2. ΤΑ ΑΡΧΕΙΑ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ 1. ΤΙ ΕΙΝΑΙ TO DELPHI 1.TI ΕΙΝΑΙ TO DELPHI Η ΚΑΡΤΕΛΑ DIALOGS Η ΚΑΡΤΕΛΑ WIN

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "2. ΤΑ ΑΡΧΕΙΑ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ 1. ΤΙ ΕΙΝΑΙ TO DELPHI 1.TI ΕΙΝΑΙ TO DELPHI 227 10. Η ΚΑΡΤΕΛΑ DIALOGS 230 11. Η ΚΑΡΤΕΛΑ WIN 3.1 231"

Transcript

1 1.TI ΕΙΝΑΙ TO DELPHI ΤΑ ΑΡΧΕΙΑ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΣΥΣΤΑΤΙΚΑ TOY DELPHI ΟΙ ΚΥΡΙΟΤΕΡΕΣ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΤΑ ΚΥΡΙΟΤΕΡΑ ΣΥΜΒΑΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ DELPHI Η ΚΑΡΤΕΛΑ STANDARD Η ΚΑΡΤΕΛΑ ADDITIONAL Η ΚΑΡΤΕΛΑ SYSTEM Η ΚΑΡΤΕΛΑ DIALOGS Η ΚΑΡΤΕΛΑ WIN Η ΚΑΡΤΕΛΑ SAMPLES ΜΙΑ ΑΠΛΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΜΙΑ ΑΠΛΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΠΟΥ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙ ΤΟ ΣΥΣΤΑΤΙΚΟ STRINGGRID ΓΡΑΦΙΚΑ ΕΙΚΟΝΕΣ ΗΧΟΙ ΚΑΙ VIDEO ΤΙ ΕΙΝΑΙ TO DELPHI Είναι ένα εργαλείο προγραμματισμού, το οποίο μοιάζει πολύ στη Visual Basic. Η ανάπτυξη εφαρμογών γίνεται μέσω του ολοκληρωμένου περιβάλλοντος (IDE) που διαθέτει. Βασίζεται στη γλώσσα προγραμματισμού Object Pascal, η οποία είναι αντικειμενοστραφής γλώσσα. To Delphi είναι ευέλικτο και έχει πολλά πλεονεκτήματα σε όλα τα στάδια ανάπτυξης εφαρμογών, καθώς και στην εγκατάσταση των εφαρμογών στους τελικούς χρήστες, αφού η εφαρμογή μπορεί να αποτελείται από ένα αυτόνομο εκτελέσιμο αρχείο (ΈΧΕ), χωρίς να βασίζεται στην ύπαρξη άλλων αρχείων. Ο μεταγλωττιστής παράγει πολύ γρήγορες εφαρμογές. Με το Delphi είναι πολύ εύκολη η επαναχρησιμοποίηση των στοιχείων και του κώδικα καθώς και η ενσωμάτωση άλλων βιβλιοθηκών, που κάνει πολύ γρήγορη και εύκολη τη δουλειά κάθε προγραμματιστή. Υπάρχουν πολλές έτοιμες σπουδαίες βιβλιοθήκες που μπορεί κάποιος να αγοράσει ή να κατεβάσει από το Internet, που θα του λύσουν τα χέρια στη δουλειά του. Είναι πολύ ισχυρό στην ανάπτυξη εφαρμογών με βάσεις δεδομένων και έχει wizard για τη γρήγορη ανάπτυξη εφαρμογών αυτού του είδους. To Delphi σε κάθε έκδοση εμφανίζεται όλο και πιο ισχυρό. Ετσι, από την έκδοση 3 και μετά μπορεί κάποιος να δημιουργήσει client και server εφαρμογές για το Internet. 2. ΤΑ ΑΡΧΕΙΑ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Μια εφαρμογή μπορεί να θεωρηθεί ως έργο (project). Κάθε έργο αποτελείται από διάφορα αρχεία που δημιουργεί ο χρήστης και άλλα που δημιουργεί το Delphi. Παρακάτω φαίνονται τα βασικότερα είδη των α ρχείων που εμφανίζονται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής: Τύπος αρχείου Ορος Κατάληξη Περιγραφή Αρχείο έργου Αρχεία μονάδας Αρχεία φόρμας Αρχείο επιλογών έργου Αρχείο πόρων Αντίγραφα αρχεία Project Units Forms Project options Resources Backup files Dpr Pas Dfm Dot Res dp, df, pa Περιέχει πληροφορίες για τις φόρμες και τις μονάδες που αποτελούν το έργο και τον κώδικα που ξεκινάει την εκτέλεση της εφαρμογής Περιέχουν κώδικα (δηλώσεις μεταβλητών και σταθερών, συναρτήσεις, διαδικασίες, χειρισμό συμβάντων). Συνήθως μία μονάδα αντιστοιχεί σε μία φόρμα Κάθε αρχείο περιέχει πληροφορίες σχετικά με μια φόρμα όπως από ποια αντικείμενα αποτελείται, σε ποια θέση είναι το καθένα κ.ο.κ Περιέχει τις ρυθμίσεις του έργου ως προς το περιβάλλον, το μεταγλωττιστή κ.ο.κ. Ενημερώνεται από το Delphi και περιέχει πληροφορίες για τους πόρους του έργου. Αντίγραφα για αρχεία έργου, φορμών και μονάδων αντίστοιχα.

2 Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλο Εκτελέσιμο αρχείο Αρχεία μονάδας object Application executable Compiled units Exe Dcu To εκτελέσιμο αρχείο του έργου. Συνήθως είναι αυτόνομο. Προκύπτει από τη μεταγλώττιση των αρχείων μονάδων. Χρησιμοποιούνται για την παραγωγή του εκτελέσιμου αρχείου. 4. ΟΙ ΚΥΡΙΟΤΕΡΕΣ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ Kxil Γ ~3 3. ΣΥΣΤΑΤΙΚΑ TOY DELPHI Ο προγραμματισμός σε Windows βασίζεται κυρίως σε φόρμες. Οι φόρμες φιλοξενούν μηχανισμούς. Αυτός που αναπτύσει μια εφαρμογή είναι υπεύθυνος να χρησιμοποιήσει πάνω σε κάθε φόρμα τους κατάλληλους μηχανισμούς. Οι πληροφορίες για τα στοιχεία μιας φόρμας καθώς και των μηχανισμών που περιέχει, αποθηκεύονται σε ένα αρχείο φόρμας (.dfm) και σε ένα αρχείο μονάδας (.pas) με το ίδιο όνομα. To Delphi περιλαμβάνει δικούς του μηχανισμούς που αποκαλούνται οπτικά συστατικά (Visual Components) και περιέχονται στην βιβλιοθήκη VCL. Ολα αυτά τα συστατικά εμφανίζονται στη γραμμή εργαλείων ώστε να μπορούν εύκολα να χρησιμοποιηθούν. Ο χρήστης μπορεί να φτιάξει και δικούς του μηχανισμούς και να τους ενσωματώσει σε αυτή τη βιβλιοθήκη και στη γραμμή εργαλείων. Κάθε συστατικό του Delphi έχει ιδιότητες, στις οποίες βασίζεται η συμπεριφορά του, όταν χρησιμοποιείται σε ένα έργο ή μία φόρμα. Για να δείτε ή να αλλάξετε τις ιδιότητες κάποιου συστατικού χρησιμοποιείτε το Object Inspector το οποίο αποτελείται από τις καρτέλες Properties (ιδιότητες) και Events (συμβάντα). Στην καρτέλα Properties ανάλογα με το συστατικό υπάρχουν πληροφορίες για το μέγεθος, το σχήμα, την τοποθέτηση και άλλα στοιχεία. +Anchots BiDiMode Caption +Constraints Cursor DragCursor DragKind DragMode Enabled +Font Height Hint Left ParentBiDiMode ParentFont Parents howhint PopupMenu ShowHint Tag Top Visible Width ibsbiraim bdlefttoright «Default crdrag dkdrag dmmanual False 0 Κάθε συστατικό έχει τις δικές του ιδιότητες αλλά μερικές ιδιότητες υπάρχουν στα περισσότερα είδη συστατικών. Οι πιο σημαντικές από αυτές είναι οι ακόλουθες: Στην καρτέλα Events ανάλογα με το συστατικό υπάρχουν χειριστές συμβάντων για πολλές διαφορετικές περιπτώσεις. Συμβάν μπορεί να θεωρηθεί το πάτημα ενός κουμπιού μιας φόρμας, η μετακίνηση του ποντικιού, η εισαγωγή κειμένου από το πληκτρολόγιο και άλλα. Ιδιότητες Align Caption Color Ctr13D Enabled Font Height HelpContext Hint Left Name ShowHint TabOrder Περιγραφή Ιδιότητα που ελέγχει τη στοίχιση (αριστερά,δεξιά,κέντρο) του συστατικού ή του κειμένου του συστατικού Λεκτικό που θα εμφανίζεται στο συστατικό Χρώμα του συστατικού Ιδιότητα που επιτρέπει στο συστατικό να εμφανίζεται τρισδιάστατο Δείχνει αν το συστατικό θα είναι ενεργοποιημένο ή απενεργοποιημένο Γραμματοσειρά που θα χρησιμοποιηθεί κατά την εμφάνιση κειμένου Υψος του συστατικού Αριθμός που παραπέμπει στο αρχείο βοήθειας ώστε να εμφανιστεί το κατάλληλο κείμενο βοήθειας Κείμενο που εμφανίζεται όταν το ποντίκι μεταφέρεται πάνω στο συστατικό Απόσταση του συστατικού από το αριστερό άκρο της φόρμας Ονομα με το οποίο χαρακτηρίζεται το συστατικό Δείχνει αν το Hint του συστατικού θα εμφανίζεται όταν το ποντίκι μεταφέρεται πάνω στο συστατικό Σειρά προτεραιότητας στη χρήση του Tab

3 Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον Tag Top Visible Width Βοηθητική ιδιότητα για να καταχωρεί ο προγραμματιστής δικές του τιμές Απόσταση του συστατικού από το άνω άκρο της φόρμας Δείχνει αν το συστατικό θα εμφανιστεί ή όχι πάνω στη φόρμα κατά την εκτέλεση Οριζόντιο μέγεθος του συστατικού 5. ΤΑ ΚΥΡΙΟΤΕΡΑ ΣΥΜΒΑΝΤΑ OnClick OnDragDrop OnDragOver OnEndDock OnEndDrag OnEnter OnExit OnKeyDown OnKeyPress OnKeyUp OnStartDock OnStartDrag 6. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ DELPHI Κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής σε Delphi ο χρήστης δημιουργεί φόρμες, οι οποίες αποτελούνται από μηχανισμούς αντικείμενα και σε κάθε μηχανισμό αντιστοιχίζει τον κώδικα που χρειάζεται για να λειτουργεί η εφαρμογή όπως πρέπει. Βέβαια υπάρχουν έτοιμες φόρμες που παρέχονται μαζί με το εργαλείο, οι οποίες μπορούν να καλύψουν πολλές από τις ανάγκες του προγραμματιστή. Επίσης υπάρχουν βιβλιοθήκες με πάρα πολλές φόρμες έτοιμες για χρήση που μπορεί να προμηθευτεί από τρίτους. Συνήθως, ο χρήστης πρέπει να δημιουργήσει από μόνος του φόρμες που ανταποκρίνονται σε συγκεκριμένες απαιτήσεις της εφαρμογής. Σε κάθε φόρμα που δημιουργεί τοποθετεί ένα πλήθος μηχανισμών. Μπορεί να επιλέξει μέσα από τα διαθέσιμα συστατικά ότι χρειάζεται. Παρακάτω περιγράφονται οι πιο χρήσιμες καρτέλες και τα σημαντικότερα αντικέιμεναμηχανισμοίπου υπάρχουν. Συνήθως μία φόρμα ανοίγει κάποια άλλη φόρμα. Για να γίνει αυτό, θα πρέπει στο uses της πρώτης φόρμας να προστεθεί το όνομα του αρχείου μονάδας (unit) της δεύτερης φόρμας και στο κουμπί (button), που πατώντας το θα ανοίγει η δεύτερη φόρμα, να υπάρχει μία από τις εντολές Form2.ShowModal ή Form2.Show, αν θεωρήσουμε ότι το όνομα της δεύτερης φόρμας είναι Form2. 7. Η ΚΑΡΤΕΛΑ STANDARD *> Ε* Standard [τ< Search View ffioject Run Cjornp narf Database Tools S^erixyoupi ΗΦ } Addteruf WnJ2 ] System j internet I Data Access) DataCo ttob Deacon Cube j QReoort ηί<μ IT' % A f^w «J 5c ft Ι j axa Κάθε συστατικό έχει τα δικά του συμβάντος αλλά μερικά υπάρχουν στα περισσότερα είδη συστατικών. Τα πιο σημαντικά από αυτά είναι τα ακόλουθα : Συμβάντα OnChange OnClick OnDblClick OnEnter OnExit OnKeyDown OnKeyPress OnKeyUp OnMouseOown OnMouseMove OnMouseUp Ι Ενεργοποιείται όταν Αλλάξει το συστατικό ή τα δεδομένα του Πατηθεί το αριστερό κουμπί του ποντικιού πάνω στο συστατικό Γίνει διπλό συνεχόμενο κλικ πάνω στο συστατικό Το συστατικό παίρνει τον έλεγχο Το συστατικό χάνει τον έλεγχο Οταν πατιέται ένα πλήκτρο στο πληκτρολόγιο Οταν πατιέται ένα πλήκτρο στο πληκτρολόγιο Οταν απελευθερώνεται ένα πατημένο πλήκτρο στο πληκτρολόγιο Οταν πατιέται ένα κουμπί στο ποντίκι Οταν πατιέται ένα κουμπί στο ποντίκι Οταν απελευθερώνεται ένα πατημένο κουμπί στο ποντίκι Main Menu PopupMenu Label Edit Memo Button Checkbox Κύριο μενού Αναδυόμενο μενού Ετικέτα Πεδίο επεξεργασίας Πεδίο κειμένου Πλήκτρο Πλαίσιο ελέγχου Δημιουργία κύριου μενού Δημιουργία αναδυόμενων μενού τα οποία ενεργοποιούνται πατώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού Εμφάνιση κειμένου Εισαγωγή κειμένου και εμφάνιση κειμένου σε μια γραμμή Εισαγωγή κειμένου και εμφάνιση κειμένου πολλών γραμμών Ενεργοποίηση κάποιας λειτουργίας Ενεργοποίηση / Απενεργοποίηση κάποιας ένδειξης

4 1 '..,..... Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον RadioButton ListBox Combobox ScrollBar GroupBox RadioGroup Panel Στρογγυλό πλήκτρο Πλαίσιο λίστας Αναδιπλούμενη λίστα Πλαίσιο ολίσθησης Πλαίσιο ομαδοποίησης Ομάδα στρογγυλών πλήκτρων Πλαίσιο 8. Η ΚΑΡΤΕΛΑ ADDITIONAL Ενεργοποίηση / Απενεργοποίηση κάποιας ένδειξης και επιλογή λειτουργιών Επιλογή στοιχείων μέσα από μία λίστα Επιλογή στοιχείων μέσα από μία αναδιπλούμενη λίστα αλλά με δυνατότητα εισαγωγής κειμένου Ι ραμμι'ι ολίσθησης Χώρος ομαδοποίησης άλλων μηχανισμών Επιλογή μίας λειτουργίας μέσα από μία ομάδα στρογγυλών πλήκτρων Δημιουργία γραμμών καταστάσεων, παλετών. Επίσης χρησιμοποιείται για εμφάνιση κειμένου σε πλαίσιο «eh 'JtfieW fiifljecv Β"" Component Djrtabase loots WJoikgroups th jatd Additional jwin32 System! Internet DataAccass Data Controls) Decision Cube QRepoit ΡΙ,ΛΙ >l ^ D Rr «1. Ί i ^ Ηufl 4IA 9. Η ΚΑΡΤΕΛΑ SYSTEM file dit Search View Run Component Qatabase look W.orkgroups fcfelp Standaidj Additional Win32 JnM System interne* Data Access) Data Contiols Decision Cube QRepofti Ρί < 1 * I Timer PaintBox Media Player OLEContainer DDECIientConv, DDECIientltem DDEServerConv, DDEServerltem =υπνητήρι Πλαίσιο ζωγραφικής Αντικείμενο πολυμέσων Αντικείμενο OLE DDE συνομιλία Client DDE συνομιλία Server 10. Η ΚΑΡΤΕΛΑ DIALOGS Ενεργοποίηση κάποιας λειτουργίας σε συγκεκριμένα ή τακτά χρονικά διαστήματα Περιοχή η οποία έχει τη δυνατότητα σχεδίασης Αναπαραγωγή αρχείων ήχου και βίντεο. Εμφανίζεται ένας πίνακας ελέγχου της αναπαραγωγής Περιοχή που χρησιμοποιείται για ένα αντικείμενο OLE Συστατικά του Client για τη συνομιλία DDE ενός server και ενός client Συστατικά του Server για τη συνομιλία DDE ενός server και ενός client BitBtn Speed Button MaskEdit StringGrid DrawGrid Image Shape Bevel ScrollBox CheckListBox Splitter StaticText Chart Πλήκτρο με bitmap Πλήκτρο γρήγορης επιλογής Πεδίο κειμένου με μάσκα Πίνακας αλφαριθμητικών Πίνακας σχεδίων Εικόνα Σχήμα Ανάγλυφο Περιοχή ολίσθησης Πλαίσιο λίστας με πλαίσια ελέγχου Χώρισμα Στατική ετικέτα Διάγραμμα Ενεργοποίηση κάποιας λειτουργίας όπως και το Button. Μπορεί να περιέχει bitmap Χρησιμοποιείται στις γραμμές εργαλείων. Μπορεί να εμφανίζεται ως πατημένο και να περιέχει bitmap Ελεγχόμενη εισαγωγή δεδομένων ή εμφάνιση μορφοποιημένου κειμένου σε μια γραμμή Εμφάνιση και εισαγωγή αλφαριθμητικών τιμών σε μορφή πίνακα με γραμμές και στήλες Εμφάνιση γραφικών σε μορφή πίνακα με γραμμές και στήλες Χώρος εμφάνισης γραφικών (εικονίδια, bitmaps και αρχεία μορφής metafile) Σχεδιασμός σχημάτων όπως τα τετράγωνα, οι κύκλοι κ.ο.κ. Σχεδιασμός ανάγλυφου ορθογωνίου Δημιουργία περιοχής με δυνατότητα ολίσθησης Συνδυασμός του ListBox και του Checkbox Δίνει τη δυνατότητα στο χρήστη να ορίζει το μέγεθος των περιοχών μιας εφαρμογής κατά την εκτέλεση Παρόμοιο με το Label. Εμφανίζει κείμενο αλλά έχει περισσότερες οπτικές δυνατότητες όπως ο ορισμός περιγράμματος Εμφανίζει γραφήματα και διαγράμματα r Ι Γ *Μ Fie cw eaich y ^ fjioiect Run Component Database Tools W.oikgroi4» Heip Swtem) Internet) Data Access) Data Controls j Decision Cube QReeort k 5 Η SHI Ξ Β Ξ 32 OpenDialog SaveDialog OpenPictureDialog Save PictureDia log FontDialog ColorDialog PrintDialog PrinterSetupDialog FindDialog ReplaceDialog επιλογής αρχείου αποθήκευσης αρχείου επιλογής αρχείου εικόνας αποθήκευσης αρχείου εικόνας επιλογής γραμματοσειράς επιλογής χρώματος εκτύπωσης ρύθμισης εκτυπωτή αναζήτησης κειμένου αντικατάστασης κειμένου Dialogs ] Win 31 [ Samcies) Arm < I * I Επιλογή ενός ή περισσότερων αρχείων για άνοιγμα Επιλογή ή καταχώρηση του ονόματος ενός αρχείου για αποθήκευση Επιλογή ενός ή περισσότερων αρχείων εικόνας για άνοιγμα Επιλογή ή καταχώρηση του ονόματος ενός αρχείου εικόνας για αποθήκευση Επιλογή γραμματοσειράς Επιλογή χρώματος Εμφανίζει το πλαίσιο διαλόγου εκτύπωσης Διαμόρφωση του εκτυπωτή Εμφανίζει το πλαίσιο διαλόγου αναζήτησης Εμφανίζει το πλαίσιο διαλόγου αντικατάστασης

5 Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον 11. Η ΚΑΡΤΕΛΑ WIN 3.1 I l*"tl * Search Vew Piofecl Run Component >atabe«e ΓΤΠΪ3Π Data Access Data Contjob Decwon Cube QReoort Dialogs Win 31 ) Samples ) Act* < I * I < * % Η ^ J» iii la a a της μονάδας που αντιστοιχεί σε αυτή τη φόρμα.,'" Παράδειγμα με συστατικά από την καρτέαα Slandaid Λίστα πόλεων ΑΘΗΝϋ ΠΑΡΗ ΛΟΝΜβ 3 ΚΗΕΠΜΓΜΕΝΗΣ ΦΗ ΕΠΙΛΕΓΜΈΝΗς TabSet Outline Header FileListBox DirectoryListBox DriveCombobox FilterComboBox Καρτέλες Δένδρο δεδομένων Επικεφαλίδα με ενότητες Λίστα αρχείων Λίστα καταλόγων Επιλογή οδηγού ή δίσκου Επιλογή τύπου αρχείων 12. Η ΚΑΡΤΕΛΑ SAMPLES 1 Καρτέλες σε μορφή σημειωματάριου Εμφάνιση δεδομένων ιεραρχικά με δενδροειδή μορφή Εμφάνιση κειμένου σε ενότητες με δυνατότητες αλλαγής μεγέθους στις ενότητες Εμφανίζει τα αρχεία που υπάρχουν στον επιλεγμένο κατάλογο και ικανοποιούν κάποιο φίλτρο Εμφανίζει τους καταλόγους που περιέχονται σε κάποιο επιλεγμένο drive ή δίσκο Αναδιπλούμενη λίστα με όλα τα διαθέσιμα drives και δίσκους η οποία χρησιμοποιείται για επιλογή ενός drive ή δίσκου Αναδιπλούμενη λίστα η οποία χρησιμοποιείται για δήλωση του φίλτρου επιλογής αρχείων ίβ dit S ee,cn iiiew frojecl flun Component Database Xools Wjukojoups yelp ΙρΙχΙ System Internet) Data Access J Data Controls ) Decision Cube) QReoort j OiakxB\ Win 3 1 Samples adr < I >l Gauge ColorGrid Spin Button SplnEdit DirectoryOutline Calendar Δείκτης προόδου Πίνακας χρωμάτων Πλήκτρα αυξομείωσης Πεδίο με πλήκτρα αυξομείωσης Δενδροειδή λίστα καταλόγων Ημερολόγιο 15. ΜΙΑ ΑΠΛΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ Ενδειξη προόδου μιας διαδικασίας σε μορφή κειμένου, μπάρας ή κυκλικού γραφήματος Επιλογή χρώματος Πλήκτρα μείωσης και αύξησης τιμής Εισαγωγή μιας αριθμητικής τιμής με τη βοήθεια πλήκτρων μείωσης και αύξησης Εμφάνιση των καταλόγων μιας επιλεγμένης μονάδας δίσκου σε δενδροειδή μορφή Εμφάνιση μηνιαίου ημερολογίου όπου μπορεί να γίνει επιλογή ημερομηνίας Στο σχήμα ττου ακολουθεί φαίνεται μία φόρμα που χρησιμοποιεί μερικά από τα σημαντικότερα συστατικά και ακριβώς από κάτω υπάρχει ο κώδικας unit st_un; interface Εκτέϋεοη Εξοδος uses Windows, Messages, SysUtils,Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls; type TForml = class(tform) Labell: TLabel; Editl: TEdit; Buttonl: TButton; ListBoxl: TListBox; ComboBoxl: TComboBox; RadioGroupl: TRadioGroup; Panell: TPanel; Button2: TButton; procedure Button2Click(Sender: procedure ButtonlClick(Sender: private { Private declarations } public { Public declarations } var Forml: TForml; implementation {$R *. DFM} procedure TForml.Button2Click(Sender: close;

6 Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλο procedure TForml.ButtonlClick(Sender: if Comboboxl. Text = x ' then ShowMessage( v Δεν έχετε επιλέξει καμία πόλη') else case RadioGroupl. Itemlndex of 1 : ShowMessage('Δεν έχετε επιλέξει ενέργεια'); 0 : if ListBoxl.Items.IndexOf(Comboboxl.Tex t)= l then ListBoxl. Items.Add(Comboboxl. Text); 1 : ListBoxl.Items.Delete(ListBoxl.Items. IndexOf(Comboboxl. Text) ) ; Editl. Text :=IntToStr (ListBoxl. Items. Count); end. Στον παραπάνω κώδικα, στην αρχή της μονάδας φαίνονται οι δηλώσεις των συστατικών της φόρμας. Ακολουθούν δύο διαδικασίες (procedures), οι οποίες χειρίζονται το πάτημα καθενός από τα δύο πλήκτρα (buttons) που βρίσκονται στη φόρμα. To Button2 κλείνει τη φόρμα και κατά συνε'πεια την εφαρμογή, αφού είναι η κύρια φόρμα. To Buttonl ανάλογα με την ενέργεια που έχει επιλέξει ο χρήστης μέσω του συστατικού RadioGroupl, κάνει είτε προσθήκη είτε διαγραφή στα περιεχόμενα του ListBoxl της πόλης που έχει επιλεγεί στο Comboboxl. Αν δεν έχει γίνει επιλογή πόλης ή ενέργειας, τότε εμφανίζεται το κατάλληλο μήνυμα σε ένα πλαίσιο διαλόγου χρησιμοποιώντας τη λειτουργία Show Message. Μέσω του Comboboxl γίνεται επιλογή της πόλης που θέλει ο χρήστης να προσθέσει στο ListBoxl. Το όνομα της επιλεγμένης πόλης είναι τοποθετημένο στο Comboboxl.Text. Για να προστεθεί αυτό το όνομα στο ListBoxl γίνεται χρήση της μεθόδου Add, η οποία προσθέτει ένα στοιχείο στο ListBoxl. Για τη διαγραφή της επιλεγμένης πόλης γίνεται χρήση της μεθόδου Delete, η οποία διαγράφει ένα στοιχείο από το ListBoxl. Για να καταλάβει ποιο στοιχείο πρέπει να διαγράψει, δέχεται ως παράμετρο τη θέση του στοιχείου. Το πρώτο στοιχείο καταλαμβάνει τη θέση 0, το δεύτερο τη θέση 1 κ.ο.κ. Για να βρεθεί η θέση ενός στοιχείου στο ListBoxl, γίνεται χρήση της IndexOf, η οποία δέχεται ως παράμετρο το όνομα του στοιχείου και επιστρέφει τη θέση που αυτό βρίσκεται μέ σα στη λίστα. Αν δεν περιέχεται στη λίστα επιστρέφει τιμή 1. Μέσω του RadioGroupl ο χρήστης επιλέγει αν θέλει να κάνει προσθήκη ή διαγραφή μιας πόλης. Μέσω του RadioGroupl.Itemlndex φαίνεται τι έχει επιλέξει ο χρήστης. Πιο συγκεκριμένα, αν δεν έχει επιλέξει τίποτα έχει τιμή 1. Αν έχει επιλέξει την πρώτη ενέργεια έχει τιμή 0 και για τη δεύτερη έχει τιμή 1. Οπότε ανάλογα με την τιμή που έχει πάρει το Radio Groupl.Itemlndex εκτελείται η κατάλληλη ενέργεια. Κάθε φορά που γίνεται μια ενέργεια πάνω στα περιεχόμενα της λίστας στο Editl φαίνεται το πλήθος των πόλεων που περιέχονται στη λίστα. Αυτό γίνεται μέσω της ListBoxl.Items.Count. Επειδή όμως η τιμή που επιστρέφει η Count είναι ακέραια και το πεδίο Editl δέχεται μόνο αλφαριθμητικές τιμές, γίνεται μετατροπή της τιμής μέ τη συνάρτηση IntToStr. 14. ΜΙΑ ΑΠΛΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΠΟΥ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙ ΤΟ ΣΥΣΤΑΤΙΚΟ SJRINOCRIP Στο σχήμα που ακολουθεί φαίνεται μία φόρμα όπου χρησιμοποιείται το συστατικό StringGrid και ακριβώς από κάτω υπάρχει ο κώδικας της μονάδας που αντιστοιχεί σε αυτή τη φόρμα. * Παράδειγμα με StringGrid Γραμμή 1 Γραμμή 2 Γραμμή 3 Γραμμή 4 Πίνακας τιμών Στήϋη unit add_un; interface ^1? Στήϋη 2 4 G 8 uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Grids, Buttons; type TForml = class(tform)

7 Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον var BitBtnl: TBitBtn; StringGridl: TStringGrid; StaticTextl: TStaticText; BitBtn2: TBitBtn; procedure BitBtn2Click(Sender: TObject) ; procedure BitBtnlClick(Sender: private { Private declarations } public { Public declarations } Forml: TForml; implementation { $R *. DFM} procedure TForml.BitBtn2Click close; procedure TForml.BitBtnlClick var number, line_index, col_index : Integer; for line_index := 1 to 4 do Stringgridl. Cells[0, line_index] : = 'Γραμμή '+IntToStr(line_index); for col_index := 1 to 2 do Stringgridl. Cells[col_index, 0] : = v Στήλη '+IntToStr( colindex); number := 0; for line_index : = 1 to 4 do for col_index := 1 to 2 do inc(number); Stringgridl. Cells[col_index, line_ index] := IntToStr(number) ; end. Στον παραπάνω κώδικα, στην αρχή της μονάδας φαίνονται οι δηλώσεις των συστατικών της φόρμας. Ακολουθούν δύο διαδικασίες (procedures), οι οποίες χειρίζονται το πάτημα καθενός από τα δύο πλήκτρα (bitbtns) που βρίσκονται στη φόρμα. To BitBtn2 κλείνει τη φόρμα και κατά συνέπεια την εφαρμογή αφού είναι η κύρια φόρμα. To BitBtnl γεμίζει το StringGridl με τιμές. Κάθε τετραγωνάκι του StringGridl έχει μία τιμή, η οποία μπορεί να προσπελαστεί μέσω της ιδιότητας Cells. Βέβαια απαραίτητη προϋπόθεση είναι, να είναι γνωστή η στήλη και η γραμμή στις οποίες αντιστοιχεί πάνω στο StringGrid. 15. ΓΡΑΦΙΚΑ To Delphi χρησιμοποιεί την έννοια Canvas (επιφάνεια σχεδίασης). Είναι μία περιοχή της φόρμας ή άλλων γραφικών συστατικών η οποία αποτελείται από pixels (στοιχεία). Pixel είναι κάθε σημείο της περιοχής και η εικόνα που προκύπτει στο canvas είναι το αποτέλεσμα του χρώματος που έχει κάθε pixel. Υπάρχουν διάφορες μέθοδοι αλλαγής χρώματος στα pixels. Χρησιμοποιώντας την Canvas.Pixels[x,y], όπου χ η οριζόντια θέση και y η κάθετη, μπορείτε να βρείτε το χρώμα που έχει ή να το αλλάξετε σε κάποιο άλλο π.χ. Canvas.Pixels[x,y] := clred; Για τη σχεδίαση γραμμών και σχημάτων σε μια επιφάνεια χρησιμοποιείται μια φανταστική πένα η οποία μπορεί να μετακινηθεί από ένα ορισμένο pixel σε ένα άλλο με δύο διαφορετικούς τρόπους. Ο πρώτος τρόπος είναι να μαρκάρει όλα τα ενδιάμεσα pixels (Canvas.LineTod 00,200)) και ο δεύτερος είναι να μετακινηθεί χωρίς να αλλάξει τίποτα στην επιφάνεια^3ην35.μονβτο(100,200). Η πένα έχει τις δικές της ιδιότητες όπως το χρώμα μαρκαρίσματος (Pen.Color) και το πάχος των γραμμών (Pen.Width). Για τη σχεδίαση σχημάτων σε μια επιφάνεια χρησιμοποιείται η Canvas.Polyline, η οποία σχεδιάζει πολύγωνα. Η Canvas.Polyline( [ Point(100,100), Point(200, 200),Point(300,300), Point(100,100) ] ) δημιουργεί ένα τρίγωνο. Χρησιμοποιώντας την ιδιότητα Canvas.Brush (πινέλο) μπορείτε να γεμίσετε το χώρο που περιλαμβάνει το πολύγωνο με χρώμα. Το χρώμα του πινέλου ορίζεται στην Canvas.Brush.Color. Ο σχεδιασμός ορθογωνίων γίνεται και με την Canvas.Rectangle ενώ με τις Pie, Ellipse, Arc σχεδιάζονται κύκλοι, ελλείψεις, τόξα κ.ο.κ. 16. ΕΙΚΟΝΕΣ Μπορείτε να φορτώσετε μια εικόνα bitmap πάνω σε μία φόρμα, αν έχετε ένα συστατικό Image. Κατά την εκτέλεση της εφαρμογής για να φορτώσετε ένα bitmap αρχείο, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε την Imagel.Picture.LoadFromFile('TESTFILE.BMP') και για

8 Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον την αποθήκευση του σε ένα αρχείο την Imagel. Picture.SaveToFile('COPYFILE.BMP'). 17. ΗΧΟΙ ΚΑΙ VIDEO Ο πιο εύκολος τρόπος αναπαραγωγής ήχου είναι χρησιμοποιώντας την PlaySound, η οποία μπορεί να παίξει ένα αρχείο.wav ή οποιοδήποτε ήχο των windows. Ο άλλος τρόπος είναι χρησιμοποιώντας το συστατικό MediaPlayer, το οποίο εμφανίζει έναν πίνακα ελέγχου παρόμοιο με τη συσκευή video με Play, Pause, Stop, FF,Rew κ.ο.κ. Βέβαια για κάθε ένα από αυτά τα κουμπιά ελέγχου υπάρχουν μέθοδοι που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στον κώδικα ώστε να μην εμφανιστεί ο πίνακας ελέγχου. Οι μέθοδοι αυτοί είναι οι Open, Play, Pause, Stop, Eject, Rewind, Next, Previous. To συστατικό αυτό, ανάλογα με το όνομα του αρχείου που δίνουμε στο MediaPlayerl.Filename αναπαράγει ήχους, μουσική ή video. Αν ορίσουμε την ιδιότητα DeviceType ως dtautoselect, ο τύπος αναπαραγωγής προκύπτει από τον τύπο του αρχείου, ενώ αν οριστεί ως dtcdaudio, παίζει τα κομμάτια του CD μουσικής. Ακολουθεί μία φόρμα όπου χρησιμοποιώντας τα συστατικά επιλογής αρχείου, καταλόγου και δίσκου επιλέγει ο χρήστης κάποιο αρχείο, του οποίου ανάλογα με τον τύπο του (μουσική, video) γίνεται αναπαραγωγή με το συστατικό MediaPlayer. unit media_un;' interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,MPlayer, ExtCtrls, StdCtrls, FileCtrl; type TForml = class(tform) MediaPlayerl: TMediaPlayer; Panell: TPanel; FileListBoxl: TFileListBox; FilterComboBoxl:TFilterComboBox; DriveComboBoxl: TDriveComboBox; DirectoryListBoxl: TDirectoryListBox; Buttonl: TButton; Button2: TButton; procedure FilterComboBoxlChange procedure DriveComboBoxlChange procedure ButtonlClick(Sender: procedure Button2Click(Sender: private { Private declarations ) public { Public declarations } var Forml: TForml; implementation {$R *.DFM} procedure TForml.FilterComboBoxlChange FileListBoxl.Update; procedure TForml.DriveComboBoxlChange FileListBoxl.Update; procedure procedure end. TForml.ButtonlClick MediaPlayerl.Filename := FileListBoxl. Filename; MediaPlayerl. Open; close; TForml.Button2Click

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου 11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να

Διαβάστε περισσότερα

Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL

Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC Η Visual Basic είναι μια γλώσσα προγραμματισμού οδηγούμενη από συμβάντα που έχει ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης Έχει δημιουργηθεί από τη

Διαβάστε περισσότερα

15.1. προσδοκώμενα αποτελέσματα

15.1. προσδοκώμενα αποτελέσματα 15.1. προσδοκώμενα αποτελέσματα Τα λάθη κατά το προγραμματισμό είναι αναπόφευκτα ακόμη και από έμπειρους προγραμματιστές. Ένα πρόγραμμα πριν το παραδώσεις για παραγωγική εργασία, πρέπει να είσαι σίγουρος

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών ΜΑΘΗΜΑ 4 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Προσθήκη Πίνακα (Table) 2. Εισαγωγή Και Μετακίνηση Κειμένου Σε Πίνακα 3. Εισαγωγή Στηλών Και Γραμμών Σε Πίνακα 4. Διαγραφή Στηλών Και Γραμμών Σε Πίνακα 5. Αλλαγή Πλάτους Στηλών Και

Διαβάστε περισσότερα

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης Εργασία 7η 2 Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι σε θέση να χειρίζεται ί ά άνετα έ ένα πρόγραμμα ό

Διαβάστε περισσότερα

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εάν δεν επιθυµείτε να χρησιµοποιείτε τις προσχεδιασµένες φόρµες εντύπων της Singular, η εργασία αυτή σας δίνει τη δυνατότητα να σχεδιάζετε φόρµες µε βάση τις οποίες επιθυµείτε

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Υπολογιστικών Τεχνικών & Συστημάτων Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Ιωάννης Γεωργουδάκης - Πάρις Μαστοροκώστας Σεπτέμβριος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel 11.1. Πολλαπλά φύλλα εργασίας Στο προηγούμενο κεφάλαιο δημιουργήσαμε ένα φύλλο εργασίας με τον προϋπολογισμό δαπανών του προσωπικού που θα συμμετάσχει

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1: ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Εισαγωγή Εικόνας 2. Εισαγωγή Αρχείου Γραφικού 3. Εισαγωγή Αυτόματου Σχήματος 4. Τροποποίηση Γραφικών Αντικειμένων 5. Αλλαγή Μεγέθους Γραφικού Αντικειμένου 6. Περιστροφή Γραφικού Αντικειμένου

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Atlantis - Νέο user interface

Atlantis - Νέο user interface New Desktop 1 Atlantis - Νέο user interface ATLANTIS - ΝΕΟ USER INTERFACE... 2 ΓΕΝΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ... 3 ΓΡΑΜΜΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ... 4 ΜΠΑΡΑ ΧΡΗΣΤΗ (USER TOOLBAR)... 5 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ... 6 Κεντρικό

Διαβάστε περισσότερα

Visual Basic Γλώσσα οπτικού

Visual Basic Γλώσσα οπτικού Visual Basi Γλώσσα οπτικού προγραµµατισµού «Η αρχή είναι το ήµισυ του παντός» Κουλλάς Χρίστος www.oullas.om oullas 2 Στόχοι Μαθήµατος Οι µαθητές να µπορούν: να εξηγούν τι είναι η Visual Basi. ναεξηγούνταστάδιαδηµιουργίας

Διαβάστε περισσότερα

Εκτύπωση Γενικού Ημερολογίου

Εκτύπωση Γενικού Ημερολογίου Εκτύπωση Γενικού Ημερολογίου Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας διαχείρισης Εκτύπωσης Γενικού Ημερολογίου. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών

Διαβάστε περισσότερα

Δραστηριότητα 1. Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες).

Δραστηριότητα 1. Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες). Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες). Δραστηριότητα 1 Στόχος της δραστηριότητας είναι να δημιουργήσουμε μια απλή εφαρμογή η οποία θα περιέχει ένα κουμπί και μια εικόνα μιας γάτας. Όταν ο μαθητής πατήσει

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική οθόνη... 3 2. Αρχική Οθόνη Πιστοποιημένου Χρήστη... 4 2.1. Οριστικοποίηση της Περιουσιακής Εικόνας... 5 2.2. Καρτέλες

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να

Διαβάστε περισσότερα

Επίλυση προβλήματος με Access

Επίλυση προβλήματος με Access Δ.1. Το προς επίλυση πρόβλημα Ζητείται να κατασκευάσετε τα αρχεία και τα προγράμματα μιας εφαρμογής καταχώρησης Δαπανών μελών ΔΕΠ (Διδακτικό και Ερευνητικό Προσωπικό) για την παρακολούθηση του απολογισμού

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α.Π.Θ. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) Κ. Παρασκευόπουλος Αναπλ. Καθηγητής Θεσσαλονίκη 2004 1. Μερικά κλασσικά ερωτήματα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ. Κειμενογράφος WORD

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ. Κειμενογράφος WORD ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ Κειμενογράφος WORD ΣΚΟΠΟΣ Η ανάπτυξη δεξιοτήτων επεξεργασίας κειμένου ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ Άνω περιθώριο (top margin) : 2.49cm Κάτω περιθώριο (bottom margin) :5.99cm Αριστερό περιθώριο

Διαβάστε περισσότερα

Access 2. Φτιάχνοντας μια DB, πίνακες και εισαγωγή εξωτερικών δεδομένων

Access 2. Φτιάχνοντας μια DB, πίνακες και εισαγωγή εξωτερικών δεδομένων Access 2 Φτιάχνοντας μια DB, πίνακες και εισαγωγή εξωτερικών δεδομένων Στόχοι Σχεδιασμός βάσεων δεδομένων και τη ρύθμιση ιδιοτήτων πεδίων Προβάλετε και τροποποιήστε τους τύπους δεδομένων πεδίων και τη

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES 2. ΠΑΤΗΣΤΕ EDIT ΑΛΛΑΞΤΕ ΤΟ ΟΝΟΜΑ COMPANY CLOSE 3. ΠΑΤΗΣΤΕ NEW (CREATE NEW)

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Σελίδα Πως ανοίγουμε αρχείο βίντεο ή εικόνα για επεξεργασία 1 Εφαρμογή εφφέ σε βίντεο ή σε εικόνα 2 Πως κόβεται ένα κομμάτι του βίντεο

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσης Εφαρµογής Καταχώρησης Αποδείξεων µε απλά βήµατα

Οδηγίες Χρήσης Εφαρµογής Καταχώρησης Αποδείξεων µε απλά βήµατα Οδηγίες Χρήσης Εφαρµογής Καταχώρησης Αποδείξεων µε απλά βήµατα Βήµα 1 Έναρξη Λειτουργίας Εφαρµογής Μετά την ολοκλήρωση της εγκατάστασης έχει την δυνατότητα ο χρήστης µέσα από ένα ευέλικτο υποσύστηµα να

Διαβάστε περισσότερα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και

Διαβάστε περισσότερα

Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την οποία ο χρήστης πρέπει να ακολουθήσει για να αξιοποιήσει τις δυνατότητες της εφαρμογής.

Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την οποία ο χρήστης πρέπει να ακολουθήσει για να αξιοποιήσει τις δυνατότητες της εφαρμογής. Έκδοση Παραστατικών Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας Έκδοσης Παραστατικών στην εφαρμογή της Extra. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την

Διαβάστε περισσότερα

Θα αναπτύξουμε μια εφαρμογή που θα λειτουργεί σαν κουμπί πανικού. Η εφαρμογή θα αποτελείται από δύο κουμπιά.

Θα αναπτύξουμε μια εφαρμογή που θα λειτουργεί σαν κουμπί πανικού. Η εφαρμογή θα αποτελείται από δύο κουμπιά. Δραστηριότητα Κουμπί Πανικού Περιγραφή Εφαρμογής Θα αναπτύξουμε μια εφαρμογή που θα λειτουργεί σαν κουμπί πανικού. Η εφαρμογή θα αποτελείται από δύο κουμπιά. Εικόνα 1 - Εφαρμογή Κουμπί Πανικού Το πρώτο

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσίαση Delphi. Μέμος-Μπαγκράτσας Ιωάννης 1232 Μαργαρίτης Νικόλαος 1226

Παρουσίαση Delphi. Μέμος-Μπαγκράτσας Ιωάννης 1232 Μαργαρίτης Νικόλαος 1226 Παρουσίαση Delphi Μέμος-Μπαγκράτσας Ιωάννης 1232 Μαργαρίτης Νικόλαος 1226 Object Oriented Pascal Το Delphi χρησιμοποιεί την Object Oriented Pascal. Ο περισσότερος κώδικας γράφεται αυτόματα κάθε φορά που

Διαβάστε περισσότερα

Ράβδος Εργαλείων, σχεδόν τα ίδια εργαλεία και εικονίδια υπάρχουν όπως στα άλλα προγράμματα που έχετε μάθει μέχρι σήμερα.

Ράβδος Εργαλείων, σχεδόν τα ίδια εργαλεία και εικονίδια υπάρχουν όπως στα άλλα προγράμματα που έχετε μάθει μέχρι σήμερα. Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Η Γλώσσα Προγραμματισμού

Διαβάστε περισσότερα

Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων:

Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων: Κεφάλαιο 5 Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων: Επεξεργασία κειμένου. Δημιουργία και επεξεργασία γραφικών παραστάσεων. Δημιουργία και επεξεργασία

Διαβάστε περισσότερα

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης ΜΑΘΗΜΑ 2 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης 2. Καρτέλα Διάρθρωσης (Outline Tab) 3. Προσθήκη Νέας Διαφάνειας 4. Αλλαγή Διάταξης Διαφάνειας 5. Προσθήκη Κειμένου Και

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων... Περιεχόμενα Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...22 Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...23 Επιφάνεια εργασίας...26

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Word 2007...9 Η οθόνη του Word... 9 Δημιουργία νέου εγγράφου... 15 Προσθήκη και διαγραφή κειμένου... 18 Πρώτα επιλογή, μετά εργασία... 20 Εύρεση και αντικατάσταση κειμένου...

Διαβάστε περισσότερα

Τα αντικείμενα ή Χειριστήρια και οι βασικές ιδιότητες τους (properties)

Τα αντικείμενα ή Χειριστήρια και οι βασικές ιδιότητες τους (properties) Καθηγητής : Κώστας Αχιλλέως ΒΑΣΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΣΤΗ VISUAL BASIC A ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Α) Τι είναι η Visual Basic Είναι μια γλώσσα οπτικού προγραμματισμού υψηλού επιπέδου. Β) Οπτικός

Διαβάστε περισσότερα

Singular Report Generator. Σχ 1 ηµιουργία Καταστάσεων SRG

Singular Report Generator. Σχ 1 ηµιουργία Καταστάσεων SRG Μια από τις πιο σηµαντικές ανάγκες που αντιµετωπίζει µια επιχείρηση κατά την εγκατάσταση ενός λογισµικού «πακέτου» (Οικονοµικής & Εµπορικής ιαχείρισης), είναι ο τρόπος µε τον οποίο πρέπει να ανταποκριθεί

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Μέρος 2: Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος...

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Μέρος 2: Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος... Περιεχόμενα Πρόλογος...11 Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών... 13 1.1 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 15 1.2 Μονάδες μέτρησης... 27 1.3 Οι βασικές λειτουργίες ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή...

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»... Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table.

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table. DreamWeaver - Άσκηση 4η Πίνακες Παρακάτω θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε και να επεξεργαζόμαστε πίνακες, μια πολύ βασική δομή. Θα δούμε πως γίνεται εισαγωγή πίνακα, ένωση κελιών του πίνακα, προσθήκη

Διαβάστε περισσότερα

ΓΡΗΓΟΡΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ REINER PC set graphic

ΓΡΗΓΟΡΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ REINER PC set graphic Β.ΠΑΠΑΚΩΣΤΑ & ΣΙΑ ΟΕ ΕΙΣΑΓΩΓΕΣ ΕΜΠΟΡΙΟ ΕΚΤΥΠΩΤΩΝ ΕΤΙΚΕΤΩΝ & ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΔΕΞΑΜΕΝΗΣ 30, ΜΕΤΑΜΟΡΦΩΣΗ ΑΤΤΙΚΗΣ, ΤΚ:14452 ΑΦΜ: 998587823, Δ.Ο.Υ. : ΝΕΑΣ ΙΩΝΙΑΣ ΤΗΛ: 2102844831 ΦΑΞ: 2102828703 www.sigma-hellas.gr,

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32 Πρόγραμμα Print2PDF (Εκτύπωση κειμένου και εικόνων σε αρχεία PDF) Πρόλογος Η εφαρμογή Print2PDF (Print to PDF Εκτύπωση σε αρχεία PDF) σας επιτρέπει να εκτυπώσετε το δικό σας κείμενο πάνω σε ένα έντυπο

Διαβάστε περισσότερα

Γραφήματα. Excel 2003

Γραφήματα. Excel 2003 Γραφήματα Excel 2003 Ορολογία Τίτλος γραφήματος Σειρά δεδομένων Υπόμνημα Κατηγορίες Ετικέτες Δείκτες Περιοχή γραφήματος Περιοχή σχεδίασης γραφήματος Γραμμές πλέγματος Οδηγός γραφημάτων Για τη δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εισαγωγή...15 Κεφάλαιο 1: Τα βασικά στοιχεία του Excel Κεφάλαιο 2: Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας...33

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εισαγωγή...15 Κεφάλαιο 1: Τα βασικά στοιχεία του Excel Κεφάλαιο 2: Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας...33 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή...15 Κεφάλαιο 1: Τα βασικά στοιχεία του Excel 2002...17 Εκκίνηση του Excel...17 Πλοήγηση στο χώρο εργασίας...18 Φύλλα εργασίας (worksheets)...18 Γραμμή τίτλου...19 Γραμμή μενού...19

Διαβάστε περισσότερα

Ειδικά Θέματα Παραμετροποίησης 2.ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΠΟΙΗΣΗ

Ειδικά Θέματα Παραμετροποίησης 2.ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΠΟΙΗΣΗ 2.ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΠΟΙΗΣΗ 2.1 Παραμετροποίηση Φόρμας Καταχώρησης Η δημιουργία φορμών δεν έχει σχέση μόνο με τη μορφή της οθόνης καταχώρησης, αλλά και με το ποια παραστατικά μπορούν να μετασχηματιστούν σε παραστατικά

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( )   Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Visual Flowchart Γενικά

Visual Flowchart Γενικά Visual Flowchart 3.020 -Γενικά Το Visual Flowchart ή «Data-Flow Visual Programming Language 3.020» (http://www. emu8086.com/fp) είναι ένα περιβάλλον ανάπτυξης και εκτέλεσης αλγορίθμων απευθείας σε μορφή

Διαβάστε περισσότερα

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. POWERPOINT 2003 1. Τι είναι το PowerPoint (ppt)? Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. 2. Τι δυνατότητες έχει? Δημιουργία παρουσίασης. Μορφοποίηση παρουσίασης. Δημιουργία γραφικών. Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

α2. Αποθήκευση παρουσίασης με διαφορετικό τύπου ή/και σε διαφορετική θέση/ ή/και με διαφορετικό όνομα

α2. Αποθήκευση παρουσίασης με διαφορετικό τύπου ή/και σε διαφορετική θέση/ ή/και με διαφορετικό όνομα Αντικείμενα Αξιολόγησης Κριτήρια Απόδοσης Δεξιότητες που θα εξεταστούν(power point ) 1. Βασικές λειτουργίες & Περιβάλλον εφαρμογής παρουσιάσεων α. Χειρισμός παρουσιάσεωνα1. Δημιουργία, άνοιγμα, Κλείσιμο,

Διαβάστε περισσότερα

Διαγραφή Επιλέγετε Διαγραφή για να διαγράψετε μία ήδη υπάρχουσα διαδικασία εισαγωγής ASCII

Διαγραφή Επιλέγετε Διαγραφή για να διαγράψετε μία ήδη υπάρχουσα διαδικασία εισαγωγής ASCII Published on PRISMA Win Help - Megasoft (http://docs.megasoft.gr) Home > Διαχείριση Βάσης Δεδομένων (dbadmin) > Αρχεία Αρχεία Εισαγωγή από αρχείο ASCII Με την εργασία αυτή έχετε την δυνατότητα να εισάγετε

Διαβάστε περισσότερα

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων...

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων... Μέρος 2 Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων... 211 Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων... 241 Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων... 257 Kεφάλαιο 14 Συναρτήσεις Μέρος Β... 285 Kεφάλαιο 15 Ευρετήριο

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου Στο σύντομο αυτό εγχειρίδιο, θα μάθουμε πώς μπορούμε να χειριστούμε δυναμικά στοιχεία (dynamic components) και να χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο Follow στο περιβάλλον Google SketchUp. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ VISUAL BASIC Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ VISUAL BASIC Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ VISUAL BASIC Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Συγγραφική Ομάδα Εποπτεία: Ιάκωβος Παπαντωνίου Ευστάθιος Ευσταθίου Θεόδουλος Κωνσταντίνου Ξένιος Ξενοφώντος Χρίστος Μινίκκης 1 Εισαγωγή στον προγραμματισμό υπολογιστών

Διαβάστε περισσότερα

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα; Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να γίνει εξοικείωση το μαθητών με τον ΗΥ και το λειτουργικό σύστημα. - Επίδειξη του My Computer

Διαβάστε περισσότερα

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4 BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4 Θεσσαλονίκη: Εγνατίας 1, ΤΚ 54630 Τηλ: 2310-510870 Fax: 2310-510871 Αθήνα: Βασ. Σοφίας 55, ΤΚ 11521 Τηλ: 210-7239770 e-mail: info@acta.edu.gr website: www.acta.edu.gr

Διαβάστε περισσότερα

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4 BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4 Θεσσαλονίκη: Εγνατίας 1, ΤΚ 54630 Τηλ: 2310-510870 Fax: 2310-510871 Αθήνα: Ψαρρών 2, ΤΚ 10552 Τηλ: 210-5228643 e-mail: info@acta.edu.gr website: www.acta.edu.gr

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργαστής Κειμένου: (Microsoft Word)

Επεξεργαστής Κειμένου: (Microsoft Word) Επεξεργαστής Κειμένου: (Microsoft Word) Στο περιβάλλον εργασίας του επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word εκτελούμε τις παρακάτω λειτουργίες: 1) Δημιουργία Νέου Εγγράφου: Η Δημιουργία ενός Νέου Εγγράφου

Διαβάστε περισσότερα

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οδηγός χρήσης Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Οι μοναδικές εγγυήσεις για τα προϊόντα και τις υπηρεσίες της HP είναι

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access... 9 Κεφάλαιο 2: Microsoft Access 2002... 20 Κεφάλαιο 3: Το σύστημα Βοήθειας του Microsoft Office ΧΡ... 36

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΤΕΒΑΣΜΑΤΟΣ ΤΡΑΓΟΥΔΙΩΝ ΑΠΟ YOUTUBE ΚΑΙ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΕ CD-ROM. Στάδιο 1: Κατέβασμα τραγουδιών από το YouTube στον υπολογιστή μας σε μορφή mp3.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΤΕΒΑΣΜΑΤΟΣ ΤΡΑΓΟΥΔΙΩΝ ΑΠΟ YOUTUBE ΚΑΙ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΕ CD-ROM. Στάδιο 1: Κατέβασμα τραγουδιών από το YouTube στον υπολογιστή μας σε μορφή mp3. Στάδιο 1: Κατέβασμα τραγουδιών από το YouTube στον υπολογιστή μας σε μορφή mp3. 1. Ανοίγουμε το πρόγραμμα του internet και στη σελίδα Google κάνουμε κλικ στα εικονίδια με τα τετραγωνάκια πάνω δεξιά και

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel 2002... 9 Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων...

Διαβάστε περισσότερα

A ΕΠΑ.Λ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 7η ΕΝΟΤΗΤΑ: ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΧΡΟΝΟΥ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ. Εκπαιδευτικοί: ΓΑΛΑΝΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΜΠΟΥΣΟΥΝΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ

A ΕΠΑ.Λ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 7η ΕΝΟΤΗΤΑ: ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΧΡΟΝΟΥ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ. Εκπαιδευτικοί: ΓΑΛΑΝΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΜΠΟΥΣΟΥΝΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ A ΕΠΑ.Λ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 7η ΕΝΟΤΗΤΑ: ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΧΡΟΝΟΥ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ Εκπαιδευτικοί: ΓΑΛΑΝΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΜΠΟΥΣΟΥΝΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ 1 Περιβάλλον εργασίας Ηλεκτρονικού Ταχυδρομείου: Το περιβάλλον εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με το AutoCAD

Σχεδίαση με το AutoCAD Σχεδίαση με το AutoCAD Δημιουργία Αποθήκευση Αρχείων, Σχεδίαση & Επεξεργασία Γεωμετρικών Σχημάτων. Το παράθυρο του AutoCAD Δημιουργία - Αποθήκευση Νέου Σχεδίου Από το menu εφαρμογής επιλέγετε New και εμφανίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Γενικά. Change Reference

Γενικά. Change Reference ΣΕΝΑΡΙΑ ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΩΝ Date Change Reference 27-06-2001 Αρχικό 17-09-2001 Προσθήκες Διαχωρισμός των σεναρίων σε αγορές και πωλήσεις Μεταβλητή ADDWHERE για σενάρια μαζικών μετασχηματισμών 24-09-2001 Προσθήκες

Διαβάστε περισσότερα

Atlantis - Νέο user interface

Atlantis - Νέο user interface New Desktop 1 Atlantis - Νέο user interface ATLANTIS - ΝΕΟ USER INTERFACE...2 ΓΕΝΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ...3 ΓΡΑΜΜΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...4 ΜΠΑΡΑ ΧΡΗΣΤΗ (USER TOOLBAR)...5 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...6 Κεντρικό μενού

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Περιεχόμενα...v

Περιεχόμενα. Περιεχόμενα...v Περιεχόμενα Περιεχόμενα...v Κεφάλαιο 1: Ρυθμίσεις γραμμών εργαλείων και μενού...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παραθύρων και προβολές...18 Κεφάλαιο 3: Εύρεση, αντικατάσταση, και μετάβαση σε συγκεκριμένο στοιχείο...35

Διαβάστε περισσότερα

περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Τα βασικά συστατικά του υπολογιστή 10 Η επιφάνεια εργασίας (desktop) 16 Windows 7 Windows 8 Τα πρώτα βήματα στο Internet 84

περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Τα βασικά συστατικά του υπολογιστή 10 Η επιφάνεια εργασίας (desktop) 16 Windows 7 Windows 8 Τα πρώτα βήματα στο Internet 84 περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Τα βασικά συστατικά του υπολογιστή 10 Η επιφάνεια εργασίας (desktop) 16 Windows 7 H πρώτη επαφή με τα Windows 7 21 Απλές αλλαγές και ρυθμίσεις 26 Χειρισμός προγραμμάτων 31 Αναζήτηση,

Διαβάστε περισσότερα

CTEC-153: ΥΤΛΛΑ ΕΡΓΑΙΑ

CTEC-153: ΥΤΛΛΑ ΕΡΓΑΙΑ ΜΑΘΗΜΑ 6 ΣΟΦΟΙ: 1. Δημιουργία Διαφορετικών Σύπων Γραφημάτων Από Σα Δεδομένα Ενός Τπολογιστικού Υύλλου: Γράφημα τήλης, Γραμμής, Πίτας, Ράβδων 2. Βασικά Μέρη Ενός Γραφήματος 3. Αλλαγή Μεγέθους Ενός Γραφήματος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 6: Συναρτήσεις και Αναδρομή

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 6: Συναρτήσεις και Αναδρομή ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 6: Συναρτήσεις και Αναδρομή Στο εργαστήριο αυτό θα μάθουμε για τη χρήση συναρτήσεων με σκοπό την κατασκευή αυτόνομων τμημάτων προγραμμάτων που υλοποιούν μία συγκεκριμένη διαδικασία, τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

SPSS Statistical Package for the Social Sciences

SPSS Statistical Package for the Social Sciences SPSS Statistical Package for the Social Sciences Ξεκινώντας την εφαρμογή Εισαγωγή εδομένων Ορισμός Μεταβλητών Εισαγωγή περίπτωσης και μεταβλητής ιαγραφή περιπτώσεων ή και μεταβλητών ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ Αθανάσιος

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η επωνυµία Windows είναι εµπορικό σήµα κατατεθέν της εταιρείας Microsoft Corporation στις Η.Π.Α.

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα Περιεχόμενα 1. Πως ανοίγουμε το πρόγραμμα ζωγραφικής Drawing for children...3 2. Οι λειτουργίες του Drawing for children...3 3. Άνοιγμα νέας σελίδας...4 4. Αναίρεση...4 5. Σβήσιμο...4 6. Μολυβοθήκη εργαλεία

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην εφαρμογή Βασική Σελίδα (Activity) Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10

Εισαγωγή στην εφαρμογή Βασική Σελίδα (Activity) Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10 Περιεχόμενα Εισαγωγή στην εφαρμογή... 2 Βασική Σελίδα (Activity)... 3 Ρυθμίσεις... 3 Πελάτες... 6 Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10 Αποθήκη... 11 Αναζήτηση προϊόντος...

Διαβάστε περισσότερα

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος 5. Γραφήματα 5.1 Εισαγωγή 5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος Το Discoverer παρέχει μεγάλες δυνατότητες στη δημιουργία γραφημάτων, καθιστώντας δυνατή τη διαμόρφωση κάθε συστατικού μέρους

Διαβάστε περισσότερα

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ

Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Inspiration 7 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΜΕ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Εισαγωγή Κύριας Ιδέας ή Γενικού Θέματος: Όταν ανοίγει το Inspiration, εμφανίζεται ένα σύμβολο στο κέντρο της οθόνης με τις λέξεις: Main Idea (Κύρια Ιδέα).

Διαβάστε περισσότερα

Αφού δώσουμε όνομα χρήση και password μπορούμε να επιλέξουμε ημερομηνία εισόδου στο σύστημα, εταιρία και υποκατάστημα

Αφού δώσουμε όνομα χρήση και password μπορούμε να επιλέξουμε ημερομηνία εισόδου στο σύστημα, εταιρία και υποκατάστημα Αφού δώσουμε όνομα χρήση και password μπορούμε να επιλέξουμε ημερομηνία εισόδου στο σύστημα, εταιρία και υποκατάστημα Η κεντρική οθόνη του προγράμματος. Ανά χρήστη υπάρχει δυνατότητα σχεδιασμού Menu Αρχείο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Ψηφιακές εικόνες... 9 2 Adobe Photoshop CS2... 15 3 Το σύστημα Βοήθειας του Adobe Photoshop CS2... 23 4 Άνοιγμα αρχείου εικόνας και μετακίνηση... 31 5 Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Νέες δυνατότητες εφαρμογών PRISMA Win

Νέες δυνατότητες εφαρμογών PRISMA Win Νέες δυνατότητες εφαρμογών PRISMA Win Αριθμός Έκδοσης: 8.0.1.0001 Λογιστικές εφαρμογές Η Εξέλιξη των εφαρμογών PRISMA Win δε σταματά ποτέ! Παρακάτω μπορείτε να δείτε νέες δυνατότητες που προστέθηκαν στις

Διαβάστε περισσότερα

Διαχείριση Επιλογών Διαμόρφωσης

Διαχείριση Επιλογών Διαμόρφωσης 1 Περίληψη Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας διαχείρισης επιλογών διαμόρφωσης εγγραφών Εσόδων Εξόδων & Άρθρων Γενικής Λογιστικής στην εφαρμογή της σειράς

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ V ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ ΓΑΛΑΝΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ

ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ V ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ ΓΑΛΑΝΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ 1 Ο Ι.Ε.Κ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ V ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ ΓΑΛΑΝΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ Δημιουργία Βάσης Δεδομένων σε Περιβάλλον VISUAL BASIC: 1. Κλικ στο Add-Ins 2. Επιλέγω Visual Data

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιαζόμενη Απόδειξη Πληρωμής

Σχεδιαζόμενη Απόδειξη Πληρωμής Σχεδιαζόμενη Απόδειξη Πληρωμής Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της Διαδικασίας Σχεδιαζόμενης Απόδειξης Πληρωμής. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την

Διαβάστε περισσότερα

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ : ΖΑΡΙΑ

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ : ΖΑΡΙΑ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ : ΖΑΡΙΑ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Θα κατασκευάσουμε μια εφαρμογή που θα δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη της να ρίχνει δύο ζάρια με το πάτημα ενός κουμπιού, όπως ακριβώς και στο τάβλι. Το περιβάλλον

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογιστικά Φύλλα Microsoft Excel 2016 Level I

Υπολογιστικά Φύλλα Microsoft Excel 2016 Level I Υπολογιστικά Φύλλα Microsoft Excel 2016 Level I 1. Εισαγωγή 1.1. Δυνατότητες και χαρακτηριστικά του προγράμματος 1.2. Τρόποι ενεργοποίησης του προγράμματος 1.3. Περιγραφή του βασικού παραθύρου Ορολογία

Διαβάστε περισσότερα

Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την οποία ο χρήστης πρέπει να ακολουθήσει για να αξιοποιήσει τις δυνατότητες της εφαρμογής.

Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την οποία ο χρήστης πρέπει να ακολουθήσει για να αξιοποιήσει τις δυνατότητες της εφαρμογής. Έκδοση Επιταγών Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας Έκδοσης Επιταγών στην εφαρμογή Λογιστική Διαχείριση της σειράς HyperΛογιστική. Παρακάτω προτείνεται

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων Ενότητα 4 Επεξεργασία πινάκων 36 37 4.1 Προσθήκη πεδίων Για να εισάγετε ένα πεδίο σε ένα πίνακα που υπάρχει ήδη στη βάση δεδομένων σας, βάζετε τον κέρσορα του ποντικιού στο πεδίο πάνω από το οποίο θέλετε

Διαβάστε περισσότερα

(3) Από την εργαλειοθήκη επιλέξτε το εργαλείο «ετικέτας (Label)». Δημιουργήστε μια ετικέτα στην φόρμα σας.

(3) Από την εργαλειοθήκη επιλέξτε το εργαλείο «ετικέτας (Label)». Δημιουργήστε μια ετικέτα στην φόρμα σας. Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Χρήση εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

[συνέχεια του εγγράφου Word 2]

[συνέχεια του εγγράφου Word 2] [συνέχεια του εγγράφου Word 2] Συνεχίζουμε την πρακτική μας άσκηση πάνω στο έγγραφο που δημιουργήσαμε την προηγούμενη εβδομάδα και το οποίο αποθηκεύσαμε στον φάκελο με το όνομά μας, με το όνομα: Word 2x.

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Nα κατασκευάσουν πίνακες από δεδομένα. Να κατασκευάσουν συναρτήσεις με πίνακες. Να κάνουν χρήση

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος. Μάθημα 4ο Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος. Σε αυτό το μάθημα θα δημιουργήσουμε ένα απλό παιχνίδι με τη βοήθεια του Director. Το παιχνίδι θα είναι στο ύφος του γνωστού Pacman,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε τα κύρια χαρακτηριστικά ενός Γραφικού Περιβάλλοντος Επικοινωνίας Να εξηγούμε τη χρήση των κουμπιών του

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0 ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0 Πίνακας Περιεχομένων: 1. Σύνδεση με την συσκευή 3 1.1 Σύνδεση μέσω Wi-Fi Direct.... 3 1.2 Ενσύρματη σύνδεση (LAN) 3 1.3 Ασύρματη σύνδεση (WiFi).

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης. του Λογισμικού

Οδηγός Χρήσης. του Λογισμικού Οδηγός Χρήσης του Λογισμικού ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το Windows Movie Maker (MM2) μας βοηθά να δημιουργήσουμε, να επεξεργαστούμε και να χρησιμοποιήσουμε τις ταινίες που έχουμε δημιουργήσει. Το Windows Movie Maker μας

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εργαστηριακές Ασκήσεις στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών

ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εργαστηριακές Ασκήσεις στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ο : Εισαγωγή στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών ArcMap (2/2) Μέρος 1: (συνέχεια από τα προηγούμενα) Κάνουμε κλικ το εικονίδιο Add Data στην γραμμή εργαλείων standard και επιλέγουμε το αρχείο/τα

Διαβάστε περισσότερα

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών ΜΑΘΗΜΑ 6 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Δημιουργία Ενός Πίνακα 2. Εισαγωγή Και Μετακίνηση Δεδομένων 3. Επιλογή Κελιού, Στήλης, Γραμμής, Πίνακα 4. Εισαγωγή Στήλης Και Γραμμής 5. Διαγραφή Κελιού, Στήλης, Γραμμής Και Πίνακα

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8 Β.ΠΑΠΑΚΩΣΤΑ & ΣΙΑ ΟΕ ΕΙΣΑΓΩΓΕΣ ΕΜΠΟΡΙΟ ΕΚΤΥΠΩΤΩΝ ΕΤΙΚΕΤΩΝ & ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΔΕΞΑΜΕΝΗΣ 30, ΜΕΤΑΜΟΡΦΩΣΗ ΑΤΤΙΚΗΣ, ΤΚ:14452 ΑΦΜ: 998587823, Δ.Ο.Υ. : ΝΕΑΣ ΙΩΝΙΑΣ ΤΗΛ: 2102844831 ΦΑΞ: 2102828703 www.sigma-hellas.gr,

Διαβάστε περισσότερα

Word 3: Δημιουργία πίνακα

Word 3: Δημιουργία πίνακα Word 3: Δημιουργία πίνακα Θα ολοκληρώσουμε την πρακτική μας άσκηση πάνω στο περιβάλλον του Microsoft Word 2013 πειραματιζόμενοι με την καταχώρηση ενός πίνακα στο εσωτερικό ενός εγγράφου. Πολλές φορές απαιτείται

Διαβάστε περισσότερα