διαδραστική σχεδίαση Ειρήνη Μαυροµµάτη
|
|
- Ἁνανίας Κεδίκογλου
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 διαδραστική σχεδίαση Ανάλυση ενεργειών, Μοντέλο Νόρµαν Ανθρώπινα Λάθη Νοητικά µοντέλα Χρήση µεταφορών και αναλογιών Ατοµικές διαφορές Ευχρηστία-Εργονοµία Αρχές διάδρασης Stodybords, flowcharts, προτότυπα.
2 Σκοπός διαδραστικού συστήµατος Σκοπός ενός διαδραστικού συστήµατος είναι να βοηθήσει το χρήστη να πετύχει ένα στόχο σε ένα περιβάλλον εφαρµογής. Αυτό γίνεται µε κατάλληλες πράξεις-ενέργειες (για να χειριστεί τις βασικές έννοιες του χώρου της εφαρµογής). Ο στόχος είναι το επιθυµητό αποτέλεσµα κάθε ενέργειας που γίνεται.
3 γνωστικά µοντέλα θεωρία 4ων σταδίων (ανθρώπου ως επεξεργαστή πληροφορίας) > Ερεθίσµατα > > κωδικοποίηση σε εσωτερική αναπαράσταση > > σύγκριση µε εσωτερική αναπαράσταση ερεθισµάτων (µνήµη) > > Επιλογή και εκτέλεση κατάλληλης ενέργειας > > Ενέργειες >
4 Task analysis Ανάλυση ενεργειών (task analysis) Η ανάλυση ενεργειών περιλαµβάνει την αναγνώριση του πεδίου του προβλήµατος, όσον αφορά τον χρήστη (πεδίο χρήσης, στόχους, προθέσεις και ενέργειες χρήστη).
5 Task analysis Ανάλυση ενεργειών κατάσταση συστήµατος σύστηµα κατάσταση χρήστη χρήστης System state επικοινωνία µε ενέργειες ένας ή πολλοί
6 Ανάλυση ενεργειών µοντέλο Norman Ο διαδραστικός κύκλος αποτελείται απο δύο βασικές φάσεις: 1. Εκτέλεση πράξεων 2. Αξιολόγηση τους
7 Ανάλυση ενεργειών µοντέλο Norman 1. Ο χρήστης καταστρώνει ένα σχέδιο δράσης, και στη συνέχεια το εκτελεί στο σύστηµα που χρησιµοποιεί. 2. Όταν το σχέδιο δράσης (ή τµήµα του) έχει εκτελεστεί, ο χρήστης παρατηρεί τα αποτελέσµατα για αν αξιολογήσει το αποτέλεσµα του σχεδίου δράσης του, Και στην συνέχεια να καθορίσει περαιτέρω ενέργειες του.
8 Ανάλυση ενεργειών µοντέλο Norman Μοντέλο Norman (7 σταδίων) 1. ο χρήστης καθορίζει κάποιο στόχο 2. σχηµατίζει την πρόθεση του 3. ορίζει µία πράξη διεπαφής (στο περιβάλλον διάδρασης) 4. κάνει την πράξη αυτή 5. καταλαβαίνει την κατάσταση του συστήµατος 6. την µεταφράζει / επεξεργάζεται / κατανοεί 7. αξιολογεί την κατάσταση του συστήµατος σε σύγκριση µε τον προς επίτευξη στόχο Το µοντέλο του Norman s επικεντρώνει στην πλευρά του χρήστη για το interface. Από τα πιο σηµαντικά µοντέλα σε CHI
9 Ανάλυση ενεργειών µοντέλο Norman Ορισµένα συστήµατα είναι δυσκολότερα από άλλα Πραγµατοποίηση ο χρήστης ορίζει µία πράξη διεπαφής επιτρεπτές πράξεις από το σύστηµα Αξιολόγηση ο χρήστης προσδοκά µια αλλαγµένη κατάσταση του συστήµατος πραγµατική απεικόνιση της κατάστασης
10 Ανάλυση ενεργειών µοντέλο Norman Χρησιµότητα µοντέλου Νόρµαν το µοντέλο Νόρµαν χρησιµοποιείται για να εξηγήσει γιατί ορισµένα περιβάλλοντα διεπαφής προκαλούν προβλήµατα στους χρήστες. Τα προβλήµατα αυτά τα περιγράφει ως 1. Το κενό στην εκτέλεση της ενέργειας 2. Το κενό στην αξιολόγηση της ενέργειας
11 Ανάλυση ενεργειών µοντέλο Norman Μοντέλο Norman Κάθε στάδιο είναι µία ενέργεια του χρήστη. Ο χρήστης κατανοεί την νέα κατάσταση του συστήµατος µετά από εκτέλεση της σειράς ενεργειών, και τα µεταφράζει σε σχέση µε τις προσδοκίες του για το τι θα συνέβαινε. Αν το σύστηµα αντανακλά τους στόχους του χρήστη τότε η πράξη διάδρασης µε αυτό είναι επιτυχηµένη. Αλλιώς ο χρήστης επαναπροσδιορίζει το στόχο του και επαναλαµβάνει τα βήµατα στο παραπάνω µοντέλο.
12 Gulf of execution (1) - Norman Το κενό στην εκτέλεση της ενέργειας (gulf of execution) Είναι η διαφορά ανάµεσα στο σχηµατισµό ενεργειών από τον χρήστη (ώστε να πετύχει το στόχο του) και των πράξεων που επιτρέπει το σύστηµα.
13 Gulf of execution (2) - Norman Αν οι ενέργειες που επιτρέπει το σύστηµα αντεπεξέρχονται στις προθέσεις ενεργειών του χρήστη τότε η πράξη διάδρασης είναι αποτελεσµατική. Το περιβάλλον διεπαφής (interface) έχει στόχο να µειώσει το κενό στην εκτέλεση της ενέργειας
14 Gulf of evaluation (1) - Norman Το κενό στην αξιολόγηση της ενέργειας Η κατάσταση είναι η απόσταση ανάµεσα 1. στην φυσική παρουσίαση της κατάστασης του συστήµατος (system state), και 2. των προσδοκιών του χρήστη.
15 Gulf of evaluation (1) - Norman Το κενό στην αξιολόγηση της ενέργειας Αν ο χρήστης µπορεί γρήγορα να αξιολογήσει από την φυσική παρουσία του συστήµατος το κατά πόσο πραγµατοποίησε το στόχο του, τότε το κενό αξιολόγησης είναι µικρό. Η προσπάθεια από την πλευρά του χρήστη είναι να µεταφράσει την παρουσίαση του συστήµατος (λ.χ. από κατάλληλο feedback).
16 Gulf of evaluation (2)- Norman στην αξιολόγηση της ενέργειας η προσπάθεια, από την πλευρά του χρήστη, είναι να µεταφράσει την παρουσίαση του συστήµατος. Αν η µετάφραση αυτή χρειάζεται µεγάλη προσπάθεια το κενό αξιολόγησης µεγαλώνει και η διάδραση γίνεται λιγότερο αποτελεσµατική.
17 µοντέλο Norman Το µοντέλο Νόρµαν είναι χρήσιµο για την κατανόηση της διάδρασης µε έναν απλό, καθαρό, φυσικό τρόπο. Επίσης επιτρέπει σε άλλες εµπειρικές και αναλυτικές εργασίες να ενταχθούν σε ένα κοινό πλαίσιο. Το µοντέλο Νόρµαν δεν λαµβάνει πολύ υπ όψιν του το σύστηµα, παρά µόνον όσον αφορά το interface. Επικεντρώνει στην άποψη του χρήστη για τη διάδραση.
18 λάθη Ποίο από τα δύο παραπάνω αριθµητικά πληκτρολόγια δεν είναι το σωστό; Ποιο είναι το παράδοξο σε αυτή την εικόνα;
19 λάθη Λάθη Τα λάθη είναι στην ανθρώπινη φύση Παρόλο που έχουµε εντυπωσιακή ικανότητα για να κατανοούµε και να µεταχειριζόµαστε την πληροφορία, µερικές φορές, κάνουµε και λάθη. Άλλοτε ασήµαντα (στιγµιαίες ενοχλήσεις), άλλοτε σοβαρά, άλλοτε πάλι καταστροφικά. Πως να τα αποφύγουµε; Προσδιορίζοντας τι τα προκάλεσε.
20 λάθη Υπάρχουν διαφορετικοί τύποι λαθών: Λάθη από αλλαγές σε συνήθειες (έµπειρη/αυτόµατη συµπεριφορά). Λ.χ.: ξεχνάµε την πρόθεση µας να σταµατήσουµε για ψώνια, γιατί αυτό αποτελεί εξαίρεση στην συνηθισµένη µας πορεία προς το σπίτι. Η γνωστή διαδικασία υπερκαλύπτει και αντικαθιστά την λιγότερο οικεία πρόθεση. Λάθη από παρανοήσεις (λάθος κατανόηση, λανθασµένο µοντέλο που έχουµε δηµιουργήσει για το σύστηµα, λανθασµένη η κατάσταση που έχουµε κατανοήσει). Οι άνθρωποι δηµιουργούν δικούς τους τρόπους κατανόησης της συνήθους συµπεριφοράς ενός συστήµατος.
21 λάθη Λάθη από αλλαγές σε συνήθειες (έµπειρη/αυτόµατη συµπεριφορά). Καταστροφές: αιτιολογούνται συχνά σαν «Ανθρώπινο λάθος». Ποίου όµως το λάθος: του χειριστή; Ή µήπως του σχεδιαστή; (Παράδειγµα σχεδιασµού αεροπλάνου) Τα κακό-σχεδιασµένα περιβάλλοντα χρήσης είναι αργά στη χρήση και επιρρεπή σε λάθη, (ειδικά σε στιγµές κόπωσης ή στρες). Έτσι δηµιουργούν πολλές απώλειες (χρόνου, χρηµάτων, ατόµων). Οι άνθρωποι δεν είναι αλάνθαστοι: ξεχνούν, παραβλέπουν. Είναι στη φύση τους. Τα συστήµατα πρέπει να σχεδιάζονται ώστε να ελαχιστοποιούν την πιθανότητα να συµβούν λάθη, και αν αυτά συµβούν να ελαχιστοποιούν τις συνέπειες.
22 νοητικά µοντέλα Οι άνθρωποι δηµιουργούν δικούς τους τρόπους κατανόησης της συνήθους συµπεριφοράς ενός συστήµατος. ηµιουργούν δικές τους θεωρίες ώστε να εξηγήσουν τη συµπεριφορά του συστήµατος. Αυτές οι θεωρίες εξήγησης λέγονται νοητικά µοντέλα.
23 νοητικά µοντέλα Παράδειγµα: µοντέλο που έχουµε δηµιουργήσει για το σύστηµα
24 νοητικά µοντέλα
25 νοητικά µοντέλα Τα νοητικά µοντέλα: Συχνά αποτελούν µερική εξήγηση (το άτοµο δεν έχει πλήρη κατανόηση του συνόλου λειτουργίας ενός συστήµατος) Είναι ασταθή και συνεπώς επιδέχονται αλλαγών και τροποποιήσεων. Μπορεί τα επιµέρους τµήµατα του νοητικού µοντέλου να είναι ασυνεπή µεταξύ τους (γιατί το άτοµο δεν επεξεργάστηκε τις λογικές συνέπειες της πεποίθησης του). Πολλές φορές είναι αντιεπιστηµονικά, (µπορεί να βασίζονται σε προκαταλήψεις ή δεισιδαιµονίες αντί για αποδείξεις). Πολλές φορές βασίζονται σε λανθασµένη ερµηνεία των ενδείξεων.
26 νοητικά µοντέλα Ας υποθέσουµε ότι κάποιος φτιάχνει ένα νοητικό µοντέλο για να εξηγήσει ένα σύστηµα που χρησιµοποιεί. Λάθη µπορεί να προκύψουν αν ο τρόπος χρήσης διαφέρει από το νοητικό µοντέλο που έχει δηµιουργήσει ο χρήστης για το σύστηµα. (παραδείγµατα: Μπάρες πόρτας, όπου τις τραβάµε ενώ στην πραγµατικότητα ανοίγουν σπρώχνοντας τις, άνοιγµα του τµήµατος µπαταρίας συσκευών, πάτηµα κουδουνιού διαµερίσµατος αντί για το φως, σε διάδροµο πολυκατοικίας, κ.α.) Το νοητικό µοντέλο που έχει δηµιουργήσει ο σχεδιαστής δεν είναι απαραίτητα το ίδιο µε το νοητικό µοντέλο του χρήστη.
27 Λάθη: όταν ο Τρόπος χρήσης διαφέρει από το Νοητικό µοντέλο Ορισµένες φορές υπάρχουν ισχυρές γνωστές παραδοχές, κοινώς χρησιµοποιούµενες, που χρησιµοποιούµε για να ερµηνεύσουµε τον κόσµο. Αν αυτές παραβιαστούν, πρέπει να παρέχουµε σαφή υποστήριξη που βοήθα τους χρήστες να σχηµατίσουν ένα νέο, σωστό για τον τρόπο χρήσης που επιδιώκουµε, νοητικό µοντέλο. Μερικές φορές αυτό είναι πολύ απλό (κάποιες φορές απαιτείται µόνο µια απλή ένδειξη ή ταµπελίτσα που να δηλώνει την λειτουργία ή τον τρόπο χρήσης: λ.χ.: στη µπαταρία «πιέστε και τραβήξτε εδώ». Στην πόρτα που τραβάµε «Σπρώξτε για να ανοίξει». Και όταν µπερδεύουµε το κουδούνι µε το φως: φωτεινή ένδειξη / «φως»). Άλλες φορές πάλι, ίσως πρέπει να αλλάξει πιο ριζικά ο σχεδιασµός ορισµένων στοιχείων. Λάθη που οφείλονται σε νοητικά µοντέλα µπορούµε να τα διορθώσουµε, φτάνει να τα διαγνώσουµε εγκαίρως. (µε έγκαιρη αξιολόγηση, iterative design process).
28 Λάθη: όταν ο Τρόπος χρήσης διαφέρει από το Νοητικό µοντέλο ΙΑ ΙΚΑΣΙΑ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ ΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ιαδικασία επαναληπτικής βηµατικής σχεδίασης (iterative design process): Πολλαπλοί κύκλοι αξιολόγησης. Αξιολόγηση στο τέλος κάθε σταδίου σχεδίασης. Κάθε αξιολόγηση τροφοδοτεί το επόµενο στάδιο τροποποιήσεων και εξέλιξης του σχεδιασµού. ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ
29 µεταφορές Οι µεταφορές συχνά ανακαλούν το οικείο, αλλά συχνά το διαστρέφουν, δίνοντας µία νέα διάσταση. Οι καλές µεταφορές είναι ιστορίες που δηµιουργούν έντονες νοητές εικόνες. Καλή χρήση µεταφορών σε ένα περιβάλλον διάδρασης δινει τη δυνατότητα στους χρήστες να κατανοήσουν αστραπιαία τις κρίσιµές λεπτοµέρειες του νοητικού µοντέλου. Οι µεταφορές ζωντανέυουν όταν απευθύνονται κατάλληλα στις αισθήσεις του χρήστη: οπτικά, ακουστικά, απτικά και κινητικά ερεθίσµατα ταιριασµένα µεταξύ τους δίνουν µία ολοκληρωµένη και πλούσια εικόνα της χρησιµοποιούµενης µεταφοράς. Το πιο φηµισµένο παράδειγµα είναι το desktop metaphor (µεταφορά περιβάλλοντος γραφείου), που ξεκίνησε από το Xerox PARC + Apple. Η αναλογία έγκειται στο ότι τα αντικείµενα και αρχεία σκορπίζονται πάνω στο γραφείο. Χρησιµοποιούµενο σαν µεταφορά, συνηθίζει κανείς να χρησιµοποιεί τα αντικείµενα όπως θα τα χρησιµοποιούσε σε πραγµατικό γραφείο.
30 µεταφορές και αναλογίες Όταν κάτι περιγράφεται ως παρόµοιο µε κάτι άλλο, τότε έχουµε µία αναλογία. Σε µία αναλογία τα δύο συγκρινόµενα πράγµατα είναι παρόµοια σε ορισµένα σηµεία κλειδιά. Οι Μεταφορές είναι συγκρίσεις που βοηθούν την κατανόηση, αλλά συνήθως είναι περισσότερο εκτενείς από τις αναφορές. Είναι «ετοιµοπαράδοτα νοητικά µοντέλα», της χρήσης πραγµατικών και οικείων αντικειµένων, που επιλέγονται από τους σχεδιαστές και τροποποιούνται / µεταλλάσσονται, ώστε να εξυπηρετήσουν µία νέα λειτουργία, µε καινούρια σηµασία µέσα σε ένα διαφορετικό πλαίσιο: το πλαίσιο του σχεδιαζόµενου συστήµατος. Το αρχείο στα windows, χρησιµοποιείται µε σκοπό να δείξει ότι τα ηλεκτρονικά αρχεία είναι φορητά. Ένας φάκελος υποδηλώνει την συλλογή πολλών αρχείων.
31 πιθανά προβλήµατα µε τις µεταφορές Με χρήση µεταφοράς, οι πολλές οµοιότητες χρησιµοποιούνται σαν βοήθηµα για την κατανόηση πιο πολύπλοκων καταστάσεων. Όµως...οι ισχυρές αυτές εικόνες µπορούν να δηµιουργήσουν προβλήµατα όταν η χρησιµοποιούµενη µεταφορά σταµατά να λειτουργεί όπως ακριβώς θα λειτουργούσε στο αρχικό παράδειγµα. Έτσι µπορεί να καταλήξει στο να καθυστερεί τους χρήστες στο να µάθουν το σύστηµα, αφού τα αντικείµενα αφ ενός χρησιµοποιούνται διαφορετικά και αφετέρου µπορεί να διαθέτουν απροσδόκητες µη-εµφανείς λειτουργίες. Το παράθυρο στα windows, δείχνει µια περιορισµένη όψη των αντικειµένων πίσω απο αυτό, µέσα στο περιβάλλον κάδρο. Όµως µπορεί, αντίθετα µε τα κανονικά παράθυρα να αλλάξει διάσταση, προβάλλοντας διαφορετική θέα στο περιεχόµενο. Παράδειγµα: Στην εικονική πραγµατικότητα ο χρήστης εµφανίζεται να είναι µέσα στην χρησιµοποιούµενη µεταφορά. Οµως οταν χρησιµοποιούνται 3D interfaces σε απλές εφαρµογές: µη πρακτική (αργή) πλοήγηση. Σε µερικές περιπτώσεις ένα πιο απλό µοντέλο είναι επαρκές. Καλό για αρχάριους όχι όµως για πιο προχωρηµένους χρήστες.
32 πιθανά προβλήµατα µε τις µεταφορές Επίσης µία µεταφορά εµπεριέχει πολιτισµικά στοιχεία που ίσως να µην τα µοιράζονται άνθρωποι από διαφορετικές χώρες. Έτσι, εκτός των συνόρων όπου σχεδιάστηκε, υπάρχει ο κίνδυνος η χρησιµοποιούµενη µεταφορά να µην έχει νόηµα, ή να έχει διαφορετικό νόηµα από αυτό που είχε κατά νου ο σχεδιαστής. Μεταφορά καλαθιού απορριµµάτων για τη διαγραφή αρχείων. Όµως πόσο προφανές είναι τελικά ότι πρέπει να βάλουµε τη δισκέτα στο καλάθι απορριµµάτων, για να τη βγάλουµε από το σύστηµα (σε Mac); Αµερικάνικο Ταχυδροµικό κουτί. Κίτρινος τύπος: σε Ευρώπη σηµαίνει συκοφαντικός, ενώ σε ορισµένες ασιατικές χώρες σηµαίνει ροζ αγγελίες.
33 πιθανά προβλήµατα µε τις µεταφορές Συµπέρασµα: Οι µεταφορές βοηθούν στο να κατανοήσει ο χρήστης γρηγορότερα πως να χρησιµοποιήσει ένα σύστηµα. Όµως αν µία µεταφορά δεν είναι κατάλληλα επιλεγµένη, µπορεί να προκαλέσει σύγχυση στους χρήστες. Μία κακή µεταφορά προκαλεί δυσχέρειες που µπορεί να αποδειχθούν µεγαλύτερες από τα οφέλη της. Για αυτό και η επιλογή µεταφορών πρέπει να γίνεται µε προσοχή.
34 οπτική αναλογία - παράδειγµα
35 αναλογίες
36 ατοµικές διαφορές Όλοι οι χρήστες δεν είναι ίδιοι. Μέχρι ένα σηµείο, οι ψυχολογικές αρχές που αναφέρονται στο CHI ισχύουν για την πλειοψηφία των ανθρώπων. Παρόλα αυτά υπάρχουν διαφορές οι οποίες θα πρέπει να προβλέπονται κατά το σχεδιασµό συστηµάτων. διαφορές µεταξύ ατόµων: Φυσικές ιδιότητες και δυνατότητες (όραση, ακοή, αφή, µέγεθος σώµατος), διανοητικές δυνατότητες, φύλο Αλλάζουν ανάλογα µε την στιγµή (στρες, κούραση, ασθένεια, έλλειψη συγκέντρωσης) Αλλάζουν µε την πάροδο χρόνου (ηλικία) Πολιτισµικές διαφορές (διαφορετικές παραδοχές (µεταφορές), διαφορετική αισθητική). ιαφορετικές γενιές Προσαρµόζονται διαφορετικά, έχουν διαφορετικές αντιλήψεις (& για τις διάφορες νέες τεχνολογίες). ιαφορετική προσαρµογή γενεών στις τεχνολογίες. Νεότερες γενιές: ταχύτερη, άνετη χρήση, διαφορετική αντιµετώπιση, διαφορετικές δεξιότητες.
37 ατοµικές διαφορές Κάποιες σχεδιαστικές αποφάσεις µπορεί συνειδητά να αποκλείουν κάποιες µερίδες πληθυσµού. (λ.χ. Άτοµα από άλλες χώρες ή άτοµα µε ειδικές ανάγκες (όπως όραση). Όµως σε καµία περίπτωση δεν είναι θεµιτό ένα διαδραστικό σύστηµα να σπρώχνει τους χρήστες του στα όρια τους (είτε τα διανοητικά, -λ.χ. κατανόηση-, είτε τα σωµατικά λ.χ. Ευκρίνεια, µέγεθος χειρολαβής-).
38 ατοµικές διαφορές case study Παράδειγµα χρωµατικού ελέγχου Interface, ώστε αυτό να βελτιστοποιηθεί. Πρόκειται για εφαρµογή ευρείας κατανάλωσης όπου πρέπει να ληφθεί υπ όψιν η καταλληλότητα του για το ~4% πληθυσµού ατόµων µε αχρωµατοψία.
39 ατοµικές διαφορές case study Ηαχρωµατοψίας είναι πολλών ειδών. Η λύση σε αυτή την περίπτωση είναι η χρήση κατάλληλης αντίθεσης, κυρίως στην απεικόνιση των highlights και ενεργών πεδίών. Η αντίθεση πρέπει να είναι επαρκής, έτσι ώστε σε κάθε είδος αχρωµατοψίας, χωρίς να βασιζόµαστε στο χρώµα, να µπορεί να εντοπίσει κανείς ύπαρξη και την µετακίνηση του επιλεγµένου πεδίου. Ένας απλός έλεγχος σε grayscale και ανάλογα τροποποίηση των τόνων ώστε να επιτευχθεί κατάλληλη αντίθεση αρκεί για να καλύψουµε και αυτή την υπολογίσιµη µερίδα πληθυσµού
40 ευχρηστία και εργονοµία Usability / Usability engineering / User Centered Design (UCD) Εργονοµία/ευχρηστία Η σπουδή των φυσικών, αλλά και ψυχολογικών χαρακτηριστικών της διάδρασης: την ευχρηστία του συστήµατος, την επάρκεια και αποτελεσµατικότητα του (σχεδιασµός και οµαδοποίηση κουµπιών ελέγχου, φυσικό περιβάλλον, κ.α.), αλλά και την αίσθηση ικανοποίησης και ευχαρίστησης από τη χρήση του. Η ευχρηστία (human factors) παραδοσιακά επικεντρώνει στην απόδοση από πλευράς χρήστη, και ασχολείται µε το πώς το περιβάλλον διασύνδεσης (interface) εµπλουτίζει ή αποτρέπει την απόδοση του χρήστη. Είναι ένα πεδίο που σχετίζεται στενά (αν και είναι διακριτό) από το σχεδιασµό διάδρασης. Η ευχρηστία σχετίζεται µε τα γνωστικά πεδίο ψυχολογίας και συστήµατος. Η εργονοµία επικεντρώνει στα φυσικά χαρακτηριστικά του προϊόντος / συστήµατος και του περιβάλλοντος όπου αυτό χρησιµοποιείται, και την αξιολόγηση τους.
41 ευχρηστία ISO DIS Αποτελεσµατικότητα (Effectiveness) = κατά πόσο επιτυγχάνεται µία διεργασία. Ποσοτικά µετρίσιµη Επάρκεια (Efficiency)= πόση προσπάθεια χρειάζεται για να ολοκληρωθεί η επίτευξη του στόχου. Ποσοτικά µετρίσιµη Ικανοποίηση = ο βαθµός άνεσης που αισθάνεται ο χρήστης όσο χρησιµοποιεί ένα σύστηµα, και πόσο αποδεκτό είναι το προϊόν ή σύστηµα ως µέσο επίτευξης των στόχων του χρήστη. Ποιοτικά µετρίσιµη.
42 ευχρηστία Η ευχρηστία είναι µετρίσιµη µε τα παρακάτω κριτήρια: Αποτελεσµατικότητα Ολοκλήρωση εργασιών (ή ποσοστό της) Ποιότητα αποτελέσµατος Επάρκεια Απόκλιση από το βασικό τρόπο χρήσης (critical path) Ποσοστό λαθών (παραδροµές ή λάθη, και το πόσο σηµαντικά είναι αυτά) Ικανοποίηση - ευχαρίστηση Ποιοτική ανάλυση στάσεων και απόψεων του χρήστη
43 Αρχές, οδηγίες, παραδείγµατα διάδρασης Οι οδηγίες και οι αρχές διαδραστικού σχεδιασµού (interaction design guidelines and principles) έχουν εξαχθεί από τις θεωρίες που σας διδάσκονται. Ορισµένες αρχές είναι σχετικά απλές και σχετίζονται άµεσα µε τις αρχές που διδάχθηκαν, (λ.χ. Χρήση µπλε µε προσοχή για λεπτοµέρειες, λόγω µειωµένης ευκρίνειας. Ή χρήση σηµείων αναγνώρισης (cues) για να υποστηρίξουµε την µνήµη, κ.α.) Οι περισσότερες όµως αρχές που µεταφράζονται στο σχεδιασµό µε τη µορφή οδηγιών-προδιαγραφών, εξαρτώνται από το ευρύτερο πλαίσιο, και είναι αρκετά πιο σύνθετες. Ένας κίνδυνος είναι να καταλήξουµε σε γενικότητες που δεν είναι πάντοτε έγκυρες. Για να εφαρµόσουµε µια αρχή ψυχολογίας, πρέπει να κατανοήσουµε το ευρύτερο πλαίσιο όπου ισχύει.οι αρχές, οδηγίες και προδιαγραφές που έχουν δηµιουργηθεί µέσα από τη χρήση των αρχών αυτών, µας βοηθούν στην σχεδιαστική διαδικασία.
44 Αρχές, οδηγίες, παραδείγµατα διάδρασης 1. Πώς µπορεί να σχεδιαστεί ένα σύστηµα ώστε να είναι εύχρηστο; 2. Πως µπορεί η ευχρηστία ενός διαδραστικού συστήµατος να µετρηθεί και να αποδειχθεί; ύο προσεγγίσεις: 1. Χρησιµοποιώντας παραδείγµατα από πετυχηµένα διαδραστικά συστήµατα, που τα χρησιµοποιούµε σαν βάση για σχεδιασµό µελλοντικών συστηµάτων. Βασίζονται στις κατά καιρούς τεχνολογίες. 2. Χρησιµοποιώντας διατυπωµένες αρχές που αποβλέπουν στην αποτελεσµατική διάδραση που κατευθύνουν από τα πρώτα ακόµα στάδια το σχεδιασµό και την αξιολόγηση του συστήµατος. Οι αρχές διάδρασης βασίζονται σε βαθύτερη κατανόηση του ανθρώπινου στοιχείου στη διαδικασία διάδρασης. Είναι πιο αφαιρετικές και θεωρητικές και ανεξάρτητες από την χρησιµοποιούµενη τεχνολογία.
45 Βασικές Αρχές διάδρασης Τρεις βασικές κατηγορίες που σχετίζονται µε Εύκολο στη µάθηση (learnability) Ευελιξία Ανθεκτικότητα
46 Βασικές Αρχές διάδρασης Πολλές κατατάξεις τους πολλές επιµέρους αρχές Συνέπεια Καταλληλότητα Προσδοκιµότητα Ανατροφοδότηση Ανοχή σε λάθη Εύκολη επαναφορά από λάθη Ευχαρίστηση Οικειότητα Γενίκευση Σταθερότητα Οµαδοποίηση, προτεραιότητες Σηµαντική γλώσσα Ίχνη-προιδεασµού, feed forward, affordances Ευρίνεια Κατανοησιµότητα...
47 Βασικές Αρχές: Ευχαρίστηση Ικανοποίηση (satisfaction pleasure in product use). η πιο υποκειµενική διάσταση της διάδρασης Πόσο ενδιαφέρον διανοητικά είναι Πόσο ευχάριστο είναι στις αισθήσεις. Πολλοί παράγοντες που αποσκοπούν στην ευχαρίστηση χρήσης είναι σχετικά οικονοµικοί: ποιοτικά γραφικά, στύλ, κινούµενα σχέδια και γραφικά, ήχοι. Άλλοι παράγοντες µπορεί να είναι πολύπλοκοι και ακριβοί: ειδικά υλικά, µέθοδοι κατασκευής, τεχνολογίες. πρέπει να καθοριστεί σαν προδιαγραφή εξ αρχής σε σχέση µε το ποια είναι η τοποθέτηση του προϊόντος στην αγορά (µάρκετινγκ). Πρέπει να καταλήξουµε στον προγραµµατισµό του επιπλέον χρόνου και κόστους.
48 Παραδείγµατα εφαρµογων Zowie smart games pirate ship, secret garden
49 σταδιακή σχεδίαση αρχικά στάδια Γρήγορο Storybord που δείχνει την βασική ιδέα λειτουργικότητας και χρήσης συσκευής
50 σταδιακή (επαναληπτική) σχεδίαση αρχικά στάδια Storybord που δείχνει την λειτουργία ενός interface (σε γενικές γραµµές)
51 σταδιακή (επαναληπτική) σχεδίαση αρχικά στάδια Storybord που δείχνει την χρήση συσκευής (Erikson)
52 δηµιουργία πρωτοτύπων Storyboards όχι απαραίτητα στον υπολογιστή µπορεί να είναι σε κινούµενη µορφή Πρωτότυπα µε περιορισµένη λειτουργικότητα ορισµένα τµήµατα δίνονται απο τους σχεδιαστές εργαλεία όπως html, flash, hypercard, MMDirector, visualbasic τεχνική του Μάγου του Οζ (Wizard of Oz ) Χρησιµοποίηση τους σε διαµορφωτική αξιολόγηση γίνεται διάγνωση των κακών αποφάσεων νωρίς. ιάγνωση πραγµατικών προβληµάτων ευχρηστίας στα διαδραστικά πρωτότυπα. βελτιώσεις. Προσοχή στην επαναληπτική διαδικασία κακές αποφάσεις νωρίς, παραµένουν κακές. ιάγνωση πραγµατικών προβληµάτων ευχρηστίας στα πρωτότυπα. Όχι µόνο τα συµπτώµατα τους.
53 σταδιακή (επαναληπτική) σχεδίαση αρχικά στάδια ιαγράµµατα δοµής (flowcharts) που εµπεριέχουν το σχεδιασµό / δοµή της οθόνης
54 σταδιακή (επαναληπτική) σχεδίαση αρχικά στάδια ιαγράµµατα δοµής (flowcharts) που εµπεριέχουν το σχεδιασµό / δοµή της οθόνης
Σχεδίαση γραφικού περιβάλλοντος διασύνδεσης χρήστη (UI)
Σχεδίαση γραφικού περιβάλλοντος διασύνδεσης χρήστη (UI) Προτεραιότητες διαδραστικού σχεδιασµού: Η επικοινωνία ανθρώπου µε υπολογιστικά συστήµατα Εµπεριέχεται η έννοια της ευχρηστίας συστηµάτων Συνεπώς:
Διαβάστε περισσότερα710 -Μάθηση - Απόδοση
710 -Μάθηση - Απόδοση Διάλεξη 6η Ποιοτική αξιολόγηση της Κινητικής Συμπεριφοράς Παρατήρηση III Η διάλεξη αυτή περιλαμβάνει: Διαδικασία της παρατήρησης & της αξιολόγησης Στόχοι και περιεχόμενο παρατήρησης
Διαβάστε περισσότερα710 -Μάθηση - Απόδοση
710 -Μάθηση - Απόδοση Διάλεξη 6η Ποιοτική αξιολόγηση της Κινητικής Παρατήρηση Αξιολόγηση & Διάγνωση Η διάλεξη αυτή περιλαμβάνει: Διαδικασία της παρατήρησης & της αξιολόγησης Στόχοι και περιεχόμενο παρατήρησης
Διαβάστε περισσότερα710 -Μάθηση - Απόδοση. Κινητικής Συμπεριφοράς: Προετοιμασία
710 -Μάθηση - Απόδοση Διάλεξη 5η Ποιοτική αξιολόγηση της Κινητικής Συμπεριφοράς: Προετοιμασία Περιεχόμενο ενοτήτων Ποιοτική αξιολόγηση Ορισμός και στάδια που περιλαμβάνονται Περιεχόμενο: στοιχεία που τη
Διαβάστε περισσότεραΑνθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων
Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων (Human centered multimedia) Κολαξίζης Ιωάννης Α.Μ.53068 (ΕΙΚΑΣΤΙΚΟΣ) 1 Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός Ανθρωπο-κεντρικός σχεδιασµός σημαίνει την εµπλοκή σε µεγάλο βαθµό
Διαβάστε περισσότεραΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ
ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ Εαρινό Εξάµηνο 2004-2005 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ρ. Βαγγελιώ Καβακλή ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ 1 Στόχοι του µαθήµατος Η εισαγωγή
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων, ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ. Παναγιώτης Κουτσαμπάσης
Αλληλεπίδραση λ Αθώ Ανθρώπου-Υπολογιστή Εισαγωγή γή Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων, ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ Παναγιώτης Κουτσαμπάσης Αλληλεπίδραση η Ανθρώπου-Υπολογιστή «μελετά τη σχεδίαση,
Διαβάστε περισσότεραΑλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία
Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία Ενότητα 4: Η Αλληλεπίδραση Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης
Διαβάστε περισσότεραΑλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία
Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία Ενότητα 2: Ο Άνθρωπος Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών
44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.
Διαβάστε περισσότεραΣυστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Κύκλος ζωής εκπαιδευτικού υλικού
1 Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Κύκλος ζωής εκπαιδευτικού υλικού Τµήµα Διοίκησης Επιχειρήσεων Τει Δυτικής Ελλάδας Μεσολόγγι Δρ. Α. Στεφανή Διάλεξη 3 Το Εκπαιδευτικό Υλικό Το Εκπαιδευτικό Υλικό, έχει έντυπη
Διαβάστε περισσότεραΠαρουσίαση: Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων ΜΙΚΡΟΠΟΥΛΟΥ ΕΥΓΕΝΙΑ ΓΤΠ61
Παρουσίαση: Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων ΜΙΚΡΟΠΟΥΛΟΥ ΕΥΓΕΝΙΑ ΓΤΠ61 Ανθρωποκεντρικός Σχεδιασμός -πολυμέσων Για την πραγματοποίηση του ανθρωποκεντρικού σχεδιασμού είναι ανάγκη να μελετηθούν τα χαρακτηριστικά
Διαβάστε περισσότεραΑνοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα
ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα Ανάλυση Σχεδίαση Υλοποίηση Αξιολόγηση Ανάλυση: Πληροφορίες σχετικά µε τις ανάγκες της εκπαίδευσης Σχεδίαση: Καθορισµός χαρακτηριστικών του εκπαιδευτικού λογισµικού
Διαβάστε περισσότερα710 -Μάθηση - Απόδοση
710 -Μάθηση - Απόδοση Διάλεξη 7η Ποιοτική αξιολόγηση της Κινητικής Συμπεριφοράς Αξιολόγηση - Παρέμβαση Αξιολόγηση Αναγνώριση των επιθυμητών και των μη επιθυμητών στοιχείων της εκτέλεσης. Καθορισμός των
Διαβάστε περισσότεραΕΙ ΙΚΑ ΚΕΦΑΛΑΙΑ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑΣ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑ ΧΑΡΤΗΣ ΧΡΗΣΗ ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ. β. φιλιππακοπουλου 1
ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΧΑΡΤΗΣ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΧΡΗΣΗ β. φιλιππακοπουλου 1 Αναλυτικό Πρόγραµµα 1. Εισαγωγή: Μια επιστηµονική προσέγγιση στη χαρτογραφική απεικόνιση και το χαρτογραφικό σχέδιο
Διαβάστε περισσότεραΔιοίκηση Ολικής Ποιότητας ΔΙΑΛΕΞΗ 2 η : Εργαλεία και Τεχνικές
Διοίκηση Ολικής Ποιότητας ΔΙΑΛΕΞΗ 2 η : Εργαλεία και Τεχνικές ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ Τµήµα Διοίκησης Επιχειρήσεων Τει Δυτικής Ελλάδας Μεσολόγγι Δρ. Α. Στεφανή Διοίκηση Ολικής Ποιότητας Τι είναι η Διοίκηση Ολικής
Διαβάστε περισσότερα12.1. Προσδοκώμενα αποτελέσματα
12.1. Προσδοκώμενα αποτελέσματα Από τη μελέτη αυτού του κεφαλαίου προσδοκάται ότι καταρχήν θα κατανοήσεις την έννοια του user interface, της διεπαφής χρήστη, όπως είναι ο ελληνικός όρος. θα μάθεις για
Διαβάστε περισσότεραΟπτική αντίληψη. Μετά?..
Οπτική αντίληψη Πρωτογενής ερεθισµός (φυσικό φαινόµενο) Μεταφορά µηνύµατος στον εγκέφαλο (ψυχολογική αντίδραση) Μετατροπή ερεθίσµατος σε έννοια Μετά?.. ΓΙΑ ΝΑ ΚΑΤΑΝΟΗΣΟΥΜΕ ΤΗΝ ΟΡΑΣΗ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΑΝΑΛΟΓΙΣΤΟΥΜΕ
Διαβάστε περισσότεραΟι περιπτώσεις χρήσης
1 Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Οι περιπτώσεις χρήσης ρ. Πάνος Φιτσιλής 2 Περιεχόµενα Το µοντέλο των περιπτώσεων χρήσης Τα διαγράµµατα των περιπτώσεων χρήσης Λεκτική περιγραφή των περιπτώσεων χρήσης Τρόπος
Διαβάστε περισσότεραΑ ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,
1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή 1. εδοµένα, Πληροφορίες και Υπολογιστές 2. Πώς φτάσαµε στους σηµερινούς υπολογιστές 3. Το υλικό ενός υπολογιστικού συστήµατος 4. Το λογισµικό ενός υπολογιστικού συστήµατος
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος
Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος Ερωτήσεις 1. Να αναφέρετε συνοπτικά τις κατηγορίες στις οποίες διακρίνεται το λογισμικό συστήματος. Σε ποια ευρύτερη κατηγορία εντάσσεται αυτό; Το λογισμικό συστήματος
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού Ενότητα 3: Σύλληψη και ανάλυση απαιτήσεων Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και
Διαβάστε περισσότεραΜΕΛΕΤΗ ΚΑΙ ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΜΟΝΟΦΑΣΙΚΟΥ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟΥ ΠΙΝΑΚΑ ΟΙΚΙΑΣ
3 Ο ΣΥΝΕ ΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ-ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ 231 ΜΕΛΕΤΗ ΚΑΙ ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΜΟΝΟΦΑΣΙΚΟΥ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟΥ ΠΙΝΑΚΑ ΟΙΚΙΑΣ (2 διδακτικές ώρες) 1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ Ι ΑΚΤΙΚΟΥ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ Στόχος είναι η µελέτη και ταυτόχρονη αυτόµατη
Διαβάστε περισσότεραΗλεκτρονικό Επιχειρείν
Ηλεκτρονικό Επιχειρείν Μαρίνος Θεμιστοκλέους Email: mthemist@unipi.gr Ανδρούτσου 150 Γραφείο 206 Τηλ. 210 414 2723 Ώρες Γραφείου: Δευτέρα11-12 πμ Βασικές Φάσεις Ανάπτυξης Η ανάλυση απαιτήσεων Ο λογικός
Διαβάστε περισσότερα9.Σχεδίαση ψηφιακών περιβαλλόντων διάδρασης (Μέρος 3)
9.Σχεδίαση ψηφιακών περιβαλλόντων διάδρασης (Μέρος 3) Μερικά πρακτικά ζητήµατα Ποιοι είναι οι χρήστες? Τι είναι οι απαιτήσεις ή ανάγκες χρηστών? Γιατί χρειαζόµαστε εναλλακτικές επιλογές και πως τις δηµιουργούµε?
Διαβάστε περισσότεραΕλεγχος, Αξιοπιστία και Διασφάλιση Ποιότητας Λογισµικού
Ελεγχος, Αξιοπιστία και Διασφάλιση Ποιότητας Λογισµικού Τµήµα Διοίκησης Επιχειρήσεων Τει Δυτικής Ελλάδας Μεσολόγγι Δρ. Α. Στεφανή Διάλεξη 2 2 Agenda Ποιότητα Λογισµικού Εσωτερικές Μετρικές Εξωτερικές Μετρικές
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού
Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού περιεχόμενα παρουσίασης Αντικείμενο της Τεχνολογίας Λογισμικού Η ανάπτυξη λογισμικού Μοντέλα διαδικασίας λογισμικού τεχνολογία λογισμικού Κλάδος της πληροφορικής που
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα 2000. ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου
Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα 2000 ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1.1Ορισμοί και αντικείμενο μελέτης 1.2Επισκόπηση πεδίου 1.2.1 Ιστορική
Διαβάστε περισσότεραΕΡΕΥΝΑ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΡΟΙΟΝΤΟΣ
ΕΡΕΥΝΑ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΡΟΙΟΝΤΟΣ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ (INDUSTRIAL DESIGN) ΚΑΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΡΩΤΟΤΥΠΩΝ Διαφάνειες Διαλέξεων Ulrich K.T. and Eppinger Steven D., Product Design and Development, 2nd Edition, Irwin
Διαβάστε περισσότεραΑλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία
Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία Ενότητα 5: H Διαδικασία της Σχεδίασης της Αλληλεπίδρασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό
Διαβάστε περισσότεραΘεωρητικές αρχές σχεδιασµού µιας ενότητας στα Μαθηµατικά. Ε. Κολέζα
Θεωρητικές αρχές σχεδιασµού µιας ενότητας στα Μαθηµατικά Ε. Κολέζα Α. Θεωρητικές αρχές σχεδιασµού µιας µαθηµατικής ενότητας: Βήµατα για τη συγγραφή του σχεδίου Β. Θεωρητικό υπόβαθρο της διδακτικής πρότασης
Διαβάστε περισσότεραΕΝΟΤΗΤΑ 2 η ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΡΟΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (WORKFLOW MANAGEMENT) 2.1 Εισαγωγή
ΕΝΟΤΗΤΑ 2 η ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΡΟΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (WORKFLOW MANAGEMENT) 2.1 Εισαγωγή Οι σηµερινές δραστηριότητες των επιχειρήσεων δηµιουργούν την ανάγκη για όσο το δυνατό µεγαλύτερη υποστήριξη από τα πληροφοριακά τους
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows
Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα
Διαβάστε περισσότεραΘέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού
Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού Όνοµα: Τάσος Αναστάσιος Επώνυµο: Μικρόπουλος Τίτλος: Αναπληρωτής Καθηγητής, Εργαστήριο Εφαρµογών Εικονικής Πραγµατικότητας στην Εκπαίδευση, Πανεπιστήµιο Ιωαννίνων
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία και Κοινωνία
1 Τεχνολογία και Κοινωνία Μάθηµα 5 ο Δηµήτρης Τσέλιος Επίκουρος Καθηγητής ΤΕΙ Θεσσαλίας 2 Περιεχόµενο του µαθήµατος Η Τεχνητή και η Ανθρώπινη Νοηµοσύνη Όπως είδαµε στα προηγούµενα µαθήµατα τα κύρια χαρακτηριστικά
Διαβάστε περισσότεραΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΑΡΧΑΓΓΕΛΟΥ Γ ΤΑΞΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ
ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΑΡΧΑΓΓΕΛΟΥ Γ ΤΑΞΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ γνώση + ικανότητα επικοινωνίας χρήσιμη & απαραίτητη αποτελεσματικότητα στον επαγγελματικό χώρο αποτελεσματικότητα στις ανθρώπινες σχέσεις Περισσότερο
Διαβάστε περισσότεραΤα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή
Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος αποτελούν ένα είδος προσωπικών σημειώσεων που κρατά ο εκπαιδευτικός προκειμένου να πραγματοποιήσει αποτελεσματικές διδασκαλίες. Περιέχουν πληροφορίες
Διαβάστε περισσότεραΚωνσταντίνος Π. Χρήστου
1 Κριτήρια: Διδακτική διαδικασία Μαθητοκεντρικά Δασκαλοκεντρικά Αλληλεπίδρασης διδάσκοντα διδασκόµενου Είδος δεξιοτήτων που θέλουν να αναπτύξουν Επεξεργασίας Πληροφοριών Οργάνωση-ανάλυση πληροφοριών, λύση
Διαβάστε περισσότεραο εκπαιδευτικός µπορεί να χρησιµοποιήσει ιστορία σε κόµικς που περιέχει διάλογο να διδάξει κατάλληλες λεκτικές δοµές για το ξεκίνηµα συζήτησης
Μαθησιακή υσκολία Στρατηγικές ο εκπαιδευτικός µπορεί να χρησιµοποιήσει ιστορία σε κόµικς που περιέχει διάλογο να διδάξει κατάλληλες λεκτικές δοµές για το ξεκίνηµα συζήτησης να διδάξει στους µαθητές τρόπους
Διαβάστε περισσότεραΜάθηση Απόδοση. Διαφοροποιήσεις στην Κινητική Συμπεριφορά. Μάθημα 710 Μάθηση - Απόδοση Διάλεξη 3η
Μάθηση Απόδοση. Διαφοροποιήσεις στην Κινητική Συμπεριφορά Μάθημα 710 Μάθηση - Απόδοση Διάλεξη 3η Στόχοι- περιεχόμενο διάλεξης Ορισμός μάθησης διαφορές με την απόδοση Αξιολόγησης Μάθησης Στάδια μάθησης
Διαβάστε περισσότεραΓεωργία Ε. Αντωνέλου Επιστημονικό Προσωπικό ΕΕΥΕΜ Μαθηματικός, Msc. antonelou@ecomet.eap.gr
Γεωργία Ε. Αντωνέλου Επιστημονικό Προσωπικό ΕΕΥΕΜ Μαθηματικός, Msc. antonelou@ecomet.eap.gr Θεμελίωση μιας λύσης ενός προβλήματος από μια πολύπλευρη (multi-faceted) και διαθεματική (multi-disciplinary)
Διαβάστε περισσότεραΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΨΥΧΟΜΕΤΡΙΚΩΝ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ ΣΤΟΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟ
Η ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΨΥΧΟΜΕΤΡΙΚΩΝ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ ΣΤΟΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟ Δέσποινα Σιδηροπούλου-Δημακάκου Καθηγήτρια Ψυχολογίας Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών 1 ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ Αναφέρεται
Διαβάστε περισσότεραΕΠΕΑΕΚ: ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΟΥ ΤΕΦΑΑ ΠΘ - ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ ΚΜ: : 305 ΠΑΤΣΙΑΟΥΡΑΣ ΑΣΤΕΡΙΟΣ
ΕΠΕΑΕΚ: ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΟΥ ΤΕΦΑΑ ΠΘ - ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ ΚΜ: : 305 ΠΑΤΣΙΑΟΥΡΑΣ ΑΣΤΕΡΙΟΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΜΑΘΗΣΗΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ ΣΤΟ ΒΟΛΕΪ Η μάθηση μιας κίνησης είναι το σύνολο των εσωτερικών
Διαβάστε περισσότεραΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»
ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ» Νικόλαος Μπαλκίζας 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Σκοπός του σχεδίου μαθήματος είναι να μάθουν όλοι οι μαθητές της τάξης τις έννοιες της ισοδυναμίας των κλασμάτων,
Διαβάστε περισσότεραΠώς σκέφτονται οι άνθρωποι; Προσέγγιση επεξεργασίας πληροφοριών Γνωστική ανάλυση του έργου (λύση προβλήµατος, κατανόηση κειµένου, επικοινωνία, κλπ.) σε επιµέρους νοητικές διεργασίες, δεξιότητες και γνώσεις
Διαβάστε περισσότεραΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 10
ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 10 6 Οκτωβρίου, 2005 Ηλίας Κυριακίδης Λέκτορας ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ 2005Ηλίας Κυριακίδης,
Διαβάστε περισσότερα2. Ο Άνθρωπος (Μέρος 1) (HUMAN-computer interaction) Αισθήσεις Αισθητήρια Αντίληψη Κινητήριο Σύστηµα
2. Ο Άνθρωπος (Μέρος 1) (HUMAN-computer interaction) Αισθήσεις Αισθητήρια Αντίληψη Κινητήριο Σύστηµα Ανθρώπινες Ικανότητες n Δεν µεταβάλλονται µε γρήγορους ρυθµούς n Υπάρχουν συγκεκριµένα µετρήσιµα όρια
Διαβάστε περισσότερακώστας βεργίδης εισαγωγή στις βασικές έννοιες των επιχειρησιακών διεργασιών γραφείο 322 κτίριο Γ kvergidis@uom.gr 2310 891 637
εισαγωγή στις βασικές έννοιες των επιχειρησιακών διεργασιών κώστας βεργίδης λέκτορας τμ. Εφαρμοσμένης Πληροφορικής γραφείο 322 κτίριο Γ kvergidis@uom.gr 2310 891 637 διαχείριση επιχειρηματικών διαδικασιών
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 3ο. Αρχές Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων ΚΑΖΑΚΟΥ ΓΕΩΡΓΙΑ, ΠΕ09 ΟΙΚΟΝΟΜΟΛΟΓΟΣ
1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3ο Αρχές Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων 2 3 Η επικοινωνία συνδέεται σε μεγάλο βαθμό με τη ζωή των ανθρώπων. Επικοινωνία Επικοινωνία Η αποτελεσματικότητα ομάδων και επιχειρήσεων στηρίζεται
Διαβάστε περισσότεραΜΗ-ΚΕΡ ΟΣΚΟΠΙΚΟΣ ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΣ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΙΟΙΚΗΣΗ ΑΘΛΗΤΙΚΩΝ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΕΩΝ ΕΠΕΑΕΚ: ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥ ΩΝ ΤΟΥ ΤΕΦΑΑ ΠΘ ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ Θα παρουσιαστούν οι φορείς που µπορούν να διοικήσουν ένα αθλητικό κέντρο Το µάνατζµεντ
Διαβάστε περισσότεραΘεωρία Gestalt και σχεδιασμός ιστοσελίδων
Θεωρία Gestalt και σχεδιασμός ιστοσελίδων 1. Οι κανόνες Gestalt 1. Ομοιότητα 2. Εγγύτητα 3. Συμμετρία 4. Καλή Συνέχεια 5. Κοινή Μοίρα 6. Κλείσιμο 2. Γιατί χρησιμοποιούμε τη θεωρία Gestalt για το σχεδιασμό
Διαβάστε περισσότεραΤα εµπλουτισµένα ηλεκτρονικά βιβλία Πληροφορικής Γυµνασίου και η ένταξή τους στην εκπαιδευτική πρακτική
Τα εµπλουτισµένα ηλεκτρονικά βιβλία Πληροφορικής Γυµνασίου και η ένταξή τους στην εκπαιδευτική πρακτική Α. Σαριδάκη, Π. Τσάκωνας, Α. Παλιούρας, Ε. Χριστοπούλου, Α. Πέτσος, Π. Τουκίλογλου, Α. Τζιµογιάννης
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιασμός Οικολογικού Διαμεσολαβητή για την εποπτεία και διαχείριση δικτύου διανομής ηλεκτρικής ενέργειας
Σχεδιασμός Οικολογικού Διαμεσολαβητή για την εποπτεία και διαχείριση δικτύου διανομής ηλεκτρικής ενέργειας Σωτηρία Δριβάλου Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Μονάδα Εργονομίας Συστήματα διανομής ηλεκτρικής ενέργειας
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1
Εισαγωγή Τι είναι τα πολυµέσα Ποιοι εµπλέκονται στα πολυµέσα Χαρακτηριστικά των µέσων Απαιτήσεις πολυµέσων Ιδιότητες πολυµέσων Μετάδοση πολυµέσων οµή συστηµάτων πολυµέσων Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1 Τι είναι
Διαβάστε περισσότεραΕπικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. Α1. Εισαγωγή στην ΕΑΥ και γενικές πληροφορίες για το µάθηµα
Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή Α1. Εισαγωγή στην ΕΑΥ και γενικές πληροφορίες για το µάθηµα (2017-18) Ίων Ανδρουτσόπουλος http://www.aueb.gr/users/ion/ 1 Τι θα ακούσετε Τι είναι η Επικοινωνία Ανθρώπου-Υπολογιστή;
Διαβάστε περισσότεραΕκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD
Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD Τι είναι η «Εκπαιδευτική Τεχνολογία» (1) Εκπαιδευτική Τεχνολογία είναι «η εφαρμογή τεχνολογικών διαδικασιών και εργαλείων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν
Διαβάστε περισσότεραΕλεγχος, Αξιοπιστία και Διασφάλιση Ποιότητας Λογισµικού
Ελεγχος, Αξιοπιστία και Διασφάλιση Ποιότητας Λογισµικού Τµήµα Διοίκησης Επιχειρήσεων Τει Δυτικής Ελλάδας Μεσολόγγι Δρ. Α. Στεφανή Διάλεξη 1 Εισαγωγή (1/2) Ø Διεξαγωγή Μαθήµατος Ø Κάθε Πέµπτη Ø Εργασία
Διαβάστε περισσότεραA3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων
A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε τα κύρια χαρακτηριστικά ενός Γραφικού Περιβάλλοντος Επικοινωνίας Να εξηγούμε τη χρήση των κουμπιών του
Διαβάστε περισσότεραΩς ανάπτυξη προϊόντος ορίζεται όλο το σύνολο των δραστηριοτήτων από την έρευνα αγοράς, µέχρι την παράδοσή του στον πελάτη.
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Ως ανάπτυξη προϊόντος ορίζεται όλο το σύνολο των δραστηριοτήτων από την έρευνα αγοράς, µέχρι την παράδοσή του στον πελάτη. Η µεθοδολογία είναι κοινή για όλα τα προϊόντα, αλλά η µεθοδολογία που
Διαβάστε περισσότεραH ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ ΤΗΣ ΑΛΛΗΛΟ-ΕΠΙ ΡΑΣΗΣ ΑΝΘΡΩΠΩΝ ΚΑΙ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΛΑΜΠΡΟΣ ΛΑΪΟΣ ΟΚΤ 2013
H ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ ΤΗΣ ΑΛΛΗΛΟ-ΕΠΙ ΡΑΣΗΣ ΑΝΘΡΩΠΩΝ ΚΑΙ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΛΑΜΠΡΟΣ ΛΑΪΟΣ ΟΚΤ 2013 ΒΑΣΙΖΕΤΑΙ ΣΤΟ ΚΕΦ3 Περιλαµβάνει Εργαστήριο στην τάξη Προβολές Video Ασκήσεις Επανάληψη Βοµβαρδιζόµαστε από αναποτελεσµατικά
Διαβάστε περισσότεραΒ06Σ03 ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΙΚΗ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗ ΣΤΗΝ ΨΥΧΟΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΑΓΩΓΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Β06Σ03 ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΙΚΗ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗ ΣΤΗΝ ΨΥΧΟΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ Ενότητα 2: Επαγωγική-περιγραφική στατιστική, παραµετρικές
Διαβάστε περισσότεραΕπιχειρηµατικές ιαδικασίες: Εισαγωγικές Έννοιες & Αρχικά στάδια µοντελοποίησης
ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΌ ΠΑΝΕΠΙΣΤΉΜΙΟ ΑΘΗΝΏΝ ΤΜΗΜΑ ΙΟΙΚΗΤΙΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Επιχειρηµατικές ιαδικασίες: Εισαγωγικές Έννοιες & Αρχικά στάδια µοντελοποίησης 1o φροντιστήριο στο µάθηµα Ανάλυση και µοντελοποίηση
Διαβάστε περισσότεραΕλληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Η ιαχείριση Απαιτήσεων στην Ενοποιηµένη ιαδικασία. ρ. Πάνος Φιτσιλής
1 Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Η ιαχείριση Απαιτήσεων στην Ενοποιηµένη ιαδικασία ρ. Πάνος Φιτσιλής Περιεχόµενα Τι είναι διαχείριση απαιτήσεων Ποια είναι η ροή των εργασιών στη φάση της καταγραφής των
Διαβάστε περισσότεραΕκτίμηση Αξιολόγηση της Μάθησης
Εκτίμηση Αξιολόγηση της Μάθησης Ορισμοί Ο διδάσκων δεν αρκεί να κάνει μάθημα, αλλά και να διασφαλίζει ότι πετυχαίνει το επιθυμητό αποτέλεσμα της μάθησης Η εκτίμηση της μάθησης αναφέρεται στην ανατροφοδότηση
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιασµός Οικολογικού ιαµεσολαβητή για την εποπτεία και διαχείριση δικτύου διανοµής ηλεκτρικής ενέργειας
Σχεδιασµός Οικολογικού ιαµεσολαβητή για την εποπτεία και διαχείριση δικτύου διανοµής ηλεκτρικής ενέργειας Σωτηρία ριβάλου Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Μονάδα Εργονοµίας Συστήµατα διανοµής ηλεκτρικής ενέργειας
Διαβάστε περισσότεραMicrosoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Excel 2010... 7 Κεφάλαιο 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 19 Κεφάλαιο 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 24 Κεφάλαιο 4 Συμβουλές για την καταχώριση
Διαβάστε περισσότεραΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ. Γεώργιος Ν. Πριµεράκης Σχ. Σύµβουλος ΠΕ03
ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ Γεώργιος Ν. Πριµεράκης Σχ. Σύµβουλος ΠΕ03 1 Η αξιολόγηση (µπορεί να) αναφέρεται στον εκπαιδευτικό, στο µαθητή, στο Αναλυτικό Πρόγραµµα, στα διδακτικά υλικά στη σχολική µονάδα ή (και) στο θεσµό
Διαβάστε περισσότεραΠαιδαγωγικές Εφαρμογές Η/Υ (Θεωρία) 21/03/2017. Διδάσκουσα: Αδαμαντία Κ. Σπανακά
Παιδαγωγικές Εφαρμογές Η/Υ (Θεωρία) 21/03/2017 Διδάσκουσα: Αδαμαντία Κ. Σπανακά (madspa@otenet.gr) ΠΡΟΣΔΟΚΙΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΟΔΟΥ MOOC Μαζικό: παρέχεται η δυνατότητα εγγραφής μεγάλου αριθμού φοιτητών από
Διαβάστε περισσότεραΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ. Μάθηµα 5ο: Θεµελιώδεις Αρχές της Οργάνωσης και Οργανωτικός Σχεδιασµός. Ερωτήσεις Μελέτης Στόχοι Μαθήµατος 6
ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ Μάθηµα 5ο: Θεµελιώδεις Αρχές της Οργάνωσης και Οργανωτικός Σχεδιασµός Ερωτήσεις Μελέτης Στόχοι Μαθήµατος 6 Ø Τι είναι η οργάνωση ως διοικητική λειτουργία; Ø Ποιες είναι
Διαβάστε περισσότεραΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ. Μάθηµα 6ο: Θεµελιώδεις Αρχές της Οργάνωσης και Οργανωτικός Σχεδιασµός
ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΚΑΙ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ Μάθηµα 6ο: Θεµελιώδεις Αρχές της Οργάνωσης και Οργανωτικός Σχεδιασµός Ερωτήσεις Μελέτης Στόχοι Μαθήµατος 6 Ø Τι είναι η οργάνωση ως διοικητική λειτουργία; Ø Ποιες είναι
Διαβάστε περισσότεραΑλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία. Ενότητα 11: Αξιολόγηση Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)
Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία Ενότητα 11: Αξιολόγηση Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης
Διαβάστε περισσότεραΕκπαιδευτικοί Στόχοι Παιδαγωγικές Στρατηγικές
Εκπαιδευτικοί Στόχοι Παιδαγωγικές Στρατηγικές ρ. Κωνσταντίνα Βασιλοπούλου Περιεχόµενα ιδακτικό Μοντέλο Ανάλυση Αναγκών Μαθητή E-learning ιδασκαλία υποστηριζόµενη από υπολογιστές µέσω χρήσης
Διαβάστε περισσότεραΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ
ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ MORPHING ΚΑΙ VR ΣΠΟΥΔΑΣΤΡΙΕΣ: ΜΗΤΣΙΟΥ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΙΔΟΥ ΝΙΚΗ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΜΑÏΡΓΙΩΤΗΣ ΑΝΤΩΝΗΣ ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ Κλάδος
Διαβάστε περισσότεραΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΓΙΑ ΤΗ ΜΑΘΗΣΗ ΚΑΙ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΑΝΑΓΝΩΡΙΖΟΝΤΑΣ ΤΗ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΤΗΤΑ & ΑΝΑΠΤΥΣΣΟΝΤΑΣ ΔΙΑΦΟΡΟΠΟΙΗΜΕΝΕΣ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΕΙΣ Διαστάσεις της διαφορετικότητας Τα παιδιά προέρχονται
Διαβάστε περισσότεραΔιαχείριση Ανθρώπινου Δυναμικού ή Διοίκηση Προσωπικού. Η Στελέχωση 1
Διαχείριση Ανθρώπινου Δυναμικού ή Διοίκηση Προσωπικού Η Στελέχωση 1 Με τον όρο στελέχωση εννοούνται εκείνες οι λειτουργίες που διασφαλίζουν ότι η οργάνωση έχει στο παρόν, και θα έχει στο κοντινό μέλλον,
Διαβάστε περισσότεραΗλεκτρονικά Καταστήµατα. Νικόλαος Πρωτόγερος Πανεπιστήµιο Μακεδονίας
Ηλεκτρονικά Καταστήµατα Νικόλαος Πρωτόγερος Πανεπιστήµιο Μακεδονίας Ορισµός Τα Ηλεκτρονικά Καταστήµατα αποτελούν το ψηφιακό αντίστοιχο µιας επιχείρησης στο Internet που παρουσιάζει την ίδια και τα προϊόντα
Διαβάστε περισσότεραΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ]
ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ GOOGLE EARTH [ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΚΑΙ ΕΚΤΥΠΩΣΗ ΑΕΡΟΦΩΤΟΓΡΑΦΙΩΝ] Τι είναι το Google Earth Το Google Earth είναι λογισμικό-εργαλείο γραφικής απεικόνισης, χαρτογράφησης και εξερεύνησης
Διαβάστε περισσότεραΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΔΙΑΦΗΜΙΣΗΣ
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΔΙΑΦΗΜΙΣΗΣ Η διαφήμιση με μία μόνο λέξη χαρακτηρίζεται και ως «υπόσχεση», καθώς δίνει μια υπόσχεση στον υποψήφιο αγοραστή, για το προϊόν που διαφημίζει και αναφέρεται στην επίδραση
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός διαφοροποίησης για την πρωτοβάθµια
Οδηγός διαφοροποίησης για την πρωτοβάθµια Γιατί χρειάζεται να κάνουµε τόσο ειδική διαφοροποίηση; Τα παιδιά που βρίσκονται στο φάσµα του αυτισµού έχουν διαφορετικό τρόπο σκέψης και αντίληψης για τον κόσµο,
Διαβάστε περισσότεραΔΙΑΦΗΜΙΣΤΙΚΗ ΕΚΣΤΡΑΤΕΙΑ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΤΙΚΗ ΕΚΣΤΡΑΤΕΙΑ Advertising Layout: Το «περίγραμμα» στην έντυπη διαφήμιση Παρουσίαση: Μάνος Περακάκης Βιβλιογραφία: Διαφήμιση, Γιώργος Χ. Ζώτος Το «περίγραµµα» (Layout) Αποτελεί έκφραση της έντυπης
Διαβάστε περισσότεραΑντίληψη. Αντίληψη είναι η γνωστική διεργασία που µας επιτρέπει να έχουµε µία εικόνα του εξωτερικού αλλά και του εσωτερικού περιβάλλοντος.
Αντίληψη Αντίληψη εί η γνωστική διεργασία που µας επιτρέπει να έχουµε µία εικόνα του εξωτερικού αλλά και του εσωτερικού περιβάλλοντος. Ηαντίληψηαποτελείκρίσιµη και αναγκαία προϋπόθεση για οποιαδήποτε γνωστική
Διαβάστε περισσότεραΓράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά. Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων
Γράφοντας ένα σχολικό βιβλίο για τα Μαθηματικά Μαριάννα Τζεκάκη Αν. Καθηγήτρια Α.Π.Θ. Μ. Καλδρυμίδου Αν. Καθηγήτρια Πανεπιστημίου Ιωαννίνων Εισαγωγή Η χώρα μας απέκτησε Νέα Προγράμματα Σπουδών και Νέα
Διαβάστε περισσότεραΤο νέο Πρόγραμμα Σπουδών Φυσικής Αγωγής στο Λύκειο. Κωνσταντινίδου Ξανθή Σχολική Σύμβουλος Φυσικής Αγωγής Θράκης
Το νέο Πρόγραμμα Σπουδών Φυσικής Αγωγής στο Λύκειο Κωνσταντινίδου Ξανθή Σχολική Σύμβουλος Φυσικής Αγωγής Θράκης Το νέο Πρόγραμμα Σπουδών Φυσικής Αγωγής στο Λύκειο 1. Ανοιχτό Αναλυτικό Πρόγραμμα με αντίστροφο
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός γρήγορης εκκίνησης του PowerSuite
Το PowerSuite είναι η ολοκληρωμένη λύση απόδοσης για τον υπολογιστή σας. Ενσωματώνοντας το RegistryBooster, το DriverScanner και το SpeedUpMyPC σε ένα ενιαίο περιβάλλον εργασίας σάρωσης, το PowerSuite
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 435: ΑΛΛΗΛΕΠΙ ΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Ακαδηµαϊκό Έτος 2004 2005, Χειµερινό Εξάµηνο 2 Η ΟΜΑ ΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΑΡΧΙΚΗΣ Ι ΕΑΣ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΝΑΓΚΩΝ
Διαβάστε περισσότεραH ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΤΗΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ. Διδάσκουσα Φένια Χατζοπούλου
H ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΤΗΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΣΤΗΝ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Διδάσκουσα Φένια Χατζοπούλου kchatzop@uth.gr Περιεχόμενα Ορισμός Ιστορική αναδρομή Μορφές και τύποι της αξιολόγησης Η συζήτηση γύρω από την αξιολόγηση
Διαβάστε περισσότεραΣΧΕΔΙΑΣΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥ ΓΡΑΦΕΙΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ LUCID
ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟΥ ΓΡΑΦΕΙΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ LUCID Αντώνιος Καραγεώργος Εισαγωγή: Μεθοδολογία LUCID Η μεθοδολογία LUCID* (Logical User-Centered Interactive Design) αποτελεί ένα πρακτικό παράδειγμα ανθρωποκεντρικής
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογές Προσομοίωσης
Εφαρμογές Προσομοίωσης H προσομοίωση (simulation) ως τεχνική μίμησης της συμπεριφοράς ενός συστήματος από ένα άλλο σύστημα, καταλαμβάνει περίοπτη θέση στα πλαίσια των εκπαιδευτικών εφαρμογών των ΤΠΕ. Μπορούμε
Διαβάστε περισσότεραΟΡΓΑΝΩΣΗ & ΙΟΙΚΗΣΗ ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΥ ΙΟΙΚΗΣΗ ΑΘΛΗΤΙΚΩΝ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΕΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ
ΟΡΓΑΝΩΣΗ & ΙΟΙΚΗΣΗ ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΥ ΙΟΙΚΗΣΗ ΑΘΛΗΤΙΚΩΝ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΕΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ Θα παρουσιαστούν οι φορείς που µπορούν διοικήσουν έ αθλητικό κέντρο Το µάτζµεντ της λειτουργίας ενός αθλητικού κέντρου Τα επιµέρους
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιασµός & Ανάπτυξη Προϊόντος
Σχεδιασµός & Ανάπτυξη Προϊόντος Αρχές Χρήσης Πρωτοτύπων ιαφάνειες ιαλέξεων ιδάσκων: Αναπλ. Καθ.. Καραλέκας 1 Πρωτοτυποποίηση: Η δηµιουργία/κατασκευή φυσικών ή/και αναλυτικών µοντέλων προσοµοίωσης των αρχών
Διαβάστε περισσότεραΤο Επενδυτικό σχέδιο 3. Βασικές έννοιες και ορισµοί
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ I Διδάσκων: Δρ. Κ. Αραβώσης Το Επενδυτικό σχέδιο 3. Βασικές έννοιες
Διαβάστε περισσότεραΣτοιχείαδιδακτικής. Στόχοι μαθήματος φύλλα εργασίας ΒΙΟΛΟΓΙΑ. Γεωργάτου Μάνια ΣχολικήΣύμβουλοςΠΕ04
Στοιχείαδιδακτικής Στόχοι μαθήματος φύλλα εργασίας ΒΙΟΛΟΓΙΑ Γεωργάτου Μάνια ΣχολικήΣύμβουλοςΠΕ04 Βασικά χαρακτηριστικά ενός μαθήματος: Να έχει συγκεκριμένους και ξεκάθαρους στόχους. Ερώτηση: Τιδιδάσκω;
Διαβάστε περισσότεραΛήψη Αποφάσεων και Πληροφορίες
Λήψη Αποφάσεων και Πληροφορίες Διαδικασία λήψεως αποφάσεων Δεδομένα - πληροφορίες και managers Πληροφοριακά συσυστήματα και οργανισμοί Λάθη και επιλογές κατα τη λήψη αποφάσεων 1 1 Είδη αποφάσεων - προβληµάτων
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία μοντέλου αισθητικών κριτηρίων για αποτελεσματικό οπτικό σχεδιασμό εκπαιδευτικών ιστότοπων
8 ο Πανελλήνιο Συνέδριο των Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ «Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στη Διδακτική Πράξη» Σύρος, 26-28 Ιουνίου 2015 ΥΠΟ ΤΗΝ ΑΙΓΙΔΑ ΤΟΥ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟΥ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ,
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Επιστήμη του Ιστού
Εισαγωγή στην Επιστήμη του Ιστού Ενότητα 4 : Βασικές αρχές σχεδιασμού και ευχρηστίας δικτυακών τοπων Διδάσκων: Νικόλαος Τσέλιος Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην Προσχολική Ηλικία Σημείωμα
Διαβάστε περισσότεραΤσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα
Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή Τσικολάτας Αλέξανδρος Αναπληρωτής Καθηγητής, ΕΕΕΕΚ Παμμακαρίστου, tsikoman@hotmail.com Περίληψη Στην παρούσα εργασία γίνεται διαπραγμάτευση του ρόλου των
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιασµός & Ανάπτυξη Προϊόντος
Σχεδιασµός & Ανάπτυξη Προϊόντος Αρχές Χρήσης Πρωτοτύπων ιαφάνειες ιαλέξεων ιδάσκων: Καθ.. Καραλέκας 1 Πρωτοτυποποίηση: Η δηµιουργία/κατασκευή φυσικών ή/και αναλυτικών µοντέλων προσοµοίωσης των αρχών λειτουργίας
Διαβάστε περισσότεραΓουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας
1. Εισαγωγή Σχολιασµός των εργασιών της 16 ης παράλληλης συνεδρίας µε θέµα «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» που πραγµατοποιήθηκε στο πλαίσιο του 4 ου Πανελλήνιου Συνεδρίου «ιδακτική
Διαβάστε περισσότεραΗ ΝΟΗΤΙΚΗ ΔΙΕΡΓΑΣΙΑ: Η Σχετικότητα και ο Χρονισμός της Πληροφορίας Σελ. 1
Η ΝΟΗΤΙΚΗ ΔΙΕΡΓΑΣΙΑ: Η Σχετικότητα και ο Χρονισμός της Πληροφορίας Σελ. 1 Μια σύνοψη του Βιβλίου (ΟΠΙΣΘΟΦΥΛΛΟ): Η πλειοψηφία θεωρεί πως η Νόηση είναι μια διεργασία που συμβαίνει στον ανθρώπινο εγκέφαλο.
Διαβάστε περισσότεραΠώς Βλέπουμε; ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ. Βασιλική Κανελλοπούλου, ΠΕ 70
Πώς Βλέπουμε; ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Βασιλική Κανελλοπούλου, ΠΕ 70 ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΣ 2019 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Το θέματα της πρακτικής αφορούσε την ενότητα «Φως» από το βιβλίο
Διαβάστε περισσότερα