Προβλήματα Συγχρονισμού (με ελεγκτή) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Προβλήματα Συγχρονισμού (με ελεγκτή) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1"

Transcript

1 Προβλήματα Συγχρονισμού (με ελεγκτή) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 lalis@inf.uth.gr

2 Σηματοφόροι Οι σηματοφόροι είναι ένας ΑΤΔ με συγκεκριμένες λειτουργίες πρόσβασης Μπορεί να υλοποιηθούν εύκολα με τον μηχανισμό του ελεγκτή Ο αμοιβαίος αποκλεισμός κατά την πρόσβαση του εσωτερικού μετρητή επιτυγχάνεται αυτόματα, λόγω του μηχανισμού του ελεγκτή Το πρόβλημα που πρέπει να λυθεί είναι η αναμονή μέσα στην down, για το οποίο χρησιμοποιούμε μια μεταβλητή συνθήκης Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 2 lalis@inf.uth.gr

3 monitor bsem { bit val; /* τιμή σηματοφόρου */ condition q; /* ουρά αναμονής */ void init(bit v) { val = v; void down() { if (val == 0) { wait(q); val = 0; void up() { val = 1; signal(q); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 3 lalis@inf.uth.gr

4 monitor bsem { bit val; /* τιμή σηματοφόρου */ condition q; /* ουρά αναμονής */ void init(bit v) { val = v; είναι σωστό για μοντέλο open; void down() { if (val == 0) { wait(q); val = 0; void up() { val = 1; signal(q); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 4 lalis@inf.uth.gr

5 monitor bsem { bit val; /* τιμή σηματοφόρου */ condition q; /* ουρά αναμονής */ void init(bit v) { val = v; είναι σωστό για μοντέλο open; void down() { while (val == 0) { wait(q); val = 0; void up() { val = 1; signal(q); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 5 lalis@inf.uth.gr

6 monitor bsem { int val; /* τιμή σηματοφόρου */ condition q; /* ουρά αναμονής */ void init(int v) { val = v; τεχνική «κοιμώμενου κουρέα» void down() { val--; if (val < 0) { wait(q); void up() { if (val < 1) { val++; if (val <= 0) { signal(q); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 6 lalis@inf.uth.gr

7 Παραγωγός-καταναλωτής Το κλασικό πρόβλημα του παραγωγού-καταναλωτή με αποθήκη απεριόριστης χωρητικότητας Ο καταναλωτής πρέπει να μπλοκάρεται όταν επιχειρεί να απομακρύνει ένα κομμάτι από άδεια αποθήκη Και να αφυπνίζεται όταν τοποθετηθούν νέα κομμάτια Υλοποιούμε την αποθήκη ως ΑΔΤ σε ελεγκτή Η αναμονή/αφύπνιση καταναλωτών επιτυγχάνεται (α) μετρώντας τον αριθμό των κομματιών στην αποθήκη, και (β) χρησιμοποιώντας μια μεταβλητή συνθήκης Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 7 lalis@inf.uth.gr

8 monitor buf { void init(); void put(data d); Data void get(); Producer: while (1) {... /* produce Data item d */ put(d); Consumer: while (1) {... d=get(); /* consume Data item d */ Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 8 lalis@inf.uth.gr

9 monitor buf {... /* μεταβλητές αποθήκης */ int avl; /* # γεμάτων θέσεων */ condition notempty; /* αναμονή καταναλωτή */ void init() {... /* αρχικοποίηση αποθήκης */ avl = 0; void put(data d) {... /* τοποθέτηση στοιχείου στην αποθήκη */ avl++; if (avl == 1) { signal(notempty); Data get() { if (avl == 0) { wait(notempty); avl--;... /* απομάκρυση στοιχείου από την αποθήκη */ return(...); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 9 lalis@inf.uth.gr

10 monitor buf {... /* μεταβλητές αποθήκης */ int avl; /* # γεμάτων θέσεων */ condition notempty; /* αναμονή καταναλωτή */ void init() {... /* αρχικοποίηση αποθήκης */ avl = 0; είναι σωστό για μοντέλο open; void put(data d) {... /* τοποθέτηση στοιχείου στην αποθήκη */ avl++; if (avl == 1) { signal(notempty); Data get() { if (avl == 0) { wait(notempty); avl--;... /* απομάκρυση στοιχείου από την αποθήκη */ return(...); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 10 lalis@inf.uth.gr

11 Μοντέλο open Ο καταναλωτής ελέγχει την αποθήκη και μπλοκάρει αν αυτή είναι άδεια μια μοναδική φορά Όμως, όταν καλείται η signal, ο έλεγχος δεν δίνεται απαραίτητα στον καταναλωτή που περίμενε Μπορεί να δοθεί σε έναν άλλο καταναλωτή, που έχει μπλοκάρει προσπαθώντας να καλέσει την get, και έτσι να προσπεραστεί ο πρώτος καταναλωτής Η συνθήκη αφύπνισης μπορεί να ακυρωθεί Η συνθήκη αναμονής πρέπει να ελέγχεται ξανά, αφού ο καταναλωτής εκτελέσει / βγει από την wait Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 11 lalis@inf.uth.gr

12 monitor buf {... /* μεταβλητές αποθήκης */ int avl; /* # γεμάτων θέσεων */ condition notempty; /* αναμονή καταναλωτή */ void init() {... /* αρχικοποίηση αποθήκης */ avl = 0; είναι σωστό για μοντέλο open; void put(data *d) {... /* τοποθέτηση στοιχείου στην αποθήκη */ avl++; if (avl == 1) { signal(notempty); Data *get() { while (avl == 0) { wait(notempty); avl--;... /* απομάκρυνση στοιχείου από την αποθήκη */ return(...); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 12 lalis@inf.uth.gr

13 Διάφορα προβλήματα Δεν γνωρίζουμε πότε ακριβώς πρέπει να αφυπνιστεί ένας καταναλωτής μέσω signal(notempty) Υπάρχει περίπτωση να κληθεί signal(notempty) χωρίς να περιμένει κάποιος καταναλωτής Χειρότερα, υπάρχει περίπτωση να μην κληθεί signal(notempty) παρότι κάποιος καταναλωτής περιμένει Υπάρχει και το «γνωστό» πρόβλημα λιμοκτονίας, καθώς ένας καταναλωτής μπορεί να προσπερνιέται συνεχώς από νέους καταναλωτές Λύση: τεχνική κοιμώμενου κουρέα Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 13

14 monitor buf {... /* μεταβλητές αποθήκης */ int avl; /* # γεμάτων θέσεων */ condition notempty; /* αναμονή καταναλωτή */ void init() {... /* αρχικοποίηση αποθήκης */ avl = 0; void put(data *d) {... /* τοποθέτηση στοιχείου στην αποθήκη */ avl++; if (avl <= 0) { signal(notempty); Data *get() { avl--; if (avl < 0) { wait(notempty);... /* απομάκρυνση στοιχείου από την αποθήκη */ return(...); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 14 lalis@inf.uth.gr

15 Παραγωγός-καταναλωτής με αποθήκη περιορισμένης χωρητικότητας Η σχέση αναμονής/αφύπνισης είναι συμμετρική ανάμεσα στους καταναλωτές και τους παραγωγούς Ότι κάναμε για την αναμονή των καταναλωτών (σε άδεια αποθήκη) και την αφύπνιση τους από τους παραγωγούς, το ίδιο πρέπει να γίνει και για την αναμονή παραγωγών (σε γεμάτη αποθήκη) και την αφύπνιση τους από τους καταναλωτές Στο ίδιο πνεύμα με την προηγούμενη λύση Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 15

16 monitor buf {... /* μεταβλητές αποθήκης */ int free,full; /* # άδειων/γεμάτων θέσεων */ condition notfull,notempty; /* αναμονή παρ. & κατ. */ void init() {... /* αρχικοποίηση αποθήκης */ free = N; full = 0; void put(data *d) { if (free == 0) { wait(notfull); free--;... /* τοποθέτηση στοιχείου στην αποθήκη */ full++; if (full == 1) { signal(notempty); Data *get() { Data *d; if (full == 0) { wait(notempty); full--;... /* απομάκρυση στοιχείου από την αποθήκη */ free++; if (free == 1) { signal(notfull); return(...); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 16 lalis@inf.uth.gr

17 monitor buf {... /* μεταβλητές αποθήκης */ int free,full; /* # άδειων/γεμάτων θέσεων */ condition notfull,notempty; /* αναμονή παρ. & κατ. */ void init() {... /* αρχικοποίηση αποθήκης */ free = N; full = 0; void put(data *d) { free--; if (free < 0) { wait(notfull);... /* τοποθέτηση στοιχείου στην αποθήκη */ full++; if (full <= 0) { signal(notempty); Data *get() { Data *d; full--; if (full < 0) { wait(notempty);... /* απομάκρυση στοιχείου από την αποθήκη */ free++; if (free <= 0) { signal(notfull); return(...); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 17 lalis@inf.uth.gr

18 Αναγνώστες και εγγραφείς ιδέα Κώδικας εισόδου/εξόδου μέσα σε ελεγκτή, με ξεχωριστές ουρές αναμονής (μεταβλητές συνθήκης) Είσοδος αναγνώστη: αν υπάρχει στο ΚΤ εγγραφέας, περίμενε στην ουρά των αναγνωστών Είσοδος εγγραφέα: αν υπάρχει στο ΚΤ αναγνώστης ή εγγραφέας, περίμενε στην ουρά των εγγραφέων Έξοδος τελευταίου αναγνώστη: ξύπνα τον επόμενο εγγραφέα, αν υπάρχει Έξοδος εγγραφέα: ξύπνα τον/τους επόμενο/ους αναγνώστη/ες, αν υπάρχουν, διαφορετικά τον επόμενο εγγραφέα, αν υπάρχει Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 18

19 monitor rwsync { void init(); void startread(); void stopread(); void startwrite(); void stopwrite(); Reader: while (1) { startread(); /* read */ stopread(); Writer: while (1) { startwrite(); /* write */ stopwrite(); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 19 lalis@inf.uth.gr

20 monitor rwsync { int rds,wrs; /* #αναγνωστών/εγγραφέων στο ΚΤ */ condition rq,wq; /* ουρές αναμονής */ int rcnt, wcnt; /* #νημάτων μπλοκαρισμένα σε rq/wq */ void init() { rds = 0; wrs = 0; rcnt = 0; wcnt =0; void startread(); void stopread(); void startwrite(); void stopwrite(); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 20 lalis@inf.uth.gr

21 void startread() { if (wrs > 0) { rcnt++; wait(rq); rds++; void stopread() { rds--; if ((rds == 0) && (wcnt > 0)) { wcnt--; signal(wq); void startwrite() { if ((wrs > 0) (rds > 0)) { wcnt++; wait(wq); wrs++; void stopwrite() { wrs--; if (rcnt > 0) { do { rcnt--; signal(rq); while (rcnt > 0); else if (wcnt > 0) { wcnt--; signal(wq); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 21 lalis@inf.uth.gr

22 void startread() { if (wrs > 0) { rcnt++; wait(rq); if (rcnt > 0) { rcnt--; signal(rq); rds++; void stopread() { rds--; if ((rds == 0) && (wcnt > 0)) { wcnt--; signal(wq); void startwrite() { if ((wrs > 0) (rds > 0)) { wcnt++; wait(wq); wrs++; void stopwrite() { wrs--; if (rcnt > 0) { rcnt--; signal(rq); else if (wcnt > 0) { wcnt--; signal(wq); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 22 lalis@inf.uth.gr

23 Λιμοκτονία εγγραφέων Ένας νέος αναγνώστης θα προσπεράσει έναν εγγραφέα που περιμένει, αν στο ΚΤ υπάρχουν ήδη και άλλοι αναγνώστες Αυτό μπορεί να συνεχίζεται απ άπειρο Πιο δίκαιο: ένας νέος αναγνώστης πρέπει να περιμένει αν ήδη περιμένει ένας εγγραφέας Με ελεγκτή (σε αντίθεση με τους σηματοφόρους), αυτό είναι εύκολο να επιτευχθεί, με μια απλή επέκταση της υπάρχουσας λύσης Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 23

24 void startread() { if ((wrs > 0) (wcnt > 0)) { rcnt++; wait(rq); if (rcnt > 0) { rcnt--; signal(rq); rds++; void stopread() { rds--; if ((rds == 0) && (wcnt > 0)) { wcnt--; signal(wq); void startwrite() { if ((wrs > 0) (rds > 0)) { wcnt++; wait(wq); wrs++; void stopwrite() { wrs--; if (rcnt > 0) { rcnt--; signal(rq); else if (wcnt > 0) { wcnt--; signal(wq); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 24 lalis@inf.uth.gr

25 Προσπεράσματα Πάλι μπορεί να προσπεραστεί ένας εγγραφέας Όταν εξέρχεται ένας εγγραφέας από το ΚΤ, δίνει προτεραιότητα στους αναγνώστες, που αφυπνίζονται όλοι Ένας αναγνώστης που έφτασε την χρονική στιγμή t1 μπορεί να προσπεράσει έναν εγγραφέα που έφτασε την χρονική στιγμή t2 Όμως, δεν μπορεί να υπάρξει λιμοκτονία γιατί; Επίσης, η προτεραιότητα μπορεί να δοθεί στους εγγραφείς αλλά τότε υπάρχει περίπτωση λιμοκτονίας για τους αναγνώστες Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 25

26 Συνδαιτημόνες φιλόσοφοι ιδέα Υλοποιούμε τη ρουτίνα getforks(i) μέσω της οποίας ο i-οστός φιλόσοφος επιχειρεί να πιάσει τα πιρούνια που βρίσκονται δεξιά και αριστερά του Υλοποιούμε τη ρουτίνα putforks(i) μέσω της οποίας ο i-οστός φιλόσοφος αφήνει τα πιρούνια του Χρησιμοποιούμε ένα πίνακα avl[ν] που καταγράφει τα διαθέσιμα πιρούνια για κάθε φιλόσοφο (0, 1, 2) Χρησιμοποιούμε ένα πίνακα caneat[ν] από μεταβλητές συνθήκης, μια για κάθε φιλόσοφο Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 26

27 monitor table { Pi: while (1) { /* think */ void init(); void getforks(int i); void putforks (int i); getforks(i); /* eat */ putforks(i); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 27 lalis@inf.uth.gr

28 monitor dining_philosophers { int avl[n]; condition caneat[ν]; void init() { int i; for (i=0; i<ν; i++) { avl[i] = 2; void getforks(int i) { if (avl[i]!= 2) { wait(caneat[i]); avl[right(i)]--; avl[left(i)]--; void putforks(int i) { avl[right(i)]++; if (avl[right(i)] == 2) { signal(caneat[right(i)]); avl[left(i)]++; if (avl[left(i)] == 2) { signal(caneat[left(i)]); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 28 lalis@inf.uth.gr

29 Παρατηρήσεις Ο αμοιβαίος αποκλεισμός είναι εγγυημένος Δεν υπάρχει περίπτωση αδιεξόδου, και πάντα κάποιος φιλόσοφος θα καταφέρνει να τρώει Υπάρχει όμως περίπτωση λιμοκτονίας Ένας φιλόσοφος δεν θα καταφέρει να φάει ποτέ, αν οι γείτονες του τρώνε συντονισμένα εναλλάξ έτσι ώστε ποτέ να μην είναι ταυτόχρονα διαθέσιμα τόσο το δεξί όσο και το αριστερό πιρούνι του Υπάρχει θέμα signal&block ή signal&continue; Είναι η λύση σωστή για μοντέλο open; Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 29

30 Υλοποίηση ελεγκτή με σηματοφόρους (eggshell-signal&block) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 30

31 Πρόβλημα Έστω ότι μας δίνονται σηματοφόροι Μπορούμε να πετύχουμε λειτουργικότητα συγχρονισμού στο πνεύμα ενός ελεγκτή; Ζητούμενο 1 ο : Πως επιτυγχάνεται το πλαίσιο του αμοιβαίου αποκλεισμού; Ζητούμενο 2 ο : Πως υλοποιείται μια μεταβλητή συνθήκης, καθώς και οι λειτουργίες wait / signal; Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 31 lalis@inf.uth.gr

32 Eggshell mtx ουρά εισόδου x_q ουρά νημάτων που έχουν καλέσει την wait στη μεταβλητή συνθήκης x s_q νήμα που εκτελεί κώδικα του ελεγκτή ουρά νημάτων που περιμένουν (λόγω κλήσης της signal) να ελευθερωθεί ο ελεγκτής Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 32 lalis@inf.uth.gr

33 Μεταβλητές πλαισίου συγχρονισμού Σηματοφόρος για αμοιβαίο αποκλεισμό: bsem mtx; /* αμοιβαίος αποκλεισμός */ init(&mtx,1); Για κάθε μεταβλητή συνθήκης x, σηματοφόρος και μετρητής για την υλοποίηση της ουράς αναμονής: bsem x_q; /* ουρά μεταβλητής συνθήκης */ int x_n=0; /* # νημάτων στην ουρά */ init(&x_q,0); x_n = 0; Σηματοφόρος και μετρητής για τις διεργασίες που μπλοκάρουν λόγω κλήσης της signal: bsem s_q; /* ουρά για signal */ int s_n; /* # νημάτων στην ουρά */ init(&s_q,0); s_n = 0; Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 33 lalis@inf.uth.gr

34 void proc( ) { down(mtx); /* συμβατικός κώδικας της ρουτίνας */ if (s_n > 0) { s_n--; up(s_q); else { up(mtx); void wait(condition x) { x_n++; if (s_n > 0) { s_n--; up(s_q); else { up(mtx); down(x_q); void signal(condition x) { if (x_n > 0) { s_n++; x_n--; up(x_q); down(s_q); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 34 lalis@inf.uth.gr

35 Μια λύση αποκλειστικά για signal&exit Έστω ότι η signal καλείται μόνο ως τελευταία εντολή μιας λειτουργίας του ελεγκτή (ή τερματίζει άμεσα την λειτουργία, στο πνεύμα της exit/return) Σε αυτή τη περίπτωση, δεν χρειάζεται να μπλοκάρει το νήμα που καλεί την signal αφού στην συνέχεια θα εγκαταλείψει, εγγυημένα, τον ελεγκτή Συνεπώς δεν χρειάζεται η ουρά που υλοποιείται μέσω του σηματοφόρου s_q και μετρητή s_n Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 35

36 void proc( ) { down(mtx); /* */ up(mtx); void wait(condition x) { x_n++; up(mtx); down(x_q); void signal(condition x) { if (x_n > 0) { x_n--; up(x_q); else { up(mtx); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 36 lalis@inf.uth.gr

37 Ελεγκτές και σχεδίαση λογισμικού Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 37

38 Οι ελεγκτές δεν είναι πανάκεια Όπως κάθε εργαλείο/μηχανισμός συγχρονισμού, χρειάζεται προσοχή για να αποφεύγονται λάθη Πολλές φορές, τα λάθη δεν είναι προφανή Κλασικό πρόβλημα: αδιέξοδα (deadlocks) Ιδίως σε αντικειμενοστραφή περιβάλλοντα (όπου η ροή εκτέλεσης δεν είναι ορατή εκ των προτέρων) Nesting problem: Σύνθεση πολύπλοκων τμημάτων λογισμικού από πιο απλά τμήματα/συστατικά Reentrancy problem: Επαναφορά, με έμμεσο τρόπο, πίσω στο ίδιο πλαίσιο συγχρονισμού Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 38

39 Monitor B Monitor C Monitor A Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 39 lalis@inf.uth.gr

40 class Semaphore { private int val; Semaphore(int val) { this.val = val; synchronized public void down() throws InterruptedException { while (val == 0) { wait(); val--; synchronized public void up() { val++; notify(); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 40 lalis@inf.uth.gr

41 class SafeBuffer { Object[] buf; int in, out, n; Semaphore full, empty; SafeBuffer(int size) { in=0; out=0; n=size; buf=new Object[n]; full=new Semaphore(0); empty=new Semaphore(n); synchronized public void put(object o) throws InterruptedException { empty.down(); buf[in]=o; in=(in+1)%n; full.up(); προβληματικό synchronized public Object get() throws InterruptedException { Object o; full.down(); o=buf[out]; out=(out+1)%n; empty.up(); return(o); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 41 lalis@inf.uth.gr

42 class SafeBuffer2 { Object[] buf; int in, out, n; Semaphore full, empty; SafeBuffer2(int size) { in=0; out=0; n=size; buf=new Object[n]; full=new Semaphore(0); empty=new Semaphore(n); public void put(object o) throws InterruptedException { empty.down(); synchronized(this) { buf[in]=o; in=(in+1)%n; full.up(); public Object get() throws InterruptedException { Object o; full.down(); synchronized(this) { o=buf[out]; out=(out+1)%n; empty.up(); return(o); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 42 lalis@inf.uth.gr

43 code Monitor function pointer Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 43

44 private int myval; private Listener[] mylisteners; public synchronized void addlistener(listener l) { public synchronized void rmvlistener(listener l) { public synchronized void setvalue(int val) { myval = val; for (int i = 0; i < mylisteners.length; i++) { mylisteners[i].valuechanged(val); προβληματικό Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 44 lalis@inf.uth.gr

45 private int myval; private Listener[] mylisteners; public synchronized void addlistener(listener l) { public synchronized void rmvlistener(listener l) { public void setvalue(int val) { synchronized (this) { myval = val; listeners = mylisteners.clone(); προβληματικό for (int i = 0; i < listeners.length; i++) { listeners[i].valuechanged(val); Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 45 lalis@inf.uth.gr

Προβλήματα Συγχρονισμού (με ελεγκτή) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1

Προβλήματα Συγχρονισμού (με ελεγκτή) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 Προβλήματα Συγχρονισμού (με ελεγκτή) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 lalis@inf.uth.gr Υλοποίηση σηματοφόρων Οι σηματοφόροι είναι ένας ΑΤΔ με συγκεκριμένες λειτουργίες πρόσβασης Μπορεί να υλοποιηθούν με «φυσικό»

Διαβάστε περισσότερα

Ελεγκτές/Παρακολουθητές (Monitors) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1

Ελεγκτές/Παρακολουθητές (Monitors) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 Ελεγκτές/Παρακολουθητές (Monitors) 1 lalis@inf.uth.gr Ελεγκτές Αμοιβαίος αποκλεισμός στο πλαίσιο ενός τμήματος λογισμικού που προσπελάζεται με δομημένο τρόπο, μέσω προκαθορισμένης διασύνδεσης (API) Ο συγχρονισμός

Διαβάστε περισσότερα

Ελεγκτές/Παρακολουθητές (Monitors) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1

Ελεγκτές/Παρακολουθητές (Monitors) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 Ελεγκτές/Παρακολουθητές (Monitors) 1 lalis@inf.uth.gr Ελεγκτές Αμοιβαίος αποκλεισμός στο πλαίσιο ενός τμήματος λογισμικού που προσπελάζεται με δομημένο τρόπο, μέσω προκαθορισμένης διασύνδεσης (API) Ο συγχρονισμός

Διαβάστε περισσότερα

Κλασικά Προβλήματα Συγχρονισμού (με σηματοφόρους) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1

Κλασικά Προβλήματα Συγχρονισμού (με σηματοφόρους) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 Κλασικά Προβλήματα Συγχρονισμού (με σηματοφόρους) 1 lalis@inf.uth.gr Παραγωγός-Καταναλωτής (με σηματοφόρους) 2 lalis@inf.uth.gr Παραγωγός-καταναλωτής Νήματα που παράγουν / καταναλώνουν δεδομένα τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

Κρίσιμη Περιοχή Υπό Συνθήκη (Conditional Critical Regions) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1

Κρίσιμη Περιοχή Υπό Συνθήκη (Conditional Critical Regions) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 Κρίσιμη Περιοχή Υπό Συνθήκη (onditional ritical Regions) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 lalis@inf.uth.gr Πέρα από ελεγκτές Ο ελεγκτής είναι χρήσιμο εργαλείο συγχρονισμού παρέχει στον προγραμματιστή εγγυημένο

Διαβάστε περισσότερα

Σηματοφόροι (Σηματοφορείς) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1

Σηματοφόροι (Σηματοφορείς) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 Σηματοφόροι (Σηματοφορείς) 1 lalis@inf.uth.gr Αποφυγή ενεργής αναμονής if () { WAIT(); Μπορεί να γίνει εναλλαγή αφού το νήμα κάνει τον έλεγχο της συνθήκης αναμονής και την βρει αληθή, αλλά προτού αυτό

Διαβάστε περισσότερα

Υλοποίηση Σηματοφόρων

Υλοποίηση Σηματοφόρων Υλοποίηση Σηματοφόρων 1 lalis@inf.uth.gr Υλοποίηση σε επίπεδο συστήματος Εσωτερική κατάσταση: Ένας ακέραιος για την αποθήκευση της τιμής του σηματοφόρου Μια ουρά αναμονής που τοποθετείται ένα νήμα όταν

Διαβάστε περισσότερα

Σηματοφόροι (Σηματοφορείς) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1

Σηματοφόροι (Σηματοφορείς) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 Σηματοφόροι (Σηματοφορείς) 1 lalis@inf.uth.gr Αποφυγή ενεργής αναμονής εναλλαγή if/while () { WAIT(); Μπορεί να γίνει εναλλαγή αφού το νήμα κάνει τον έλεγχο της συνθήκης αναμονής και την βρει αληθή, αλλά

Διαβάστε περισσότερα

2.4 Κλασσικά Προβλήματα IPC

2.4 Κλασσικά Προβλήματα IPC 2.4 Κλασσικά Προβλήματα IPC 1 Οι φιλόσοφοι που γευματίζουν - Dining Philosophers Μια πρώτη λύση για Ν φιλοσόφους: philosopher (i) while (1) { think; take_fork(i);/* πάρε αριστερό ξυλάκι */ take_fork(i+1

Διαβάστε περισσότερα

Dr. Garmpis Aristogiannis - EPDO TEI Messolonghi

Dr. Garmpis Aristogiannis - EPDO TEI Messolonghi Προϋποθέσεις για Αµοιβαίο Αποκλεισµό Μόνο µία διεργασία σε κρίσιµο τµήµασεκοινό πόρο Μία διεργασία που σταµατά σε µη κρίσιµο σηµείο δεν πρέπει να επιρεάζει τις υπόλοιπες διεργασίες εν πρέπει να υπάρχει

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα Η/Υ

Λειτουργικά Συστήματα Η/Υ Λειτουργικά Συστήματα Η/Υ Κεφάλαιο 5 «Αμοιβαίος Αποκλεισμός» Διδάσκων: Δ Λιαροκάπης Διαφάνειες: Π. Χατζηδούκας 1 Αμοιβαίος Αποκλεισμός 1. Εισαγωγή 2. Κρίσιμα τμήματα (Critical Sections) 3. Υλοποίηση του

Διαβάστε περισσότερα

Συγχρονισμός & σηματοφόροι. Προγραμματισμός II 1

Συγχρονισμός & σηματοφόροι. Προγραμματισμός II 1 Συγχρονισμός & σηματοφόροι Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Ταυτόχρονη εκτέλεση Οι διεργασίες εκτελούνται ταυτόχρονα μεταξύ τους Ο προγραμματιστής δεν ελέγχει την εναλλαγή Τι γίνεται αν δύο ή περισσότερες

Διαβάστε περισσότερα

Ορθότητα λειτουργίας τμημάτων λογισμικού & δομών δεδομένων υπό ταυτόχρονη εκτέλεση

Ορθότητα λειτουργίας τμημάτων λογισμικού & δομών δεδομένων υπό ταυτόχρονη εκτέλεση Ορθότητα λειτουργίας τμημάτων λογισμικού & δομών δεδομένων υπό ταυτόχρονη εκτέλεση ΙΙΙ 1 lalis@inf.uth.gr Ορθή συμπεριφορά τμήματος λογισμικού Ένα τμήμα λογισμικού (ή ένας ΑΤΔ) προσπελάζεται με δομημένο/ελεγχόμενο

Διαβάστε περισσότερα

Αμοιβαίος αποκλεισμός με κοινή μνήμη. Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1

Αμοιβαίος αποκλεισμός με κοινή μνήμη. Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 Αμοιβαίος αποκλεισμός με κοινή μνήμη 1 lalis@inf.uth.gr Το πρόβλημα Έστω ότι δύο η περισσότερα νήματα επιθυμούν να προσπελάσουν έναν κοινό πόρο, που όμως δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ταυτόχρονα Η χρήση

Διαβάστε περισσότερα

Παράλληλη Επεξεργασία

Παράλληλη Επεξεργασία Παράλληλη Επεξεργασία Φροντιστήριο: Συγχρονισμός (συνέχεια) Μεταβλητές υπό συνθήκη Εργαστήριο Πληροφοριακών Συστημάτων Υψηλής Επίδοσης Parallel and Distributed Systems Group Συγχρονισμός μεταξύ νημάτων

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα (ΗΥ222)

Λειτουργικά Συστήματα (ΗΥ222) Λειτουργικά Συστήματα (ΗΥ222) Ταυτοχρονισμός, Συγχρονισμός Πολλαπλές Διεργασίες/Νήματα σε 1 Κοινωνία: Προβλήματα; «Κοινωνικές Γιάννης διεργασίες/νήματα»: Διαβάζουν/γράφουν στον ίδιο χώρο. Αποτέλεσμα; Πιθανότατα

Διαβάστε περισσότερα

Αμοιβαίος αποκλεισμός με κοινή μνήμη. Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1

Αμοιβαίος αποκλεισμός με κοινή μνήμη. Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 Αμοιβαίος αποκλεισμός με κοινή μνήμη 1 lalis@inf.uth.gr Το πρόβλημα Έστω ότι δύο η περισσότερα νήματα επιθυμούν να προσπελάσουν έναν κοινό πόρο, που όμως δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ταυτόχρονα Η χρήση

Διαβάστε περισσότερα

Ορισµός Νήµα (thread) είναι µια ακολουθιακή ροή ελέγχου (δηλ. κάτι που έχει αρχή, ακολουθία εντολών και τέλος) σ ένα

Ορισµός Νήµα (thread) είναι µια ακολουθιακή ροή ελέγχου (δηλ. κάτι που έχει αρχή, ακολουθία εντολών και τέλος) σ ένα ΝΗΜΑΤΑ ΣΤΗ JAVA (1) Ορισµός Νήµα (thread) είναι µια ακολουθιακή ροή ελέγχου (δηλ. κάτι που έχει αρχή, ακολουθία εντολών και τέλος) σ ένα πρόγραµµα. Αιτία Η δυνατότητα αποµόνωσης (ή αυτονόµησης) κάποιων

Διαβάστε περισσότερα

Ορθότητα λειτουργίας τμημάτων λογισμικού & δομών δεδομένων υπό ταυτόχρονη εκτέλεση

Ορθότητα λειτουργίας τμημάτων λογισμικού & δομών δεδομένων υπό ταυτόχρονη εκτέλεση Ορθότητα λειτουργίας τμημάτων λογισμικού & δομών δεδομένων υπό ταυτόχρονη εκτέλεση ΙΙΙ 1 lalis@inf.uth.gr Ορθή συμπεριφορά τμήματος λογισμικού Ένα τμήμα λογισμικού (ή ένας ΑΤΔ) προσπελάζεται με δομημένο/ελεγχόμενο

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα

Λειτουργικά Συστήματα ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα 4α: Σημαφόροι, Πρόβλημα Συνδαιτυμόνων Φιλοσόφων, Αδιέξοδα Αθηνά Βακάλη Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Αμοιβαίος αποκλεισμός με κοινή μνήμη. Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1

Αμοιβαίος αποκλεισμός με κοινή μνήμη. Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 Αμοιβαίος αποκλεισμός με κοινή μνήμη 1 lalis@inf.uth.gr Το πρόβλημα Έστω ότι δύο η περισσότερα νήματα επιθυμούν να προσπελάσουν έναν κοινό πόρο, που όμως δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ταυτόχρονα Η χρήση

Διαβάστε περισσότερα

Χώροι Πλειάδων (Tuple Spaces) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1

Χώροι Πλειάδων (Tuple Spaces) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 Χώροι Πλειάδων (Tuple Spaces) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 lalis@inf.uth.gr Tuple space Ένας κοινός χώρος αποθήκευσης δεδομένων / μηνυμάτων, με μορφή πλειάδων (tuples) Παρέχονται ειδικές λειτουργίες για

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα

Λειτουργικά Συστήματα 1 Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα 5 : Αμοιβαίος Αποκλεισμός Δημήτριος Λιαροκάπης 2 Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ηπείρου Τμήμα Μηχανικών

Διαβάστε περισσότερα

Χώροι Πλειάδων (Tuple Spaces) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1

Χώροι Πλειάδων (Tuple Spaces) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 Χώροι Πλειάδων (Tuple Spaces) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 lalis@inf.uth.gr Tuple space Ένας κοινός χώρος αποθήκευσης δεδομένων / μηνυμάτων, με μορφή πλειάδων (tuples) Παρέχονται ειδικές λειτουργίες για

Διαβάστε περισσότερα

Σύγχρονη επικοινωνία με ανταλλαγή μηνυμάτων (CSP message passing model) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1

Σύγχρονη επικοινωνία με ανταλλαγή μηνυμάτων (CSP message passing model) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 Σύγχρονη επικοινωνία με ανταλλαγή μηνυμάτων (CSP message passing model) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 lalis@inf.uth.gr Σύγχρονα κανάλια επικοινωνίας Μέρος του Communicating Sequential Processes (CSP) που

Διαβάστε περισσότερα

Προσπέλαση σύνθετων δομών δεδομένων χωρίς καθολικό κλείδωμα

Προσπέλαση σύνθετων δομών δεδομένων χωρίς καθολικό κλείδωμα Προσπέλαση σύνθετων δομών δεδομένων χωρίς καθολικό κλείδωμα ΙΙΙ 1 lalis@inf.uth.gr Προβλήματα με κλείδωμα Υπερβολική σειριοποίηση / άσκοπη αναμονή Κόστος συγχρονισμού Αδιέξοδα Απότομος τερματισμός νημάτων

Διαβάστε περισσότερα

Νήµαταστην Java. Συγχρονισµός νηµάτων Επικοινωνία νηµάτων Εκτελέσιµα αντικείµενα Νήµατα δαίµονες Οµάδες νηµάτων. Κατανεµηµένα Συστήµατα 11-1

Νήµαταστην Java. Συγχρονισµός νηµάτων Επικοινωνία νηµάτων Εκτελέσιµα αντικείµενα Νήµατα δαίµονες Οµάδες νηµάτων. Κατανεµηµένα Συστήµατα 11-1 Νήµαταστην Java Συγχρονισµός νηµάτων Επικοινωνία νηµάτων Εκτελέσιµα αντικείµενα Νήµατα δαίµονες Οµάδες νηµάτων Κατανεµηµένα Συστήµατα 11-1 Νήµαταστην Java γεννηθείσα notify notifyall έτοιµη start εκπνοή

Διαβάστε περισσότερα

Επικοινωνία µεταξύ ιεργασιών και Σύνδροµες ιεργασίες

Επικοινωνία µεταξύ ιεργασιών και Σύνδροµες ιεργασίες Επικοινωνία µεταξύ ιεργασιών και Σύνδροµες ιεργασίες Interprocess Communication and Concurrent Processes Περίληψη Σύνδροµος Προγραµµατισµός Συνθήκη συναγωνισµού Συγχρονισµός διεργασιών Κρίσιµες περιοχές

Διαβάστε περισσότερα

Προβλήματα ταυτόχρονης εκτέλεσης (για νήματα με κοινή μνήμη)

Προβλήματα ταυτόχρονης εκτέλεσης (για νήματα με κοινή μνήμη) Προβλήματα ταυτόχρονης εκτέλεσης (για νήματα με κοινή μνήμη) ΙΙΙ 1 lalis@inf.uth.gr Ταυτόχρονη εκτέλεση Ο προγραμματιστής δεν ελέγχει (άμεσα) την εκτέλεση/εναλλαγή των νημάτων Δεν γνωρίζει πότε θα αρχίσει

Διαβάστε περισσότερα

Προσπέλαση σύνθετων δομών δεδομένων χωρίς καθολικό κλείδωμα

Προσπέλαση σύνθετων δομών δεδομένων χωρίς καθολικό κλείδωμα Προσπέλαση σύνθετων δομών δεδομένων χωρίς καθολικό κλείδωμα ΙΙΙ 1 lalis@inf.uth.gr Προβλήματα με κλείδωμα Υπερβολική σειριοποίηση / άσκοπη αναμονή Κόστος συγχρονισμού Αδιέξοδα Απότομος τερματισμός νημάτων

Διαβάστε περισσότερα

Προβλήματα ταυτόχρονης εκτέλεσης (για νήματα με κοινή μνήμη)

Προβλήματα ταυτόχρονης εκτέλεσης (για νήματα με κοινή μνήμη) Προβλήματα ταυτόχρονης εκτέλεσης (για νήματα με κοινή μνήμη) ΙΙΙ 1 lalis@inf.uth.gr Υποθέσεις εργασίας Νήματα/διεργασίες με κοινή μνήμη Αυτόματη διακοπή/εναλλαγή νημάτων/διεργασιών (π.χ. πάνω από 1 CPU

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη Εισαγωγή στη Java, Μέρος Γ

Διάλεξη Εισαγωγή στη Java, Μέρος Γ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Ανάπτυξη Λογισμικού για Δίκτυα και Τηλεπικοινωνίες Χειμερινό Εξάμηνο 2017-2018 Διάλεξη Εισαγωγή στη Java, Μέρος Γ Νήματα (Threads) στην Java Συγχρονισμός Producer-Consumer

Διαβάστε περισσότερα

Διεργασίες (Processes)

Διεργασίες (Processes) Διεργασία (process) ή καθήκον (task) Διεργασίες (Processes) στοιχειώδης οντότητα/δραστηριότητα υπολογισμού (processing entity/activity) εκτέλεση ενός προγράμματος ένα (κύριο) νήμα (thread)/ρεύμα ελέγχου/εκτέλεσης

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγικά & Βασικές Έννοιες

Εισαγωγικά & Βασικές Έννοιες Εισαγωγικά & Βασικές Έννοιες ΙΙΙ 1 lalis@inf.uth.gr Γιατί πολλές διεργασίες/νήματα; Επίπεδο εφαρμογής Καλύτερη δόμηση κώδικα Αποφυγή μπλοκαρίσματος / περιοδικών ελέγχων Φυσική έκφραση παραλληλισμού Επίπεδο

Διαβάστε περισσότερα

Προβλήματα ταυτόχρονης εκτέλεσης (για νήματα με κοινή μνήμη)

Προβλήματα ταυτόχρονης εκτέλεσης (για νήματα με κοινή μνήμη) Προβλήματα ταυτόχρονης εκτέλεσης (για νήματα με κοινή μνήμη) ΙΙΙ 1 lalis@inf.uth.gr Υποθέσεις εργασίας Νήματα/διεργασίες με κοινή μνήμη Αυτόματη διακοπή/εναλλαγή νημάτων/διεργασιών (π.χ. πάνω από 1 CPU

Διαβάστε περισσότερα

Καρακασίδης Αλέξανδρος Καστίδου Γεωργία Παπαφώτη Μαρία Πέτσιος Κων/νος Στέφανος Σαλτέας Καλογεράς Παναγιώτης. Threads in Java ΝΗΜΑΤΑ ΣΤΗ JAVA

Καρακασίδης Αλέξανδρος Καστίδου Γεωργία Παπαφώτη Μαρία Πέτσιος Κων/νος Στέφανος Σαλτέας Καλογεράς Παναγιώτης. Threads in Java ΝΗΜΑΤΑ ΣΤΗ JAVA Καρακασίδης Αλέξανδρος Καστίδου Γεωργία Παπαφώτη Μαρία Πέτσιος Κων/νος Στέφανος Σαλτέας Καλογεράς Παναγιώτης Threads in Java ΝΗΜΑΤΑ ΣΤΗ JAVA 1. Εισαγωγή Τι είναι Νήµα; Κάθε νήµα εκτέλεσης είναι ουσιαστικά

Διαβάστε περισσότερα

Διεργασίες (μοντέλο μνήμης & εκτέλεσης) Προγραμματισμός II 1

Διεργασίες (μοντέλο μνήμης & εκτέλεσης) Προγραμματισμός II 1 Διεργασίες (μοντέλο μνήμης & εκτέλεσης) Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Πρόγραμμα και εκτέλεση προγράμματος Ο εκτελέσιμος κώδικας αποθηκεύεται σε ένα αρχείο Το αρχείο είναι μια «παθητική» οντότητα

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι

Δομές Δεδομένων & Αλγόριθμοι Ουρές Ουρές Περίληψη Η ΟυράΑΔΤ Υλοποίηση με κυκλικό πίνακα Αυξανόμενη Ουρά βασισμένη σε πίνακα Interface ουράς στην C++ Η Ουρά ADT Η ΑΔΤ Ουρά αποθηκεύει αυθαίρετα αντικείμενα Οι εισαγωγές και διαγραφές

Διαβάστε περισσότερα

Εικονική Μνήμη (Virtual Memory) Προγραμματισμός II 1

Εικονική Μνήμη (Virtual Memory) Προγραμματισμός II 1 Εικονική Μνήμη (Virtual Memory) Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Μνήμη και επικοινωνία διεργασιών Κάθε διεργασία έχει δική της ιδιωτική μνήμη Μια διεργασία δεν μπορεί να γράψει/διαβάσει από/σε θέσεις

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 13: Ταυτόχρονος Προγραμματισμός Γρηγόρης Τσουμάκας, Επικ. Καθηγητής Άδειες Χρήσης Το παρόν

Διαβάστε περισσότερα

Όταν το πρόγραμμα φτάσει σε αυτή την εντολή και ο καταχωρητής PINA έχει την τιμή

Όταν το πρόγραμμα φτάσει σε αυτή την εντολή και ο καταχωρητής PINA έχει την τιμή 5. Εντολή while() Η εντολή while() είναι ίσως η πιο πολυχρησιμοποιούμενη εντολή κατά τη σύνταξη κώδικα σε γλώσσα προγραμματισμού C για μικροελεγκτές. Το κυρίως μέρος του προγράμματος κλείνεται σχεδόν πάντα

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών. Προγραμματισμός II 1

Δημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών. Προγραμματισμός II 1 Δημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Δημιουργία νέας διεργασίας pid_t fork() Η fork δεν έχει παραμέτρους Δημιουργεί μια νέα διεργασία που είναι ένα αντίγραφο της διεργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο 14. Συγχρονισμός Νημάτων (χρήση pthread_mutex_t, pthread_cond_t)

Εργαστήριο 14. Συγχρονισμός Νημάτων (χρήση pthread_mutex_t, pthread_cond_t) Εργαστήριο 14 Συγχρονισμός Νημάτων (χρήση pthread_mutex_t, pthread_cond_t) Να γράψετε πρόγραμμα που να δημιουργεί 1 νήμα Έτσι στο πρόγραμμα σας θα υπάρχουν 2 νήματα (το ένα νήμα είναι το αρχικό νήμα που

Διαβάστε περισσότερα

Κλάσεις στη Java. Παύλος Εφραιμίδης. Java Κλάσεις στη Java 1

Κλάσεις στη Java. Παύλος Εφραιμίδης. Java Κλάσεις στη Java 1 Κλάσεις στη Java Παύλος Εφραιμίδης Java Κλάσεις στη Java 1 Κλάσεις στην Java Θα δούμε τη διαδικασία δημιουργίας μιας κλάσης Θα υλοποιήσουμε μια κλάση για τη Δομή Δεδομένων Stack Java Κλάσεις στη Java 2

Διαβάστε περισσότερα

Κλάσεις στη Java. Στοίβα - Stack. Δήλωση της κλάσης. ΗκλάσηVector της Java. Ηκλάση Stack

Κλάσεις στη Java. Στοίβα - Stack. Δήλωση της κλάσης. ΗκλάσηVector της Java. Ηκλάση Stack Κλάσεις στην Java Κλάσεις στη Java Παύλος Εφραιμίδης Θα δούμε τη διαδικασία δημιουργίας μιας κλάσης Θα υλοποιήσουμε μια κλάση για τη Δομή Δεδομένων Stack Java Κλάσεις στη Java 1 Java Κλάσεις στη Java 2

Διαβάστε περισσότερα

Συλλογές, Στοίβες και Ουρές

Συλλογές, Στοίβες και Ουρές Συλλογές, Στοίβες και Ουρές Σε πολλές εφαρμογές μας αρκεί η αναπαράσταση ενός δυναμικού συνόλου με μια δομή δεδομένων η οποία δεν υποστηρίζει την αναζήτηση οποιουδήποτε στοιχείου. Συλλογή (bag) : Επιστρέφει

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα. Ενότητα # 2: Διεργασίες και Νήματα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Λειτουργικά Συστήματα. Ενότητα # 2: Διεργασίες και Νήματα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα # 2: Διεργασίες και Νήματα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του

Διαβάστε περισσότερα

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 3: JAVA: ΕΞΑΙΡΕΣΕΙΣ, ΕΙΣΟΔΟΣ-ΕΞΟΔΟΣ, ΝΗΜΑΤΑ Νήματα ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής ΝΗΜΑΤΑ

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Δεδομένων & Ανάλυση Αλγορίθμων. 3ο Εξάμηνο. Ουρά (Queue) Υλοποίηση της με τη βοήθεια πίνακα. http://aetos.it.teithe.gr/~demos/teaching_gr.

Δομές Δεδομένων & Ανάλυση Αλγορίθμων. 3ο Εξάμηνο. Ουρά (Queue) Υλοποίηση της με τη βοήθεια πίνακα. http://aetos.it.teithe.gr/~demos/teaching_gr. Δομές Δεδομένων & Ανάλυση Αλγορίθμων 3ο Εξάμηνο Ουρά (Queue) Υλοποίηση της με τη βοήθεια πίνακα http://aetos.it.teithe.gr/~demos/teaching_gr.html Δημοσθένης Σταμάτης Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ATEI ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120) Διάλεξη 10: Ταξινόμηση Πίνακα Αναζήτηση σε Ταξινομημένο Πίνακα Πρόβλημα Δίνεται πίνακας t από Ν ακεραίους. Ζητούμενο: να ταξινομηθούν τα περιεχόμενα του πίνακα σε αύξουσα αριθμητική

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών. Προγραμματισμός II 1

Δημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών. Προγραμματισμός II 1 Δημιουργία & Τερματισμός Διεργασιών Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Δημιουργία νέας διεργασίας pid_t fork() Η fork δεν έχει παραμέτρους Δημιουργεί μια νέα διεργασία που είναι ένα αντίγραφο της διεργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Προβλήματα ταυτόχρονης εκτέλεσης (για νήματα με κοινή μνήμη)

Προβλήματα ταυτόχρονης εκτέλεσης (για νήματα με κοινή μνήμη) Προβλήματα ταυτόχρονης εκτέλεσης (για νήματα με κοινή μνήμη) ΙΙΙ 1 lalis@inf.uth.gr Υποθέσεις εργασίας Νήματα/διεργασίες με κοινή μνήμη Αυτόματη διακοπή/εναλλαγή νημάτων/διεργασιών (π.χ. πάνω από 1 CPU

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα. Ενότητα # 2: Διεργασίες και Νήματα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Λειτουργικά Συστήματα. Ενότητα # 2: Διεργασίες και Νήματα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα # 2: Διεργασίες και Νήματα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗ111. Ανοιξη Μάθηµα 5 ο. Ουρά. Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης

ΠΛΗ111. Ανοιξη Μάθηµα 5 ο. Ουρά. Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης ΠΛΗ οµηµένος Προγραµµατισµός Ανοιξη 5 Μάθηµα 5 ο Ουρά Τµήµα Ηλεκτρονικών Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Πολυτεχνείο Κρήτης Ανασκόπηση Αφηρηµένος Τύπος εδοµένων Ουρά Υλοποίηση µε Κυκλικό Πίνακα Υλοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Το παρακάτω πρόγραμμα ορίζει δυο κλάσεις την SimpleThread και την TwoThreadsTest:

Το παρακάτω πρόγραμμα ορίζει δυο κλάσεις την SimpleThread και την TwoThreadsTest: Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Java 41 6. Threads Πολλές γλώσσες προγαμματισμού όπως και η Java διαθέτουν εργαλεία για την υλοποίηση threads στα προγράμματά τους. Αυτές οι γλώσσες καλούνται multithreading

Διαβάστε περισσότερα

Τ.Ε.Ι. Μεσολογγίου, Τµήµα τηλεπικοινωνιακών Συστημάτων & Δικτύων

Τ.Ε.Ι. Μεσολογγίου, Τµήµα τηλεπικοινωνιακών Συστημάτων & Δικτύων Εργαστήριο Java Lab09 Αντικείμενο: Πολυνηματικές εφαρμογές Η χρήση περισσότερων από μιας ροής εντολών μέσα σε ένα πρόγραμμα είναι γνωστή ως multithreading. H κάθε μια ροή εντολών μέσα στο πρόγραμμα ονομάζεται

Διαβάστε περισσότερα

Γιατί υϖάρχει τέτοια καθολική κατάσταση;

Γιατί υϖάρχει τέτοια καθολική κατάσταση; ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΤΑΧΩΡΗΤΩΝ ΑΝΑΓΝΩΣΗΣ/ΕΓΓΡΑΦΗΣ Καταχωρητές που µοιάζουν πιο πολύπλοκοι µπορούν να υλοποιηθούν από απλούστερους καταχωρητές. Multi-valued from Binary Βασικό Αντικείµενο: δυαδικός καταχωρητής ο

Διαβάστε περισσότερα

Δείκτες σε συναρτήσεις. Προγραμματισμός II 1

Δείκτες σε συναρτήσεις. Προγραμματισμός II 1 Δείκτες σε συναρτήσεις Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Συνάρτηση Ομάδα εντολών που γράφουμε ξεχωριστά για να υλοποιήσουμε μια συγκεκριμένη λειτουργία για καλύτερη / πιο καθαρή δόμηση του κώδικα για

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008 Κατασκευαστές (Constructors) Ειδικός τύπος μεθόδων, οι οποίες: - είναι public και έχουν το ίδιο όνομα με αυτό της κλάσης - χρησιμοποιούνται για να αρχικοποιήσουν κάποιες

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 4 Λήψη Αποφάσεων και Συναρτήσεις Ελέγχου

ΕΝΟΤΗΤΑ 4 Λήψη Αποφάσεων και Συναρτήσεις Ελέγχου ΕΝΟΤΗΤΑ 4 Λήψη Αποφάσεων και Συναρτήσεις Ελέγχου Σκοπός και περίγραμμα της Ενότητας 4 Σκοπός της παρουσίασης Να μελετήσουμε τις συναρτήσεις που ελέγχουν την ροή και την εκτέλεση ενός προγράμματος Σύνοψη

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. Δομές Δεδομένων. Ιωάννης Γ. Τόλλης Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. Δομές Δεδομένων. Ιωάννης Γ. Τόλλης Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ Δομές Δεδομένων Ιωάννης Γ. Τόλλης Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού

Διαβάστε περισσότερα

Εικονική Μνήμη (Virtual Memory) Προγραμματισμός II 1

Εικονική Μνήμη (Virtual Memory) Προγραμματισμός II 1 Εικονική Μνήμη (Virtual Memory) Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Μνήμη και επικοινωνία διεργασιών Κάθε διεργασία έχει δική της ιδιωτική μνήμη Μια διεργασία δεν μπορεί να γράψει/διαβάσει από/σε θέσεις

Διαβάστε περισσότερα

Σύγχρονη επικοινωνία με ανταλλαγή μηνυμάτων (CSP message passing model) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1

Σύγχρονη επικοινωνία με ανταλλαγή μηνυμάτων (CSP message passing model) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 Σύγχρονη επικοινωνία με ανταλλαγή μηνυμάτων (CSP message passing model) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 lalis@inf.uth.gr Σύγχρονα κανάλια επικοινωνίας Μέρος του Communicating Sequential Processes (CSP) που

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 16: Σωροί. Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Ουρές Προτεραιότητας - Ο ΑΤΔ Σωρός, Υλοποίηση και πράξεις

Διάλεξη 16: Σωροί. Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Ουρές Προτεραιότητας - Ο ΑΤΔ Σωρός, Υλοποίηση και πράξεις ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι 1 Διάλεξη 16: Σωροί Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Ουρές Προτεραιότητας - Ο ΑΤΔ Σωρός, Υλοποίηση και πράξεις Ουρά Προτεραιότητας Η δομή

Διαβάστε περισσότερα

CSLab National Technical University of Athens

CSLab National Technical University of Athens http://www.cslab.ece.ntua.gr/courses/os CSLab National Technical University of Athens #define NEXT(x) ((x + 1) % N) item_t buffer[n]; int in=0, out=0, count=0; #define NEXT(x) ((x + 1) % N) item_t buffer[n];

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. Δομές Δεδομένων. Ιωάννης Γ. Τόλλης Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. Δομές Δεδομένων. Ιωάννης Γ. Τόλλης Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ Δομές Δεδομένων Ιωάννης Γ. Τόλλης Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών Πανεπιστήμιο Κρήτης Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας Στην άσκηση αυτή θα υλοποιήσετε μια κλάση Geometric η οποία διαχειρίζεται μια γεωμετρική ακολουθία ακεραίων

Διαβάστε περισσότερα

Διεργασίες (μοντέλο μνήμης & εκτέλεσης) Προγραμματισμός II 1

Διεργασίες (μοντέλο μνήμης & εκτέλεσης) Προγραμματισμός II 1 Διεργασίες (μοντέλο μνήμης & εκτέλεσης) Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Ο κώδικας δεν εκτελείται «μόνος του» Ο εκτελέσιμος κώδικας αποθηκεύεται σε ένα αρχείο Το αρχείο είναι μια «παθητική» οντότητα

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων ομές εδομένων

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων ομές εδομένων Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων 3. Στοίβες & Ουρές 2 ομές εδομένων 4 5 Χρήστος ουλκερίδης Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων 19/10/2017 Ανακεφαλαίωση:

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων ομές εδομένων

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων ομές εδομένων Πανεπιστήμιο Πειραιώς Σχολή Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων 3. Στοίβες & Ουρές 2 ομές εδομένων 4 5 Χρήστος ουλκερίδης Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων 4/11/2016 Ανακεφαλαίωση:

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java Είσοδος Χρησιμοποιούμε την κλάση Scanner της Java import java.util.scanner; Αρχικοποιείται με το ρεύμα εισόδου: Scanner in = new Scanner(System.in);

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στα Λειτουργικά Συστήματα

Εισαγωγή στα Λειτουργικά Συστήματα Εισαγωγή στα Λειτουργικά Συστήματα Ενότητα 4: Διεργασίες ΙΙ Γεώργιος Φ. Φραγκούλης Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java II Strings Η κλάση String είναι προκαθορισμένη κλάση της Java που μας επιτρέπει να χειριζόμαστε αλφαριθμητικά. Ο τελεστής + μας επιτρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Συναρτήσεις της C Τα Λοιπά Στοίβα και μηχανισμός κλήσης Αναδρομικές συναρτήσεις Στατικές μεταβλητές Άλλα θέματα Μηχανισμός

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ Μέρος 5ο ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΣΤΕΡΓΙΟΥΛΑΣ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ 1 Η ΕΝΤΟΛΗ for Με την εντολή for δημιουργούμε βρόχους επανάληψης σε

Διαβάστε περισσότερα

Συγχρονισμός Μέρος Α : Κρίσιμο τμήμα και κλειδώματα

Συγχρονισμός Μέρος Α : Κρίσιμο τμήμα και κλειδώματα Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχ. και Μηχανικών Υπολογιστών Εργαστήριο Υπολογιστικών Συστημάτων Συγχρονισμός Μέρος Α : Κρίσιμο τμήμα και κλειδώματα 9 ο Εξάμηνο Η ανάγκη για συγχρονισμό

Διαβάστε περισσότερα

Εντοπισμός αδιεξόδου. Κατανεμημένα Συστήματα 1

Εντοπισμός αδιεξόδου. Κατανεμημένα Συστήματα 1 Εντοπισμός αδιεξόδου Κατανεμημένα Συστήματα 1 lalis@inf.uth.gr Αδιέξοδο σε κατανεμημένο σύστημα Αδιέξοδο: «κυκλική» και ατέρμονη αναμονή μεταξύ δύο ή περισσοτέρων διεργασιών Το πρόβλημα υφίσταται ήδη σε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #2

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #2 Ανασκόπηση Μια εφαρμογή Java είναι ένα σύνολο από συνεργαζόμενες κλάσεις Διάλεξη #2: Αντικείμενα, Κλάσεις και Μέθοδοι Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό,, Slide 1 Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή

Διαβάστε περισσότερα

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ι ΙΕΡΓΑΣΙΕΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΙΕΡΓΑΣΙΕΣ

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ι ΙΕΡΓΑΣΙΕΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΙΕΡΓΑΣΙΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Ι Μάθηµα: Λειτουργικά Συστήµατα Ι ΙΕΡΓΑΣΙΕΣ ιδάσκων: Αναπλ. Καθ. Κ. Λαµπρινουδάκης clam@unipi.gr 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΙΕΡΓΑΣΙΕΣ ιεργασία (Process) είναι η αφαιρετική θεώρηση ενός προγράµµατος

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Έννοιες Πρ Ταο υγρ τόα χ μ ρ μ ο α ν τισμ ος Π ό ρ ςο ΙΙΙ γραμματισμός 1

Βασικές Έννοιες Πρ Ταο υγρ τόα χ μ ρ μ ο α ν τισμ ος Π ό ρ ςο ΙΙΙ γραμματισμός 1 Βασικές Έννοιες ΙΙΙ 1 lalis@inf.uth.gr Μονονηματική / πολυνηματική εκτέλεση Μονονηματικό μοντέλο εκτέλεσης (συμβατικό) Οι εντολές του κώδικα εκτελούνται σειριακά Ένα μοναδικό νήμα εκτέλεσης (execution

Διαβάστε περισσότερα

Κατανεμημένα Συστήματα: Θεωρία και Προγραμματισμός. Ενότητα # 8: Ταυτοχρονισμός και νήματα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Κατανεμημένα Συστήματα: Θεωρία και Προγραμματισμός. Ενότητα # 8: Ταυτοχρονισμός και νήματα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Κατανεμημένα Συστήματα: Θεωρία και Προγραμματισμός Ενότητα # 8: Ταυτοχρονισμός και νήματα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα

Διαβάστε περισσότερα

Παράλληλη Επεξεργασία

Παράλληλη Επεξεργασία Παράλληλη Επεξεργασία Φροντιστήριο: Νήματα & Συγχρονισμός Μεταβλητές κλειδιά Φράγματα Εργαστήριο Πληροφοριακών Συστημάτων Υψηλής Επίδοσης Parallel and Distributed Systems Group Συγχρονισμός μεταξύ νημάτων

Διαβάστε περισσότερα

Συστηματικός έλεγχος ορθότητας ταυτόχρονων προγραμμάτων μέσω γράφου καταστάσεων

Συστηματικός έλεγχος ορθότητας ταυτόχρονων προγραμμάτων μέσω γράφου καταστάσεων Συστηματικός έλεγχος ορθότητας ταυτόχρονων προγραμμάτων μέσω γράφου καταστάσεων ΙΙΙ 1 lalis@inf.uth.gr Ιδιότητες προγραμμάτων Ιδιότητα ασφάλειας (safety): ποτέ δεν θα φτάσουμε σε μια κατάσταση που είναι

Διαβάστε περισσότερα

Λειτουργικά Συστήματα Η/Υ

Λειτουργικά Συστήματα Η/Υ Λειτουργικά Συστήματα Η/Υ Κεφάλαιο 6 «Αδιέξοδο» Διδάσκων: Δ. Λιαροκάπης Διαφάνειες: Π. Χατζηδούκας 1 Αδιέξοδο 1. Ορισμοί είδη πόρων 2. Γράφοι εκχώρησης πόρων 3. Συνθήκες αδιεξόδου 4. Προσεγγίσεις αδιεξόδου

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Περιεχόμενα Java Classes Java Objects Java

Διαβάστε περισσότερα

Κλείδωμα αρχείων (file locking) Προγραμματισμός II 1

Κλείδωμα αρχείων (file locking) Προγραμματισμός II 1 Κλείδωμα αρχείων (file locking) Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Κλείδωμα αρχείων Οι διεργασίες που προσπελάζουν ένα αρχείο μέσω ξεχωριστών περιγραφέων, μπορούν να γράψουν / διαβάσουν τα περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Δοµές Δεδοµένων. 6η Διάλεξη Αναδροµικές Εξισώσεις και Αφηρηµένοι Τύποι Δεδοµένων. Ε. Μαρκάκης

Δοµές Δεδοµένων. 6η Διάλεξη Αναδροµικές Εξισώσεις και Αφηρηµένοι Τύποι Δεδοµένων. Ε. Μαρκάκης Δοµές Δεδοµένων 6η Διάλεξη Αναδροµικές Εξισώσεις και Αφηρηµένοι Τύποι Δεδοµένων Ε. Μαρκάκης Περίληψη Χρήση αναδροµικών εξισώσεων στην ανάλυση αλγορίθµων Αφηρηµένοι τύποι δεδοµένων Συλλογές στοιχείων Στοίβα

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 16: Σωροί. Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Ουρές Προτεραιότητας - Ο ΑΤΔ Σωρός, Υλοποίηση και πράξεις

Διάλεξη 16: Σωροί. Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Ουρές Προτεραιότητας - Ο ΑΤΔ Σωρός, Υλοποίηση και πράξεις ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι 1 Διάλεξη 16: Σωροί Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Ουρές Προτεραιότητας - Ο ΑΤΔ Σωρός, Υλοποίηση και πράξεις Ουρά Προτεραιότητας (Priority

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγικά & Βασικές Έννοιες

Εισαγωγικά & Βασικές Έννοιες Εισαγωγικά & Βασικές Έννοιες ΙΙΙ 1 lalis@inf.uth.gr Γιατί πολλές διεργασίες/νήματα; Επίπεδο εφαρμογής Καλύτερη δόμηση κώδικα Αποφυγή μπλοκαρίσματος / περιοδικών ελέγχων Φυσική έκφραση παραλληλισμού Επίπεδο

Διαβάστε περισσότερα

Συστηματικός έλεγχος ορθότητας ταυτόχρονων προγραμμάτων μέσω γράφου καταστάσεων

Συστηματικός έλεγχος ορθότητας ταυτόχρονων προγραμμάτων μέσω γράφου καταστάσεων Συστηματικός έλεγχος ορθότητας ταυτόχρονων προγραμμάτων μέσω γράφου καταστάσεων ΙΙΙ 1 lalis@inf.uth.gr Ιδιότητες προγραμμάτων Ιδιότητα ασφάλειας (safety properties): δεν θα φτάσουμε ποτέ σε μια ανεπιθύμητη

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ Διάλεξη 10: Λίστες Υλοποίηση & Εφαρμογές Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Ευθύγραμμες Απλά Συνδεδεμένες Λίστες (εύρεση, εισαγωγή, διαγραφή) Σύγκριση Συνδεδεμένων Λιστών με Πίνακες

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές Μαθήματα από το lab Υπενθύμιση: Η άσκηση ζητούσε να υλοποιήσετε μία κλάση vector που να διαχειρίζεται διανύσματα οποιουδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ταυτόχρονος Προγραμματισμός

Προγραμματισμός Ταυτόχρονος Προγραμματισμός Εισαγωγικά & Βασικές Έννοιες ΙΙΙ 1 lalis@inf.uth.gr Γιατί πολλές διεργασίες/νήματα; Επίπεδο εφαρμογής Καλύτερη δόμηση κώδικα Αποφυγή μπλοκαρίσματος / περιοδικών ελέγχων Φυσική έκφραση παραλληλισμού Επίπεδο

Διαβάστε περισσότερα

6. Αδιέξοδο. 1. Ορισμοί είδη πόρων. 3. Συνθήκες αδιεξόδου. 1. Πρόληψη 2. Αποφυγή 3. Ανίχνευση 5. Το πρόβλημα των συνδαιτημόνων φιλοσόφων

6. Αδιέξοδο. 1. Ορισμοί είδη πόρων. 3. Συνθήκες αδιεξόδου. 1. Πρόληψη 2. Αποφυγή 3. Ανίχνευση 5. Το πρόβλημα των συνδαιτημόνων φιλοσόφων 6. Αδιέξοδο 1. Ορισμοί είδη πόρων 2. Γράφοι εκχώρησης πόρων 3. Συνθήκες αδιεξόδου 4. Προσεγγίσεις αδιεξόδου 1. Πρόληψη 2. Αποφυγή 3. Ανίχνευση 5. Το πρόβλημα των συνδαιτημόνων φιλοσόφων ΤΕΙΘ-ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 22: Συγχρονισμός (Concurrency) Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Διεργασίες (processes) και Νήματα (threads) - Συγχρονισμός Νημάτων, Προβλήματα, Λύσεις - Οι τροποποιητές

Διαβάστε περισσότερα

Δομές ελέγχου ροής προγράμματος

Δομές ελέγχου ροής προγράμματος Δομές ελέγχου ροής προγράμματος Υπάρχουν δύο είδη δομών ελέγχου ροής (control flow): Οι δομές επιλογής και Οι δομές επανάληψης Δομές ελέγχου ροής προγράμματος Είδος δομής Δομές επιλογής Δομή ελέγχου ροής

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό, Αντώνιος Συµβώνης, ΣΕΜΦΕ, ΕΜΠ,, Slide 6

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό, Αντώνιος Συµβώνης, ΣΕΜΦΕ, ΕΜΠ,, Slide 6 Ανασκόπηση Μια εφαρµογή Java είναι ένα σύνολο από συνεργαζόµενες κλάσεις Εβδοµάδα 2: Αντικείµενα, Κλάσεις και Μέθοδοι Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό,,, Slide 1 Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό,,, Slide 2 Ανασκόπηση:

Διαβάστε περισσότερα

Αμοιβαίος αποκλεισμός με ασύγχρονη επικοινωνία (ανταλλαγή μηνυμάτων) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1

Αμοιβαίος αποκλεισμός με ασύγχρονη επικοινωνία (ανταλλαγή μηνυμάτων) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 Αμοιβαίος αποκλεισμός με ασύγχρονη επικοινωνία (ανταλλαγή μηνυμάτων) Ταυτόχρονος Προγραμματισμός 1 lalis@inf.uth.gr Μοντέλο δικτύου/επικοινωνίας Αξιοπιστία (δεν χάνονται μηνύματα) Άγνωστη ταχύτητα μετάδοσης

Διαβάστε περισσότερα

Μηχανισμοί και προγραμματιστικές δομές συγχρονισμού. Προβλήματα συγχρονισμού (και λύσεις)

Μηχανισμοί και προγραμματιστικές δομές συγχρονισμού. Προβλήματα συγχρονισμού (και λύσεις) Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άδεια χρήσης άλλου τύπου, αυτή πρέπει να αναφέρεται ρητώς. Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού Η γλώσσα προγραμματισμού C Γεώργιος Δημητρίου Συναρτήσεις (Functions) Οι βασικές λειτουργικές ενότητες ενός προγράμματος C Καλούνται με ορίσματα που αντιστοιχούνται σε

Διαβάστε περισσότερα