Zeus ColorControls Ver Manual

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Zeus ColorControls Ver Manual"

Transcript

1 Zeus ColorControls Ver. 1.0 Manual Copyright 2018 Χρήστος Μουρατίδης Σελίδα 0

2 Zeus ColorControls ZEUS COLORCONTROLS VERSION ΟΙ ΟΡΙΣΜΟΙ ΤΩΝ ΚΛΑΣΕΩΝ... 4 ΔΙΑΝΟΜΗ... 5 ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ... 6 COLORSWATCHHTML ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ SelectedColor SelectedSolidColorBrush ΣΥΜΒΑΝΤΑ SelectedColorChanged COLORPICKER ΑΠΑΡΙΘΜΗΣΕΙΣ PaletteEnum ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ CustomColorsTitle MoreColorsTitle MoreColorsOKButtonTitle MoreColorsCancelButtonTitle MoreColorsDialogButtonsWidth NoColorTitle Palette PaletteName PaletteColorsTitle SelectedColor SelectedSolidColorBush StandardColorsTitle ΣΥΜΒΑΝΤΑ SelectedColorChanged ΜΕΘΟΔΟΙ ResetCustomColors() ΤΟ ΑΡΧΕΙΟ CUSTOMCOLORS.TXT Σελίδα 1

3 Zeus ColorControls Zeus ColorControls version 1.0 Κλάσεις: ColorSwatchHTML16,. Inherits: System.Windows.Controls.UserControl Namespace: Zeus.WPF.Controls.ColorControls Assembly: ZeusColorControls (in ZeusColorControls.dll) Dependencies: CustomColors.txt Περιγραφή Η βιβλιοθήκη Zeus ColorControls περιλαμβάνει δύο UserControls, για την επιλογή χρώματος. Η στάνταρ βιβλιοθήκη του WPF δεν παρέχει κάποια ανάλογα controls οπότε θα καταφύγουμε σε λύσεις τρίτων. Μία καλή επιλογή είναι αυτά που παρουσιάζουμε παρακάτω, όπου παρέχουν μία απλή ή σύνθετη παλέτα χρωμάτων μέσω της οποίας ο χρήστης μπορεί να επιλέξει ένα χρώμα. Να σημειωθεί ότι, τα χρώματα είναι συμπαγή (solid colors) και προς το παρόν δεν υπάρχει δυνατότητα για διαβαθμισμένα χρώματα (gradient colors). Παρακάτω, παρατίθενται τα ColorControls. ColorSwatchHTML16 Επιτρέπει την επιλογή χρώματος από μία παλέτα που βασίζεται στο πρότυπο του HTML 3.2. H συγκεκριμένη παλέτα παρέχει μία μικρή γκάμα 16 βασικών χρωμάτων. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον γρήγορο χρωματισμό κειμένου. Επιτρέπει την επιλογή χρώματος από μία παλέτα που βασίζεται στο πρότυπο του Office Ως εκ τούτου, υπάρχουν περισσότερα χρώματα ενώ υπάρχει η δυνατότητα ο χρήστης να συνθέσει και να αποθηκεύσει μέχρι και 20 custom colors. Να σημειωθεί ότι, μελλοντικά ενδέχεται να προστεθούν κι άλλες παλέτες προς επιλογή. Παρατηρήσεις Σε φάση ανάπτυξης, πρέπει να τοποθετήσετε το αρχείο CustomColors.txt στο φάκελο του έργου, δηλαδή στο φάκελο που βρίσκεται το solution αρχείο (.sln). Αλλιώς, δεν θα μπορείτε να Σελίδα 2

4 Zeus ColorControls χρησιμοποιήσετε το. Το αρχείο αυτό χρησιμοποιείται εσωτερικά από το για να αποθηκεύει τα custom colors (μέχρι 20 χρώματα) που συνθέτει ο χρήστης. Παρομοίως, στη διανομή, πρέπει το αρχείο αυτό να συμπεριληφθεί στον φάκελο διανομής μαζί με το assembly αρχείο ZeusColorControls.dll. Σελίδα 3

5 Zeus ColorControls Οι ορισμοί των κλάσεων Οι κλάσεις έχουν οριστεί ως εξής: Για την κλάση ColorSwatchHTML16: Σύνταξη: <DefaultProperty("SelectedColor")> Public Class ColorSwatchHTML16 XAML Object Element Usage: Εισαγωγή namespace: xmlns:zeus="clr-namespace:zeus.wpf.controls.colorcontrols;assembly=zeuscolorcontrols" Χρήση: <zeus:colorswatchhtml16... /> Για την κλάση : Σύνταξη: <DefaultProperty("SelectedColor")> Public Class XAML Object Element Usage: Εισαγωγή namespace: xmlns:zeus="clr-namespace:zeus.wpf.controls.colorcontrols;assembly=zeuscolorcontrols" Χρήση: <zeus:... /> Σελίδα 4

6 Zeus ColorControls Διανομή Κατά τη διανομή, στο φάκελο της εφαρμογής σας πρέπει να αντιγράψετε το assembly αρχείο ZeusColorControls.dll και το text αρχείο CustomColors.txt. Σελίδα 5

7 Zeus ColorControls Επικοινωνία Για οποιαδήποτε πληροφορία ή διευκρίνηση παρακαλώ επικοινωνήστε στο : mouratx@yahoo.com ή mouratx@hotmail.com Χρήστος Μουρατίδης, Πειραιάς, Σεπτέμβριος 2018 Υ.Γ. Μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί μου για να προμηθευτείτε το βιβλίο μου "Μάθετε το WPF με τη Visual Basic" (1.333 σελίδες, Αυτοέκδοση 2018). Σελίδα 6

8 ColorSwatchHTML16 ColorSwatchHTML16 Ένα UserControl που περιέχει μία βασική παλέτα 16 χρωμάτων που βασίζεται στο πρότυπο HTML 3.2. Σύνταξη: <DefaultProperty("SelectedColor")> Public Class ColorSwatchHTML16 XAML Object Element Usage: Εισαγωγή namespace: xmlns:zeus="clr-namespace:zeus.wpf.controls.colorcontrols;assembly=zeuscolorcontrols" Χρήση: <zeus:colorswatchhtml16... /> Παρατηρήσεις: Πρόκειται για ένα πολύ απλό control που επιτρέπει στο χρήστη να επιλέξει γρήγορα ένα χρώμα από μία μικρή παλέτα 16 χρωμάτων. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε σενάρια χρωματισμού κειμένου. Το επιλεγμένο χρώμα αποθηκεύεται στην ιδιότητα SelectedColor ενώ αν συνδέσουμε (με μία binding έκφραση σε XAML) την ιδιότητα SelectedSolidColorBrush με την ιδιότητα Foreground ενός control (π.χ. TextBlock) τότε αυτόματα εφαρμόζεται το επιλεγμένο χρώμα στο κείμενο του control. Παράδειγμα: Στο παράδειγμα που ακολουθεί, τοποθετούμε μέσα σε ένα Grid ενός παραθύρου διάφορα controls μεταξύ των οποίων ένα Rectangle, ένα TextBox κι ένα ColorSwatchHTML16. Συνδέουμε την ιδιότητα Fill του Rectangle και την ιδιότητα Foreground του TextBox Σελίδα 7

9 ColorSwatchHTML16 με την ιδιότητα SelectedSolidColorBrush του ColorSwatchHTML16. Κάθε φορά που ο χρήστης επιλέγει ένα χρώμα από την παλέτα τότε βάφεται το Rectangle και χρωματίζεται το κείμενο στο TextBox. <Window x:class="mainwindow" xmlns=" xmlns:x=" xmlns:d=" xmlns:mc=" xmlns:zeus="clr-namespace:zeus.wpf.controls.colorcontrols;assembly=zeuscolorcontro ls" mc:ignorable="d" Title="ColorControls Sample Project" Height="500" Width="555"> <Window.Resources > <!-- A Style for the TextBlocks --> <Style TargetType="{x:Type TextBlock }"> <Setter Property="FontSize" Value="18" /> <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/> <Setter Property="Padding" Value="5"/> <Setter Property="TextWrapping" Value="Wrap" /> </Style> </Window.Resources> <Grid Margin="10">... <!--Content--> <!-- A Sample Box filled with color from ColorSwatchHTML16. Also, a TextBox is colorized by the ColorSwatchHTML16.--> <StackPanel Background="Beige" > </StackPanel> <TextBlock >Please, select a color from the <Bold>color swatch:</bold> </TextBlock> <TextBlock>A Box</TextBlock> <Rectangle Name="rect" Width ="150" Height="50" Margin="7" Fill="{Binding ElementName=clrSwatch, Path=SelectedSolidColorBrush}" Stroke="YellowGreen" StrokeDashArray="1 2" /> <TextBox Text="Type something here..." FontSize="14" Margin="7" Height="23" Foreground="{Binding ElementName=clrSwatch, Path=SelectedSolidColorBrush}" /> <zeus:colorswatchhtml16 Name="clrSwatch" SelectedColor="Lime" Margin="0,0,0,20" /> </Grid> Σελίδα 8

10 ColorSwatchHTML16 </Window> Παρακάτω, ο χρήστης έχει επιλέξει το Lime: Σελίδα 9

11 ColorSwatchHTML16 Ιδιότητες Όνομα SelectedColor Περιγραφή Καθορίζει το επιλεγμένο χρώμα, τύπου Color. SelectedSolidColorBrush Επιστρέφει ένα αντικείμενο, τύπου SolidColorBrush, που αντιστοιχεί στο επιλεγμένο χρώμα. Είναι read-only και πολύ χρήσιμη σε binding σενάρια, συνήθως με τις ιδιότητες Background και Foreground ενός control. Σελίδα 10

12 ColorSwatchHTML16 SelectedColor Καθορίζει το επιλεγμένο χρώμα, τύπου Color. Σύνταξη: Public Property SelectedColor As Color Τύπος: System.Windows.Media Προσδιορίζουμε τιμή Color που θα αποτελεί το επιλεγμένο χρώμα. H default τιμή είναι Nothing. Dependency Property Information: Identifier field: SelectedColorProperty Παρατηρήσεις: Προγραμματιστικά, θέτουμε μία προκαθορισμένη τιμή από την κλάση Colors. Αν και μπορεί να δεχτεί μία οποιαδήποτε τιμή Color, αν δεν ανήκει στις βασικές 16 δεν θα αντικατοπτριστεί ως πατημένο κουμπί στο control. Παράδειγμα: Στο επόμενο παράδειγμα, καθορίζουμε το μπλε ως επιλεγμένο χρώμα: XAML: <zeus:colorswatchhtml16 Name="clrSwatch" SelectedColor="Blue"... /> clrswatch.selectedcolor = Colors.Blue Σελίδα 11

13 ColorSwatchHTML16 SelectedSolidColorBrush Επιστρέφει ένα αντικείμενο, τύπου SolidColorBrush, που αντιστοιχεί στο επιλεγμένο χρώμα. Σύνταξη: Public ReadOnly Property SelectedSolidColorBush As SolidColorBrush Τύπος: System.Windows.Media Dependency Property Information: Identifier field: SelectedSolidColorBrushProperty Παράδειγμα: Στο επόμενο παράδειγμα (XAML), συνδέουμε με μία binding έκφραση, την ιδιότητα Foreground του txtnotes με την ιδιότητα SelectedSolidColorBrush του clrswatch: XAML: <TextBox Name="txtNotes" Text="Type something here..." FontSize="14" Margin="7" Height="23" Foreground="{Binding ElementName=clrSwatch, Path=SelectedSolidColorBrush}" /> <zeus:colorswatchhtml16 Name="clrSwatch" SelectedColor="Lime" Margin="0,0,0,20" /> Και άμεσα: VB (χωρίς binding): txtnotes.foreground= clrswatch.selectedsolidcolorbrush Σελίδα 12

14 ColorSwatchHTML16 Συμβάντα Όνομα SelectedColorChanged Περιγραφή Ενεργοποιείται όταν αλλάζει το επιλεγμένο χρώμα, δηλαδή η τιμή της ιδιότητας SelectedColor. Σελίδα 13

15 ColorSwatchHTML16 SelectedColorChanged Ενεργοποιείται όταν αλλάζει τιμή η ιδιότητα SelectedColor. Σύνταξη: VB (ορισμός): Public Custom Event SelectedColorChanged As RoutedEventHandler XAML attribute usage: <zeus:colorswatchhtml16 SelectedColorChanged="eventHanlder"... /> Παράδειγμα: Στο επόμενο παράδειγμα, όταν αλλάζει ο χρήστης το επιλεγμένο χρώμα τότε η ιδιότητα Foreground ενός TextBox, με όνομα txtnotes, λαμβάνει το χρώμα αυτό και εμφανίζεται σε μήνυμα η δεκαεξαδική τιμή του: XAML: <zeus:colorswatchhtml16 Name="clrSwatch" SelectedColor="Lime" Margin="0,0,0,20" SelectedColorChanged="clrSwatch_SelectedColorChanged"/> Imports Zeus.WPF.Controls.ColorControls... Private Sub clrswatch_selectedcolorchanged(sender As Object, _ e As SelectedColorChangedInColorSwatchHTML16EventArgs) End Sub txtnotes.foreground = clrswatch.selectedsolidcolorbrush MessageBox.Show(String.Format("The selected color is {0}", _ e.selectedcolor.tostring)) Σελίδα 14

16 Ένα UserControl που επιτρέπει την επιλογή χρώματος από μία παλέτα που βασίζεται στο πρότυπο του Office Ως εκ τούτου, υπάρχουν περισσότερα χρώματα ενώ υπάρχει η δυνατότητα ο χρήστης να συνθέσει και να αποθηκεύσει μέχρι και 20 custom colors. Να σημειωθεί ότι, μελλοντικά ενδέχεται να προστεθούν κι άλλες παλέτες προς επιλογή. Σύνταξη: <DefaultProperty("SelectedColor")> Public Class XAML Object Element Usage: Εισαγωγή namespace: xmlns:zeus="clr-namespace:zeus.wpf.controls.colorcontrols;assembly=zeuscolorcontrols" Χρήση: <zeus:... /> Παρατηρήσεις: Πρόκειται για ένα περισσότερο σύνθετο control που επιτρέπει στο χρήστη να επιλέξει ένα Σελίδα 15

17 χρώμα από μία παλέτα χρωμάτων που βασίζεται στο πρότυπο του Office 2007 (μελλοντικά, ενδέχεται να προστεθούν κι άλλες). Οι τίτλοι των επιμέρους τμημάτων (Palette colors, Standard colors, το κουμπί More colors... κλπ) μπορούν να τροποποιηθούν διευκολύνοντας το localization του control. Πέρα, από τα έτοιμα χρώματα, ο χρήστης πατώντας το κουμπί More colors..., ανοίγει ένα μικρό παράθυρο όπου μπορεί να προσθέσει/τροποποιήσει μέχρι 20 custom colors. Τα τελευταία θα εισαχθούν στο τμήμα Custom colors. Στο παράθυρο αυτό, το πάνω ορθογώνιο δείχνει το τρέχον χρώμα και το κάτω ορθογώνιο δείχνει το νέο χρώμα που συντίθεται μέσω των sliders ή θέτοντας τιμές (0-255) στα τμήματα RGBA. Προγραμματιστικά, μέσω μεθόδου, υπάρχει η δυνατότητα να κάνουμε reset τα custom colors. Πρέπει, να σημειώσουμε ότι για να λειτουργήσει το πρέπει να τοποθετήσουμε το αρχείο CustomColors.txt στο φάκελο του έργου, εκεί όπου βρίσκεται το αρχείο solution (.sln). Όσον αφορά τη διανομή, πρέπει αυτό το αρχείο να βρίσκεται μαζί με το assembly ZeusColorControls.dll. Παράδειγμα: Στο παράδειγμα που ακολουθεί, τοποθετούμε μέσα σε ένα Grid ενός παραθύρου διάφορα controls μεταξύ των οποίων ένα Rectangle κι ένα. Συνδέουμε την ιδιότητα Fill του Rectangle με την ιδιότητα SelectedSolidColorBrush του. Κάθε φορά που ο χρήστης επιλέγει ένα χρώμα από την παλέτα τότε βάφεται το Rectangle. Επίσης, παρατηρούμε ότι, όλοι οι τίτλοι στα διάφορα λεκτικά σημεία (ακόμα και στο παράθυρο της σύνθεσης χρώματος με τα buttons ΟΚ, Cancel) είναι προσαρμόσιμοι μέσων των αντίστοιων ιδιοτήτων του control. <Window x:class="mainwindow" xmlns=" xmlns:x=" xmlns:d=" xmlns:mc=" xmlns:zeus="clr-namespace:zeus.wpf.controls.colorcontrols;assembly=zeuscolorcontro ls" mc:ignorable="d" Σελίδα 16

18 Title="ColorControls Sample Project" Height="500" Width="555"> <Window.Resources > <!-- A Style for the TextBlocks --> <Style TargetType="{x:Type TextBlock }"> <Setter Property="FontSize" Value="18" /> <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/> <Setter Property="Padding" Value="5"/> <Setter Property="TextWrapping" Value="Wrap" /> </Style> </Window.Resources> <Grid Margin="10">... <!--Content--> <!-- Selecting the color from the --> <StackPanel Grid.Column="1" Background="Beige" > <TextBlock >Please, select a color from the <Bold>color picker:</bold></textblock> <TextBlock>A Box</TextBlock> <Rectangle Name="rect2" Width="150" Height="50" Margin="7" Fill="{Binding ElementName=clrPicker, Path=SelectedSolidColorBrush }" Stroke="YellowGreen" StrokeDashArray="1 2" /> <zeus: Name="clrPicker" Margin="0,0,0,20" HorizontalAlignment="Center" SelectedColor="Orange" PaletteColorsTitle="Palette colors" StandardColorsTitle="Standard colors" NoColorTitle="No color" MoreColorsTitle="More colors..." MoreColorsOKButtonTitle="ΟΚ" MoreColorsCancelButtonTitle="Cancel" MoreColorsDialogButtonsWidth="70" /> </StackPanel> </Grid> </Window> Παρακάτω, ο χρήστης έχει επιλέξει μία απόχρωση του κόκκινου: Σελίδα 17

19 Σελίδα 18

20 Απαριθμήσεις Όνομα PaletteEnum Περιγραφή Περιλαμβάνει τις τιμές για τις διαθέσιμες παλέτες χρωμάτων. Σελίδα 19

21 PaletteEnum Καθορίζει την τρέχουσα παλέτα χρωμάτων. Σύνταξη: Public Enum PaletteEnum Μέλη: Τιμή Office2007 Περιγραφή Παλέτα χρωμάτων βασισμένη στο πρότυπο του Office Στην τρέχουσα έκδοση είναι διαθέσιμη μία μόνο παλέτα. Σελίδα 20

22 Ιδιότητες Όνομα Περιγραφή CustomColorsTitle Καθορίζει τον τίτλο στο τμήμα Custom colors, τύπου String. MoreColorsTitle Καθορίζει τον τίτλο στο button More colors..., τύπου String. MoreColorsOKButtonTitle MoreColorsCancelButtonTitle Καθορίζει τον τίτλο στο button OK του παραθύρου σύνθεσης χρώματος, τύπου String. Καθορίζει τον τίτλο στο button Cancel του παραθύρου σύνθεσης χρώματος, τύπου String. MoreColorsDialogButtonsWidth Καθορίζει το πλάτος των buttons OK και Cancel του παραθύρου σύνθεσης χρώματος, τύπου Double. NoColorTitle Καθορίζει τον τίτλο στο τμήμα No color, τύπου String. Palette Καθορίζει την τρέχουσα παλέτα χρωμάτων. Η τιμή προέρχεται από την απαρίθμηση PaletteEnum. PaletteName PaletteColorsTitle Επιστρέφει το όνομα της τρέχουσας παλέτας χρωμάτων, τύπου String. Καθορίζει τον τίτλο στο τμήμα Palette colors, τύπου String. SelectedColor Καθορίζει το επιλεγμένο χρώμα, τύπου Color. SelectedSolidColorBrush Επιστρέφει ένα αντικείμενο, τύπου SolidColorBrush, που αντιστοιχεί στο επιλεγμένο χρώμα. Είναι read-only και πολύ χρήσιμη σε binding σενάρια, συνήθως με τις ιδιότητες Background και Foreground ενός control. StandardColorsTitle Καθορίζει τον τίτλο στο τμήμα Standard colors, τύπου String. Σελίδα 21

23 CustomColorsTitle Καθορίζει τον τίτλο στο τμήμα Custom colors, τύπου String. Σύνταξη: Public Property CustomColorsTitle As String Τύπος: System.String Προσδιορίζουμε μία τιμή String που θα αποτελεί τον τίτλο του τμήματος Custom colors στην τρέχουσα παλέτα. Η default τιμή είναι "Custom colors". Dependency Property Information: Identifier field: CustomColorsTitleProperty Παράδειγμα: Στο επόμενο παράδειγμα, καθορίζουμε τον τίτλο "User defined colors" στο τμήμα Custom colors: XAML: <zeus: Name="clrPicker" Margin="0,0,0,20" HorizontalAlignment="Center" SelectedColor="Orange" PaletteColorsTitle="Palette colors" StandardColorsTitle="Standard colors" CustomColorsTitle="User defined colors" NoColorTitle="No color" MoreColorsTitle="More colors..." MoreColorsOKButtonTitle="ΟΚ" MoreColorsCancelButtonTitle="Cancel" MoreColorsDialogButtonsWidth="70" /> clrpicker.customcolorstitle = "User defined colors" Σελίδα 22

24 Σελίδα 23

25 MoreColorsTitle Καθορίζει τον τίτλο στο button More colors..., τύπου String. Σύνταξη: Public Property MoreColorsTitle As String Τύπος: System.String Προσδιορίζουμε μία τιμή String που θα αποτελεί τον τίτλο του button More colors... Η default τιμή είναι "More colors...". Dependency Property Information: Identifier field: MoreColorsTitleProperty Παράδειγμα: Στο επόμενο παράδειγμα, καθορίζουμε τον τίτλο "Color synthesis..." στο button More colors...: XAML: <zeus: Name="clrPicker" Margin="0,0,0,20" HorizontalAlignment="Center" SelectedColor="Orange" PaletteColorsTitle="Palette colors" StandardColorsTitle="Standard colors" CustomColorsTitle="Custom colors" NoColorTitle="No color" MoreColorsTitle="Color synthesis..." MoreColorsOKButtonTitle="ΟΚ" MoreColorsCancelButtonTitle="Cancel" MoreColorsDialogButtonsWidth="70" /> clrpicker.morecolorstitle = "Color synthesis..." Σελίδα 24

26 Σελίδα 25

27 MoreColorsOKButtonTitle Καθορίζει τον τίτλο στο button OK στο παράθυρο σύνθεσης χρώματος, τύπου String. Σύνταξη: Public Property MoreColorsOKButtonTitle As String Τύπος: System.String Προσδιορίζουμε μία τιμή String που θα αποτελεί τον τίτλο του button OK στο παράθυρο σύνθεσης χρώματος. Η default τιμή είναι "OK". Dependency Property Information: Identifier field: MoreColorsOKButtonTitleProperty Παράδειγμα: Στο επόμενο παράδειγμα, καθορίζουμε τον τίτλο "Accept" στο button OK και τον τίτλο "Reject" στο button Cancel, στο παράθυρο σύνθεσης χρώματος: XAML: <zeus: Name="clrPicker" Margin="0,0,0,20" HorizontalAlignment="Center" SelectedColor="Orange" PaletteColorsTitle="Palette colors" StandardColorsTitle="Standard colors" CustomColorsTitle="Custom colors" NoColorTitle="No color" MoreColorsTitle="More colors..." MoreColorsOKButtonTitle="Accept" MoreColorsCancelButtonTitle="Reje ct" MoreColorsDialogButtonsWidth="70" /> clrpicker.morecolorsokbuttontitle = "Accept" clrpicker.morecolorscancelbuttontitle = "Reject" Σελίδα 26

28 Σελίδα 27

29 MoreColorsCancelButtonTitle Καθορίζει τον τίτλο στο button Cancel στο παράθυρο σύνθεσης χρώματος, τύπου String. Σύνταξη: Public Property MoreColorsCancelButtonTitle As String Τύπος: System.String Προσδιορίζουμε μία τιμή String που θα αποτελεί τον τίτλο του button Cancel στο παράθυρο σύνθεσης χρώματος. Η default τιμή είναι "Cancel". Dependency Property Information: Identifier field: MoreColorsCancelButtonTitleProperty Παράδειγμα: Στο επόμενο παράδειγμα, καθορίζουμε τον τίτλο "Accept" στο button OK και τον τίτλο "Reject" στο button Cancel, στο παράθυρο σύνθεσης χρώματος: XAML: <zeus: Name="clrPicker" Margin="0,0,0,20" HorizontalAlignment="Center" SelectedColor="Orange" PaletteColorsTitle="Palette colors" StandardColorsTitle="Standard colors" CustomColorsTitle="Custom colors" NoColorTitle="No color" MoreColorsTitle="More colors..." MoreColorsOKButtonTitle="Accept" MoreColorsCancelButtonTitle="Reje ct" MoreColorsDialogButtonsWidth="70" /> clrpicker.morecolorsokbuttontitle = "Accept" clrpicker.morecolorscancelbuttontitle = "Reject" Σελίδα 28

30 Σελίδα 29

31 MoreColorsDialogButtonsWidth Καθορίζει το πλάτος των buttons OK και Cancel του παραθύρου σύνθεσης χρώματος, τύπου Double. Σύνταξη: Public Property MoreColorsDialogButtonsWidth As Double Τύπος: System.Double Προσδιορίζουμε μία τιμή Double που θα είνα το πλάτος των buttons OK και Cancel, στο παράθυρο σύνθεσης χρώματος. Η default τιμή είναι 70. Dependency Property Information: Identifier field: MoreColorsDialogButtonsWidthProperty Παράδειγμα: Στο επόμενο παράδειγμα, καθορίζουμε το πλάτος σε 90 pixels στα buttons OK και Cancel, στο παράθυρο σύνθεσης χρώματος: XAML: <zeus: Name="clrPicker" Margin="0,0,0,20" HorizontalAlignment="Center" SelectedColor="Orange" PaletteColorsTitle="Palette colors" StandardColorsTitle="Standard colors" CustomColorsTitle="Custom colors" NoColorTitle="No color" MoreColorsTitle="More colors..." MoreColorsOKButtonTitle="OK" MoreColorsCancelButtonTitle="Cancel" MoreColorsDialogButtonsWidth="90" /> clrpicker.morecolorsdialogbuttonswidth = 90 Σελίδα 30

32 Σελίδα 31

33 NoColorTitle Καθορίζει τον τίτλο στο τμήμα No color, τύπου String. Σύνταξη: Public Property NoColorTitle As String Τύπος: System.String Προσδιορίζουμε μία τιμή String που θα αποτελεί τον τίτλο του τμήματος No color στην τρέχουσα παλέτα. Η default τιμή είναι "No color". Dependency Property Information: Identifier field: NoColoTitleProperty Παράδειγμα: Στο επόμενο παράδειγμα, καθορίζουμε τον τίτλο "Transparent" στο τμήμα No color: XAML: <zeus: Name="clrPicker" Margin="0,0,0,20" HorizontalAlignment="Center" SelectedColor="Orange" PaletteColorsTitle="Palette colors" StandardColorsTitle="Standard colors" CustomColorsTitle="Custom colors" NoColorTitle="Transparent" MoreColorsTitle="More colors..." MoreColorsOKButtonTitle="ΟΚ" MoreColorsCancelButtonTitle="Cancel" MoreColorsDialogButtonsWidth="70" /> clrpicker.nocolortitle = "Transparent" Σελίδα 32

34 Σελίδα 33

35 Palette Καθορίζει την τρέχουσα παλέτα χρωμάτων. Η τιμή προέρχεται από την απαρίθμηση PaletteEnum. Σύνταξη: Public Property Palette As PaletteEnum Τύπος: Zeus.WPF.Controls.ColorControls.PaletteEnum Προσδιορίζουμε μία τιμή από την απαρίθμηση PaletteEnum για την τρέχουσα παλέτα χρωμάτων. Η default τιμή είναι PaletteEnum.Office2007. Dependency Property Information: Identifier field: PaletteProperty Παρατηρήσεις: Στην τρέχουσα έκδοση η μόνη διαθέσιμη παλέτα είναι η PaletteEnum.Office2007. Συνεπώς, η χρήση της ιδιότητας προς το παρόν είναι άσκοπη. Παράδειγμα: Στο επόμενο παράδειγμα, καθορίζουμε ως τρέχουσα παλέτα την.paletteenum.office2007: XAML: <zeus: Name="clrPicker" Margin="0,0,0,20" HorizontalAlignment="Center" SelectedColor="Orange" PaletteColorsTitle="Palette colors" StandardColorsTitle="Standard colors" CustomColorsTitle="User defined colors" NoColorTitle="No color" MoreColorsTitle="More colors..." MoreColorsOKButtonTitle="ΟΚ" MoreColorsCancelButtonTitle="Cancel" MoreColorsDialogButtonsWidth="70" Palette="Office2007" /> Imports Zeus.WPF.Controls.ColorControls Σελίδα 34

36 clrpicker.palette =.PaletteEnum.Office2007 Σελίδα 35

37 PaletteName Επιστρέφει το όνομα της τρέχουσας παλέτας χρωμάτων, τύπου String. Σύνταξη: Public ReadOnly Property PaletteName As String Τύπος: System.String Dependency Property Information: Identifier field: PaletteNameProperty Παράδειγμα: Στο επόμενο παράδειγμα, εμφανίζεται, ως μήνυμα, το όνομα της τρέχουσας παλέτας: MessageBox.Show(String.Format("The current palette is {0}", clrpicker.palettename)) Σελίδα 36

38 PaletteColorsTitle Καθορίζει τον τίτλο στο τμήμα Palette colors, τύπου String. Σύνταξη: Public Property PaletteColorsTitle As String Τύπος: System.String Προσδιορίζουμε μία τιμή String που θα αποτελεί τον τίτλο του τμήματος Palette colors στην τρέχουσα παλέτα. Η default τιμή είναι "Palette colors". Dependency Property Information: Identifier field: PaletteColorsTitleProperty Παράδειγμα: Στο επόμενο παράδειγμα, καθορίζουμε τον τίτλο "Fixed palette colors" στο τμήμα Palette colors: XAML: <zeus: Name="clrPicker" Margin="0,0,0,20" HorizontalAlignment="Center" SelectedColor="Orange" PaletteColorsTitle="Fixed palette colors" StandardColorsTitle="Standard colors" CustomColorsTitle="Custom colors" NoColorTitle="No color" MoreColorsTitle="More colors..." MoreColorsOKButtonTitle="ΟΚ" MoreColorsCancelButtonTitle="Cancel" MoreColorsDialogButtonsWidth="70" /> clrpicker.palettecolorstitle = "Fixed palette colors" Σελίδα 37

39 Σελίδα 38

40 SelectedColor Καθορίζει το επιλεγμένο χρώμα, τύπου Color. Σύνταξη: Public Property SelectedColor As Color Τύπος: System.Windows.Media Προσδιορίζουμε τιμή Color που θα αποτελεί το επιλεγμένο χρώμα. H default τιμή είναι Nothing. Dependency Property Information: Identifier field: SelectedColorProperty Παράδειγμα 1: Στο επόμενο παράδειγμα, καθορίζουμε το πορτοκαλί ως επιλεγμένο χρώμα: XAML: <zeus: Name="clrPicker" Margin="0,0,0,20" HorizontalAlignment="Center" SelectedColor="Orange" PaletteColorsTitle="Fixed palette colors" StandardColorsTitle="Standard colors" CustomColorsTitle="Custom colors" NoColorTitle="No color" MoreColorsTitle="More colors..." MoreColorsOKButtonTitle="ΟΚ" MoreColorsCancelButtonTitle="Cancel" MoreColorsDialogButtonsWidth="70" /> clrpicker.selectedcolor = Colors.Orange Παράδειγμα 2: Στο επόμενο παράδειγμα, καθορίζουμε το ημιδιαφανές κόκκινο ως επιλεγμένο χρώμα: clrpicker.selectedcolor = Color.FromArgb(128, 255, 0, 0) Σελίδα 39

41 Αν το χρώμα ορίζεται προγραμματιστικά και δεν υπάρχει στην παλέτα, κανένα κουμπί δεν θα φαίνεται πατημένο. Σελίδα 40

42 SelectedSolidColorBush Επιστρέφει ένα αντικείμενο, τύπου SolidColorBrush, που αντιστοιχεί στο επιλεγμένο χρώμα. Σύνταξη: Public ReadOnly Property SelectedSolidColorBush As SolidColorBrush Τύπος: System.Windows.Media Dependency Property Information: Identifier field: SelectedSolidColorBrushProperty Παράδειγμα: Στο επόμενο παράδειγμα (XAML), συνδέουμε με μία binding έκφραση, την ιδιότητα Fill του rect2 με την ιδιότητα SelectedSolidColorBrush του clrpicker: XAML: <Rectangle Name="rect2" Width="150" Height="50" Margin="7" Fill="{Binding ElementName=clrPicker, Path=SelectedSolidColorBrush}" Stroke="YellowGreen" StrokeDashArray="1 2" /> <zeus: Name="clrPicker" Margin="0,0,0,20" HorizontalAlignment="Center" SelectedColor="Orange" PaletteColorsTitle="Palette colors" StandardColorsTitle="Standard colors" CustomColorsTitle="Custom colors" NoColorTitle="No color" MoreColorsTitle="More colors..." MoreColorsOKButtonTitle="OK" MoreColorsCancelButtonTitle="Cancel" MoreColorsDialogButtonsWidth="70" /> Και άμεσα: VB (χωρίς binding): rect2.fill = clrpicker.selectedsolidcolorbrush Σελίδα 41

43 StandardColorsTitle Καθορίζει τον τίτλο στο τμήμα Standard colors, τύπου String. Σύνταξη: Public Property StandardColorsTitle As String Τύπος: System.String Προσδιορίζουμε μία τιμή String που θα αποτελεί τον τίτλο του τμήματος Standard colors στην τρέχουσα παλέτα. Η default τιμή είναι "Standard colors ". Dependency Property Information: Identifier field: StandardColorsTitleProperty Παράδειγμα: Στο επόμενο παράδειγμα, καθορίζουμε τον τίτλο "Typical colors" στο τμήμα Standard colors: XAML: <zeus: Name="clrPicker" Margin="0,0,0,20" HorizontalAlignment="Center" SelectedColor="Orange" PaletteColorsTitle="Palette colors" StandardColorsTitle="Typical colors" CustomColorsTitle="Custom colors" NoColorTitle="No color" MoreColorsTitle="More colors..." MoreColorsOKButtonTitle="ΟΚ" MoreColorsCancelButtonTitle="Cancel" MoreColorsDialogButtonsWidth="70" /> clrpicker.standardcolorstitle = "Typical colors" Σελίδα 42

44 Σελίδα 43

45 Συμβάντα Όνομα SelectedColorChanged Περιγραφή Ενεργοποιείται όταν αλλάζει το επιλεγμένο χρώμα, δηλαδή η τιμή της ιδιότητας SelectedColor. Σελίδα 44

46 SelectedColorChanged Ενεργοποιείται όταν αλλάζει τιμή η ιδιότητα SelectedColor. Σύνταξη: VB (ορισμός): Public Custom Event SelectedColorChanged As RoutedEventHandler XAML attribute usage: <zeus: SelectedColorChanged="eventHanlder"... /> Παράδειγμα: Στο επόμενο παράδειγμα, όταν αλλάζει ο χρήστης το επιλεγμένο χρώμα τότε η ιδιότητα Fill ενός Rectangle, με όνομα rect2, λαμβάνει το χρώμα αυτό και εμφανίζεται σε μήνυμα η δεκαεξαδική τιμή του. Αν και ο συνιστώμενος τρόπος, για την ιδιότητα Fill, είναι μέσω του μηχανισμού binding, εδώ θα ακολουθήσουμε τον παραδοσιακό τρόπο: XAML: <Rectangle Name="rect2" Width="150" Height="50" Margin="7" Stroke="YellowGreen" StrokeDashArray="1 2" /> <zeus: Name="clrPicker" Margin="0,0,0,20" HorizontalAlignment="Center" SelectedColor="Orange" PaletteColorsTitle="Palette colors" StandardColorsTitle="Standard colors" CustomColorsTitle="Custom colors" NoColorTitle="No color" MoreColorsTitle="More colors..." MoreColorsOKButtonTitle="OK" MoreColorsCancelButtonTitle="Cancel" MoreColorsDialogButtonsWidth="70" SelectedColorChanged="clrPicker_SelectedColorChanged" /> Imports Zeus.WPF.Controls.ColorControls... Private Sub clrpicker_selectedcolorchanged(sender As Object, _ e As SelectedColorChangedInEventArgs) rect2.fill = clrpicker.selectedsolidcolorbrush Σελίδα 45

47 End Sub MessageBox.Show(String.Format("The selected color is {0}", _ e.selectedcolor.tostring)) Σελίδα 46

48 Μέθοδοι Όνομα ResetCustomColors() Περιγραφή Διαγράφει όλα τα custom colors. Επιστρέφει True αν η διαδικασία είναι επιτυχής. Σελίδα 47

49 ResetCustomColors() Διαγράφει όλα τα custom colors. Επιστρέφει True αν η διαδικασία είναι επιτυχής. Σύνταξη: VB : Public Function ResetCustomColors() As Boolean Παρατηρήσεις: Η μέθοδος αυτή, αρχικοποιεί τις τιμές χρωμάτων στο αρχείο CustomColors.txt. Συγκεκριμένα, επαναφέρει την default τιμή #00FFFFFF (Transparent) και κάνει τα buttons του τμήματος Custom colors μη επιλέξιμα. Έτσι, ο χρήστης μπορεί να συνθέσει εκ νέου χρώματα. Παράδειγμα: If Not clrpicker.resetcustomcolors() Then MessageBox.Show("Problem on resetting the custom colors.") End If Πριν Μετά Σελίδα 48

50 Το αρχείο CustomColors.txt Το αρχείο αυτό περιέχει τις τιμές 20 custom colors που συνθέτει ο χρήστης. Είναι απαραίτητο για τη λειτουργικότητα του. Κατά τη φάση της ανάπτυξης, πρέπει να βρίσκεται στον ίδιο φάκελο που βρίσκεται το αρχείο έργου (.sln). Επίσης, πρέπει να συμπεριληφθεί στο φάκελο της διανομής (π.χ. bin\debug ή bin\release). Ένα δείγμα από το περιεχόμενο του αρχείου: CustomColor1=#FFAD8428 CustomColor2=#9D957DD7 CustomColor3=#3F76CD2E CustomColor4=#7AFF0000 CustomColor5=#00FFFFFF CustomColor6=#00FFFFFF CustomColor7=#00FFFFFF CustomColor8=#00FFFFFF CustomColor9=#00FFFFFF CustomColor10=#00FFFFFF CustomColor11=#00FFFFFF CustomColor12=#00FFFFFF CustomColor13=#00FFFFFF CustomColor14=#00FFFFFF CustomColor15=#00FFFFFF CustomColor16=#00FFFFFF CustomColor17=#00FFFFFF CustomColor18=#00FFFFFF CustomColor19=#00FFFFFF CustomColor20=#00FFFFFF Οι τιμές των χρωμάτων είναι δεκαεξαδικές. Η τιμή #00FFFFFF υποδηλώνει ότι δεν έχει οριστεί στο αντίστοιχο κουμπί του τμήματος Custom colors κάποιο χρώμα από το χρήστη και συνεπώς αυτό είναι μη επιλέξιμο. Αν ο χρήστης συνθέσει νέο χρώμα και οι 20 θέσεις έχουν συμπληρωθεί τότε αντικαθίσταται το πρώτο κ.ο.κ. Μπορείτε να επέμβετε εδώ απ' ευθείας και να προκαθορίσετε κάποια έτοιμα custom colors. Προσοχή, όμως, πρέπει να δοθεί ώστε η συμπλήρωση να γίνει σειριακά χωρίς να υπάρχει ενδιάμεσα κενό (τιμή #00FFFFFF). Σελίδα 49

Zeus UpDownControls Ver. 1.0

Zeus UpDownControls Ver. 1.0 Zeus UpDownControls Ver. 1.0 Manual Copyright 2018 Χρήστος Μουρατίδης Zeus UpDownControls Πίνακας περιεχομένων ZEUS UPDOWNCONTROLS VERSION 1.0... 4 ΟΙ ΟΡΙΣΜΟΙ ΤΩΝ ΚΛΑΣΕΩΝ... 6 ΔΙΑΝΟΜΗ... 10 ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ...

Διαβάστε περισσότερα

Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL

Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC Η Visual Basic είναι μια γλώσσα προγραμματισμού οδηγούμενη από συμβάντα που έχει ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης Έχει δημιουργηθεί από τη

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 η Εργασία

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 η Εργασία Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής 2 η Εργασία Απαιτήσεις 1. Σύνδεση στο Διαδίκτυο (διότι οι εφαρμογές δημιουργούνται online) 2. Εγκατεστημένος ο Browser Google Chrome 3. Υπαρκτός λογαριασμός Gmail

Διαβάστε περισσότερα

Zeus RelayCommand Ver. 1.0

Zeus RelayCommand Ver. 1.0 Zeus RelayCommand Ver. 1.0 Manual Copyright 2018 Χρήστος Μουρατίδης Zeus RelayCommand ZEUS RELAYCOMMAND VERSION 1.0... 2 Ο ΟΡΙΣΜΟΣ ΤΗΣ ΚΛΑΣΗΣ... 3 ΔΙΑΝΟΜΗ... 4 ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ... 5 ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΧΡΗΣΗΣ... 6 Η

Διαβάστε περισσότερα

Πώς εκτυπώνουμε μία λίστα εγγραφών από μία Access database (γενικός τρόπος)

Πώς εκτυπώνουμε μία λίστα εγγραφών από μία Access database (γενικός τρόπος) Πώς εκτυπώνουμε μία λίστα εγγραφών από μία Access database (γενικός τρόπος) Το προηγούμενο tip αναφέρεται στην εκτύπωση με γραμματοσειρά σταθερού πλάτους. Στο παρόν, θα δούμε έναν γενικό τρόπο εκτύπωσης

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Υπολογιστικών Τεχνικών & Συστημάτων Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Ιωάννης Γεωργουδάκης - Πάρις Μαστοροκώστας Σεπτέμβριος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΜICROSOFT VISUAL STUDIO 2008. Eργ 1: Ανάπτυξη απλής εφαρµογής: Solutions, Projects, GUI, Events, Debugging. Εισαγωγή

ΜICROSOFT VISUAL STUDIO 2008. Eργ 1: Ανάπτυξη απλής εφαρµογής: Solutions, Projects, GUI, Events, Debugging. Εισαγωγή ΜICROSOFT VISUAL STUDIO 2008 Eργ 1: Ανάπτυξη απλής εφαρµογής: Solutions, Projects, GUI, Events, Debugging Εισαγωγή Visual Basic 2008 Eργαλείο ανάπτυξης εντυπωσιακών εφαρµογών στα Windows, στο Web, φορητά

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ ΗΠΕΙΡΟΥ ΣΧΟΛΗ: Τεχνολογικών Εφαρμογών ΤΜΗΜΑ: Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.

ΤΕΙ ΗΠΕΙΡΟΥ ΣΧΟΛΗ: Τεχνολογικών Εφαρμογών ΤΜΗΜΑ: Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε. ΤΕΙ ΗΠΕΙΡΟΥ ΣΧΟΛΗ: Τεχνολογικών Εφαρμογών ΤΜΗΜΑ: Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε. ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΘΕΜΑ: «ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΓΡΑΜΜΑΤΕΙΑΚΗΣ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ ΓΙΑ ΣΧΟΛΗ ΟΔΗΓΩΝ ΣΕ C#» ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: Βασιλάκης Σταύρος

Διαβάστε περισσότερα

Πώς εκτυπώνουμε μία λίστα από εγγραφές μίας Access database

Πώς εκτυπώνουμε μία λίστα από εγγραφές μίας Access database Πώς εκτυπώνουμε μία λίστα από εγγραφές μίας Access database Στο παρόν παράδειγμα, θα δούμε πώς εκτυπώνουμε έναν κατάλογο με συγκεκριμένα στοιχεία μαθητών, με γραμματοσειρά σταθερού πλάτους. Δηλαδή, θα

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Nα κατασκευάσουν πίνακες από δεδομένα. Να κατασκευάσουν συναρτήσεις με πίνακες. Να κάνουν χρήση

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για εισαγωγή Photo Gallery σε Ιστοσελίδα με το SharePoint Designer 2007

Οδηγίες για εισαγωγή Photo Gallery σε Ιστοσελίδα με το SharePoint Designer 2007 Οδηγίες για εισαγωγή Photo Gallery σε Ιστοσελίδα με το SharePoint Designer 2007 Το πρόγραμμα Share Point Designer 2007 παρέχει την δυνατότητα να εισάγουμε Συλλογή φωτογραφιών, οι οποίες προβάλλονται με

Διαβάστε περισσότερα

Γράψιμο και Διάβασμα σε φύλλο του Excel

Γράψιμο και Διάβασμα σε φύλλο του Excel Γράψιμο και Διάβασμα σε φύλλο του Excel Το παρακάτω παράδειγμα γράφει και διαβάζει πληροφορίες σε αρχείο του Excel (workbook). Το απλοϊκό παράδειγμά μας αφορά ένα βιβλιοπωλείο που κρατά, για κάθε βιβλίο,

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table.

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table. DreamWeaver - Άσκηση 4η Πίνακες Παρακάτω θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε και να επεξεργαζόμαστε πίνακες, μια πολύ βασική δομή. Θα δούμε πως γίνεται εισαγωγή πίνακα, ένωση κελιών του πίνακα, προσθήκη

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής TRS Client

Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής TRS Client Εγχειρίδιο Χρήσης Εφαρμογής TRS Client Transaction Reporting System (TRS) Πίνακας Περιεχομένων 1. Γενικά... 3 1.1 Έλεγχος Διαθεσιμότητας... 4 1.2 Επιλογή Αρχείου... 4 1.3 Υπογραφή Αποστολή Δεδομένων...

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ 2014-2020 ΕΝΟΤΗΤΑ «ΔΕΛΤΙΑ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗΣ ΕΝΤΑΓΜΕΝΩΝ ΈΡΓΩΝ ΔΣ» 1η Έκδοση: 2016 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ...4

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο 2 - Άσκηση - Ανάλυση

Εργαστήριο 2 - Άσκηση - Ανάλυση Εργαστήριο 2 - Άσκηση - Ανάλυση Εκφώνηση: Δημιουργείστε την εφαρμογή Αριθμήτηριο σε Java Swing με χρήση NetBeans ακολουθώντας τις παρακάτω οδηγίες. 1. Η εφαρμογή θα σχεδιασθεί σε ένα εξωτερικό υποδοχέα

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Περιεχόμενα Java Classes Java Objects Java

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ 2014-2020 ΕΝΟΤΗΤΑ «ΔΕΛΤΙΑ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗΣ ΣΧΕΔΙΩΝ ΧΟΡΗΓΙΩΝ» 1η Έκδοση: 2016 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ...3 2.

Διαβάστε περισσότερα

Γενικά. Change Reference

Γενικά. Change Reference ΣΕΝΑΡΙΑ ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΩΝ Date Change Reference 27-06-2001 Αρχικό 17-09-2001 Προσθήκες Διαχωρισμός των σεναρίων σε αγορές και πωλήσεις Μεταβλητή ADDWHERE για σενάρια μαζικών μετασχηματισμών 24-09-2001 Προσθήκες

Διαβάστε περισσότερα

Τα αντικείμενα ή Χειριστήρια και οι βασικές ιδιότητες τους (properties)

Τα αντικείμενα ή Χειριστήρια και οι βασικές ιδιότητες τους (properties) Καθηγητής : Κώστας Αχιλλέως ΒΑΣΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΣΤΗ VISUAL BASIC A ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Α) Τι είναι η Visual Basic Είναι μια γλώσσα οπτικού προγραμματισμού υψηλού επιπέδου. Β) Οπτικός

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ A.7.M21 Προγραμματίζοντας με το App Inventor Εισαγωγή

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ A.7.M21 Προγραμματίζοντας με το App Inventor Εισαγωγή ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ A.7.M21 Προγραμματίζοντας με το App Inventor Εισαγωγή Τι θα μάθουμε σήμερα: Το περιβάλλον εργασίας του App Inventor Να χρησιμοποιούμε τα χειριστήρια (γραφικά αντικείμενα) button, label και

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΑΜΕΣΟΥ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ VISUAL STUDIO NET

ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΑΜΕΣΟΥ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ VISUAL STUDIO NET 1. Ανοίξτε το πρόγραμμα Microsoft Visual Studio Net 2. Στην start page επιλέξτε my profile 3. Στο πεδίο profile επιλέξτε visual basic developer και κλείστε την start page 4. Επιλέξτε File New Project 5.

Διαβάστε περισσότερα

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό 5 ο Εργαστήριο Λογικοί Τελεστές, Δομές Ελέγχου Λογικοί Τελεστές > μεγαλύτερο = μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό Οι λογικοί τελεστές χρησιμοποιούνται για να ελέγξουμε

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 15 Μορφοποίηση της Γραφικής Παράστασης

Ενότητα 15 Μορφοποίηση της Γραφικής Παράστασης Ενότητα 15 Μορφοποίηση της Γραφικής Παράστασης Ίσως η γραφική σας παράσταση δεν παρουσιάζεται όπως εσείς περιμένατε. Τα εργαλεία που προσφέρει το Excel για δημιουργία γραφικών παραστάσεων είναι ευέλικτα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ 2014-2020 ΕΝΟΤΗΤΑ «ΕΠΑΛΗΘΕΥΣΕΙΣ ΦΟΡΕΑ ΕΠΑΛΗΘΕΥΣΕΩΝ ΔΑΠΑΝΩΝ (ΦΕΔ)» 1η Έκδοση: 2016 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ...

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο #12. Βήμα 1 ο. Βήμα 2 ο. Βήμα 3 ο. Βήμα 4 ο.

Εργαστήριο #12. Βήμα 1 ο. Βήμα 2 ο. Βήμα 3 ο. Βήμα 4 ο. Εργαστήριο #12 Από τα προηγούμενα εργαστήρια: Το εργαστήριο αυτό είναι ανεξάρτητο από τα προηγούμενα επειδή όμως ασχολείται με τη γλώσσα JavaScript, βεβαιωθείτε ότι έχετε διαβάσει το εισαγωγικό Παράρτημα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection) Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection) Έννοιες που θα χρησιμοποιηθούν 1) Layers (Επίπεδα εικόνας) 2) Colors Palette (Παλέτα χρωμάτων) 3) Text Tool (Εργαλείο εισαγωγής) 4) Move Selection (Μετακίνηση επιλεγμένης

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/133 Μάθημα 1 ο Εισαγωγή ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 14 ο Συμβουλές Μορφοποιήσεων Μάθημα 2 ο Δημιουργία & Αποθήκευση Μάθημα 3 ο Διατάξεις Μάθημα 4 ο Το εργαλείο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ 2014-2020 ΕΝΟΤΗΤΑ «ΔΕΛΤΙΑ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗΣ ΥΠΟΨΗΦΙΩΝ ΈΡΓΩΝ ΔΣ» 1η Έκδοση: 2016 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ...3

Διαβάστε περισσότερα

Web Forms. Το Web Forms βρίσκεται στο µενού Οργάνωση λειτουργίας -> Βοηθητικές εργασίες -> Web Forms.

Web Forms. Το Web Forms βρίσκεται στο µενού Οργάνωση λειτουργίας -> Βοηθητικές εργασίες -> Web Forms. Web Forms Το module Web Forms του Atlantis δίνει την δυνατότητα σχεδιασµού εφαρµογών που µπορούν να λειτουργήσουν µέσω ενός web browser. Η επικοινωνία µε το Atlantis γίνεται µέσω του RWS (Roads Web Service).

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ 2014-2020 ΕΝΟΤΗΤΑ «ΔΕΛΤΙΑ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗΣ ΥΠΟΨΗΦΙΩΝ ΣΧΕΔΙΩΝ ΧΟΡΗΓΙΩΝ» 1η Έκδοση: 2016 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ...3

Διαβάστε περισσότερα

Το βιβλίο διευθύνσεων των Windows

Το βιβλίο διευθύνσεων των Windows Το βιβλίο διευθύνσεων των Windows Αν στέλνουμε email συχνά σε κάποιους, τότε για να μην πληκτρολογούμε τις διευθύνσεις τους κάθε φορά, τις αποθηκεύουμε στο Βιβλίο Διευθύνσεων. Έτσι όταν θα θέλουμε να τους

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/159 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μάθημα 1: New - Save Μάθημα 2: Εισαγωγή στη CSS Μάθημα 3: Τρόπος Σύνταξης Μάθημα 4: Σχόλια Μάθημα 5: ID Μάθημα 6: Class Μάθημα 7: Background

Διαβάστε περισσότερα

Μέρος 2. Εισαγωγή στο Lab VIEW και τα Εικονικά Όργανα

Μέρος 2. Εισαγωγή στο Lab VIEW και τα Εικονικά Όργανα Μέρος 2 Εισαγωγή στο Lab VIEW και τα Εικονικά Όργανα Πρόλογος Η «Εισαγωγή στο LabVIEW και τα Εικονικά Όργανα» βασίζεται στο βιβλίο του Dan Nesculescu, Mechatronics, Prentice Hall Μετάφραση στα ελληνικά

Διαβάστε περισσότερα

Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor. 1 η Εργασία

Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor. 1 η Εργασία Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor 1 η Εργασία Απαιτήσεις 1. Σύνδεση στο Διαδίκτυο (διότι οι εφαρμογές δημιουργούνται online) 2. Εγκατεστημένος ο Browser Google Chrome 3. Υπαρκτός λογαριασμός Gmail 4. Κατεβάζουμε

Διαβάστε περισσότερα

Στην τεχνολογία των CSS, οι κανόνες στυλ (style

Στην τεχνολογία των CSS, οι κανόνες στυλ (style Δικτυακά Πολυμέσα ΙΙ Εργαστήριο #4 0 : CSS: Βασικές και προχωρημένες τεχνικές επιλογής, τα στοιχεία και , ψευδο κλάσεις και ψευδο επιλογείς Γαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr CSS κανόνες στυλ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ενότητα: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel 11.1. Πολλαπλά φύλλα εργασίας Στο προηγούμενο κεφάλαιο δημιουργήσαμε ένα φύλλο εργασίας με τον προϋπολογισμό δαπανών του προσωπικού που θα συμμετάσχει

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ 2014-2020 ΕΝΟΤΗΤΑ «ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΠΡΟΣΚΛΗΣΕΩΝ ΕΡΓΩΝ ΣΧΕΔΙΩΝ ΧΟΡΗΓΙΩΝ» 1η Έκδοση: 2015 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ...3

Διαβάστε περισσότερα

6. ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

6. ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ 6. ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Στη διάρκεια αυτού του εργαστηρίου θα δούμε τα δεδομένα της ICAP από μια διαφορετική οπτική γωνία, με τη χρήση συστημάτων GIS, κατά γεωγραφική περιοχή και ειδικά κατά

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Τα Σχήματα ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Τα Σχήματα ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ενότητα: Τα Σχήματα ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών

Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να καταλάβουν την διαφορά ανάμεσα σε τοπικές και καθολικές μεταβλητές. Nα κάνουν αποσφαλμάτωση

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 10 Εισαγωγή στα Sprites

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 10 Εισαγωγή στα Sprites Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 10 Εισαγωγή στα Sprites Σκοπός της 10ης άσκησης είναι να μάθουμε να χρησιμοποιούμε sprites και να φτιάξουμε ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί συγκρούσεις. Θα δούμε επίσης μερικά

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES 2. ΠΑΤΗΣΤΕ EDIT ΑΛΛΑΞΤΕ ΤΟ ΟΝΟΜΑ COMPANY CLOSE 3. ΠΑΤΗΣΤΕ NEW (CREATE NEW)

Διαβάστε περισσότερα

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα 1. Σύστημα Συντεταγμένων Το σύστημα συντεταγμένων που έχουμε συνηθίσει από το σχολείο τοποθετούσε το σημείο (0,0) στο σημείο τομής των δυο αξόνων Χ και Υ.

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Graphical User Interfaces (GUI) SWING

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Graphical User Interfaces (GUI) SWING ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Graphical User Interfaces (GUI) SWING Swing Τα GUIs (Graphical User Interfaces) είναι τα συνηθισμένα interfaces που χρησιμοποιούν παράθυρα, κουμπιά, menus,

Διαβάστε περισσότερα

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών ΜΑΘΗΜΑ 4 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Προσθήκη Πίνακα (Table) 2. Εισαγωγή Και Μετακίνηση Κειμένου Σε Πίνακα 3. Εισαγωγή Στηλών Και Γραμμών Σε Πίνακα 4. Διαγραφή Στηλών Και Γραμμών Σε Πίνακα 5. Αλλαγή Πλάτους Στηλών Και

Διαβάστε περισσότερα

Μέρος 2. Εισαγωγή στο Lab VIEW και τα Εικονικά Όργανα

Μέρος 2. Εισαγωγή στο Lab VIEW και τα Εικονικά Όργανα Μέρος 2 Εισαγωγή στο Lab VIEW και τα Εικονικά Όργανα Πρόλογος Η «Εισαγωγή στο LabVIEW και τα Εικονικά Όργανα» βασίζεται στο βιβλίο του Dan Nesculescu, Mechatronics, Prentice Hall Μετάφραση στα ελληνικά

Διαβάστε περισσότερα

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης

1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης. 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης ΜΑΘΗΜΑ 2 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Κατανόηση Και Αλλαγή Μεταξύ Προβολών Εμφάνισης Της Παρουσίασης 2. Καρτέλα Διάρθρωσης (Outline Tab) 3. Προσθήκη Νέας Διαφάνειας 4. Αλλαγή Διάταξης Διαφάνειας 5. Προσθήκη Κειμένου Και

Διαβάστε περισσότερα

BHMA 01 Χειρισμός Ηλεκτρονικών Ανταλλαγών - (Ενημέρωση - Δημιουργία Αρχείου)

BHMA 01 Χειρισμός Ηλεκτρονικών Ανταλλαγών - (Ενημέρωση - Δημιουργία Αρχείου) BHMA 01 Χειρισμός Ηλεκτρονικών Ανταλλαγών - (Ενημέρωση - Δημιουργία Αρχείου) Εισαγωγή - Ενημέρωση παραθύρου ηλεκτρονικών ανταλλαγών : Μέσω της δημιουργίας του αρχείου σας δίνεται η δυνατότητα με διάφορους

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία και Σύνδεση με Στήλες Βιβλίου

Δημιουργία και Σύνδεση με Στήλες Βιβλίου Δημιουργία και Σύνδεση με Στήλες Βιβλίου Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της Διαδικασίας Στηλών Βιβλίων. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την οποία ο

Διαβάστε περισσότερα

Σχήµα 4.1: Εισαγωγή βρόγχου while-loop.

Σχήµα 4.1: Εισαγωγή βρόγχου while-loop. Ο βρόγχος While-loop 1. Ο βρόγχος while-loop εκτελείται έως ότου ικανοποιηθεί µία προκαθορισµένη συνθήκη. 2. Ο αριθµός των επαναλήψεων ενός βρόγχου while-loop δεν είναι εκ των προτέρων προκαθορισµένος,

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 ο Μάθημα

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 ο Μάθημα Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής 2 ο Μάθημα Απαιτήσεις 1. Σύνδεση στο Διαδίκτυο (διότι οι εφαρμογές δημιουργούνται online) 2. Εγκατεστημένος ο Browser Google Chrome 3. Υπαρκτός λογαριασμός Gmail 4.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Τοπικές vs Καθολικές Μεταβλητές ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Τοπικές vs Καθολικές Μεταβλητές ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ενότητα: Τοπικές vs Καθολικές Μεταβλητές ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.

Διαβάστε περισσότερα

Φόρμες. Γενικοί κανόνες. Η ετικέτα <form>

Φόρμες. Γενικοί κανόνες. Η ετικέτα <form> Φόρμες Οι φόρμες περιέχουν τα στοιχεία φόρμας στο οποία ένας χρήστης μπορεί να εισαγάγει δεδομένα τα οποία στη συνέχεια αποστέλλονται σε έναν εξυπηρετητή για παραπέρα επεξεργασία. Γενικοί κανόνες Για τις

Διαβάστε περισσότερα

Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor. 1 η Εργασία

Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor. 1 η Εργασία Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor 1 η Εργασία Απαιτήσεις 1. Σύνδεση στο Διαδίκτυο (διότι οι εφαρμογές δημιουργούνται online) 2. Εγκατεστημένος ο Browser Google Chrome 3. Υπαρκτός λογαριασμός Gmail 4. Κατεβάστε

Διαβάστε περισσότερα

App Inventor. Εφαρμογή 7 η. Υπολογισμός Μέσου όρου μαθημάτων

App Inventor. Εφαρμογή 7 η. Υπολογισμός Μέσου όρου μαθημάτων App Inventor Εφαρμογή 7 η Υπολογισμός Μέσου όρου μαθημάτων Εφαρμογή «Υπολογισμός Μέσου όρου μαθημάτων»: Ακολουθώντας τα βήματα αυτού του φύλλου εργασίας, θα αναπτύξουμε σταδιακά μια απλή εφαρμογή για το

Διαβάστε περισσότερα

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕΝΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 4 2. ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΡΤΕΛΑΣ... 5 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΛΑΤΗ... 6 4. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΕΛΑΤΗ... 6 5. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ/ΔΙΑΓΡΑΦΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εργαστηριακές Ασκήσεις στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών

ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Εργαστηριακές Ασκήσεις στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 2 ο : Εισαγωγή στα Γεωγραφικά Συστήματα Πληροφοριών ArcMap (2/2) Μέρος 1: (συνέχεια από τα προηγούμενα) Κάνουμε κλικ το εικονίδιο Add Data στην γραμμή εργαλείων standard και επιλέγουμε το αρχείο/τα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ ΕΝΟΤΗΤΑ «ΝΟΜΙΚΕΣ ΔΕΣΜΕΥΣΕΙΣ ΈΡΓΩΝ ΔΣ»

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ ΕΝΟΤΗΤΑ «ΝΟΜΙΚΕΣ ΔΕΣΜΕΥΣΕΙΣ ΈΡΓΩΝ ΔΣ» ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ 2014-2020 ΕΝΟΤΗΤΑ «ΝΟΜΙΚΕΣ ΔΕΣΜΕΥΣΕΙΣ ΈΡΓΩΝ ΔΣ» 1η Έκδοση: 2016 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ...4 2. ΥΠΟΒΟΛΗ ΚΑΙ

Διαβάστε περισσότερα

How to register an account with the Hellenic Community of Sheffield.

How to register an account with the Hellenic Community of Sheffield. How to register an account with the Hellenic Community of Sheffield. (1) EN: Go to address GR: Πηγαίνετε στη διεύθυνση: http://www.helleniccommunityofsheffield.com (2) EN: At the bottom of the page, click

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ GPRS 1. ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ GOOGLE EARTH

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ GPRS 1. ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ GOOGLE EARTH Αχαρναί 20.7.09 ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ GPRS 1. ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ GOOGLE EARTH Για τη σωστή λειτουργία του προγράμματος πρέπει να έχετε εγκαταστήσει στον υπολογιστή σας το λογισμικό χαρτογράφησης

Διαβάστε περισσότερα

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

3D FLASH ANIMATOR (3DFA) 3D FLASH ANIMATOR (3DFA) Εισαγωγή Τα βασικά στοιχεία του προγράµµατος 3DFA είναι οι ταινίες (movies), τα στοιχεία (elements), τα keyframes, τα γεγονότα (events) και οι ενέργειες (actions). Ταινίες (movies)

Διαβάστε περισσότερα

Εκτύπωση Γενικού Ημερολογίου

Εκτύπωση Γενικού Ημερολογίου Εκτύπωση Γενικού Ημερολογίου Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας διαχείρισης Εκτύπωσης Γενικού Ημερολογίου. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών

Διαβάστε περισσότερα

Management Classes Create Class Create Class Management Classes List of Classes

Management Classes Create Class Create Class Management Classes List of Classes Class Create Class Ο Teacher μπορεί να δημιουργήσει τάξεις για το σχολείο του από το κεντρικό μενού Management Classes Create Class. Αυτή η λειτουργία είναι διαθέσιμη και για τους καθηγητές εφόσον το επιτρέψει

Διαβάστε περισσότερα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ ΕΝΟΤΗΤΑ «ΕΙΣΡΟΕΣ»

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ ΕΝΟΤΗΤΑ «ΕΙΣΡΟΕΣ» ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ (ΟΠΣ) ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟ ΣΕΣ 2014-2020 ΕΝΟΤΗΤΑ «ΕΙΣΡΟΕΣ» 1η Έκδοση: 2016 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 3 2. ΚΑΤΑΧΩΡΗΣΗ ΕΙΡΟΩΝ... 4 2.1.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΣΟΧΗ: Οι απαντήσεις πολλαπλής επιλογής µόνο πάνω στο ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ

ΠΡΟΣΟΧΗ: Οι απαντήσεις πολλαπλής επιλογής µόνο πάνω στο ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ ΤΕΙ Σερρών Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών, Τμήμα Πληροφορικής και Επικοινωνιών Προγραμματιστικές Εφαρμογές στο Διαδίκτυο (Θ) Τελική Εξέταση Διδάσκων: Δ. Κοτζίνος Όνοµα: Α.Μ. : Εξάµηνο : Αίθουσα Έδωσα Project

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να ανυψώσουμε μία διατομή κατά μήκος μίας καμπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδρομής, με σκοπό να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: ΔΟΜΕΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ-MSGBOX ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: ΔΟΜΕΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ-MSGBOX ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ενότητα: ΔΟΜΕΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ-MSGBOX ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για

Διαβάστε περισσότερα

Η Βίβλος των CSS - Μέρος 3 Το Box Model, τα Περιθώρια και τα Περιγράμματα

Η Βίβλος των CSS - Μέρος 3 Το Box Model, τα Περιθώρια και τα Περιγράμματα Η Βίβλος των CSS - Μέρος 3 Το Box Model, τα Περιθώρια και τα Περιγράμματα Το Box Model Το box model στα CSS περιγράφει τα πλαίσια (boxes) που δημιουργούνται για τα στοιχεία (elements) της HTML. Το box

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003

Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003 Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003 Μάθετε σε 10 βήµατα να φτιάχνετε τις δικές σας ιστοσελίδες Βήµα 1ο ΕΕππιιµµέέλλεειιαα:: ΣΣάάββββααςς ΟΟββααδδίίααςς Σε αυτό το βήµα θα χρησιµοποιήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής Εργαστήριο. Microsoft Power Point Μέρος 1

Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής Εργαστήριο. Microsoft Power Point Μέρος 1 Πανεπιστήμιο Κύπρου Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής Εργαστήριο ΕΠΛ001 Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής Εργαστήριο Microsoft Power Point Μέρος 1 Παναγιώτης Χατζηχριστοδούλου

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Αγοράς Ηλεκτρονικού Βιβλίου Instructions for Buying an ebook

Οδηγίες Αγοράς Ηλεκτρονικού Βιβλίου Instructions for Buying an ebook Οδηγίες Αγοράς Ηλεκτρονικού Βιβλίου Instructions for Buying an ebook Βήμα 1: Step 1: Βρείτε το βιβλίο που θα θέλατε να αγοράσετε και πατήστε Add to Cart, για να το προσθέσετε στο καλάθι σας. Αυτόματα θα

Διαβάστε περισσότερα

Browsers. Λειτουργικότητα και Παραμετροποίηση

Browsers. Λειτουργικότητα και Παραμετροποίηση Browsers Λειτουργικότητα και Παραμετροποίηση 1 Πίνακας περιεχομένων Γενική περιγραφή... 3 Γενικά... 3 Ποιο αναλυτικά τα μέρη ενός browser... 4 Φίλτρα αναζήτησης... 4 Σενάρια αναζήτησης... 4 Όψεις εμφάνισης

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής Εργαστήριο. Microsoft Power Point Μέρος 1

Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής Εργαστήριο. Microsoft Power Point Μέρος 1 Πανεπιστήμιο Κύπρου Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής Εργαστήριο ΕΠΛ001 Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής Εργαστήριο Microsoft Power Point Μέρος 1 Παναγιώτης Χατζηχριστοδούλου

Διαβάστε περισσότερα

Διαχείριση Έργων- Στόχων

Διαχείριση Έργων- Στόχων Διαχείριση Έργων- Στόχων Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της Διαδικασίας Διαχείρισης Έργων-Στόχων. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την οποία ο χρήστης

Διαβάστε περισσότερα

Γενική περιγραφή. Περιγραφή σχεδιασμού εφαρμογής

Γενική περιγραφή. Περιγραφή σχεδιασμού εφαρμογής Web Forms 1 / 14 Περιεχόμενα Γενική περιγραφή... 3 Περιγραφή σχεδιασμού εφαρμογής... 3 Γενικά στοιχεία... 4 Browser... 6 Header - Grid - Footer... 7 Γενικά... 7 Edit... 8 Lookup... 8 Selector.... 9 Selector

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ V ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ ΓΑΛΑΝΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ

ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ V ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ ΓΑΛΑΝΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ 1 Ο Ι.Ε.Κ ΠΕΙΡΑΙΑ ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ V ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ ΓΑΛΑΝΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ Δημιουργία Βάσης Δεδομένων σε Περιβάλλον VISUAL BASIC: 1. Κλικ στο Add-Ins 2. Επιλέγω Visual Data

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία επιπέδου σχεδίασης 1. Από το Menu Layer Create Layer New Shapefile Layer δημιουργούμε νέο επίπεδο. Στο παράθυρο που ανοίγει (Εικ. 1)

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Σελίδα Πως ανοίγουμε αρχείο βίντεο ή εικόνα για επεξεργασία 1 Εφαρμογή εφφέ σε βίντεο ή σε εικόνα 2 Πως κόβεται ένα κομμάτι του βίντεο

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας τα δικά μας αντικείμενα

Δημιουργώντας τα δικά μας αντικείμενα Δημιουργώντας τα δικά μας αντικείμενα Πως δημιουργούμε ένα αντικείμενο-χαρακτήρα-μορφή; (στο βιβλίο αυτό είτε χρησιμοποιούμε τον όρο «μορφή», είτε αναφερόμαστε στο «αντικείμενο», ή στο «χαρακτήρα», θα

Διαβάστε περισσότερα

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα; Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να γίνει εξοικείωση το μαθητών με τον ΗΥ και το λειτουργικό σύστημα. - Επίδειξη του My Computer

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Προσαρτήματος

Οδηγίες Προσαρτήματος Οδηγίες Προσαρτήματος Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της διαδικασίας εκτύπωσης Προσαρτήματος στην εφαρμογή Γενική Λογιστική Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών

Διαβάστε περισσότερα

GobiExport: Millennium Orders Γ Ρ Α Φ Ε Ι Ο Δ Ι Α Χ Ε Ι Ρ Ι Σ Η Σ Υ Λ Ι Κ Ο Υ - Τ Μ Η Μ Α Π Α Ρ Α Γ Γ Ε Λ Ι Ω Ν Ε Ν Τ Υ Π Ο Υ Υ Λ Ι Κ Ο Υ

GobiExport: Millennium Orders Γ Ρ Α Φ Ε Ι Ο Δ Ι Α Χ Ε Ι Ρ Ι Σ Η Σ Υ Λ Ι Κ Ο Υ - Τ Μ Η Μ Α Π Α Ρ Α Γ Γ Ε Λ Ι Ω Ν Ε Ν Τ Υ Π Ο Υ Υ Λ Ι Κ Ο Υ GobiExport: Millennium Orders 1 Τι είναι το GOBI3; Το GOBI3 (Global Online Bibliographic Information) είναι ένα διαδικτυακό εργαλείο του YBP (Baker & Taylor) που χρησιμοποιείται από ακαδημαϊκούς, ερευνητές

Διαβάστε περισσότερα

Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων:

Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων: Κεφάλαιο 5 Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων: Επεξεργασία κειμένου. Δημιουργία και επεξεργασία γραφικών παραστάσεων. Δημιουργία και επεξεργασία

Διαβάστε περισσότερα

Διαχείριση Έργων- Στόχων

Διαχείριση Έργων- Στόχων Διαχείριση Έργων- Στόχων Το συγκεκριμένο εγχειρίδιο δημιουργήθηκε για να βοηθήσει την κατανόηση της Διαδικασίας Διαχείρισης Έργων-Στόχων. Παρακάτω προτείνεται μια αλληλουχία ενεργειών την οποία ο χρήστης

Διαβάστε περισσότερα

4 η Εργαστηριακή Άσκηση

4 η Εργαστηριακή Άσκηση 4 η Εργαστηριακή Άσκηση Σκοπός της εργαστηριακής άσκησης είναι η δημιουργία μιας εφαρμογής πολλαπλών καρτελών με κοινή σύνδεση σε Βάση Δεδομένων και προβολή δεδομένων από διαφορετικούς πίνακες της ίδιας

Διαβάστε περισσότερα

Multi Media Builder 4.8

Multi Media Builder 4.8 Multi Media Builder 4.8 Γραµµή τίτλου Γραµµή µενού Βασική γραµµή εργαλείων Εµφάνιση/απόκρυψη παραθύρου συντεταγµένων και διαστάσεων Εκκίνηση εφαρµογής Γραµµή αντικειµένων Παράθυρο αντικειµένων Γραµµή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Εισαγωγή Χρηστών σε LDAP Server με χρήση. LdapAdmin TEMPLATE

Οδηγός Εισαγωγή Χρηστών σε LDAP Server με χρήση. LdapAdmin TEMPLATE Οδηγός Εισαγωγή Χρηστών σε LDAP Server με χρήση LdapAdmin TEMPLATE Version 1 23/6/2017 Περιεχόμενα Ldap Admin... 2 Σύνδεση στον Ldap Server με την χρήση του Ldap Admin... 2 Εισαγωγή Χρήστη τύπου Employee-Affiliate

Διαβάστε περισσότερα

PRISMA Win POS Sync Merge Replication

PRISMA Win POS Sync Merge Replication ΤΜΗΜΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ Οδηγός Ρυθμίσεων Συγχρονισμού PRISMA Win POS Sync Merge Replication Η διαδικασία του συγχρονισμού γίνεται από τον Η/Υ που έχει το Back Office. Βασική προϋπόθεση για να ενεργοποιηθεί ο

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr 1 Δομημένος προγραμματισμός έναντι αντικειμενοστρεφούς

Διαβάστε περισσότερα

SmarTECPoS. Πως βάζω νέα είδη; Back Office Βασικό Είδη new Νέο Γενικά Κωδικός (είδους) Περιγραφή 1 Τμήμα Τιμή Αποθήκη Τιμή 1 Εστιατόριο Εκτυπωτής

SmarTECPoS. Πως βάζω νέα είδη; Back Office Βασικό Είδη new Νέο Γενικά Κωδικός (είδους) Περιγραφή 1 Τμήμα Τιμή Αποθήκη Τιμή 1 Εστιατόριο Εκτυπωτής SmarTECPoS. Πως βάζω νέα είδη; Back Office Βασικό Είδη new Νέο Γενικά Κωδικός (είδους) Περιγραφή 1 Τμήμα Τιμή Αποθήκη Τιμή 1 Εστιατόριο Εκτυπωτής (διαλέγω εκτυπωτή) Εμφάνιση Θέση (διαλέγω χρώμα γραμμάτων,

Διαβάστε περισσότερα

Γ7.2 Συμβολοσειρές (Strings) Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

Γ7.2 Συμβολοσειρές (Strings) Γ Λυκείου Κατεύθυνσης Γ7.2 Συμβολοσειρές (Strings) Γ Λυκείου Κατεύθυνσης Εισαγωγή Στη C++ υπάρχει η δυνατότητα να δηλώσουμε μία συμβολοσειρά ως αντικείμενο, χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη . Επειδή οι συμβολοσειρές είναι

Διαβάστε περισσότερα

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...1 Κεφάλαιο 2: Διαχείριση διαφανειών...18 Κεφάλαιο 3: Διαχείριση γραφικών...31 Κεφάλαιο 4: Επεξεργασία εικόνων με το Adobe Photoshop...56 Κεφάλαιο 5: Μορφοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

3. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ CSS ΓΙΩΡΓΟΣ ΓΙΑΝΝΑΚΑΚΗΣ, ΜΑΝΩΛΗΣ ΤΣΙΚΝΑΚΗΣ

3. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ CSS ΓΙΩΡΓΟΣ ΓΙΑΝΝΑΚΑΚΗΣ, ΜΑΝΩΛΗΣ ΤΣΙΚΝΑΚΗΣ 2014 3. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ CSS ΓΙΩΡΓΟΣ ΓΙΑΝΝΑΚΑΚΗΣ, ΜΑΝΩΛΗΣ ΤΣΙΚΝΑΚΗΣ Εισαγωγή Το CSS (Cascading Style Sheets) είναι αρχεία με κατάληξη.css τα οποία καθορίζουν την μορφοποίηση των ιστοσελίδων. Μέσω αυτών επιτυγχάνεται

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Ενημέρωσης Λογισμικού Bluetooth Windows 7

Εγχειρίδιο Χρήσης Ενημέρωσης Λογισμικού Bluetooth Windows 7 Εγχειρίδιο Χρήσης Ενημέρωσης Λογισμικού Bluetooth Windows 7 Ισχύει για προϊόντα από το 2012 και μετά CDE-13xBT & CDE-W235BT & CDA-137BTi Αυτό το εγχειρίδιο περιγράφει τα βήματα που απαιτούνται για την

Διαβάστε περισσότερα