Βελτιστοποίηση ΕΠ µέσω των Cortona Tools
|
|
- Φιλύρη reek Βουρδουμπάς
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Εικονική Πραγµατικότητα Τµήµα Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, 6 ο Εξάµηνο, Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Βελτιστοποίηση ΕΠ µέσω των Cortona Tools Οι παρακάτω βελτιώσεις VRML αρχείων χρησιµοποιούν το απλούστερο από τη σειρά των Cortona Tools, το VRMLPad. Στην εφαρµογή αυτή φορτώνεται το αρχείο VRML που παρήγαγε το 3DStudio Max, για επιπλέον ρυθµίσεις/βελτιώσεις. Παρατήρηση: Η χρήση των Cortona Tools στο VRML αρχείο που παράγει το 3DStudio Max δεν αλλάζει το µοντέλο που χρησιµοποιήθηκε αρχικά. Συνεπώς επόµενες αλλαγές στην αρχική γεωµετρία ή λειτουργικότητα στο 3DStudio Max ακυρώνουν/καταργούν τις αλλαγές στο VRML (το VRML αρχείο αντικαθίσταται κάθε φορά που γίνεται export). Προτείνεται λοιπόν ο σταδιακός έλεγχος των βελτιώσεων που είναι επιθυµητές µέσω Cortona Tools, σηµείωση αυτών και µετά την ολοκλήρωση του µοντέλου, υφών, animations, κοκ στο 3DStudio Max, ένταξη των βελτιώσεων στο Cortona Tools για µία τελευταία φορά πριν την τελική παρουσίαση. Προσθήκη video Τα αρχεία βίντεο αν και έχουν κοινές τις βασικές παραµέτρους υλοποίησης µε τις υφές (textures) url, mapping, κοκ δεν υποστηρίζονται από το 3DStudio Max. Λόγω των κοινών χαρακτηριστικών τους και του τρόπου µε τον οποίο αυτά εκφράζονται στο VRML, προτείνεται η χρήση υφής και στη συνέχεια η αλλαγή του ImageTexture σε MovieTexture µε τον ακόλουθο τρόπο. ImageTexture σε MovieTexture Βρίσκουµε το ImageTexture node και αλλάζουµε το τίτλο του σε MovieTexture, το όνοµα αρχείου στο βίντεο που θέλουµε (υποστηρίζονται αρχεία MPEG και AVI αλλά όχι MOV). Επίσης προσθέτουµε το loop TRUE και το speed 1.0, αυτά καθορίζουν τη συνεχή επανάληψη του βίντεο και τη ταχύτητα αναπαραγωγής αντίστοιχα. 87
2 ιδάσκων Βασίλης Μπουρδάκης Κίνηση και Βαρύτητα Η χρήση του NavigationInfo node στο 3DStudio Max, αυτόµατα περιορίζει τις δυνατότητες κίνησης του χρήστη σε µία από τις τέσσερις επιλογές των WALK, FLY, EXAMINE, NONE. Πολύ συχνά απαιτείται η αλλαγή από ένα τύπο κίνησης σε άλλο µέσα στο ίδιο περιβάλλον. Τυπική περίπτωση είναι η επιθυµία αλλαγής από υποστήριξη βαρύτητας (WALK mode) σε έλλειψη αυτής (FLY ή EXAMINE mode). Η λύση είναι να προστεθούν στο type του NavigationInfo node εναλλακτικές µορφές κίνησης/πλοήγησης µε αλλαγή του type WALK ή type FLY σε type ["WALK", "FLY"] προσέχοντας να πληκτρολογηθούν οι αγκύλες που εγκλείουν τις µορφές κίνησης και το κόµµα µεταξύ αυτών. Κίνηση και Collision Detection Ο χειρισµός του 3DStudio Max δηµιουργεί VRML αρχεία στα οποία υποστηρίζεται η λειτουργία collision detection µόνο όταν ο χρήστης είναι σε navigation mode µορφής WALK. Πολύ συχνά υπάρχει η ανάγκη για ελευθερία κίνησης ( FLY mode) χωρίς βαρύτητα αλλά µε υποστήριξη collision detection. Αυτό είναι εφικτό µε τη χρήση του collide node. Το ιδιαίτερο χαρακτηριστικό αυτού του node είναι η δυνατότητα επιλογής της γεωµετρίας που είναι µή διαπερατή (όπου δηλαδή ενεργοποιείται η λειτουργία collision detection), ενώ κάποια άλλα κοµµάτια του µοντέλου µπορεί να είναι διαπερατά. Κάθε τµήµα της γεωµετρίας που θέλουµε να είναι µή διαπερατό πρέπει να περικλειστεί µε τα εξής: Collision { Collide TRUE Children [ και ] } Συνήθως, οµαδοποιείται η γεωµετρία που θα ενεργοποιηθεί το collision και χρησιµοποιείται το Collision node µόνον µία φορά όπως στο παράδειγµα που ένα collision node καλύπτει τη γεωµετρία των Box01 και Box02. 88
3 Εικονική Πραγµατικότητα Τµήµα Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, 6 ο Εξάµηνο, Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Λείανση Επιφανειών-creaseAngle Η αναλυτική παρουσίαση πρωτογενών µορφών ή ακόµη και η δηµιουργία περίπλοκων Boolean δράσεων (συνένωση, αφαίρεση, κλπ) οδηγεί συχνά στην εµφάνιση ακµών γύρω από κάθε µονάδα επιφάνειας (tessellation). Η λύση της δηµιουργίας διανυσµάτων καθετότητας (normal vectors) στο 3DStudio Max οδηγεί σε σηµαντική αύξηση του µεγέθους αρχείου (τάξεως 15-20%). Εναλλακτικά, µπορεί να προστεθεί τιµή στη µεταβλητή creaseangle που υπάρχει σε ElevationGrid, Extrusion, and IndexedFaceSet (τρόποι περιγραφής µή πρωτογενών µορφών γεωµετρίας από το VRML). Η τιµή της µεταβλητής είναι µή αρνητική (0- ) γωνία µε µονάδα µέτρησης το radian (ακτίνιο). Τιµές γύρω στο επιτυγχάνουν τη λείανση επιφανειών ενώ τιµές πάνω από τις 90 ο (π/2 ή αλλιώς περίπου 1.57) οδηγούν σε πλήρη λείανση ακόµη και κύβων µε αµφίβολα αισθητικά αποτελέσµατα. Εµφάνιση κρυµµένων επιφανειών-solid Γεωµετρία που εισάγεται από άλλα σχεδιαστικά πακέτα (AutoCAD, ArchiCAD, κοκ) τις περισσότερες φορές δηµιουργεί IndexedFaceSets βασισµένα σε τρίγωνα ή τετράγωνα επίπεδα στο χώρο. Για λόγους ταχύτητας rendering και γενικής απόδοσης του συστήµατος απεικόνισης των ΕΠ, οι επιφάνειες που παράγονται είναι ορατές µόνο από την εξωτερική πλευρά του σχήµατος (όπως αυτό γίνεται κατανοητό, ή έχει σχεδιαστεί στο αρχικό πρόγραµµα). Το αποτέλεσµα είναι ότι συχνά επιφάνειες που είναι σχεδιασµένες να λειτουργούν ελεύθερες / περίοπτες στο χώρο, είναι ορατές µόνον από τη µία τους πλευρά. Για να αποφευχθεί αυτό πρέπει να αλλαχθεί στο IndexedFaceSet η τιµή της παραµέτρου solid από TRUE σε FALSE καθώς να µην παραχθεί το VRML αρχείο µε την επιλογή Generate Normals στο διάλογο του VRML97 Exporter. 89
4 ιδάσκων Βασίλης Μπουρδάκης Ταχύτητα Animation Η ταχύτητα µε την οποία κυλούν animations ρυθµίζεται από το cycleinterval του TimeSensor node µε µονάδα µέτρησης το ένα δευτερόλεπτο. Η ταχύτητα αυτή µπορεί να αλλάξει µέσα από το 3DStudio Max µε αύξηση/µείωση του συνολικού αριθµού των keyframes ή απλά ρυθµίζοντας τη τιµή της παραµέτρου cycleinterval στο TimeSensor του συγκεκριµένου animation: ράσεις στο χώρο επιρροής ProximitySensor Ένα σηµαντικό πρόβληµα που αντιµετωπίζει κανείς χρησιµοποιώντας ProximitySensor για την ενεργοποίηση ενός animation µέσω του 3DStudio Max είναι ότι δεν υπάρχει τρόπος να δοθεί µία εντολή όταν ο χρήστης βρεθεί πάλι εκτός πεδίου επιρροής του ProximitySensor. Η λογική της ενεργοποίησης µίας εντολής (π.χ. του ανοίγµατος µιας πόρτας) όταν ο χρήστης βρεθεί εντός πεδίου και κατόπιν µιας άλλης εντολής (π.χ. κλεισίµατος της ίδιας πόρτας και συνεπώς επαναφορά της στην αρχική θέση) όταν ο χρήστης ξαναβρεθεί εκτός πεδίου δεν είναι εφικτή. Είναι όµως δυνατή µε τη βοήθεια του VRMLPad. Έχοντας δηµιουργήσει την κίνηση του αντικειµένου και τους δύο TimeSensors (βλέπε σελ ) στη συνέχεια συνδέονται οι TimeSensors µε τον ProximitySensor, o οποίος µε τη σειρά του συνδέεται µε το αντικείµενο που θα κινηθεί (στο 3DStudio Max). Εάν τώρα ελέγξουµε τη λειτουργία της πόρτας σε VRML θα παρατηρήσουµε ότι µπαίνοντας ο χρήστης στο πεδίο του ProximitySensor, η πόρτα ανοίγει και κλείνει αυτόµατα (τρέχει το πλήρες µήκος του animation και συνεπώς δεν παραµείνει ανοικτή) ενώ βγαίνοντας από το πεδίο του ProximitySensor, δεν συµβαίνει τίποτε. Τα στάδια που ακολουθούνται είναι: 1. η κατάργηση του TimeSensor που τοποθετεί αυτόµατα το 3DStudio Max µέσα στη περιγραφή του αντικειµένου που γίνεται animated στη περίπτωση αυτή, της πόρτας. 90
5 Εικονική Πραγµατικότητα Τµήµα Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, 6 ο Εξάµηνο, Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας 2. η σύνδεση (ROUTE) του πρώτου TimeSensor (άνοιγµα πόρτας) µε τον ProximitySensor αλλαγή υπάρχουσας σύνδεσης: ROUTE ProxSensor01.enterTime TO Door-TIMER.startTime σε ROUTE ProxSensor01.enterTime TO TimeSensor01-TIMER.startTime Και αλλαγή του συνδέσµου που οδηγεί την περιστροφή της πόρτας στο µισό animation: ROUTE Door-TIMER.fraction_changed TO Door-ROT-INTERP.set_fraction σε ROUTE TimeSensor01-TIMER.fraction_changed TO TimeSensor01-SCRIPT.fractionIn ROUTE TimeSensor01-SCRIPT.fractionOut TO Door-ROT-INTERP.set_fraction 3. και η ενεργοποίηση του δεύτερου TimeSensor (κλείσιµο πόρτας) µε την έξοδο του χρήστη από το χώρο επιρροής του ProximitySensor. ROUTE ProxSensor01.exitTime TO TimeSensor02-TIMER.startTime Και δηµιουργία του συνδέσµου που οδηγεί το animation του δεύτερου µισού της περιστροφής της πόρτας: ROUTE TimeSensor02-TIMER.fraction_changed TO TimeSensor02-SCRIPT.fractionIn ROUTE TimeSensor02-SCRIPT.fractionOut TO Door-ROT-INTERP.set_fraction Τα παραδείγµατα του VRML αρχείου όπως δηµιουργείται από το 3DStudio Max καθώς και αυτού µε τις ανωτέρω επεµβάσεις βρίσκονται στη διεύθυνση: και αντίστοιχα. Material Transparency Animation Οι ιδιότητες υλικών δεν µπορούν να γίνουν animated µέσω του 3DStudio Max καθώς δεν εµπίπτουν στους γεωµετρικούς µετασχηµατισµούς που υποστηρίζει το VRML export. Στη συνέχεια παρουσιάζεται ένας τρόπος να υλοποιηθεί αλλαγή διαφάνειας ενός αντικειµένου. Για κάθε animation είναι απαραίτητες οι τιµές της µεταβλητής που αλλάζει και οι χρονικές περίοδοι που γίνονται αυτές οι µεταβολές. Στη προκειµένη περίπτωση αυτό γίνεται µε το ScalarInterpolator 91
6 ιδάσκων Βασίλης Μπουρδάκης όπου οι τιµές key είναι ο χρόνος (0 1) και οι τιµές keyvalue που θα πάρει η µεταβλητή διαφάνεια υλικού στις αντίστοιχες τιµές χρόνου. Ένα TimeSensor ορίζει τη ταχύτητα του animation και τη συνεχή λειτουργία της ενώ η γεωµετρία (το Shape node) ορίζει το σχήµα και το χρώµα του αντικειµένου. Τέλος τα δύο ROUTEs ενεργοποιούν το animation. Material Colour Animation Όπως αναφέρθηκε προηγούµενα, ιδιότητες υλικών δεν µπορούν να γίνουν animated µέσω του 3DStudio Max. Στη συνέχεια παρουσιάζεται ένας τρόπος να υλοποιηθεί η αλλαγή χρώµατος ενός αντικειµένου. Για κάθε animation είναι απαραίτητες οι τιµές της µεταβλητής που αλλάζει και οι χρονικές περίοδοι που γίνονται αυτές οι µεταβολές. Στη προκειµένη περίπτωση αυτό γίνεται µε το ColorInterpolator όπου οι τιµές key είναι ο χρόνος (0 1) και οι τιµές keyvalue που θα πάρει η µεταβλητή χρώµα υλικού στις αντίστοιχες τιµές χρόνου. Το χρώµα δίνεται µε τις τρεις τιµές RGB (Red, Green και Blue) που για κάθε χρώµα κυµαίνονται από 0 έως 1 το οποίο αντιστοιχίζεται (εσωτερικά από το πρόγραµµα) στη συνηθισµένη κλίµακα Ένα TimeSensor ορίζει τη ταχύτητα του animation και τη συνεχή λειτουργία της ενώ η γεωµετρία (το Shape node) ορίζει το σχήµα και το χρώµα του αντικειµένου. Τέλος τα δύο ROUTEs ενεργοποιούν το animation. Το ColorInterpolator είναι ένα από τα έξι είδη Interpolators που υποστηρίζει το VRML αλλά δεν υποστηρίζεται από το 3DStudio Max 92
7 Εικονική Πραγµατικότητα Τµήµα Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, 6 ο Εξάµηνο, Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας HOW TO: Χρήση του εσωτερικού χώρου στερεών Στερεά σχεδιασµένα στο 3DStudio Max (και όχι γεωµετρία που εισήχθηκε από άλλα προγράµµατα) δηµιουργούν σε VRML µορφές βελτιστοποιηµένες έτσι ώστε εάν βρεθεί κανείς στο εσωτερικό τους (είτε µε προκαθορισµένο viewpoint, είτε µε έλλειψη collision) είναι απολύτως αόρατες. Συχνά υπάρχει η ανάγκη να χρησιµοποιηθεί το εσωτερικό ενός τέτοιου στερεού για παρουσίαση δεδοµένων (βίντεο, εικόνες, κείµενο, κοκ). Η δυνατότητα χρήσης υφών στην εσωτερική επιφάνεια αυτών δηµιουργεί προβλήµατα καθώς οι υφές παρουσιάζονται ανεστραµµένες η διαδικασία material mapping γίνεται πάντα από έξω προς το µέσα. Η λύση στις περιπτώσεις αυτές είναι είτε η δηµιουργία ενός εσωτερικού στερεού (χωρίς να χρησιµοποιηθούν πρωτογενείς µορφές του 3DStudio από ανεξάρτητα επίπεδα) στο οποίο γίνεται map σε κάθε πλευρά η απαιτούµενη υφή, είτε η χρήση ενός µόνον επιπέδου προβολής µε billboard έτσι ώστε να είναι ορατό από οποιοδήποτε σηµείο του εσωτερικού του στερεού. Ενεργοποίηση κίνησης κάµερας µε ProximitySensor Τα action objects ενός Sensor περιλαµβάνουν γεωµετρία ή γενικότερα αντικείµενα που έχουν προγραµµατισµένο animation όσον αφορά στη θέση, προσανατολισµό και κλίµακα τους. Συνεπώς, µπορεί ένας τέτοιος αισθητήρας να ενεργοποιεί animation κάµερας (Viewpoint σε VRML). 93
8 ιδάσκων Βασίλης Μπουρδάκης Παράλληλη παρουσίαση VR µε κείµενο, εικόνα ή βίντεο Η προσπάθεια εµπλουτισµού του ΕΠ µε στοιχεία από κλασσικότερες εκφράσεις των πολυµέσων συχνά οδηγεί σε λύσεις χωρισµού της οθόνης σε τµήµατα µε διακριτές λειτουργίες, λ.χ. τµήµα VR, τµήµα HTML µε κείµενα επεξηγηµατικά, εικόνες και βίντεο όταν και εφόσον χρειαστεί. Το ενδιαφέρον είναι η δυνατότητα µονόδροµης και σε µερικές περιπτώσεις αµφίδροµης επικοινωνίας µεταξύ των δύο µέσων. Η υλοποίηση αυτή γίνεται µε τη χρήση frames σε HTML. Το βασικό αρχείο ρυθµίζει τις σχετικές διαστάσεις των επιµέρους frames και καθορίζει τα ονόµατα αρχείων για το VRML και για το κείµενο. <html> <head> <title>your Title</title> </head> <frameset framespacing="0" border="false" frameborder="0" cols="65%,35%"> <frame SRC="your_file.wrl" NAME="VR_wrld" scrolling="no" noresize target="_self"> <frame SRC="text.htm" NAME="VR_text" target="_self" scrolling="auto" noresize> </frameset> </html> Οι τιµές στη παράµετρο cols ορίζει την αναλογία του φάρδους των δύο frames και το your_file.wrl θα είναι το όνοµα του VRML αρχείου που έχετε σχεδιάσει. Αλλάζοντας τη σειρά των δύο γραµµών frame αλλάζουν θέση τα δύο frames, το VRML δεξιά και το κείµενο αριστερά. Για να αλλάξει το κείµενο (δηλ. το αρχείο text.htm) χρησιµοποιούµε Anchor node στο VRML µε το parameter target να αναφέρεται στο κατάλληλο frame ενώ το url ορίζει το όνοµα αρχείου που θα αντικαταστήσει το text.htm Παράδειγµα βρίσκεται στη σελίδα: 94
9 Εικονική Πραγµατικότητα Τµήµα Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, 6 ο Εξάµηνο, Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Αναπαραγωγή ήχων Για να λειτουργήσει µία ηχητική πηγή σε ένα εικονικό περιβάλλον VRML, πρέπει να είναι ορισµένα το Sound και το AudioClip node. Συνήθωςν ο ήχος ενεργοποιείται µε την είσοδο στο περιβάλλον αλλά είναι δυνατόν να αναπαραχθεί µε βάση άλλες συνθήκες. Η επιλογή spatialize επηρεάζει την κατευθυντικότητα του ήχου διατηρώντας πάντα τη θέση του στο χώρο και την εµβέλειά του. Έναρξη αναπαραγωγής ήχου µε βάση ένα proximitysensor: Στην περίπτωση αυτή το AudioClip δεν έχει επιλεγµένο το Start on World Load αλλά χρησιµοποιείται σαν το action object ενός proximitysensor. Έναρξη αναπαραγωγής ήχου µε touchsensor: Στην περίπτωση αυτή το AudioClip δεν έχει επιλεγµένο το Start on World Load και χρησιµοποιείται σαν το action object ενός touchsensor. Η επιλογή Loop του AudioClip node καθορίζει εάν ο ήχος θα αναπαραχθεί µία φορά ή επ άπειρο. Παρατήρηση: Σε όλες τις περιπτώσεις αναπαραγωγής ήχων, το action object των touch/proximity Sensors είναι το AudioClip node και όχι το Sound node. Η ενεργοποίηση ενός AudioClip σηµαίνει έναρξη αναπαραγωγής του ήχου αυτού από όλα τα Sound nodes που το χρησιµοποιούν. Λήξη αναπαραγωγής ήχου µε proximitysensor: Με τη προσθήκη µίας γραµµής κώδικα στο VRML αρχείο είναι δυνατή η απενεργοποίηση ενός AudioClip node στο περιβάλλον. Θεωρώντας ProxSensor01 τον αισθητήρα θέσης στο περιβάλλον και AudioClip01 το ηχητικό node που λειτουργεί, η προσθήκη της γραµµής που ακολουθεί θα σταµατήσει την αναπαραγωγή του ήχου µόλις ο χρήστης βρεθεί εκτός πεδίου επιρροής του ProxSensor01: ROUTE ProxSensor01.exitTime TO AudioClip01.set_stopTime 95
10 ιδάσκων Βασίλης Μπουρδάκης Αλλαγή και animation κάµερας µέσω sensors Η αλλαγή Viewpoint (κάµερας) σε VRML µέσω αισθητήρων είναι συχνά αναγκαία και µπορεί να συνδυαστεί µε κίνηση κάµερας. Με αυτό το τρόπο ο χρήστης καθοδηγείται στα σηµαντικότερα σηµεία του περιβάλλοντος και αποκτά µία εµπεριστατωµένη εικόνα του µοντέλου. Η αλλαγή κάµερας γίνεται µε τη προσθήκη της ακόλουθης γραµµής στο VRML αρχείο: ROUTE TouchSensor01.touchTime TO ani_cam.set_bind θεωρώντας ότι η ενεργοποίηση της αλλαγής κάµερας γίνεται µέσω του touchsensor01 και η νέα κάµερα που επιθυµούµε είναι η ani_cam. Σε περίπτωση που η ενεργοποίηση γίνεται µέσω proxsensor τότε η εντολή αλλάζει σε: ROUTE ProxSensor01.enterTime TO ani_cam.set_bind Σε κάθε περίπτωση, η κάµερα αυτή µπορεί να έχει προγραµµατισµένη κίνηση (µέσω των keyframes του 3DStudio Max) στην οποία περίπτωση το touch/prox Sensor θα έχει σαν action object την κάµερα αυτή. 96
Χρήση 3DStudio Max για το σχεδιασµό ΕΠ
Εικονική Πραγµατικότητα Τµήµα Αρχιτεκτόνων Μηχανικών, 6 ο Εξάµηνο, Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας Χρήση 3DStudio Max για το σχεδιασµό ΕΠ Η εφαρµογή 3DStudio Max (ΤΜ) χωρίς να είναι σχεδιασµένη για τη παραγωγή
Διαβάστε περισσότεραΓραφικά µε Υπολογιστές. Μετασχηµατισµοί Σύνθετη Γεωµετρία
Γραφικά µε Υπολογιστές Μετασχηµατισµοί Σύνθετη Γεωµετρία Σύστηµα Συντεταγµένων Κάθε VRML κόσµος έχει το δικό του σύστηµα συντεταγµένων, το οποίο είναι ένα τρισδιάστατο καρτεσιανό σύστηµα, µε τηθετική πλευρά
Διαβάστε περισσότεραTexturing, Animation, Lighting, Rendering
Μάθημα 2ο Texturing, Animation, Lighting, Rendering Materials Σε αυτό το σημείο έχουμε τελειώσει με τη διαδικασία του modeling, και αυτό που έχουμε σαν αποτέλεσμα είναι ένα σύνολο από αντικείμενα, τα οποία
Διαβάστε περισσότεραPoints, Lines, Polygons
Points, Lines, Polygons Color and ColorRGBA nodes Coordinate and CoordinateDouble nodes PointSet node IndexedLineSet node LineSet node IndexedFaceSet ElevationGrid Extrusion Common Fields for Geometry
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στο 3DS Max 2009
Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και
Διαβάστε περισσότεραΓραφικά με Υπολογιστές. Κίνηση - Αλληλεπίδραση
Γραφικά με Υπολογιστές Κίνηση - Αλληλεπίδραση Κίνηση στη VRML Η VRML δεν είναι μια στατική γλώσσα. Είναι μια κινούμενη, αλληλεπιδραστική γλώσσα, η οποία μπορεί να λάβει μηνύματα και να προκαλέσει διαφορετικά
Διαβάστε περισσότεραΛεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης
1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο
Διαβάστε περισσότεραif(συνθήκη) {... // οµάδα εντολών } C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή 5 ο Κεφάλαιο
C: Από τη Θεωρία στην Εφαρµογή Κεφάλαιο 5 ο Έλεγχος Προγράµµατος Γ. Σ. Τσελίκης Ν. Δ. Τσελίκας Η εντολή if (Ι) Η εντολή if είναι µία από τις βασικότερες δοµές ελέγχου ροής στη C, αλλά και στις περισσότερες
Διαβάστε περισσότεραBrowsers. Λειτουργικότητα και Παραμετροποίηση
Browsers Λειτουργικότητα και Παραμετροποίηση 1 Πίνακας περιεχομένων Γενική περιγραφή... 3 Γενικά... 3 Ποιο αναλυτικά τα μέρη ενός browser... 4 Φίλτρα αναζήτησης... 4 Σενάρια αναζήτησης... 4 Όψεις εμφάνισης
Διαβάστε περισσότερα7 ο Εργαστήριο Θόρυβος 2Δ, Μετακίνηση, Περιστροφή
7 ο Εργαστήριο Θόρυβος 2Δ, Μετακίνηση, Περιστροφή O θόρυβος 2Δ μας δίνει τη δυνατότητα να δημιουργίας υφής 2Δ. Στο παρακάτω παράδειγμα, γίνεται σχεδίαση γραμμών σε πλέγμα 300x300 με μεταβαλόμενη τιμή αδιαφάνειας
Διαβάστε περισσότερα3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές
3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές Μια μεταβλητή έχει ένα όνομα και ουσιαστικά είναι ένας δείκτης σε μια συγκεκριμένη θέση στη μνήμη του υπολογιστή. Στη θέση μνήμης στην οποία δείχνει μια μεταβλητή αποθηκεύονται
Διαβάστε περισσότερα3D FLASH ANIMATOR (3DFA)
3D FLASH ANIMATOR (3DFA) Εισαγωγή Τα βασικά στοιχεία του προγράµµατος 3DFA είναι οι ταινίες (movies), τα στοιχεία (elements), τα keyframes, τα γεγονότα (events) και οι ενέργειες (actions). Ταινίες (movies)
Διαβάστε περισσότεραΟ ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ
ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ GEOGEBRA Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ Η ΠΡΩΤΗ ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΗΝ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ ΤΟΥ GEOGEBRA 1. ΓΕΝΙΚΑ Με το λογισµικό Geogebra µπορούµε να κατασκευάσουµε όλα σχεδόν τα γεωµετρικά επίπεδα
Διαβάστε περισσότεραΣημειώσεις στο PowerPoint
Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε
Διαβάστε περισσότεραStroke.
Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη
Διαβάστε περισσότεραΣχήµα 4.1: Εισαγωγή βρόγχου while-loop.
Ο βρόγχος While-loop 1. Ο βρόγχος while-loop εκτελείται έως ότου ικανοποιηθεί µία προκαθορισµένη συνθήκη. 2. Ο αριθµός των επαναλήψεων ενός βρόγχου while-loop δεν είναι εκ των προτέρων προκαθορισµένος,
Διαβάστε περισσότερα2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.
Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων
Διαβάστε περισσότεραΜενού. Πατήστε σε µια εικόνα για να αρχίσει η αντίστοιχη δραστηριότητα. Πατήστε στο γαλάζιο σύµβολο για να αλλάξετε τις ρυθµίσεις.
Το Hipp αποτελείται από 6 διαφορετικές δραστηριότητες «αιτία-αποτέλεσµα». Έχει σχεδιαστεί για να προκαλεί το ενδιαφέρον του µαθητή για το τι συµβαίνει στην οθόνη, για να εξασκεί τη συγκέντρωση και προσοχή
Διαβάστε περισσότεραB) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση
B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση Τι είναι μια παρουσίαση με τη βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστή Ο υπολογιστής με την κατάλληλη εφαρμογή, μπορεί να μας βοηθήσει στη δημιουργία εντυπωσιακών εγγράφων, διαφανειών
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου
Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Καθηγήτρια ΦΕΡΦΥΡΗ ΣΩΤΗΡΙΑ Τμήμα ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΞΥΛΟΥ - ΕΠΙΠΛΟΥ Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Η σχεδίαση με τον παραδοσιακό τρόπο απαιτεί αυξημένο χρόνο, ενώ
Διαβάστε περισσότεραAC-10S, AC- 10F. Πληκτρολόγια Access Control Για αυτόνοµη (stand alone) λειτουργία.
AC-10S, AC- 10F Πληκτρολόγια Access Control Για αυτόνοµη (stand alone) λειτουργία. ΕΠΙΤΟΙΧΟ ΕΝΤΟΙΧΙΖΟΜΕΝΟ Ο ΗΓΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ 1. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΠΡΟΣΟΧΗ: Ένας τόνος (beep) και το πράσινο LED να ανάβει
Διαβάστε περισσότεραΤροποποίηση συνδυασμών κίνησης
Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Σε αυτήν την πρακτική εξάσκηση, θα τροποποιήσετε τους συνδυασμούς που έχουν εφαρμοστεί στην παρουσίαση της εταιρείας σας. Βήμα 1: Αλλαγή του εφέ για το κείμενο του τίτλου
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ)
Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) http://multimia-library.prosvasimo.gr Στον παρόν οδηγό μπορείτε να βρείτε αναλυτικές οδηγίες για τις δυνατότητες, τη χρήση
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα 6 Παρουσιάσεις
Ενότητα 6 Παρουσιάσεις Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 4.0 Πνευματικά Δικαιώματα 2003 Ίδρυμα ECDL (ECDL Foundation www.ecdl.com) Όλα τα δικαιώματα είναι κατοχυρωμένα. Κανένα μέρος αυτού του εγγράφου δεν
Διαβάστε περισσότεραΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ
ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ 2016 2017 Χ. Βέργος Καθηγητής ΕΡΓΑΣΙΑ ΕΞΑΜΗΝΟΥ Σκοπός της φετινής εργασίας εξαμήνου είναι η σχεδίαση ενός Συστήματος Απεικόνισης Χαρακτήρων
Διαβάστε περισσότεραΗ εντολή «επανέλαβε Χ»
Η εντολή «επανέλαβε Χ» Όπως είδαμε πιο πάνω, η εντολή για πάντα είναι χρήσιμη σε διάφορα προγράμματα όταν π.χ. θέλουμε να δείξουμε την κίνηση της γης γύρω από τον ήλιο ή για να αναπαραστήσουμε το δίλημμα
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία
Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην εφαρμογή Βασική Σελίδα (Activity) Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10
Περιεχόμενα Εισαγωγή στην εφαρμογή... 2 Βασική Σελίδα (Activity)... 3 Ρυθμίσεις... 3 Πελάτες... 6 Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10 Αποθήκη... 11 Αναζήτηση προϊόντος...
Διαβάστε περισσότεραΕνδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Επίπεδα και Ευθείες Ονοματεπώνυμο:... Τάξη Τμήμα:... Ημερομηνία:...
Διδακτική των Μαθηματικών με Τ.Π.Ε Σελίδα 1 από 13 Ενδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Επίπεδα και Ευθείες Ονοματεπώνυμο:... Τάξη Τμήμα:... Ημερομηνία:... Όλες οι εφαρμογές που καλείσθε να χρησιμοποιήσετε είναι
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ
Ενότητα 5: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ Οι Μεταβλητές στον Προγραμματισμό Οι μεταβλητές είναι θέσεις μνήμης που έχουν κάποιο όνομα. Όταν δίνω τιμή σε μία μεταβλητή, ουσιαστικά, αποθηκεύουμε στη μνήμη αυτή τον αριθμό που
Διαβάστε περισσότεραΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ GRS-1 Σελίδα 1 ΓΕΝΙΚΑ - ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το GRS-1 της TOPCON διαθέτει λειτουργικό σύστημα Windows CE NET 6.1 παρέχοντας την δυνατότητα εγκατάστασης οποιασδήποτε εφαρμογής και λογισμικού έκδοσης
Διαβάστε περισσότεραΗ προέλευση του Sketchpad 1
Η προέλευση του Sketchpad 1 Το The Geometer s Sketchpad αναπτύχθηκε ως μέρος του Προγράμματος Οπτικής Γεωμετρίας, ενός προγράμματος χρηματοδοτούμενου από το Εθνικό Ίδρυμα Ερευνών (ΝSF) υπό τη διεύθυνση
Διαβάστε περισσότεραΒιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.
Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος
Διαβάστε περισσότεραΣχήµα 6.1: Εισαγωγή της εντολής Read From Spreadsheet File στο Block Diagram.
Εισαγωγή αρχείων δεδοµένων 1. Η εισαγωγή αρχείων δεδοµένων στο LaVIEW γίνεται στο Block Diagram µε την εντολή Read From Spreadsheet File. 2. Εισάγουµε την εντολή Read From Spreadsheet File στο Block Diagram
Διαβάστε περισσότεραΑρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή
Γ Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή Η χρήση των ηλεκτρονικών υπολογιστών στο τεχνικό σχέδιο, και ιδιαίτερα στο αρχιτεκτονικό, αποτελεί πλέον μία πραγματικότητα σε διαρκή εξέλιξη, που επηρεάζει
Διαβάστε περισσότεραα2. Αποθήκευση παρουσίασης με διαφορετικό τύπου ή/και σε διαφορετική θέση/ ή/και με διαφορετικό όνομα
Αντικείμενα Αξιολόγησης Κριτήρια Απόδοσης Δεξιότητες που θα εξεταστούν(power point ) 1. Βασικές λειτουργίες & Περιβάλλον εφαρμογής παρουσιάσεων α. Χειρισμός παρουσιάσεωνα1. Δημιουργία, άνοιγμα, Κλείσιμο,
Διαβάστε περισσότεραAtlantis - Νέο user interface
New Desktop 1 Atlantis - Νέο user interface ATLANTIS - ΝΕΟ USER INTERFACE...2 ΓΕΝΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ...3 ΓΡΑΜΜΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...4 ΜΠΑΡΑ ΧΡΗΣΤΗ (USER TOOLBAR)...5 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...6 Κεντρικό μενού
Διαβάστε περισσότεραBlog στο Wordpress. Επιμέλεια: Δέγγλερη Σοφία
Blog στο Wordpress Επιμέλεια: Δέγγλερη Σοφία Περιεχόμενα Μετάβαση στο blog Σύνδεση ως διαχειριστής Πίνακας ελέγχου Εμφάνιση Ρυθμίσεις Άρθρα Σελίδες Πολυμέσα Σύνδεσμοι Μετάβαση στο blog Πληκτρολογούμε στη
Διαβάστε περισσότεραMicrosoft PowerPoint 2007
Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος
Διαβάστε περισσότεραΧαρακτηριστι σ κ τι ά κ αι Π λεονεκτήµατα το υ A r A c r hica C D A 1 5 Ε πλ π ουτισ τι µ σ ένες Α ρ Α χιτεκτονικές Μ ο Μ ρφές
και του ArchiCAD 15 Εµπλουτισµένες Αρχιτεκτονικές Μορφές Πολυεδρική Στέγη Οι σύνθετες στέγες µοντελοποιούνται πλέον ως µονά στοιχεία και η επεξεργασία τους γίνεται µε τη µέγιστη ευελιξία. Οι διάφορες έδρες
Διαβάστε περισσότεραUser Interactivity Nodes
User Interactivity Nodes Abstract node types X3DSensorNode type Additional field definitions Nodes TouchSensor PlaneSensor CylinderSensor SphereSensor KeySensor StringSensor Bearing Bearing (διόπτευση)
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ
Ενότητα 2 : Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ -1- Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα α. Θέση και προσανατολισμός της μορφής Η θέση της κάθε μορφής στο σκηνικό προσδιορίζεται
Διαβάστε περισσότεραΒοηθητικό Εγχειρίδιο
AGFN EXPERT LITE Χρηµατιστήριο Αθηνών Χρηµατιστήριο Αξιών Κύπρου Βοηθητικό Εγχειρίδιο Version 7.5.0.322 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 2 1.1. ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ AGFN EXPERTLITE... 2 2. ΣΥΝ ΕΣΗ (LOGIN)... 3
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα
Ασκήσεις της Ενότητας 2 : Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ -1- α. Η χρήση της πένας Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα Υπάρχουν εντολές που μας επιτρέπουν να επιλέξουμε το χρώμα της πένας, καθώς και το
Διαβάστε περισσότεραΑναπαραγωγή με αρχεία ήχου
Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με
Διαβάστε περισσότεραΨηφιακή τέχνη DIGITAL ART
Μάθηµα Πολυµέσων, Υπερµέσων και Βίντεο-τέχνης - ΑΣΚΤ - Διδάσκουσα: Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART Ψηφιακή εικόνα DIGITAL IMAGE Ψηφιακή κινούμενη εικόνα DIGITAL ANIMATION Ψηφιακή τρισδιάστατη
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 Όπως είδαμε και σε προηγούμενο κεφάλαιο μια από τις βασικότερες τεχνικές στον Δομημένο Προγραμματισμό είναι ο Τμηματικός Προγραμματισμός. Τμηματικός προγραμματισμός ονομάζεται η τεχνική σχεδίασης
Διαβάστε περισσότεραΠαρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την οποία ο χρήστης πρέπει να ακολουθήσει για να αξιοποιήσει τις δυνατότητες της εφαρμογής.
Έκδοση Παραστατικών Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας Έκδοσης Παραστατικών στην εφαρμογή της Extra. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την
Διαβάστε περισσότερα21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι
21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι Τι είναι Αλγόριθμος; Οι οδηγίες που δίνουμε με λογική σειρά, ώστε να εκτελέσουμε μια διαδικασία ή να επιλύσουμε ένα
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 422: ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Ακαδηµαϊκό Έτος 2004 2005, Χειµερινό Εξάµηνο Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Το τρέχον έγγραφο αποτελεί υπόδειγµα τελικής
Διαβάστε περισσότεραΠώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;
Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων
Διαβάστε περισσότεραΒΑΣΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ
ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ «IrYdium» Η εκκίνηση του Εικονικού εργαστηρίου Χηµείας «IrYdium Chemistry Lab» γίνεται µε διπλό κλικ στο αρχείο «VLab.exe». Κατόπιν επιλέγετε το µενού Αρχείο > Άνοιγµα
Διαβάστε περισσότεραΣχήµα 2.1: Εισαγωγή array στο Front Panel.
Arrays (Πίνακες) 1. Στο LAbVIEW η εισαγωγή πινάκων γίνεται µε τα arrays. Για να εισάγουµε ένα array στο Front Panel κάνουµε δεξί κλικ σε αυτό και επιλέγουµε την εντολή «Array» από το µενού «Array, Matrix
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Περιγραφή της αρχικής οθόνης κάθε τάξης α. Εικονίδια επιλογής θεµατικών ενοτήτων β. Εικονίδια διαφυγής...
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Α. ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΚΛΕΙΣΙΜΟ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ.............................. 5 Β. ΒΑΣΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΠΡΟΣΒΑΣΙΜΟΤΗΤΑΣ.............................. 6 Γ. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΥΛΗ ΚΑΘΕ ΤΑΞΗΣ....................................
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία ανάγλυφου στο QGIS
Δημιουργία ανάγλυφου στο QGIS Αρχεία DEM Στην εργασία σας θα χρησιμοποιήσετε ψηφιακά μοντέλα εδάφους (DEM) για να δημιουργήσετε ανάγλυφο που θα αποτελεί και το υπόβαθρο του χάρτη σας. Τα αρχεία αυτά προέρχονται
Διαβάστε περισσότεραPivot Support.
Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη
Διαβάστε περισσότεραΔοµές Δεδοµένων. 18η Διάλεξη Ισορροπηµένα δέντρα. Ε. Μαρκάκης
Δοµές Δεδοµένων 18η Διάλεξη Ισορροπηµένα δέντρα Ε. Μαρκάκης Περίληψη Επανάληψη των Τυχαιοποιηµένων ΔΔΑ, Στρεβλών ΔΔΑ, Δέντρων 2-3-4 Δέντρα κόκκινου-µαύρου Λίστες Παράλειψης Χαρακτηριστικά επιδόσεων - συµπεράσµατα
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ
Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγικά Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών
Διαβάστε περισσότερα2 ο Εργαστήριο Αλληλεπίδραση και Animation
2 ο Εργαστήριο Αλληλεπίδραση και Animation Τα προγράμματα που έχουμε δει μέχρι τώρα εκτελούν τον κώδικά τους μία φορά και το πρόγραμμα σταματάει. Ένα πρόγραμμα που δημιουργεί animation ή ανταποκρίνεται
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης
Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων
Διαβάστε περισσότεραΝέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση
Σχολή Εφαρμοσμένων Μαθηματικών και Φυσικών Επιστημών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση Πλαίσια Στεφανέας Πέτρος Ζαμαρίας Βασίλης Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
Διαβάστε περισσότεραΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΒΙΝΤΕΟΔΙΑΛΕΞΕΩΝ ΔΗΛΟΣ delos.uoa.gr. Εγχειρίδιο Χρήσης Μελών ΔΕΠ
ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΒΙΝΤΕΟΔΙΑΛΕΞΕΩΝ ΔΗΛΟΣ delos.uoa.gr Εγχειρίδιο Χρήσης Μελών ΔΕΠ Αναζήτηση Δημόσιου Περιεχομένου Η διεύθυνση ιστού της νεάς πλατφόρμας διαχείρισης βιντεοδιαλέξεων Δήλος είναι: http://delos.uoa.gr
Διαβάστε περισσότεραΛίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro
1 Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro Η Logo είναι μια γλώσσα προγραμματισμού ειδικά σχεδιασμένη για τους μαθητές. Το πιο βασικό ίσως εργαλείο της Logo είναι η χελώνα. Κάποιες βασικές εντολές της
Διαβάστε περισσότεραWeb Forms. Το Web Forms βρίσκεται στο µενού Οργάνωση λειτουργίας -> Βοηθητικές εργασίες -> Web Forms.
Web Forms Το module Web Forms του Atlantis δίνει την δυνατότητα σχεδιασµού εφαρµογών που µπορούν να λειτουργήσουν µέσω ενός web browser. Η επικοινωνία µε το Atlantis γίνεται µέσω του RWS (Roads Web Service).
Διαβάστε περισσότεραΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ SCADA PRO...
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ I. ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ SCADA PRO... 3 II. ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ... 4 ΠΡΟΣΘΕΤΑ... 4 1. ΓΛΩΣΣΕΣ... 4 2. ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ... 5 2.1 ΥΛΙΚΑ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ... 5 2.2
Διαβάστε περισσότεραΣΕΤ ΑΣΚΗΣΕΩΝ 1. Προθεσµία: Τρίτη 4/11/2014, 22:00
ΣΕΤ ΑΣΚΗΣΕΩΝ 1 ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ I, ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ 2014-2015 Προθεσµία: Τρίτη 4/11/2014, 22:00 Διαβάστε πριν ξεκινήσετε Διαβάστε την εκφώνηση προσεκτικά και σχεδιάστε το πρόγραµµά σας στο χαρτί.
Διαβάστε περισσότεραΓραφικά με Υπολογιστές. Εισαγωγή στη VRML
Γραφικά με Υπολογιστές Εισαγωγή στη VRML Εισαγωγή στη VRML Η VRML (Virtual Reality Modeling Language) αποτελεί ένα διεθνές πρότυπο για περιγραφή τρισδιάστατων αντικειμένων και διαδραστικών κόσμων στον
Διαβάστε περισσότεραΦύλλο Εργασίας «Προσέγγιση της γραφής Braille µέσω Scratch»
Φύλλο Εργασίας «Προσέγγιση της γραφής Braille µέσω Scratch» ραστηριότητα 1α-Εισαγωγή στην γραφή Braille (10 Λεπτά) Στα πλαίσια της κοινωνικής ευαισθητοποίησης των µαθητών του σχολείου µας για τον κοινωνικό
Διαβάστε περισσότεραΣε αυτό το µάθηµα θα ασχοληθούµε µε τη βελτίωση της εµφάνισης ενός ιστοτόπου, αλλά και τον εύκολο χειρισµό όλων των αλλαγών στην εµφάνιση της σελίδας
Σε αυτό το µάθηµα θα ασχοληθούµε µε τη βελτίωση της εµφάνισης ενός ιστοτόπου, αλλά και τον εύκολο χειρισµό όλων των αλλαγών στην εµφάνιση της σελίδας µέσω της τεχνολογίας των ιαδοχικών Φύλλων Στυλ (cascading
Διαβάστε περισσότερα7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής
Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 1 Εισαγωγή Το PowerPoint είναι µια ισχυρή εφαρµογή για τη δηµιουργία παρουσιάσεων και µπορεί να χρησιµεύσει στη δηµιουργία διαφανειών, καθώς και συνοδευτικών σηµειώσεων
Διαβάστε περισσότεραΕλέγξτε την ταινία σας
Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών
ΕΣΔ200 Δημιουργία Περιεχομένου ΙI Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών Νικόλας Τσαπατσούλης Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Επικοινωνίας & Σπουδών Διαδικτύου Εισαγωγή Εφαρμογές Κύρια Χαρακτηριστικά Flash
Διαβάστε περισσότεραΤα ηλεκτρονικά μέρη του ρομπότ Επιλογή των μονάδων εισόδου εξόδου ανάλογα το μοντέλο που θέλουμε να κατασκευάσουμε
1 Τα ηλεκτρονικά μέρη του ρομπότ Επιλογή των μονάδων εισόδου εξόδου ανάλογα το μοντέλο που θέλουμε να κατασκευάσουμε 2 Η υπολογιστική μονάδα Είσοδοι για τους κινητήρες Είσοδος για USB stick USB πόρτα για
Διαβάστε περισσότεραBlog στο Wordpress. Επιμέλεια: Δέγγλερη Σοφία
Blog στο Wordpress Επιμέλεια: Δέγγλερη Σοφία Περιεχόμενα Μετάβαση στο blog Σύνδεση ως διαχειριστής Πίνακας ελέγχου Εμφάνιση Ρυθμίσεις Άρθρα Σελίδες Πολυμέσα Σύνδεσμοι Widgets Μετάβαση στο blog Πληκτρολογούμε
Διαβάστε περισσότερα2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός
2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός Στον αντικειµενοστρεφή προγραµµατισµό (object oriented programming, OOP) ένα πρόγραµµα υπολογιστή είναι ένα σύνολο αλληλεπιδρώντων αντικειµένων. Μπορεί να ειπωθεί
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο
FrontPage 2003 Πρακτικός Οδηγός Χρήσης Το FrontPage είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας ιστοσελίδων και δικτυακών τόπων που επιτρέπει το σχεδιασμό ιστοσελίδων μέσα από γραφικό περιβάλλον αλλά και την ταυτόχρονη
Διαβάστε περισσότεραTee.
Το φυλλάδιο οδηγιών που κρατάτε στα χέρια σας βρίσκεται και σε ηλεκτρονική μορφή (αρχείο Acrobatpdf) στον φάκελο PDF του υπολογιστή (υπάρχει η σχετική συντόμευση την επιφάνεια εργασίας). Για την καλύτερη
Διαβάστε περισσότεραΟ πίνακας ελέγχου αποτελείται από οθόνη, τρία σημεία ενδείξεων και τέσσερα πλήκτρα.
ΣΥΣΤΗΜΑ ΕΛΕΓΧΟΥ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ MSK Το σύστημα ελέγχου της ροής του πρωτογενούς αέρα καύσης (MSK), έχει ως στόχο τη διατήρηση σταθερής απόδοσης του τζακιού καθ όλη τη διαδικασία καύσης του ξύλου. Το MSK ελέγχει
Διαβάστε περισσότεραΟ παρακάτω πίνακας τιμών θα βοηθήσει να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της συγκεκριμένης άσκησης. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη
Ασκήσεις 1) Να γράψετε τι κάνουν οι παρακάτω εντολές: κάνε "α 10 δείξε :α κάνε "α :α + 0 δείξε :α Η πρώτη εντολή δημιουργεί μια μεταβλητή με όνομα α και της δίνει την τιμή 10. Η δεύτερη εντολή εμφανίζει
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο
Το περιβάλλον εργασίας Ανοίγοντας την Ελληνική Έκδοση του FrontPage, για πρώτη φορά, η εικόνα που θα συναντήσουμε είναι αυτή της Εικόνας 1 με τα Μενού Εντολών και τη Γραμμή Εργαλείων, στο πάνω μέρος της
Διαβάστε περισσότεραZTrade One version 1.1
ZTrade One version 1.1 Περιεχόμενα 1. Πλοήγηση 2. Κατάσταση Εφαρμογής 3. Λίστα Μετοχών 4. Χαρτοφυλάκια 5. Ξένοι Δείκτες 6. Τεχνική Ανάλυση 7. Ειδοποιήσεις 8. Ρυθμίσεις 1. Πλοήγηση Η εφαρμογή οργανώνεται
Διαβάστε περισσότεραVodafone Business Connect
Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης MSSQL Manager Αναλυτικός οδηγός χρήσης: MS SQL Manager Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail
Διαβάστε περισσότεραΧΡΙΣΤ. Ν. ΣΤΑΥΡΑΚΗΣ ΕΠΕ
1 από / from / von 7 Τάση τροφοδοσίας Τυπική κατανάλωση Απαιτούµενη Ισχύς Θερµοκρασία λειτουργίας Τεχνικές πληροφορίες 110-230 VAC ±10%, 50-60 Hz 200 VA 200 VA -10 ο C έως +60 o C Υγρασία 20%-80% Προστασία
Διαβάστε περισσότεραΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ Key CERT: ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ
ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ Key CERT: ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ Έκδοση 1.0 Σελίδα 1 από 6 ΓΝΩΣΤΙΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ: ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ Τα ακόλουθα αποτελούν την εξεταστέα ύλη για την ενότητα Παρουσιάσεις και θεωρούνται η βάση του υποψηφίου
Διαβάστε περισσότεραBeoSound 9000 Οδηγ ς
BeoSound 9000 Οδηγός BeoVision Avant Guide BeoVision Avant Reference book Περιεχόµενα του Οδηγού 3 Υπάρχουν δύο οδηγοί στη διάθεση σας, για να γνωρίσετε τη δική σας συσκευή Bang & Olufsen. Ο οδηγός Το
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 11 Πολυμέσα
Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα 1 Εφαρμογές πολυμέσων: πολλές μορφές πληροφορίας, αποθηκευμένες σε ψηφιακή μορφή, με δυνατότητα αλληλεπίδρασης κατά την παρουσίασή τους 11.1 Βασικές έννοιες 11.1.1 Γραμμική και μη
Διαβάστε περισσότεραΣχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας
Πανεπιστήμιο Αιγαίου Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας Δικτυακά Πολυμέσα Ι (Β Έτος, 3ο εξ) Διάλεξη #5η: HTML: πίνακες (tables), πλαίσια (frames) Γαβαλάς Δαμιανός
Διαβάστε περισσότεραΓυµ.Ν.Λαµψάκου Α Γυµνασίου Γεωµ.Β2.6 γωνίες από 2 παράλληλες + τέµνουσα 19/3/10 Φύλλο εργασίας
Φύλλο εργασίας Mπορείτε να βρείτε τη γωνία κάβων; ραστηριότητα Ένα δεξαµενόπλοιο που στο σχήµα είναι στο σηµείο Β, πλέει προς την είσοδο µιας διώρυγας µε την βοήθεια δύο ρυµουλκών που απεικονίζονται µε
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...
Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1
Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1 Εφαρμογές πολυμέσων: πολλές μορφές πληροφορίας, αποθηκευμένες σε ψηφιακή μορφή, με δυνατότητα αλληλεπίδρασης κατά την παρουσίασή τους 11.1
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 «ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ»
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ I.ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ SCADA Pro 3 II.ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 1. Αποτελέσματα 4 1.1 Διαγράμματα Παραμορφώσεις 5 1.2 Βοηθητικά 17 2 I. ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης
Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να ανυψώσουμε μία διατομή κατά μήκος μίας καμπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδρομής, με σκοπό να δημιουργήσουμε
Διαβάστε περισσότεραfor for for for( . */
Εισαγωγή Στον Προγραµµατισµό «C» Βρόχοι Επανάληψης Πανεπιστήµιο Πελοποννήσου Τµήµα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Νικόλαος Δ. Τσελίκας Νικόλαος Προγραµµατισµός Δ. Τσελίκας Ι Ο βρόχος for Η εντολή for χρησιµοποιείται
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες για άνοιγµα καρτέλας υποψηφίου στο ηλεκτρονικό σύστηµα της Infotest και της Certiport
Οδηγίες για άνοιγµα καρτέλας υποψηφίου στο ηλεκτρονικό σύστηµα της Infotest και της Certiport 1. Γενικά...1 2. Άνοιγµα καρτέλας στο σύστηµα της Infotest...1 3. Άνοιγµα καρτέλας στο σύστηµα της Certiport...4
Διαβάστε περισσότεραΕνδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Ορθογώνιο Παραλληλεπίπεδο - Κύβος
Διδακτική των Μαθηματικών με Τ.Π.Ε Σελίδα 1 από 6 Ενδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Ορθογώνιο Παραλληλεπίπεδο - Κύβος Ονοματεπώνυμο:... Τάξη Τμήμα:... Ημερομηνία:... Όλες οι εφαρμογές που καλείσθε να χρησιμοποιήσετε
Διαβάστε περισσότεραΕγχειρίδιο Χρήσης ⓫ Πρόσθετα
Εγχειρίδιο Χρήσης ⓫ Πρόσθετα 2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ I. ΤΟ ΝΕΟ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΜΕΝΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ SCADA Pro 4 II. ΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 5 1. Πρόσθετα 5 1.1. Γλώσσες 5 1.2. Παράμετροι 6 1.3. Προμέτρηση
Διαβάστε περισσότεραΠίνακες, περιγράµµατα και σκίαση
Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,
Διαβάστε περισσότεραΣυστήματα συντεταγμένων
Κεφάλαιο. Για να δημιουργήσουμε τρισδιάστατα αντικείμενα, που μπορούν να παρασταθούν στην οθόνη του υπολογιστή ως ένα σύνολο από γραμμές, επίπεδες πολυγωνικές επιφάνειες ή ακόμη και από ένα συνδυασμό από
Διαβάστε περισσότερα