Paschool ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ. Εκπαιδευτική Γλώσσα Προγραμματισμού για το Γυμνάσιο ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Paschool ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ. Εκπαιδευτική Γλώσσα Προγραμματισμού για το Γυμνάσιο ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ"

Transcript

1 ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Paschool Εκπαιδευτική Γλώσσα Προγραμματισμού για το Γυμνάσιο ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Ιωάννης Ν. Κορκόντζελος Επιβλέπων : Ευστάθιος Ζάχος Καθηγητής Ε.Μ.Π. Αθήνα, Ιούλιος 2005

2 - 2 -

3 ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Paschool Εκπαιδευτική Γλώσσα Προγραμματισμού για το Γυμνάσιο ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Ιωάννης Ν. Κορκόντζελος Επιβλέπων : Ευστάθιος Ζάχος Καθηγητής Ε.Μ.Π. Εγκρίθηκε από την τριμελή εξεταστική επιτροπή την 18 η Ιουλίου Ευστάθιος Ζάχος, Καθηγητής Ε.Μ.Π.... Νικόλαος Παπασπύρου, Λέκτορας Ε.Μ.Π.... Τιμολέων Σελλής, Καθηγητής Ε.Μ.Π. Αθήνα, Ιούλιος

4 ... Ιωάννης Ν. Κορκόντζελος Διπλωματούχος Ηλεκτρολόγος Μηχανικός και Μηχανικός Υπολογιστών Ε.Μ.Π. Copyright Ιωάννης Ν. Κορκόντζελος Με επιφύλαξη παντός δικαιώματος. All rights reserved. Απαγορεύεται η αντιγραφή, αποθήκευση και διανομή της παρούσας εργασίας, εξ ολοκλήρου ή τμήματος αυτής, για εμπορικό σκοπό. Επιτρέπεται η ανατύπωση, αποθήκευση και διανομή για σκοπό μη κερδοσκοπικό, εκπαιδευτικής ή ερευνητικής φύσης, υπό την προϋπόθεση να αναφέρεται η πηγή προέλευσης και να διατηρείται το παρόν μήνυμα. Ερωτήματα που αφορούν τη χρήση της εργασίας για κερδοσκοπικό σκοπό πρέπει να απευθύνονται προς τον συγγραφέα. Οι απόψεις και τα συμπεράσματα που περιέχονται σε αυτό το έγγραφο εκφράζουν τον συγγραφέα και δεν πρέπει να ερμηνευθεί ότι αντιπροσωπεύουν τις επίσημες θέσεις του Εθνικού Μετσόβιου Πολυτεχνείου

5 Πρόλογος Πρόλογος Η παρούσα διπλωματική εργασία αποτελεί την πρώτη προσπάθεια συγγραφής ενός διδακτικού βοηθήματος, που εισάγει την εκπαιδευτική γλώσσα προγραμματισμού Paschool I στους μαθητές της Α τάξης του Γυμνασίου και την προτείνει ως χρήσιμο εργαλείο για την κατανόηση και εμπέδωση των μαθηματικών εννοιών. Η γλώσσα προγραμματισμού Paschool κατασκευάστηκε από την ομάδα μελέτης της πληροφορικής στην εκπαίδευση που δημιουργήθηκε στο Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο, στη σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών κατά την ακαδημαϊκή περίοδο , στα πλαίσια του εργαστηρίου λογισμικού (Softlab) και του εργαστηρίου Λογικής και Επιστήμης Υπολογισμών (CoReLab). Έχουν κατασκευαστεί τρεις εκδόσεις της Paschool. Η πρώτη από αυτές, η Paschool I, έχει μικρές δυνατότητες, έτσι ώστε να είναι απλή και κατανοητή. Σε κάθε επόμενη έκδοση της γλώσσας προστίθενται βαθμιαία επιπλέον χαρακτηριστικά. Το διδακτικό βοήθημα διατηρεί στενή σχέση με τη ροή της διδακτέας ύλης του μαθήματος των μαθηματικών. Παράλληλα, στην αρχή κάθε κεφάλαιου και όπου αλλού κρίνεται απαραίτητο εισάγονται και επεξηγούνται όλα τα χαρακτηριστικά της Paschool I. Βασική αρχή του βοηθήματος είναι η παρουσίαση πολλών ολοκληρωμένων παραδειγμάτων σε συνδυασμό με έγχρωμα πλαίσια και σκίτσα για τον εκτελέσιμο κώδικα, τις ασκήσεις και τα βασικότερα τμήματα της θεωρίας. Τέλος, θα ήθελα να ευχαριστήσω όλους όσους συνέβαλαν στην εκπόνηση της διπλωματικής μου εργασίας, παρέχοντας πολύτιμη βοήθεια, συμβουλές και εποικοδομητική κριτική. Ιωάννης Κορκόντζελος, Ιούλιος

6 Preface Preface The present dissertation constitutes the first effort of writing a school book, that introduces the educational programming language Paschool to the students of A class of junior high school and proposes it as a useful tool for the comprehension and strengthening of mathematics. The programming language Paschool was manufactured by the team of study of Educational Informatics that was created in the National Technical University of Athens, in the faculty of Electrical and Computer Engineering, during the academic period , in the frames of the software laboratory (Softlab) and the computation and reasoning laboratory (CoReLab). There have been created three versions of Paschool. Paschool I has limited functionality, so as to be simple and comprehensible. In each next publication, more characteristics are added gradually. The school book maintains narrow relation with the book of mathematics. At the same time, in the ning of each chapter and wherever it is judged essential all the characteristics of Paschool are imported and are explained. Basic principle of the book is the presentation of many complete examples in combination with coloured frames and sketches for the executable code, the exercises and the fundamental parts of theory. Finally, I would want to thank everyone that contributed to the development of my dissertation, providing precious help, pieces of advice and constructive criticism. Ioannis Korkontzelos, July

7 Περιεχόμενα Περιεχόμενα Πρόλογος... 5 Preface... 6 Εισαγωγή Πληροφορική και Εκπαίδευση Η Γλώσσα Προγραμματισμού Paschool Χαρακτηριστικά της Paschool I Συντακτική περιγραφή της γλώσσας Paschool Ι Επιπλέον χαρακτηριστικά της Paschool ΙI Συντακτική περιγραφή της γλώσσας Paschool ΙΙ Επιπλέον χαρακτηριστικά της Paschool ΙΙI Συντακτική περιγραφή της γλώσσας Paschool ΙΙΙ Το διδακτικό βοήθημα Το διδακτικό βοήθημα Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί Εισαγωγή Δομή Προγράμματος Εντολή write (πρώτο μέρος) Μεταβλητές Ανάθεση Τιμής Εντολή write (δεύτερο μέρος) Εντολές Επανάληψης Συντακτικά Διαγράμματα Οι Φυσικοί Αριθμοί Εντολή readln Εντολή if then else Εντολή loop Ασκήσεις Εξοικείωσης Σύγκριση Δύο Αριθμών Στρογγυλοποίηση των Αριθμών Η Έννοια της Μεταβλητής Η Έννοια της Εξίσωσης Πρόσθεση Φυσικών Αριθμών Πρόγραμμα για το Ιστορικό Σημείωμα «Οι Τρίγωνοι Αριθμοί» Αφαίρεση Φυσικών Αριθμών Πολλαπλασιασμός Φυσικών Αριθμών Πρόγραμμα για το Ιστορικό Σημείωμα «Μια μικρή ιδιοφυΐα - Gauss» Πολλαπλάσια Φυσικού Αριθμού Δυνάμεις Αριθμών Επιμεριστική Ιδιότητα Η Τέλεια Διαίρεση

8 Περιεχόμενα 1.14 Διαιρέτες Φυσικού Αριθμού Χαρακτήρες Διαιρετότητας Ανάλυση Αριθμού σε Γινόμενο Πρώτων Παραγόντων Η Ευκλείδεια Διαίρεση Τυποποιημένη Μορφή Μεγάλων αριθμών Κεφάλαιο 2: Μετρήσεις Μεγεθών Διαδικασίες Μέτρηση Μήκους Τμήματος Οι Κυριότερες Μονάδες Μήκους Το Μέτρο Ως Μονάδα Μήκους Εμβαδό Επίπεδων Επιφανειών Σχέσεις Τετραγωνικού Μέτρου Με Υποδιαιρέσεις και Πολλαπλάσια Εμβαδό Ορθογωνίου και Τετραγώνου Όγκος Στερεών Οι Κυριότερες Μονάδες Όγκου Όγκος Ορθογωνίου Παραλληλεπιπέδου Μονάδες Μέτρησης του Χρόνου Μονάδες Μάζας Νομισματικές Μονάδες Κεφάλαιο 3: Τα Κλάσματα Η Έννοια του Κλάσματος Το Κλάσμα Ως Πηλίκο Δύο Φυσικών Αριθμών Ισοδύναμα Κλάσματα Σύγκριση Κλασμάτων Πρόσθεση Κλασμάτων Αφαίρεση Κλασμάτων Πολλαπλασιασμός Κλασμάτων Αντίστροφοι Αριθμοί Διαίρεση Κλασμάτων Δεκαδικά Κλάσματα Τροπή Κλάσματος σε Δεκαδικό Η Έννοια του Ποσοστού Κεφάλαιο 4: Ανάλογα Ποσά Κεφάλαιο 4.1 Η Έννοια των Ανάλογων Ποσών Κεφάλαιο 4.2 Εφαρμογές των Ανάλογων Ποσών Κεφάλαιο 4.3 Κλίμακες Κεφάλαιο 4.4 Μερισμός σε Μέρη Ανάλογα

9 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 5: Συναρτήσεις και Αριθμοί Συναρτήσεις Φυσικοί Αριθμοί με Συναρτήσεις Σύγκριση Φυσικών Αριθμών με Συναρτήσεις Μεταβλητές με Συναρτήσεις Εξισώσεις με Συναρτήσεις Πρόσθεση και Αφαίρεση με Συναρτήσεις Δυνάμεις και Επιμεριστική Ιδιότητα με Συναρτήσεις Κεφάλαιο 6: Συναρτήσεις και Μετρήσεις Μεγεθών Μήκη με Συναρτήσεις Εμβαδά με Συναρτήσεις Όγκοι με Συναρτήσεις Μονάδες Μάζας και νομισματικές Μονάδες με Συναρτήσεις Κεφάλαιο 7: Συναρτήσεις, Κλάσματα και Ανάλογα Ποσά Ομώνυμα και Ετερόνομα Κλάσματα με Συναρτήσεις Κλάσματα και Ευκλείδεια Διαίρεση με Συναρτήσεις Ισοδύναμα και Ανάγωγα Κλάσματα με Συναρτήσεις Σύγκριση Ομώνυμων και Ετερώνυμων Κλασμάτων με Συναρτήσεις Πρόσθεση Κλασμάτων με Συναρτήσεις Αφαίρεση Κλασμάτων με Συναρτήσεις Πολλαπλασιασμός Κλασμάτων με Συναρτήσεις Διαίρεση Κλασμάτων με Συναρτήσεις Δεκαδικά Κλάσματα με Συναρτήσεις Δεκαδικοί και Μικτοί Αριθμοί με Συναρτήσεις Εφαρμογές Ποσοστών με Συναρτήσεις Η Έννοια των Ανάλογων Ποσών με Συναρτήσεις Εφαρμογές Ανάλογων Ποσών με Συναρτήσεις Κλίμακες με Συναρτήσεις Μερισμός σε Μέρη Ανάλογα με Συναρτήσεις Κεφάλαιο 8: Οι Ρητοί Αριθμοί Οι θετικοί και οι αρνητικοί αριθμοί Απόλυτη τιμή ρητού αριθμού Αντίθετοι αριθμοί Πρόσθεση ρητών αριθμών Αφαίρεση ρητών αριθμών Παράρτημα Α : Συντακτικά Διαγράμματα Paschool I

10 - 10 -

11 Εισαγωγή Εισαγωγή Πληροφορική και Εκπαίδευση. Ο 21 ος αιώνας χαρακτηρίζεται ως «Η Εποχή των Υπολογιστών», λόγω της ευρείας διάδοσης τους. Οι υπολογιστές χρησιμοποιούνται όχι μόνο ως επαγγελματικό εργαλείο αλλά και ως κέντρο επικοινωνίας και ψυχαγωγίας. Οι γνώσεις χειρισμού βασικών εφαρμογών ηλεκτρονικών υπολογιστών θεωρούνται απαραίτητο προσόν για τους περισσότερους εργαζόμενους. Αντίθετα με τις παραπάνω τάσεις, η μέση εκπαίδευση, σε γενικές γραμμές, αποτυγχάνει να εφοδιάσει τους νέους με χρήσιμες γνώσεις σχετικά με την τεχνολογία και των τρόπο λειτουργίας των ηλεκτρονικών υπολογιστών. Στα περισσότερα σχολεία είτε δεν υπάρχουν υπολογιστές διαθέσιμοι στους μαθητές, είτε τα εργαστήρια υπολογιστών υπολειτουργούν λόγω παλαιότητας του εξοπλισμού τους. Επιπλέον, σε πολύ λίγα σχολεία εργάζονται εξειδικευμένοι καθηγητές, ενώ κατά κανόνα τη διδασκαλία του μαθήματος της πληροφορικής αναλαμβάνουν καθηγητές άλλων ειδικοτήτων, έχοντας παρακολουθήσει ολιγοήμερα εκπαιδευτικά σεμινάρια. Εξαιτίας αυτής της κατάστασης, συνήθως οι καθηγητές του μαθήματος της πληροφορικής αδυνατούν να διδάξουν το μάθημα, με αποτέλεσμα οι μαθητές να ασχολούνται με ηλεκτρονικά παιχνίδια και περιήγηση στο διαδίκτυο, κατά τη διάρκεια του μαθήματος και το μάθημα να υποβαθμίζεται. Κατά την ακαδημαϊκή περίοδο , με πρωτοβουλία του καθηγητή του Εθνικού Μετσόβιου Πολυτεχνείου κ. Ζάχου και ουσιαστική συμβολή του λέκτορα κ. Παπασπύρου, δημιουργήθηκε μία ομάδα μελέτης της πληροφορικής στην εκπαίδευση. Μελέτησε τον τρόπο με τον οποίο διδάσκεται η πληροφορική στο εξωτερικό καθώς και τις εξής εκπαιδευτικές γλώσσες προγραμματισμού: Pascal, ABC, Blue, Logo, Python, Squeak και Turing. Επίσης, μελέτησε τα χαρακτηριστικά των γλωσσών Ada, BETA, C++, C-sharp, Component_Pascal, Delphi, Java, Modula- 2, Modula-3 και Smalltalk, με σκοπό να επιλέξει ποια από αυτά θα ήταν χρήσιμο να διδαχθούν σε μαθητές της μέσης εκπαίδευσης. Κατέληξε στο συμπέρασμα ότι οι μαθητές θα έπρεπε να διδάσκονται από τις πρώτες τάξεις του Γυμνασίου βασικές αρχές του προγραμματισμού. Λόγω της στενής σχέσης του προγραμματισμού με τα μαθηματικά, ένα τέτοιο μάθημα θα τους έδινε τη δυνατότητα να κατανοήσουν ευκολότερα τις μαθηματικές έννοιες. Πιο συγκεκριμένα, κατασκευάζοντας απλά προγράμματα σχετικά με κάθε μαθηματική έννοια, οι μαθητές θα μπορέσουν να αντιληφθούν καλύτερα την πρακτική διάστασή της. Για αυτό το σκοπό, η ομάδα ανέπτυξε μία απλή εκπαιδευτική γλώσσα προγραμματισμού, που ονομάστηκε Paschool. Η γλώσσα αυτή διέπεται από τα χαρακτηριστικά που κρίθηκαν απαραίτητα για τη διδασκαλία της σε μαθητές της μέσης εκπαίδευσης

12 Εισαγωγή Η Γλώσσα Προγραμματισμού Paschool. Υποστηρίζει την τεχνική της βαθμιαίας συγκεκριμενοποίησης (stepwise refinement), δηλαδή παρέχει στον προγραμματιστή τη δυνατότητα να σχεδιάσει αρχικά το πρόγραμμά του, αναλύοντας το σε μεγάλες ενότητες και στη συνέχεια να επεξηγήσει τη λειτουργία καθεμιάς σε μικρότερες και απλούστερες. Συνεχίζοντας βαθμιαία αυτή τη διαδικασία, κάθε ενότητα αναλύεται σε επίπεδο εκτελέσιμων εντολών της γλώσσας. Πρακτικά, η βαθμιαία συγκεκριμενοποίηση υλοποιείται με διαδικασίες και συναρτήσεις. Λόγω της μικρής ηλικίας των μαθητών που πρόκειται να μελετήσουν τη γλώσσα, έχουν κατασκευαστεί τρεις εκδόσεις της. Η πρώτη από αυτές, η Paschool I, έχει μικρές δυνατότητες, έτσι ώστε να είναι απλή και κατανοητή. Σε κάθε επόμενη έκδοση της γλώσσας προστίθενται βαθμιαία επιπλέον χαρακτηριστικά. Χαρακτηριστικά της Paschool I. Όσον αφορά τις μεταβλητές, υποστηρίζονται μόνο οι τύποι number, boolean και string. Δεν υποστηρίζεται δήλωση μεταβλητών. Η Paschool I υποστηρίζει διαδικασίες και συναρτήσεις. Οι διαδικασίες δε δέχονται ορίσματα. Οι συναρτήσεις δέχονται κανένα, ένα ή περισσότερα ορίσματα και επιστρέφουν ακριβώς μία τιμή. Οι εντολές που υποστηρίζονται είναι η ανάθεση τιμής, η κλήση διαδικασίας, η εντολή διακλάδωσης if-then-else, η for loop, η εντολή return, που χρησιμοποιείται για επιστροφή τιμής συνάρτησης, εντολές εμφάνισης στην οθόνη και αλλαγής γραμμής καθώς και εντολή ανάγνωσης δεδομένων κατά την εκτέλεση. Οι εντολές επανάληψης while και repeat αντικαθίστανται με την εντολή loop, η οποία επαναλαμβάνει μια ακολουθία εντολών και σταματά τις επαναλήψεις όταν εκτελεστεί η εντολή exit. Η εντολή εμφάνισης στην οθόνη και η for loop, δέχονται ως ορίσματα απλές παραστάσεις δηλαδή σταθερές ή μεταβλητές. Δεν υποστηρίζονται δυαδικοί τελεστές. Συντακτική περιγραφή της γλώσσας Paschool Ι: <prog> <compound> ::= 'program' <id> ';' <block> '.' ::= '' <stmt> ( ';' <stmt> )* '' '{' <stmt> ( ';' <stmt> )* '}' <block> ::= <compound> ( ';' <refine> )* <refine> ::= 'procedure' <id> ';' <compound> 'function' <id> <param-list> [ ':' <result> ]

13 Εισαγωγή ( ';' <compound> '=' <expr> ) <result> <param-list> <cond> <relop> <expr> <sexpr> <unop> <binop> <stmt> <iter> <pcall> <fcall> <id> <const> ::= 'number' 'string' 'boolean' ::= '(' <id> ( ',' <id> )* ')' ::= <fcall> <expr> <relop> <expr> ::= '=' '<>' '>' '<' '<=' '>=' ::= <const> <id> <fcall> '(' <expr> ')' <unop> <expr> <expr> <binop> <expr> ::= <const> <id> ::= '+' '-' ::= '+' '-' '*' '/' 'div' 'mod' '**' ::= '' <id> ':=' <expr> <pcall> <compound> 'if' <cond> 'then' <stmt> [ 'else' <stmt> ] 'loop' <stmt> 'for' <iter> 'do' <stmt> 'exit' 'return' <sexpr> 'write' '(' <sexpr> ( ',' <sexpr> )* ')' 'writeln' 'readln' '(' <id> ')' ::= <expr> 'times' <id> ':=' <sexpr> ( 'to' 'downto' ) <sexpr> 'do' ::= <id> ::= <id> '(' <sexpr> ( ',' <sexpr> )* ')' ::= L(L D)* ::= D+[.D+] "P*" συναρτήσεις: odd, abs, sqrt, length,

14 Εισαγωγή Επιπλέον χαρακτηριστικά της Paschool ΙI. Δεν υποστηρίζονται οι παραστάσεις. Η εντολή εμφάνισης στην οθόνη και η for loop, δέχονται ως ορίσματα οποιαδήποτε παράσταση. Εισάγονται δυαδικοί τελεστές. Υποστηρίζεται η δομή πίνακα (array). Μορφοποίηση εξόδου (output formatting). Συντακτική περιγραφή της γλώσσας Paschool ΙΙ: <prog> ::= 'program' <id> ';' <block> '.' <block> ::= <compound> ( ';' <refine> )* <compound> <refine> <result> <param-list> <relop> ::= '' <stmt> ( ';' <stmt> )* '' '{' <stmt> ( ';' <stmt> )* '}' ::= 'procedure' <id> ';' <compound> 'function' <id> <param-list> [ ':' <result> ] ( ';' <compound> '=' <expr> ) ::= 'number' 'string' 'boolean' ::= '(' <id> ( ',' <id> )* ')' ::= '=' '<>' '>' '<' '<=' '>=' <var> ::= <id> [ '[' <expr> ( ',' <expr> )* ']' ] <expr> <unop> <binop> <stmt> <iter> <pcall> ::= <const> <var> <fcall> '(' <expr> ')' <unop> <expr> <expr> <binop> <expr> ::= '+' '-' 'not' ::= '+' '-' '*' '/' 'div' 'mod' '**' 'and' 'or' ::= '' <var> ':=' <expr> <pcall> <compound> 'if' <expr> 'then' <stmt> [ 'else' <stmt> ] 'loop' <stmt> 'for' <iter> 'do' <stmt> 'exit' 'write' '(' <wexpr> ( ',' <wexpr> )* ')' 'writeln' [ '(' <wexpr> ( ',' <wexpr> )* ')' ] 'readln' '(' <var> ')' 'return' <expr> ::= <expr> 'times' <id> ':=' <expr> ( 'to' 'downto' ) <expr> ::= <id>

15 Εισαγωγή <fcall> ::= <id> '(' <expr> ( ',' <expr> )* ')' <wexpr> ::= <expr> [ <format> ] <format> ::= 'format' '(' <format-param> ( ',' <format-param> )* ')' <format-param> ::= <expr> 'places' <expr> 'decimal' 'sign' 'expon' 'left' 'right' 'center' <id> <const> ::= L(L D)* ::= D+[.D+] "P*" συναρτήσεις: odd, abs, sqrt, length,... Επιπλέον χαρακτηριστικά της Paschool ΙΙI. Υποστηρίζονται δηλώσεις μεταβλητών. Τύποι: integer, real, char, boolean, strings, arrays. Δεν υποστηρίζονται οι απλές παραστάσεις. Η εντολή εμφάνισης στην οθόνη και η for loop, δέχονται ως ορίσματα οποιαδήποτε παράσταση. Επιτρέπεται η ανάδρομη. Ορίζεται εμβέλεια μεταβλητών. Οι διαδικασίες και οι συναρτήσεις δέχονται κανένα, ένα ή περισσότερα ορίσματα. Συντακτική περιγραφή της γλώσσας Paschool ΙΙΙ: <prog> ::= 'program' <id> ';' <prg-block> '.' <prg-block> ::= <block> ( ';' <refine> )* <block> <v-decl> <type> <decl> ::= ( <v-decl> )* ( <pf-decl> )* <compound> ::= ('variable' 'variables') ( <id> ( ',' <id> )* ':' <type> ';' )* ::= 'integer' 'real' 'char' 'boolean' 'string' 'array' '[' <const> '..' <const> ']' 'of' <type> ::= 'procedure' <id> <p-param-list> 'function' <id> <f-param-list> ':' <type>

16 Εισαγωγή <compound> <refine> <p-param-list> ::= '' <stmt> ( ';' <stmt> )* '' '{' <stmt> ( ';' <stmt> )* '}' ::= 'procedure' ( <id> '::' )* <id> <p-param-list> <block> 'function' ( <id> '::' )* <id> <f-param-list> ':' <type> ( ';' <block> '=' <expr> ) ::= '(' <param> ( ';' <param> )* ')' <p-param> ::= <id> ( ',' <id> ) ':' <type> [ 'reference' ] <f-param-list> <f-param> <relop> ::= '(' <param> ( ';' <param> )* ')' ::= <id> ( ',' <id> ) ':' <type> ::= '=' '<>' '>' '<' '<=' '>=' <var> ::= <id> [ '[' <expr> ( ',' <expr> )* ']' ] <expr> <unop> <binop> <stmt> <iter> <call> ::= <const> <var> <call> '(' <expr> ')' <unop> <expr> <expr> <binop> <expr> ::= '+' '-' 'not' ::= '+' '-' '*' '/' 'div' 'mod' '**' 'and' 'or' ::= '' <var> ':=' <expr> <call> <compound> 'if' <expr> 'then' <stmt> [ 'else' <stmt> ] 'loop' <stmt> 'for' <iter> 'do' <stmt> 'exit' 'write' '(' <wexpr> ( ',' <wexpr> )* ')' 'writeln' [ '(' <wexpr> ( ',' <wexpr> )* ')' ] 'readln' '(' <var> ')' 'return' <expr> ::= <expr> 'times' <id> ':=' <expr> ( 'to' 'downto' ) <expr> ::= <id> <wexpr> ::= <expr> [ <format> ] <format> ::= 'format' '(' <format-param> ( ',' <format-param> )* ')' <format-param> ::= <expr> 'places' <expr> 'decimal' 'sign' 'expon' 'left' 'right' 'center' <id> ::= L(L D)*

17 Εισαγωγή <const> ::= D+[.D+] "P*" συναρτήσεις: odd, abs, sqrt, length,... Το διδακτικό βοήθημα Η παρούσα διπλωματική εργασία αποτελεί την πρώτη προσπάθεια συγγραφής διδακτικού βοηθήματος για τη διδασκαλία της γλώσσας Paschool Ι σε μαθητές της Α τάξης Γυμνασίου. Το βοήθημα αναπτύσσεται σε στενή σχέση με το βιβλίο των μαθηματικών. Στις αρχές των περισσότερων κεφαλαίων, εισάγονται σταδιακά όλα τα χαρακτηριστικά της γλώσσας και συνοδεύονται από πολλά, απλά παραδείγματα, που αποσαφηνίζουν πιθανές απορίες των μαθητών. Κάθε ενότητα του παρόντος βοηθήματος αντιστοιχεί σε μία ενότητα του βιβλίου των μαθηματικών και περιέχει προγράμματα σχετικά με την ύλη της αντίστοιχης ενότητας των μαθηματικών. Στο τέλος των ενοτήτων, υπάρχουν ασκήσεις προς λύση για να διασφαλιστεί η εμπέδωση τόσο των μαθηματικών εννοιών, όσο και των προγραμματιστικών τεχνικών. Στο τέλος του βοηθήματος παρατίθενται όλα τα συντακτικά διαγράμματα της γλώσσας. Επίσης, έχει υλοποιηθεί και compiler για την γλώσσα Paschool I. Όλα τα προγράμματα που περιλαμβάνονται στα κεφάλαια, έχουν εκτελεστεί σε αυτόν τον compiler. Το βιβλίο της Paschool I εντάσσεται στα πλαίσια ενός ευρύτερου προγράμματος με ορίζοντα πενταετίας, με απώτερο σκοπό την αντικατάσταση του μαθήματος των μαθηματικών της μέσης εκπαίδευσης με ένα μάθημα που θα συνδυάζει μαθηματικά και προγραμματισμό. Για το σκοπό αυτό, στο μέλλον θα συγγραφούν αντίστοιχα βιβλία και compilers που θα εισάγουν τη γλώσσα Paschool II στη Β τάξη Γυμνασίου και την Paschool IΙI στην Γ τάξη Γυμνασίου. Όσον αφορά το λύκειο, θα αναπτυχθούν επόμενες εκδόσεις της Paschool, με αντικειμενοστραφή προσανατολισμό (object oriented). Σε δεύτερο επίπεδο, θα πρέπει να γίνει δοκιμαστική διδασκαλία του μαθήματος σε περιορισμένο αριθμό σχολείων, να ακολουθήσει έρευνα στους μαθητές όσον αφορά το μάθημα και βάσει των συμπερασμάτων, να γίνουν οι απαραίτητες διορθώσεις και βελτιώσεις στο βιβλίο. Αρκετά ενδιαφέρουσα θα ήταν και μια προσπάθεια δημιουργίας ενός ενιαίου βιβλίου για το μάθημα μαθηματικών και πληροφορικής

18 Εισαγωγή

19 - 19 -

20 - 20 -

21 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Συχνά, για την επίλυση διάφορων μαθηματικών προβλημάτων χρησιμοποιούνται οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές. Οι λόγοι που χρησιμοποιούνται οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές είναι: η ταχύτητά τους στην εκτέλεση των πράξεων και η ακρίβειάς τους. Οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές έχουν την ικανότητα να εκτελούν πολλές αριθμητικές πράξεις σε μικρό χρονικό διάστημα. Για παράδειγμα, ένας τυπικός ηλεκτρονικός υπολογιστής σημερινής τεχνολογίας μπορεί να εκτελέσει δισεκατομμύρια πράξεις το δευτερόλεπτο! Επομένως, οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές επιλύουν γρήγορα πολύπλοκα προβλήματα. Όμως παρά τις δυνατότητες που έχει ο ηλεκτρονικός υπολογιστής, δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια περίπλοκη μηχανή. Δεν έχει λογική και κρίση. Έχει όμως τη δυνατότητα να εκτελεί εντολές, δηλαδή οδηγίες που δίνονται από άνθρωπο. Για την επικοινωνία ανθρώπου και υπολογιστή χρησιμοποιούνται ειδικές γλώσσες με συγκεκριμένα σύμβολα και συντακτική δομή. Η περιγραφή των εργασιών που πρέπει να εκτελέσει ο ηλεκτρονικός υπολογιστής για να λύσει ένα πρόβλημα ονομάζεται πρόγραμμα. Κάθε πρόγραμμα είναι γραμμένο σε μια γλώσσα προγραμματισμού, δηλαδή μια γλώσσα η οποία είναι αντιληπτή από τον άνθρωπο και από τον ηλεκτρονικό υπολογιστή. Με άλλα λόγια, ο προγραμματιστής γνωρίζοντας τον τρόπο με τον οποίο λύνεται ένα πρόβλημα, σχεδιάζει εκ των προτέρων (γι αυτό και πρόγραμμα) και περιγράφει στον υπολογιστή ποιες εργασίες πρέπει να γίνουν για να λυθεί. Μετά το τέλος της συγγραφής του προγράμματος, δίνεται στον ηλεκτρονικό υπολογιστή κατάλληλη εντολή ώστε να αρχίσει να εκτελεί το πρόγραμμα, δηλαδή να διεκπεραιώσει όλες τις εργασίες που περιγράφονται σε αυτό με τη σωστή σειρά. Η διαδικασία αυτή ονομάζεται εκτέλεση προγράμματος. Κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης του προγράμματος, εμφανίζονται στην οθόνη τα αποτελέσματα. Ένα πρόγραμμα μπορεί να εκτελεστεί πολλές φορές ώστε να επιλυθεί το ίδιο πρόβλημα για διαφορετικά αριθμητικά δεδομένα. Ανακεφαλαιώνοντας, διακρίνονται δύο διαφορετικές λειτουργίες. Η συγγραφή ενός προγράμματος και η εκτέλεσή του

22 ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Τα προγράμματα έχουν συγκεκριμένη δομή. Η δομή ενός προγράμματος είναι η ακόλουθη: program όνομα προγράμματος; εντολές προγράμματος (*Επικεφαλίδα*) (*Κυρίως σώμα προγράμματος*) 1. Το όνομα του προγράμματος είναι μια συμβολοσειρά (string), δηλαδή μια σειρά από γράμματα και αριθμούς, η οποία: Πρέπει να ξεκινά με γράμμα του λατινικού αλφαβήτου και να μην περιλαμβάνει κενά. Δεν πρέπει να είναι κάποια από τις δεσμευμένες λέξεις, δηλαδή λέξεις με προκαθορισμένη σημασία, όπως οι λέξεις program, και (στη συνέχεια θα αναφερθούν και άλλες) Για παράδειγμα, ένα πρόγραμμα θα μπορούσε να είχε ένα από τα ονόματα: agymnasiou t123ert45 d1a2b3c program1 αλλά κανένα από τα παρακάτω (γιατί;): 1gymnasiou kl23 ert45 la2b3c program 2. Οι εντολές (statements, commands) του προγράμματος περιγράφουν διάφορες απλές εργασίες που μπορεί να εκτελέσει ο ηλεκτρονικός υπολογιστής. Με τη χρήση πολλών εντολών και συνδυασμό αυτών σε ένα πρόγραμμα μπορούν να εκτελεστούν συνθετότερες εργασίες (περισσότερα θα δούμε στη συνέχεια)

23 3. Οι χαρακτήρες που βρίσκονται μεταξύ των συμβόλων (* και *) αποτελούν σχόλια και δεν επηρεάζουν την εκτέλεση του προγράμματος. Διευκολύνουν την κατανόηση των προγραμμάτων, δηλαδή είναι για τους ανθρώπους - αναγνώστες. Σχόλια μπορούν να συμπεριληφθούν σε οποιοδήποτε σημείο του προγράμματος. ΕΝΤΟΛΗ WRITE (πρώτο μέρος) Η εντολή write εμφανίζει μηνύματα στην οθόνη. Για παράδειγμα program Hello1; write( Καλημέρα!!! ) (*Εμφάνιση μηνύματος στην οθόνη*) Το παραπάνω πρόγραμμα εμφανίζει στην οθόνη το εξής μήνυμα: Καλημέρα!!! Δηλαδή η εντολή write εμφανίζει στην οθόνη τη συμβολοσειρά (string) που βρίσκεται μεταξύ παρενθέσεων και αριστερών αποστρόφων, δηλαδή μεταξύ των συμβόλων ( και ). Μεταξύ δύο διαδοχικών εντολών πρέπει να τοποθετείται το σύμβολο ; (semicolon). Για παράδειγμα: program Hello2; write( Καλημέρα!!! ); write( Καλημέρα!!! ); write( Καλημέρα!!! ); write( Καλημέρα!!! ); write( Καλημέρα!!! ) (*Εμφάνιση 5 μηνυμάτων στην οθόνη*)

24 Το παραπάνω πρόγραμμα εμφανίζει στην οθόνη το εξής μήνυμα: Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! ΠΡΟΣΟΧΗ!! Τονίζεται ότι οι λέξεις και δεν αποτελούν εντολές. Είναι απλώς δεσμευμένες λέξεις. Επομένως μετά το δε χρειάζεται semicolon. Το ίδιο ισχύει και πριν το Η εντολή writeln μετακινεί το δρομέα (cursor), δηλαδή το σημάδι που αναβοσβήνει στην οθόνη, στην αρχή της επόμενης γραμμής. Για παράδειγμα: (*Εμφάνιση 5 μηνυμάτων σε 5 γραμμές*) program Hello3; write( Καλημέρα!!! ); writeln; write( Καλημέρα!!! ); writeln; write( Καλημέρα!!! ); writeln; write( Καλημέρα!!! ); writeln; write( Καλημέρα!!! ); writeln Το παραπάνω πρόγραμμα εμφανίζει στην οθόνη το εξής μήνυμα: Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! Ασκήσεις Εφαρμογές 1. Να γράψετε ένα πρόγραμμα το οποίο να εμφανίζει στην οθόνη το όνομά σας. 2. Να γράψετε ένα πρόγραμμα το οποίο να εμφανίζει στην πρώτη σειρά το όνομά σας και στην δεύτερη το επίθετό σας

25 ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΑΝΑΘΕΣΗ ΤΙΜΗΣ Στα περισσότερα προγράμματα είναι χρήσιμο να αποθηκεύονται στη μνήμη του ηλεκτρονικού υπολογιστή συγκεκριμένα δεδομένα που είναι απαραίτητα για τον υπολογισμό των αποτελεσμάτων. Για το λόγο αυτό, χρησιμοποιούνται μεταβλητές. Οι μεταβλητές είναι ονόματα περιοχών της μνήμης του υπολογιστή (κελιών μνήμης) καθεμιά από τις οποίες μπορεί να αποθηκεύει έναν αριθμό. Μια μεταβλητή, όπως και το όνομα του προγράμματος, είναι μια συμβολοσειρά, δηλαδή μια σειρά από γράμματα και αριθμούς, η οποία πρέπει να ξεκινά με γράμμα και να μην περιλαμβάνει κενά. Συνήθως, τα ονόματα των μεταβλητών που χρησιμοποιούνται σε ένα πρόγραμμα περιγράφουν το περιεχόμενο της μεταβλητής, σε σχέση με τη χρησιμότητά της στο πρόγραμμα. Αυτό γίνεται για να είναι πιο ευανάγνωστο το πρόγραμμα. Για παράδειγμα, σε ένα πρόγραμμα που κάνει πρόσθεση δύο αριθμών, μπορούν να χρησιμοποιηθούν τα ονόματα number1 και number2 για τους δύο αριθμούς (ή για συντομία num1 και num2) και το όνομα result ή sum για το άθροισμά τους. Η εκχώρηση τιμής σε μια μεταβλητή γίνεται με το σύμβολο :=, που διαβάζεται ως εξής: «παίρνει την τιμή». Για παράδειγμα: num := 43 (*Η μεταβλητή num παίρνει την τιμή 43*) sum := 78 result := 0 Η εντολή που αποθηκεύει τιμή σε μεταβλητή ονομάζεται ανάθεση τιμής. Η ανάθεση τιμής σε μεταβλητές φαίνεται στο παρακάτω πρόγραμμα: program Variables; big := 4; small := 3; result := big + small + 10 (*Αναθέσεις τιμών*)

26 Στο πρόγραμμα αυτό: Η μεταβλητή big παίρνει την τιμή 4. Η μεταβλητή small παίρνει την τιμή 3. Πρώτα, ο υπολογιστής αποτιμά την αριθμητική παράσταση big+small+10 (δηλαδή ) και μετά η μεταβλητή result παίρνει την τιμή της παράστασης. ΠΡΟΣΟΧΗ!!! Τονίζεται ότι το σύμβολο := έχει διαφορετική σημασία από το ίσο (=) που χρησιμοποιείται στα μαθηματικά. Το ίσο (=) σημαίνει ότι η παράσταση δεξιά του έχει ίση τιμή με την παράσταση αριστερά του. Το σύμβολο := σημαίνει ότι η τιμή της παράστασης ή της μεταβλητής δεξιά του αποθηκεύεται στη μεταβλητή αριστερά του. Λόγω αυτής της διαφοράς, η εντολή i:=i+1 είναι σωστή, και σημαίνει ότι στην μεταβλητή i αποθηκεύεται η τιμή που είχε η μεταβλητή i μέχρι τώρα, αυξημένη κατά μια μονάδα. Δηλαδή, η τιμή της μεταβλητής i αυξάνεται κατά ένα. Τι τιμή θα έχει η μεταβλητή i μετά την εκτέλεση του παρακάτω προγράμματος; program Variables2; i:=4; i:=3; i:=i+10; i:=i-9 (*Αναθέσεις τιμών*) Τα προηγούμενα δύο προγράμματα δεν έχουν νόημα όμως, διότι δεν εμφανίζουν τα αποτελέσματα στην οθόνη. ΕΝΤΟΛΗ WRITE (δεύτερο μέρος) Η εντολή write χρησιμοποιείται και για την εμφάνιση της τιμής μιας μεταβλητής στην οθόνη. Εντός των παρενθέσεων του write αναφέρεται το όνομα που αντιστοιχεί

27 στη μεταβλητή (χωρίς το ζεύγος αριστερών αποστρόφων), η τιμή της οποίας θα εμφανιστεί στην οθόνη όταν εκτελεστεί το πρόγραμμα. Για παράδειγμα: (*Εμφάνιση τιμής μεταβλητής στην οθόνη*) program VariableWrite1; num := 34; (*Ανάθεση τιμής*) write( num ); write(num); writeln; (*Εμφάνιση μηνύματος στην οθόνη*) Το πρόγραμμα εμφανίζει στην οθόνη: num 34 Δηλαδή η πρώτη εντολή write του προγράμματος εμφανίζει τη λέξη num και η δεύτερη εντολή write εμφανίζει την τιμή που έχει η μεταβλητή num στο πρόγραμμα όταν εκτελείται το write, δηλαδή την τιμή 34. (Παρατήρηση: στην οθόνη δεσμεύονται συνολικά 8 θέσεις για την τιμή μιας μεταβλητής. Άρα, εδώ έχουμε 6 κενά σύν δύο θέσεις για τα ψηφία 3 4.) Επίσης, η εντολή write μπορεί να χρησιμοποιηθεί όπως παρακάτω: program VariableWrite2; num := 34; write( num,num); num := 43; write( num,num); writeln (*Ανάθεση τιμής*) (*Εμφάνιση μηνύματος στην οθόνη*) (*Ανάθεση τιμής*) (*Εμφάνιση μηνύματος στην οθόνη*) (*Αλλαγή γραμμής*) Το πρόγραμμα εμφανίζει στην οθόνη: num 34num 43 Για κάθε εντολή write του παραπάνω προγράμματος, εμφανίζονται στην οθόνη ακριβώς όπως αναγράφονται εντός της παρένθεσης οι λέξεις που περικλείονται από ζεύγος αριστερών αποστρόφων ( num ). Οι λέξεις εκτός αποστρόφων είναι ονόματα

28 μεταβλητών. Κατά την εκτέλεση εμφανίζεται η τιμή που είναι αποθηκευμένη σε καθεμιά. ΕΝΤΟΛΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Σε αυτό το κεφάλαιο θα δούμε τρεις εντολές επανάληψης. Αυτές οι εντολές επιτρέπουν την εκτέλεση άλλων εντολών καμία, μία ή περισσότερες φορές. Eντολές επανάληψης, παραδείγματος χάρην: for 9 times do σώμα for i := 1 to 9 do σώμα loop σώμα Σώμα ονομάζεται μία εντολή απλή ή σύνθετη. Σε αυτό το κεφάλαιο θα μελετήσουμε τις δύο πρώτες εντολές. Εντολή: for αριθμός times do σώμα Ο αριθμός δείχνει πόσες φορές θα εκτελεστούν οι εντολές του σώματος. Το σώμα περιέχει εντολές. Αν περιέχει περισσότερες από μία εντολές τότε οι εντολές πρέπει να περιέχονται μέσα σε Σύνθετη εντολή ονομάζεται μια ακολουθία εντολών που περικλείεται από τις λέξεις και Παράδειγμα σύνθετης εντολής: i := 4; j := 3; i := j + 10; j := i - 9; (*Εμφάνιση 5 όμοιων μηνυμάτων σε μια γραμμή της οθόνης*) program Hello5; for 5 times do write( Καλημέρα!!! ) Η εντολή σώματος θα εκτελεστεί 5 φορές, οπότε το πρόγραμμα εμφανίζει στην οθόνη:

29 Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! (*Εμφάνιση 10 όμοιων μηνυμάτων σε διαδοχικές γραμμές της οθόνης*) program Hello9; for 9 times do write( Καλημέρα!!! ); writeln Η σύνθετη εντολή σώματος θα εκτελεστεί 9 φορές, οπότε το πρόγραμμα εμφανίζει στην οθόνη: Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! Καλημέρα!!! Ένας άλλος τρόπος διατύπωσης της εντολής αυτής είναι ο εξής: for i:=1 to 9 do σώμα Αυτή η διατύπωση χρησιμοποιεί τη μεταβλητή i, η οποία κατά την πρώτη επανάληψη έχει την τιμή 1 και σε κάθε επόμενη επανάληψη η τιμή της αυξάνεται κατά 1. Όταν η τιμή της γίνει 10, τότε το σώμα του for loop εκτελείται για τελευταία φορά και έπειτα οι επαναλήψεις σταματούν. Αυτή η διατύπωση της εντολής επανάληψης μπορεί να είναι λίγο πιο περίπλοκη από την προηγούμενη, όμως έχει το πλεονέκτημα ότι μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε στις εντολές που επαναλαμβάνονται την τιμή της μεταβλητής i (που ονομάζεται μεταβλητή ελέγχου). Παράδειγμα: (*Εμφάνιση 9 διαφορετικών μηνυμάτων σε διαδοχικές γραμμές της οθόνης*) program Hello9; for i:=1 to 9 do write( Μήνυμα,i, : Καλημέρα!!! ); writeln

30 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί Η σύνθετη εντολή σώματος θα εκτελεστεί 9 φορές, οπότε το πρόγραμμα εμφανίζει στην οθόνη: Μήνυμα 1 : Καλημέρα!!! Μήνυμα 2 : Καλημέρα!!! Μήνυμα 3 : Καλημέρα!!! Μήνυμα 4 : Καλημέρα!!! Μήνυμα 5 : Καλημέρα!!! Μήνυμα 6 : Καλημέρα!!! Μήνυμα 7 : Καλημέρα!!! Μήνυμα 8 : Καλημέρα!!! Μήνυμα 9 : Καλημέρα!!! Γενίκευση: for i := αριθμός1 to αριθμός2 do σώμα Η μεταβλητή i κατά την πρώτη επανάληψη έχει την τιμή του αριθμός1 και σε κάθε επόμενη επανάληψη η τιμή της αυξάνεται κατά 1. Όταν η τιμή της γίνει ίση με τον αριθμό2, τότε το σώμα εκτελείται για τελευταία φορά και έπειτα οι επαναλήψεις σταματούν. Συνολικά, οι εντολές σώματος εκτελούνται: (αριθμό2 - αριθμός1) + 1 φορές. Θα εξηγήσουμε την εντολή loop σώμα σε επόμενο κεφάλαιο. Ασκήσεις Εφαρμογές 1. Εντοπίστε ομοιότητες και διαφορές στα παρακάτω προγράμματα. Τι θα εμφανιστεί στην οθόνη μετά την εκτέλεση καθενός; program HelloExercise1a; for 5 times do write( Καλημέρα!!! ) program HelloExercise1b; for 5 times do write( Καλημέρα!!! ) program HelloExercise1c; for 5 times do write( Καλη ); write( μέρα!!! ) program HelloExercise1d; for 5 times do write( Καλη ); write( μέρα!!! )

31 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί 2. Τι θα εμφανιστεί στην οθόνη μετά την εκτέλεση του προγράμματος; program WriteCheck; one := 25; two := 52; three := one; one := two; write( one,two, three ); writeln; write(one, two,three); writeln; write(one,two,three); writeln 3. Εντοπίστε ομοιότητες και διαφορές στα παρακάτω προγράμματα. Τι θα εμφανιστεί στην οθόνη μετά την εκτέλεση καθενός; program HelloExercise2a; write( Καλημέρα!!! ); writeln program HelloExercise2b; write( Καλη, μέρα!!! ); writeln program HelloExercise2c; write( Καλη ); write( μέρα!!! ); writeln

32 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί Συντακτικά Διαγράμματα Τα συντακτικά διαγράμματα αποτελούν έναν αυστηρό τρόπο περιγραφής συντακτικά ορθού προγράμματος ή τμήματος προγράμματος. Για παράδειγμα, το συντακτικό διάγραμμα πρόγραμμα (συντακτικό διάγραμμα 1) περιγράφει τον συντακτικά ορθό τρόπο συγγραφής ενός προγράμματος: Στην αρχή, ο προγραμματιστής γράφει τη δεσμευμένη λέξη program. Στη συνέχεια γράφει ένα όνομα, μετά semicolon, μετά μια σύνθετη εντολή και τέλος μια τελεία. Συντακτικό διάγραμμα 1: πρόγραμμα Τα σύμβολα που εμφανίζονται στα συντακτικά διαγράμματα επεξηγούνται παρακάτω: Οβάλ ή κυκλικό πλαίσιο με έντονα λατινικά γράμματα ή σύμβολα: Οι λέξεις αυτές γράφονται όπως έχουν στο πρόγραμμα. Ορθογώνιο πλαίσιο με ελληνικά ή λατινικά γράμματα: επεξηγούνται σε άλλο συντακτικό διάγραμμα. Έννοιες που Βέλη: Δείχνουν την διαδρομή που ακολουθείται στο συντακτικό διάγραμμα, για να παράχθει ένα συντακτικά ορθό πρόγραμμα ή τμήμα προγράμματος. Διασταυρώσεις βελών: Επιλέγουμε όποια διαδρομή επιθυμούμε αρκεί να διατηρείται η φορά των βελών. Το τμήμα προγράμματος σύνθετη, που εμφανίζεται στο συντακτικό διάγραμμα 1, επεξηγείται στο συντακτικό διάγραμμα2 : Συντακτικό διάγραμμα 2: σύνθετη (εντολή)

33 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί Εναλλακτικά, αντί για και, μπορεί να χρησιμοποιηθεί το ζεύγος άγκιστρων. Οπότε για τη σύνθετη εντολή προκύπτει το συντακτικό διάγραμμα 3. εντολή ; { εντολή } ; Συντακτικό διάγραμμα 3: σύνθετη (εντολή) Με τους κανόνες που παρουσιάστηκαν παραπάνω, επεξηγούνται όλα τα παρακάτω συντακτικά διαγράμματα, που παρουσιάζουν το τμήμα της γλώσσας προγραμματισμού Paschool που έχουμε παρουσιάσει μέχρι τώρα. Συντακτικό διάγραμμα 4: όνομα Δηλαδή, ένα όνομα αρχίζει πάντα με γράμμα και περιέχει γράμματα (μικρά ή κεφαλαία του λατινικού αλφαβήτου, όπως φαίνεται στο συντακτικό διάγραμμα 5) ή ψηφία (0.. 9, συντακτικό διάγραμμα 6)

34 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί Συντακτικό διάγραμμα 5: γράμμα Συντακτικό διάγραμμα 6: ψηφίο Στo παρακάτω συντακτικό διάγραμμα, εμφανίζονται όλες οι εντολές της γλώσσας που έχουν παρουσιαστεί μέχρι τώρα. Αυτές είναι, η κενή εντολή, η εντολή ανάθεσης, η σύνθετη εντολή, η for loop με δύο μορφές, η write και η writeln

35 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί ανάθεση σύνθετη for loop συμβολοσειρά write ( όνομα ), writeln Συντακτικό διάγραμμα 7: εντολή Στα συντακτικά διαγράμματα που ακολουθούν, εμφανίζεται η for loop, η εντολή ανάθεσης του διαγράμματος 7, καθώς και τα τμήματα προγράμματος που τη συνθέτουν. Συντακτικό διάγραμμα 8: for loop Συντακτικό διάγραμμα 9: ανάθεση

36 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί Συντακτικό διάγραμμα 10: παράσταση Συντακτικό διάγραμμα 11: όρος Συντακτικό διάγραμμα 12: παράγοντας Συντακτικό διάγραμμα 13: όριο Συντακτικό διάγραμμα 14: συμβολοσειρά

37 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί Κεφάλαιο Οι Φυσικοί Αριθμοί Να γραφτούν δύο προγράμματα τα οποία να εμφανίζουν στην οθόνη όλους τους φυσικούς αριθμούς από το 1 μέχρι το 100, με δύο τρόπους, ένα για κάθε τρόπο διατύπωσης της εντολής επανάληψης for. Α τρόπος program Natural1; i:=0; (*Αρχικοποίηση μεταβλητής*) for 100 times do (*Υπολογισμός αριθμού, εμφάνιση στην οθόνη,*) i:=i+1; write(i); writeln (*αλλαγή γραμμής*) Β τρόπος program Natural2; for i:=1 to 100 do write(i); writeln Να γραφτούν δύο προγράμματα τα οποία να εμφανίζουν στην οθόνη όλους τους άρτιους αριθμούς από το 2 μέχρι το 100, με δύο τρόπους, ένα για κάθε τρόπο διατύπωσης της εντολής επανάληψης for. Α τρόπος program Even1; i:=0; for 50 times do (*Ο αριθμός που εμφανίζεται στην οθόνη, αυξάνεται κατά 2*) i:=i+2; write(i); writeln

38 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί Β τρόπος program Even2; (*Με χρήση βοηθητικής μεταβλητής j*) for i:=1 to 50 do j:=2*i; write(j); writeln ΕΝΤΟΛΗ READLN Σε σχέση με τον υπολογιστή, ο άνθρωπος έχει δύο ρόλους: Το ρόλο του προγραμματιστή, ο οποίος κατασκευάζει ένα πρόγραμμα Το ρόλο του χρήστη, ο οποίος χρησιμοποιεί το πρόγραμμα και βλέπει τα αποτελέσματά του στην οθόνη. Τα προγράμματα που αναπτύχθηκαν μέχρι τώρα διαθέτουν όλες τις απαραίτητες πληροφορίες πριν εκτελεστούν. Ιδιαίτερα βολικό θα ήταν να έχει ο χρήστης τη δυνατότητα να αναθέσει τιμές σε μεταβλητές κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης ενός προγράμματος. Αυτό μπορεί να γίνει με την εντολή readln. Όταν ο ηλεκτρονικός υπολογιστής εκτελεί την εντολή readln(num) τότε ο δρομέας αναβοσβήνει στην οθόνη και ο υπολογιστής περιμένει από τον χρήστη να πληκτρολογήσει μία τιμή, που θα αποθηκευτεί στη μεταβλητή num. Συντακτικό διάγραμμα της εντολής readln Ας δούμε τη λειτουργία της εντολής readln σε ένα παράδειγμα: program Variables1; (*Εισαγωγή δεδομένων*) write( Δώστε τον πρώτο αριθμό: ); readln(num1); write( Δώστε τον δεύτερο αριθμό: ); readln(num2); sum:=num1+num2; (*Υπολογισμός αποτελέσματος*) write( Το άθροισμά τους είναι:,sum); writeln

39 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί Ας δούμε αναλυτικά τι κάνει το παραπάνω πρόγραμμα: Το πρόγραμμα εμφανίζει στην οθόνη το μήνυμα «Δώστε τον πρώτο αριθμό :» Με την εντολή readln(num1) ο υπολογιστής περιμένει μέχρι ο χρήστης να δώσει την τιμή για τον πρώτο αριθμό, που αποθηκεύεται στη μεταβλητή num1. Στη συνέχεια το πρόγραμμα εμφανίζει στην οθόνη το μήνυμα «Δώστε τον δεύτερο αριθμό :» Με την εντολή readln(num2) ο υπολογιστής περιμένει μέχρι ο χρήστης να δώσει την τιμή για το δεύτερο αριθμό, που αποθηκεύεται στη μεταβλητή num2. Με την εντολή sum := num1 + num2 ο υπολογιστής υπολογίζει το άθροισμα των δύο αριθμών που έδωσε ο χρήστης και το αποθηκεύει στη μεταβλητή sum. Τέλος, ο υπολογιστής, με την εντολή write( Το άθροισμά τους είναι:,sum), εμφανίζει στην οθόνη το άθροισμα που υπολογίστηκε, δηλαδή την τιμή της sum. Το παραπάνω πρόγραμμα μπορεί να τροποποιηθεί έτσι ώστε να δίνει στο χρήστη δυνατότητα να εκτελέσει όσες προσθέσεις επιθυμεί: program Variables2; write( Πόσες προσθέσεις επιθυμείτε να εκτελέσετε ; ); readln(i); for i times do write( Δώστε τον πρώτο αριθμό : ); readln(num1); write( Δώστε το δεύτερο αριθμό : ); readln(num2); sum:=num1+num2; write( Το άθροισμά τους είναι :,sum); writeln

40 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί ΕΝΤΟΛΗ IF THEN ELSE Πολλές φορές, αν ικανοποιείται κάποια συνθήκη ενεργούμε με έναν συγκεκριμένο τρόπο, ειδάλλως ενεργούμε διαφορετικά. Για παράδειγμα: Αν βρέχει θα πάρω ομπρέλα. Αν δεν βρέχει δεν θα πάρω. Αν κάνει κρύο θα πάρω το παλτό μου αλλιώς δεν θα το πάρω. Αν ο παρονομαστής του κλάσματος είναι μηδέν τότε έχω κάνει λάθος. Η ίδια λογική υπάρχει και στον προγραμματισμό. Έτσι λοιπόν μπορούμε να κατασκευάζουμε προγράμματα τα οποία εκτελούν συγκεκριμένες εντολές αφού ελέγξουν μία η περισσότερες συνθήκες Ο έλεγχος αυτός γίνεται από την εντολή if then else. Η εντολή if then else συντάσσεται ως εξής: Μετά το if ακολουθεί μία συνθήκη ελέγχου, δηλαδή μια μαθηματική παράσταση, την οποία ο υπολογιστής ελέγχει αν είναι αληθής ή ψευδής. Αν η συνθήκη ελέγχου είναι αληθής τότε εκτελείται η εντολή που ακολουθεί το then. Αν η συνθήκη ελέγχου είναι ψευδής τότε εκτελείται η εντολή που ακολουθεί το else. Συντακτικό διάγραμμα της εντολής if then else

41 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί Συντακτικό διάγραμμα: συνθήκη Για παράδειγμα: program MinMax20; write( Δώστε έναν αριθμό : ); readln(num); if num>20 then write( Μεγαλύτερος από 20 ) else write( Μικρότερος ή ίσος του 20 ); writeln Πολλές φορές, είναι επιθυμητό να εκτελείται μια εντολή αν ισχύει μια συνθήκη ελέγχου, ενώ όταν δεν ισχύει να μην εκτελείται τίποτε. Σε αυτή την περίπτωση από την εντολή απουσιάζει το else. Για παράδειγμα, αν θέλουμε στο παραπάνω πρόγραμμα να εμφανίζεται μήνυμα στην οθόνη μόνο αν η μεταβλητή num έχει τιμή μεγαλύτερη του 20, τότε η εντολή if then else θα πρέπει να αντικατασταθεί με την παρακάτω: if num>20 then write( Μεγαλύτερος από 20 ) ΠΡΟΣΟΧΗ!!! Το παραπάνω πρόγραμμα εμφανίζει μόνο ένα από τα δύο μηνύματα. Στην περίπτωση που ο έλεγχος είναι ψευδής και δεν υπάρχει else τότε το πρόγραμμα συνεχίζει να εκτελεί τις εντολές που έπονται της if then else

42 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί ΕΝΤΟΛΗ loop Η δομή της εντολής είναι: loop εντολές if συνθήκη then exit; εντολές H εντολή loop εκτελεί τις εντολές που βρίσκονται στο σώμα, έως ότου εκτελεστεί η εντολή exit. Η διαφορά της με τις άλλες δύο εντολές επανάληψης είναι ότι δεν είναι εκ των προτέρων γνωστό πόσες φορές θα εκτελεστούν οι εντολές που βρίσκονται στο σώμα. Συντακτικό διάγραμμα της εντολής loop ΠΡΟΣΟΧΗ!!! Στο σώμα της εντολής loop πρέπει πάντα να υπάρχει η εντολή exit διαφορετικά οι εντολές θα εκτελούνται επ άπειρο (less loop). Η δημιουργία less loop αποτελεί συχνό προγραμματιστικό λάθος. Ασκήσεις εξοικείωσης 1. Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο δέχεται την ταχύτητα ενός αυτοκινήτου σε μέτρα/δευτερόλεπτο και την μετατρέπει σε χιλιόμετρα/ώρα. program Velocity; write( Δώσε την ταχύτητα του αυτοκινήτου : ); readln(velocity1); velocity2 := velocity1 * 3600 / 1000; (*Μετατροπή*) write( Η ταχύτητα σε χιλιόμετρα/ώρα είναι :,velocity2); writeln

43 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί 2. Να γραφεί πρόγραμμα που θα βρίσκει όλους τους τριψήφιους xyz από το 100 μέχρι το 999 για τους οποίους να ισχύει x<y<z. Το πρόγραμμα θα αναπτυχθεί με τρεις τρόπους. Στον πρώτο από αυτούς δημιουργούνται όλοι οι πιθανοί τριψήφιοι αριθμοί και έπειτα ελέγχονται, έτσι ώστε να εμφανιστούν στην οθόνη μόνο εκείνοι που πληρούν την ιδιότητα: x<y<z. Αυτός ο τρόπος δεν είναι αποδοτικός. Στο δεύτερο τρόπο, εξαιρούνται οι αριθμοί 8 και 9 για το αριστερότερο ψηφίο του αριθμού, οι αριθμοί 1 και 9 για το μεσαίο ψηφίο του αριθμού και οι αριθμοί 1 και 2 για το δεξιότερο ψηφίο του αριθμού. Αυτή είναι μια βελτίωση, διότι είναι εκ των προτέρων γνωστό ότι κανένας τριψήφιος αριθμός με τα παραπάνω ψηφία στις αντίστοιχες θέσεις δεν πληροί την ιδιότητα x<y<z. Στον τρίτο, τα ψηφία που μπορεί να έχει ένας αριθμός στη δεύτερη θέση εξαρτώνται από το ψηφίο που έχει ήδη επιλεγεί για την πρώτη θέση. Συγκεκριμένα, για τη δεύτερη θέση επιλέγονται ψηφία μεγαλύτερα από το ψηφίο της πρώτης θέσης. Όμοια, για την τρίτη θέση επιλέγονται ψηφία μεγαλύτερα από το ψηφίο της δεύτερης. Με αυτό τον τρόπο χρειάζεται να χρησιμοποιήσουμε εντολές if then else. Αυτός είναι ο πιο αποδοτικός τρόπος. Πρώτος τρόπος program ThreeDigitNums1; for x:=1 to 9 do (*Κατάλληλα ψηφία στη θέση x*) for y:=0 to 9 do (*Κατάλληλα ψηφία στη θέση y*) for z:=0 to 9 do (*Κατάλληλα ψηφία στη θέση z*) if x<y then if y<z then (*Έλεγχοι ζητούμενης ιδιότητας*) (*Υπολογισμός αριθμού από τα ψηφία του*) num := x * y * 10 + z; write(num); writeln Δεύτερος τρόπος program ThreeDigitNums2; for x:=1 to 7 do (*Κατάλληλα ψηφία στη θέση x*) for y:=2 to 8 do (*Κατάλληλα ψηφία στη θέση y*) for z:=3 to 9 do (*Κατάλληλα ψηφία στη θέση z*) if x<y then if y<z then (*Έλεγχοι ζητούμενης ιδιότητας*) (*Υπολογισμός αριθμού από τα ψηφία του*) num := x * y * 10 + z; write(num); writeln

44 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί Τρίτος τρόπος program ThreeDigitNums3; for x:=1 to 7 do x1:=x+1; for y:=x1 to 8 do y1:=y+1; for z:=y1 to 9 do (*Κατάλληλα ψηφία στη θέση x*) (*Κατάλληλα ψηφία στη θέση y*) (*Κατάλληλα ψηφία στη θέση z*) (*Υπολογισμός αριθμού από τα ψηφία του*) num := x * y * 10 + z; write(num); writeln 3. Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο θα υπολογίζει το άθροισμα των αριθμών μέχρι το 50, δηλαδή: sum = program NaturalSum1; sum := 0; for i:=1 to 50 do sum := sum + i; write(sum); writeln (*Αρχικοποίηση*) Παρατήρηση του Gauss: = 51, = 51, = 51,... δηλαδή 25 φορές το 51. Άρα ισοδύναμο πρόγραμμα: program NaturalSum2; sum := 25 * 51; write(sum); writeln

45 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί 4. Να γραφεί πρόγραμμα το οποίο θα υπολογίζει το άθροισμα των περιττών αριθμών μέχρι το 49, δηλαδή: sum = program OddSum1; sum := 0; for i:=1 to 25 do sum := sum + 2 * i - 1; write(sum); writeln (*Αρχικοποίηση*) Η μεταβλητή i παίρνει τιμές 1, 2, 3...,23, 24, 25. Σε κάθε επανάληψη, προστίθεται στο άθροισμα sum η τιμή 2 * i + 1. Η τιμή αυτή για κάθε i ισούται με τον αντίστοιχο περιττό αριθμό. Παρατήρηση: = 2 * 2, = 3 * 3, = 4 * 4,... δηλαδή sum := 25 * 25 Άρα ισοδύναμο πρόγραμμα: program OddSum2; sum := 25 * 25; write(sum); writeln 5. Να γραφεί πρόγραμμα που να υπολογίζει το άθροισμα: sum = και σταματά όταν το άθροισμα γίνει μεγαλύτερο από program OddSum10000a; sum := 0; counter := 0; loop counter := counter + 1; sum := sum + (2 * counter - 1); (*Αρχικοποιήσεις*) (*Ενημέρωση μετρητή*) (*Πρόσθεση στο άθροισμα*) (*Έλεγχος για έξοδο*) if sum > then exit write( Προστέθηκαν συνολικά,counter, περιττοί αριθμοί. ); writeln; write( Άθροισμα :,sum); writeln

46 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί Για την έξοδο, από την επανάληψη loop, στο παραπάνω πρόγραμμα, γίνεται έλεγχος της τιμής της μεταβλητής sum. Αν αυτή είναι μεγαλύτερη από τότε οι επαναλήψεις σταματούν. Με βάση την παρατήρηση της προηγούμενης άσκησης, προκύπτει το εξής ισοδύναμο πρόγραμμα: program OddSum10000b; counter := 0; loop counter := counter + 1; sum := counter * counter; (*Αρχικοποιήσεις*) (*Ενημέρωση μετρητή*) (*Πρόσθεση στο άθροισμα*) (*Έλεγχος για έξοδο*) if sum > then exit write( Προστέθηκαν συνολικά,counter, περιττοί αριθμοί. ); writeln; write( Άθροισμα :,sum); writeln 6. Να γραφεί πρόγραμμα που να υπολογίζει το άθροισμα: sum = program SquareSum; sum := 0; (*Αρχικοποίηση*) for i:=1 to 10 do sum := sum + 25 * i * i; (* (5*i) * (5*i) = 25*i*i *) write(sum); writeln Και για αυτό το άπροισμα υπάρχει απλούστερος τρόπος υπολογισμού Να γραφεί πρόγραμμα που να υπολογίζει το άθροισμα: sum = και σταματά όταν το άθροισμα γίνει μεγαλύτερο από program SquareSum10000; sum := 0; counter := 0; loop counter := counter + 5; sum := sum + (counter * counter); if sum > then exit write(sum); writeln (*Αρχικοποιήσεις*) (*Ενημέρωση μετρητή*) (*Πρόσθεση στο άθροισμα*) (*Έλεγχος για έξοδο*)

47 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί 8. Να γραφτεί πρόγραμμα που να υπολογίζει το άθροισμα: Sum = για τους πρώτους 20 όρους. Υπόδειξη: Προσπαθήστε να κατανοήσετε τον τρόπο με τον οποίο προκύπτουν οι όροι του αθροίσματος. program Sum; term := 0; sum:=0; for i := 1 to 20 do term := term + i; sum := sum + term write(sum); writeln Ασκήσεις Εφαρμογές 1. Να γραφεί πρόγραμμα που να υπολογίζει το γινόμενο των περιττών αριθμών μέχρι και το 9, δηλαδή: p = 1*3...7 * 9 Κεφάλαιο 1.3 Σύγκριση Δύο Αριθμών Να γραφτεί πρόγραμμα το οποίο να δέχεται δύο αριθμούς και να τους εμφανίζει στην οθόνη με το κατάλληλο σύμβολο ανισότητας ανάμεσά τους. program Compare; write( Δώστε τον πρώτο αριθμό : ); readln(num1); write( Δώστε το δεύτερο αριθμό : ); readln(num2); if num1>num2 then write(num1, >,num2) else if num1<num2 then write(num1, <,num2) else write(num1, =,num2); writeln

48 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί Αξίζει να σημειωθεί ότι το παραπάνω πρόγραμμα περιέχει δύο εντολές if then else. Η δεύτερη από αυτές είναι τοποθετημένη μετά το else της πρώτης, πράγμα που σημαίνει ότι θα εκτελεστεί μόνο αν δεν ισχύει η συνθήκη της πρώτης, δηλαδή αν num1<=num2. Όταν εντολές if then else είναι τοποθετημένες κατά αυτό τον τρόπο τότε λέμε ότι η μία είναι φωλιασμένη μέσα στην άλλη. Ασκήσεις Εφαρμογές 1. Να γράψετε πρόγραμμα το οποίο να δέχεται δύο αριθμούς και να τυπώνει τη διαφορά τους. 2. Να τροποποιήσετε το πρόγραμμα της άσκησης 1, χρησιμοποιώντας επανάληψη, έτσι ώστε ο χρήστης να επιλέγει πόσες φορές θα εκτελεστεί. 3. Να γράψετε πρόγραμμα το οποίο να δέχεται τρεις αριθμούς και να τυπώνει το άθροισμα των δύο πρώτων αν ο τρίτος είναι μεγαλύτερος του 100 και τη διαφορά των δύο πρώτων αν ο τρίτος είναι μικρότερος ή ίσος του Να τροποποιήσετε το πρόγραμμα της άσκησης 3 χρησιμοποιώντας επανάληψη, έτσι ώστε ο χρήστης να επιλέγει πόσες φορές θα εκτελεστεί. 5. Να γραφτούν προγράμματα για τις παρακάτω μετατροπές μονάδων μέτρησης: Μέτρα σε εκατοστά Μέτρα σε χιλιοστά Χιλιοστά σε εκατοστά Δραχμές σε Ευρώ Κιλά σε γραμμάρια Γραμμάρια σε κιλά 6. Να γράψετε πρόγραμμα το οποίο να δέχεται δύο αριθμούς και να τυπώνει το string Mathematics τόσες φορές όση η διαφορά τους και έπειτα το string Computer Programming τόσες φορές όσο το άθροισμά τους. 7. Να γράψετε πρόγραμμα το οποίο να δέχεται έναν αριθμό και να τυπώνει το μήνυμα: a. Zero, αν ο αριθμός ίσος με μηδέν. b. One, αν ο αριθμός ίσος με ένα. c. Two, αν ο αριθμός ίσος με δύο. d. Greater than two, αν ο αριθμός είναι μεγαλύτερος του δύο

49 Κεφάλαιο 1: Οι Φυσικοί Αριθμοί Κεφάλαιο 1.4 Στρογγυλοποίηση των Αριθμών Να γραφτεί πρόγραμμα το οποίο να δέχεται έναν αριθμό και να τον εμφανίζει στην οθόνη στρογγυλοποιημένο στη δεκάδα. program DecimalRounding10a; write( Δώστε έναν αριθμό : ); readln(num); lastdigit := num mod 10; (*Last decimal digit*) nwoutld := num lastdigit; (*Number without last decimal digit*) if lastdigit>4 then nwoutld := nwoutld + 10; (*Στρογγυλοποίηση*) write( Αποτέλεσμα :, nwoutld); writeln Το παραπάνω πρόγραμμα χρησιμοποιεί την πράξη mod. Η πράξη αυτή δίνει το υπόλοιπο της διαίρεσης δύο ακέραιων αριθμών, για παράδειγμα: 12 mod 7 = 5, 33 mod 6 = 3, 47 mod 5 = 2 Η πράξη mod, όπως χρησιμοποιείται στο πρόγραμμα έχει σαν αποτέλεσμα να αποθηκευθεί στη μεταβλητή lastdigit το τελευταίο ψηφίο του αριθμού που περιέχει η μεταβλητή num. Έπειτα, η μεταβλητή nwoutld (number without last digit) παίρνει την τιμή της διαφοράς των μεταβλητών num και lastdigit. Τέλος, γίνεται έλεγχος αν το τελευταίο ψηφίο του αριθμού που έδωσε ο χρήστης είναι μεγαλύτερος του 4. Τότε, ο αριθμός στρογγυλοποιείται στην επόμενη δεκάδα, γι αυτό και το αποτέλεσμα αυξάνεται κατά 10. Με όμοιο τρόπο μπορούν να κατασκευαστούν προγράμματα που στρογγυλοποιούν έναν αριθμό στη μονάδα, στην εκατοντάδα και ούτω καθεξής. Υπάρχουν και οι έτοιμες συναρτήσεις round(x) και trunc(x), οι οποίες χρησιμοποιούνται για στρογγυλοποίηση στη μονάδα και αποκοπή στη μονάδα αντίστοιχα. Κατά την αποκοπή στη μονάδα, διαγράφονται τα ψηφία του αριθμού δεξιά της υποδιαστολής και το ψηφίο των μονάδων δε μεταβάλλεται. Παραδείγματα: round(4.33) = 4 round(4.53) = 5 trunc(4.33) = 4 trunc(4.53) =

Σχολικό Βιβλίο - Κεφάλαιο 7 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PASCAL ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ 13

Σχολικό Βιβλίο - Κεφάλαιο 7 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PASCAL ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ 13 Σχολικό Βιβλίο - Κεφάλαιο 7 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PASCAL ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ 13 ΙΣΤΟΡΙΚΑ Παρουσιάστηκε το 1970 από το Niklaus Wirth Προγενέστερη γλώσσα ήταν η Algol 60 Είναι δομημένη γλώσσα προγραμματισμού υψηλού

Διαβάστε περισσότερα

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) Pascal- Εισαγωγή Η έννοια του προγράμματος Η επίλυση ενός προβλήματος με τον υπολογιστή περιλαμβάνει, όπως έχει ήδη αναφερθεί, τρία εξίσου

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL 8.1. Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PACAL Πως προέκυψε η γλώσσα προγραμματισμού Pascal και ποια είναι τα γενικά της χαρακτηριστικά; Σχεδιάστηκε από τον Ελβετό επιστήμονα της Πληροφορικής Nicklaus Wirth to

Διαβάστε περισσότερα

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PASCAL

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PASCAL ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PASCAL ΓΕΝΙΚΗ ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Program Ονομα_προγραμματος; «πρόγραμμα» Πρόγραμμα 1 Program Lesson1_Program1; Write('Hello World!!!'); {σχόλια} Επεξήγηση Προγράμματος Program Lesson1_Program1;

Διαβάστε περισσότερα

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις 15 Νοεμβρίου 2011 1 Γενικά Στην standard Pascal ορίζονται τέσσερις βασικοί τύποι μεταβλητών: integer: Παριστάνει ακέραιους αριθμούς από το -32768 μέχρι και το

Διαβάστε περισσότερα

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ Κεφαλαία και μικρά γράμματα ελληνικού αλφαβήτου: Α Ω και α ω Κεφαλαία και μικρά γράμματα λατινικού αλφαβήτου: A Z και a z Αριθμητικά ψηφία: 0 9 Ειδικοί χαρακτήρες: + - * / =. ( ),! & κενός

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 2 η Τύποι Δεδομένων Δήλωση Μεταβλητών Έξοδος Δεδομένων Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα

Διαβάστε περισσότερα

11. Ποιες είναι οι άμεσες συνέπειες της διαίρεσης;

11. Ποιες είναι οι άμεσες συνέπειες της διαίρεσης; 10. Τι ονομάζουμε Ευκλείδεια διαίρεση και τέλεια διαίρεση; Όταν δοθούν δύο φυσικοί αριθμοί Δ και δ, τότε υπάρχουν δύο άλλοι φυσικοί αριθμοί π και υ, έτσι ώστε να ισχύει: Δ = δ π + υ. Ο αριθμός Δ λέγεται

Διαβάστε περισσότερα

Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client

Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client Περιεχόμενα Περιεχόμενα Javascript και HTML Βασική σύνταξη Μεταβλητές Τελεστές Συναρτήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Δομή Επανάληψης. Κεφάλαιο 7 Mike Trimos

Δομή Επανάληψης. Κεφάλαιο 7 Mike Trimos Δομή Επανάληψης Κεφάλαιο 7 Mike Trimos Δομή Επανάληψης Η Διαδικασία αυτή ονομάζεται Βρόγχος ή Επανάληψη (Loop) και η εντολή ή το σύνολο των εντολών που επαναλαμβάνονται ονομάζεται Σώμα της Δομής. Η γλώσσα

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ 9.1 Εντολές Εισόδου/εξόδου Στην Pascal, 1. Tα δεδομένα των προγραμμάτων λαμβάνονται: είτε από το πληκτρολόγιο είτε από ένα αρχείο με τη χρήση των διαδικασιών read και readln,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ. Διδάσκουσα Δρ Β.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ. Διδάσκουσα Δρ Β. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ Διδάσκουσα Δρ Β. Καβακλή Χειμερινό Εξάμηνο 2001 1 Σύνολο χαρακτήρων της Pascal Για

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ ΑΚΟΛΟΥΘΙΕΣ ΑΡΙΘΜΩΝ EΞΙΣΩΣΕΙΣ...47 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 9

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ ΑΚΟΛΟΥΘΙΕΣ ΑΡΙΘΜΩΝ EΞΙΣΩΣΕΙΣ...47 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 9 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 9 1 ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ...11 1.1 Βασικές θεωρητικές γνώσεις... 11 1.. Λυμένα προβλήματα... 19 1. Προβλήματα προς λύση... 4 1.4 Απαντήσεις προβλημάτων Πραγματικοί αριθμοί... 0 ΑΚΟΛΟΥΘΙΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Έλεγχος Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Σχεσιακοί Τελεστές και Ισότητας Ένα πρόγραμμα εκτός από αριθμητικές πράξεις

Διαβάστε περισσότερα

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL )Βασικά στοιχεία Αναγνωριστικά (Identifiers) Τα αναγνωριστικά είναι ονόματα με τα οποία μπορούμε να αναφερόμαστε σε αποθηκευμένες

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου Εισαγωγή στην PHP Περιεχόμενα Περιεχόμενα PHP και HTML Βασική σύνταξη Μεταβλητές Τελεστές Συναρτήσεις Παράδειγματα 1 Βιβλιογραφία Ενότητας Βιβλιογραφία [Lane 2004]: Chapter

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Εισαγωγή στη Python Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Αναπληρωτής

Διαβάστε περισσότερα

Εντολή Δεδομένα Περιεχόμενα μετά την εκτέλεση 1 read(x) 122 x= 2 read(a,b,c) 133 244 355 a= b= c= 3 read(d,e) 166 277 3888

Εντολή Δεδομένα Περιεχόμενα μετά την εκτέλεση 1 read(x) 122 x= 2 read(a,b,c) 133 244 355 a= b= c= 3 read(d,e) 166 277 3888 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ 1. Να αναφέρετε μερικά από τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της Pascal. 2. Ποιο είναι το αλφάβητο της Pascal; 3. Ποια είναι τα ονόματα-ταυτότητες και σε τι χρησιμεύουν; 4. Σε τι χρησιμεύει το συντακτικό

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΗΣ 2007 - ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΟ ΔΟΚΙΜΙΟ

ΜΑΗΣ 2007 - ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΟ ΔΟΚΙΜΙΟ ΜΑΗΣ 2007 - ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΟ ΔΟΚΙΜΙΟ ΟΔΗΓΙΕΣ: ΝΑ ΑΠΑΝΤΗΣΕΤΕ ΣΕ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ. Το εξεταστικό δοκίμιο αποτελείται από δύο Ενότητες Α και Β. ΕΝΟΤΗΤΑ Α - Αποτελείται από δέκα (10) ερωτήσεις. Κάθε ορθή απάντηση

Διαβάστε περισσότερα

Χρησιμοποιείται για να αποφασίσει το πρόγραμμα αν θα κάνει κάτι σε ένα σημείο της εκτέλεσής του, εξετάζοντας αν ισχύει ή όχι μια συνθήκη.

Χρησιμοποιείται για να αποφασίσει το πρόγραμμα αν θα κάνει κάτι σε ένα σημείο της εκτέλεσής του, εξετάζοντας αν ισχύει ή όχι μια συνθήκη. Εργαστήριο 4: 4.1 Η Δομή Ελέγχου if Χρησιμοποιείται για να αποφασίσει το πρόγραμμα αν θα κάνει κάτι σε ένα σημείο της εκτέλεσής του, εξετάζοντας αν ισχύει ή όχι μια συνθήκη. Γενική Μορφή: Παρατηρήσεις:

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Πίνακας περιεχομένων Κεφάλαιο 1 - ΟΙ ΦΥΣΙΚΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ... 2 Κεφάλαιο 2 ο - ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ... 6 Κεφάλαιο 3 ο - ΔΕΚΑΔΙΚΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ... 10 ΣΩΤΗΡΟΠΟΥΛΟΣ ΝΙΚΟΣ 1 Κεφάλαιο 1 - ΟΙ ΦΥΣΙΚΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Τεχνολόγων Γεωπόνων - Φλώρινα

Τμήμα Τεχνολόγων Γεωπόνων - Φλώρινα Τμήμα Τεχνολόγων Γεωπόνων - Φλώρινα Μάθημα: Μαθηματικά Διάλεξη 1 η : Εισαγωγή-Επανάληψη βασικών εννοιών (1 ο, 2 ο, 3 ο Κεφάλαιο) 11-10-2017, 18-10-2017 Διδάσκουσα: Αριστούλα Κοντογιάννη ΩΡΕΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006 ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006 Μάθημα: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ημερομηνία και ώρα εξέτασης: Τρίτη, 6 Ιουνίου 2006 07:30 10:30

Διαβάστε περισσότερα

Αριθμητική Ανάλυση & Εφαρμογές

Αριθμητική Ανάλυση & Εφαρμογές Αριθμητική Ανάλυση & Εφαρμογές Διδάσκων: Δημήτριος Ι. Φωτιάδης Τμήμα Μηχανικών Επιστήμης Υλικών Ιωάννινα 2017-2018 Υπολογισμοί και Σφάλματα Παράσταση Πραγματικών Αριθμών Συστήματα Αριθμών Παράσταση Ακέραιου

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΗΣ

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΗΣ Το αναλυτικό πρόγραμμα στο οποίο βασίζεται η εξέταση είναι το αναλυτικό πρόγραμμα του Μαθήματος Κατεύθυνσης Πληροφορική Επιστήμη Η.Υ της Γ Ενιαίου Λυκείου Γενικός Σκοπός Το μάθημα κατεύθυνσης της στη Γ'

Διαβάστε περισσότερα

Γ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

Γ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης Γ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου Γ Λυκείου Κατεύθυνσης Απλά προγράμματα Ένα πρόγραμμα στη C++ που υπολογίζει το άθροισμα 2 ακέραιων αριθμών. // simple program #include using namespace std; int main(){

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4 «Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #4 2 Γενικά Στο Τετράδιο #4 του Εργαστηρίου θα αναφερθούμε σε θέματα διαχείρισης πινάκων

Διαβάστε περισσότερα

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου)

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου) ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου) 1. Εισαγωγή Χαρακτηριστικά της γλώσσας Τύποι δεδοµένων Γλώσσα προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ και ΔΟΜΗ ΑΚΟΛΟΥΘΙΑΣ 2.1 Να δοθεί ο ορισμός

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΟΜΑΘΕΙΑ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΟΜΑΘΕΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΟΜΑΘΕΙΑ Καλλιόπη Μαγδαληνού ΕΠΙΚΕΦΑΛΙΔΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΔΗΛΩΣΕΙΣ ΣΤΑΘΕΡΩΝ ΔΗΛΩΣΕΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΕΝΤΟΛΕΣ πρόγραμμα τεστ σταθερές π = 3.14 μεταβλητές πραγματικές : εμβαδό, ακτίνα αρχή

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην πληροφορική

Εισαγωγή στην πληροφορική Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Αγρονόμων Τοπογράφων Μηχανικών Εισαγωγή στην πληροφορική Βασίλειος Βεσκούκης Δρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός & Μηχανικός Υπολογιστών ΕΜΠ v.vescoukis@cs.ntua.gr Η γλώσσα προγραμματισμού

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Διαδικασιακός Προγραμματισμός Τμήμα ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ ΤΕΙ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ Διαδικασιακός Προγραμματισμός Διάλεξη 4 η Τελεστές Οι διαλέξεις βασίζονται στο βιβλίο των Τσελίκη και Τσελίκα C: Από τη Θεωρία στην Εφαρμογή Σωτήρης

Διαβάστε περισσότερα

3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές

3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές 3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές Μια μεταβλητή έχει ένα όνομα και ουσιαστικά είναι ένας δείκτης σε μια συγκεκριμένη θέση στη μνήμη του υπολογιστή. Στη θέση μνήμης στην οποία δείχνει μια μεταβλητή αποθηκεύονται

Διαβάστε περισσότερα

4. Επιλογή και Επανάληψη

4. Επιλογή και Επανάληψη Σελίδα 53 4. Επιλογή και Επανάληψη 4.1 Η Εντολή Επιλογής if.. then Η εντολή If.. Then.. χρησιμοποιείται για την λήψη λογικών αποφάσεων σε ένα πρόγραμμα. Η εντολή αυτή έχει διάφορες μορφές σύνταξης οι οποίες

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός. Αλγεβρικοί και Λογικοί Υπολογισμοί στη PASCAL

Σκοπός. Αλγεβρικοί και Λογικοί Υπολογισμοί στη PASCAL Αλγεβρικοί και Λογικοί Υπολογισμοί στη PASCAL Δυνατότητα ανάπτυξης, μεταγλώττισης και εκτέλεσης προγραμμάτων στη PASCAL. Κατανόηση της σύνταξης των προτάσεων της PASCAL. Κατανόηση της εντολής εξόδου για

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7 ο Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού (σελ )

Κεφάλαιο 7 ο Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού (σελ ) Κεφάλαιο 7 ο Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού (σελ. 147 159) Για τις γλώσσες προγραμματισμού πρέπει να έχουμε υπόψη ότι: Κάθε γλώσσα προγραμματισμού σχεδιάζεται για συγκεκριμένο σκοπό, δίνοντας ιδιαίτερη

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθμοι Αναπαράσταση αλγορίθμων Η αναπαράσταση των αλγορίθμων μπορεί να πραγματοποιηθεί με:

Αλγόριθμοι Αναπαράσταση αλγορίθμων Η αναπαράσταση των αλγορίθμων μπορεί να πραγματοποιηθεί με: Αλγόριθμοι 2.2.1. Ορισμός: Αλγόριθμος είναι μια πεπερασμένη σειρά εντολών, αυστηρά καθορισμένων και εκτελέσιμων σε πεπερασμένο χρόνο, που στοχεύουν στην επίλυση ενός προβλήματος. Τα κυριότερα χρησιμοποιούμενα

Διαβάστε περισσότερα

Α3. Ποια είναι τα πλεονεκτήματα του Δομημένου προγραμματισμού; (Μονάδες 10)

Α3. Ποια είναι τα πλεονεκτήματα του Δομημένου προγραμματισμού; (Μονάδες 10) ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ / Γ ΕΠΑΛ ΣΕΙΡΑ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 08 / 02 / 2015 ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: Ι. ΜΙΧΑΛΕΑΚΟΣ Γ.ΝΙΤΟΔΑΣ ΘΕΜΑ Α Α1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό καθεμιάς από τις

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ Απλοί ή στοιχειώδης Τ.Δ. Ακέραιος τύπος Πραγματικός τύπος Λογικός τύπος Χαρακτήρας Σύνθετοι Τ.Δ. Αλφαριθμητικός 1. Ακέραιος (integer) Εύρος: -32768 έως 32767 Δήλωση

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Εισαγωγή ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Όπως για όλες τις επιστήμες, έτσι και για την επιστήμη της Πληροφορικής, ο τελικός στόχος της είναι η επίλυση προβλημάτων. Λύνονται όμως όλα τα προβλήματα;

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων Τι είναι αλγόριθμος

Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων Τι είναι αλγόριθμος Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων Τι είναι αλγόριθμος Παραδείγματα αλγορίθμων: Η παρασκευή ενός κέικ Η εύρεση του μέγιστου κοινού διαιρέτη δύο αριθμών Η εκκίνηση ενός αυτοκινήτου Η πρωινή προετοιμασία για το

Διαβάστε περισσότερα

- Αναπαράσταση ακέραιας τιµής : - Εύρος ακεραίων : - Ακέραιοι τύποι: - Πράξεις µε ακεραίους (DIV - MOD)

- Αναπαράσταση ακέραιας τιµής : - Εύρος ακεραίων : - Ακέραιοι τύποι: - Πράξεις µε ακεραίους (DIV - MOD) Η Γλώσσα Pascal Χαρακτηριστικά Τύποι Δεδοµένων Δοµή προγράµµατος 1. Βασικές έννοιες Χαρακτηριστικά της γλώσσας Pascal Γλώσσα προγραµµατισµού Συντακτικό Σηµασιολογία Αλφάβητο της γλώσσας Pascal (Σύνολο

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηματικά Α' Γυμ. - Ερωτήσεις Θεωρίας 1 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ. (1) Ποιοι είναι οι φυσικοί αριθμοί; Γράψε τέσσερα παραδείγματα.

Μαθηματικά Α' Γυμ. - Ερωτήσεις Θεωρίας 1 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ. (1) Ποιοι είναι οι φυσικοί αριθμοί; Γράψε τέσσερα παραδείγματα. Μαθηματικά Α' Γυμ. - Ερωτήσεις Θεωρίας 1 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ (1) Ποιοι είναι οι φυσικοί αριθμοί; Γράψε τέσσερα παραδείγματα. (2) Ποιοι είναι οι άρτιοι και ποιοι οι περιττοί αριθμοί; Γράψε από τρία παραδείγματα.

Διαβάστε περισσότερα

FORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

FORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός FORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Παραδόσεις Μαθήματος 2016 Δρ Γ Παπαλάμπρου Επίκουρος Καθηγητής ΕΜΠ georgepapalambrou@lmentuagr Εργαστήριο Ναυτικής Μηχανολογίας (Κτίριο Λ) Σχολή Ναυπηγών

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων

Δομημένος Προγραμματισμός. Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων Δομημένος Προγραμματισμός Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr Τμήμα Επιχειρηματικού Σχεδιασμού και Πληροφοριακών Συστημάτων www.bpis.teicrete.gr 2 Νέο Πρόγραμμα

Διαβάστε περισσότερα

Στη C++ υπάρχουν τρεις τύποι βρόχων: (a) while, (b) do while, και (c) for. Ακολουθεί η σύνταξη για κάθε μια:

Στη C++ υπάρχουν τρεις τύποι βρόχων: (a) while, (b) do while, και (c) for. Ακολουθεί η σύνταξη για κάθε μια: Εργαστήριο 6: 6.1 Δομές Επανάληψης Βρόγχοι (Loops) Όταν θέλουμε να επαναληφθεί μια ομάδα εντολών τη βάζουμε μέσα σε ένα βρόχο επανάληψης. Το αν θα (ξανα)επαναληφθεί η εκτέλεση της ομάδας εντολών καθορίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Προβλήματα, αλγόριθμοι, ψευδοκώδικας

Προβλήματα, αλγόριθμοι, ψευδοκώδικας Προβλήματα, αλγόριθμοι, ψευδοκώδικας October 11, 2011 Στο μάθημα Αλγοριθμική και Δομές Δεδομένων θα ασχοληθούμε με ένα μέρος της διαδικασίας επίλυσης υπολογιστικών προβλημάτων. Συγκεκριμένα θα δούμε τι

Διαβάστε περισσότερα

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή Στόχοι και αντικείμενο ενότητας Η έννοια του Τελεστή #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Εκφράσεις Προτεραιότητα Προσεταιριστικότητα Χρήση παρενθέσεων Μετατροπές Τύπων Υπονοούμενες και ρητές μετατροπές

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 2.4 Βασικές συνιστώσες/εντολές ενός αλγορίθμου 2.4.1 Δομή ακολουθίας ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 7.1 7.9 Σταθερές (constants): Προκαθορισμένες τιμές που παραμένουν

Διαβάστε περισσότερα

Pascal. 15 Νοεμβρίου 2011

Pascal. 15 Νοεμβρίου 2011 Pascal 15 Νοεμβρίου 011 1 Procedures σε Pascal Στην Pascal μπορούμε να ορίσουμε διαδικασίες (procedures). Αυτές είναι ομάδες εντολών οι οποίες έχουν ένα όνομα. Γράφοντας το όνομα μιας διαδικασίας μπορούμε

Διαβάστε περισσότερα

Κεφ 2. Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων

Κεφ 2. Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων Κεφ 2. Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων 2.7 Τι είναι οι μεταβλητές και τι οι σταθερές; ΑΠΑΝΤΗΣΗ Μεταβλητές: Μια μεταβλητή είναι μια θέση μνήμης του υπολογιστή με συγκεκριμένο όνομα, που χρησιμοποιείται για να

Διαβάστε περισσότερα

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Α A1. 2-Λάθος 3-Λάθος 4-Σωστό 5-Λάθος A2. integer. real. Boolean. char. string A3.

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Α A1. 2-Λάθος 3-Λάθος 4-Σωστό 5-Λάθος A2. integer. real. Boolean. char. string A3. ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΤΑΞΗ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Α ) & ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑΣ ΕΠΑΛ (ΟΜΑΔΑ Β ) ΘΕΜΑ Α A1. ΚΥΡΙΑΚΗ 16/04/2014- ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΔΕΚΑΠΕΝΤΕ (15) ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ 1-Σωστό

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός. Εργαστήριο 6 Εντολές Επανάληψης

Σκοπός. Εργαστήριο 6 Εντολές Επανάληψης Εργαστήριο 6 Εντολές Επανάληψης Η δομή Επιλογής στη PASCAL H δομή Επανάληψης στη PASCAL. Ρεύμα Εισόδου / Εξόδου.. Ρεύμα Εισόδου / Εξόδου. To πρόγραμμα γραφικών gnuplot. Γραφικά στη PASCAL. Σκοπός 6.1 ΕΠΙΔΙΩΞΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο. Έτσι ο προγραµµατισµός µε τη ΓΛΩΣΣΑ εστιάζεται στην ανάπτυξη του αλγορίθµου και τη µετατροπή του σε σωστό πρόγραµµα.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο. Έτσι ο προγραµµατισµός µε τη ΓΛΩΣΣΑ εστιάζεται στην ανάπτυξη του αλγορίθµου και τη µετατροπή του σε σωστό πρόγραµµα. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο 1. Επιλογή της κατάλληλης γλώσσας προγραµµατισµού Εκατοντάδες γλώσσες προγραµµατισµού χρησιµοποιούνται όπως αναφέρθηκε σήµερα για την επίλυση των προβληµάτων µε τον υπολογιστή, τη δηµιουργία

Διαβάστε περισσότερα

2ο ΓΕΛ ΑΓ.ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΑΕΠΠ ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΔΙΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ

2ο ΓΕΛ ΑΓ.ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ ΑΕΠΠ ΘΕΟΔΟΣΙΟΥ ΔΙΟΝ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΠΡΟΣΟΧΗ ΣΤΑ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΣΤΑΘΕΡΕΣ είναι τα μεγέθη που δεν μεταβάλλονται κατά την εκτέλεση ενός αλγόριθμου. Εκτός από τις αριθμητικές σταθερές (7, 4, 3.5, 100 κλπ), τις λογικές σταθερές (αληθής και ψευδής)

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 2 ο. Επικοινωνία:

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 2 ο. Επικοινωνία: Επικοινωνία: spzygouris@gmail.com Να δοθεί ο ορισμός του Αλγορίθμου. Αλγόριθμος, σύμφωνα με το βιβλίο, είναι μια πεπερασμένη σειρά ενεργειών (όχι άπειρες), αυστηρά καθορισμένων και εκτελέσιμων σε πεπερασμένο

Διαβάστε περισσότερα

3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting)

3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting) Εργαστήριο 3: 3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting) Η C++, όπως όλες οι γλώσσες προγραμματισμού, χρησιμοποιεί τελεστές για να εκτελέσει τις αριθμητικές και λογικές λειτουργίες.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Μάθηµα Κατεύθυνσης Πληροφορική Επιστήµη Η.Υ. Γ Ενιαίου Λυκείου ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ 2005 1 Αναλυτικό Πρόγραµµα Μάθηµα Κατεύθυνσης:

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1: «Εισαγωγή στην Αλγοριθμική και τον Προγραμματισμό. Απλές ασκήσεις με γλώσσα Pascal»

Ενότητα 1: «Εισαγωγή στην Αλγοριθμική και τον Προγραμματισμό. Απλές ασκήσεις με γλώσσα Pascal» Ενισχυτική διδασκαλία διδακτικές ενότητες αλγοριθμικής και εισαγωγής στον προγραμματισμό Ενότητα 1: «Εισαγωγή στην Αλγοριθμική και τον Προγραμματισμό. Απλές ασκήσεις με γλώσσα Pascal» διδάσκων: χρήστος

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕΡΟΣ Α - Αποτελείται από δέκα (10) ερωτήσεις. Κάθε ερώτηση βαθμολογείται με έξι μονάδες.

ΜΕΡΟΣ Α - Αποτελείται από δέκα (10) ερωτήσεις. Κάθε ερώτηση βαθμολογείται με έξι μονάδες. ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2008 Μάθημα: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ημερομηνία και ώρα εξέτασης: Τετάρτη, 4 Ιουνίου 2008 07:30

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014 Επιμέλεια: Ομάδα Διαγωνισμάτων από το Στέκι των Πληροφορικών Θέμα Α A1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τους

Διαβάστε περισσότερα

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές. Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης 23/10/2015 Η - Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 1

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές. Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης 23/10/2015 Η - Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ 1 Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Εργαστήριο 2 Εντολές Εισόδου/Εξόδου Τελεστές Δρ. Γιώργος Λαμπρινίδης amprinidis@pharm.uoa.gr 1 Αριθμητικοί Τελεστές + πρόσθεση - αφαίρεση * πολλαπλασιασμός / διαίρεση Προσοχή! Διαίρεση

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Προγραμματισμό για Μηχανολόγους Οδηγός Προετοιμασίας για τη Τελική Εξέταση

Εισαγωγή στο Προγραμματισμό για Μηχανολόγους Οδηγός Προετοιμασίας για τη Τελική Εξέταση Σκοπός Εισαγωγή στο Προγραμματισμό για Μηχανολόγους Οδηγός Προετοιμασίας για τη Τελική Εξέταση. Επανάληψη των βασικών εννοιών της PASCAL και του προγραμματισμού οι έννοιες της μεταβλητής, του τύπου δεδομένων,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #2

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #2 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος 2001-2002 ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #2 «Προγραμματισμός Η/Υ» - Τετράδιο Εργαστηρίου #2 2 Γενικά Στο Εργαστήριο αυτό θα αναλύσουμε τη χρήση της βασικής εντολής ελέγχου ροής

Διαβάστε περισσότερα

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας Κεφάλαιο 1 1. Τα δεδομένα μπορούν να παρέχουν πληροφορίες όταν υποβάλλονται σε 2. Το πρόβλημα μεγιστοποίησης των κερδών μιας επιχείρησης είναι πρόβλημα 3. Για την επίλυση ενός προβλήματος

Διαβάστε περισσότερα

Πρόβλημα είναι μια κατάσταση η οποία χρήζει αντιμετώπισης, απαιτεί λύση, η δε λύση της δεν είναι γνωστή, ούτε προφανής.

Πρόβλημα είναι μια κατάσταση η οποία χρήζει αντιμετώπισης, απαιτεί λύση, η δε λύση της δεν είναι γνωστή, ούτε προφανής. Κεφάλαιο 2 - Πρόβλημα 2.1.1. Η έννοια του προβλήματος Πρόβλημα είναι μια κατάσταση η οποία χρήζει αντιμετώπισης, απαιτεί λύση, η δε λύση της δεν είναι γνωστή, ούτε προφανής. 2.1.2. Κατηγορίες προβλημάτων

Διαβάστε περισσότερα

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΝΕΟ ΚΑΙ ΠΑΛΑΙΟ ΣΥΣΤΗΜΑ

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΝΕΟ ΚΑΙ ΠΑΛΑΙΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΠΑΝΕΛΛΑ ΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ ΚΑΙ HMEΡΗΣΙΩΝ ΚΑΙ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ (ΟΜΑ Α A ΚΑΙ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ ΟΜΑ Α Β ) ΣΑΒΒΑΤΟ 28 ΜΑΪΟΥ 2016 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C Χαρακτηριστικά της C Ιδιαίτερα δημοφιλής Έχει χρησιμοποιηθεί για τον προγραμματισμό ευρέος φάσματος συστημάτων και εφαρμογών Γλώσσα μετρίου επιπέδου Φιλοσοφία: Ο

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Η γλώσσα προγραμματισμού C ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2: Εκφράσεις, πίνακες και βρόχοι 14 Απριλίου 2016 Το σημερινό εργαστήριο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 232 Διαχείριση Δεδομένων στη Κοινωνία της Πληροφορίας. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 232 Διαχείριση Δεδομένων στη Κοινωνία της Πληροφορίας. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα ΕΣΔ 232 Διαχείριση Δεδομένων στη Κοινωνία της Πληροφορίας Εισαγωγή στην PHP Περιεχόμενα Περιεχόμενα PHP και HTML Βασική σύνταξη Μεταβλητές Τελεστές Συναρτήσεις Παράδειγματα 1 Βιβλιογραφία Ενότητας Βιβλιογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Μέρος 2 Κατασκευή Συντακτικού Αναλυτή

Μέρος 2 Κατασκευή Συντακτικού Αναλυτή Αντίρριο, 05/04/2017 Προδιαγραφές Εργαστηριακής Εργασίας για το μάθημα «Μεταγλωττιστές» To δεύτερο μέρος της εργασίας έχει ως στόχο την ανάπτυξη του συντακτικού αναλυτή με χρήση του bison / byacc. Στο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Εισαγωγή στην Python Β Μέρος Δομή Ελέγχου if-elif-else Επαναληπτική Δομή Ελέγχου while Επαναληπτική Δομή Ελέγχου for Αλληλεπίδραση χρήστη-προγράμματος Συναρτήσεις Η δομή

Διαβάστε περισσότερα

Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript

Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript Β.1 Τύποι Δεδομένων Όλες οι γλώσσες προγραμματισμού (πρέπει να) υποστηρίζουν πέντε (5) πρωταρχικούς τύπους δεδομένων: char (character) int (integer)

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ - Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ - Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ - Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΜΕΡΟΣ Α': ΑΛΓΕΒΡΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ ο: Αλγεβρικές παραστάσεις Παράγραφος A..: Πράξεις με πραγματικούς αριθμούς (επαναλήψεις συμπληρώσεις) Β: Πράξεις με μονώνυμα Τα σημαντικότερα σημεία

Διαβάστε περισσότερα

Ας δούμε λίγο την θεωρία με την οποία ασχοληθήκαμε μέχρι τώρα.

Ας δούμε λίγο την θεωρία με την οποία ασχοληθήκαμε μέχρι τώρα. Ας δούμε λίγο την θεωρία με την οποία ασχοληθήκαμε μέχρι τώρα. Είδαμε τι είναι πρόβλημα, τι είναι αλγόριθμος και τέλος τι είναι πρόγραμμα. Πρέπει να μπορείτε να ξεχωρίζετε αυτές τις έννοιες και να αντιλαμβάνεστε

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Python. Κ.Π. Γιαλούρης Κ.Π. Γιαλούρης Στόχοι του σημερινού μαθήματος Εξοικείωση με τα περιβάλλοντα της Python Κατανόηση βασικών εννοιών & τεχνικών Τύπος δεδομένων Μεταβλητή Εντολή ανάθεση τιμής / εντολή αντικατάστασης Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Μονάδες 4. β. x=20 και y=10

Μονάδες 4. β. x=20 και y=10 ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ ΚΑΙ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ (ΟΜΑ Α A ) ΚΑΙ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΩΝ ΛΥΚΕΙΩΝ (ΟΜΑ Α Β ) ΤΡΙΤΗ 4 ΙΟΥΝΙΟΥ 2013 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΟΜΗΜΕΝΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Αριθμητική Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Δεύτερο Πρόγραμμα 1 / * Second Simple Program : add 2 numbers * / 2

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός PASCAL

Προγραμματισμός PASCAL Προγραμματισμός PASCAL 1 PASCAL Η PASCAL σχεδιάστηκε από τον Worth το 1968 στη Ζυρίχη, αρχικά σαν εργαλείο για τη διδασκαλία προγραμματισμού. Είναι γλώσσα για σειριακό προγραμματισμό. 2 Απλή και εύκολη

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΘΕΩΡΙΑ ΑΛΓΕΒΡΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ Α.1. 1) Ποιοι φυσικοί αριθμοί λέγονται άρτιοι και ποιοι περιττοί; ( σ. 11 ) 2) Από τι καθορίζεται η αξία ενός ψηφίου σ έναν φυσικό αριθμό; ( σ. 11 ) 3) Τι

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού

Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού ( Απαντήσεις & Λύσεις Βιβλίου) 1. Σκοποί κεφαλαίου Κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος Κατηγορίες γλωσσών προγραµµατισµού

Διαβάστε περισσότερα

MAΘΗΜΑΤΙΚΑ. κριτήρια αξιολόγησης. Κωνσταντίνος Ηλιόπουλος A ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

MAΘΗΜΑΤΙΚΑ. κριτήρια αξιολόγησης. Κωνσταντίνος Ηλιόπουλος A ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ A ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Κωνσταντίνος Ηλιόπουλος κριτήρια αξιολόγησης MAΘΗΜΑΤΙΚΑ Διαγωνίσματα σε κάθε μάθημα και επαναληπτικά σε κάθε κεφάλαιο Διαγωνίσματα σε όλη την ύλη για τις τελικές εξετάσεις Αναλυτικές απαντήσεις

Διαβάστε περισσότερα

1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες εντολές (μορφές) της;

1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες εντολές (μορφές) της; 1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες (μορφές) της; Η δομή επανάληψης χρησιμοποιείται όταν μια σειρά εντολών πρέπει να εκτελεστεί σε ένα σύνολο περιπτώσεων, που έχουν κάτι

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρητικές Ασκήσεις. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. 1 ο Μέρος

Θεωρητικές Ασκήσεις. ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. 1 ο Μέρος ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. 1 ο Μέρος Θέμα 1 Δίνονται τα παρακάτω τμήματα αλγορίθμου Α. βαλίτσα Αληθής εισιτήριο Αληθής ταξίδι βαλίτσα και εισιτήριο Τι τιμή θα έχει η λογική μεταβλητή

Διαβάστε περισσότερα

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Κρήτης Σχολή Εφαρμοσμένων Επιστημών Τμήμα Ηλεκτρονικών Μηχανικών Τομέας Αυτοματισμού και Πληροφορικής Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006) Δρ. Μηχ. Νικόλαος Πετράκης, Καθηγητής

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ Θέμα Α ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2016-2017 Πάτρα 3/5/2017 Ονοματεπώνυμο:.. Α1. Να γράψετε στην κόλλα σας τον αριθμό

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ - ΓΛΩΣΣΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ - ΓΛΩΣΣΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Τεχνικές Σχεδίασης Αλγορίθμων Εισαγωγή στον Προγραμματισμό - ΓΛΩΣΣΑ Επιμέλεια: Ομάδα Διαγωνισμάτων από Το στέκι των πληροφορικών ο Θέμα 1 Α. α) Ποια είναι

Διαβάστε περισσότερα

TO ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ

TO ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ Μάθημα 7 - Υποπρογράμματα Εργαστήριο 11 Ο TO ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ Βασικές Έννοιες: Υποπρόγραμμα, Ανάλυση προβλήματος, top down σχεδίαση, Συνάρτηση, Διαδικασία, Παράμετρος, Κλήση συνάρτησης, Μετάβαση

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07 Ακαδ έτος 2007-2008 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Φερεντίνος 22/11/07 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με ΑΜ σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07 Παράδειγμα με if/else if και user input: import javautil*; public class Grades public

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2. Α1. Ο αλγόριθμος είναι απαραίτητος μόνο για την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2. Α1. Ο αλγόριθμος είναι απαραίτητος μόνο για την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2 Α1. Ο αλγόριθμος είναι απαραίτητος μόνο για την επίλυση προβλημάτων πληροφορικής Α2. Ο αλγόριθμος αποτελείται από ένα πεπερασμένο σύνολο εντολών Α3. Ο αλγόριθμος

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου

Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου Προγραμματισμός Η/Υ Ι Υπολογισμός - Εντολές Ελέγχου ΕΛΕΥΘΕΡΙΟΣ ΚΟΣΜΑΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2018-2019 ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε. 1 Περίληψη Σήμερα... θα συνεχίσουμε τη συζήτησή μας για τα βασικά στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Βασικά Στοιχεία Το αλφάβητο της C Οι βασικοί τύποι της C Δηλώσεις μεταβλητών Είσοδος/Έξοδος Βασικές εντολές της C Αλφάβητο

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ Α ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ

ΘΕΜΑ Α ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ ΘΕΜΑ Α ΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ Γ' ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΠΕΜΠΤΗ 26 ΑΠΡΙΛΙΟΥ 2012 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

Η ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Εντολές Επανάληψης REPEAT UNTIL, FOR, WHILE

Η ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Εντολές Επανάληψης REPEAT UNTIL, FOR, WHILE ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 7 Ο Η ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Εντολές Επανάληψης REPEAT UNTIL, FOR, WHILE Βασικές Έννοιες: Δομή Επανάληψης, Εντολές Επανάληψης (For, While do, Repeat until), Αλγόριθμος, Αθροιστής, Μετρητής, Παράσταση

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Εργαστήριο 1 MATLAB ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Εργαστήριο 1 MATLAB ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave Περιεχόμενο εργαστηρίου: - Το περιβάλλον ανάπτυξης προγραμμάτων Octave - Διαδικασία ανάπτυξης προγραμμάτων MATLAB - Απλά

Διαβάστε περισσότερα

Πρόγραμμα Σπουδών Εκπαίδευσης Παιδιών-Προφύγων Τάξεις Ε+ΣΤ Δημοτικού

Πρόγραμμα Σπουδών Εκπαίδευσης Παιδιών-Προφύγων Τάξεις Ε+ΣΤ Δημοτικού Πρόγραμμα Σπουδών Εκπαίδευσης Παιδιών-Προφύγων 2016-2017 Τάξεις Ε+ΣΤ Δημοτικού Περιεχόμενα Στόχοι Πηγή Υλικού 3.1 Αριθμοί Οι μαθητές πρέπει: Σχολικά βιβλία Ε και ΣΤ Φυσικοί, Δεκαδικοί, μετρήσεις Να μπορούν

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ )

Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ ) Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ. 25 48) Τι είναι αλγόριθμος; Γ ΛΥΚΕΙΟΥ Αλγόριθμος είναι μία πεπερασμένη σειρά ενεργειών, αυστηρά καθορισμένων και εκτελέσιμων σε πεπερασμένο χρονικό διάστημα,

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Ακολουθίας- Επιλογής - Επανάληψης. Δομημένος Προγραμματισμός

Δομές Ακολουθίας- Επιλογής - Επανάληψης. Δομημένος Προγραμματισμός Δομές Ακολουθίας- Επιλογής - Επανάληψης Δομημένος Προγραμματισμός 1 Βασικές Έννοιες αλγορίθμων Σταθερές Μεταβλητές Εκφράσεις Πράξεις Εντολές 2 Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων Σταθερά: Μια ποσότητα που έχει

Διαβάστε περισσότερα

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων 2 Βασικές Εντολές 2.1. Εντολές Οι στην Java ακολουθούν το πρότυπο της γλώσσας C. Έτσι, κάθε εντολή που γράφουμε στη Java θα πρέπει να τελειώνει με το ερωτηματικό (;). Όπως και η C έτσι και η Java επιτρέπει

Διαβάστε περισσότερα