Winnie. Ένα πειραματικό window system. Ελένη Μαρία Στέα FOSSComm
|
|
- Μάξιμος Τρικούπης
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Winnie Ένα πειραματικό window system Ελένη Μαρία Στέα FOSSComm 2013
2 Winnie : ένα framebuffer window system Παρέχει στα προγράμματα τρόπους να ζωγραφίζουν παράθυρα και να χειρίζονται events από συσκευές Χρησιμοποιεί το Linux /dev/fb0 για το rendering (ανεξάρτητο από drivers)
3 Overview
4 Libwinnie Το libwinnie διαβάζει events από τα διάφορα input devices και καλεί το κατάλληλο callback στο event loop mouse input: διαβάζει από το /dev/psaux 3 bytes: keyboard input: θέτει το terminal σε raw mode και διαβάζει από το /dev/tty γραφικά: ζωγραφίζει στο /dev/fb0, χρησιμοποιεί το FBIOGET_VSCREENINFO ioctl για να πάρει το ύψος, το πλάτος, τα bits per pixel, RGBorder, κάνει map το framebuffer από το /dev/fb0 στη μνήμη (mmap), το vsync ioctl δε δούλευε με τον i915
5 Libwinnie Το libwinnie διαβάζει events από τα διάφορα input devices και καλεί το κατάλληλο callback στο event loop mouse input: διαβάζει από το /dev/psaux 3 bytes: keyboard input: θέτει το terminal σε raw mode και διαβάζει από το /dev/tty γραφικά: ζωγραφίζει στο /dev/fb0, χρησιμοποιεί το FBIOGET_VSCREENINFO ioctl για να πάρει το ύψος, το πλάτος, τα bits per pixel, RGBorder, κάνει map το framebuffer από το /dev/fb0 στη μνήμη (mmap), το vsync ioctl δε δούλευε με τον i915
6 Libwinnie Το libwinnie διαβάζει events από τα διάφορα input devices και καλεί το κατάλληλο callback στο event loop mouse input: διαβάζει από το /dev/psaux 3 bytes: keyboard input: θέτει το terminal σε raw mode και διαβάζει από το /dev/tty γραφικά: ζωγραφίζει στο /dev/fb0, χρησιμοποιεί το FBIOGET_VSCREENINFO ioctl για να πάρει το ύψος, το πλάτος, τα bits per pixel, RGBorder, κάνει map το framebuffer από το /dev/fb0 στη μνήμη (mmap), το vsync ioctl δε δούλευε με τον i915
7 Libwinnie callbacks Κάθε client του window system μπορεί να κάνει implement κάποια από τα παρακάτω callbacks: void display(window *win); void keyboard(window *win, int key, bool pressed); void button(window *win, int bn, bool pressed, int x, int y); void motion(window *win, int x, int y); void timer(window *win);
8 Libwinnie callbacks Κάθε client του window system μπορεί να κάνει implement κάποια από τα παρακάτω callbacks: void display(window *win); void keyboard(window *win, int key, bool pressed); void button(window *win, int bn, bool pressed, int x, int y); void motion(window *win, int x, int y); void timer(window *win);
9 Winnie: τι παρέχει για drawing στους clients Το winnie και τα προγράμματα που έχουν γραφτεί γι' αυτό (clients) έχουν πρόσβαση σε ένα κοινό framebuffer Το libwinnie ξαναζωγραφίζει (update) τα pixels του union των dirty rectangles Παρέχει στους clients κάποιες βοηθητικές συναρτήσεις: fill_rect blit (αντιγραφή των pixels ενός rectangle σε ένα άλλο) blit_key (σαν τη blit αλλά επιτρέπει και διαφάνεια πχ mouse cursor) draw_line draw_polygon (rasterizer) Οι συναρτήσεις αυτές (εκτός από τη draw_polygon) κάνουν clip στα πλαίσια του παραθύρου
10 Winnie: τι παρέχει για drawing στους clients Το winnie και τα προγράμματα που έχουν γραφτεί γι' αυτό (clients) έχουν πρόσβαση σε ένα κοινό framebuffer Το libwinnie ξαναζωγραφίζει (update) τα pixels του union των dirty rectangles Παρέχει στους clients κάποιες βοηθητικές συναρτήσεις: fill_rect blit (αντιγραφή των pixels ενός rectangle σε ένα άλλο) blit_key (σαν τη blit αλλά επιτρέπει και διαφάνεια πχ mouse cursor) draw_line draw_polygon (rasterizer) Οι συναρτήσεις αυτές (εκτός από τη draw_polygon) κάνουν clip στα πλαίσια του παραθύρου
11 Winnie: τι παρέχει για drawing στους clients Το winnie και τα προγράμματα που έχουν γραφτεί γι' αυτό (clients) έχουν πρόσβαση σε ένα κοινό framebuffer Το libwinnie ξαναζωγραφίζει (update) τα pixels του union των dirty rectangles Παρέχει στους clients κάποιες βοηθητικές συναρτήσεις: fill_rect blit (αντιγραφή των pixels ενός rectangle σε ένα άλλο) blit_key (σαν τη blit αλλά επιτρέπει και διαφάνεια πχ mouse cursor) draw_line draw_polygon (rasterizer) Οι συναρτήσεις αυτές (εκτός από τη draw_polygon) κάνουν clip στα πλαίσια του παραθύρου
12 Winnie: τι παρέχει για drawing στους clients Το winnie και τα προγράμματα που έχουν γραφτεί γι' αυτό (clients) έχουν πρόσβαση σε ένα κοινό framebuffer Το libwinnie ξαναζωγραφίζει (update) τα pixels του union των dirty rectangles Παρέχει στους clients κάποιες βοηθητικές συναρτήσεις: fill_rect blit (αντιγραφή των pixels ενός rectangle σε ένα άλλο) blit_key (σαν τη blit αλλά επιτρέπει και διαφάνεια πχ mouse cursor) draw_line draw_polygon (rasterizer) Οι συναρτήσεις αυτές (εκτός από τη draw_polygon) κάνουν clip στα πλαίσια του παραθύρου
13 Winnie: τι παρέχει για drawing στους clients Το winnie και τα προγράμματα που έχουν γραφτεί γι' αυτό (clients) έχουν πρόσβαση σε ένα κοινό framebuffer Το libwinnie ξαναζωγραφίζει (update) τα pixels του union των dirty rectangles Παρέχει στους clients κάποιες βοηθητικές συναρτήσεις: fill_rect blit (αντιγραφή των pixels ενός rectangle σε ένα άλλο) blit_key (σαν τη blit αλλά επιτρέπει και διαφάνεια πχ mouse cursor) draw_line draw_polygon (rasterizer) Οι συναρτήσεις αυτές (εκτός από τη draw_polygon) κάνουν clip στα πλαίσια του παραθύρου
14 Winnie: τι παρέχει για drawing στους clients Το winnie και τα προγράμματα που έχουν γραφτεί γι' αυτό (clients) έχουν πρόσβαση σε ένα κοινό framebuffer Το libwinnie ξαναζωγραφίζει (update) τα pixels του union των dirty rectangles Παρέχει στους clients κάποιες βοηθητικές συναρτήσεις: fill_rect blit (αντιγραφή των pixels ενός rectangle σε ένα άλλο) blit_key (σαν τη blit αλλά επιτρέπει και διαφάνεια πχ mouse cursor) draw_line draw_polygon (rasterizer) Οι συναρτήσεις αυτές (εκτός από τη draw_polygon) κάνουν clip στα πλαίσια του παραθύρου
15 Winnie: τι παρέχει για drawing στους clients Το winnie και τα προγράμματα που έχουν γραφτεί γι' αυτό (clients) έχουν πρόσβαση σε ένα κοινό framebuffer Το libwinnie ξαναζωγραφίζει (update) τα pixels του union των dirty rectangles Παρέχει στους clients κάποιες βοηθητικές συναρτήσεις: fill_rect blit (αντιγραφή των pixels ενός rectangle σε ένα άλλο) blit_key (σαν τη blit αλλά επιτρέπει και διαφάνεια πχ mouse cursor) draw_line draw_polygon (rasterizer) Οι συναρτήσεις αυτές (εκτός από τη draw_polygon) κάνουν clip στα πλαίσια του παραθύρου
16 Winnie: τι παρέχει για drawing στους clients Το winnie και τα προγράμματα που έχουν γραφτεί γι' αυτό (clients) έχουν πρόσβαση σε ένα κοινό framebuffer Το libwinnie ξαναζωγραφίζει (update) τα pixels του union των dirty rectangles Παρέχει στους clients κάποιες βοηθητικές συναρτήσεις: fill_rect blit (αντιγραφή των pixels ενός rectangle σε ένα άλλο) blit_key (σαν τη blit αλλά επιτρέπει και διαφάνεια πχ mouse cursor) draw_line draw_polygon (rasterizer) Οι συναρτήσεις αυτές (εκτός από τη draw_polygon) κάνουν clip στα πλαίσια του παραθύρου
17 Winnie: τι παρέχει για drawing στους clients Το winnie και τα προγράμματα που έχουν γραφτεί γι' αυτό (clients) έχουν πρόσβαση σε ένα κοινό framebuffer Το libwinnie ξαναζωγραφίζει (update) τα pixels του union των dirty rectangles Παρέχει στους clients κάποιες βοηθητικές συναρτήσεις: fill_rect blit (αντιγραφή των pixels ενός rectangle σε ένα άλλο) blit_key (σαν τη blit αλλά επιτρέπει και διαφάνεια πχ mouse cursor) draw_line draw_polygon (rasterizer) Οι συναρτήσεις αυτές (εκτός από τη draw_polygon) κάνουν clip στα πλαίσια του παραθύρου
18 Επικοινωνία του winnie με τους clients Για να ανταλλάσσουν τα προγράμματα events με το winnie πρέπει οι μεταβλητές του public API της libwinnie να μοιράζονται το ίδιο address space με τους clients Τώρα το winnie χρησιμοποιεί ένα plugin σύστημα όπου κάθε client είναι ένα plugin (shared library) Μελλοντικά θα χρησιμοποιεί shared memory για IPC (under construction)
19 Επικοινωνία του winnie με τους clients Για να ανταλλάσσουν τα προγράμματα events με το winnie πρέπει οι μεταβλητές του public API της libwinnie να μοιράζονται το ίδιο address space με τους clients Τώρα το winnie χρησιμοποιεί ένα plugin σύστημα όπου κάθε client είναι ένα plugin (shared library) Μελλοντικά θα χρησιμοποιεί shared memory για IPC (under construction)
20 Επικοινωνία του winnie με τους clients Για να ανταλλάσσουν τα προγράμματα events με το winnie πρέπει οι μεταβλητές του public API της libwinnie να μοιράζονται το ίδιο address space με τους clients Τώρα το winnie χρησιμοποιεί ένα plugin σύστημα όπου κάθε client είναι ένα plugin (shared library) Μελλοντικά θα χρησιμοποιεί shared memory για IPC (under construction)
21 Πώς δουλεύει το plugin σύστημα Κάθε client της libwinnie είναι ένα plugin (shared library) που κάνει link τη libwinnie Έχει μια init και μια cleanup συνάρτηση (c linkage) πχ στην init μπορεί να φτιάχνει ένα παράθυρο και να το κάνει register στο window manager Υπάρχει ένα πρόγραμμα το wserver (winnie server) που ξεκινά κάνοντας κι αυτό link τη libwinnie και φορτώνει τα plugins (shared libraries) από ένα configuration file (dlopen, dlsym) Με αυτό τον τρόπο τα προγράμματα, ο server κι η libwinnie μοιράζονται το ίδιο address space (οπότε μπορούν όλοι να βλέπουν τις δομές του public API του window system)
22 Πώς δουλεύει το plugin σύστημα Κάθε client της libwinnie είναι ένα plugin (shared library) που κάνει link τη libwinnie Έχει μια init και μια cleanup συνάρτηση (c linkage) πχ στην init μπορεί να φτιάχνει ένα παράθυρο και να το κάνει register στο window manager Υπάρχει ένα πρόγραμμα το wserver (winnie server) που ξεκινά κάνοντας κι αυτό link τη libwinnie και φορτώνει τα plugins (shared libraries) από ένα configuration file (dlopen, dlsym) Με αυτό τον τρόπο τα προγράμματα, ο server κι η libwinnie μοιράζονται το ίδιο address space (οπότε μπορούν όλοι να βλέπουν τις δομές του public API του window system)
23 Πώς δουλεύει το plugin σύστημα Κάθε client της libwinnie είναι ένα plugin (shared library) που κάνει link τη libwinnie Έχει μια init και μια cleanup συνάρτηση (c linkage) πχ στην init μπορεί να φτιάχνει ένα παράθυρο και να το κάνει register στο window manager Υπάρχει ένα πρόγραμμα το wserver (winnie server) που ξεκινά κάνοντας κι αυτό link τη libwinnie και φορτώνει τα plugins (shared libraries) από ένα configuration file (dlopen, dlsym) Με αυτό τον τρόπο τα προγράμματα, ο server κι η libwinnie μοιράζονται το ίδιο address space (οπότε μπορούν όλοι να βλέπουν τις δομές του public API του window system)
24 Plugin system
25 Window Management Ο window manager διαχειρίζεται την ιεραρχία των παραθύρων (πχ δίνει focus, αποφασίζει αν κάποιο win θα γίνει maximize ή unmaximize κα) Χρησιμοποιεί reparenting (δηλ τα windows δεν είναι απευθείας παιδιά του root window αλλά το καθένα είναι παιδί ενός frame που του βάζει ο window manager για να το χειριστεί
26 Window Management Ο window manager διαχειρίζεται την ιεραρχία των παραθύρων (πχ δίνει focus, αποφασίζει αν κάποιο win θα γίνει maximize ή unmaximize κα) Χρησιμοποιεί reparenting (δηλ τα windows δεν είναι απευθείας παιδιά του root window αλλά το καθένα είναι παιδί ενός frame που του βάζει ο window manager για να το χειριστεί
27 Debugging Το winnie μπορεί να τρέξει και πάνω από X αν γίνει compile ώστε να χρησιμοποιεί ένα sdl backend αντί να γράφει κατευθείαν στο framebuffer => πιο εύκολο debug
28 Ένας καλύτερος IPC μηχανισμός Το μειονέκτημα που έχουν τα plugins είναι ότι προφανώς οι clients δεν μπορούν να είναι standalone applications αλλά πρέπει να είναι βιβλιοθήκες Ένας καλύτερος τρόπος για ανταλλαγή events ανάμεσα στο winnie και τους clients είναι χρησιμοποιώντας ένα shared memory space για τις public δομές
29 Ένας καλύτερος IPC μηχανισμός Το μειονέκτημα που έχουν τα plugins είναι ότι προφανώς οι clients δεν μπορούν να είναι standalone applications αλλά πρέπει να είναι βιβλιοθήκες Ένας καλύτερος τρόπος για ανταλλαγή events ανάμεσα στο winnie και τους clients είναι χρησιμοποιώντας ένα shared memory space για τις public δομές
30 IPC με shared memory
31 Shared memory - ο allocator Τα κοινά data structures (δηλ οι δομές που περιέχουν τις public μεταβλητές για το κάθε subsystem) δεσμεύουν χώρο με έναν custom allocator στην κοινή μνήμη (και οι classes γίνονται construct με placement new) Στην αρχή του shared memory block υπάρχει ένας πίνακας με τα offsets στα οποία ξεκινάει το memory block του κάθε subsystem ώστε ο client να μπορεί να τα εξάγει εύκολα όταν έχει κάνει map το shared memory area
32 Shared memory - ο allocator Τα κοινά data structures (δηλ οι δομές που περιέχουν τις public μεταβλητές για το κάθε subsystem) δεσμεύουν χώρο με έναν custom allocator στην κοινή μνήμη (και οι classes γίνονται construct με placement new) Στην αρχή του shared memory block υπάρχει ένας πίνακας με τα offsets στα οποία ξεκινάει το memory block του κάθε subsystem ώστε ο client να μπορεί να τα εξάγει εύκολα όταν έχει κάνει map το shared memory area
33 Shared Memory Area
34 Μελλοντικές προσθήκες TODO: Να τελειώσω το shared memory IPC μηχανισμό (semaphores, named pipes) Βελτιώσεις στο window manager Περισσότερους και πιο περίπλοκους clients (πχ κονσόλα)
35 Ευχαριστώ πολύ!
Απόδοση συστηµάτων thin-client σε ασύρµατα δίκτυα
Απόδοση συστηµάτων thin-client σε ασύρµατα δίκτυα ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Λάζαρη Ιωάννα 3030084 p3030084@dias.aueb.gr Επιβλέπων καθηγητής κος Γ.Ξυλωµένος ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ...3 ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΑ ΠΡΩΤΟΚΟΛΛΑ...4
Διαβάστε περισσότεραΒρίγκας Μιχαήλ Α.Μ.744 Μπράχος Χ. Ευάγγελος Α.Μ.795
Βρίγκας Μιχαήλ Α.Μ.744 Μπράχος Χ. Ευάγγελος Α.Μ.795 Περιεχόμενα Εισαγωγή Εγκατάσταση Δημιουργία νέου project Java Editor Perspectives Δημιουργία source folders Προσθήκη νέου αρχείου στο project Εισάγωντας
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Λειτουργικών Συστημάτων. Minix Overview
Εργαστήριο Λειτουργικών Συστημάτων Minix Overview Σύνοψη 5ης ιάλεξης Λειτουργικό Σύστημα Minix Οργάνωση του Λειτουργικού Συστήματος Οργάνωση πηγαίου κώδικα Minix recompilation Σύνοψη Μαθήματος Σύνοψη Μαθήματος
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 3.1: Λειτουργικά Συστήματα. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 3.1 Καραμαούνας Πολύκαρπος
Κεφάλαιο 3.1: Λειτουργικά Συστήματα 1 3.1.1 Λογισμικό και Υπολογιστικό Σύστημα Ένα σύγχρονο υπολογιστικό σύστημα αποτελείται από: το υλικό: τα ηλεκτρονικά μέρη του υπολογιστή και το λογισμικό: το σύνολο
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία
Λειτουργικά Συστήματα Ι Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία 2013 1 Ηλεκτρονικός Υπολογιστής αποτελείται: 1. Από Υλικό Hardware (CPUs, RAM, Δίσκοι), & 2. Λογισμικό - Software Και μπορεί να εκτελέσει διάφορες
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Κλάσεις και Αντικείμενα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Κλάσεις και Αντικείμενα Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Κλάσεις Η γενική μορφή μιας κλάσης είναι η εξής: class class-name { private data and
Διαβάστε περισσότεραΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Διάλεξη 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι διαφάνειες έχουν καθαρά επικουρικό χαρακτήρα στην παρουσίαση των διαλέξεων του μαθήματος. Δεν αντικαθιστούν σε καμία περίπτωση την παρακάτω βιβλιογραφία που
Διαβάστε περισσότεραΕικονική Μνήμη (Virtual Μemory)
ΗΥ 431 Αρχιτεκτονική Παραλλήλων Συστημάτων Διάλεξη 16 Εικονική Μνήμη (Virtual Μemory) Νίκος Μπέλλας Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Η/Υ Απλό πείραμα int *data = malloc((1
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα. Εισαγωγή
Λειτουργικά Συστήματα Εισαγωγή Λειτουργικά Συστήματα Ι 4/10/2016 Περιληπτικά Στο σημερινό μάθημα θα δούμε ποια είναι η θέση του Λειτουργικού Συστήματος στην οργάνωση ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή. Σπύρος
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή εκτελέσιμου κώδικα σε διεργασίες
0x375 - Thessaloniki Tech Talks Sessions Event 0x2 19 Μαρτίου 2010 Περιεχόμενα 1 Εισαγωγή 2 Η κλήση συστήματος ptrace 3 Νήματα 4 Το πρόγραμμα εισαγωγής κώδικα prez 5 Επίλογος Γιατί; Πολλές φορές θέλουμε
Διαβάστε περισσότεραΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ SQL SERVER 2008 R2 Express
ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ SQL SERVER 2008 R2 Express o o o o Η εφαρμογή κατά την μετάβαση σε SQL Server 2008 Express «χάνει» το portability, δηλαδή την δυνατότητα μεταφοράς με απλή αντιγραφή του folder της
Διαβάστε περισσότεραΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Διαχείριση μνήμης III
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Διαχείριση μνήμης III Υλικό από: Tanenbaum, Modern Operating Systems,Structured Computer Organization Stallings, Operating Systems: Internals and Design Principles. Silberschatz,
Διαβάστε περισσότεραB. Ενσωμάτωση Ιθαγενών Μεθόδων
B. Ενσωμάτωση Ιθαγενών Μεθόδων Στο τέλος αυτού του κεφαλαίου θα μπορείτε: Να δημιουργείτε κώδικα Java που θα φορτώνει βιβλιοθήκες και θα καλεί ιθαγενείς μεθόδους (native methods). Να χρησιμοποιείτε τη
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα (ΙΙ) (διαχείριση αρχείων)
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2015-16 Λειτουργικά Συστήματα (ΙΙ) (διαχείριση αρχείων) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/ Μ.Στεφανιδάκης Λειτουργικό Σύστημα:
Διαβάστε περισσότεραserver : Ο υπολογιστής του καθηγητή που θέλουμε να ελέγχει τους υπόλοιπους του εργαστηρίου client : Οι υπολογιστές των μαθητών
Εγκατάσταση italc Οδηγίες εγκατάστασης italcc σε τοπικό δίκτυο με Windows 7. Πιστεύω ότι η διαδικασία θα ισχύει και για windows 8 ή 10 ακόμα και για XP. Υπάρχουν οδηγίες και εδώ αλλά για περιβάλλον windows
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα 1.1 Τι είναι Λειτουργικό Σύστημα (Operating System)
Υλικό Hardware Λογισμικό Software... κώδικας ΥΛΙΚΟ Κάθε ηλεκτρονικό, ηλεκτρικό και μηχανικό μέρος του Η/Υ. ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Προγράμματα,δηλαδή οδηγίες γιατοτιπρέπεινακάνειοη/υ. Λειτουργικό Σύστημα Είναι ένα βασικό
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Αντικειμενοστρέφή Προγραμματισμό Διάλεξη #13
Wrapper Classes, Abstract Classes and Interfaces Διάλεξη #13: Μεταβλητές/μέθοδοι κλάσης, αφηρημένες κλάσεις και διαπροσωπείες Μεταβλητές /πεδία κλάσης [class variables] Τα αντικείμενα ανήκουν σε κλάσεις
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα 3 - Θέματα Εφαρμοσμένης Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19
Ενότητα 3 - Θέματα Εφαρμοσμένης Επιστήμης Υπολογιστών 3.1.1 Λογισμικό και Υπολογιστικό Σύστημα Τι είναι το υλικό ενός υπολογιστικού συστήματος; Το σύνολο των ηλεκτρονικών και μηχανικών μερών του που έχουν
Διαβάστε περισσότεραΤαχύτητα, Απλότητα & Αξιοπιστία
Ταχύτητα, Απλότητα & Αξιοπιστία Αρχιτεκτονική Μηχανισμοί Αυτοελέγχου Συνδεσιμότητα Περιβάλλον Εργασίας Πληροφορίες Σχήματος Report Builder Import Manager Αρχιτεκτονική Real Time Multithreading Σταθερότητα
Διαβάστε περισσότεραLinux Packet Filtering. Εισαγωγή Netfilter / iptables ADOLF
Εισαγωγή Netfilter / iptables ADOLF Εισαγωγή Firewalls Γιατί τα χρειαζόμαστε; Έλεγχο της δικτυακής δραστηριότητας. Ασφάλεια από εξωτερικές (και εσωτερικές) απειλές. Παρακολούθηση ( με την καλή την έννοια
Διαβάστε περισσότεραSMPcache. Ένα εργαλείο για προσομοίωση-οπτικοποίηση κρυφής μνήμης (Cache)
SMPcache Ένα εργαλείο για προσομοίωση-οπτικοποίηση κρυφής μνήμης (Cache) 1. Βασικές ρυθμίσεις του συστήματος: δημιουργία μια δικής μας σύνθεσης συστήματος. Το SMPcache είναι ένα εργαλείο με το οποίο μπορούμε
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό Ενότητα 2 η : Λειτουργία Η/Υ Ι. Ψαρομήλιγκος Χ. Κυτάγιας Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων
Διαβάστε περισσότεραΣτοιχεία Θεωρίας Αριθμών Και Εφαρμογές Στην Κρυπτογραφία. Linux Random Number Generator
Στοιχεία Θεωρίας Αριθμών Και Εφαρμογές Στην Κρυπτογραφία Linux Random Number Generator Επιμέλεια Διαφανειών : Ι. Κατσάτος ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΣ 2013 ΑΘΗΝΑ Ορισμός: Τυχαίοι Αριθμοί Συχνά στην καθομιλουμένη, ο κόσμος
Διαβάστε περισσότεραΤο λειτουργικό σύστημα. Προγραμματισμός II 1
Το λειτουργικό σύστημα Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Συστήματα υπολογιστών Ειδικού σκοπού συστήματα για μια συγκεκριμένη εφαρμογή περιορισμένοι υπολογιστικοί / αποθηκευτικοί πόροι δεν τίθεται θέμα
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ)
Λειτουργικά Συστήματα (Λ/Σ) Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων Βασίλης Σακκάς 13/11/2013 1 ΒασικέςΈννοιεςΛ/Σ Η επικοινωνία μεταξύ Λ/Σ και των προγραμμάτων του χρήστη γίνεται μέσω του συνόλου των «εκτεταμένων
Διαβάστε περισσότεραΑνάπτυξη Plugins για το AgentSheets
Ανάπτυξη Plugins για το AgentSheets Thought Amplifier AgentSheets Ανάπτυξη Plugins AgentSheets 2.5 Συγγραφείς Τεκµηρίωσης: Alexander Repenning και Ronald Sudomo Εξελληνισµός Τεκµηρίωσης: Λίνος Βίγκλας,
Διαβάστε περισσότεραΔιδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ
Διάλεξη 6: Διαχείριση Μνήμης & Δυναμικές Δομές Δεδομένων Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Δυναμικές Δομές Δεδομένων Γενικά Δυναμική Δέσμευση/Αποδέσμευση Μνήμης Δομή τύπου structure
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΗΓΜΕΝΟΙ ΜΙΚΡΟΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΕΣ PROJECT 2: MEMORY MANAGEMENT
ΠΡΟΗΓΜΕΝΟΙ ΜΙΚΡΟΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΕΣ PROJECT 2: MEMORY MANAGEMENT ΘΕΩΡΙΑ Στο project αυτό έχουμε υλοποιήσει τις βασικές συναρτήσεις της stdlib της C malloc και free Η συνάρτηση malloc είναι η void *malloc(int
Διαβάστε περισσότεραΠροηγμένοι Μικροεπεξεργαστές. Εργαστήριο 4 - Editor
Προηγμένοι Μικροεπεξεργαστές Εργαστήριο 4 - Editor Περιγραφή Υλοποίηση ενός υποτυπώδους editor που θα: Διαβάζει ένα προκαθορισμένο αρχείο Θα το απεικονίζει στην οθόνη Θα κάνει highlight με έναν ελεγχόμενο
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός συστημάτων UNIX/POSIX
Προγραμματισμός συστημάτων UNIX/POSIX Προχωρημένη διαδιεργασιακή επικοινωνία: επώνυμοι αγωγοί (FIFOs) ουρές μηνυμάτων (message queues) κοινόχρηστη μνήμη (shared memory) Ανάγκη Ότι είδαμε μέχρι τώρα μπορεί
Διαβάστε περισσότεραΣχεδίαση και Υλοποίηση Μηχανισμού Μεταφοράς Δεδομένων από Συσκευές Αποθήκευσης σε Δίκτυο Myrinet, Χωρίς τη Μεσολάβηση της Ιεραρχίας Μνήμης
Σχεδίαση και Υλοποίηση Μηχανισμού Μεταφοράς Δεδομένων από Συσκευές Αποθήκευσης σε Δίκτυο Myrinet, Χωρίς τη Μεσολάβηση της Ιεραρχίας Μνήμης Αναστάσιος Α. Νάνος ananos@cslab.ntua.gr Επιβλέπων: Νεκτάριος
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην OpenGL: μέρος 1ο
Εισαγωγή στην OpenGL: μέρος 1ο Τι είναι η OpenGL Η OpenGL είναι ένα σύνολο εντολών (Application Programming Interface API) που μας επιτρέπει την δημιουργία τριδιάστατων γραφικών. Δεν είναι γλώσσα προγραμματισμού
Διαβάστε περισσότεραTechnical FAQ. Data Encryption: 128bit έως 256Bit με επιλογή πρωτοκόλλου (AES, Triple DES, and TwoFish). Traffic Encryption: 1024bit RCA
Technical FAQ FAQ General Technical: 1. Encryption Data Encryption: 128bit έως 256Bit με επιλογή πρωτοκόλλου (AES, Triple DES, and TwoFish). Traffic Encryption: 1024bit RCA 2. Χρειάζεται να εγκαταστήσω
Διαβάστε περισσότεραΕιδικό Τεύχος : Linux και Ηχος. Η Υποδοµή
Ειδικό Τεύχος : Linux και Ηχος Η Υποδοµή ηµήτρης Γλυνός glynos@storm.cs.unipi.gr Μάιος 2004 Linux και Ηχος, µια πονεµένη ιστορία Οδηγοί (drivers) για τις κάρτες ήχου παρέχονται παραδοσιακά από τους κατασκευαστές
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική & Τηλεπικοινωνίες K18 - Υλοποίηση Συστηµάτων Βάσεων εδοµένων Εαρινό Εξάµηνο 2009 2010
Πληροφορική & Τηλεπικοινωνίες K18 - Υλοποίηση Συστηµάτων Βάσεων εδοµένων Εαρινό Εξάµηνο 2009 2010 Καθηγητής. Γουνόπουλος Άσκηση 1 Σκοπός της εργασίας αυτής είναι η κατανόηση της εσωτερικής λειτουργίας
Διαβάστε περισσότεραΤο λειτουργικό σύστημα. Προγραμματισμός II 1
Το λειτουργικό σύστημα Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Συστήματα υπολογιστών Ειδικού σκοπού συστήματα για μια συγκεκριμένη εφαρμογή η εφαρμογή είναι γνωστή εκ των προτέρων περιορισμένοι υπολογιστικοί
Διαβάστε περισσότεραΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΜΝΗΜΗΣ. Λειτουργικά Συστήματα Ι. Διδάσκων: Καθ. Κ. Λαμπρινουδάκης ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ι
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ι Μάθημα: Λειτουργικά Συστήματα Ι ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΜΝΗΜΗΣ Διδάσκων: Καθ. Κ. Λαμπρινουδάκης clam@unipi.gr 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Μνήμη : Πόρος ζωτικής σημασίας του οποίου η διαχείριση απαιτεί ιδιαίτερη
Διαβάστε περισσότεραMusicOnCloud: Μια cloud-based υπηρεσία online streaming μουσικής
MusicOnCloud: Μια cloud-based υπηρεσία online streaming μουσικής ΗΥ - 335α Χειμερινό εξάμηνο 2014-2015 Διδάσκουσα: Παπαδοπούλη Μαρία Υπεύθυνος βοηθός: Σουρλίγκας Μανώλης surligas@csd.uoc.gr 7 Δεκεμβρίου
Διαβάστε περισσότεραΥποστήριξη Λ.Σ. ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική
Υποστήριξη Λ.Σ. ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική Επικοινωνία με περιφερειακά Αρτηρία εισόδου-εξόδου, διευθύνσεις, εγγραφές αναγνώσεις Διαδικασία εξόδου έλεγχος κατάστασης περιφερειακού περίμενε
Διαβάστε περισσότεραΠρόσβαση μέσω webdav. ΚΕ.Δ.Δ. Τ.Ε.Ι. Μεσολογγίου. 3. Στην συνέχεια πληκτρολογούμε το username και το password και πατάμε στο κουμπί Είσοδος.
Πρόσβαση μέσω webdav Πριν χρησιμοποιήσουμε το webdav θα πρέπει να κάνουμε login στο Pithos ώστε να αντιγράψουμε τα Credentials που απαιτούνται για την συνέχεια. Αυτό γίνεται ακολουθώντας τα παρακάτω βήματα
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 22η: Επιπλέον στοιχεία της C
Διάλεξη 22η: Επιπλέον στοιχεία της C Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών, Πανεπιστήμιο Κρήτης Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Πρατικάκης (CSD) Extra CS100, 2018-2019 1 / 11 Οργάνωση του κώδικα Ένα πρόγραμμα
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 8.7. Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19)
Κεφάλαιο 8.7 Πολυδιάστατοι Πίνακες (Διάλεξη 19) Πολυδιάστατοι πίνακες Μέχρι τώρα μιλούσαμε για Μονοδιάστατους Πίνακες. ή π.χ. int age[5]= {31,28,31,30,31; για Παράλληλους πίνακες, π.χ. int id[5] = {1029,1132,1031,9991,1513;
Διαβάστε περισσότεραΠροηγμένοι Μικροεπεξεργαστές. Φροντιστήριο 4 Real Mode Interrupts
Προηγμένοι Μικροεπεξεργαστές Φροντιστήριο 4 Real Mode Interrupts Επισκόπηση Μορφές control tranfer Γενικά μη προγραμματισμένες Ασυγχρονα προς την εκτέλεση του προγράμματος Hardware interrupts Σύγχρονα
Διαβάστε περισσότεραCloudBox!: Ένα εργαλείο cloud αποθήκευσης αρχείων με κατανεμημένο τρόπο
CloudBox!: Ένα εργαλείο cloud αποθήκευσης αρχείων με κατανεμημένο τρόπο Project Phase 1 ΗΥ - 335α Χειμερινό εξάμηνο 2012-2013 Διδάσκουσα: Παπαδοπούλη Μαρία Υπεύθυνος βοηθός: Σουρλίγκας Μανώλης, surligas@csd.uoc.gr
Διαβάστε περισσότεραΟργάνωση ενός σύγχρονου Υπολογιστικού Συστήματος ή Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (Η/Υ) Τα σύγχρονα συστήματα Η/Υ έχουν την παρακάτω οργάνωση:
Οργάνωση ενός σύγχρονου Υπολογιστικού Συστήματος ή Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (Η/Υ) Τα σύγχρονα συστήματα Η/Υ έχουν την παρακάτω οργάνωση: Page 1 Χρήστης Εφαρμογή Λειτουργικό Σύστημα Υλικό Γνωστά Λειτουργικά
Διαβάστε περισσότεραΣημειωματάριο Τετάρτης 25 Οκτ. 2017
Σημειωματάριο Τετάρτης 25 Οκτ. 2017 Ένα πρόγραμμα που παίζει κρεμάλα Σήμερα φτιάξαμε ένα πρόγραμμα που παίζει "κρεμάλα" με το χρήστη. Το πρόγραμμα hangman.py link (http://fourier.math.uoc.gr/~mk/prog1718/files/hangman.py))
Διαβάστε περισσότεραΕνσωµατωµένα Υπολογιστικά Συστήµατα (Embedded Computer Systems)
Ενσωµατωµένα Υπολογιστικά Συστήµατα (Embedded Computer Systems) Μαθηµα 2 ηµήτρης Λιούπης 1 Intel SA-1110 µc StrongARM core. System-on-Chip. Εξέλιξη των SA-110 και SA-1100. 2 ARM cores ARM: IP (intellectual
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικό Σύστημα: διαχείριση πόρων. Διαχείριση αρχείων. Τι είναι ένα αρχείο ; Λειτουργικά Συστήματα (ΙΙ) (διαχείριση αρχείων)
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2015-16 Λειτουργικό Σύστημα: διαχείριση πόρων Εισαγωγή Λειτουργικά Συστήματα (ΙΙ) (διαχείριση αρχείων) Επικοινωνία με χρήστη
Διαβάστε περισσότεραΒιοϊατρική τεχνολογία
Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Βιοϊατρική τεχνολογία Ενότητα 5: Οξύμετρο (OxyPro Project) Αν. καθηγητής Αγγελίδης Παντελής e-mail: paggelidis@uowm.gr ΕΕΔΙΠ Μπέλλου Σοφία e-mail: sbellou@uowm.gr
Διαβάστε περισσότεραΚΑΛΟΥΠΩΜΑΤΑ & ΜΕΤΑΤΡΟΠΕΣ
ΚΑΛΟΥΠΩΜΑΤΑ & ΜΕΤΑΤΡΟΠΕΣ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-14) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Είδη καλουπωμάτων Μετατροπές και έλεγχοι τύπου Τελευταία ενημέρωση: Οκτώβριος 2013 Εισαγωγή - 2 Όπως και στη Java, στη C++
Διαβάστε περισσότεραΛειτουργικό Σύστημα: διαχείριση πόρων. Τι είναι ένα αρχείο ; Διαχείριση αρχείων. Λειτουργικά Συστήματα (ΙΙ) (διαχείριση αρχείων)
Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2018-19 Λειτουργικό Σύστημα: διαχείριση πόρων Εισαγωγή Λειτουργικά Συστήματα (ΙΙ) (διαχείριση αρχείων) Επικοινωνία με χρήστη
Διαβάστε περισσότεραΚΑΤΑΝΕΜΗΜΕΝΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΣΥΣΚΕΥΩΝ ΑΣΗΜΑΚΟΠΟΥΛΟΣ ΣΩΤΗΡΗΣ ΑΜ : 3021
ΚΑΤΑΝΕΜΗΜΕΝΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΣΥΣΚΕΥΩΝ ΑΣΗΜΑΚΟΠΟΥΛΟΣ ΣΩΤΗΡΗΣ ΑΜ : 3021 18 Οκτωβρίου 2006 Η εργασία είχε σαν στόχο να δημιουργηθεί ένα κατανεμημένο σύστημα ελέγχου συσκευών μιας κουζίνας.συγκεκριμένα
Διαβάστε περισσότεραΤΕΙ Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής. Οδηγίες Εγκατάστασης VPN Σύνδεσης στο ΤΕΙ Πελοποννήσου
Οδηγίες Εγκατάστασης VPN Σύνδεσης στο ΤΕΙ Πελοποννήσου 1. Λήψη Λογισμικού VPN Σύνδεσης Η λήψη του λογισμικού VPN μπορεί να γίνει από το παρακάτω link: https://www.shrew.net/download/vpn/vpn-client-2.2.2-release.exe
Διαβάστε περισσότεραΔομές Δεδομένων. Σημειώσεις από το εργαστήριο για τον χειρισμό του προγράμματος Eclipse. 5ο εξάμηνο. v1.0
Δομές Δεδομένων 5ο εξάμηνο Σημειώσεις από το εργαστήριο για τον χειρισμό του προγράμματος Eclipse v1.0 Τις σημειώσεις κράτησαν και διαμόρφωσαν σε word οι: Κονδύλη Γαλήνη, ΑΜ 5576 Μάλλιου Χριστίνα, ΑΜ 5413
Διαβάστε περισσότεραPowerShell Εαρινό Εξάμηνο 2014-2015
PowerShell Εαρινό Εξάμηνο 2014-2015 Ανδρέας Καστανάς Μιχάλης Σαματάς Παναγιώτης Αχιλλέως Ιάκωβος Στυλιανού Λίγα λόγια για την Microsoft PowerShell Η PowerShell αποτελείται από ένα κέλυφος γραμμής εντολών
Διαβάστε περισσότεραΤο λειτουργικό σύστημα. Προγραμματισμός II 1
Το λειτουργικό σύστημα Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Συστήματα υπολογιστών Ειδικού σκοπού συστήματα για μια συγκεκριμένη εφαρμογή η εφαρμογή είναι γνωστή εκ των προτέρων περιορισμένοι υπολογιστικοί
Διαβάστε περισσότεραΓραφικά Υπολογιστών Εισαγωγή
Γραφικά Υπολογιστών Εισαγωγή Γ. Παπαϊωάννου 2008-13 Σκοπός του Μαθήματος Εισαγωγή στις τεχνολογίες παραγωγής συνθετικής εικόνας Ανάλυση των βασικών μεθόδων απεικόνισης 2D δεδομένων Εισαγωγή στις δομές
Διαβάστε περισσότεραΠροηγμένοι Μικροεπεξεργαστές. Εργαστήριο 5 - Editor
Προηγμένοι Μικροεπεξεργαστές Εργαστήριο 5 - Editor Περιγραφή Υλοποίηση ενός υποτυπώδους editor που θα: Διαβάζει ένα προκαθορισμένο αρχείο Θα το απεικονίζει στην οθόνη Θα κάνει highlight με έναν ελεγχόμενο
Διαβάστε περισσότεραWrapper Classes, Abstract Classes and Interfaces
Wrapper Classes, Abstract Classes and Interfaces Εβδοµάδα 3: Κλάσεις συσκευαστές, αφηρηµένες κλάσεις και διαπροσωπείες Αντικείµενα και µη-αντικείµενα Η Java παρέχει τύπους αντικειµένων και απλούς τύπους
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 1. Εγκατάσταση και Περιβάλλον του SQL Server 2014
Κεφάλαιο 1. Εγκατάσταση και Περιβάλλον του SQL Server 2014 Σύνοψη Σ αυτό το κεφάλαιο περιγράφονται τα βασικά βήματα εγκατάστασης του SQL Server. Επιπλέον, περιγράφεται ο έλεγχος που απαιτείται να γίνει,
Διαβάστε περισσότεραUnity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run
Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run Καλώς ήλθες. Στο προηγούμενο μάθημα είδαμε τις λειτουργίες του μενού File του Editor της Unity. Όπως είπαμε οι δύο επιλογές που διαφέρουν
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός ΙI (Θ)
Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κεντρικής Μακεδονίας - Σέρρες Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Προγραμματισμός ΙI (Θ) Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Επίκουρος Καθηγητής Μάρτιος 2017 Δρ. Δημήτρης Βαρσάμης Μάρτιος 2017
Διαβάστε περισσότεραΠροηγμένοι Μικροεπεξεργαστές. Εργαστήριο 6 C & Assembly
Προηγμένοι Μικροεπεξεργαστές Εργαστήριο 6 C & Assembly Real World Situation Στον πραγματικό κόσμο, κανείς δεν γράφει αποκλειστικά assembly Κουραστικό Δύσκολα συντηρήσιμος κώδικας Μηδενική φορητότητα Μεγάλη
Διαβάστε περισσότεραΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΙΑ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (MS WINDOWS, LINUX, MACOS)
ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΙΑ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (MS WINDOWS, LINUX, MACOS) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ OWNCLOUD ΣΕ MS WINDOWS... 2 ΧΡΗΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ OWNCLOUD ΣΕ MS WINDOWS... 11 ΔΙΑΜΟΙΡΑΣΜΟΣ ΑΡΧΕΙΩΝ/ΦΑΚΕΛΩΝ...
Διαβάστε περισσότεραAPI: Applications Programming Interface
ÒØ Ñ ÒÓ ØÖ ÔÖÓ» Ñ ÒØ Ñ ÒÓ ØÖ ÔÖÓ Ö ÑÑ Ø Ñ ½ Ö Ø Ò Ô Ö Ø ÒØ Ñ ÒÛÒ ÒÒÓ ôòøóù ÔÖ Ñ Ø Ó ÑÓÙ Ì ÔÓ ÓÑ ÒÛÒ Ì µ (i) ÒÓÐÓØ ÑôÒ (ii)ôö Ü º Ð ØÖ Ò Ò ÖÛÔÓ ØÖ ÔÐ Ò Ø Ó Ó Ù Ø Ñ Ø ººº ½ºÈÖÛØ ÓÒØ Ø ÔÓ int double char
Διαβάστε περισσότεραΕαρινό. Ύλη εργαστηρίου, Ασκήσεις Java
Εξάμηνο Μάθημα Τίτλος 2017 2018 Εαρινό Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Ι Ύλη εργαστηρίου, Ασκήσεις Java Ημερομηνία Εργαστήριο 5 ο Α. Ύλη εργαστηρίου 5.1 Έννοιες αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού,
Διαβάστε περισσότεραΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία
ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία Το 1944 με την κατασκευή του υπολογιστή Mark I από τον Howard Aiken και την εταιρεία κατασκευής ηλεκτρονικών υπολογιστών IBM και από το 1950 μπήκανε
Διαβάστε περισσότεραΙστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ
Ιστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ http://leitourgika-systhmata-epal-b.ggia.info/ Σύγχρονο Λειτουργικό Σύστημα - ΛΣ Λειτουργικό Σύστημα:
Διαβάστε περισσότερα3D FLASH ANIMATOR (3DFA)
3D FLASH ANIMATOR (3DFA) Εισαγωγή Τα βασικά στοιχεία του προγράµµατος 3DFA είναι οι ταινίες (movies), τα στοιχεία (elements), τα keyframes, τα γεγονότα (events) και οι ενέργειες (actions). Ταινίες (movies)
Διαβάστε περισσότεραΓλώσσα Προγραμματισμού C++ Εισαγωγή - Μια πρώτη ματιά
Γλώσσα Προγραμματισμού C++ Εισαγωγή - Μια πρώτη ματιά Βασικά χαρακτηριστικά αναπτύχθηκε ως επέκταση της C το 1979 υπερσύνολο της C γλώσσα γενικού σκοπού, γρήγορη, Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός (Object
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Υλοποίηση Δικτυακών Υποδομών και Υπηρεσιών
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Υλοποίηση Δικτυακών Υποδομών και Υπηρεσιών Διδάσκων: Απόστολος Γκάμας (Διδάσκων ΠΔ 407/80) Ενδεικτική Λύση 2 ης Εργαστηριακής
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή σε αντικειμενοστραφή concepts. Και λίγη C#
Εισαγωγή σε αντικειμενοστραφή concepts Και λίγη C# Κλάσεις Κλάση: τύπος δεδομένων που αποτελεί συλλογή πεδίων, ορισμών συναρτήσεων/μεθόδων και ορισμών άλλων τύπων δεδομένων. Αντίστοιχο σκεπτικό με struct
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 4 Λογισμικό συστήματος. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.4 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1
Κεφάλαιο 4 Λογισμικό συστήματος Καραμαούνας Πολύκαρπος 1 4.1 Λογισμικό συστήματος (application software) Καραμαούνας Πολύκαρπος 2 Λογισμικό εφαρμογών (application software): προγράμματα για την αντιμετώπιση
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Λειτουργικών Συστημάτων. File Systems
Εργαστήριο Λειτουργικών Συστημάτων File Systems Σύνοψη ιάλεξης Λειτουργικό Σύστημα Minix Λειτουργίες Συστήματος Αρχείων ομή Συστήματος Αρχείων Ανάγνωση Αρχείων 2 Filesystem στο MINIX 3 Οπως όλα τα Λ.Σ.,
Διαβάστε περισσότεραΤι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα;
Εισαγωγή Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα; 1. Σελίδα μαθήματος Εγγραφή Ο κάθε φοιτητής πρέπει να κάνει εγγραφή στη σελίδα του μαθήματος στην πλατφόρμα e-class
Διαβάστε περισσότεραΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Τμήματα Υπολογιστή) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ:ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Κάθε ηλεκτρονικός υπολογιστής αποτελείται
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ: Το πρόγραµµα Code::Blocks 1. Εισαγωγή Για την ανάπτυξη προγραµµάτων C είναι απαραίτητο να διατίθενται
Διαβάστε περισσότεραΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (software)
ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (software) Το Λογισµικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Περιεχόµενα Ορισµός Λογισµικού Κατηγορίες Λογισµικό Συστήµατος Λογισµικό Εφαρµογών Το λογισµικό είναι: Το λογισµικό Το σύνολο των προγραµµάτων
Διαβάστε περισσότεραMS SQL 2012 Express (Εγκατάσταση με Advanced Services)
Published on PRISMA Win Help - Megasoft (http://docs.megasoft.gr) Home > Τεχνικά Εγχειρίδια > Βάσεις Δεδομένων > MS SQL 2012 Express (Εγκατάσταση με Advanced Services) MS SQL 2012 Express (Εγκατάσταση
Διαβάστε περισσότεραΔΕ10: Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης IΙ Εργαστήριο # 2
ΔΕ10: Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης IΙ Εργαστήριο # 2 Dreamweaver 1/7 Εισαγωγή Το Dreamweaver είναι ένας HTML editor που αναπτύχθηκε από την Macromedia. Είναι WYSIWYG (What You See Is What You Get),
Διαβάστε περισσότεραEPL 660: Lab 4 Introduction to Hadoop
EPL 660: Lab 4 Introduction to Hadoop Andreas Kamilaris Department of Computer Science MapReduce Πρόβλημα: Ανάγκη για επεξεργασία μεγάλου όγκου δεδομένων στα συστήματα ανάκτησης πληροφορίας. Λύση: κατανομή
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Συστημάτων Υψηλών Επιδόσεων (ΗΥ421) 3η Εργαστηριακή Άσκηση
Προγραμματισμός Συστημάτων Υψηλών Επιδόσεων (ΗΥ421) 3η Εργαστηριακή Άσκηση ΟΝΟΜΑ: Ιωαννίδης Σταύρος ΑΕΜ: 755 Αποτελέσματα devicequery Profiling με το Vtune Το profiling έδειξε πως οι πιο αργές συναρτήσεις
Διαβάστε περισσότεραΣυσκευές εισόδου. Φυσικές συσκευές εισόδου Λογικές συσκευές εισόδου
Αλληλεπίδραση Project sketchpad: πρώτο αλληλεπιδραστικό πρόγραμμα γραφικών Αλληλεπίδραση βασικό συστατικό προγραμμάτων γραφικών Η OpenGL δεν υποστηρίζει άμεσα αλληλεπίδραση (συναρτήσεις διαχείρισης παραθύρων
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο 02: Προγραμματισμός με Γενικούς Τύπους (JAVA Generics) ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι
Εργαστήριο 02: Προγραμματισμός με Γενικούς Τύπους (JAVA Generics) ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι 1 Generic Types Τα Generics έχουν προστεθεί στη JAVA από το 2004 ως μέρος του J2SE 5.0 Με τη χρήση
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07 Αριθμητική στο δυαδικό σύστημα (γενικά) Συμπληρωματικά για δυαδικό σύστημα Η πρόσθεση στηρίζεται στους κανόνες: 0 + 0 = 0, 0 + 1 = 1, 1
Διαβάστε περισσότεραΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)
ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) Συσκευές αποθήκευσης Ένας υπολογιστής προκειµένου να αποθηκεύσει δεδοµένα χρησιµοποιεί δύο τρόπους αποθήκευσης: Την Κύρια Μνήµη Τις συσκευές µόνιµης αποθήκευσης (δευτερεύουσα
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 20: Χαμηλού Επιπέδου Προγραμματισμός II
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 20: Χαμηλού Επιπέδου Προγραμματισμός II (Κεφάλαια 25.2, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγικό Φροντιστήριο
Εισαγωγικό Φροντιστήριο Project του μαθήματος Εργασία 2 ατόμων Προφορική εξέταση για: Project 80% Θεωρία 20% Στο φροντιστήριο: Θα συζητάμε σχεδιαστικές επιλογές Θα λύνουμε ζητήματα υλοποίησης Θα παρουσιάζουμε
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στα Λειτουργικά συστήματα Ι. Καθηγητής Κώστας Αναγνωστόπουλος
Εισαγωγή στα Λειτουργικά συστήματα Ι Καθηγητής Κώστας Αναγνωστόπουλος Τι είναι Λειτουργικό Σύστημα Ένα πρόγραμμα ή συλλογή προγραμμάτων που ελέγχει και διαχειρίζεται το υλικό μιας υπολογιστικής μηχανής
Διαβάστε περισσότεραΣυνάφεια Κρυφής Μνήµης σε Επεκτάσιµα Μηχανήµατα
Συνάφεια Κρυφής Μνήµης σε Επεκτάσιµα Μηχανήµατα Συστήµατα µε Κοινή ή Κατανεµηµένη Μνήµη Σύστηµα µοιραζόµενης µνήµης 1 n $ $ Bus Mem I/O devices 1 n Σύστηµα κατανεµηµένης µνήµης Mem $ Mem $ Interconnection
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο 5. Εαρινό Εξάμηνο
Τομέας Υλικού και Αρχιτεκτονικής Υπολογιστών ΗΥ134 - Εισαγωγή στην Οργάνωση και Σχεδίαση Η/Υ 1 Εργαστήριο 5 Εαρινό Εξάμηνο 2012-2013 Στό χόι τόυ εργαστηρι όυ Χρήση στοίβας Αναδρομή Δομές δεδομένων Δυναμική
Διαβάστε περισσότεραΣχολή Προγραµµατιστών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών (ΣΠΗΥ) Τµήµα Προγραµµατιστών Σειρά 112
Σχολή Προγραµµατιστών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών (ΣΠΗΥ) Τµήµα Προγραµµατιστών Σειρά 112 Πλωτάρχης Γ. ΚΑΤΣΗΣ ΠΝ Γιατί χρησιµοποιούµε δίκτυα? Δίκτυο Σύνολο Η/Υ και συσκευών Συνδεδεµένα µε κάποιο µέσο Stand-alone
Διαβάστε περισσότεραΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++
Πέρασμα μεταβλητών, Templates, Συσχετίσεις μεταξύ κλάσεων ΟΝΤΟΚΕΝΤΡΙΚΟΣ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΣ C++ Μ. Ρήγκου (rigou@ceid.upatras.gr) Τι θα συζητήσουμε σήμερα Πέρασμα με τιμή και με αναφορά Template functions και classes
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός Χρήσης προσωπικού χώρου και επιπλέον χώρου αποθήκευσης δεδομένων στο Τμήμα Πληροφορικής
2 Οκτωβρίου 2012 Οδηγός Χρήσης προσωπικού χώρου και επιπλέον χώρου αποθήκευσης δεδομένων στο Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου, Τμήμα Πληροφορικής Ομάδα Τεχνικής Υποστήριξης 1.0 Πίνακας περιεχομένων
Διαβάστε περισσότεραΕφαρµογές WebGIS Open Source
Εφαρµογές WebGIS Open Source Πάνος Βουδούρης Περιεχόµενα Βασικές Έννοιες Open Source Γιατί; Πως; WebGIS Αρχιτεκτονική Παραδείγµατα εφαρµογών GeoServer GeoMajas MapServer + OpenLayers MapServer + SLMapviewer
Διαβάστε περισσότερα2.1 Σύνδεση Εξωτερικής Συσκευής στο IDE
2.1 Σύνδεση Εξωτερικής Συσκευής στο IDE Κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής είναι σημαντικό να ελέγχετε την λειτουργικότητά της σε μια συσκευή, πριν την δημοσιεύσετε στους χρήστες. Ένα πολύ βολικό σύστημα,
Διαβάστε περισσότερα14. Δικτύωση με Java Δικτύωση με Java Sockets Δημιουργία της σύνδεσης Διευθυνσιοδότηση της σύνδεσης
14. Δικτύωση με Java Τελειώνοντας αυτό το κεφάλαιο θα μπορείτε: Να δημιουργείτε έναν ελάχιστο εξυπηρέτη TCP/IP σε Java Να δημιουργείτε έναν ελάχιστο εξυπηρετούμενο TCP/IP σε Java Να κατανοείτε πώς υλοποιούνται
Διαβάστε περισσότεραΜΥΥ- 402 Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Μεταγλώτιση, σύνδεση
ΜΥΥ- 402 Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Μεταγλώτιση, σύνδεση Αρης Ευθυμίου Ανακοινώσεις! Βαθμοί: 1ης εργαστηριακής άσκησης Βαθμός 0 χωρίς σχόλια δεν έχω πάρει την άσκηση! ελέγξτε μήπως δεν το στέλνετε στο σωστό
Διαβάστε περισσότεραΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία Διάλεξη 9
ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία Διάλεξη 9 Δρ. Στέλιος Τιμοθέου ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ Τα θέματα μας σήμερα Ηλεκτρονικοί υπολογιστές
Διαβάστε περισσότερα