510 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Ε εξάμηνο) Διδάσκων: Ανδρέας Γιαννακουλόπουλος Επιστημονικός συνεργάτης Εργαστηρίου: Γιώργος Μηλιώτης
TEC510 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Ε εξάμηνο) Διδάσκων: Ανδρέας Γιαννακουλόπουλος Επιστημονικός συνεργάτης Εργαστηρίου: Γιώργος Μηλιώτης Χειμερινό εξάμηνο 2011-2012 Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό
Διαβάστε περισσότεραMacromedia DreamWeaver 8.0.2. Παρουσίαση εργαλείου σχεδίασης διεπαφής χρήστη
Macromedia DreamWeaver 8.0.2 Παρουσίαση εργαλείου σχεδίασης διεπαφής χρήστη ο Μέρος 1 : Βασικές Έννοιες Εισαγωγή στην επιφάνεια εργασίας Insert Bar Property Bar Panels 10' Building a Web Page Παράδειγμα
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 11: Αντίγραφή, Επικόλληση και Καθαρισμός Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ
Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα 11: Αντίγραφή, Επικόλληση και Καθαρισμός Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.
Διαβάστε περισσότεραΓλώσσες Σήµανσης (Markup Languages) Τεχνολογία ιαδικτύου και Ηλεκτρονικό Εµπόριο
Γλώσσες Σήµανσης (Markup Languages) Τεχνολογία ιαδικτύου και Ηλεκτρονικό Εµπόριο 1 Γλώσσες Σήµανσης Γλώσσες σήµανσης: Αρχικά για τον καθορισµό εµφάνισης σελίδων, γραµµατοσειρών. Στη συνέχεια επεκτάθηκαν
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ FRONT PAGE 2
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ FRONT PAGE 2 Μάθαµε στο προηγούµενο µάθηµα πώς να δίνουµε ονόµατα στις ιστοσελίδες µας, να βάζουµε χρώµα και γραφικά, ή ακόµα να δηµιουργούµε υπερσυνδέσµους σε κείµενο και εικόνες. Σήµερα µεταξύ
Διαβάστε περισσότεραΣχεδίαση και Ανάπτυξη Ιστότοπων
Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ιστότοπων Η Γλώσσα HTML Παρουσίαση 4 η 1 Βελώνης Γεώργιος Καθηγητής Περιεχόμενα Κανόνες σύνταξης της HTML Δομή σελίδας και βασικές ετικέτες Ιεραρχία (Hierarchy) Κανόνες σύνταξης της
Διαβάστε περισσότερα<a href="http://www.somepage.com/somepage.html">μετάβαση στο κείμενο</a>.
HTML Τα αρχεία της HTML έχουν ετικέτες (tags) που ορίζουν τη δομή και τη μορφοποίηση των ιστοσελίδων. Οι περισσότερες HTML ετικέτες τις συναντούμε ως ζεύγη τα οποία ενεργούν στα περιεχόμενα μεταξύ των
Διαβάστε περισσότεραAPP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A - 1 Η ΕΒΔΟΜΑΔΑ. Σοφία Τζελέπη,
APP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A - 1 Η ΕΒΔΟΜΑΔΑ Σοφία Τζελέπη, stzelepi@sch.gr App Inventor 2 Google, 15 Dec 2010 MIT, 1 Jan 2012 Cloud-based software Gmail account Android Phone Τι μπορώ να κάνω; 3 animations games
Διαβάστε περισσότερα1. O FrontPage Explorer
1. O FrontPage Explorer Στο παρελθόν, ο δηµιουργός µιας θέσης Ιστού έπρεπε να παρακολουθεί µόνος του τον τρόπο σύνδεσης των σελίδων του. Με το FrontPage Explorer µπορείτε να δηµιουργείτε ιστούς και να
Διαβάστε περισσότεραΠαιχνίδια σε Javascript
Παιχνίδια σε Javascript Μάθημα 1ο Μια Γρήγορη Εισαγωγή στη Γλώσσα Τα Εργαλεία Την Javascript μπορούμε (όπως και την HTML) να τη γράψουμε σε ένα απλό συντάκτη κειμένου, ή σε ένα περιβάλλον όπως το Bluefish
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην πληροφορική
Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εισαγωγή στην πληροφορική Ενότητα 5: (Μέρος Β) Javascript Αγγελίδης Παντελής Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραJava & Java EE 3o Μέρος: Διασφάλιση ασφάλειας σε εφαρμογές Java Enterprise Edition. Κακαρόντζας Γεώργιος
Java & Java EE 3o Μέρος: Διασφάλιση ασφάλειας σε εφαρμογές Java Enterprise Edition Κακαρόντζας Γεώργιος Μεθοδολογία Θα υλοποιήσουμε την λεγόμενη πιστοποίηση μέσω φόρμας στοιχείων εισόδου (form-based authentication)
Διαβάστε περισσότερα1. Απαιτήσεις εργασίας
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας & Επικοινωνίας 2 η Εργασία στο μάθημα «Δικτυακά Πολυμέσα Ι»: «Δημιουργία φόρμας για online αίτηση εργασίας με HTML - Javascript» Ημερομηνία παράδοσης:
Διαβάστε περισσότερα7-22 Οκτωβρίου Μία γιορτή δημιουργίας με κώδικα. Europe Code Week
7-22 Οκτωβρίου 2017 Μία γιορτή δημιουργίας με κώδικα @ #codeeu codeeu 7-22 October 2017 Europe Code Week Εισαγωγή στο Web Development HTML Λίγα λόγια... Η HTML είναι η βασική γλώσσα γραφής των ιστοσελίδων!
Διαβάστε περισσότεραΑ ΛΥΚΕΙΟΥ - ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΪΟΣ 2019 ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗΣ
Το υλικό αυτό δίνεται στους μαθητές για τη σωστή μελέτη της διδαχθείσας ύλης του μέρους Β. Πρόκειται για ένα συμπαγή κορμό ερωτήσεων και ασκήσεων οι οποίες καλύφθηκαν κατά τη διάρκεια της έως τώρα σχολικής
Διαβάστε περισσότεραJava & Java EE 1o Μέρος: Servlets και Java Server Pages. Κακαρόντζας Γεώργιος
Java & Java EE 1o Μέρος: Servlets και Java Server Pages Κακαρόντζας Γεώργιος Διάκριση μεταξύ Web και πλήρους προφίλ Στη Java EE υπάρχει η διάκριση μεταξύ web προφίλ και πλήρους προφίλ. Το Web προφίλ περιλαμβάνει
Διαβάστε περισσότεραΣχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας
Πανεπιστήμιο Αιγαίου Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας Δικτυακά Πολυμέσα Ι (Β Έτος, 3ο εξ) Διάλεξη #5η: HTML: πίνακες (tables), πλαίσια (frames) Γαβαλάς Δαμιανός
Διαβάστε περισσότερα3D FLASH ANIMATOR (3DFA)
3D FLASH ANIMATOR (3DFA) Εισαγωγή Τα βασικά στοιχεία του προγράµµατος 3DFA είναι οι ταινίες (movies), τα στοιχεία (elements), τα keyframes, τα γεγονότα (events) και οι ενέργειες (actions). Ταινίες (movies)
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου
ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου Εισαγωγή στην PHP Περιεχόμενα Περιεχόμενα PHP και HTML Βασική σύνταξη Μεταβλητές Τελεστές Συναρτήσεις Παράδειγματα 1 Βιβλιογραφία Ενότητας Βιβλιογραφία [Lane 2004]: Chapter
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου ΣΤΟΧΟΙ:
ΜΑΘΗΜΑ 1 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Άνοιγμα Της Εφαρμογής Επεξεργασίας Κειμένου (Microsoft Word) 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Κειμένου 3. Δημιουργία Νέου Εγγράφου 4. Δημιουργία Εγγράφου Βασισμένο Σε Πρότυπο 5. Κλείσιμο
Διαβάστε περισσότεραΔιαβάστε στο Παράρτημα Α.1 πώς θα γράψετε ένα πρόγραμμα PHP για την παροχή δεδομένων σε μορφή διαφορετική από την HTML.
Εργαστήριο #13 Από τα προηγούμενα εργαστήρια: Θα πρέπει να έχετε ολοκληρώσει το 11 ο (προσπέλαση βάσης δεδομένων μέσω PHP και 12 ο εργαστήριο (βασικές τεχνικές JavaScript στον browser). Οδηγίες Στο τελευταίο
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιασμός και Ανάπτυξη Ιστοσελίδων ΙΙ ΙΕΚ ΤΡΙΑΝΔΡΙΑΣ ΓΡΑΦΙΣΤΑΣ ΕΝΤΥΠΟΥ ΚΑΙ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΜΕΣΩΝ. CSS - Cascading Style Sheets
Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Ιστοσελίδων ΙΙ ΙΕΚ ΤΡΙΑΝΔΡΙΑΣ ΓΡΑΦΙΣΤΑΣ ΕΝΤΥΠΟΥ ΚΑΙ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΜΕΣΩΝ CSS - Cascading Style Sheets Τι είναι τα CSS; Τα CSS (Διαδοχικά Φύλλα Στυλ) αποτελούν ένα πολύ καλό εργαλείο
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμοσμένη Πληροφορική ΙΙ (Ε) To Ολοκληρωμένο Περιβάλλον Ανάπτυξης (Integrated Development Environment-IDE) Netbeans 8
Εφαρμοσμένη Πληροφορική ΙΙ (Ε) To Ολοκληρωμένο Περιβάλλον Ανάπτυξης (Integrated Development Environment-IDE) Netbeans 8 Περιεχόμενα Κατέβασμα και εγκατάσταση Netbeans 8 Δημιουργία project εφαρμογής HTML(5)/CSS/Javascript
Διαβάστε περισσότεραTEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο)
TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο) Διδάσκων: Ανδρέας Γιαννακουλόπουλος Επιστημονικός συνεργάτης Εργαστηρίου: Στέλλα Λάμπουρα Εαρινό εξάμηνο Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS
Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία επιπέδου σχεδίασης 1. Από το Menu Layer Create Layer New Shapefile Layer δημιουργούμε νέο επίπεδο. Στο παράθυρο που ανοίγει (Εικ. 1)
Διαβάστε περισσότερα1. Απαιτήσεις εργασίας
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας & Επικοινωνίας 2 η Εργασία στο μάθημα «Δικτυακά Πολυμέσα Ι»: «Δημιουργία φόρμας για καταχώρηση στοιχείων με HTML - Javascript» Ημερομηνία παράδοσης:
Διαβάστε περισσότεραΤι είναι η HTML; Τί είναι οι ετικέτες (tags); Πώς είναι μια ετικέτα (tag);
Τι είναι η HTML; Η HTML είναι το ακρώνυμο από το Hyper Text Markup Language που σημαίνει γλώσσα χαρακτηρισμού υπερκειμένου. Η χρήση μιας γλώσσας χαρακτηρισμού σημαίνει ότι γράφεται πρώτα το κείμενο και
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ003. Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word
Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ003 Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word 1 Πως αρχίζουμε το Microsoft Word Για να αρχίσουμε το Word, πρέπει να κάνουμε double click στο εικονίδιο του Word που βρίσκεται στον
Διαβάστε περισσότεραΔομή διαδικτυακών Πολυμέσων
Δομή διαδικτυακών Πολυμέσων Domains, SubDomains Δομή Πολυμεσικής Εφαρμογής Επίπεδο Διεπαφής Interface Διαχειριστής υλικού Κεντρική Εικόνες Video Κείμενα Ηχος Components URL Διεύθυνση στο Ιντερνετ URL:
Διαβάστε περισσότεραHow to register an account with the Hellenic Community of Sheffield.
How to register an account with the Hellenic Community of Sheffield. (1) EN: Go to address GR: Πηγαίνετε στη διεύθυνση: http://www.helleniccommunityofsheffield.com (2) EN: At the bottom of the page, click
Διαβάστε περισσότεραΣταύρος Καουκάκης Ευτύχιος Βαβουράκης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ 1 ο ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΩΔΙΚΑ «Βασικά Θέματα Προγραμματισμού στην Ανάπτυξη Δυναμικών Διαδικτυακών Εφαρμογών» (Part 1) Σταύρος Καουκάκης Ευτύχιος Βαβουράκης 1 Λίγα Λόγια για το Σχολείο Μονάδες
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή σε HTML και CSS. Παναγιώτης Τσαρχόπουλος
Εισαγωγή σε HTML και CSS Παναγιώτης Τσαρχόπουλος Περιεχόμενα Εισαγωγικές έννοιες Ορολογία και σύνταξη Κείμενο σε HTML έγγραφα Σύνδεσμοι Ψηφιακές - Ευφυείς Πόλεις - Εισαγωγή σε HTML και CSS 2 Εισαγωγικές
Διαβάστε περισσότεραΗ Βίβλος των CSS - Μέρος 3 Το Box Model, τα Περιθώρια και τα Περιγράμματα
Η Βίβλος των CSS - Μέρος 3 Το Box Model, τα Περιθώρια και τα Περιγράμματα Το Box Model Το box model στα CSS περιγράφει τα πλαίσια (boxes) που δημιουργούνται για τα στοιχεία (elements) της HTML. Το box
Διαβάστε περισσότεραΦόρμες. Γενικοί κανόνες. Η ετικέτα <form>
Φόρμες Οι φόρμες περιέχουν τα στοιχεία φόρμας στο οποία ένας χρήστης μπορεί να εισαγάγει δεδομένα τα οποία στη συνέχεια αποστέλλονται σε έναν εξυπηρετητή για παραπέρα επεξεργασία. Γενικοί κανόνες Για τις
Διαβάστε περισσότεραΦύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: GAME MAKER. Ονοματεπώνυμο:
Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: GAME MAKER Ονοματεπώνυμο: Τμήμα: Σκοπός σας είναι να φτιάξετε ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι για περιπλάνηση σε Λαβύρινθο (MAZE) χρησιμοποιώντας
Διαβάστε περισσότεραΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ
ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ Πως αλλάζω γλώσσα; 1 ος τρόπος Συνδυασµός πλήκτρων αριστερό Ctrl + Shift 2 ος τρόπος Από την ένδειξη γλώσσας στην γραµµή εργασιών Πως βάζω τον τόνο ; (Εφόσον βρίσκοµαι στα
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ001
www.epl001lab.weebly.com Εργαστήριο του Μαθήματος: ΕΠΛ001 Ενότητα 3 Εισαγωγή στο Microsoft Word Πως αρχίζουμε το Microsoft Word Για να αρχίσουμε το Word, πρέπει να κάνουμε double click στο εικονίδιο του
Διαβάστε περισσότεραΒάσεις Δεδομένων 3η εργαστηριακή άσκηση
Βάσεις Δεδομένων 3η εργαστηριακή άσκηση Εισαγωγή στο περιβάλλον της oracle Συσχέτιση πινάκων (εισαγωγή ξένων κλειδιών) Δρ. Μαρία Ευθυμιοπούλου 1. Εμφάνιση πινάκων στο Workspace Στο προηγούμενο εργαστήριο
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας (Ε.Ε.Υ.Ε.Μ.)
CodeWeek@eeyem Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας (Ε.Ε.Υ.Ε.Μ.) Ενότητα 1 Διδακτική Προγραμματισμού χρησιμοποιώντας DevTools Console (Chrome): Δεξί κλικ οπουδήποτε στην οθόνη
Διαβάστε περισσότεραΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ: Θεωρητική Προσέγγιση...15
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Πρόλογος του συγγραφέα...11 Πρόλογος του καθηγητή Γεωργίου Δουκίδη...13 ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ: Θεωρητική Προσέγγιση...15 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. Η ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ...17 Ορισμός της έννοιας της επιχείρησης και οι μορφές
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα. Βεβαιωθείτε ότι το πρόγραμμά σας δουλεύει σωστά σε κάθε βήμα, πριν προχωρήσετε στο επόμενο.
Εργαστήριο #11 Από τα προηγούμενα εργαστήρια: Το εργαστήριο αυτό είναι συνέχεια του 10 ου, το οποίο θα πρέπει να έχετε ολοκληρώσει (τουλάχιστον χωρίς τη μορφοποίηση!). Θα χρειαστείτε επίσης ορισμένες από
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 012 Εισαγωγή στο Παγκόσμιο Πλέγμα Πληροφοριών
ΕΠΛ 012 Εισαγωγή στο Παγκόσμιο Πλέγμα Πληροφοριών World Wide Web (WWW) Θέματα Επεξεργασία δεδομένων στο Web Δημιουργία απλών σελίδων HTML Περιγραφή κάποιων XHTML στοιχείων (tags) Εξέλιξης του WWW Το WWW
Διαβάστε περισσότερα1. Άνοιγμα Και Κλείσιμο Της Εφαρμογής Φυλλομετρητή Ιστού (Internet Explorer)
ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ (INTERNET) ΣΤΟΧΟΙ: 1. Άνοιγμα Και Κλείσιμο Μιας Εφαρμογής Φυλλομετρητή Ιστού (Internet Explorer) 2. Παρουσίαση Μιας Ιστοσελίδας 3. Διακοπή Και Ανανέωση Μιας Ιστοσελίδας (Stop and Refresh) 4.
Διαβάστε περισσότεραΕτικέτες HTML. <!-->: Τα σχόλια χρησιμοποιούνται για να γράφουμε σημειώσεις μέσα στον
Ετικέτες HTML : Τα σχόλια χρησιμοποιούνται για να γράφουμε σημειώσεις μέσα στον πηγαίο κώδικα για να διευκολύνουμε την επεξεργασία και την συντήρηση του αρχείου. Τα σχόλια δεν εμφανίζονται στην οθόνη
Διαβάστε περισσότεραΑξιολόγηση της επίσημης Moodle Mobile εφαρμογής
Αξιολόγηση της επίσημης Moodle Mobile εφαρμογής ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΚΑΝΤΑΣ ΠΡΩΤΟ ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΔΕΥΤΕΡΟΥ ΚΥΚΛΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣΗΣ ΜΟΝΑΔΕΣ ΑΡΙΣΤΕΙΑΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΚΡΗΤΗΣ Αυτή η εργασία
Διαβάστε περισσότεραΓ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL
Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC Η Visual Basic είναι μια γλώσσα προγραμματισμού οδηγούμενη από συμβάντα που έχει ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης Έχει δημιουργηθεί από τη
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογίες Διαδικτύου - Εργαστήριο 1 ο
Τεχνολογίες Διαδικτύου - Εργαστήριο 1 ο 1. Δημιουργία μιας απλής σελίδας HTML Στον προσωπικό σας κατάλογο δημιουργήστε ένα φάκελο με όνομα HTML. Ανοίξτε το Notepad ακολουθώντας τη διαδρομή (Start All Programs
Διαβάστε περισσότεραΕφαρµογές και Περιβάλλοντα Εργασίας AJAX
Εφαρµογές και Περιβάλλοντα Εργασίας AJAX Θεόδωρος Χ. Κασκάλης Αναπληρωτής Καθηγητής Πανεπιστήµιο υτικής Μακεδονίας Εισαγωγή AJAX σηµαίνει: Asynchronous JavaScript and XML Ορισµός Wikipedia: Το AJAX, είναι
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Διαδικτύου Ασκήσεις Εργαστηρίου
Προγραμματισμός Διαδικτύου Ασκήσεις Εργαστηρίου Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ Νο 11 Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.
Μάθημα 4ο Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος. Σε αυτό το μάθημα θα δημιουργήσουμε ένα απλό παιχνίδι με τη βοήθεια του Director. Το παιχνίδι θα είναι στο ύφος του γνωστού Pacman,
Διαβάστε περισσότεραΣημειώσεις D3. Προφανώς εάν προσθέταμε μία ή περισσότερες παραγράφους, πριν το script, θα άλλαζε το text στην πρώτη.
Σημειώσεις D3 Είδαμε ότι το D3 είναι μία JavaScript βιβλιοθήκη που μας επιτρέπει να επεξεργαζόμαστε δυναμικά στοιχεία του DOM. Το D3 δίνει την δυνατότητα στον προγραμματιστή να επιλέγει πολλά στοιχεία
Διαβάστε περισσότερα1. <body> 2. <header> 3. <h1> My Page </h1> 4. </header> 5. <section>
Ενδεικτικές ερωτήσεις 1. Τι σημαίνουν τα αρχικά CSS 2. Τι σημαίνουν τα αρχικά HTML 3. Ποια η διαφορά μεταξύ Internet και Web; a. Είναι το ίδιο b. Το Web είναι μια υπηρεσία του διαδικτύου 4. Ποια η διαφορά
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ (Master in Information Systems)
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΣΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ (Master in Information Systems) ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΙΑ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ & ΗΜΟΣΚΟΠΗΣΕΙΣ Α.Α. ΟΙΚΟΝΟΜΙ ΗΣ "Το Πρόγραµµα
Διαβάστε περισσότεραΕπιβλέπων Καθηγητής : Τσιαντής Λεωνίδας Φοιτητής : Μακρής Γεώργιος
Επιβλέπων Καθηγητής : Τσιαντής Λεωνίδας Φοιτητής : Μακρής Γεώργιος Δημιουργία Web Site Λογισμικό Ανάπτυξης Dreamweaver MX (Oρισμός του Site(Τα αρχεία του Site να είναι τοποθετημένα σε μια θέση την οποία
Διαβάστε περισσότεραA J A X AJAX Γιάννης Αρβανιτάκης
A J A X AJAX Γιάννης Αρβανιτάκης 04/07/08 AJAX Στην πράξη 2 Autocomplete AJAX Στην πράξη 3 Webmail (google, yahoo) AJAX Στην πράξη 4 Flickr AJAX Στην πράξη 5 Google Docs AJAX Στην πράξη 6 Google maps http://maps.google.com/
Διαβάστε περισσότεραΣε αυτό το µάθηµα θα ασχοληθούµε µε τη βελτίωση της εµφάνισης ενός ιστοτόπου, αλλά και τον εύκολο χειρισµό όλων των αλλαγών στην εµφάνιση της σελίδας
Σε αυτό το µάθηµα θα ασχοληθούµε µε τη βελτίωση της εµφάνισης ενός ιστοτόπου, αλλά και τον εύκολο χειρισµό όλων των αλλαγών στην εµφάνιση της σελίδας µέσω της τεχνολογίας των ιαδοχικών Φύλλων Στυλ (cascading
Διαβάστε περισσότεραΒάσεις Δεδομένων 2η εργαστηριακή άσκηση
Βάσεις Δεδομένων 2η εργαστηριακή άσκηση Εισαγωγή στο περιβάλλον της oracle Δημιουργία πινάκων Δρ. Εύη Φαλιάγκα 1. Login Χρησιμοποιώντας έναν web explorer, μπαίνετε στο http://10.0.0.6:8080/apex και συμπληρώνετε
Διαβάστε περισσότεραΓαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr
Πανεπιστήμιο Αιγαίου Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας Δικτυακά Πολυμέσα Ι (Β Έτος, 3ο εξ) Διάλεξη #7η: Εισαγωγή στη γλώσσα σεναρίου Javascript, δομή σεναρίων Javascript,
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιασμός και Ανάπτυξη Ιστότοπων
Βελώνης Γεώργιος Καθηγητής Σχεδιασμός και Ανάπτυξη Ιστότοπων Εισαγωγή στα CSS (Cascading Style Sheets) Παρουσίαση 13 η 1 Βελώνης Γεώργιος Καθηγητής Περιεχόμενα Εισαγωγή Πλεονεκτήματα χρήσης των CSS Βασικοί
Διαβάστε περισσότεραΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Προγραμματισμός Η/Υ. Ι. Ψαρομήλιγκος Χ. Κυτάγιας
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Προγραμματισμός Η/Υ Ενότητα 6 η : Εισαγωγή στον Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμό Ι. Ψαρομήλιγκος Χ. Κυτάγιας Τμήμα Λογιστικής
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην HTML. Κεφ. HTML + CSS
Εισαγωγή στην HTML Κεφ. HTML + CSS Συστατικά καλής Ιστοσελίδας α) HTML για το Περιεχόμενο β) CSS για τη μορφοποίηση γ) Javascript για διαδραστικότητα Παράδειγμα Ολυμπιακός Πανιώνιος ΠΑΟΚ Παναθηναϊκός Ξάνθη
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός Βήμα-Βήμα για να εγκαταστήσετε τα Windows 7 στον Η/Υ σας
Οδηγός Βήμα-Βήμα για να εγκαταστήσετε τα Windows 7 στον Η/Υ σας ΒΗΜΑ 1 Εφεδρικό Αντίγραφο Ασφαλείας ΠΡΟΣΟΧΗ: Πριν εφαρμόσουμε τον οδηγό εγκατάστασης στον Η/Υ μας κρατούμε αντίγραφα ασφαλείας των σημαντικών
Διαβάστε περισσότεραΓλώσσα περιγραφής οδηγιών εµφάνισης-στοιχειοθέτησης
CASCADING STYLE-SHEETS CASCADING STYLE-SHEETS Γλώσσα περιγραφής οδηγιών εµφάνισης-στοιχειοθέτησης εφαρµογών HTML. Τα CSS ορίζονται σε δύο συστάσεις του W3C: CSS1, εκ. 1996 περιλαµβάνει περίπου 50 ιδιότητες
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες Χρήσης της MySQL
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Οδηγίες Χρήσης της MySQL Διδάσκων: Γιάννης Θεοδωρίδης Συντάκτης Κειμένου: Βαγγέλης Κατσικάρος Νοέμβριος 2007 1 Περιεχόμενα Εισαγωγή...2
Διαβάστε περισσότεραΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8
Β.ΠΑΠΑΚΩΣΤΑ & ΣΙΑ ΟΕ ΕΙΣΑΓΩΓΕΣ ΕΜΠΟΡΙΟ ΕΚΤΥΠΩΤΩΝ ΕΤΙΚΕΤΩΝ & ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΔΕΞΑΜΕΝΗΣ 30, ΜΕΤΑΜΟΡΦΩΣΗ ΑΤΤΙΚΗΣ, ΤΚ:14452 ΑΦΜ: 998587823, Δ.Ο.Υ. : ΝΕΑΣ ΙΩΝΙΑΣ ΤΗΛ: 2102844831 ΦΑΞ: 2102828703 www.sigma-hellas.gr,
Διαβάστε περισσότεραA3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων
A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε τα κύρια χαρακτηριστικά ενός Γραφικού Περιβάλλοντος Επικοινωνίας Να εξηγούμε τη χρήση των κουμπιών του
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΣΟΧΗ: Οι απαντήσεις πολλαπλής επιλογής µόνο πάνω στο ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ
ΤΕΙ Σερρών Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών, Τμήμα Πληροφορικής και Επικοινωνιών Προγραμματιστικές Εφαρμογές στο Διαδίκτυο (Θ) Τελική Εξέταση Διδάσκων: Δ. Κοτζίνος Όνοµα: Α.Μ. : Εξάµηνο : Αίθουσα Έδωσα Project
Διαβάστε περισσότεραΓια την υλοποίηση ενός html5 δημιουργικού μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το επιθυμητό javascript framework.
HTML5 Creatives Βασικές οδηγίες Για την υλοποίηση ενός html5 δημιουργικού μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το επιθυμητό javascript framework. Το τελικό δημιουργικό πρέπει να είναι συμβατό με mobile συσκευές,
Διαβάστε περισσότερα