Δουλεύοντας με το DASLIGHT.

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Δουλεύοντας με το DASLIGHT."

Transcript

1 Δουλεύοντας με το DASLIGHT. Αποφάσισα να γράψω το παρακάτω άρθρο / εγχειρίδιο χρήσης, επειδή πολλοί από εσάς αγχώνεστε ή πελαγώνετε με την σκέψη του χειρισμού των φωτιστικών σας μέσω λογισμικού. Σε κάθε συζήτηση, εξηγώ συνέχεια πόσο απλά είναι τα πράγματα με το Daslight. Βέβαια αν είμαστε σε κάτι νέοι, πρέπει να αφιερώσουμε έξτρα χρόνο για να το μάθουμε και να το κάνουμε σωστά. Από την εμπειρία μου όμως ξέρω πως ο αρχάριος χρήστης θα πελαγώσει με μία συμβατική κονσόλα, παρά με το λογισμικό. Εκτός του ότι όλοι πλέον είναι εξοικειωμένοι με ηλεκτρονικούς υπολογιστές και διαφόρων τύπων εφαρμογές, πλέον ο κάθε επαγγελματίας δεν διαθέτει μόνο έναν τύπο φωτιστικών και σχεδόν σε όλες τις περιπτώσεις, θα ήθελε να τα ελέγχει ξεχωριστά. Αυτό δεν μπορεί να γίνει με μια συμβατική (τουλάχιστον εύκολα), συνηθισμένη κονσόλα 24 ή 192 καναλιών DMX. Αυτό το άρθρο θα παρουσιαστεί επάνω στο DVC3, αφού ενώ η 4 έκδοση ναι μεν κυκλοφορεί ήδη, αλλά έχει ακόμα προβλήματα. Αν μπορούσα να δουλέψω έστω τα βασικά στην 4, θα το είχα κάνει. Αλλά στον δικό μου υπολογιστή για παράδειγμα, αυτή τη στιγμή, η έκδοση 4 κρασάρει ακόμα κατά την εκκίνηση, ή κατά το πατσάρισμα φωτιστικών. Για να τη δουλέψω στην πράξη, θα προτιμούσα να περιμένω επιπλέον αναβαθμίσεις, όπως συνιστώ και σε εσάς να κάνετε το ίδιο. Μπορείτε να την δουλέψετε βεβαίως δοκιμαστικά, αλλά στη δουλειά σας, καλύτερα να δουλεύετε με την 3 η έκδοση. Η βασική φιλοσοφία του λογισμικού έτσι κι αλλιώς, δεν έχει αλλάξει. Οπότε εάν ξέρεις καλά το DVC3, θα παίζεις στα δάκτυλα και την 4. Θα παρουσιαστούν οι διαφορές των δύο εκδόσεων σε διαφορετικό άρθρο. Το Daslight είναι τόσο ευέλικτο λογισμικό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ένα απλό πάρτι, σε οικιακή χρήση, μέχρι μεγάλα clubs & μουσικές σκηνές. Μπορείς είτε να έχεις σκηνές, με έτοιμα, ολοκληρωμένα εφέ σε διαφορετικούς τύπους φωτιστικών, είτε να έχεις παλέτες με διάφορα εφέ, που αφορούν ίδιους τύπους μηχανημάτων και να τα επιλέγεις σε πραγματικό χρόνο, ανάλογα με τη μουσική διάθεση. Το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του Daslight είναι ότι μπορείς να φτιάξεις εφέ πολύ γρήγορα. Για εταιρίες PA ή mobile DJ s που μπορεί να στήνουν διαφορετικά τον εξοπλισμό τους κάθε φορά, μπορούν να έχουν έτοιμες τις παλέτες με τα βασικά τους εφέ και όταν στήσουν στο χώρο, να προσαρμόσουν απλά τις κινήσεις τους. Ή να έχουν έτοιμα group με κινήσεις που ανάλογα με το πώς έχουν στήσει τα φώτα τους (κάθετα, οριζόντια, επιδαπέδια, σε totems κτλ.). Το Daslight είναι ίσως το φιλικότερο προς το χρήστη λογισμικό που έχω δουλέψει μέχρι σήμερα. Το σετάρισμά του ολοκληρώνεται μέσω των τριών κυρίων καρτελών του: SetUp, Editor & Live. Εγκατάσταση και πρώτη επαφή με το περιβάλλον του DVC. Η εφαρμογή είναι ελαφριά για οποιοδήποτε σύστημα και δεν απαιτεί πόρους ή ιδιαίτερη επεξεργαστική ισχύ από τον υπολογιστή. Την εγκαθιστούμε κατεβάζοντάς την από το επίσημο site όπου υπάρχουν διαθέσιμα νέα updates κάθε 2 με 6 μήνες. Πλέον τα καινούρια interfaces έτσι κι αλλιώς δεν δίνουν CD εγκατάστασης. Κατά την εγκατάσταση, επιτρέπουμε στην εφαρμογή να εγκαταστήσει και τους οδηγούς του interface. DVC3 Manual Σελίδα 1

2 DVC 3 [ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ DASLIGHT VIRTUAL CONTROLLER 3] Στην πρώτη εκτέλεση της εφαρμογής, βλέπουμε την παρακάτω οθόνη: Πρακτικά, το software είναι άδειο από μηχανήματα και σκηνές. Η εισαγωγή των φωτιστικών μας (patching) στο πρόγραμμα, θα γίνει από αυτή την καρτέλα. Το patching γίνεται, για να μπορέσει το πρόγραμμα να οργανώσει τις λειτουργίες των συσκευών μας, ώστε να έχουμε άμεση και γρήγορη πρόσβαση σε αυτές, μέσω των καρτελών προβολής. Patching Ανοίγουμε τον Patch Manager πατώντας το ορθογώνιο μεγάλο πλήκτρο στα αριστερά της οθόνης. DVC3 Manual Σελίδα 2

3 Σε ξεχωριστό, μικρότερο παράθυρο, ανοίγει ο Patch Manager, ο οποίος αποτελείται από ένα δένδρο φακέλων με τα ονόματα σχεδόν όλων των κατασκευαστών επαγγελματικού φωτισμού / εφέ. Μέσα στους φακέλους, είτε βρίσκονται όλα τα προφίλ φωτιστικών (τουλάχιστον δεκαετίας, ίσως και παλαιότερα) του συγκεκριμένου κατασκευαστή, είτε σε μερικές περιπτώσεις, υπάρχουν υποφάκελοι με κατηγορίες φωτιστικών (Spot moving heads, wash moving heads, lasers, scanners και ούτω καθεξής). Εκεί, ψάχνουμε να βρούμε τα μοντέλα φωτιστικών ή εφέ που διαθέτουμε. Στις περιπτώσεις των ρομποτικών μηχανημάτων, υπάρχουν τουλάχιστον δύο επιλογές ως προς το mode λειτουργίας των φωτιστικών, basic ή extended και είτε στο εγχειρίδιο χρήσης του μηχανήματος, είτε στο Daslight, αναφέρονται ως Mode 1, Mode 2 (3, 4, κτλ ανάλογα με το μοντέλο). Το mode του patch με το mode του μηχανήματος, θα πρέπει να είναι το ίδιο πάντα. Όπως επίσης και η διεύθυνση των φωτιστικών. Είναι πιο πρακτικό πρώτα να οργανώνουμε τα φώτα μας στο λογισμικό και μετά να κάνουμε τις τελευταίες ρυθμίσεις επάνω στα μηχανήματα (διεύθυνση, mode κ.α.). Δίπλα από το δέντρο με τους φακέλους των κατασκευαστών, υπάρχουν καρτέλες με τα DMX Universes. Κάθε ένα DMX Universe μπορεί να ελέγξει μέχρι και 512 κανάλια DMX. Ξεκινάμε την εισαγωγή των φωτιστικών μας, στο πρώτο Universe. Αυτό μπορεί να γίνει εύκολα, είτε κάνοντας drag n drop το προφίλ από τον φάκελο του κατασκευαστή, μέσα στο grid του πρώτου Universe, είτε εάν έχουμε πολλά φωτιστικά του ίδιου μοντέλου, μπορούμε να το επιλέξουμε με το ποντίκι μας, να θέσουμε τον αριθμό μέσω του πλαισίου Count στην κάτω αριστερά πλευρά του παραθύρου και μετά να πατήσουμε το πλήκτρο Patch. Μέσα στο grid του Universe, τα φωτιστικά / εφέ θα εμφανίζονται με γαλάζιο χρώμα, έχοντας σημειωμένο το μοντέλο τους (πχ Led Clubscan) ενώ οι αριθμοί που εμφανίζονται επάνω αριστερά και δεξιά στο πλαίσιό τους, υποδηλώνουν την αρχή και το τέλος του DVC3 Manual Σελίδα 3

4 εύρους των καναλιών, που καταλαμβάνουν μέσα στο Universe. Από αυτόν τον αριθμό, εμείς κρατάμε μόνο τον πρώτο, αφού αυτός υποδηλώνει τη διεύθυνση που θα πρέπει να βάλουμε στο μηχάνημα. Πατώντας οκ, στο παράθυρο, εφόσον έχουμε ολοκληρώσει την προσθήκη όλων των ρομποτικών μας / προβολέων / εφέ, μπορούμε πλέον να δούμε τις συσκευές μας, κατηγοριοποιημένες ανά μοντέλο σε φακέλους. Κάνοντας ανάπτυξη τους φακέλους (κλικάροντας με το ποντίκι στο σύμβολο +), εμφανίζεται ο αριθμός των φωτιστικών που έχουμε πατσάρει στο συγκεκριμένο μοντέλο. Τη διεύθυνση που θα βάλουμε, μπορούμε να την δούμε και από τη συγκεκριμένη προβολή, όπως επίσης να θέσουμε και κάποιες ρυθμίσεις που αφορούν την κίνηση. Προβολή της καρτέλα Setup και επεξήγηση επιπλέον επιλογών. Στο παραπάνω παράδειγμα, βλέπουμε ανεπτυγμένο τους φακέλους των μοντέλων Led Clubscan, Plano Spot Led και Led Par 64. Στο κόκκινο πλαίσιο, υποδεικνύω τους αριθμούς που αφορούν την διεύθυνση που πρέπει να δοθεί στο κάθε μηχάνημα, ώστε να λαμβάνει σωστά τις εντολές που το αφορούν. Με το κίτρινο πλαίσιο, έχει τονιστεί η δυνατότητα που δίνει το Daslight για την ανάστροφη κίνηση στον οριζόντιο ή κάθετο άξονα ενός ρομποτικού. Έστω για παράδειγμα, ότι έχουμε τοποθετήσει δύο scanner στην ίδια πλευρά μέσα στον χώρο και θέλουμε να φτιάξουμε κινήσεις χιαστί εύκολα. Επειδή προγραμματίζοντάς τα, με τη γεννήτρια τουλάχιστον, οι καθρέπτες θα κινούνται ακριβώς στην ίδια κατεύθυνση, μπορούμε να επιλέξουμε invert Y στο ένα από τα δύο. Αν έχουμε κεφαλές και θέλουμε να το κάνουμε το ίδιο, πρέπει να επιλέξουμε invert και στους δύο άξονες. Στο γαλάζιο πλαίσιο, φαίνεται η λειτουργία για αντιστροφή των καναλιών της κίνησης (πχ από Pan / Tilt σε Tilt / Pan και το αντίστροφο). Στο πράσινο πλαίσιο, υποδεικνύεται η λειτουργία Fade για κάθε κανάλι του / των φωτιστικών μας. Συνήθως δεν ασχολούμαστε με τη συγκεκριμένη λειτουργία, δεδομένου του ότι όλα τα προφίλ είναι φτιαγμένα σωστά, από την support team του Daslight. Κάποια φορά όμως ίσως να μας τύχει να έχουμε ένα φωτιστικό, στο οποίο θέλουμε να κάνουμε εφέ fade in / out ή παλμούς στο dimmer του για παράδειγμα, αλλά αυτό που βλέπουμε είναι DVC3 Manual Σελίδα 4

5 απλά ένα on / off. Μπορούμε εύκολα να αλλάξουμε την κατάσταση αυτή, πηγαίνοντας στην παραπάνω προβολή, και τσεκάροντας το κουτάκι Fade στο κανάλι του Dimmer. Γενικά, αυτό το κάνουμε για να αναγνωρίσει το πρόγραμμα ότι το συγκεκριμένο κανάλι μπορεί να λειτουργήσει γραμμικά και όχι μόνο βηματικά. Γραμμικά για παράδειγμα, είναι τα κανάλια του dimmer, της κίνησης, των χρωμάτων RGB, της περιστροφής σχεδίων και άλλων αντίστοιχων λειτουργιών. Διευθυνσιοδότηση μέσω Dip Switch. Η διευθυνσιοδότηση στα φωτιστικά με ψηφιακή οθόνη, είναι μια εύκολη υπόθεση. Εκεί είναι πιο προφανή τα πράγματα! Σε περίπτωση που έχουμε φωτιστικά με dip switches, όπου ακόμα και σήμερα ορισμένα μοντέλα διαθέτουν αυτή την κλασσική μέθοδο διευθυνσιοδότησης, χρειαζόμαστε έναν calculator. Το DVC έχει τον calculator στην καρτέλα Setup όπου επιλέγοντας οποιοδήποτε μηχάνημα, προβάλει αυτόματα τη θέση στην οποία πρέπει να βρίσκονται οι μικροδιακόπτες του, ώστε να πάρουν την προβαλλόμενη δεκαδική διεύθυνση. Αφού ξεμπερδέψουμε λοιπόν με όλες τις λεπτομέρειες, προετοιμάζουμε τα μηχανήματά μας, ώστε να δέχονται σωστά τις εντολές από το Daslight. Για λεπτομέρειες, θα ανατρέχετε στα εγχειρίδια χρήσης των μηχανημάτων σας. Γνωριμία με την καρτέλα Editor. Το επόμενο στάδιο, είναι ο προγραμματισμός των φωτιστικών μας, μέσω της καρτέλας Editor. Η λογική του προγραμματισμού σας, θα είναι προσωπική σας επιλογή, απλά μέσω του άρθρου θα σας εξηγήσω τι μπορείτε να κάνετε και πως θα το κάνετε. DVC3 Manual Σελίδα 5

6 Παραπάνω, βλέπετε την καρτέλα του Editor. Σε εσάς, την πρώτη φορά, και οι τρείς στήλες - Scenes / Properties / Steps - θα είναι κενές. Στην αριστερή στήλη - Scenes- δημιουργούμε σκηνές και γκρουπ σκηνών. Το γκρι χώρισμα που βλέπετε στη στήλη, με τα δικά μας ονόματα Basic Effects & All Scanners αφορά γκρουπ και όλες οι σκηνές που βρίσκονται από κάτω τους, ανήκουν στο εκάστοτε γκρουπ. Οι σκηνές παρουσιάζονται με τα μπορντό κουτάκια και δεξιά τους εμφανίζεται το όνομα που εμείς έχουμε δώσει. Από προεπιλογή, όταν δημιουργούμε νέα σκηνή, θα παίρνει το όνομα Scene 1, Scene 2 και ούτω καθεξής. Στην μεσαία καρτέλα - Properties - μπορούμε να αλλάξουμε τις παραμέτρους της σκηνής (στη συνέχεια του άρθρου θα εξηγηθούν με λεπτομέρεια όλες οι επιλογές). Στην τρίτη καρτέλα, βλέπουμε τα βήματα της σκηνής μας, με τους χρόνους fade & hold σε κάθε βήμα. Βήματα σε κάθε σκηνή μπορούμε να δημιουργήσουμε είτε μόνοι μας, προγραμματίζοντας κάποιο εφέ χειροκίνητα, είτε με τη γεννήτρια, όπως θα δούμε παρακάτω. Επεξήγηση εικονιδίων στην στήλη Scenes New Scene: Πατώντας επάνω σ αυτό το εικονίδιο, δημιουργούμε μία νέα σκηνή. Delete Scene: Για την διαγραφή της επιλεγμένης σκηνής. Import Scene: Για την εισαγωγή σκηνής από αρχείο. DVC3 Manual Σελίδα 6

7 Record DMX Values: Η λειτουργία αυτή επιτρέπει στην εγγραφή των τιμών του Universe, στην περίπτωση που είναι συνδεδεμένη εξωτερική κονσόλα επάνω στο DVC Interface. Το Gold interface για παράδειγμα, διαθέτει είσοδο 512 καναλιών DMX. Copy the selected scene: Αντιγράφει την επιλεγμένη σκηνή. New Group: Δημιουργεί ένα νέο γκρουπ. Stop Scene: Σταματά την αναπαραγωγή της επιλεγμένης σκηνής, εφόσον αυτή αναπαράγεται εκείνη τη στιγμή. Play Scene: Ξεκινά την αναπαραγωγή της επιλεγμένης σκηνής. Programming in blind mode: Ιδιαίτερα χρήσιμη λειτουργία, όταν θέλουμε να προγραμματίσουμε κάτι έκτακτο, αλλά το live / η εκδήλωση / το event έχει ήδη ξεκινήσει και δεν θέλουμε να φανεί η οποιαδήποτε αλλαγή στον φωτισμό εκείνη τη στιγμή. Πατώντας το συγκεκριμένο πλήκτρο στον Editor, οι τιμές των ήδη ενεργών καναλιών παραμένουν ανέπαφες, ενώ οτιδήποτε φτιάξουμε εκείνη τι στιγμή, δεν θα φανεί live. Επεξήγηση της στήλης Properties Σε αυτή τη στήλη, καθορίζουμε τις σημαντικότερες παραμέτρους της σκηνής μας. Από αυτό το σημείο μπορούμε να κάνουμε λειτουργικό όλο μας το σετάρισμα / project / show. Name: Δίνουμε ένα μοναδικό όνομα στη σκηνή μας. Loops: Ορίζουμε εάν η σκηνή θα επαναλαμβάνεται συνέχεια ή θα σταματά μετά από έναν συγκεκριμένο αριθμό επαναλήψεων. Ο αριθμός αυτός έχει εύρος από μία, έως 256 επαναλήψεις. Jump: Η παράμετρος αυτή ενεργοποιείται μόνο όταν έχουμε θέσει αριθμό στις επαναλήψεις της σκηνής (Loops). Μέσω της επιλογής Jump μπορούμε να καθορίσουμε την σκηνή, η οποία θα ενεργοποιείται μετά το τέλος των επαναλήψεών της. Auto Release: Η παράμετρος αυτή ενεργοποιείται μόνο όταν έχουμε καθορίσει αριθμό επαναλήψεων (Loops) και ρυθμίζει το αν η σκηνή θα απενεργοποιείται αυτόματα μετά το τέλος των επαναλήψεών της (Auto Release), ή αν θα μπαίνει σε κατάσταση αναμονής (Pause ). Release: Η επιλογή αυτή διαθέτει τέσσερις καταστάσεις: DVC3 Manual Σελίδα 7

8 Off. Η σκηνή, όταν θα ενεργοποιείται, δεν θα απενεργοποιεί καμία άλλη ενεργή σκηνή. Group. Η σκηνή, όταν θα ενεργοποιηθεί, θα απενεργοποιήσει άλλες σκηνές που τυχόν εκτελούνται εκείνη τη στιγμή και που ανήκουν στο ίδιο γκρουπ. General. Η σκηνή, όταν θα ενεργοποιηθεί, θα απενεργοποιήσει οποιαδήποτε άλλη σκηνή είναι ενεργή εκείνη τη στιγμή (σε όλα τα γκρουπ). All except group: Η σκηνή, όταν θα ενεργοποιηθεί, θα απενεργοποιήσει οποιαδήποτε άλλη ενεργή σκηνή ανεξαρτήτως γκρουπ, εκτός από αυτές (τις ενεργές) που βρίσκονται στο ίδιο γκρουπ με εκείνη. Exclude from release: Τσεκάροντας το συγκεκριμένο κουτάκι, ανεξαρτήτως από τις ρυθμίσεις που έχουν όλες οι υπόλοιπες σκηνές, η συγκεκριμένη σκηνή θα εξαιρείται από την απενεργοποίηση. Ιδιαίτερα χρήσιμη ρύθμιση, για όποιον δουλεύει στο Daslight τον δυναμικό και αρχιτεκτονικό φωτισμό σε έναν χώρο. Για παράδειγμα, σκηνές που αφορούν τον φωτισμό των LED ενός μπαρ και δεν θα θέλαμε να απενεργοποιούνται σε καμία φάση στη βραδιά, μπορούμε να τσεκάρουμε το Exclude from release. Fade: Τσεκάροντας αυτή την επιλογή, η μετάβαση στην συγκεκριμένη σκηνή θα γίνεται με fading και όχι κοφτά, όπως γίνεται όταν η λειτουργία αυτή δεν είναι επιλεγμένη. Ιδανική επιλογή για σκηνές κινήσεων, ή σταθερών φωτιστικών. Shortcuts: στο πεδίο της συγκεκριμένης επιλογής, μπορούμε να ορίσουμε ένα πλήκτρο από το πληκτρολόγιο του υπολογιστή μας για την ενεργοποίηση της σκηνής. Flash Mode: επιλέγοντας αυτή τη λειτουργία, η σκηνή ενεργοποιείται στιγμιαία, ή διατηρείται ενεργή, μόνο όση ώρα την κρατάμε ενεργή με το ποντίκι ή με συντόμευση από το πληκτρολόγιο (αν έχουμε ορίσει κάτι τέτοιο). Ιδιαίτερα χρήσιμη λειτουργία για την δημιουργία blinder, sudden strobe effects ή για χειροκίνητα συγχρονισμένο shutter on στα φώτα μας. Port: καθορίζει εάν η σκηνή θα ενεργοποιείται είτε μέσω των 8 αναλογικών επαφών που διαθέτουν όλα τα DVC Interfaces, είτε μέσω των διευθύνσεων (οι 8 επαφές, μπορούν να να συνδυαστούν σε δυαδικό σύστημα, για να ενεργοποιήσουν μέχρι και 255 σκηνές). Ρύθμιση εξειδικευμένη, που μπορεί να αφορά εφαρμογές αρχιτεκτονικού φωτισμού, έξυπνων σπιτιών κ.α. MIDI: εάν διαθέτουμε έναν οποιονδήποτε USB Midi Controller, μπορούμε να τον κάνουμε να συνεργαστεί με το Daslight. Έχοντας συνδεδεμένο τον controller στον υπολογιστή μας και ενώ είμαστε στην καρτέλα Properties, μπορούμε να πατήσουμε όποιο πλήκτρο, fader ή knob επιθυμούμε. Το Daslight θα εμφανίσει αυτόματα την τιμή του Midi στο πεδίο, πράγμα που σημαίνει πως έχουμε ταυτίσει την συγκεκριμένη σκηνή με το πλήκτρο που μόλις πατήσαμε στον Midi Controller. DMX Input: η λειτουργία αυτή έχει αντίστοιχη φιλοσοφία με του Midi. Η μόνη προϋπόθεση είναι το interface που διαθέτουμε να υποστηρίζει είσοδο DMX512. Εάν λοιπόν έχουμε συνδεδεμένη συμβατική κονσόλα DMX στο interface, όταν είμαστε στον Editor και DVC3 Manual Σελίδα 8

9 σηκώσουμε κάποιο από τα κανάλια της, τότε ταυτίζουμε την συγκεκριμένη σκηνή με το κανάλι της κονσόλας που μόλις σηκώσαμε. Time of Fade In / Time of Fade Out: Σε αυτά τα πεδία καθορίζουμε τον χρόνο fade εισόδου και εξόδου της σκηνής. Time / Total Time: Εμφανίζει τον συνολικό χρόνο των βημάτων της σκηνής. Hide in Live: αποκρύπτει την σκηνή στην προβολή Live. Play Audio: για αναπαραγωγή αρχείου ήχου κατά την εκτέλεση της σκηνής. Όταν τσεκάρουμε το κουτάκι, το εικονίδιο επάνω αριστερά της στήλης, γίνεται ενεργό και πατώντας το, μπορούμε να επιλέξουμε το αρχείο ήχου. Στήλη Steps Στην στήλη αυτή βλέπουμε τα βήματα της σκηνής μας. Αν προγραμματίζουμε χειροκίνητα τη σκηνή, μπορούμε να θέσουμε μόνοι μας τους χρόνους αναμονής και fade του κάθε βήματος, όλων ή κάθε βήματος ξεχωριστά. Επεξήγηση εικονιδίων της στήλης: New Step: Δημιουργεί ένα νέο βήμα. Delete Step: Διαγράφει το/α επιλεγμένο/α βήμα/τα. Select All Steps: Επιλέγει όλα τα βήματα. Copy the selected steps: Αντιγράφει τα επιλεγμένα βήματα. Paste steps: Επικολλά τα βήματα Time: Επιλέγοντας τα βήματα που θέλουμε και πιέζοντας το συγκεκριμένο πλήκτρο, μπορούμε να θέσουμε τους χρόνους Fade / Hold. Στην στήλη αυτή μπορούμε να δημιουργήσουμε μόνοι μας μία σκηνή, θέτοντας σε κάθε βήμα ξεχωριστά τον χρόνο αναμονής και fade του κάθε βήματος. Όταν προγραμματίζουμε μία σκηνή με τη γεννήτρια, τα βήματα αποθηκεύονται αυτόματα, με προσαρμοσμένο τον χρόνο αναμονής και fade. DVC3 Manual Σελίδα 9

10 Προβολή General mixer / Fixture tabs Έχοντας ολοκληρώσει με το patch, τα μηχανήματα πλέον εμφανίζονται στην κάτω πλευρά του Daslight, στον General Mixer ή κατηγοριοποιημένα ανά μοντέλο. Μέσω των καρτελών, μπορούμε να έχουμε άμεση πρόσβαση στα εφέ των ρομποτικών μας, να τα επιλέξουμε όλα, τον μονό / ζυγό αριθμό, ή απλά όσα εμείς χρειαζόμαστε. Στην παραπάνω εικόνα, βλέπετε παράδειγμα ενός setup. Στην κάτω πλευρά εμφανίζονται τα Tabs, με πρώτο την προβολή του General Mixer, όπου εμφανίζονται και τα 512 κανάλια του DMX Universe. Οι καρτέλες που βλέπουμε μετά, αφορούν τα μοντέλα των ρομποτικών μας. Επιλέγοντας ένα από τα tabs των φωτιστικών που έχουμε, βλέπουμε με συγκεκριμένη σειρά στην πάνω πλευρά, τα tabs με τις κατηγορίες των διαθέσιμων μηχανικών εφέ: Pan / Tilt: Οι άξονες Χ / Y εμφανίζονται σε όσα ρομποτικά έχουν κίνηση. Μέσα από αυτή την καρτέλα, μπορούμε να ρυθμίσουμε με ακρίβεια τη θέση του ρομποτικού και να το κάνουμε follow spot. Μετακινώντας δεξιά τον δείκτη Precision, μειώνουμε την ευαισθησία στην κίνηση, με αποτέλεσμα να μπορούμε να ρίξουμε εύκολα τη δέσμη στο επιθυμητό σημείο. Ιδιαίτερα χρήσιμο όταν φωτίζουμε σε μεγάλες αποστάσεις, ή όταν θέλουμε πχ να χρησιμοποιήσουμε ένα scanner ή μία κινούμενη κεφαλή ως follow spot. Για ακόμα πιο εύκολη χρήση, μπορούμε να κλειδώσουμε την κίνηση στο ποντίκι μας, τσεκάροντας το Lock στο Mouse Click, όπου και μετατρέπουμε το ποντίκι μας σε Joystic. Gobo: σε αυτό το tab, εμφανίζονται οι διαθέσιμοι δίσκοι σχεδίων του ρομποτικού (σταθερών και περιστρεφόμενων σχεδίων). Color: εδώ εμφανίζονται οι επιλογές χρωμάτων για τα φωτιστικά μας. Είτε δίσκοι, είτε οι RGB ή CMY παλέτες μίξης χρωμάτων, είτε και τα δύο μαζί, εφόσον το ρομποτικό μας το υποστηρίζει. Light Beam: σε αυτό το tab έχουμε τον έλεγχο όλων των μηχανικών εφέ που διαμορφώνουν τη δέσμη. Δηλαδή: shutter, dimmer, focus, iris, frost, zoom. Other: το tab αυτό μας δίνει πρόσβαση σε όλα τα extras που μπορεί να έχει το μηχάνημά μας. Δηλαδή η περιστροφή και το indexing σχεδίων, ταχύτητα κίνησης, δίσκος πρισμάτων, macros και εσωτερικά προγράμματα, έλεγχος της λάμπας, reset κ.α. DVC3 Manual Σελίδα 10

11 Fixture s Grid Στην δεξιά πλευρά της καρτέλας των ρομποτικών, υπάρχει ένα πλέγμα, επάνω στο οποίο βρίσκεται τοποθετημένος, σε σειριακή διάταξη, ο αριθμός των ρομποτικών του συγκεκριμένου μοντέλου που έχουμε επιλεγμένο εκείνη τη στιγμή. Η προβολή των ρομποτικών μπορεί να αλλάξει, ενώ η προεπιλεγμένη τα παρουσιάζει ως ορθογώνια με την ένδειξη της DMX διεύθυνσής τους (A001), το Universe στο οποίο είναι πατσαρισμένα (U001) και ο αύξον αριθμός τους (I 001). Μέσω των εικονιδίων επεξεργασίας, μπορούμε να αλλάξουμε την προβολή τους σε μία πιο απλή, να τα μετακινήσουμε στο πλέγμα, βάση της θέσης στην οποία βρίσκονται στον χώρο, ή στις τράσες, ώστε να τα αναγνωρίζουμε καλύτερα, να τα επιλέξουμε όλα μαζί, τα μονά, τα ζυγά, να ανοίξουμε ή να κλείσουμε το shutter τους (beam on / off), ή να τα κεντράρουμε (για φωτιστικά που έχουν κίνηση Pan / Tilt). Στο άνωθι παράδειγμα, βλέπουμε 12 ρομποτικά ίδιου μοντέλου, τοποθετημένα εικονικά, όπως θα μπορούσαν να είναι στην πραγματικότητα μέσα στον χώρο. Τα κουτάκια με το γαλάζιο χρώμα, αφορούν ρομποτικά που έχουμε κλικάρει / επιλέξει και είμαστε έτοιμοι να τα ελέγξουμε χειροκίνητα, προγραμματίσουμε με τη γεννήτρια, αλλάξουμε χρώμα, εφέ κτλ. Τα πλήκτρα F στην πάνω πλευρά, καθορίζουν τα γκρουπ των φωτιστικών που μπορεί να αποθηκεύσει ο χρήστης, ώστε να τα ενεργοποιεί άμεσα. Επιλέγει τα ρομποτικά που θέλει, έστω τα 2, 4, 6, 8 που είναι επιλεγμένα στο παράδειγμα, κλικάρει το πλήκτρο F1 και πατάει save. Με αυτό τον τρόπο, το Daslight ταυτίζει την επιλογή του στο συγκεκριμένο πλήκτρο. DVC3 Manual Σελίδα 11

12 Πλήκτρα ελέγχου / προβολών tabs. Στην προβολή μίας από τις καρτέλες που έχουμε στο set up μας, στην αριστερή πλευρά βλέπουμε την παραπάνω σειρά πλήκτρων προβολής. Θα εξηγήσουμε με τη σειρά, από πάνω, προς τα κάτω, ποιες είναι οι λειτουργίες που προσφέρουν τα συγκεκριμένα πλήκτρα. DMX / % : αλλάζει την ένδειξη της τιμής των καναλιών από την τιμή DMX ( 0-255) στην ποσοστιαία ( 0-100%) και το αντίστροφο. Αποκρύπτει ή εμφανίζει το παράθυρο της διάταξης των ρομποτικών (Grid) του επιλεγμένου μοντέλου. Αποκρύπτει ή εμφανίζει την παλέτα των εφέ (κίνηση, χρώματα, σχέδια κτλ). Στην μη εμφάνιση της παλέτας, εμφανίζονται μόνο τα κανάλια / faders που αφορούν το επιλεγμένο μοντέλο των φωτιστικών μας. Ενεργοποιεί τον FX Generator για τα επιλεγμένα μηχανήματα. Action arrows. Με αυτά τα βελάκια δουλεύουμε αν χρειαστεί κυρίως στην live προβολή και σκοπός τους είναι να επαναφέρουν όποιες αλλαγές έχουμε κάνει, στο αρχικό εφέ που έχουμε ήδη προγραμματίσει. Δηλαδή έστω ότι τρέχουμε μία κίνηση με συγκεκριμένο χρώμα και σχέδιο, στην πορεία το αλλάξαμε χειροκίνητα, αλλά θέλουμε να το επαναφέρουμε στο αρχικό, προγραμματισμένο εφέ. Αυτό θα το κάνουμε μέσα από τα action arrows. Το μπλε βέλος επαναφέρει τις προεπιλογές στα ρομποτικά που έχουμε επιλέξει δεξιά, στο group window. DVC3 Manual Σελίδα 12

13 Το λευκό βέλος επαναφέρει τις προεπιλογές σε όλο το γκρουπ, ανεξαρτήτως αν έχουμε επιλεγμένα ρομποτικά ή όχι. Το κόκκινο βέλος επαναφέρει τις προεπιλογές σε όλο το DMX Universe. Tip: Στην προβολή των καναλιών των φωτιστικών (απενεργοποιημένη η παλέτα των εφέ), κάνοντας δεξί κλικ επάνω στο εικονίδιο λειτουργίας του καναλιού, σας εμφανίζεται drop menu με τις λειτουργίες του καναλιού: Στις περισσότερες περιπτώσεις, ο πρακτικότερος τρόπος για να δουλέψει κάποιος με το DVC, είναι έχοντας ενεργοποιημένες τις παλέτες εφέ. Γλυτώνει χρόνο, μειώνοντας τα κλικ. Επεξήγηση πλήκτρων στην προβολή του General Mixer. Στην προβολή του General Mixer, εμφανίζονται κάποια πλήκτρα που δεν τα βλέπουμε στις προβολές των καρτελών των φωτιστικών μας. Παρακάτω θα δείτε ποια είναι η δουλειά τους: Show only fixtures: πιέζοντας αυτό το πλήκτρο, εμφανίζονται στην προβολή μόνο όσα κανάλια είναι κατειλημμένα από ρομποτικά, ενώ τα κενά κανάλια αποκρύπτονται. Channel priorities: Πατώντας το πλήκτρο αυτό, εμφανίζεται ένα νέο παράθυρο, μέσω του οποίου μπορούμε να κάνουμε τα εξής: Να ορίσουμε την προτεραιότητα στον έλεγχο του εκάστοτε καναλιού DMX. (Αν θα έχει η μέγιστη, ή ελάχιστη τιμή προτεραιότητα στον χειροκίνητο έλεγχο ενός καναλιού) Να ταυτίσουμε ένα DMX κανάλι στο software, με MIDI controller ή σε κανάλι εξωτερικής, συμβατικής κονσόλας DMX. Στον έλεγχο ενός καναλιού από Midi ή κονσόλα DMX, μπορούμε να ορίσουμε την ελάχιστη και τη μέγιστη τιμή εξόδου του καναλιού. DVC3 Manual Σελίδα 13

14 Με τα βέλη, δεξιά και αριστερά, μπορούμε να μεταφερθούμε στα DMX Universes που έχουμε διαθέσιμα, βάσει του interface που διαθέτουμε. Τα υπόλοιπα εικονίδια τα συναντάμε και στις προβολές του εκάστοτε μοντέλου φωτιστικών που διαθέτουμε. Δημιουργία σκηνών με τον FX Generator. Ο FX Generator είναι ο πιο εύκολος τρόπος δημιουργίας κινήσεων και πολύπλοκων RGB, CMY, pixel effects. Για κάποιον που διαθέτει δύο / τέσσερα ρομποτικά, μπορεί προγραμματίζει ολοκληρωμένα εφέ, με τον FX Generator. Για κάποιον που δουλεύει το DVC σε μουσικές σκηνές, συναυλίες ή club, όπου ο εξοπλισμός αποτελείται από μεγάλο αριθμών φωτιστικών, μπορεί να προγραμματίσει ξεχωριστές παλέτες με εφέ για να πετυχαίνει πάρα πολλούς συνδυασμούς. Για αρχή, για την καλύτερη οργάνωση του σόου φωτισμού, πρέπει να δημιουργήσουμε γκρουπ, είτε με τους διαφορετικούς τύπους φωτιστικών, είτε με τα εφέ που θέλουμε να προσθέτουμε / αφαιρούμε, στην περίπτωση που θέλουμε να δουλέψουμε με παλέτες. Για να ξεκινήσουμε προγραμματισμό με την γεννήτρια εφέ, πρέπει να διαλέξουμε μοντέλο / τύπο φωτιστικών, επιλέγοντας το επιθυμητό tab, να επιλέξουμε πόσα από αυτά θέλουμε να συμπεριλάβουμε στο πρόγραμμα και έπειτα να πιέσουμε το πλήκτρο. Τότε, εμφανίζεται το παράθυρο της γεννήτριας, που περιλαμβάνει καρτέλες, οι οποίες εξαρτώνται από τον τύπο των φωτιστικών που διαθέτουμε. Για παράδειγμα, σε ρομποτικά, συνήθως εμφανίζεται με την μορφή της παραπάνω εικόνας, ενώ εάν τα φωτιστικά έχουν σύστημα μίξης χρωμάτων CMY ή RGB, εμφανίζονται διαφορετικές καρτέλες, για την αξιοποίηση των συγκεκριμένων λειτουργιών. DVC3 Manual Σελίδα 14

15 Ας τα πάρουμε με τη σειρά. Μέσα από την καρτέλα για Pan / Tilt effects, μπορούμε να δημιουργήσουμε εύκολα κινήσεις στα φώτα μας. Μέσω των εργαλείων που μας δίδονται σε αυτή τη καρτέλα, μπορούμε να διαλέξουμε ένα pattern, να το επεξεργαστούμε, να περιορίσουμε / καθορίσουμε το εύρος κίνησής του στο χώρο, να ορίσουμε την ταχύτητά του και τη διαφορά φάσης που θα έχει στην κίνησή του το ένα ρομποτικό από το άλλο. Σημείωση: Να θυμάστε, ότι πριν την εκκίνηση του FX Generator θα πρέπει να έχετε ενεργοποιήσει το light beam (Shutter / Dimmer στο 100%). Εάν το παραλείψετε, μπορείτε να τα ενεργοποιείτε μέσω του εικονιδίου της λάμπας, επάνω στον FX Generator: Στην καρτέλα Advanced Effects, έχουμε διαθέσιμα αν όχι όλα, τα περισσότερα κανάλια του ρομποτικού, στα οποία μπορούμε να προσθέσουμε εφέ, με μορφή καμπυλών (Sinuses), των οποίων τις παραμέτρους μπορούμε να επεξεργαστούμε. Για παράδειγμα, σε μια καμπύλη όπως στην παρακάτω εικόνα, μπορούμε να βάλουμε σε ένα κανάλι όπως το dimmer, το οποίο είναι από το 0 έως το 100% γραμμικό. Σε δίσκο χρωμάτων όμως, θα πρέπει να μειώσουμε το ύψος της καμπύλης, προσαρμόζοντάς τη στο κατάλληλο ύψος, ώστε να πετύχουμε την αλλαγή μεταξύ δύο χρωμάτων, διαφορετικά τα χρώματα θα αλλάζουν σαν τρελά δημιουργώντας ανεπιθύμητο αποτέλεσμα. Τις παραμέτρους της κάθε καμπύλης τις ρυθμίζουμε μέσω των ποτενσιόμετρων Amplitude, Phase, Ratio, Offset. DVC3 Manual Σελίδα 15

16 Όταν έχουμε σταθερούς προβολείς ή κινούμενες κεφαλές με συστήματα μίξης χρωμάτων RGB ή CMY, μπορούμε να δημιουργήσουμε εντυπωσιακά rainbow effects, chases, gradients, μέσω των καρτελών Color Mixing & Gradient Editor. Στην καρτέλα Color Mixing επιλέγουμε μέσα από ένα εύρος εφέ / chasers, ενώ μπορούμε να προσαρμόσουμε τις ρυθμίσεις τους βάση της αρεσκείας μας. Chasers με κοφτές αλλαγές χρωμάτων ή rainbows απαλά εναλλασσόμενων χρωμάτων, μπορούν να δημιουργήσουν εντυπωσιακά εφέ, ειδικά όταν έχουμε πολλά RGB φωτιστικά, μπάρες, κεφαλές κτλ. DVC3 Manual Σελίδα 16

17 Και ο Gradient Editor είναι ένα εργαλείο για την εύκολη δημιουργία γραμμικών μεταβάσεων μεταξύ δύο ή και περισσότερων χρωμάτων. Ιδανικό εφέ όταν φωτίζουμε πλευρές κτηρίων με μπάρες φωτισμού ή προβολείς RGB. Το εφέ είναι πιο ομαλό, όταν υπάρχουν πολλά φωτιστικά στα οποία χρησιμοποιείται ο Gradient Editor. Με την ίδια λογική, ο Gradient Editor, μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σε ρομποτικά, όπως κινούμενες κεφαλές με σύστημα μίξης χρωμάτων RGB ή CMY. Το εφέ που δημιουργεί, είναι στατικό. Όταν το εφέ που φτιάχνουμε, φτάσει στο επιθυμητό επίπεδο, έχουμε τις εξής δύο επιλογές. Είτε να σώσουμε τον συγκεκριμένο συνδυασμό εφέ σε αρχείο, πατώντας το εικονίδιο με τη δισκέτα ( ) είτε να το σώσουμε σε νέα, ή ήδη υπάρχουσα σκηνή, πατώντας το κουμπί με τα γρανάζια ( ). Αφού θελήσουμε να δημιουργήσουμε τη σκηνή και πιέσουμε το πλήκτρο με τα γρανάζια (Generate), θα μας εμφανιστούν με την ίδια σειρά τα ακόλουθα παράθυρα: DVC3 Manual Σελίδα 17

18 Στο πρώτο παράθυρο, επιβεβαιώνουμε εάν θέλουμε η σκηνή να αποθηκευτεί σε νέα, μετά το βήμα της σκηνής στην οποία βρισκόμαστε ή επάνω στο βήμα της σκηνής στην οποία βρισκόμαστε. Στην περίπτωση που θέλετε νέα σκηνή, αλλά έχετε ξεχάσει να πατήσετε το πλήκτρο από τον Editor, δε χρειάζεται να ακυρώσετε ό,τι κάνατε, απλά επιλέξτε In a new scene. Στο δεύτερο παράθυρο πρέπει να πούμε στον Generator αν θέλουμε να σώσει στην σκηνή τις τιμές των καναλιών που δεν έχουμε διαμορφώσει με τον FX Generator. Μπορεί για παράδειγμα, να έχουμε φτιάξει σκηνή για δύο κεφαλές, ενώ τη στιγμή του προγραμματισμού μας, είχαμε και δύο Par προβολείς αναμμένους με μπλε χρώμα. Όταν πατήσουμε σε αυτό το παράθυρο όχι, τότε η σκηνή θα σωθεί με τους προβολείς εκτός (σβηστούς), ενώ με το ναι, οι προβολείς θα διατηρήσουν το μπλε χρώμα τους. Εάν έχουμε περισσότερα από ένα μοντέλα με δυνατότητα κίνησης (κινούμενες κεφαλές ή scanners) και θέλουμε να φτιάξουμε για παράδειγμα, μία σκηνή κίνησης για όλα μαζί, τότε θα πρέπει να επιλέξουμε την προβολή του General Mixer και να εκκινήσουμε τον FX Generator από εκεί. Το παράθυρο του FX Generator θα εμφανιστεί στην αρχή κάπως έτσι: DVC3 Manual Σελίδα 18

19 Στο tab Fixtures θα δείτε όλα τα φωτιστικά που έχετε πατσάρει στο DMX Universe. Εδώ τικάρετε όσα θέλετε να προγραμματίσετε και όταν τελειώσετε, επιλέξτε τον Advance Generator. Μετά, θα εμφανιστεί το γνωστό παράθυρο, με τις λειτουργίες που περιγράψαμε παραπάνω. Live tab Αφού ολοκληρώσετε τον προγραμματισμό σας και έχετε ρυθμίσει σωστά όλες τις παραμέτρους, μπορείτε να μεταβείτε στην καρτέλα Live. Από εδώ μπορείτε να ενεργοποιείτε όλες σας τις σκηνές και επιπλέον να προσθέσετε επιπλέον ποτενσιόμετρα ελέγχου. Μπορούμε να ορίσουμε χρώμα σε κάθε γκρουπ ξεχωριστά και σε κάθε σκηνή, μπορούμε να προσθέσουμε ένα επιπλέον ποτενσιόμετρο για το dimming και την ταχύτητά της, DVC3 Manual Σελίδα 19

20 ανεξάρτητα από την ταχύτητα που την έχουμε προγραμματίσει στον Editor. Αυτό μπορούμε να το κάνουμε κάνοντας δεξί κλικ επάνω στη σκηνή και να επιλέξουμε τις αντίστοιχες επιλογές: Επιπλέον, μπορούμε να ανοίξουμε σε ξεχωριστό παράθυρο τις ιδιότητες (Properties) της σκηνής. Κάνοντας κλικ επάνω στο Properties του drop down μενού, εμφανίζεται το παράθυρο που βλέπουμε ως στήλη, όταν είμαστε στον Editor, έχοντας άμεσα πρόσβαση σε όλες τις ρυθμίσεις που αφορούν τη σκηνή. Δημιουργία εφέ, μέσα από την καρτέλα Live Η καρτέλα Live, μας δίνει τη δυνατότητα να κρατήσουμε κάποια στιγμιότυπα από το σόου μας, ή μίας στατικής σκηνής που έχουμε δημιουργήσει με όλο μας τον φωτιστικό εξοπλισμό, με τα παρακάτω πλήκτρα: Αν έχουμε φτιάξει μια στατική σκηνή που μας αρέσει και θέλουμε να την αποθηκεύσουμε, για να μη γυρίσουμε στον Editor μπορούμε να πατήσουμε από την γραμμή εικονιδίων το πλήκτρο προσθήκης νέου εφέ (New Effect) Στο παράθυρο που μας ανοίγει DVC3 Manual Σελίδα 20

21 δίνουμε όνομά στο εφέ μας και επιλέγουμε είτε Include live faders, είτε Include all live levels, στην περίπτωση που έχουμε παραπάνω από ένα DMX Universe. Πατάμε Οκ. Έπειτα, αυτό το εφέ θα εμφανίζεται ως πλήκτρο στα δεξιά της οθόνης Live του set up μας, μετά τις σκηνές που έχουμε φτιάξει εμείς. Επίλογος Ελπίζουμε το άρθρο να σας βοηθήσει να κατανοήσετε καλά τη φιλοσοφία του DVC3. Μπορείτε να επικοινωνείτε μαζί μας για τυχόν απορίες και μείνετε συντονισμένοι για νέο άρθρο που θα αφορά τις διαφορές του DVC3 με την τελευταία έκδοση, DVC 4. Κατεβάζουμε πάντα την τελευταία έκδοση του software από εδώ. Αν τυχόν δεν βρίσκετε το ρομποτικό σας στη βάση δεδομένων του DVC, μπορείτε να το αναζητήσετε από εδώ. DVC3 Manual Σελίδα 21

Έλεγχος φωτισμού από το Smartphone ή Tablet σας, μέσω του

Έλεγχος φωτισμού από το Smartphone ή Tablet σας, μέσω του Έλεγχος φωτισμού από το Smartphone ή Tablet σας, μέσω του Η εφαρμογή Daslight Version 4, είναι διαθέσιμη για PC & Mac. Συνιστούμε να έχετε πάντα την τελευταία και πιο ενημερωμένη έκδοση λογισμικού από

Διαβάστε περισσότερα

Daslight 4: What s new

Daslight 4: What s new Daslight 4: What s new 1 Η νέα έκδοση του δημοφιλούς λογισμικού ελέγχου φωτισμού από τη Γαλλία, είναι σίγουρο πως θα σας εντυπωσιάσει. Καταρχάς, θα σας κερδίσει το σκοτεινό περιβάλλον εργασίας, το οποίο

Διαβάστε περισσότερα

Storm-8X10QC από την Contest

Storm-8X10QC από την Contest Storm-8X10QC από την Contest Εγχειρίδιο χρήσης ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΙ ΤΩΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΩΝ ΤΟΥ. Όταν το ρομποτικό βρεθεί υπό τάση, εκτελεί ένα self test, το λεγόμενο reset σε όλα τα μηχανικά του μέρη. Κατά

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα

WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η

WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ WiFi V-Timer... 3 2. ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 4 3. ΤΟΠΙΚΟΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 5 4. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR KTEC

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR KTEC ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR KTEC 1) Πατάμε δεξί κλικ Μενού 2) Όνομα Χρήστη βάζουμε «admin» 3) Κωδικός Πρόσβασης το αφήνουμε «κενό» 4) Πατάμε OK και μπαίνουμε στο Μενού Είσοδος στο μενού Στην πρώτη εκκίνηση μετά

Διαβάστε περισσότερα

Κινούμενη κεφαλή GAIA από την CONTEST, βασισμένη σε πηγή φωτός LED 22 Watt.

Κινούμενη κεφαλή GAIA από την CONTEST, βασισμένη σε πηγή φωτός LED 22 Watt. Εγχειρίδιο χρήσης Κινούμενη κεφαλή GAIA από την CONTEST, βασισμένη σε πηγή φωτός LED 22 Watt. Μενού: Το μενού της κινούμενης κεφαλής GAIA σας προσφέρει την δυνατότητα να την προσαρμόσετε σε διαφορετικές

Διαβάστε περισσότερα

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕΝΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 4 2. ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΡΤΕΛΑΣ... 5 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΛΑΤΗ... 6 4. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΕΛΑΤΗ... 6 5. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ/ΔΙΑΓΡΑΦΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. Το πρώτο πράγμα που βλέπουμε μόλις ξεκινάμε το παιχνίδι είναι μια λίστα με όλα τα διαθέσιμα βίντεο με τα οποία μπορούμε να εξασκηθούμε. Σε αυτή περιλαμβάνονται επίσης πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας 1 Φώτα Εισαγωγή φωτεινών πηγών στην κάτοψη Το 1992 σας δίνει την δυνατότητα να τοποθετήσετε φώτα στην μελέτη, έτσι ώστε να έχετε πιο ρεαλιστικό αποτέλεσμα. Οι φωτεινές

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ PROΩΘΗΣΗ PROώθηση ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση Περιεχόμενα Εγκατάσταση ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑΣ... 3 ΣΥΝΔΕΣΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ... 3 ΡΥΘΜΙΣΗ Wi-Fi... 4 ΕΙΣΟΔΟΣ ΧΡΗΣΤΗ... 6 ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΝΕΑΣ ΣΥΣΚΕΥΗΣ... 6 ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΣΥΣΚΕΥΗΣ...

Διαβάστε περισσότερα

Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit

Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit Συνεχίζουμε λοιπόν με το κεντρικό μενού. Ας δούμε τι μας κρύβει η επιλογή Edit. Όπως βλέπεις στην εικόνα, μας δίνει πολλές δυνατότητες. Πολλές βέβαια από αυτές είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100 ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΕΚΤΗΣ DVB-T MPEG-4 ReDi 100 Σύντοµος οδηγός για να ξεκινήσετε αµέσως, να παρακολουθείτε ψηφιακή τηλεόραση Περιλαµβάνει: Σύνδεση µε την τηλεόραση, Εκκίνηση για πρώτη φορά & Αναζήτηση καναλιών,

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1 Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3 Εικόνα 1 Transport panel Προετοιμασία και εκτέλεση ηχογράφησης σε ένα κανάλι MIDI και Quantize 1. Ανοίγουμε το Cubase, πηγαίνουμε στο μενού File και επιλέγουμε

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

DC-192 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

DC-192 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ DC-192 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 Εισαγωγή Σας ευχαριστούμε για την επιλογή της κονσόλας DC-192. Έχετε στα χέρια σας μια συσκευή μεγάλης ποιότητας που είμαστε σίγουροι ότι θα σας ικανοποιήσει πλήρως σε όλες σας

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch Προγραμματισμός Η τέχνη του να μπορούμε να γράφουμε τα δικά μας προγράμματα ονομάζεται προγραμματισμός. Γενικότερα ως προγραμματιστικό πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα». Σχεδιάζοντας ένα σκηνικό Το σκηνικό είναι στην ουσία το φόντο που βρίσκεται στην σκηνή μας το οποίο είναι αρχικά λευκό. Το Scratch μας δίνει τη δυνατότητα να εισάγουμε είτε ένα έτοιμο σκηνικό είτε να ζωγραφίσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Το scratch διαθέτει αρκετά μεγάλη ποικιλία έτοιμων ενσωματωμένων ηχητικών clips τα οποία θα βρείτε πολύ ενδιαφέροντα και θα σας βάλουν σε πειρασμό να πειραματιστείτε

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του PowerSuite

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του PowerSuite Το PowerSuite είναι η ολοκληρωμένη λύση απόδοσης για τον υπολογιστή σας. Ενσωματώνοντας το RegistryBooster, το DriverScanner και το SpeedUpMyPC σε ένα ενιαίο περιβάλλον εργασίας σάρωσης, το PowerSuite

Διαβάστε περισσότερα

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οδηγός χρήσης Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Οι μοναδικές εγγυήσεις για τα προϊόντα και τις υπηρεσίες της HP είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR TVT

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR TVT ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR TVT ΕΙΣΟΔΟΣ ΣΤΟ ΜΕΝΟΥ Στην πρώτη εκκίνηση του καταγραφικού πατάμε ΕΞΟΔΟΣ στο παράθυρο με τον «ΟΔΗΓΟ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ» 1) Κάνουμε δεξί κλικ και εμφανίζεται στο κάτω μέρος της οθόνης η μπάρα

Διαβάστε περισσότερα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και

Διαβάστε περισσότερα

Δραστηριότητα 3: Ρυθμίσεις Oικιακής Ομάδας Τοπικού Δικτύου Η/Υ σε WINDOWS 7 & 8

Δραστηριότητα 3: Ρυθμίσεις Oικιακής Ομάδας Τοπικού Δικτύου Η/Υ σε WINDOWS 7 & 8 Δραστηριότητα 3: Ρυθμίσεις Oικιακής Ομάδας Τοπικού Δικτύου Η/Υ σε WINDOWS 7 & 8 Βιβλιογραφία: https://support.microsoft.com/el-gr/help/17145/windows-homegroup-from-start-to-finish ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΜΕΡΟΣ τι είναι

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Σύντομη περιγραφή 5 Για να ξεκινήσετε 6 Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7 Οι οθόνες του προγράμματος 8 Αρχική οθόνη 8 Στοιχεία ασθενή 9 Εργασίες - Ραντεβού 10 Εικόνες 11 Ημερολόγιο

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Οι νέες Τεχνολογίες αλλάζουν ριζικά το τοπίο της εκπαίδευσης. Αλλάζουν τον τρόπο διδασκαλίας και μάθησης, τον τρόπο μελέτης αλλά και τον τρόπο έρευνας και αξιολόγησης,

Διαβάστε περισσότερα

Κλιμάκιο Πληροφορικής Σεμινάρια για τα λογισμικά κλειστού τύπου Κύκλος Α

Κλιμάκιο Πληροφορικής Σεμινάρια για τα λογισμικά κλειστού τύπου Κύκλος Α η- Τάξη Οδηγός χρήσης του προγράμματος αξιολόγησης για τα προγράμματα «Ο Ξεφτέρης και η γραμματική και «Ο Καπετάν Μπουμπουλήθρας» Ο οδηγός αυτός στοχεύει στην χρήση του βοηθητικού προγράμματος η-τάξη.

Διαβάστε περισσότερα

Atlantis - Νέο user interface

Atlantis - Νέο user interface New Desktop 1 Atlantis - Νέο user interface ATLANTIS - ΝΕΟ USER INTERFACE... 2 ΓΕΝΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ... 3 ΓΡΑΜΜΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ... 4 ΜΠΑΡΑ ΧΡΗΣΤΗ (USER TOOLBAR)... 5 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ... 6 Κεντρικό

Διαβάστε περισσότερα

1. Βασικές Λειτουργίες των Windows

1. Βασικές Λειτουργίες των Windows 1. Βασικές Λειτουργίες των Windows Α - Εκκίνηση του Υπολογιστή και των Windows XP Για να εκκινήσουμε τον υπολογιστή μας πατάμε το κουμπί ανοίγματος της μονάδας συστήματος και το αντίστοιχο κουμπί της οθόνης.

Διαβάστε περισσότερα

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Σε αυτήν την πρακτική εξάσκηση, θα τροποποιήσετε τους συνδυασμούς που έχουν εφαρμοστεί στην παρουσίαση της εταιρείας σας. Βήμα 1: Αλλαγή του εφέ για το κείμενο του τίτλου

Διαβάστε περισσότερα

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να

Διαβάστε περισσότερα

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης 1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP... 9 Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15 Κεφάλαιο 3: Γραμμή εργασιών (taskbar)... 26 Κεφάλαιο 4: Χειρισμός παραθύρων... 44

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα Μάθημα 4ο Προγράμματα Σελίδα 47 από 106 4.1 Εγκατάσταση προγραμμάτων Όπως έχουμε πει στο πρώτο μάθημα (Σημειώσεις 1ου Μαθήματος 1.3.3.Β σελ. 12) τα προγράμματα ή αλλιώς εφαρμογές αποτελούν μέρος του λογισμικού

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP ΚΑΡΤΕΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP Το Microsoft PowerPoint είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας παρουσιάσεων σε μορφή διαφανειών (slides). Πώς ξεκιινάς το πρόγραμμα κουμπί Start. 2. Βάλε το δείκτη

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης για Windows

Οδηγός Χρήσης για Windows Οδηγός Χρήσης για Windows Περιεχόμενα Γρήγορο ξεκίνημα... 1 Εγκατάσταση του λογισμικού... 1 Χρήση του Εικονιδίου στην Περιοχή Ειδοποιήσεων... 6 Επαναφορά του εικονιδίου στην Περιοχή ειδοποιήσεων... 8 Διαχείριση

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Βήμα 1 ο : Εγκατάσταση εφαρμογής ανάγνωσης Readium και Readium για μαθητές με

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία επιπέδου σχεδίασης 1. Από το Menu Layer Create Layer New Shapefile Layer δημιουργούμε νέο επίπεδο. Στο παράθυρο που ανοίγει (Εικ. 1)

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch

Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch Δημιουργία Σεναρίων με το Scratch - τάξη Β Το Scratch είναι μια γλώσσα οπτικού προγραμματισμού οδηγούμενου από γεγονότα. Τα έργα (project) στο Scratch οικοδομούνται

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Unity Μια Πρώτη Ματιά

Unity Μια Πρώτη Ματιά Unity Μια Πρώτη Ματιά Ωραία. Ελπίζω ότι όλα πήγαν καλά με την εγκατάσταση. Πριν ξεκινήσουμε με τη Unity πρέπει να δημιουργήσουμε ένα Unity Id. Αυτός θα είναι ο λογαριασμός μας στη Unity. Θα χρησιμοποιήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007 Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007 Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και

Διαβάστε περισσότερα

Είσοδος. Καλωσορίσατε στο Ενιαίο Σύστημα Πληρωμών Δαπανών Ηλεκτρονικών Υπηρεσιών.

Είσοδος. Καλωσορίσατε στο Ενιαίο Σύστημα Πληρωμών Δαπανών Ηλεκτρονικών Υπηρεσιών. «Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών» έκδοση v.1.2, 10/09/2014 Περιεχόμενα Είσοδος... 3 Οικονομικά Υπεύθυνος... 4 Αρχική Οθόνη... 4 Διαχείριση Χρηστών... 4 Αναζήτηση Χρήστη... 4 Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ. WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 1 Η

ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ. WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 1 Η ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 1 Η 1 Δυνατότητες του WiFi V-Timer To WiFi V-Timer είναι ένα V-Timer με διπλή λειτουργικότητα 1. Δυνατότητα ασύρματης σύνδεσης στο Ίντερνετ μέσω

Διαβάστε περισσότερα

1.Puzzle. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 1

1.Puzzle. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 1 1.Puzzle Μόλις ανοίξω το πρόγραμμα επιλέγω την εντολή Browse. Στη συνέχεια αναζητώ την εικόνα που έχω αποθηκεύσει σε ένα φάκελο (στην επιφάνεια εργασίας ή στα έγγραφά μου ή στο σκληρό μου δίσκο). Αφού

Διαβάστε περισσότερα

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround: ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ SOFTWARE SAE10 Το software της αναγγελίας ορόφων είναι απαραίτητο για τη δηµιουργία των USB flash που θα χρησιµοποιηθούν στην πλακέτα SAE10. Προσφέρει ταχύτητα, ευελιξία και πολλές

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0 ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0 Πίνακας Περιεχομένων: 1. Σύνδεση με την συσκευή 3 1.1 Σύνδεση μέσω Wi-Fi Direct.... 3 1.2 Ενσύρματη σύνδεση (LAN) 3 1.3 Ασύρματη σύνδεση (WiFi).

Διαβάστε περισσότερα

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Texturing, Animation, Lighting, Rendering Μάθημα 2ο Texturing, Animation, Lighting, Rendering Materials Σε αυτό το σημείο έχουμε τελειώσει με τη διαδικασία του modeling, και αυτό που έχουμε σαν αποτέλεσμα είναι ένα σύνολο από αντικείμενα, τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών»

«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών» «Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών» έκδοση v.1.2, 10/09/2014 Περιεχόμενα Είσοδος... 3 Οικονομικά Υπεύθυνος... 4 Αρχική Οθόνη... 4 Διαχείριση Χρηστών... 4 Αναζήτηση Χρήστη... 4 Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης Εργασία 7η 2 Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι σε θέση να χειρίζεται ί ά άνετα έ ένα πρόγραμμα ό

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13. Πρόλογος... 11 Περιεχόμενα Πρόλογος... 11 Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής... 13 1.1 Windows XP... 15 1.2 Επιφάνεια εργασίας... 19 1.3 Γραμμή εργασιών... 24 1.4 Χειρισμός παραθύρων... 30 1.5 Μενού... 36 1.6

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας Εκτελώντας το πρόγραμμα παίρνουμε ένα παράθυρο εργασίας Γεωμετρικών εφαρμογών. Τα βασικά κουμπιά και τα μενού έχουν την παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια Σκηνή Εδώ ζωντανεύει το σενάριό σας Εντολές κάθε ομάδας Αυτή είναι

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Εγκατάστασης

Οδηγίες Εγκατάστασης Οδηγίες Εγκατάστασης Εισάγετε το DVD στη μονάδα ανάγνωσης DVD του υπολογιστή σας. Περιμένετε λίγα δευτερόλεπτα να εμφανιστεί το παράθυρο εγκατάστασης. Σε περίπτωση που αυτό δεν γίνει αυτόματα, από την

Διαβάστε περισσότερα

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι 21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι Τι είναι Αλγόριθμος; Οι οδηγίες που δίνουμε με λογική σειρά, ώστε να εκτελέσουμε μια διαδικασία ή να επιλύσουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό

Διαβάστε περισσότερα

Έργα. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης. Παρακολούθηση των εργασιών σας. Προβολή εργασιών σε λωρίδα χρόνου. Κοινή χρήση του έργου σας με άλλα άτομα

Έργα. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης. Παρακολούθηση των εργασιών σας. Προβολή εργασιών σε λωρίδα χρόνου. Κοινή χρήση του έργου σας με άλλα άτομα Έργα Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Παρακολούθηση των εργασιών σας Η λίστα εργασιών του SharePoint είναι μια εύχρηστη λύση για να παρακολουθείτε όλα όσα χρειάζεται να γίνουν σε ένα έργο. Μπορείτε να προσθέτετε

Διαβάστε περισσότερα

Εκτύπωση Γενικού Ημερολογίου

Εκτύπωση Γενικού Ημερολογίου Εκτύπωση Γενικού Ημερολογίου Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας διαχείρισης Εκτύπωσης Γενικού Ημερολογίου. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11. Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29. H επιφάνεια εργασίας 49

Εισαγωγή 6. Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11. Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29. H επιφάνεια εργασίας 49 περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11 Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29 H επιφάνεια εργασίας 49 Πλοήγηση στο Internet με τον Internet Explorer 65 Επικοινωνία και Κοινωνική

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΥΠΟΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΑΓΡΟΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΩΝ ΕΝΙΣΧΥΣΕΩΝ. Μέτρο 2.2.1

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΥΠΟΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΑΓΡΟΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΩΝ ΕΝΙΣΧΥΣΕΩΝ. Μέτρο 2.2.1 On line ΔΗΛΩΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Μέτρο 2.2.1 ΙΑΝΟΥΑΡΙΟΣ 2017 ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1 ΓΕΝΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ... 3 1.1 Υποχρεωτικά Πεδία... 3 1.2 Βοηθητική Λίστα Τιμών (drop down list)... 3 1.3 Αναζήτηση... 3 1.3.1

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο 4 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΡΑΦΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΤΟ EXCEL ΑΚ ΤΡΑΥΛΟΣ

Εργαστήριο 4 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΡΑΦΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΤΟ EXCEL ΑΚ ΤΡΑΥΛΟΣ Εργαστήριο 4 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΡΑΦΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΤΟ EXCEL ΑΚ ΤΡΑΥΛΟΣ Βήμα 1 ο : Από τα αποτελέσματα μιας στατιστικής ανάλυσης έχουμε τα παρακάτω περιγραφικά στατιστικά. Για τον σκοπό της εργασίας με την εντολή copy

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy

Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy Σ ε λ ί δ α 1 Οδηγός Εγκατάστασης και Χρήσης του Arebas Easy Περιεχόμενα 1. Download Arebas Easy... 2 2. Εγκατάσταση Arebas Easy... 3 3. Εγγραφή στον Arebas Server... 7 4. Παραμετροποίηση Arebas Easy...

Διαβάστε περισσότερα

Βάσεις δεδομένων (Access)

Βάσεις δεδομένων (Access) Βάσεις δεδομένων (Access) Όταν εκκινούμε την Access εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο: Για να φτιάξουμε μια νέα ΒΔ κάνουμε κλικ στην επιλογή «Κενή βάση δεδομένων» στο Παράθυρο Εργασιών. Θα εμφανιστεί το

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 η Φωτισμός Στόχος της άσκησης Ο φωτισμός μιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισμού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουμε να εξοικειωθούμε με τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών

Διαβάστε περισσότερα

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create Inspiration 8 IE Β ήμα προς Βήμα Για μαθητές Έναρξη Προγράμματος Inspiration 1. Κάνουμε κλικ στο κουμπί Start, επιλέγουμε Programs και κάνουμε κλικ στο Inspiration 8 IE. 2. Στην αρχική οθόνη του προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος - 217 - Το στοιχείο που θέλετε να επιλέξετε επισημαίνεται ξεκάθαρα με λαβές επιλογής. Συμβουλή: Για να σας βοηθήσει να εντοπίσετε το στοιχείο γραφήματος που θέλετε να επιλέξετε, το Microsoft Office Excel

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στην Access Κεφάλαιο 2 Χειρισμός πινάκων... 27

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στην Access Κεφάλαιο 2 Χειρισμός πινάκων... 27 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στην Access... 9 Γνωριμία με την Access... 12 Δημιουργία βάσης δεδομένων... 22 Άνοιγμα και κλείσιμο βάσης δεδομένων... 24 Ερωτήσεις ανακεφαλαίωσης... 25 Πρακτική εξάσκηση...

Διαβάστε περισσότερα

Με λίγα λόγια, το TCP/IP καθορίζει τον τρόπο που πακετάρονται και μεταφέρονται τα δεδομένα της σύνδεσής μας.

Με λίγα λόγια, το TCP/IP καθορίζει τον τρόπο που πακετάρονται και μεταφέρονται τα δεδομένα της σύνδεσής μας. Γρήγορο Ίντερνετ με Κατάλληλες Ρυθμίσεις TCP/IP Η ταχύτητά μας στο ίντερνετ εξαρτάται από πολλούς παράγοντες, όπου τον κεντρικό ρόλο παίζει η σύνδεσή μας. Πολλές φορές, όμως, η σύνδεσή μας μπορεί να περιορίζεται

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

ΦΥΛΛΟ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΦΥΛΛΟ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ Βρίσκεσαι μπροστά σε ένα φύλλο εργασίας. Ακολούθησε τις οδηγίες που σου δίνει για να πραγματοποιήσεις μια σειρά από δραστηριότητες. Έτσι θα μάθεις να δουλεύεις

Διαβάστε περισσότερα

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΟΠΛΙΣΗΣ ΚΑΙ ΑΦΟΠΛΙΣΗΣ ΣΥΝΑΓΕΡΜΟΥ ΜΕ ΧΡΟΝΟΚΑΘΗΣΤΕΡΗΣΗ.

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΟΠΛΙΣΗΣ ΚΑΙ ΑΦΟΠΛΙΣΗΣ ΣΥΝΑΓΕΡΜΟΥ ΜΕ ΧΡΟΝΟΚΑΘΗΣΤΕΡΗΣΗ. ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΟΠΛΙΣΗΣ ΚΑΙ ΑΦΟΠΛΙΣΗΣ ΣΥΝΑΓΕΡΜΟΥ ΜΕ ΧΡΟΝΟΚΑΘΗΣΤΕΡΗΣΗ. Θέλουμε όταν ενεργοποιήσουμε τον συναγερμό να καθυστερήσει η όπλιση του 10 δευτερόλεπτα (έως ότου φύγουμε από το σπίτι).έτσι αν μέσα σε

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό Περιεχόμενα Βασικές απαιτήσεις... 2 Εγκατάσταση και Εκκίνηση... 2 Παράθυρο Πλοήγησης... 8 Πλήκτρα Ενεργειών του Πίνακα Πλοήγησης... 13 Πλήκτρα

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL Πολλές φορές στο χόμπι μας χρειάζεται να αλλάξουμε τις διαστάσεις ενός σχεδίου για να το κάνουμε μικρότερο η μεγαλύτερο και πάρα πολλές φορές έχω ακούσει από φίλους

Διαβάστε περισσότερα

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά MANAGER SIDE BAR Η Manager side bar είναι μία εφαρμογή σχεδιασμένη να προσφέρει μια σειρά από λειτουργίες και ευκολίες σε κάθε χρήστη Η/Υ προχωρημένο ή αρχάριο. Βασική λειτουργία της εφαρμογής είναι ότι

Διαβάστε περισσότερα

Computing and Information Systems Service. ιαχείριση Αρχείων

Computing and Information Systems Service. ιαχείριση Αρχείων ιαχείριση Αρχείων Η διαχείριση αρχείων είναι πολύ σηµαντική για την οργάνωση των αρχείων σας σε φακέλους και την αποθήκευση των αρχείων που συσχετίζονται µεταξύ τους στον ίδιο φάκελο. Αν έχετε πολλά αρχεία,

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ)

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) http://multimia-library.prosvasimo.gr Στον παρόν οδηγό μπορείτε να βρείτε αναλυτικές οδηγίες για τις δυνατότητες, τη χρήση

Διαβάστε περισσότερα

Εγκατάσταση αρχείων βιβλιοθήκης VHOPE και VHOPE

Εγκατάσταση αρχείων βιβλιοθήκης VHOPE και VHOPE Εγκατάσταση αρχείων βιβλιοθήκης VHOPE και VHOPE Βήμα 1, εγκατάσταση VHOPE Η εφαρμογή VHOPE θα πρέπει να εγκατασταθεί στο PC σας προτού μπορείτε να αρχίσετε να χρησιμοποιείτε το υλικό παρουσίασης σε αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων

Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων Άσκηση 5 Firefox Αποθήκευση αρχείων Παρουσίαση Γραμμών Εργαλείων Ανοίγουμε τον περιηγητή ιστού Firefox. Αποθήκευση εικόνων Ανοίγουμε την σελίδα www.google.gr Στην πάνω αριστερά γωνία κάνουμε αριστερό κλικ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΕΑ ΙΑΣ ΥΝ ΕΣΗΣ ΣΥΣΚΕΥ ΗΣ ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗΣ D. KS-PD500 Πριν χρησιμοποιήσετε αυτόν τον προσαρμογέα

ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΕΑ ΙΑΣ ΥΝ ΕΣΗΣ ΣΥΣΚΕΥ ΗΣ ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗΣ D. KS-PD500 Πριν χρησιμοποιήσετε αυτόν τον προσαρμογέα ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΕΑ ΙΑΣ ΥΝ ΕΣΗΣ ΣΥΣΚΕΥ ΗΣ ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗΣ D. KS-PD500 Πριν χρησιμοποιήσετε αυτόν τον προσαρμογέα 1 Υποστηριζόμενοι δέκτες αυτοκινήτου της JVC Αυτός ο προσαρμογέας υποστηρίζει τους παρακάτω δέκτες

Διαβάστε περισσότερα

ΚΟΝΣΟΛΑ DMX ΓΙΑ ΕΛΕΓΧΟ ΡΟΜΠΟΤΙΚΩΝ ΦΩΤΙΣΤΙΚΩΝ SRC 174P.

ΚΟΝΣΟΛΑ DMX ΓΙΑ ΕΛΕΓΧΟ ΡΟΜΠΟΤΙΚΩΝ ΦΩΤΙΣΤΙΚΩΝ SRC 174P. ΚΟΝΣΟΛΑ DMX ΓΙΑ ΕΛΕΓΧΟ ΡΟΜΠΟΤΙΚΩΝ ΦΩΤΙΣΤΙΚΩΝ SRC 174P. Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ I. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ Το SRC 174P είναι μια εξελιγμένη κονσόλα DMX που διαθέτει 192 κανάλια. Για να αξιοποιήσετε τις δυνατότητες της πρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικός Οδηγός Εγκατάστασης Linux για Αρχάριους

Ελληνικός Οδηγός Εγκατάστασης Linux για Αρχάριους Ελληνικός Οδηγός Εγκατάστασης Linux για Αρχάριους 1 / 47 Κατάλογος περιεχομένων 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Πρόλογος... 3 Προετοιμασία για την εγκατάσταση... 4 Εκκίνηση εγκατάστασης... 5 Επιλογή γλώσσας για

Διαβάστε περισσότερα

Atlantis - Νέο user interface

Atlantis - Νέο user interface New Desktop 1 Atlantis - Νέο user interface ATLANTIS - ΝΕΟ USER INTERFACE...2 ΓΕΝΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ...3 ΓΡΑΜΜΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...4 ΜΠΑΡΑ ΧΡΗΣΤΗ (USER TOOLBAR)...5 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ...6 Κεντρικό μενού

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος. Μάθημα 4ο Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος. Σε αυτό το μάθημα θα δημιουργήσουμε ένα απλό παιχνίδι με τη βοήθεια του Director. Το παιχνίδι θα είναι στο ύφος του γνωστού Pacman,

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΤΕΙ Ηρακλείου Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 5 η Εργαστηριακή άσκηση (WORD) ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ Για τη δημιουργία σχημάτων στο WORD χρησιμοποιείται

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32 Πρόγραμμα Print2PDF (Εκτύπωση κειμένου και εικόνων σε αρχεία PDF) Πρόλογος Η εφαρμογή Print2PDF (Print to PDF Εκτύπωση σε αρχεία PDF) σας επιτρέπει να εκτυπώσετε το δικό σας κείμενο πάνω σε ένα έντυπο

Διαβάστε περισσότερα

SITEBUILDER ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΑΥΤΟΝΟΜΗΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ & ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΤΟΠΩΝ (WEBSITE) ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. Version 2.0

SITEBUILDER ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΑΥΤΟΝΟΜΗΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ & ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΤΟΠΩΝ (WEBSITE) ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. Version 2.0 SITEBUILDER ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΑΥΤΟΝΟΜΗΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ & ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΤΟΠΩΝ (WEBSITE) ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Version 2.0 Περιεχόμενα 1. Οδηγίες πρόσβασης... 3 2. Οδηγίες Σχεδιασμού Website... 4 2.1. Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα