ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ VISUAL BASIC Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ VISUAL BASIC Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ"

Transcript

1 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗ VISUAL BASIC Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Συγγραφική Ομάδα Εποπτεία: Ιάκωβος Παπαντωνίου Ευστάθιος Ευσταθίου Θεόδουλος Κωνσταντίνου Ξένιος Ξενοφώντος Χρίστος Μινίκκης 1

2 Εισαγωγή στον προγραμματισμό υπολογιστών με την χρήση της γλώσσας MICROSOFT VISUAL BASIC Η Visual Basic χρησιμοποιείται για την δημιουργία εφαρμογών (προγραμμάτων) για Microsoft Windows. Περιλαμβάνει εργαλεία (tools) που βοηθούν τον προγραμματιστή να δημιουργήσει προγράμματα που να έχουν χαρακτηριστικά όμοια με αυτά των Windows, χωρίς να πρέπει να γράψει πολλές γραμμές κωδικοποίησης (codes). Δημιουργήθηκε από την εταιρεία Microsoft το Η Visual Basic είναι γλώσσα οπτικού προγραμματισμού Για να καταλάβετε καλύτερα τι είναι γλώσσα οπτικού προγραμματισμού, θα παρομοιάσω το περιβάλλον της Visual Basic με ένα θέατρο, όπου εσείς, ο προγραμματιστής δηλαδή, είστε ο σκηνοθέτης που θα ανεβάσει ένα έργο. Θα πρέπει στην πρώτη σκηνή (στην VB λέγεται φόρμα) να τοποθετήσετε τους ηθοποιούς που θέλετε να παίξουν (δηλαδή να εκτελέσουν κάποιες εντολές που θα τους πείτε εσείς ως σκηνοθέτης). Αυτοί οι ηθοποιοί, που λέγονται αντικείμενα στην Visual Basic, μπορεί να είναι ένα κουμπί (button), μια εικόνα, ένα χρονόμετρο κλπ. Κάθε ηθοποιός (αντικείμενο) ξέρει τι πρέπει να κάνει γιατί του έχει δώσει εντολές ο σκηνοθέτης. Το ίδιο και στην Visual Basic, σε κάθε αντικείμενο ο προγραμματιστής, εσείς δηλαδή, θα δώσετε εντολές να εκτελεί όποτε το επιλέξετε. Για παράδειγμα έχετε ένα κουμπί πάνω στην φόρμα σας. Μπορείτε να του δώσετε εντολές μόλις το επιλέγετε με το ποντίκι να κάνει την φωτογραφία «μπάλα» να κυλά. Κάθε αντικείμενο για να εκτελέσει τις εντολές που θα του δώσετε θα πρέπει να προηγηθεί μια ενέργεια Για παράδειγμα το αντικείμενο κουμπί για να κάνει την μπάλα να κυλήσει πρέπει να πατήσουμε πάνω του με το ποντίκι. Σε μια γλώσσα οπτικού προγραμματισμού ο προγραμματιστής ξεκινά την ανάπτυξη της εφαρμογής του δημιουργώντας πρώτα απ όλα τις φόρμες της. Αυτό σημαίνει ότι τοποθετεί πάνω σε μια κενή φόρμα, με τη βοήθεια του πληκτρολογίου και του ποντικιού ή άλλης παρόμοιας συσκευής, όλα τα αντικείμενα που χρειάζεται. Η φόρμα και ότι βρίσκεται πάνω σ αυτήν έχουν συγκεκριμένες ιδιότητες με προκαθορισμένες τιμές. Ο προγραμματιστής καλείται να αλλάξει όσες από τις τιμές των ιδιοτήτων κρίνει σκόπιμο. 2

3 Κεφάλαιο 1 Στόχοι Ενεργοποίηση της Visual Basic Γνωριμία με το περιβάλλον Έξοδος από το πρόγραμμα Ενεργοποίηση του προγράμματος Για την ενεργοποίηση του προγράμματος ακολουθήστε τα πιο κάτω βήματα: ΕΙΚΟΝΑ 1: Ενεργοποίηση της Visual Basic Όταν εκκινείτε την Visual Basic για πρώτη φορά, ανοίγει ο οδηγός Project Wizard και θα δείτε το παράθυρο διαλόγου νέου έργου New Project (Βλ. Εικόνα. 2). Το παράθυρο αυτό θα εμφανίζεται κάθε φορά που θα εκκινείτε την Visual Basic. Εάν θέλετε πατήστε στην επιλογή Don t show this dialog in the future, στο κάτω μέρος του παραθύρου για να μην εμφανιστεί ξανά το παράθυρο διαλόγου. Στη συνέχεια επιλέξετε Open. 3

4 ΕΙΚΟΝΑ 2: Το παράθυρο διαλόγου New Project του Project Wizard 4

5 Τώρα ας δούμε πιο αναλυτικά το Ολοκληρωμένο Περιβάλλον Ανάπτυξης (IDE) της Visual Basic. Το Ολοκληρωμένο Περιβάλλον Ανάπτυξης (IDE) (Βλ. Εικόνα. 3). είναι ένα σημαντικό μέρος της Visual Basic. Είναι το μέρος όπου συνθέτετε τις εφαρμογές σας και όπου θα περάσετε τον περισσότερο χρόνο σας όταν δημιουργείτε εφαρμογές (προγράμματα). Γραμμή Εργαλείων Γραμμή Μενού Φόρμα Εξερεύνηση Έργου Εργαλειοθήκη Παράθυρο Ιδιοτήτων Παράθυρο Διάταξης Φόρμας ΕΙΚΟΝΑ 3: Το Ολοκληρωμένο Περιβάλλον Ανάπτυξης (IDE) της Visual Basic Το περιβάλλον της Visual Basic αποτελείται από διάφορα βοηθητικά εικονίδια και εργαλεία: Γραμμή μενού (Menu bar) περιλαμβάνει όλα τα μενού που περιέχουν εντολές. Γραμμή εργαλείων (Toolbar) περιλαμβάνει συντομεύσεις για τις συχνά επαναλαμβανόμενες ενέργειες του χρήστη. Εξερεύνηση έργου (Project explorer window) περιέχει την λίστα με όλα τα αρχεία του συγκεκριμένου έργου (project.) Παράθυρο ιδιοτήτων (Properties Window) περιέχει τις ιδιότητες του κάθε αντικειμένου. Παράθυρο διάταξης φόρμας (Form layout window) δείχνει πώς θα φαίνεται και πώς θα είναι τοποθετημένη η φόρμα κατά τον χρόνο της εκτέλεσης του προγράμματος. Εργαλειοθήκη (Toolbox) περιέχει εργαλεία που χρησιμοποιούνται για την δημιουργία αντικειμένων. 5

6 Φόρμα (Form) είναι ο χώρος στον οποίο τοποθετούνται όλα τα αντικείμενα. Η φόρμα από μόνη της είναι και αυτή ένα αντικείμενο με ιδιότητες. Κάθε έργο (project) έχει τουλάχιστο μία φόρμα. Η Γραμμή Μενού Η γραμμή μενού είναι η γραμμή κειμένου που βρίσκεται στη κορυφή του παραθύρου της Visual Basic. Είναι παρόμοια με τα μενού που έχετε δει σε άλλες εφαρμογές των Windows. Το μενού σας παρέχει πρόσβαση σε πολλά χαρακτηριστικά μέσα στο περιβάλλον ανάπτυξης. Στα αριστερά βρίσκεται το μενού αρχείου (File). Από το μενού File μπορείτε να δημιουργήσετε, να ανοίξετε, να εκτυπώσετε και να αποθηκεύσετε έργα. Δίπλα από το μενού File βρίσκεται το μενού επεξεργασίας (Edit). Από εδώ μπορείτε να κάνετε τις συνηθισμένες εργασίες του Clipboard, όπως αποκοπή, αντιγραφή, επικόλληση. Από το μενού προβολής (View) μπορείτε να προβάλετε διάφορα συστατικά και εργαλεία, μια φόρμα, όπως και άλλα βοηθήματα που σας βοηθούν να αναπτύξετε τον χρόνο ανάπτυξης παραγωγικότερα. Το μενού έργου (Project) είναι η καρδιά του έργου σας. Από εδώ μπορείτε να προσθέσετε και να αφαιρέσετε φόρμες, μηχανισμούς χρήστη, σελίδες ιδιοτήτων. Πολλές από αυτές τις εφαρμογές μπορούν να προσπελαστούν με δεξιό κλικ στην εργαλειοθήκη. Οι επιλογές του μενού μορφής (Format) αναφέρονται ειδικά στο μέγεθος και στη τοποθέτηση μηχανισμού και φορμών. Όταν αποσφαλματώνετε τις εφαρμογές σας θα εξοικειωθείτε ιδιαίτερα με το μενού αποσφαλμάτωσης (Debug). Από εδώ μπορείτε να εκκινείτε και να τερματίζετε τις εφαρμογές σας, όπως και να διακόπτετε στο μέσο της εκτέλεσης ενός προγράμματος, και μετά να συνεχίζετε. Από το μενού εκτέλεσης (Run) μπορείτε να εκκινείτε και να τερματίζετε τις εφαρμογές σας, όπως και να διακόπτετε στο μέσο της εκτέλεσης ενός προγράμματος και μετά να συνεχίζετε. Από το μενού εργαλείων (Tools) μπορείτε να προσθέσετε διαδικασίες και να θέσετε ιδιότητες διαδικασίας. Μπορείτε να επιλέξετε Options και να θέσετε προτιμήσεις για το περιβάλλον εργασίας σας. Το μενού παραθύρων (Window) σας παρέχει επιλογές για τοποθέτηση παραθύρων σε παράθεση ή σε επικάλυψη μέσα στο περιβάλλον εργασίας. Μπορείτε επίσης να διατάξετε τα εικονίδια για ελαχιστοποιημένες φόρμες. Το μενού βοήθειας (Help), όταν έχετε πρόβλημα, θα είναι το πρώτο, που θα συμβουλευτείτε. Η Γραμμή Εργαλείων Ακριβώς κάτω από την γραμμή μενού βρίσκεται η γραμμή εργαλείων της Visual Basic. (Βλ. Εικόνα. 4). Αν δεν μπορείτε να δείτε την γραμμή εργαλείων, κάντε κλικ στο View / Toolbars / Standard. Μπορείτε να ελέγξετε όλο το περιβάλλον της Visual Basic από την γραμμή μενού, αλλά η γραμμή εργαλείων σας παρέχει εύκολη πρόσβαση στις εντολές της γραμμής μενού, που θα χρησιμοποιείτε συχνότερα. Θα παρατηρήσετε ότι, αν κρατήσετε τον δείκτη του ποντικιού επάνω σε ένα κουμπί για λίγο, θα δείτε την επεξήγηση εργαλείου γι αυτό το κουμπί. ΕΙΚΟΝΑ 4: Η γραμμή εργαλείων της Visual Basic 6

7 Εξερεύνηση Έργου (Project Explorer) Στη δεξιά πλευρά της οθόνης σας κάτω από την γραμμή εργαλείων βρίσκεται το παράθυρο εξερεύνησης έργου (Project Explorer) (Βλ. Εικόνα 5) Προβολή Κώδικα Προβολή Αντικειμένου ΕΙΚΟΝΑ 5: Το παράθυρο Project Explorer Ο Project Explorer είναι η γρήγορη αναφορά στα διάφορα στοιχεία, φόρμες και λειτουργικές μονάδες του έργου σας. Το Παράθυρο Ιδιοτήτων Κάτω ακριβώς από το παράθυρο του Project Explorer βρίσκεται το παράθυρο ιδιοτήτων (properties) (Βλ. Εικόνα 6) Πλαίσιο Αντικειμένων Καρτέλες Ταξινόμησης Κατάλογος Ιδιοτήτων ΕΙΚΟΝΑ 6: Το παράθυρο ιδιοτήτων (properties) 7

8 Το παράθυρο ιδιοτήτων εμφανίζει τα διάφορα χαρακτηριστικά ή ιδιότητες επιλεγμένων αντικειμένων. Για να διασαφηνίσουμε αυτό το θέμα, σκεφθείτε ότι κάθε φόρμα σε μια εφαρμογή είναι ένα αντικείμενο. Κάθε μηχανισμός (π.χ. ένα κουμπί εντολής), που εμφανίζεται σε μια φόρμα, είναι επίσης ένα αντικείμενο. Τώρα κάθε αντικείμενο στη Visual Basic έχει χαρακτηριστικά όπως χρώμα και μέγεθος. Όλα τα χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου καλούνται ιδιότητες. Έτσι μια φόρμα έχει ιδιότητες και κάθε μηχανισμός, που είναι τοποθετημένος σε μια φόρμα, έχει επίσης ιδιότητες. Όταν ένας μηχανισμός, π.χ. ένα κουμπί εντολής τοποθετείται σε μια φόρμα, το παράθυρο ιδιοτήτων δείχνει τις ιδιότητες γι αυτό τον μηχανισμό, όταν είναι επιλεγμένος. Στο παράθυρο properties θα δείτε μια λίστα ιδιοτήτων που ανήκουν σε ένα αντικείμενο. Υπάρχουν αρκετές ιδιότητες και θα χρειαστεί να κυλήσετε για να τις δείτε όλες. Επίσης μπορείτε να τις προβάλετε είτε αλφαβητικά είτε βάση της κατηγορίας τους Η Εργαλειοθήκη (toolbox) Η εργαλειοθήκη (Βλ. Εικόνα 7) περιέχει όλα τα εργαλεία που χρειάζεστε, για να δημιουργήσετε την διασύνδεση της φόρμας σας. Όλα τα εργαλεία αντιστοιχούν στα αντικείμενα, που θα θέλατε να τοποθετήσετε σε μια φόρμα. Τα εργαλεία αυτά αναφέρονται σαν μηχανισμοί (controls) ΕΙΚΟΝΑ 7: Η Εργαλειοθήκη (toolbox) Το παράθυρο διάταξης φόρμας (Form layout) Το παράθυρο διάταξης φόρμας (Βλ. Εικόνα 8) δείχνει πώς θα φαίνεται και πώς θα είναι τοποθετημένη η φόρμα σας κατά τον χρόνο της εκτέλεσης. Για να χρησιμοποιήσετε το Form layout κάντε τα εξής: 8

9 Κάντε κλικ στο Form layout και μεταφέρετε το στο κέντρο του γραφικού της οθόνης Εκτελέστε το πρόγραμμα σας επιλέγοντας Run / Start. ΕΙΚΟΝΑ 8: Το παράθυρο Form layout Εμφάνιση ή απόκρυψη της γραμμής εργαλείων Την γραμμή εργαλείων, η οποία βρίσκεται στο πάνω μέρος της οθόνης, κάτω ακριβώς από το μενού, έχετε τη δυνατότητα να την εμφανίζετε ή να την αποκρύψετε. Για να την αποκρύψετε, ακολουθήστε τα πιο κάτω βήματα: Από το μενού επιλέξετε View Από το View επιλέξετε Toolbars Από το Toolbars επιλέξετε Standard Παρατηρείτε ότι η γραμμή εργαλείων δεν εμφανίζεται. Για να εμφανιστεί, ακολουθήστε τα ίδια βήματα, που κάνατε, για να την αποκρύψετε. Εμφάνιση ή απόκρυψη της εργαλειοθήκης Την εργαλειοθήκη, η οποία βρίσκεται στο αριστερό μέρος της οθόνης, έχετε την δυνατότητα να την εμφανίζετε ή να την αποκρύψετε. Για να την αποκρύψετε επιλέξετε το σύμβολο κλεισίματος Χ, το οποίο βρίσκεται στο πάνω δεξιό άκρο της εργαλειοθήκης. Για να την εμφανίσετε, ακολουθήστε τα πιο κάτω βήματα: Από το μενού επιλέξετε View Από το View επιλέξετε Toolbox Εμφάνιση ή απόκρυψη του εξερευνητή έργου Τον εξερευνητή έργου, ο οποίος βρίσκεται στο πάνω δεξιό μέρος της οθόνης, έχετε την δυνατότητα να τον εμφανίζετε ή να τον αποκρύψετε. Για να τον αποκρύψετε, επιλέξετε το σύμβολο κλεισίματος Χ, το οποίο βρίσκεται στο πάνω δεξιό άκρο του εξερευνητή έργου. Για να τον εμφανίσετε, ακολουθήστε τα πιο κάτω βήματα: Από το μενού επιλέξετε View Από το View επιλέξετε Project explorer 9

10 Εμφάνιση ή απόκρυψη του παραθύρου ιδιοτήτων Το παράθυρο ιδιοτήτων το οποίο βρίσκεται κάτω από τον εξερευνητή έργου, έχετε την δυνατότητα να τον εμφανίζετε ή να τον αποκρύψετε. Για να τον αποκρύψετε, επιλέξετε το σύμβολο κλεισίματος Χ, το οποίο βρίσκεται στο πάνω δεξιό άκρο του παραθύρου ιδιοτήτων. Για να τον εμφανίσετε, ακολουθήστε τα πιο κάτω βήματα: Από το μενού επιλέξετε View Από το View επιλέξετε Properties Windows. Εμφάνιση ή απόκρυψη του παραθύρου διάταξης φόρμας Το παράθυρο διάταξης φόρμας, το οποίο βρίσκεται κάτω από το παραθύρου ιδιοτήτων, έχετε την δυνατότητα να το εμφανίζετε ή να το αποκρύψετε. Για να το αποκρύψετε, επιλέξετε το σύμβολο κλεισίματος Χ, το οποίο βρίσκεται στο πάνω δεξιό άκρο του παραθύρου διάταξης φόρμας. Για να το εμφανίσετε, ακολουθήστε τα πιο κάτω βήματα: Από το μενού επιλέξετε View Από το View επιλέξετε Form Layout Window Αλλαγή διαστάσεων του εξερευνητή έργου, του παραθύρου ιδιοτήτων και του παραθύρου διάταξης φόρμας. Παρατηρήστε ότι, όταν τοποθετήσετε τον δείκτη του ποντικιού σε μια από τις πλευρές των πιο πάνω παραθύρων, ο δείκτης του ποντικιού αλλάζει. Πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού και σύρετε το προς την κατεύθυνση που θέλετε. Αλλαγή διαστάσεων της φόρμας Παρατηρήστε ότι στις γωνίες και στο κέντρο των πλευρών της φόρμας εμφανίζονται μικρά ορθογώνια πλαίσια, που ονομάζονται λαβές αλλαγής μεγέθους. Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού σε μια λαβή και σύρετε το μέχρι που φόρμα να αποκτήσει το μέγεθος που θέλετε. Οι γωνιακές λαβές αλλάζουν το μέγεθος της φόρμας οριζόντια και κατακόρυφα, ενώ οι λαβές, που βρίσκονται στο κέντρο των πλευρών, αλλάζουν το μέγεθος της φόρμας προς μια κατεύθυνση. Λαβές αλλαγής μεγέθους ΕΙΚΟΝΑ 9: Αλλαγή διαστάσεων της φόρμας 10

11 Αποθήκευση του προγράμματος Για να αποθηκεύσουμε ένα έργο (project) στην VB, επιλέγουμε File, Save us. Στην συνέχεια πρέπει να δώσουμε ένα όνομα στην φόρμα και ένα όνομα στο έργο (Project). Άσκηση 1 1. Ενεργοποιήστε την Visual Basic. 2. Βρέστε όλα τα μέρη του Ολοκληρωμένου Περιβάλλοντος Ανάπτυξης (IDE) όπως έχουμε αναφέρει πιο πάνω, π.χ. form, menu bar, tool box κλπ. 3. Αποθηκεύσετε τη φόρμα με το όνομα frmfirst και το έργο σας με το όνομα first 4. Κλείστε την εφαρμογή VB. 5. Ενεργοποιήστε την VB πάλι και ανοίξτε το έργο (project) σας. 6. Κλείστε και πάλι την VB. 11

12 Πρόσθεση αντικειμένων (Objects) σε μια φόρμα. Κεφάλαιο 2 Κάθε έργο περιέχει τουλάχιστο μια φόρμα η οποία περιλαμβάνει τα αντικείμενα του έργου. Π.χ. η πιο κάτω φόρμα form1 περιέχει δύο αντικείμενα Την ετικέτα (label) Το κουμπί εντολής (command button) Command1 Το αντικείμενο ετικέτα (label) χρησιμοποιείται για να εμφανίζει πληροφορίες. Τοποθετήθηκε στην φόρμα αφού τραβήξαμε το εικονίδιο από την εργαλειοθήκη. Το αντικείμενο κουμπί εντολών (command button) χρησιμοποιείται για την εκτέλεση κάποιων εντολών αφού πρώτα κάνουμε πάνω του κλικ με το ποντίκι. Τοποθετήθηκε στην φόρμα αφού τραβήξαμε το εικονίδιο από την εργαλειοθήκη. Ένας δεύτερος τρόπος τοποθέτησης των αντικειμένων πάνω στην φόρμα είναι να κάνουμε διπλό κλικ στο εικονίδιο που θέλουμε από την εργαλειοθήκη. Η τοποθέτηση των αντικειμένων στην φόρμα γίνεται κατά την διάρκεια του σχεδιασμού της φόρμας (design time). Εκτέλεση (run) ενός προγράμματος στην VB. Για την εκτέλεση του προγράμματος μας κάνουμε κλικ πάνω στο μενού Run και επιλέγουμε το Start (F5) ή κάνουμε κλικ στο εικονίδιο 12

13 Άσκηση 2 1. Ενεργοποιήστε την Visual Basic. 2. Πάνω στην φόρμα του νέου έργου τοποθετήστε τέσσερα αντικείμενα, δύο ετικέτες (label) και δύο κουμπιά εντολών (command buttons) όπως πιο κάτω. 3. Μετακινήστε τα αντικείμενα μέσα στην φόρμα μέχρι να πετύχετε την κατάλληλη θέση που σας αρέσει για το κάθε αντικείμενο. 4. Αλλάξτε το μέγεθος του κάθε αντικειμένου όπως νομίζετε εσείς καλύτερα. 5. Αποθηκεύσετε τη φόρμα με το όνομα frmaskisi2 και το έργο σας με το όνομα askisi2 6. Κλείστε την εφαρμογή VB. 13

14 Κεφάλαιο 3 Τα αντικείμενα (objects) και οι ιδιότητες τους (properties) Κάθε αντικείμενο έχει ιδιότητες οι οποίες καθορίζουν την εμφάνιση, την συμπεριφορά, την θέση κ.λ.π. του αντικειμένου, π.χ μερικές ιδιότητες της πιο κάτω ετικέτας (label) που περιέχει την λέξη καλημέρα είναι : Ιδιότητες (properties) Name: lblkalimera Alignment: center Caption: καλημέρα Font: Ms Sans Serif Font style: bold Size: 14 Όλες οι ιδιότητες μπορούν να αλλάξουν από το παράθυρο ιδιοτήτων (properties window) αφού πρώτα επιλέξουμε το αντικείμενο και δώσουμε την κατάλληλη τιμή στην ιδιότητα που θα θέλουμε. Μέχρι τώρα έχουμε παρουσιάσει μερικά σημαντικά αντικείμενα της VB. Ας δούμε μερικές από τις πιο σημαντικές τους ιδιότητες. Αντικείμενο label Ιδιότητες: Name καθορίζει το όνομα του label. Καλή τεχνική προγραμματισμού είναι να αρχίζουμε το όνομα κάθε label με lbl. Πχ lblkalimera Caption καθορίζει το τι θα εμφανίζει το label. Στο προηγούμενο παράδειγμα το Caption είχε τιμή «καλημέρα». Font καθορίζει την γραμματοσειρά (font), το font style και το μέγεθος των γραμμάτων που εμφανίζει το Caption. Alignment καθορίζει την θέση του κειμένου μέσα στο label. (left, right, center) 14

15 Αντικείμενο Command Button Ιδιότητες: Name καθορίζει το όνομα του Command Button. Καλή τεχνική προγραμματισμού είναι να αρχίζουμε το όνομα κάθε command button με cmd. Πχ cmdprosthesi Caption αλλάζει το κείμενο που βρίσκεται μέσα στο command button. Αντικείμενο Form Ιδιότητες: Name καθορίζει το όνομα της φόρμας. Καλή τεχνική προγραμματισμού είναι να αρχίζουμε το όνομα κάθε φόρμας (form) με frm. Πχ frmkalimera Caption αλλάζει το κείμενο που βρίσκεται στο title bar της φόρμας. Ένας καλός προγραμματιστής δίνει πάντοτε ονόματα σε όλα τα αντικείμενα του έργου (project) του. Τα ονόματα πρέπει πάντοτε να αρχίζουν με συντομογραφία π.χ. frm, lbl, cmd κλπ για να καθορίζουν το είδος του αντικειμένου και το υπόλοιπο όνομα πρέπει να είναι επεξηγεί τον ρόλο του αντικειμένου. Π.χ cmdprosthesi Βλέποντας αυτό το όνομα αμέσως καταλαβαίνουμε ότι είναι command button από το cmd και ότι έχει εντολές να κάνει πρόσθεση. 15

16 Άσκηση3 Ανοίξτε το project askisi2. Στην φόρμα frmaskisi2 αλλάξτε τις τιμές των πιο κάτω ιδιοτήτων του κάθε αντικειμένου όπως πιο κάτω: Δεδομένα για τα αντικείμενα και τις ιδιότητες τους Α\Α Αντικείμενο Ιδιότητα Τιμή 1 Form1 name frmaskisi2 caption Askisi2 2 Label1 name lblgymnasio Caption Γυμνάσιο Font Ms sans serif, bold, 12 Alignment 2-center 3 Label 2 Name lblkitiou Caption Κιτίου Font Ms sans serif, bold, 12 Alignment 0-left justify 4 Button1 Name cmdprosthesi Caption PROSTHESI 5 Button2 Name cmdaferesi Caption AFERESI Εκτελέστε το πρόγραμμα σας και παρατηρήστε πως έχουν αλλάξει οι ιδιότητες της φόρμας σας. 16

17 Κεφάλαιο 4 Κωδικοποίηση Ένα πρόγραμμα αποτελείται από μια σειρά εντολών που δίνουμε στον υπολογιστή να μας κάνει κάτι. Στην Visual Basic δίνουμε εντολές στα διάφορα αντικείμενα της φόρμας μας κάνοντας διπλό κλικ πάνω τους. Για να δούμε το παράθυρο κωδικοποίησης του κουμπιού εντολής (command button) ΤΕΛΟΣ κάνουμε διπλό κλικ πάνω στο κουμπί. Τότε εμφανίζεται το παράθυρο κωδικοποίησης. Το private sub καθορίζει την αρχή των εντολών που θα γράψουμε και το end sub καθορίζει το τέλος των εντολών. Η σειρά εντολών κάθε αντικειμένου λέγεται υπορουτίνα του όλου προγράμματος. Ενδιάμεσα αυτών των δύο γράφουμε τις εντολές που θέλουμε να εκτελούνται όταν κάνουμε κλικ στο κουμπί (button). Για παράδειγμα εάν θέλουμε να σταματάμε την εκτέλεση του προγράμματος της φόρμας frmkalimera με το πάτημα στο κουμπί τέλος, θα γράψουμε την εντολή unload frmkalimera 17

18 Άσκηση 4 Δημιουργήστε ένα νέο έργο όπως φαίνεται πιο κάτω και εκτελέστε τις εντολές του κουμπιού ΤΕΛΟΣ. Μην ξεχάσετε να αλλάξετε τις κατάλληλες ιδιότητες για το κάθε αντικείμενο όπως Name, Caption κλπ. 18

19 Κεφάλαιο 5-Είσοδος και έξοδος Ένας υπολογιστής δεν θα είχε μεγάλη χρήση, εάν δεν υπήρχε τρόπος να του δίνουμε δεδομένα και να παίρνουμε πληροφορίες (αποτελέσματα). Η διαδικασία της μετακίνησης δεδομένων από και προς έναν υπολογιστή ονομάζεται είσοδος και έξοδος. Μια οποιαδήποτε γλώσσα προγραμματισμού περιέχει εντολές για είσοδο και έξοδο δεδομένων. Η Visual Basic διαθέτει ένα σύνολο εντολών για να εισάγουμε πληροφορίες στον υπολογιστή και να εξάγουμε αποτελέσματα, επιτρέποντας μας να δημιουργούμε διαλογικά προγράμματα. Τα διαλογικά προγράμματα επιτρέπουν την αμφίδρομη επικοινωνία μεταξύ του χρήστη και του υπολογιστή. Για παράδειγμα, η Visual Basic μπορεί να κάνει μια ερώτηση στο χρήστη εμφανίζοντας την ερώτηση στη οθόνη του υπολογιστή. Ο χρήστης μπορεί να δώσει την απάντηση πληκτρολογώντας. Είσοδος δεδομένων Η Visual Basic μας παρέχει τη δυνατότητα να εισάγουμε δεδομένα στο πρόγραμμα μέσω αντικειμένων. Οι βασικοί τύποι αντικειμένων που μπορούν να λάβουν δεδομένα από τη διασύνδεση χρήστη είναι : Το χειριστήριο TextBox Ένα αντικείμενο τύπου TextBox (πλαίσιο κειμένου) χρησιμοποιείται για να εμφανίζουμε κείμενο πάνω σε μία φόρμα ή για να παίρνουμε δεδομένα από το χρήστη, με τη μορφή κειμένου, καθώς εκτελείται το πρόγραμμα. Η συμπεριφορά του εξαρτάται από τις ιδιότητες που του θέτουμε και από τον τρόπο που το χρησιμοποιούμε στο πρόγραμμα. Χρήσιμες Ιδιότητες Ιδιότητα Περιγραφή Περιέχει το όνομα του αντικειμένου. Η Visual Basic δίνει αυτόματα ένα όνομα που αποτελείται από τη λέξη Text ακολουθούμενο από έναν αριθμό. (name) Π.χ. Text1. Αν θέλουμε να ονομάσουμε ένα πλαίσιο κειμένου συνήθως χρησιμοποιούμε το πρόθεμα txt. Π.χ. txtname, txtpassword κλπ. Text Η ιδιότητα αυτή περιέχει το κείμενο που εμφανίζεται στο πλαίσιο κειμένου. 19

20 Το χειριστήριο CommandButton Ο ευκολότερος τρόπος για να επικοινωνήσουμε με τον χρήστη είναι να χρησιμοποιήσουμε κάποιο κουμπί εντολής. Το κουμπί εντολής χρησιμοποιείται για την εκκίνηση, διακοπή ή λήξη μιας διαδικασίας. Πιο "επίσημα", ο χρήστης χρησιμοποιεί το κουμπί εντολής για να δημιουργήσει ένα γεγονός (event) που πρέπει να χειριστεί η εφαρμογή. Τυπικά παραδείγματα κουμπιών εντολής είναι το κουμπί OK, το κουμπί Cancel και το κουμπί Quit. Χρήσιμες Ιδιότητες Ιδιότητα (name) Caption Font Περιγραφή Περιέχει το όνομα του κουμπιού, που πρέπει να είναι μοναδικό μέσα στη φόρμα. Η Visual Basic δίνει ένα όνομα που αποτελείται από τη λέξη Command ακολουθούμενο από έναν αριθμό. Π.χ. Command1. Αν θέλουμε να ονομάσουμε ένα command button συνήθως χρησιμοποιούμε το πρόθεμα cmd. Π.χ. cmdok, cmdcancel κλπ. Περιέχει το κείμενο που εμφανίζεται πάνω στο κουμπί. Από το κείμενο αυτό πρέπει ο χρήστης να καταλαβαίνει τι θα γίνει αν κάνει κλικ στο κουμπί αυτό. Ορίζουμε την γραμματοσειρά (τύπος, μέγεθος κλπ.) του κειμένου που περιέχεται στην ιδιότητα Caption. 20

21 21

22 Έξοδος δεδομένων Το χειριστήριο Label Με το χειριστήριο αυτό εμφανίζουμε κείμενο που δεν μπορεί να αλλάξει άμεσα ο χρήστης. Το χειριστήριο αυτό χρησιμοποιείται συχνά για να βάζουμε ετικέτες σε αντικείμενα που δεν έχουν τη δική τους ιδιότητα Caption ή για να εμφανίσουμε γενικές πληροφορίες για το πρόγραμμα. Χρήσιμες Ιδιότητες Ιδιότητα (name) Caption Font Περιγραφή Περιέχει το όνομα του αντικειμένου. Η Visual Basic δίνει αυτόματα ένα όνομα που αποτελείται από τη λέξη Label ακολουθούμενο από έναν αριθμό. Π.χ. Label1. Αν θέλουμε να ονομάσουμε ένα text box συνήθως χρησιμοποιούμε το πρόθεμα lbl. Π.χ. lbltitle, lblname κλπ. Η ιδιότητα αυτή περιέχει το κείμενο που εμφανίζεται στην ετικέτα. Ορίζουμε την γραμματοσειρά (τύπος, μέγεθος κλπ.) του κειμένου που περιέχεται στην ιδιότητα Caption. Συνάρτηση InputBox Η συνάρτηση InputBox εμφανίζει ένα διαλογικό παράθυρο που περιέχει ένα πλαίσιο κειμένου (Text Box) και δύο πλήκτρα διαταγής (Command buttons) το ΟΚ και το Cancel. Ο χρήστης εισάγει το κείμενο και αν επιλέξει το ΟΚ, η συνάρτηση επιστρέφει την τιμή που περιέχει το πλαίσιο κειμένου. Αν η επιλογή είναι Cancel επιστρέφεται μηδενική τιμή. Η γενική μορφή της εντολής είναι: InputBox (μήνυμα, τίτλος) Μοναδική υποχρεωτική παράμετρος είναι το μήνυμα. 22

23 Παράδειγμα. Αν θέλω με το πάτημα ενός πλήκτρου διαταγής να δημιουργηθεί το πλαίσιο με το οποίο να εισάγει ο χρήστης το όνομα ενός μαθητή και να αποθηκεύεται σε μια μεταβλητή τότε η εντολή είναι: Private Sub cmdgetname_click() Onoma = InputBox("Δώσε το όνομα του μαθητή", "Όνομα Μαθητή") End Sub και το αποτέλεσμα είναι το ακόλουθο: Μέθοδος Print Επίσης, η εμφάνιση της τιμής μιας μεταβλητής σε μια φόρμα ή σε έναν εκτυπωτή συνδεμένο με τον υπολογιστή μπορεί να επιτευχθεί στη Visual Basic με τη μέθοδο Print. Η μέθοδος Print έχει την ακόλουθη σύνταξη: Print παράσταση(-εις) όπου παράσταση είναι μια μεταβλητή, μια ιδιότητα, μια τιμή κειμένου ή/και μια αριθμητική τιμή της διαδικασίας. Για το διαχωρισμό των παραστάσεων χρησιμοποιούντα τα σύμβολα, ερωτηματικό (;) ή κόμμα (,). Το ερωτηματικό (;) τοποθετεί τα στοιχεία το ένα δίπλα στο άλλο ενώ το κόμμα (,) διαχωρίζει τα στοιχεία με ένα χαρακτήρα στηλοθέτη (tab). 23

24 Κεφάλαιο 6-Μεταβλητές και Σταθερές Με τον όρο μεταβλητή εννοούμε μια πληροφορία (π.χ. αριθμούς, λέξεις, τιμές ιδιοτήτων) η οποία αναφέρεται ονομαστικά και μπορεί να αλλάξει κατά την εκτέλεση του προγράμματος. Για παράδειγμα όταν ο χρήστης εισάγει πληροφορίες σε ένα πλαίσιο κειμένου, οι πληροφορίες αυτές θα πρέπει να αποθηκευτούν μέχρι να χρησιμοποιηθούν. Οι πληροφορίες αυτές αποθηκεύονται σε μεταβλητές. Στη πραγματικότητα η μεταβλητή δεν είναι παρά ένα όνομα που χαρακτηρίζει μια συγκεκριμένη "θέση μνήμης" του υπολογιστή. Στο κώδικα ενός προγράμματος μπορούμε να χρησιμοποιούμε μια ή περισσότερες μεταβλητές στις οποίες αποθηκεύονται λέξεις, αριθμοί, ημερομηνίες ή ιδιότητες. Οι μεταβλητές δημιουργούνται όταν δηλώνονται σε μια διαδικασία ή φόρμα. Στη συνέχεια είναι δυνατόν να τους δοθούν τιμές να ανακτηθούν ή να τροποποιηθούν Το όνομα μιας μεταβλητής θα πρέπει να ακολουθεί τους παρακάτω κανόνες: Να αποτελείται από λατινικά γράμματα, αριθμούς ή/και την κάτω παύλα (_). Δεν πρέπει να περιέχει κενά ή άλλα σύμβολα (π.χ. τελεία). Να ξεκινά με γράμμα και να έχει μήκος μέχρι 256 χαρακτήρες. Να μη χρησιμοποιεί δεσμευμένες λέξεις ή ονόματα αντικειμένων ή ιδιοτήτων της Visual Basic (π.χ. End, Sub, Function). Μπορείτε να δίνεται περιγραφικά ονόματα που συνδυάζουν μια ή περισσότερες λέξεις (π.χ. TotalCostOfProduct). Μπορείτε να κάνετε συνδυασμούς πεζών και κεφαλαίων γραμμάτων ή και αριθμών (π.χ. MyBirthDate, Product1). Τύποι Δεδομένων Οι σημαντικότεροι τύποι δεδομένων της Visual Basic δίνονται στον παρακάτω πίνακα όπου η πρώτη στήλη δηλώνει το τύπο δεδομένων, η δεύτερη στήλη το μέγεθος (ή χώρο) αποθήκευσης που απαιτείται στη μνήμη του υπολογιστή και η τρίτη στήλη το εύρος τιμών που καλύπτει αυτός ο τύπος δεδομένων. Τύπος Δεδομένων Μέγεθος Εύρος Τιμών Boolean 2 bytes True (αληθής) ή False (ψευδής) Integer (Ακέραιος) 2 bytes έως Currency (Νομισματική τιμή) 8 bytes ,5808 έως ,5807 String (Αλφαριθμητικό) 1 byte ανά χαρακτήρα 1 έως χαρακτήρες αλφαριθμητικών δεδομένων 24

25 Date (Ημερομηνία) 8 bytes 1 Ιανουαρίου 100 έως 31 Δεκεμβρίου 9999 Για την αποθήκευση των τιμών True ή False μπορεί να χρησιμοποιηθεί ο τύπος δεδομένων Boolean. Για να την αποθήκευση ακεραίων αριθμών που βρίσκονται στο διάστημα έως μπορεί να χρησιμοποιηθούν μεταβλητές με τύπο δεδομένων Integer. Για την αποθήκευση λέξεων και γραμμάτων αριθμών μπορεί να χρησιμοποιηθεί ο τύπος δεδομένων String. Για την αποθήκευση αριθμών που αντιπροσωπεύουν νομισματικές τιμές (π.χ. χρηματικά ποσά) μπορεί να χρησιμοποιηθεί ο τύπος δεδομένων Currency. Για την αποθήκευση ημερομηνιών μπορεί να χρησιμοποιηθεί ο τύπος δεδομένων Date. Οι βασικοί κανόνες για τύπους δεδομένων είναι οι ακόλουθοι: Κάθε μεταβλητή έχει μόνο ένα τύπο δεδομένων. Ο τύπος κάθε μεταβλητής δηλώνεται πριν από τη χρήση της μεταβλητής. Πριν χρησιμοποιήσετε μια μεταβλητή θα πρέπει να την ορίσετε. Ο ορισμός μιας μεταβλητής είναι μια δήλωση που καθορίζει το όνομά της και τον τύπο της.. Οι τοπικές μεταβλητές ορίζονται στην αρχή μιας διαδικασίας και μπορούν να διαβαστούν, να τροποποιηθούν και να εμφανιστούν μόνο μέσα σε αυτή τη διαδικασία. Η σύνταξη του ορισμού μια τοπικής μεταβλητής δίνεται από την παρακάτω εντολή: Dim ΌνομαΜεταβλητής As Τύπος Δεδομένων Παραδείγματα: Dim TotalTax As Single Dim MyBirthDate As Date Παράδειγμα: Εάν θέλετε να δηλώσετε πολλές μεταβλητές σε μια γραμμή, θα πρέπει να δηλώσετε τις μεταβλητές μια προς μια: Dim SurName As String, FirstName As String Σταθερές Αν μια μεταβλητή περιέχει μια τιμή που δεν αλλάζει ποτέ (π.χ. η μαθηματική σταθερά 3,14159), τότε μπορείτε να αποθηκεύσετε τη τιμή αυτή ως σταθερά (constant) και όχι ως μεταβλητή. Μια σταθερά δηλώνεται με την παρακάτω εντολή: Const ΌνομαΣταθεράς = Τιμή 25

26 όπου ΌνομαΣταθεράς είναι το όνομα της σταθεράς το οποίο ακολουθεί τους κανόνες των ονομάτων των μεταβλητών. Οι σταθερές χρησιμοποιούνται όταν η ίδια τιμή χρειάζεται σε διάφορα σημεία του προγράμματος. Εάν χρειαστεί να αλλάξετε τη τιμή μια σταθεράς τότε μόνο ο ορισμός Const θα χρειαστεί να αλλάξει. Οι σταθερές σας βοηθούν να διατηρήσετε το πρόγραμμά σας πιο ευανάγνωστο. Επίσης, μειώνουν το κίνδυνο λαθών, μια και η τιμή μιας μεταβλητής δεν μπορεί να τροποποιηθεί. Παραδείγματα: Const Pi = 3,14159 Const MyAddressNumber = 132 Εκφράσεις Στις μεταβλητές αποδίδονται τιμές με τη χρήση του τελεστή απόδοσης τιμής (=) και εκφράσεων. Με τον όρο έκφραση εννοούμε είτε μια συγκεκριμένη τιμή είτε συνδυασμό τιμών και μεταβλητών συνδεδεμένων με μαθηματικούς τελεστές. Η σύνταξη της εντολής απόδοσης τιμής σε μια μεταβλητή είναι η εξής: ΌνομαΜεταβλητής = Έκφραση Ο τύπος δεδομένων της έκφρασης πρέπει να συμφωνεί με τον τύπο δεδομένων της μεταβλητής στην οποία αποδίδεται. Παραδείγματα: Dim Country As String Dim Cost As Integer, Tax As Integer, TotalCost As Integer Country = "Greece" Cost = 1000 Tax = 100 TotalCost= Cost + Tax

27 Κεφάλαιο 7-Δομές Αποφάσεων IF THEN και IF THEN ELSE Όταν ένα πρόγραμμα εκτελείται (τρέχει) στον υπολογιστή, τότε οι εντολές του κώδικα προγράμματος εκτελούνται η μια μετά την άλλη σύμφωνα με τη σειρά που έχουν διατυπωθεί, μέχρι να ολοκληρωθεί και η τελευταία εντολή. Πολλές φορές όμως απαιτείται η εκτέλεση όχι της επόμενης εντολής, αλλά κάποιας άλλης, σε διαφορετικό σημείο του προγράμματος υπερπηδώντας ενδεχόμενα τις εντολές που παρεμβάλλονται. Αυτό επιτυγχάνεται με τις δομές αποφάσεων (επιλογών). Οι δομές αποφάσεων της Visual Basic που θα χρησιμοποιήσετε είναι οι ακόλουθες: IF THEN IF THEN ELSE Η δομή IF THEN Η δομή IF THEN χρησιμοποιείται για την εκτέλεση μιας ομάδας εντολών, αν η συνθήκη ικανοποιείται. Η σύνταξη της δομής έχει την ακόλουθη μορφή: Σχηματική παράσταση της δομής IF συνθήκη THEN εντολή(-ές) END IF Αληθής συνθήκη εντολή(ές) Ψευδής Η λειτουργία της δομής γίνεται ως εξής: 1. Ελέγχεται η συνθήκη. 2. Αν η συνθήκη είναι αληθής (True), τότε η Visual Basic εκτελεί όλες τις εντολές που ακολουθούν τη δεσμευμένη λέξη THEN. 3. Αν όμως η συνθήκη είναι ψευδής (False), τότε εκτελείται η εντολή που ακολουθεί μετά το END IF. Η δεσμευμένη λέξη END IF προσδιορίζει το τέλος της δομής απόφασης, είναι μη εκτελέσιμη εντολή και πρέπει απαραίτητα να υπάρχει. Είναι προαιρετική μόνο στην περίπτωση που μετά τη δεσμευμένη λέξη THEN ακολουθεί μια και μόνο εντολή, τότε η σύνταξη της δομής IF THEN μπορεί να έχει την ακόλουθη μορφή: IF συνθήκη THEN εντολή Οι δύο παρακάτω δομές είναι ισοδύναμες. Η πρώτη δομή χρησιμοποιεί τη δεσμευμένη λέξη END IF ενώ η δεύτερη δεν την χρησιμοποιεί. Δομή Α: Δομή Β: IF MemberNo<=120 THEN Price=10000 END IF IF MemberNo<=120 THEN Price=

28 Παράδειγμα 1: Παράδειγμα 2: IF Score >= 20 THEN Ward=10000 Label1.Caption = "Κερδίσατε!" END IF DaysInFebruary=28 IF ((NumMonth=2) AND (LeapYear="Yes")) THEN DaysInFebruary=29 END IF Η δομή IF THEN... ELSE Η δομή IF THEN ELSE χρησιμοποιείται για την εκτέλεση μιας ομάδας εντολών, αν η συνθήκη ικανοποιείται. Στην περίπτωση που δεν ικανοποιείται η συνθήκη, τότε εκτελείται μια άλλη ομάδα εντολών. Η σύνταξη της δομής έχει την ακόλουθη μορφή: Σχηματική παράσταση της δομής IF συνθήκη THEN εντολή(ές) ELSE Αληθής συνθήκη Ψευδής εντολή(ές) εντολή(ές) εντολή(ές) END IF Η λειτουργία της δομής γίνεται ως εξής: 1. Ελέγχεται η συνθήκη. 2. Αν η συνθήκη είναι αληθής (True), εκτελούνται οι εντολές που βρίσκονται μεταξύ γραμμής IF THEN και γραμμής ELSE. Στο σημείο αυτό τελειώνει και η συγκεκριμένη δομή IF THEN ELSE και η Visual Basic συνεχίζει με τις εντολές που ακολουθούν την END IF. 3. Αν όμως η συνθήκη είναι ψευδής (False), αγνοείται η πρώτη ομάδα εντολών και τότε εκτελείται η δεύτερη ομάδα εντολών που βρίσκονται μετά το ELSE. Παράδειγμα 1: Παράδειγμα 2: IF LeapYear = "Yes" THEN DaysInFebruary = 29 ELSE DaysInFebruary = 28 END IF Dim Vathmos As Integer IF Vathmos < 10 THEN Label1.Caption = " Δεν Προάγεστε! " ELSE Label1.Caption = " Προάγεστε!" END IF 28

Visual Basic Γλώσσα οπτικού

Visual Basic Γλώσσα οπτικού Visual Basi Γλώσσα οπτικού προγραµµατισµού «Η αρχή είναι το ήµισυ του παντός» Κουλλάς Χρίστος www.oullas.om oullas 2 Στόχοι Μαθήµατος Οι µαθητές να µπορούν: να εξηγούν τι είναι η Visual Basi. ναεξηγούνταστάδιαδηµιουργίας

Διαβάστε περισσότερα

Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL

Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC Η Visual Basic είναι μια γλώσσα προγραμματισμού οδηγούμενη από συμβάντα που έχει ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης Έχει δημιουργηθεί από τη

Διαβάστε περισσότερα

Τα αντικείμενα ή Χειριστήρια και οι βασικές ιδιότητες τους (properties)

Τα αντικείμενα ή Χειριστήρια και οι βασικές ιδιότητες τους (properties) Καθηγητής : Κώστας Αχιλλέως ΒΑΣΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΣΤΗ VISUAL BASIC A ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Α) Τι είναι η Visual Basic Είναι μια γλώσσα οπτικού προγραμματισμού υψηλού επιπέδου. Β) Οπτικός

Διαβάστε περισσότερα

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα; Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να γίνει εξοικείωση το μαθητών με τον ΗΥ και το λειτουργικό σύστημα. - Επίδειξη του My Computer

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να αναπτύξουν ένα πρόγραμμα όπου θα επαναλάβουν τα βήματα ανάπτυξης μιας παραθυρικής εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

SPSS Statistical Package for the Social Sciences

SPSS Statistical Package for the Social Sciences SPSS Statistical Package for the Social Sciences Ξεκινώντας την εφαρμογή Εισαγωγή εδομένων Ορισμός Μεταβλητών Εισαγωγή περίπτωσης και μεταβλητής ιαγραφή περιπτώσεων ή και μεταβλητών ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ Αθανάσιος

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Υπολογιστικών Τεχνικών & Συστημάτων Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Ιωάννης Γεωργουδάκης - Πάρις Μαστοροκώστας Σεπτέμβριος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α.Π.Θ. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) Κ. Παρασκευόπουλος Αναπλ. Καθηγητής Θεσσαλονίκη 2004 1. Μερικά κλασσικά ερωτήματα

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Nα κατασκευάσουν πίνακες από δεδομένα. Να κατασκευάσουν συναρτήσεις με πίνακες. Να κάνουν χρήση

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΟΠΤΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΠAΡΑΘΥΡΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ με τη Γλώσσα Προγραμματισμού VISUAL BASIC (1 ο ΕΠΙΠΕΔΟ)

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΟΠΤΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΠAΡΑΘΥΡΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ με τη Γλώσσα Προγραμματισμού VISUAL BASIC (1 ο ΕΠΙΠΕΔΟ) Γενικός Σκοπός Το αναλυτικό πρόγραμμα έχει ως γενικό σκοπό να δώσει στους μαθητές τις απαιτούμενες γνωστικές, κριτικές και αναλυτικές δεξιότητες ώστε να είναι ικανοί να χρησιμοποιούν τους υπολογιστές για

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης Γρήγορη αναφορά Αντιγραφή Δημιουργία αντιγράφων Γρήγορη δημιουργία αντιγράφου 3 Στον πίνακα ελέγχου του εκτυπωτή πατήστε το κουμπί αντίγραφο 4 Εάν τοποθετήσατε το έγγραφο στη γυάλινη επιφάνεια σάρωσης

Διαβάστε περισσότερα

Visual basic (µέρος 1 ο ) 1 Περιεχόµενα Visual Basic - Ιδιότητες και Μέθοδοι... 3 Visual Basic editor (περιβάλλον εργασίας).... 7 Menu (µενού επιλογών)... 8 File... 9 Edit... 10 View... 11 Project... 12

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών

Διαβάστε περισσότερα

ΜICROSOFT VISUAL STUDIO 2008. Eργ 1: Ανάπτυξη απλής εφαρµογής: Solutions, Projects, GUI, Events, Debugging. Εισαγωγή

ΜICROSOFT VISUAL STUDIO 2008. Eργ 1: Ανάπτυξη απλής εφαρµογής: Solutions, Projects, GUI, Events, Debugging. Εισαγωγή ΜICROSOFT VISUAL STUDIO 2008 Eργ 1: Ανάπτυξη απλής εφαρµογής: Solutions, Projects, GUI, Events, Debugging Εισαγωγή Visual Basic 2008 Eργαλείο ανάπτυξης εντυπωσιακών εφαρµογών στα Windows, στο Web, φορητά

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Χρήση TextBoxes ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Χρήση TextBoxes ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ενότητα: Χρήση TextBoxes ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Επίλυση προβλήματος με Access

Επίλυση προβλήματος με Access Δ.1. Το προς επίλυση πρόβλημα Ζητείται να κατασκευάσετε τα αρχεία και τα προγράμματα μιας εφαρμογής καταχώρησης Δαπανών μελών ΔΕΠ (Διδακτικό και Ερευνητικό Προσωπικό) για την παρακολούθηση του απολογισμού

Διαβάστε περισσότερα

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά MANAGER SIDE BAR Η Manager side bar είναι μία εφαρμογή σχεδιασμένη να προσφέρει μια σειρά από λειτουργίες και ευκολίες σε κάθε χρήστη Η/Υ προχωρημένο ή αρχάριο. Βασική λειτουργία της εφαρμογής είναι ότι

Διαβάστε περισσότερα

ΛΥΚΕΙΟ ΣΟΛΕΑΣ Σχολική χρονιά 2008-2009

ΛΥΚΕΙΟ ΣΟΛΕΑΣ Σχολική χρονιά 2008-2009 ΛΥΚΕΙΟ ΣΟΛΕΑΣ Σχολική χρονιά 2008-2009 ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ 2009 ΜΑΘΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΑΞΗ : Β ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: Τετάρτη, 3 Ιουνίου 2009 ΩΡΑ: 07:45 10:15 ΟΔΗΓΙΕΣ: Το εξεταστικό δοκίμιο αυτό αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Το Microsoft Word είναι ένα πρόγραμμα στον υπολογιστή που σας βοηθά να γράφετε όμορφα κείμενα στα οποία μπορείτε να προσθέσετε εικόνες, γραφικά ακόμα και ήχους. Aφού γράψετε ένα κείμενο,

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...

Περιεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων... Περιεχόμενα Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...22 Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...23 Επιφάνεια εργασίας...26

Διαβάστε περισσότερα

ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ

ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑ : Πληροφορική Κατεύθυνσης ΤΑΞΗ : Β Αρ. σελίδων : 11 Ηµεροµηνία : 10/6/2008 Ώρα Έναρξης : 7:45 π.µ ιάρκεια : 2 ώρες Ονοµατεπώνυµο :...Τµήµα : Αριθµός :...Βαθµός

Διαβάστε περισσότερα

Βάσεις δεδομένων (Access)

Βάσεις δεδομένων (Access) Βάσεις δεδομένων (Access) Όταν εκκινούμε την Access εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Κουμπί Κενή βάση δεδομένων Κουμπί του Office Για να φτιάξουμε μια νέα ΒΔ κάνουμε κλικ στο κουμπί «Κενή βάση δεδομένων»

Διαβάστε περισσότερα

ΛΥΚΕΙΟ ΑΓΙΟΥ ΝΕΟΦΥΤΟΥ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ 2010 2011 ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ 2011

ΛΥΚΕΙΟ ΑΓΙΟΥ ΝΕΟΦΥΤΟΥ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ 2010 2011 ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ 2011 ΛΥΚΕΙΟ ΑΓΙΟΥ ΝΕΟΦΥΤΟΥ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ 2010 2011 ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΙΟΥΝΙΟΥ 2011 ΜΑΘΗΜΑ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 07/06/2011 ΤΑΞΗ: Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΩΡΑ: 11:00 ΑΡ. ΣΕΛΙΔΩΝ: 14 ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΜΑΘΗΤΗ

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογιστικά Συστήματα

Υπολογιστικά Συστήματα Υπολογιστικά Συστήματα Ενότητα 3: Βασικά στοιχεία της γλώσσας προγραμματισμού Visual Basic for Applications (VBA) Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση Η/Υ & Διαχείριση Αρχείων

Χρήση Η/Υ & Διαχείριση Αρχείων Χρήση Η/Υ & Διαχείριση Αρχείων Άσκηση 1: Επιλέξτε τη σωστή απάντηση 1. Ποιες από τις παρακάτω πορείες μας οδηγούν στο να επανεκκινήσουμε τον υπολογιστή μας; o Έναρξη Τερματισμός Επανεκκίνηση o Ctrl + Alt

Διαβάστε περισσότερα

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Δημιουργία ενός απλού παιχνιδιού με το Gamemaker (μετάφραση από το http://www.stuffucanuse.com/downloads/gamemaker-introductionlessons/free_game_downloads_gamemaker.htm)

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin Ακολουθήστε τις οδηγίες που περιγράφονται σε αυτό το file μόνο αν έχετε κάποιο laptop ή desktop PC που τρέχουν κάποιο version των Microsoft Windows. 1) Copy

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Excel 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Προσθήκη

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11 Περιεχόμενα Πρόλογος... 11 Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13 1.1 Windows XP... 15 1.2 Επιφάνεια εργασίας... 19 1.3 Γραμμή εργασιών... 24 1.4 Χειρισμός παραθύρων... 30 1.5 Μενού... 36 1.6

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Πληροφορικής Διαχείριση Αρχείων Η έννοια του αρχείου, βασικές έννοιες διαχείρισης αρχείων.

Εφαρμογές Πληροφορικής Διαχείριση Αρχείων Η έννοια του αρχείου, βασικές έννοιες διαχείρισης αρχείων. Εφαρμογές Πληροφορικής Διαχείριση Αρχείων Η έννοια του αρχείου, βασικές έννοιες διαχείρισης αρχείων. Ορισμός Ένα αρχείο είναι ένα σύνολο από σχετιζόμενες πληροφορίες οι οποίες έχουν αποθηκευτεί σε κάποιο

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία και εκτέλεση προγραμμάτων. Εντολές εισόδου από το πληκτρολόγιο και εξόδου στην οθόνη.

Δημιουργία και εκτέλεση προγραμμάτων. Εντολές εισόδου από το πληκτρολόγιο και εξόδου στην οθόνη. Δημιουργία και εκτέλεση προγραμμάτων. Εντολές εισόδου από το πληκτρολόγιο και εξόδου στην οθόνη. Σε αυτήν την ενότητα θα δημιουργήσετε και θα εκτελέσετε τα πρώτα σας απλά προγράμματα. Επίσης, θα δείτε

Διαβάστε περισσότερα

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογιστικά Συστήματα

Υπολογιστικά Συστήματα Υπολογιστικά Συστήματα Ενότητα 6: Ασκήσεις στη Visual Basic for Applications (VBA) Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες

Διαβάστε περισσότερα

Έναρξη Τερματισμός του MatLab

Έναρξη Τερματισμός του MatLab Σύντομος Οδηγός MATLAB Β. Χ. Μούσας 1/6 Έναρξη Τερματισμός του MatLab Η έναρξη της λειτουργίας του MatLab εξαρτάται από το λειτουργικό σύστημα. Στα συστήματα UNIX πληκτρολογούμε στη προτροπή του συστήματος

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word 2003...9. Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων... 41. Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word 2003...9. Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων... 41. Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Word 2003...9 Η οθόνη του Word... 9 Δημιουργία νέου εγγράφου... 14 Προσθήκη και διαγραφή κειμένου... 17 Πρώτα επιλογή, μετά εργασία... 18 Εύρεση και αντικατάσταση κειμένου...

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση του πληκτρολογίου

Χρήση του πληκτρολογίου Χρήση του πληκτρολογίου Τρόπος οργάνωσης των πλήκτρων... 2 Πληκτρολόγηση κειμένου... 3 Χρήση συντομεύσεων πληκτρολογίου... 3 Χρήση των πλήκτρων περιήγησης... 5 Χρήση του αριθμητικού πληκτρολογίου... 5

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Διαβάστε περισσότερα

4 ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΓΕΝΙΚΟΣ ΣΚΟΠΟΣ :

4 ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΓΕΝΙΚΟΣ ΣΚΟΠΟΣ : 4 ο ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΓΕΝΙΚΟΣ ΣΚΟΠΟΣ : Σκοπός του συγκεκριμένου φύλλου εργασίας είναι ο μαθητής να εξοικειωθεί με τις συναρτήσεις, τις αριθμητικές πράξεις καθώς και την επισήμανση κελιών υπό όρους με στόχο

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΑΡΧΕΙΩΝ FTP

ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΑΡΧΕΙΩΝ FTP ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΑΡΧΕΙΩΝ FTP Το FTP (File Transfer Protocol) είναι το εξειδικευμένο πρωτόκολλο μεταφοράς αρχείων στα σύγχρονα δίκτυα δεδομένων όπως το Διαδίκτυο. Δίνει τη δυνατότητα μεταφοράς αρχείων από τον υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

Visual Basic Βασικές Έννοιες

Visual Basic Βασικές Έννοιες Visual Basi Βασικές Έννοιες «Είδα στον ύπνο µου ότι η ζωή είναι χαρά. Ξύπνησα και είδα ότι είναι χρέος. Αγωνίστηκα και είδα ότι τo χρέος είναι χαρά.» Ραµπριτανάθ Ταγκόρ Κουλλάς Χρίστος www.oullas.om oullas

Διαβάστε περισσότερα

ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : /www.wik id ot.com /

ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : /www.wik id ot.com / ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : /www.wik id ot.com / 1. Τι είναι το wikidot Το wikidot είναι ένας δικτυακός τόπος στον οποίο κάθε χρήστης έχει το δικαίωμα να δημιουργήσει

Διαβάστε περισσότερα

Στοιχεία Προγραμματισμού Σε Γραφικό Περιβάλλον Φύλλο εργασίας 1 ο

Στοιχεία Προγραμματισμού Σε Γραφικό Περιβάλλον Φύλλο εργασίας 1 ο Τετάρτη, 30 Οκτωβρίου 2013 Στοιχεία Προγραμματισμού Σε Γραφικό Περιβάλλον Φύλλο εργασίας 1 ο Λύστε στο Visual Basic Express 2010 τις παρακάτω ασκήσεις: 1. Να δημιουργήσετε ένα νέο Project του είδους Console

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel 11.1. Πολλαπλά φύλλα εργασίας Στο προηγούμενο κεφάλαιο δημιουργήσαμε ένα φύλλο εργασίας με τον προϋπολογισμό δαπανών του προσωπικού που θα συμμετάσχει

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive Χαρπαντίδου Ζαχαρούλα Επιμορφώτρια Β επιπέδου ΠΕ 19-20 Υπεύθυνη ΚΕ.ΠΛΗ.ΝΕ.Τ. Δράμας 2013 Περιεχόμενα Δημιουργία λογαριασμού στο Google Drive. 3 Διαχείριση του GoogleDrive..

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

Μετά την εκκίνηση της εφαρμογής και πριν ξεκινήσει οποιοδήποτε έργο, εμφανίζεται μια οθόνη η οποία χωρίζεται σε μέρη.

Μετά την εκκίνηση της εφαρμογής και πριν ξεκινήσει οποιοδήποτε έργο, εμφανίζεται μια οθόνη η οποία χωρίζεται σε μέρη. Web: http://www.loulakis.gr email: info@loulakis.gr Web:http://www.cadseminars.gr mail: info@cadseminars.gr 39 Περιβάλλον Εργασίας Το περιβάλλον εργασίας του Revit Architecture διαφοροποιήθηκε σημαντικά

Διαβάστε περισσότερα

Βάσεις δεδομένων (Access)

Βάσεις δεδομένων (Access) Βάσεις δεδομένων (Access) Όταν εκκινούμε την Access εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Για να φτιάξουμε μια νέα ΒΔ κάνουμε κλικ στην επιλογή «Κενή βάση δεδομένων» στο Παράθυρο Εργασιών. Θα εμφανιστεί το

Διαβάστε περισσότερα

6 Το μικρό βιβλίο για το ελληνικό Word 2010

6 Το μικρό βιβλίο για το ελληνικό Word 2010 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Word 2010... 7 Κεφάλαιο 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 13 Κεφάλαιο 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... 26 Κεφάλαιο 4 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου... 31 Κεφάλαιο

Διαβάστε περισσότερα

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr Διαδικαστικά Ιστοσελίδα μαθήματος: http://eclass.uoa.gr/courses/f30/ Υποχρεωτική παρακολούθηση: Παρασκευή 14:00 16:00 στην

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ. Η ελληνική διάταξη πλήκτρων είναι η παρακάτω (δεν υπάρχουν άλλες διατάξεις για το ελληνικό αλφάβητο):

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ. Η ελληνική διάταξη πλήκτρων είναι η παρακάτω (δεν υπάρχουν άλλες διατάξεις για το ελληνικό αλφάβητο): ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ Διατάξεις χαρακτήρων Το πληκτρολόγιο περιλαμβάνει όλους τους χαρακτήρες κάποιου αλφάβητου π.χ. του λατινικού, και πολλά σημεία στίξης, διακριτικά σύμβολα, και βοηθητικά πλήκτρα. Ανάλογα με

Διαβάστε περισσότερα

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. POWERPOINT 2003 1. Τι είναι το PowerPoint (ppt)? Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. 2. Τι δυνατότητες έχει? Δημιουργία παρουσίασης. Μορφοποίηση παρουσίασης. Δημιουργία γραφικών. Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας

Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας Χρήσιμες Ρυθμίσεις του Windows 7 στον Η/Υ σας Πώς να δημιουργήσουμε ένα νέο λογαριασμό χρήστη (User Account) στα Windows 7 Αρκετές φορές τυχαίνει να χρησιμοποιούν διάφορα άτομα τον Η/Υ σας. Σε τέτοιες

Διαβάστε περισσότερα

2.1 Windows XP. 2.2 Επιφάνεια εργασίας. 2.3 Γραμμή εργασιών 1/10

2.1 Windows XP. 2.2 Επιφάνεια εργασίας. 2.3 Γραμμή εργασιών 1/10 2.1 Windows XP 1. Τι είναι τα Windows XP; 2. Τι εννοούμε με τον όρο λειτουργικό σύστημα; 3. Αναφέρετε μερικά άλλα λειτουργικά συστήματα που κυκλοφορούν στην αγορά. 4. Αναφέρετε μερικά από τα βοηθητικά

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εργαστηριακές Ασκήσεις στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών

ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εργαστηριακές Ασκήσεις στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ο : Εισαγωγή στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών ArcMap (2/2) Μέρος 1: (συνέχεια από τα προηγούμενα) Κάνουμε κλικ το εικονίδιο Add Data στην γραμμή εργαλείων standard και επιλέγουμε το αρχείο/τα

Διαβάστε περισσότερα

Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client

Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client Περιεχόμενα Περιεχόμενα Javascript και HTML Βασική σύνταξη Μεταβλητές Τελεστές Συναρτήσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C Στο εργαστήριο αυτό, θα ασχοληθούμε με δύο προγραμματιστικά περιβάλλοντα για τη γλώσσα C: τον gcc μεταγλωττιστή της C σε περιβάλλον

Διαβάστε περισσότερα

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Τι είναι το GeoGebra; Γρήγορη Εκκίνηση Λογισμικό Δυναμικών Μαθηματικών σε ένα - απλό στη χρήση - πακέτο Για την εκμάθηση και τη διδασκαλία σε όλα τα επίπεδα της εκπαίδευσης Συνδυάζει διαδραστικά γεωμετρία,

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset. Άσκηση 7 η Σύνθετα Αντικείμενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τη δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση της Αυτόματης προσαρμογής κειμένου

Ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση της Αυτόματης προσαρμογής κειμένου - 117-2. Στο παράθυρο διαλόγου Επιλογές, κάντε κλικ στην καρτέλα Επεξεργασία και κατόπιν επιλέξτε ή απαλείψτε το πλαίσιο ελέγχου Να επιτρέπεται η μεταφορά και η απόθεση κελιών. Ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Κάντε δεξιό κλικ πάνω σε ένα επιλεγμένο αρχείο και επιλέξτε Μετακίνηση ή. ή Επιλέξτε Αποκοπή από την καρτέλα Αρχική της κορδέλας.

Κάντε δεξιό κλικ πάνω σε ένα επιλεγμένο αρχείο και επιλέξτε Μετακίνηση ή. ή Επιλέξτε Αποκοπή από την καρτέλα Αρχική της κορδέλας. Kεφάλαιο 7: Το Ιεραρχικό Σύστημα Φακέλων των Windows 113 φάκελος προορισμού αντιγραμμένα αρχεία Τα αρχεία αντιγράφονται στον προορισμό τους. Παρατηρήστε ότι τα αρχεία έχουν παραμείνει και στην αρχική τους

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήστη για τα Υδρολογικά εδοµένα

Οδηγός Χρήστη για τα Υδρολογικά εδοµένα Οδηγός Χρήστη για τα Υδρολογικά εδοµένα 1. Πρόσβαση στην εφαρµογή...1 2. Εγγραφή και Είσοδος στον Ιστοχώρο...4 3. Σταθµοί...4 3.1. Πρόσβαση...5 3.2. Λίστα...5 3.3. Σύνθετη Αναζήτηση...5 4. Χάρτης...7 4.1.

Διαβάστε περισσότερα

Computing and Information Systems Service. Windows XP

Computing and Information Systems Service. Windows XP Windows XP Όλοι οι υπολογιστές ανοικτής πρόσβασης στο Frederick χρησιµοποιούν Windows (2000 και XP), ένα λειτουργικό σύστηµα µε Γραφικό Περιβάλλον Εργασίας (Graphical User Interface), το οποίο χρησιµοποιεί

Διαβάστε περισσότερα

Singular Report Generator. Σχ 1 ηµιουργία Καταστάσεων SRG

Singular Report Generator. Σχ 1 ηµιουργία Καταστάσεων SRG Μια από τις πιο σηµαντικές ανάγκες που αντιµετωπίζει µια επιχείρηση κατά την εγκατάσταση ενός λογισµικού «πακέτου» (Οικονοµικής & Εµπορικής ιαχείρισης), είναι ο τρόπος µε τον οποίο πρέπει να ανταποκριθεί

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΑ. 3.1.1 Name, Caption, Backcolor. 3.2.1 Load, Unload, Activate

ΚΕΦΑΛΑΙΑ. 3.1.1 Name, Caption, Backcolor. 3.2.1 Load, Unload, Activate Vellum Object Oriented Programming Visual Basic Certificate Πιστοποιητικό ανάπτυξης εφαρµογών αντικειµενοστραφούς προγραµµατισµού µε την γλώσσα Visual Basic Vellum Global Educational Services Σελίδα 1

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Τμήμα Φυσικής - Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Εργασία-2: Σύνθεση αναφοράς Σύνθεση Αναφοράς http://eep.physics.auth.gr Τι περιέχει

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ

ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ ΟΔΗΓΟΣ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΝΑΡΞΗΣ Σημειώσεις και ειδοποιήσεις ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η ΣΗΜΕΙΩΣΗ υποδεικνύει σημαντικές πληροφορίες που σας βοηθούν να χρησιμοποιείτε καλύτερα τον υπολογιστή σας. ΠΡΟΣΟΧΗ:

Διαβάστε περισσότερα

Προτεινόμενες εργασίες Προγραμματισμού Διαδικτύου

Προτεινόμενες εργασίες Προγραμματισμού Διαδικτύου Προτεινόμενες εργασίες Προγραμματισμού Διαδικτύου Ιωάννης Γ. Τσούλος Εργασία Πρώτη - Αριθμομηχανή Με την χρήση του περιβάλλοντος AWT ή του SWING θα πρέπει να δημιουργηθεί αριθμομηχανή για την εκτέλεση

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες EQL Desktop (rev.1.0.23) ΣΥΝ ΕΣΗ S-710 ΜΕ ΚΑΛΩ ΙΟ USB ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ

Οδηγίες EQL Desktop (rev.1.0.23) ΣΥΝ ΕΣΗ S-710 ΜΕ ΚΑΛΩ ΙΟ USB ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ Οδηγίες EQL Desktop (rev.1.0.23) Πρόγραμμα για τον Προγραμματισμό των Μηχανών D.P.S. S-800, Open Cash και S-710 μέσω Ηλεκτρονικού Υπολογιστή ΣΥΝ ΕΣΗ S-710 ΜΕ ΚΑΛΩ ΙΟ USB Εγκατάσταση ΠΡΟΚΑΤΑΡΚΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Λειτουργίες των. Windows 7

Χρήσιμες Λειτουργίες των. Windows 7 Χρήσιμες Λειτουργίες των Windows 7 1 Περιεχόμενα Εισαγωγή... 3 Χαρακτηριστικά των Windows 7... 3 1. Θέματα (themes):... 3 1.1. Aero Peek... 4 1.2. Aero Shake:... 4 1.3. Aero Snap:... 4 1.4. Αero Flip:...

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP Το Microsoft PowerPoint είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας παρουσιάσεων σε μορφή διαφανειών (slides). Πώς ξεκιινάς το πρόγραμμα κουμπί Start. 2. Βάλε το δείκτη

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/180 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 1: Εισαγωγή στο Dreamwever Μάθημα 2: Γραμμές εργαλείων document Μάθημα 3: Προετοιμασία τοποθεσίας ιστού Μάθημα 4: Ορισμός τοπικής

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Word 2010... 9. 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 17. 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office...

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Word 2010... 9. 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 17. 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 1 Microsoft Word 2010... 9 2 ημιουργία νέου εγγράφου... 17 3 Το σύστημα Βοήθειας του Office... 31 4 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου... 37 5 Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Απλοί ή στοιχειώδης Τ.Δ. Ακέραιος τύπος Πραγματικός τύπος Λογικός τύπος Χαρακτήρας Σύνθετοι Τ.Δ. Αλφαριθμητικός 1. Ακέραιος (integer) Εύρος: -32768 έως 32767 Δήλωση

Διαβάστε περισσότερα

Μενού Προβολή. Προβολές εγγράφου

Μενού Προβολή. Προβολές εγγράφου Μενού Προβολή Προβολές εγγράφου Το Word παρέχει πέντε διαφορετικού είδους προβολές στον χρήστη, οι οποίες και βρίσκονται στο μενού Προβολή (View). Εναλλακτικά μπορούμε να επιλέξουμε το είδος προβολής που

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο διαχείρισης χρηστών και λιστών διανομής για τον Υπεύθυνο Φορέα του Δικτύου "Σύζευξις" -1-

Εγχειρίδιο διαχείρισης χρηστών και λιστών διανομής για τον Υπεύθυνο Φορέα του Δικτύου Σύζευξις -1- -1- 1 Διαχείριση Χρηστών...3 1.1 Υπηρεσίες...5 1.1.1 Δημιουργία νέου χρήστη...6 1.1.2 Αναζήτηση χρήστη...7 1.1.2 Επεξεργασία στοιχείων χρήστη...8 1.1.3 Δημιουργία /Επεξεργασία mailbox plan...10 1.1.4 Ενεργοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro) Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro) Εντολές εμφάνισης (εξόδου) και αριθμητικές πράξεις δείξε Εμφανίζει στην οθόνη έναν αριθμό, το αποτέλεσμα πράξεων, μια λέξη ή μια λίστα (ομάδα) λέξεων. δείξε 200 200 δείξε

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών Προϋποθέσεις συστήματος: Windows (XP, Vista, 7) με DirectX 9.x και τελευταίες ServicePack ή MacOS X 10.3.x (ή υψηλότερη), κάρτα γραφικών 3D με υποστήριξη OpenGL, ελάχ. 512 MB RAM, 1 GB διαθέσιμος χώρος

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Τα βασικά συστατικά του υπολογιστή 10 Η επιφάνεια εργασίας (desktop) 16 Windows 7 Windows 8 Τα πρώτα βήματα στο Internet 84

περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Τα βασικά συστατικά του υπολογιστή 10 Η επιφάνεια εργασίας (desktop) 16 Windows 7 Windows 8 Τα πρώτα βήματα στο Internet 84 περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Τα βασικά συστατικά του υπολογιστή 10 Η επιφάνεια εργασίας (desktop) 16 Windows 7 H πρώτη επαφή με τα Windows 7 21 Απλές αλλαγές και ρυθμίσεις 26 Χειρισμός προγραμμάτων 31 Αναζήτηση,

Διαβάστε περισσότερα

Παρακάτω θα βρείτε τις βασικές οδηγίες για την δημιουργία μεγάλων αρχείων τηλεφωνικών καταλόγων στο Bulk sms system:

Παρακάτω θα βρείτε τις βασικές οδηγίες για την δημιουργία μεγάλων αρχείων τηλεφωνικών καταλόγων στο Bulk sms system: Αγαπητέ πελάτη, Παρακάτω θα βρείτε τις βασικές οδηγίες για την δημιουργία μεγάλων αρχείων τηλεφωνικών καταλόγων στο Bulk sms system: Τα αρχεία που υποστηρίζει το σύστημα είναι αρχεία κειμένου (.txt) &

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Calc

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Calc ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ OpenOffice 3.x Calc Στόχοι: Με τη βοήθεια του οδηγού αυτού ο εκπαιδευόμενος θα μπορεί να: χρησιμοποιεί τα βασικά εργαλεία του Calc κατασκευάζει πίνακες δημιουργεί φόρμουλες υπολογισμού κατασκευάζει

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Εγκατάστασης και Χρήσης Ψηφιακών Πιστοποιητικών

Οδηγίες Εγκατάστασης και Χρήσης Ψηφιακών Πιστοποιητικών Οδηγίες Εγκατάστασης και Χρήσης Ψηφιακών Πιστοποιητικών 1. Εγκατάσταση Ψηφιακού Πιστοποιητικού Η εγκατάσταση του ψηφιακού πιστοποιητικού (που αφορά συγκεκριμένο λογαριασμό e-mail σας) πραγματοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Π.Σ. ΦΟΙΤΗΤΟΛΟΓΙΟΥ- ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΑ (ClassWeb)

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Π.Σ. ΦΟΙΤΗΤΟΛΟΓΙΟΥ- ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΑ (ClassWeb) ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Π.Σ. ΦΟΙΤΗΤΟΛΟΓΙΟΥ- ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΑ (ClassWeb) 1. Είσοδος στην υπηρεσία ClassWeb Στη κεντρική σελίδα της υπηρεσίας στα πεδία Όνομα Χρήστη και Κωδικός πρόσβασης πληκτρολογούμε τα στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

To Microsoft Excel XP

To Microsoft Excel XP To Microsoft Excel XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Το Microsoft Excel XP είναι ένα πρόγραμμα που μπορεί να σε βοηθήσει να φτιάξεις μεγάλους πίνακες, να κάνεις μαθηματικές πράξεις με αριθμούς, ακόμα και να φτιάξεις

Διαβάστε περισσότερα

3 ο εργαστήριο Scratch for NinjaCoders

3 ο εργαστήριο Scratch for NinjaCoders 3 ο εργαστήριο Scratch for NinjaCoders Τίτλος εφαρμογής: Space Invaders (Διαστημικοί εισβολείς) Περιγραφή στόχων, σενάριο εφαρμογής, παρουσίαση scratch, μεταβλητές, συμβάντα, προγραμματιστικές δομές 0

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ. Κειμενογράφος WORD

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ. Κειμενογράφος WORD ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ Κειμενογράφος WORD ΣΚΟΠΟΣ Η ανάπτυξη δεξιοτήτων επεξεργασίας κειμένου ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ Άνω περιθώριο (top margin) : 2.49cm Κάτω περιθώριο (bottom margin) :5.99cm Αριστερό περιθώριο

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσης της MySQL

Οδηγίες Χρήσης της MySQL ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΕ ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Οδηγίες Χρήσης της MySQL Διδάσκων: Γιάννης Θεοδωρίδης Συντάκτης Κειμένου: Βαγγέλης Κατσικάρος Νοέμβριος 2007 1 Περιεχόμενα Εισαγωγή...2

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΑΒΑΛΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΑΒΑΛΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΑΒΑΛΑΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΚΥΚΛΩΜΑΤΩΝ ΤΡΙΦΑΣΙΚΩΝ ΡΥΘΜΙΣΤΩΝ ΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΚΙΝΗΤΗΡΙΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΕΠΑΓΩΓΙΚΟΥ ΚΙΝΗΤΗΡΑ ΜΕ ΤΡΙΦΑΣΙΚΟΥΣ ΡΥΘΜΙΣΤΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

Atlantis - Νέο user interface

Atlantis - Νέο user interface New Desktop 1 Atlantis - Νέο user interface ATLANTIS - ΝΕΟ USER INTERFACE...2 ΓΕΝΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ...3 ΓΡΑΜΜΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...4 ΜΠΑΡΑ ΧΡΗΣΤΗ (USER TOOLBAR)...5 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...6 Κεντρικό μενού

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα 1. Εγκατάσταση 2. Εισαγωγή 3. Σύνδεση 4. Ρυθµίσεις 2.1 Περιοχή εργασιών και πλοήγησης 2.2 Περιοχή απεικόνισης "Λεπτοµέρειες" 2.3 Περιοχή απεικόνισης "Στατιστικά" 4.1 Προφίλ 4.2 ίκτυο 4.2.1

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΩΝ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΩΝ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΩΝ 1 Α. ΛΗΨΗ ΑΝΤΙΓΡΑΦΟΥ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ (EXPORT) ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΩΝ 3 1. ΜΕ ΧΡΗΣΗ INTERNET EXPLORER 3 2. ΜΕ ΧΡΗΣΗ MOZILLA FIREFOX 10 Β. ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

5. MΑΚΡΟΕΝΤΟΛΕΣ. Η δηµιουργία Μακροεντολής γίνεται µε δύο τρόπους :

5. MΑΚΡΟΕΝΤΟΛΕΣ. Η δηµιουργία Μακροεντολής γίνεται µε δύο τρόπους : 5. MΑΚΡΟΕΝΤΟΛΕΣ. περιέχουν ένα σύνολο ενεργειών-κινήσεων-εντολών οι οποίες εκτελούνται όλες µαζί όταν εκτελείται η µακροεντολή που τις περιέχει. συντάσσονται : sub όνοµα µακροεντολής().....end sub. Οι

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ...9

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ...9 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ...9 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ EXCEL...11 1.1 Εισαγωγή στο Excel...11 1.2 Tα βασικά του Excel...12 1.3 Εισαγωγή κειμένου...14 1.4 Απλές μαθηματικές πράξεις στο Excel...16 1.5 ιάφορες

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Impress

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Impress ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ OpenOffice 3.x Impress Στόχοι: Με τη βοήθεια του οδηγού αυτού ο εκπαιδευόμενος θα μπορεί να: χρησιμοποιεί τα εργαλεία του Impress για δημιουργία παρουσιάσεων εμπλουτίζει τις παρουσιάσεις με

Διαβάστε περισσότερα