Εργασία για το ηλεκτρονικό παιχνίδι ''Grand Theft Auto V'' Σχολίο: 14ο Γενικό Λύκειο Θεσσαλονίκης. Συντονιστής Καθηγητής: Λεωνίδας Πράπας
|
|
- Γεννάδιος Ζάρκος
- 9 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Grand Theft Auto V (GTAV) Τάξη: Α' Λυκείου Εργασία για το ηλεκτρονικό παιχνίδι ''Grand Theft Auto V'' Σχολίο: 14ο Γενικό Λύκειο Θεσσαλονίκης Συντονιστής Καθηγητής: Λεωνίδας Πράπας Σχολική χρονιά: Μέλη Ομάδας: Καρυδόπουλος Νίκος Μπιλιλής Νίκος Παπαγεωργίου Σταύρος Παπακαρμέζης Κωνσταντίνος Τσεντεμεϊδης Φίλιππος Περιεχόμενα 1
2 1) Πρόλογος 3 2) Η ιστορία της σειράς Grand Theft Auto..4 3) Κατηγοριοιποίηση και ανάλυση των χαρακτηριστικών του ηλεκτρονικού παιχνιδιού Grand Theft Auto V ) Οικονομικά Στοιχεία του ηλεκτρονικού παιχνιδιού Grand Theft Auto V (GTAV economics) ) Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών ) Χαρτογράφηση του ηλεκτρονικού παιχνιδιού Grand Theft Auto V ) Επίλογος ) Φωτογραφικό υλικό ) Βιβλιογραφία
3 1.) Πρόλογος: Για άλλους είναι αμφιλεγόμενο: διασκεδαστικό ή επιβλαβές, συμβατικό ή καινοτόμο... Για την ομάδα μας, το ηλεκτρονικό παιχνίδι Grand Theft Auto V είναι περισσότερο ένας όμορφος τρόπος διαφυγής από την σκληρή πραγματικότητα. Το επιλέξαμε επειδή το αγαπήσαμε συνολικά. Κάποιοι ήδη πριν να αρχίσει η σχολική χρονιά, και κάποιοι από εμάς κατά την διάρκεια της έρευνας. Αναγνωρίζουμε ότι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μπορεί να είναι βίαια ή να στερούνται δημιουργικότητας όμως όπως κάποιος πολύ σοφά είπε : ''Τίποτα δεν είναι καλό ή κακό από μόνο του. Ο τρόπος που το χρησιμοποιούμε κάνει την διαφορά''. Πράγματι, όταν ακούμε για αυτού του είδους τα παιχνίδια δεν χρειάζεται να μας προκαλούνται απαραίτητα, ένα σωρό απίθανες και απαισιόδοξες, κατακριτικές ιδέες. Σε αυτήν την εργασία θα δούμε το Grand Theft Auto από την καλή και από την ανάποδη, θα αναλυθεί η ιστορία, η χαρτογράφηση και η κατηγοριοποίηση του, η θραύση που έκανε σαν οικονομική επιτυχία και τα χρήσιμα αλλά και τα ζημιογόνα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Η τελευταία επιλογή έγινε επειδή θέλαμε να τονίσουμε τα όμορφα στοιχεία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Δεν θα μπορούσαμε όμως να είμαστε εγωιστές και υποκειμενικοί σε αυτό το θέμα. Πράγματι, αυτό το παιχνίδι έχει επιφέρει ζημιά σε πολλά παιδιά του πλανήτη. Αντίστοιχα όμως, για αυτούς που ήξεραν να διαχειριστούν τον χρόνο τους και την προσωπικότητά τους, έφερε χαρά, απόλαυση και διασκέδαση. Σας προσκαλούμε λοιπόν, να πάρετε μία βαθιά ανάσα, γιατί είμαστε ένα δευτερόλεπτο πριν την μεγάλη βουτιά. Κυρίες και κύριοι, μπροστά σας ανοίγεται ο υπέρτατος και φαντασμαγορικός κόσμος του Grand Theft Auto V καθώς και από τα άλλα αδελφάκια της σειράς. Απολαύστε!... 3
4 2.) Η ιστορία της σειράς Grand Theft Auto Για να μπορέσουμε να αντιληφθούμε το ευρύτερο πλαίσιο μέσα στο οποίο δημιουργήθηκε το ηλεκτρονικό παιχνίδι Grand Theft Auto V είναι απαραίτητο να αναλυθεί η ιστορία της φημισμένης σειράς Grand Theft Autο. Συνολικά, η παγκοσμίου φήμης και επιτυχίας σειρά, προσμετράει δεκαπέντε (15) διαφορετικές εκδόσεις. Αρχίζοντας από το 1997 έως και το 2013, από το πρώτο Grand Theft Auto του 1997 μέχρι και το πιο πρόσφατο του 2013, κάθε έκδοση εντάσσεται στην ίδια κατηγορία παιχνιδιών, με παρόμοια χαρτογράφηση και σκοπό για τον κάθε παίκτη. Ταυτόχρονα όμως, υπάρχει μία εξέλιξη που παρατηρείται κυρίως στα γραφικά του κάθε παιχνιδιού. Έτσι, για να μπορέσουμε να μελετήσουμε την σειρά Grand Theft Auto, τόσο χρονολογικά όσο και με όλα τα στοιχεία που ενσωματώνει σε κάθε τίτλο, το μέρος της εργασίας μας για την ιστορία των Grand Theft Auto χωρίζεται σε τρία μέρη (τρία διαστήματα) ανάλογα και με την εξέλιξη των γραφικών: 1) 2D Universe (διάστημα/κόσμος δύο διαστάσεων 2) 3D Universe (διάστημα/κόσμος τριών διαστάσεων) 3) HD Universe (διάστημα/κόσμος υψηλής ευκρίνειας) Έτσι, από το 1997 έως και το 1999 η σειρά Grand Theft Auto εκδίδει παιχνίδια σε γραφικά δύο διαστάσεων, από το 2001 έως και το 2006 εξελίσσεται σε τρεις διαστάσεις και από το 2008 έως και το 2013, στο τελευταίο και πιο επιτυχημένο διάστημα γραφικών, την υψηλή ευκρίνεια. Ακόμη, αξιοσημείωτο είναι το γεγονός ότι κάθε Grand Theft Auto απεικονίζει διαφορετική χρονολογία από αυτή της δημιουργίας του. Έτσι, τα διαστήματα γραφικών θα είναι ουσιαστικά οι κόσμοι για την ομαδοποίηση των διάφορων τίτλων Grand Theft Auto μέσα στους οποίους θα αναλύσουμε τόσο τα γραφικά τους όσο και την σχέση τους με την αγορά ηλεκτρονικών παιχνιδιών και την 4
5 πραγματικότητα που απεικονίζουν. Α.) Πρώτος κόσμος/διάστημα γραφικών, δύο διαστάσεων (2D Universe) Το διάστημα δύο διαστάσεων (2Dimensions) ενσωματώνει συνολικά τέσσερις εκδόσεις Grand Theft Auto: 1. Grand Theft Auto; απεικονίζει και εκδίδεται το Grand Theft Auto; Λονδίνο 1961, απεικονίζει το 1961, εκδίδεται το Grand Theft Auto; Λονδίνο 1969, απεικονίζει το 1969, εκδίδεται το Grand Theft Auto 2; απεικονίζει το 2013, εκδίδεται Grand Theft Auto (1997) α.) 'Εκδοση, δημιουργία και δραστηριότητα του παίκτη Το πρώτο Grand Theft Auto εκδίδεται το Δημιουργήθηκε από την σκωτσέζικη εταιρεία DMA Design που αργότερα μετονομάστηκε σε Rockstar North και εκδόθηκε από την εταιρεία BMG interactive. Ουσιαστικά, το παιχνίδι επιτρέπει στον παίκτη να αναλάβει τον ρόλο ενός 5
6 εγκληματία που μπορεί να περιηγείται και να δρα ελεύθερα μέσα σε μία μεγαλούπολη, σενάριο το οποίο συνεχίζει σε όλη την σειρά. Στον παίκτη ανατίθενται διαφορετικές αποστολές τις οποίες μπορεί να ολοκληρώσει, όπως ληστείες τραπεζών, δολοφονίες και άλλα εγκλήματα. Αξίζει να σημειωθεί πως αρχικά θα ονομαζόταν Race'n'Chase και σχεδόν απέτυχε να βγει στην αγορά λόγω διάφορων προβλημάτων με την παραγωγή. Αποτελείται από μία σειρά επιπέδων (levels) κάθε ένα από τα οποία παίρνει μέρος σε διαφορετική πόλη. Σε κάθε επίπεδο ο σκοπός του παίκτη είναι να φτάσει τον ζητούμενο αριθμό πόντων το οποίο επιτυγχάνει με το να εκτελεί εγκλήματα δουλεύοντας για το τοπικό συνδικάτο εγκλήματος κάθε πόλης. Κάθε επιτυχία στις δραστηριότητές του τον ανταμοίβει με πόντους και ξεκλειδώνει ένα ανώτερο και πιο δύσκολο επίπεδο ενώ αντίθετα, κάθε αποτυχία στερεί από τον παίκτη πόντους και τον υποβαθμίζει. Επίσης, κάθε επιτυχία δίνει στον παίκτη πόντους που αυξάνουν την γκάμα δραστηριοτήτων του (multipayer). Παρ' όλα αυτά, ο κόσμος του Grand Theft Auto δεν είναι εντελώς αφύλαχτος. Πάντα, πίσω από κάθε έγκλημα καιροφυλακτεί ο κίνδυνος σύλληψης από την αστυνομία, οπότε σε αυτήν την περίπτωση οι πόντοι του παίκτη μειώνονται δραματικά και η γκάμα δραστηριοτήτων (multiplayer) σχεδόν μηδενίζεται. Ακόμη, αυτή η έκδοση είναι η μόνη στην οποία ο παίκτης μπορεί να πεθάνει αν χτυπηθεί μία φορά. Σε αυτή την περίπτωση ο παίκτης χάνει μία ζωή και τον εξοπλισμό του. Αν πεθάνει πολλές φορές πρέπει να αρχίσει το επίπεδο στο οποίο είναι από την αρχή. Τέλος, ενδιάμεσα στις δραστηριότητες του παίκτη διεξάγονται σύντομοι διάλογοι μεταξύ των χαρακτήρων. β.) Γεωγραφικό και χρονικό πλαίσιο Το πρώτο Grand Theft Auto απεικονίζει το 1997, την χρονιά δημιουργίας του, και λαμβάνει χώρα σε τρεις διαφορετικές, φανταστικές, πόλεις: 1. Liberty City, που βασίζεται στην πόλη της Νέας Υόρκης 6
7 2. Vice City, που βασίζεται στο Μαϊάμι 3. San Andreas, που βασίζεται στις περιοχές της Νότιας Καλιφόρνιας και της Νεβάδας. Και οι τρεις πόλεις υποφέρουν από αχαλίνωτο έγκλημα και διαφθορά, με συνεχείς διαμάχες ανάμεσα στα συνδικάτα εγκλήματος και με διάσπαρτα εγκλήματα από συμμορίες του δρόμου, διεφθαρμένους αστυνομικούς της πόλης και άλλα επίσημα πρόσωπα. Ακόμη, αυτές οι τρεις πόλεις θα γίνουν οι βάσεις για τις εκδόσεις Grand Theft Auto iii, iv και v. γ.) Γραφικά και σχέση με την αγορά Το αρχικό Grand Theft Auto δημιουργήθηκε για τα MS-DOS, αλλά αργότερα εκδόθηκαν για τα Microsoft Windows, το Game Boy Color και το PlayStation. Παρά την επιτυχία που είχε το παιχνίδι, ιδιαίτερα στο Game Boy Colour λόγω της τεχνολογίας που εισήγαγε με ένα πιο ευρύ γεωγραφικό σκηνικό μέσα στο παιχνίδι, ταυτόχρονα έλαβε αυστηρές κριτικές και λογοκρίθηκε για τις ακατάλληλες σκηνές βίας. Η έκδοση για τον ηλεκτρονικό υπολογιστή είχε την δυνατότητα να εκτελεστεί σε διαφορετικά λογισμικά, ενώ αρχικά ο παίκτης μπορούσε ελεύθερα να το κατεβάσει από το διαδίκτυο χωρίς χρέωση, κάτι που σήμερα είναι αδύνατο. Τέλος, μία έκδοση του για το Nitendo 64 αναμενόταν να βγει στην αγορά μετά από την επιτυχία που είχε το παιχνίδι, παρ'όλα αυτά το σχεδιο ακυρώθηκε. Grand Theft Auto, Λονδίνο 1969 και Grand Theft Auto Λονδίνο 1961(1999) 7
8 Grand Theft Auto London Το Grand Theft Auto, London 1969 και το Grand Theft Auto London 1961, είναι δύο πακέτα αποστολών που ακολούθησαν μετά από την πρώτη έκδοση της σειράς Grand Theft Auto. Δεν σημειώνουν κάποια σημαντική διαφορά ή εξέλιξη στα γραφικά και ανήκουν στον ίδιο κόσμο γραφικών. Εκδίδονται για τα Microsoft Windows και για το Play Station της Sony. Ακόμη, ενσωματώνουν την ίδια μηχανή παιχνιδιού (δηλαδή τo ίδιο set γραφικών) ενώ χωρίζονται σε υπό-τμήματα αποστολών. Τελικώς, αξίζει να αναφερθεί πως το Grand Theft Auto London 1969 είναι το πρώτο πακέτο επέκτασης που βγήκε στην αγορά για Play Station. 3. Grand Theft Auto 2 (1999) α.) Χώρος, χρόνος, σχέση με την αγορά 8
9 Τελευταίο παιχνίδι του δισδιάστατου κόσμου γραφικών, το Grand Theft Auto 2 είναι η μοναδική έκδοση στην σειρά Grand Theft Auto που δεν αριθμείται με λατινικούς αριθμούς και το μοναδικό παιχνίδι της σειράς που έλαβε ένα Τ ως βαθμολόγηση για τις κονσόλες Play Station. O χώρος δεν είναι συγκεκριμένος, για την ακρίβεια, αναφέρεται ότι λαμβάνει χώρα στο οπουδήποτε Η.Π.Α (anywhere USA), ενώ απεικονίζει την μελλοντική χρονιά,για τότε, Η υποτιθέμενη πόλη χωρίζεται σε τρία επίπεδα (levels), ή περιοχές (districts). 1) Downtown (στο κέντρο της πόλης), όπου είναι ουσιαστικά η συσσώρευση των επιχειρήσεων ενώ υπάρχει ακόμα ένα ίδρυμα και ένα πανεπιστήμιο. 2) Τhe Residential District (η περιοχή που κατοικείται) περιέχει την φυλακή της πόλης, έναν χώρο για οχήματα, ένα μπαρ, ένα εμπορικό κέντρο και ένα γιγαντιαίο υδροηλεκτρικό εργοστάσιο. 3) Τhe Industrial District (η εργατική/βιομηχανική περιοχή), που περιέχει ένα λιμάνι, ένα Πυρηνικό Εργοστάσιο και έναν ινδικό ναό Στην αγορά ηλεκτρονικών παιχνιδιών, υπολογιστών και κονσολών εκδόθηκε για τα Microsoft Windows, τις κονσόλες Play Station, και την εταιρεία Dreamcast. Τέλος, έχει ανανεωμένα γραφικά και διαφορετικό τρόπο δράσης, που έγκειται στην ικανότητα του παίκτη να εντάσσεται σε εγκληματικές οργανώσεις. β.)''συμμορίες'' Όσο για τις συμμορίες που συμμετέχουν στα διαφορετικά σημεία της πόλης είναι συνολικά εφτά και φέρουν τα ονόματα: 9
10 1.) Zaibatsu Corporation (εταιρεία Ζαϊμπάτσου) με το σύμβολο ενός κίτρινου ''Ζ'' 2.) Loonies (οι τρελοί) με το σύμβολο ενός χαμογελαστού προσώπου 3.) The Yakuza (Γιακούζα) με το σύμβολο γεν ' ' 4.) SRS Scientists (επιστήμονες του SRS) με το σύμβολο μίας χρυσής ασπίδας 5.) Rednecks (επαρχιώτες) με το σύμβολο της ομοσπονδιακής σημαίας 6.) Russian Mafia (Ρωσική Μαφία) με το σύμβολο ενός κόκκινου αστεριού 7.) Hare Krishna (Χάρε Κρίσνα) με το σύμβολο ενός πορτοκαλί λουλουδιού Δεύτερος κόσμος/διάστημα γραφικών, τριών διαστάσεων (3D Universe) Η εισαγωγή του διαστήματος/κόσμου τριών διαστάσεων ουσιαστικά καταξίωσε την σειρά Grand Theft Auto παγκόσμια. Τα έσοδα και η φήμη της ανέβηκαν όσο ποτέ άλλοτε ενώ οι κριτικές και οι πωλήσεις βελτιώθηκαν απίστευτα. Ενσωματώνει έξι (6) εκδόσεις/παιχνίδια: 1. Grand Theft Auto ΙΙΙ: απεικονίζει και εκδίδεται το Grand Theft Auto : Vice City, το οποίο απεικονίζει το 1986 και εκδίδεται το Grand Theft Auto : San Andreas, το οποίο απεικονίζει και το 1992 και εκδίδεται το
11 4. Grand Theft Auto (Game Boy Advance): το οποίο απεικονίζει το 2000 και εκδίδεται στην αγορά το Grand Theft Auto : Liberty City Stories, το οποίο απεικονίζει το 1998 και εκδίδεται το Auto : Vice City Stories, το οποίο απεικονίζει το 1984 και εκδίδεται το Grand Theft Auto III Το Grand Theft Auto III είναι η πρώτη έκδοση του διαστήματος τριών διαστάσεων της σειράς Grand Theft Auto. Λαμβάνει χώρα στην φανταστική πόλη Liberty City, που είναι βασισμένη στην Αμερικανική μεγαλούπολη της Νέας Υόρκης και ενσωματώνει στοιχεία άλλων αμερικανικών πόλεων. Όσον αφορά το Grand Theft Auto III, θα αναλύσουμε δύο πολύ σημαντικές πτυχές του: α.) τις καινοτομίες που έφερε στην σειρά β.) την σχέση του με την αγορά ηλεκτρονικών παιχνιδιών α.) Καινοτομίες Οι πέντε καινοτομίες που εισήγαγε τo Grand Theft Auto III ήταν 1. Έφερε την θέα τρίτου-προσώπου στην σειρά κάτι που δεν συνέβαινε με την παραδοσιακή,προηγούμενη, θέα όπου ο παίκτης έβλεπε τον ήρωα του παιχνιδιού που χειριζόταν από πάνω. 2. Το πρόβλημα πλοήγησης στον τεράστιο ανοιχτό κόσμο του παιχνιδιού αντιμετωπίστηκε με ένα μικρό σύστημα πλοήγησης GPS 3. Έχει ανανεωμένα γραφικά με μηχανή τριών διαστάσεων 11
12 4. Ανανεωμένη και πιο ρεαλιστική και συνεχής υπόθεση που διεξάγεται μέσα από διαλόγους μεταξύ των ηρώων και όχι μόνο στο πέρασμα από ένα επίπεδο στο άλλο, όπως συνέβαινε πριν 5. Εισήγαγε ένα ιπτάμενο όχημα β.)γραφικά και σχέση με την αγορά Στις 13 Οκτωβρίου του 2011 η Rockstar ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Grand Theft Auto III σε ipad, iphone, Android Tablets και Smartphones μαζί με διάφορες άλλες κονσόλες χειρός, γιορτάζοντας έτσι την δέκατη χρονιά κυκλοφορίας του παιχνιδιού. 2.) Grand Theft Auto Vice City (2002) a.) Χώρος, χρόνος Το συγκεκριμένο παιχνίδι απεικονίζει την χρονιά 1986 στην φανταστική πόλη Vice City που είναι ουσιαστικά η πόλη Miami Beach, της πολιτείας της Φλόριδας, των Η.Π.Α. Οι δημιουργοί διαμόρφωσαν ένα σκηνικό της δεκαετίας 1980, με τα σπίτια, τα οχήματα, την μουσική και τον ρουχισμό να την αντανακλούν έντονα. β.) Γραφικά και σχέση με την αγορά 12
13 Το Grand Theft Auto Vice City είναι το δεύτερο παιχνίδι του τρισδιάστατου κόσμου γραφικών. Είναι το τέταρτο πιο επιτυχημένο σε πωλήσεις για το Play Station 2 αφού τον Μάρτιο του 2008 πούλησε 17.5 εκατομμύρια κομμάτια ενώ το 2012 κυκλοφόρησε για ios, Android tablets, ipad, iphone και Smartphones. 3. )Grand Theft Auto San Andreas (2004) α.) Χώρος, χρόνος Το Grand Theft Auto San Andreas λαμβάνει χώρα το 1992 στην φανταστική πολιτεία του San Andreas. Η συγκεκριμένη πολιτεία είναι βασ ισμένη σε τμήματα των πραγματικών αμερικανικών πολιτειών της Καλιφόρνιας και της Νεβάδας. Σ αυτήν την πολιτεία περιλαμβάνονται τρεις φανταστικές πόλεις που με την σειρά τους αντιστοιχούν σε πραγματικές πόλεις των Η.Π.Α. Οι πόλεις είναι: 1. Los Santos που απεικονίζει το Los Angeles 2. San Fierro που απεικονίζει το San Francisco 3. Las Venturas που απεικονίζει το Las Vegas β.) Γραφικά και σχέση με την αγορά Αρχικά κυκλοφόρησε για Xbox, Play Station 2, Xbox originals και Xbox 360, τον Δεκέμβριο του 2008 κυκλοφόρησε για το Play Station 3. Το παιχνίδι, μέχρι τον Μάρτιο του 2005, πούλησε δώδεκα εκατομμύρια κομμάτια μόνο για το Play Station 2 ενώ μέχρι το 2011 πούλησε συνολικά 21.5 εκατομμύρια αντίγραφα σε όλες τις μορφές κονσόλας. Μάλιστα, αναφέρεται πως συνολικά πούλησε μέχρι και το εκατομμύρια κομμάτια παγκοσμίως και κατατάσσεται ως 13
14 το πιο επιτυχημένο παιχνίδι για το Play Station )Grand Theft Auto Game Boy Advance (2004) Το Grand Theft Auto Game Boy Advance κυκλοφόρησε αποκλειστικά για την κονσόλα Game Boy Advance και ενώ αρχικά σχεδιαζόταν σαν αντιγραφή του Grand Theft Auto III κατέληξε ένα πρωτότυπο, ολοκαίνουριο παιχνίδι. Λαμβάνει χώρα στην πόλη Liberty City ( ουσιαστικά βασισμένη στην πραγματική Νέα Υόρκη) και απεικονίζει το έτος Στην χαρτογράφηση υπάρχει μία μεγάλη ομοιότητα με το Grand Theft Auto III αλλά με ουσιαστικές αλλαγές, όπως μυστικών κέντρων εγκληματιών. Είχε και αυτό πολύ μεγάλη επιτυχία με πωλήσεις εκατομμυρίων αντίγραφων. 5.) Grand Theft Auto Liberty City Stories (2005) αντίγραφα. Λαμβάνει χώρα στην φανταστική πόλη Liberty City, που πρωτοπαρουσιάστηκε το 2001 στο παιχνίδι Grand Theft Auto III, παρ όλα αυτά απεικονίζει την χρονιά 1998 και είναι μέρος του παρελθόντος του Grand Theft Auto III που απεικονίζει το Έλαβε πολύ καλές κριτικές και κυκλοφόρησε για το Play Station 2 και τις κονσόλες PSP και μέχρι τον Μάρτιο του 2008 είχε πουλήσει συνολικά οχτώ εκατομμύρια 6.) Grand Theft Auto Vice City Stories (2006) Λαμβάνει χώρα στην φανταστική πόλη Vice City, που ουσιαστικά είναι βασισμένη στην πόλη Μαϊάμι των Η.Π.Α 14
15 και απεικονίζει την χρονιά Κυκλοφόρησε για το Play Station 2 το Play Station 3 και το Play Station portable. Εξέλαβε πολύ καλές κριτικές και μέχρι και τον Μάρτιο του 2008 πούλησε συνολικά τέσσερα εκατομμύρια αντίγραφα. Τρίτος κόσμος/διάστημα γραφικών, υψηλής ευκρίνειας (HD Universe) Μπαίνοντας στην τελευταία ομάδα εκδόσεων της σειράς Grand Theft Auto, όχι μόνο πλησιάζουμε στο παιχνίδι της εργασίας μας, το Grand Theft Auto V, αλλά ουσιαστικά μελετάμε την πιο πρόσφατη και ανανεωμένη φόρμα των παιχνιδιών Grand Theft Auto, αυτήν της υψηλής ευκρίνειας (High Definition). Έτσι, ο συγκεκριμένος κόσμος γραφικών ενσωματώνει πέντε εκδόσεις: 1.) Grand Theft Auto IV: απεικονίζει και εκδίδεται το ) Grand Theft Auto: The Lost and the Damned, απεικονίζει το 2008 και εκδίδεται το ) Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony, απεικονίζει το 2008 και εκδίδεται το ) Grand Theft Auto: Chinatown Wars, απεικονίζει και εκδίδεται το )Grand Theft Auto: V, απεικονίζει και εκδίδεται το 2013 Ο συγκεκριμένος κόσμος γραφικών έχει απείρως βελτιωμένα γραφικά ενώ εισάγει ανανεωμένες εκδοχές των φανταστικών πόλεων Liberty City (Νέα Υόρκη) και Los Santos (Λος Άντζελες). 1.) Grand Theft Auto IV 15
16 α.)χώρος και χρόνος Λαμβάνει χώρα την χρονιά 2008 σε μία ανανεωμένη σχεδίαση της φανταστικής πόλης Liberty City. Η πόλη αποτελείται από τέσσερις περιφέρειες που αντιστοιχούν σε αυτές της Νέας Υόρκης: Η περιφέρεια Broker αντιστοιχεί στο Brooklyn Η περιφέρεια Dukes αντιστοιχεί στην περιοχή Queens Η περιφέρεια Bohan αντιστοιχεί στην περιοχή Bronx Η περιφέρεια Algonquin αντιστοιχεί στην περιοχή του Manhattan Η περιοχή Alderney βασισμένη στο Βόρειο New Jersey β.) Γραφικά και σχέση με την αγορά Είναι το πρώτο παιχνίδι Grand Theft Auto σε γραφικά υψηλής ευκρίνειας. Η μηχανή του παιχνιδιού είναι η Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), που χρησιμοποιείται και σε άλλα ανεπτυγμένα παιχνίδια αθλητισμού της Rockstar. Κυκλοφόρησε κονσόλες της Sony και της Microsoft. Αργότερα, η Rockstar ανακοίνωσε την κυκλοφορία του παιχνιδιού για ηλεκτρονικούς υπολογιστές. 2.) Grand Theft Auto The Lost and the Damned και the Ballad of Gay Tony Αυτά τα δύο παιχνίδια τοποθετήθηκαν στην ίδια υπόέκδοση παιχνιδιών Grand Theft Auto γιατί είναι καρπός της στρατηγικής συμμαχίας που προέκυψε μεταξύ της Rockstar Games και της Microsoft. Είναι 16
17 δύο πακέτα επέκτασης του παιχνιδιού Grand Theft Auto IV και αναπτύχθηκαν για το Xbox 360, το PlayStation 3 και ηλεκτρονικούς υπολογιστές. Έτσι, και τα δύο παιχνίδια απεικονίζουν την χρονιά 2008 ενώ: 1. Το παιχνίδι The Lost and the Damned κυκλοφόρησε στις 17 Φεβρουαρίου Το παιχνίδι the Ballad of Gay Tony κυκλοφόρησε στις 29 Οκτωβρίου του 2009 Οι κριτικές ανέφεραν βελτιωμένους μηχανισμούς για τα οχήματα, δραματική υπόθεση, ποιοτικούς διαλόγους, εθιστικό mode multiplayer και βελτιωμένα γραφικά. 3.)Grand Theft Auto Chinatown Wars α.)γραφικά και κυκλοφορία στην αγορά Το συγκεκριμένο παιχνίδι είναι το πρώτο της σειράς που αναπτύχθηκε για το Nitendo DS ενώ επίσης κυκλοφόρησε για Apple ios και κονσόλες PSP και Play Station Portable. Κυκλοφόρησε στις 17 Μαρτίου του 2009 στην Βόρεια Αμερική και τρεις μέρες αργότερα στην Αυστραλία και στην Ευρώπη. Παρά τα βελτιωμένα του χαρακτηριστικά και γραφικά έλαβε αυστηρές κριτικές για το περιεχόμενό του, για το οποίο έχει τοποθετηθεί όριο ηλικίας 17
18 18+. Όμως, θεωρείται το καλύτερο παιχνίδι για Nitendo DS και το δεύτερο καλύτερο για κονσόλες Play Station Portable. β.) Χώρος και χρόνος Το συγκεκριμένο παιχνίδι απεικονίζει και εκδίδεται την χρονιά 2009 ενώ λαμβάνει χώρα στην Chinatown της φανταστικής πόλης Liberty City. γ.)βραβεία Το 2009 στα Spike Video Game Awards το Theft Auto: Chinatown Wars κέρδισε το βραβείο Best Handheld Game, ενώ επίσης κέρδισε το βραβείο Best Nintendo DS Game of Grand Theft Auto V To παιχνίδι Grand Theft Auto V είναι η τελευταία και πιο πρόσφατη έκδοση της σειράς Grand Theft Auto και αποτελεί το πιο επιτυχημένο, παγκοσμίως, παιχνίδι Grand Theft Auto, από άποψη φήμης, πωλήσεων και κριτικής. α.) Χώρος και χρόνος Το παιχνίδι απεικονίζει την χρονιά 2013 κατά την οποία και εκδόθηκε. Ουσιαστικά, λαμβάνει χώρα στην πολιτεία San Andreas που αναπαριστά την πραγματική αμερικάνικη 18
19 πολιτεία της Καλιφόρνιας, και κυρίως την πόλη Los Santos, δηλαδή το σημερινό Los Angeles. Σε προηγούμενο παιχνίδι της σειράς η πολιτεία του San Andreas ξαναεμφανίζεται με τρεις πόλεις. Αυτή την φορά όμως, οι δημιουργοί αποφάσισαν να εναποθέσουν όλες τους τις ελπίδες και όλη τους την δουλειά σε μία εμπεριστατωμένη αναπαράσταση του Los Angeles, η οποία όμως θα είχε εξαιρετική ποιότητα και θα ενσωμάτωνε ολόκληρες γειτονιές της Αμερικανικής μεγαλούπολης, όπως και έγινε. β.) Γραφικά και κυκλοφορία Στις 25 Οκτωβρίου του 2011 η Rockstar Games ανακοίνωσε το Grand Theft Auto V. Επί μήνες, ή μάλλον, χρόνια η παγκόσμια κοινότητα ηλεκτρονικών παιχνιδιών περίμενε την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Κατά διαστήματα η Rockstar έβγαζε διάφορες ανακοινώσεις, όπως τον ισχυρισμό πως η κυκλοφορία του καθυστερεί γιατί πρέπει πρώτα να τελειοποιηθεί ή πως είναι το πιο φιλόδοξο σχέδιο που η Rockstar έχει βγάλει στην αγορά. Μετά λοιπόν από πολλή αναμονή ήρθε η 17 η Σεπτεμβρίου του έτους Το Grand Theft Auto σάρωσε τις αγορές με επιτυχίες σε κριτικές, πωλήσεις σε κάθε είδους κονσόλα και αύξηση φήμης που ξεπερνούσαν και τα πιο ιστορικά ρεκόρ. Κυκλοφορεί σε κονσόλες PSP, Play Station 3, Χbox 360 και ηλεκτρονικούς υπολογιστές ενώ θα βγει σε μορφή download από το γ.)βραβεία Έλαβε τα εξής βραβεία: 1.) Most Anticipated Game 2.) The Game of the Year. 19
20 3.) The Platinum Award και User Choice Award. 4.) Game of the Year and Most Immersive Τέλος, κατατάχθηκε ως το δεύτερο καλύτερο παιχνίδι για Xbox 360 και στα καλύτερα εκατό παιχνίδια της χρονιάς. 3.)ΚΑΤΗΓΟΡΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥ GRAND THEFT AYTO V Το GRAND THEFT AUTO V είναι παιχνίδι open world και actionadventure με στοιχειά role-playing, stealth και racing open world games:assassin s creed,sims,mine craft,far cry,infamous,batman arkam city Open world: σε ένα open world παιχνίδι ο παίκτης μπορεί να κυκλοφορεί ελευθέρα σε έναν εικονικό κόσμο και του δίνεται μεγάλη ελευθερία στο πως να προσεγγίζει τους στόχους του. Όμως σε κάποια open world games υπάρχουν τεχνικοί περιορισμοί ή περιορισμοί μέσα στο παιχνίδι όπως κλειδωμένες περιοχές. Σε ένα open world παιχνίδι υπάρχουν πολλοί για να προσέγγισεις τον στόχο σου. Ο ανοικτός κόσμος βοήθα στην εξερεύνηση πιο κάλα από μια σειρά από μικρότερα επιπεδα.οι κρύες κρίνουν τα open world παιχνίδια με βάση το αν υπάρχουν έξυπνοι τρόποι για τον παίκτη να επαναφερθεί 20
21 στον κύριο στόχο του όταν τον ξεχναει.καποια παιχνίδια χρησιμοποιούν αληθινά σκηνικά για να χτίσουν ανοιχτούς κόσμους(π.χ. New York) Mια μεγάλη δυσκολία είναι να ισορροπήσουν την ελευθερία του ανοιχτού κόσμου με την ιστορία του παιχνιδιου. Επίσης οι παίκτες μπορεί να κάνουν κάτι που οι σχεδιαστές δεν περιμέναν και για αυτό πρέπει να βρίσκουν έξυπνους τρόπους για να προσαρμόζουν την ιστορία χωρίς να μειώνουν την ελευθερία του.καποια παιχνίδια σπάνε την ιστορία σε μια σειρά από αποστολες. Άλλα παιχνίδια δίνουν μικρές αποστολές που δεν χαλάνε τη ροή της ιστορίας. Στα περισσότερα open world παιχνίδια υπάρχει μια ηλεκτρονική γραφίδα για να γράφουν οι παίκτες τις σκέψεις τους. Επίσης παιχνίδια με ανοιχτούς κόσμους δίνουν απεριόριστες ζωές στους παίκτες αν και παιχνίδια όπως το blaster master αναγκάζουν τον παίκτη να γυρίσει στην αρχή του παιχνιδιού αν πεθάνει πολλές φορέστε ultima i :the first age of darkness δημιουργήθηκε από τον richard gar riot κυκλοφόρησε το 1981 και είναι πιθανότατα το πρώτο παιχνίδι open world σε υπολογιστείτε τρίτο παιχνίδι της σειράς ultimo iii:exodus διεύρυνε την ιδέα του open world και εισήγαγε άλλες μορφές μεταφοράς όπως άλογα και βάρκες. ο προσομοιωτής διαστήματος elite παίρνει συχνά εύσημα επειδή πρωτοπόρησε στο concept του open world.τοτε υπήρχαν παιχνίδια που πρόσφεραν στον παίκτη την ικανότητα να οδηγούν διαφορά οχήματα και να εξερευνούν ελευθέρα τον κόσμο στον οποίο παίζουν. Παραδείγματα new york city(1984) ab(1987),turbo esprit(1986) 21
22 action-adventure games:the legend of zelda,tomb raider,metric prime system shock, god of war action-adventure: τα action-adventure games επίσης γνωστά ως arcade adventure games είναι παιχνίδια που συνδυάζουν στοιχειά από adventure και action games. Το πρώτο γνωστό παιχνίδι αυτού του είδους είναι το παιχνίδι της Atari adventure(1979).το actionadventure είδος είναι υβρίδιο και έτσι ο ορισμός είναι πολύ περιεκτικός που πιθανότατα οδηγεί σε ένα πιο ευρύ είδος παιχνιδιων. Τα άπλα παιχνίδια adventure έχουν προβλήματα για να τα λύσει ο παίκτης του παιχνιδιού που μπορεί να έχουν λίγη δράση ή καθόλου δροσάτα άπλα παιχνίδια action games είναι περιορισμένα σε απομονωμένα minigames. Επισης τα action games προκαλούν τον παίκτη να χρησιμοποιεί τα αντανακλαστικά του.επομενως τα action-adventure συνδέουν τα αντανακλαστικά με τα προβλήματα σε βίαιες και μη βίαιες καταστάσεις. Υποκατηγορίες first person shooter third person shooter isometric platform games sandbox/open world platform-adventure games stealth games survival horror games 22
23 Η ιστορία του action-adventure ξεκινά με ένα βασισμένο σε κείμενο παιχνίδι colossal cave adventure(1976) tan το πρώτο adventure game που δημιουργηθηκε. Πρώτα γράφτηκε για το dt- 10 και αργότερα μεταφέρθηκε σε άλλες κονσόλες οπού μια από αυτές ήταν η tari 2600 στην οποία το παιχνίδι ονομάστηκε adventure(1979) και είχε action και γραφικά στοιχεια. Σε έναν προγραμματιστή της Atari που ονομαζόταν warren Robinson του είχε δοθεί το έργο να μεταφέρει το to colossal cave adventure στην κονσόλα της Atari Με την καινούργια επανάληψη του παιχνιδιού η tari σκόπευε να επιτρέπει στον παίκτη να πολεμάει σε μάχες όπως σε ένα action game και τελικά καταλήγοντας στην δημιουργία του πρώτου action-adventure παιχνιδιου. Αργότερα ο Silas warner πήγε στην muse software οπού εκεί ανέπτυξε το castle wolfen stein ένα action-adventure παιχνίδι που θα ενέπνεε την id software να δημιουργήσει το first-person shooter game wolfen stein 3d.συμφωνα με τον roe r. Adams τα πρώτα actionadventure games είναι κατά βάση arcade games που είναι φτιαγμένα σε ένα φανταστικό σκηνικό. role playing video γνωστά και ως rpg είναι ένα είδος βιντεοπαιχνιδιών οπού ο παίκτης ελέγχει τις πράξεις ενός πρωταγωνιστή μέσα σε ένα φανταστικό κοσμο. Πολλά role playing video games άρχισαν από παιχνίδια role playing games από στυλό και χαρτί όπως το dungeons and dragons και χρησιμοποιούν την ίδια ορολογία τις ίδιες ρυθμισεις.αλλες μεγάλες ομοιότητες με τα role playing games από στυλό και χαρτί είναι το story telling και τα αφηγηματικά στοιχειά,τα χαρακτηριστικά των παικτών,η ανάπτυξη και η περιπλοκοτητα.υπαρχουν κάποια κοινά κριτήρια για οποιοδήποτε pg game. Το παιχνίδι πρέπει να έχει περιπλοκή ιστορία και αν ο χαρακτήρας πηγαίνει σε διαφορά μέρη να πολεμάει bosses. Γενικά ο παίκτης ελέγχει έναν κεντρικό χαρακτήρα και επιτυγχάνει νίκη μόλις ολοκλήρωση μια σειρά από αποστολές ή μόλις φτάσει στο τέλος μιας κεντρικής ιστορείσαι παίκτες εξερευνούν τον κόσμο που παίζουν ενώ λύνουν puzzles και συμπλέκεται σε μαχόσουνα κύριο χαρακτηριστικό αυτού του είδους είναι ο 23
24 παίκτης μεγαλώσει την δύναμη του και τις δυνατότητες του και τυπικά ο παίκτης δημιουργεί τον δικό του χαρακτηρίστε role playing video games βασίζονται σε καλοσχεδιασμένες ιστορίες που είναι διαιρεμένες σε μια σειρά από αποστολες.στα περισσότερα role playing video games ο παίκτης πρέπει να σώσει τον κόσμο ή οποιοδήποτε άλλο μέρος της κοινωνίας απειλείται κόσμος στον οποίο παίζουν οι παίκτες είναι φανταστικοί ή ένα σύμπαν επιστημονικής φαντασίας οπού επιτρέπει στον παίκτη να κάνει πράγματα που δεν μπορούν να κάνουν στην πραγματική ζωή. Το είδος τον role playing video games ξεκίνησε στη μέση του 1970 σε μεγάλους υπολογιστές εμπνευσμένο από τα παιχνίδια role playing από στυλό και χαρτί όπως το dungeons and dragons. Άλλες πήγες έμπνευσης ήταν τα επιτραπέζια πολεμικά παιχνίδια,adventure games όπως το colossal cave adventure,φανταστικά μυθιστορήματα από συγγραφείς όπως ο j.r.r tolkien,παραδοσιακά στρατηγικά παιχνίδια όπως το σκάκι και αρχαία επική λογοτεχνία που πάει πίσω μέχρι στο epic of gilgamesh το οποίο ακολουθούσε την ίδια βασική δομή για το ξεκίνημα διαφορών αποστόλων με σκοπό να ολοκληρωθούν σταχώματα την επιτυχία διαφορών παιχνιδιών όπως το dragon quest και final fantasy τα role playing video games χωριστήκαν σε δυο κατηγορίες στα Japanese role-video games και στα western role-video games λόγω πολιτισμικών διαφορών. Role playing video games:world of warcraft,lineage,diablo,secret of mana, final fantasy xi Ένα racing video game είναι ένα είδος video παιχνιδιού στο οποίο ο παίκτης μπορεί να πάρει μέρος σε αγώνες οποίο μέρος θέλει. Το πρώτο racing game ήταν το asro race Racing games:need for speed, juiced, midnight club 3 στα stealth games παιχνίδια πρέπει να μην εντοπιστούν από τον αντίπαλο και να αποφύγουν την άμεση επίθεση. 24
25 4.) Οικονομικά Στοιχεια για το Grand Theft Auto V (GTA V ECONOMICS). Περιεχόμενα: α.) Develompent β.) Marketing γ.) Reception δ.)sales ε.) Award and Acolades στ.)sponsors α.) DEVELOMPENT Προκαταρκτικές εργασίες για το Grand Theft Auto V ξεκίνησαν λίγο μετά την κυκλοφορία του προκατόχου του Grand Theft Auto IV τον Απρίλιο του Αναλυτές εκτιμάν ότι ο αναπτυξιακός προϋπολογισμός για το παιχνίδι υπερέβη τα 137 εκατομμύρια δολάρια στις ΗΠΑ.Επισης εκτιμάται ότι ο συνολικός προϋπολογισμός θα είναι 170 εκατομμύρια το οποίο θα κάνουν το Grand Theft Auto V το πιο ακριβό παιχνίδι που έγινε ποτέ.όπως και το Grand Theft Auto IV,το παιχνίδι αναπτύχθηκε για το PlayStation 3 και το Xbox 360. β.) MARKETING Η ύπαρξη του Grand Theft Auto V αναγνωρίστηκε για πρώτη φορά από την Rockstar Games στις 25 Οκτωβρίου 2011, μέσω 25
26 ανακοίνωσης στην επίσημη ιστοσελίδα τους και το Twitter σελίδα τους. Το τρέιλερ ντεμπούτο κυκλοφόρησε στις 2 Νοεμβρίου 2011,ωστόσο τα σχέδια αυτά παρεμποδίζεται από τον τυφώνα Sandy, ο οποίος έκοψε το ρεύμα στα γραφεία της Rockstar Νέας Υόρκης.Το τρέιλερ τελικά κυκλοφόρησε στις 14 Νοεμβρίου Η επίσημη Grand Theft Auto V ιστοσελίδα ξανασχεδιάστηκε στις 13 Αυγούστου 2013 για να παρέχει στους θεατές μια εικόνα για τις δραστηριότητες και περιοχές στην κόσμο του παιχνιδιού. Για να ενθαρρύνει τις πωλήσεις προ-παραγγελία για το παιχνίδι, Rockstar συνεργάστηκε με πολλά καταστήματα λιανικής πώλησης για να παρέχουν ειδική έκδοση εκδόσεις του παιχνιδιού. Όλες οι προ -παραγγελίες του παιχνιδιού χορηγήσει στον αγοραστή με έναν κωδικό πρόσβασης.ο εκδότης, επίσης, συνεργάστηκε με τη Sony για την υπηρεσία PlayStation Plus. γ.) RECEPTION Το παιχνίδι έλαβε μέση βαθμολογία των κριτικών των 97 στα 100 και για τις δύο κονσόλες, και σύμφωνα με GameRankings, το παιχνίδι έλαβε μέση βαθμολογία των κριτικών του 97% και 96% για το PlayStation 3 και το Xbox 360, αντίστοιχα.gamerankings ανάφεραι οτί το GTA V είναι το δεύτερο καλύτερο παιχνίδι για το playstation 3 και το τρίτο καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών για το Xbox360. δ.) Sales Grand Theft Auto V συναντήθηκε με μεγάλη εμπορική επιτυχία. Μέσα σε είκοσι τέσσερις ώρες από την κυκλοφορία του, το παιχνίδι είχε έσοδα περισσότερα από 800 εκατομμύρια δολάρια σε όλο τον κόσμο,που ισοδυναμεί με περίπου αντίτυπα,ξεπερνώντας το προηγούμενο πρώτης ημέρας ρεκόρ πωλήσεων ύψους 500 εκατ. δολαρίων που κατείχε το Call of Duty Black Ops II. Οι αριθμοί σχεδόν διπλασίασαν τις προσδοκίες των αναλυτών. Τρεις ημέρες μετά την απελευθέρωση, το παιχνίδι είχε 26
H ιστορία της σειράς. Κόσμοι Γραφικών: Κόσμος δύο διαστάσεων Κόσμος τριών διαστάσεων Κόσμος υψηλής ευκρίνειας
GRAND THEFT AUTO V H ιστορία της σειράς Κόσμοι Γραφικών: Κόσμος δύο διαστάσεων Κόσμος τριών διαστάσεων Κόσμος υψηλής ευκρίνειας Κόσμος δύο διαστάσεων 2D Grand Theft Auto; απεικονίζει και εκδίδεται το 1997
ΕΡΓΑΣΤΗΚΑΝ ΟΙ Υπεύθυνη καθηγήτρια κα.μαγδαληνού
VIDEO GAMES ΕΡΓΑΣΤΗΚΑΝ ΟΙ ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΤΣΙΑΝΤΑΡΗΣ ΝΙΚΟΣ ΣΑΡΜΑΔΑΚΗΣ ΦΩΤΗΣ ΤΣΙΛΙΟΥ ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ ΑΝΤΩΝΗΣ ΜΠΟΣΤΑΝΟΓΛΟΥ Υπεύθυνη καθηγήτρια :κα.μαγδαληνού Τα θετικά των games 1) Είναι διασκεδαστικά 2)
ΟΥΙΛΙΑΜ ΛΑΝΤΕΪ συνέντευξη στον Ελπιδοφόρο Ιντζέμπελη
Ημερομηνία 25/2/2015 Μέσο Συντάκτης Link diastixo.gr Ελπιδοφόρος Ιντζέμπελης http://diastixo.gr/sinentefxeis/xenoi/3524-william-landay ΟΥΙΛΙΑΜ ΛΑΝΤΕΪ συνέντευξη στον Ελπιδοφόρο Ιντζέμπελη Δημοσιεύτηκε
ΚΟΛΛΙΑΣ ΤΑΣΟΣ Εκπαιδευτικός M.Ed. Υπ. Δρ. Παν/μίου Αθηνών
ΚΟΛΛΙΑΣ ΤΑΣΟΣ Εκπαιδευτικός M.Ed. Υπ. Δρ. Παν/μίου Αθηνών Τα τρία υποσυστήματα του συστήματος ψηφιακό παιχνίδι Οπαίκτης Η μηχανή Ο σχεδιαστής Το ψηφιακό παιχνίδι είναι μια μορφή διαδραστικής αφηγηματικής
ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια Γενικός όρος:
ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Μπορούμε όλοι να παρατηρήσουμε πως τα τελευταία χρόνια τα παιχνίδια έχουν αναπτυχθεί κατά πολύ μεγάλο βαθμό σε σχέση με τα παιχνίδια στα αρχαία χρόνια. Αυτό οφείλεται κυρίως στην ανάπτυξη
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών
44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ηλεκτρονικό παιχνίδι. Δημιουργώντας το δικό μας ηλεκτρονικό παιχνίδι.
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ηλεκτρονικό παιχνίδι. Δημιουργώντας το δικό μας ηλεκτρονικό παιχνίδι. Ομαδα 3 η : Τσιώλης Φ., Παρασκευάς Θ., Ντασιώτης Θ., Τσιάρας Χ., Χαλιμούρδας Γ., Ντασιώτης Δ. Η ομάδα μας ασχολήθηκε αυτό
ΩΡΑ ΓΙΑ ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕΔΙΑ ΕΠΙΡΡΟΗ ΚΙΝΟΥΜΕΝΩΝ ΣΧΕΔΙΩΝ ΣΤΗ ΠΑΙΔΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ
9 ο ΓΕΛ Πατρών ΩΡΑ ΓΙΑ ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕΔΙΑ ΕΠΙΡΡΟΗ ΚΙΝΟΥΜΕΝΩΝ ΣΧΕΔΙΩΝ ΣΤΗ ΠΑΙΔΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ ΚΑΡΑΚΙΤΣΟΥ ΕΛΕΥΘΕΡΙΑ ΚΟΛΙΑΒΡΑ ΦΩΤΕΙΝΗ ΚΥΡΙΑΚΟΠΟΥΛΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΣΥΛΑΙΔΟΥ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ ΟΜΑΔΑ: Tom&Jerry Υπεύθυνοι καθηγητές:
«Μπορείς ν ανακαλύψεις περισσότερα για έναν άνθρωπο μέσα σε μία ώρα παιχνιδιού απ ότι μέσα σ ένα χρόνο συζήτησης» Πλάτων π.χ.
«Μπορείς ν ανακαλύψεις περισσότερα για έναν άνθρωπο μέσα σε μία ώρα παιχνιδιού απ ότι μέσα σ ένα χρόνο συζήτησης» Πλάτων 427-347 π.χ. Ερευνητική Εργασία Β Τάξης 1ου Γενικού Λυκείου Πάτρας Ομάδα Γ Το παιχνίδι
10 Νέα χαρακτηριστικά του Facebook που (πιθανόν) δεν γνωρίζεις
10 Νέα χαρακτηριστικά του Facebook που (πιθανόν) δεν γνωρίζεις 6 Μαρτίου 2016 Παναγιώτης Σακαλάκης Αν υπάρχει κάτι που γνωρίζει ο περισσότερος κόσμος για το Facebook, αυτό είναι πως κατέχει την πρώτη θέση
β) Αν είχες τη δυνατότητα να «φτιάξεις» εσύ έναν ιδανικό κόσμο, πώς θα ήταν αυτός;
1 α) H πραγματική ζωή κρύβει χαρά, αγάπη, στόχους, όνειρα, έρωτα, αλλά και πόνο, απογοήτευση, πίκρες, αγώνα. αν λείπουν όλα αυτά τα συναισθήματα και οι ανατροπές, αν χαθεί η καρδιά και η ψυχή, η ελευθερία,
Διδασκαλία των Παιχνιδιών για Κατανόηση. «Ποια προσέγγιση θα έπρεπε να χρησιμοποιήσουμε για να παρουσιάσουμε τα παιχνίδια στους μαθητές;»
Διδασκαλία των Παιχνιδιών για Κατανόηση «Ποια προσέγγιση θα έπρεπε να χρησιμοποιήσουμε για να παρουσιάσουμε τα παιχνίδια στους μαθητές;» Η πιο συχνή προσέγγιση: η διδασκαλία ενός ενιαίου τύπου τυποποιημένου
CONNECT: Virtual Mobility
CONNECT: Virtual Mobility Ενώνοντας νέους ανθρώπους στην Ευρώπη Αναφορά: Αξιολόγηση προϊόντων Εκτελεστική Περίληψη Erasmus+ Key Action 2: Strategic Partnerships Αριθμός Αναφοράς Έργου:: 2014-UK01-K1205-011954
Το παιχνίδι των δοντιών
Το παιχνίδι των δοντιών Ρία Φελεκίδου Εικόνες: Γεωργία Στύλου Εκπαιδευτικό υλικό από τη συγγραφέα του βιβλίου [1] EΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΝ ΔΟΝΤΙΩΝ ΘΕΜΑΤΙΚΕΣ ΜΕΤΑΝΑΣΤΕΥΣΗ - ΤΑΞΙΔΙ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Οι παραστατικές τέχνες στον δημόσιο χώρο
Οι παραστατικές τέχνες στον δημόσιο χώρο Μετά το εικαστικό project "Gradient: From Gray to Color Scale" που διεξήχθη με μεγάλη επιτυχία και άφησε το αποτύπωμά του στην πόλη, τη σκυτάλη παίρνει για τα τέλη
Τεχνολογία και Έφηβοι.
Γενικό Λύκειο Βελεστίνου Τμήμα: Β2 Ερευνητική Εργασία Σχ. Έτος: 2014-2015 Τεχνολογία και Έφηβοι. Μαθητές 1) Πουτουρούδη Θεοδώρα 9) Μανούρα Μιχαέλα 2) Νατούδη Δήμητρα 10) Μπομπότης Φάνης 3) Μπαλαμώτη Σοφία
στόχοι καινοτομία επιτυχίες πωλήσεις προϊόντα γκάμα ιδέες μερίδιο αγοράς επιτυχίες στρατηγική αγοραστές πτώση άνοδος αγορές επιδιώξεις αστοχίες πώληση
αγοραστές άνοδος στόχοι πτώση προϊόντα επιτυχίες μερίδιο αγοράς αγορές καινοτομία επιδιώξεις πώληση ιδέες στρατηγική επιτυχίες αστοχίες γκάμα πωλήσεις ρεκόρ 5 ΜΕ ΤΙ ΕΧΟΥΝ ΝΑ ΚΑΝΟΥΝ ΟΙ ΠΩΛΗΣΕΙΣ 7 ΟΙ ΠΩΛΗΣΕΙΣ
«Kάστρα και πραμάτειες- Πόλεις και βιωσιμότητα»
«Kάστρα και πραμάτειες- Πόλεις και βιωσιμότητα» Θεματικό σεμινάριο για το Εθνικό Θεματικό Δίκτυο: «ΚΑΣΤΡΟ: Ο ΤΟΠΟΣ ΤΟ ΟΡΙΖΕΙ ΚΑΙ Ο ΑΝΘΡΩΠΟΣ ΤΟ ΧΤΙΖΕΙ» Θεσσαλονίκη 28 και 29 Ιανουαρίου 2016 ΚΠΕ Μολάων &
Γιώργος Δ. Λεμπέσης: «Σαν να μεταφέρω νιτρογλυκερίνη σε βαγονέτο του 19ου αιώνα» Τα βιβλία του δεν διαβάζονται από επιβολή αλλά από αγάπη
Γιώργος Δ. Λεμπέσης: «Σαν να μεταφέρω νιτρογλυκερίνη σε βαγονέτο του 19ου αιώνα» Τα βιβλία του δεν διαβάζονται από επιβολή αλλά από αγάπη ΝΑΤΑΣΑ ΚΑΡΥΣΤΙΝΟΥ 21.06.2017-12:28 Η «Ψαρόσουπα», «Το χρυσό μολύβι»,
Μεσαιωνικά κάστρα Λεμεσού και Πάφου
ΙΓ Δημοτικό Σχολείο Λεμεσού (Κ.Β ) Μεσαιωνικά κάστρα Λεμεσού και Πάφου Δρ. Παύλος Ρήγας Χριστιάνα Λιασίδου Εισαγωγή Πώς προέκυψε η ιδέα ενότητα Κατοικία / Γλώσσα ενότητα Οι εξελίξεις στην Ευρώπη κατά τους
Εισαγωγή στην επανάληψη
Εισαγωγή στην επανάληψη Στο κεφάλαιο αυτό ήρθε η ώρα να μελετήσουμε την επανάληψη στον προγραμματισμό λίγο πιο διεξοδικά! Έχετε ήδη χρησιμοποιήσει, χωρίς πολλές επεξηγήσεις, σε προηγούμενα κεφάλαια τις
Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών
Πρόγραµµα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τµήµατος Εφαρµοσµένης Πληροφορικής ΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών ηµητριάδης Στέφανος Α.Μ. 2/11 Επιβλέπων καθηγητής: Χατζηγεωργίου
Εργαλεία Κατασκευής Παιχνιδιών Ι (Unreal Editor, Half Life, Doom Editor)
Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής Εργαλεία Κατασκευής Παιχνιδιών Ι (Unreal Editor, Half Life, Doom Editor) Τεχνική Δημιουργίας Παιχνιδιών Εξάμηνο: 2014Β Διδάσκουσα: Ηλεκτρονική Τάξη: http://moodleforall.ictlab.edu.gr/
ΕΝΟΤΗΤΑ 10: ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟ: «ΟΝΕΙΡΑ ΓΙΑ ΤΑΞΙΔΙΑ ΣΤ ΑΣΤΕΡΙΑ»
12/13/2017 ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΕΙΣ ΜΕΣΩ ΕΙΚΟΝΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΣΤΑ ΠΛΑΙΣΙΑ ΤΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑΣ 10 ΤΩΝ ΕΛΛΗΝΙΚΩΝ ΤΗΣ Ε ΤΑΞΗΣ Ευρυδίκη Αννίβα evianniva@gmail.com Δημοτικό Σχολείο Αγίας Άννας Λάρνακα
ΕΡΓΑΣΙΕΣ. Α ομάδα. Αφού επιλέξεις τρία από τα παραπάνω αποσπάσματα που σε άγγιξαν περισσότερο, να καταγράψεις τις δικές σου σκέψεις.
Α ομάδα ΕΡΓΑΣΙΕΣ 1. Η συγγραφέας του βιβλίου μοιράζεται μαζί μας πτυχές της ζωής κάποιων παιδιών, άλλοτε ευχάριστες και άλλοτε δυσάρεστες. α) Ποια πιστεύεις ότι είναι τα μηνύματα που θέλει να περάσει μέσα
Τοκπασίδης Παναγιώτης Προπονητής Ποδοσφαίρου UEFA A ΠΩΣ ΝΑ ΑΝΑΠΤΥΞΕΤΕ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟΥΣ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΣΤΕΣ
Τοκπασίδης Παναγιώτης Προπονητής Ποδοσφαίρου UEFA A ΠΩΣ ΝΑ ΑΝΑΠΤΥΞΕΤΕ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟΥΣ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΣΤΕΣ Χαλκίδα, 2019 "Σταματήστε να σκέφτεστε τον Ρονάλντο και τον Μέσσι και προσπαθήστε να κάνετε το απλό",
ΟΙ ΑΓΡΙΑΝΘΡΩΠΟΙ Πολίτες του μέλλοντος
ΟΙ ΑΓΡΙΑΝΘΡΩΠΟΙ Πολίτες του μέλλοντος Ανακοίνωση Τύπου 28/01/2013 Ένα αλλιώτικο ξεχωριστό παιχνίδι ερωτήσεων όπου όλοι κερδίζουν γνώση και ευαισθησία για το περιβάλλον και την άγρια ζωή της χώρας μας που
2012-2013. Το Ηλεκτρονικό παιχνίδι
2012-2013 Το Ηλεκτρονικό παιχνίδι «Μπορείς ν ανακαλύψεις περισσότερα για έναν άνθρωπο μέσα σε μία ώρα παιχνιδιού απ ότι μέσα σ ένα χρόνο συζήτησης» Πλάτων 427-347 π.χ. Ερευνητική Εργασία Β Τάξης 1ου Γενικού
Η ζωή είναι αλλού. < <Ηλέκτρα>> Το διαδίκτυο είναι γλυκό. Προκαλεί όμως εθισμό. Γι αυτό πρέπει τα παιδιά. Να το χρησιμοποιούν σωστά
Δράση 2 Σκοπός: Η αποτελεσματικότερη ενημέρωση των μαθητών σχετικά με όλα τα είδη συμπεριφορικού εθισμού και τις επιπτώσεις στην καθημερινή ζωή! Οι μαθητές εντοπίζουν και παρακολουθούν εκπαιδευτικά βίντεο,
Tank Rescue Computer Game σε Scratch
Tank Rescue Computer Game σε Scratch Μπέλτσος Νικόλαος 1, Παναγιωτόπουλος Ευάγγελος 2, Παπαδόπουλος Βασίλης 3, Παπουδάρης Κωνσταντίνος 4 1 sokin2@yahoo.gr 2 vaggelispan@yahoo.gr 3 papadopoulos_vasilis@yahoo.gr
Εκπαιδευτικά προγράμματα και εργαστήρια. Βιώνω Μαθαίνω Δημιουργώ. Επιστήμες. Περιβάλλον. Πολιτισμός.
Βιώνω Μαθαίνω Δημιουργώ Εκπαιδευτικά προγράμματα και εργαστήρια 2018-2019 Επιστήμες Περιβάλλον Πολιτισμός www.edu-bmd.webnode.gr Βιώνω Μαθαίνω Δημιουργώ Διεύθυνση: Κολοκοτρώνη 56, Ηράκλειο Αττικής Τηλ.
Οι μαθητές έχουν τη δύναμη στο χέρι τους και το 2017!
Οι μαθητές έχουν τη δύναμη στο χέρι τους και το 2017! Οι μαθητές των σχολείων της Ελλάδας και της Κύπρου έχουν και φέτος τη δύναμη στο χέρι τους και συμβάλλουν στο χτίσιμο ενός κέντρου απασχόλησης για
Μανώλης Ισχάκης - Πνευματικά δικαιώματα - για περισσότερη εκπαίδευση
1 Πρώτο Μάθημα Οδηγός Δραστηριότητας Επισκόπηση... 3 Περίληψη... 3-6 Ώρα για δράση... 7-17 Σημειώσεις... 18 2 Μάθημα Πρώτο - Επισκόπηση Σε αυτό το μάθημα θα μάθουμε το ένα ένα λάθος που στερεί από όλους
Παρουσίαση της έρευνας
Σχ.έτος: 2008-09 Παρουσίαση της έρευνας Οι έφηβοι λόγο των νέων συνθηκών ζωής στις πόλεις όλο και συχνότερα επιλέγουν παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας σε σχέση με άλλες δραστηριότητες. Τα βιντεοπαιχνίδια
Κεφάλαιο 29 Θεωρία παιγνίων
HA. VAIAN Μικροοικονομική Μια σύγχρονη προσέγγιση 3 η έκδοση Εκδόσεις Κριτική Κεφάλαιο 29 Θεωρία παιγνίων Ύλη για τη Μίκρο ΙΙ: κεφάλαιο 29.1, 29.2, 29.4, 29.7, 29.8 Κεφάλαιο 29 Θεωρία παιγνίων Ταυτόχρονα
Χρήση στοιχειών Παιχνιδιού στην εκπαίδευση (Gamification)
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ - ΤΜΥΗΤΔ Τεχνολογίες Εκπαίδευσης 26/11/2012 Χρήση στοιχειών Παιχνιδιού στην εκπαίδευση (Gamification) Μιμιδης Άγγελος Βάσωφ Αθανάσιος Ragab Mohammed Μήτσιος Αντώνης ομάδα Ι Εισαγωγή
Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά
Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε
Χρησιμοποιώντας το διαδίκτυο με ασφάλεια
Χρησιμοποιώντας το διαδίκτυο με ασφάλεια Συνάντηση με τους γονείς του 2ου Δημοτικού Κω 2010-11 Σταύρος Σαχτούρης, Πληροφορικός Ο ψηφιακός κόσμος Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές, Κινητά τηλέφωνα, τηλεόραση, GPS,
ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ
1 of 18 4/16/2015 4:11 PM ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΕ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΚΙΝΗΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Το ερωτηματολόγιο αυτό έχει διάφορες ενότητες για τα ψηφιακά παιχνίδια που παίζονται σε συσκευές κινητής τεχνολογίας και ειδικότερα
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗΣ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ & ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΑΣ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Credits 2012 Σχεδιαστές: Παραγωγή: Εικονογράφηση: Jose Pascual Εκτύπωση: Priority Soluciones Graficas - Eduardo
Τα γραφικά του παιχνιδιού ήταν στην ουσία χαρακτήρες ASCII, προσεκτικά προγραµµατισµένοι ώστε να σχηµατίζουν αντικείµενα και να ξεγελούν το ανθρώπινο
Τα αρχικά παιχνίδια είχαν ένα βασικό χαρακτηριστικό : Ήταν απλές ιδέες υλοποιηµένες πολύπλοκα. Αυτό αργότερα έδωσε τη δυνατότητα στους προγραµµατιστές να δηµιουργήσουν πολύπλοκες ιδέες µε πολύπλοκη υλοποίηση,
Μανώλης Ισχάκης - Πνευματικά δικαιώματα - για περισσότερη εκπαίδευση
1 Έβδομο Μάθημα Οδηγός Δραστηριότητας Επισκόπηση... 3 Περίληψη... 3-5 Ώρα για δράση... 6-15 Σημειώσεις... 16 2 Μάθημα Έβδομο - Επισκόπηση Σε αυτό το μάθημα θα μάθουμε τη δύναμη της αντίληψης. Θα ανακαλύψουμε
Εισαγωγή. Γιατί είναι χρήσιμο το παρόν βιβλίο. Πώς να ζήσετε 150 χρόνια µε Υγεία
Εισαγωγή «Όποιος έχει υγεία, έχει ελπίδα. Και όποιος έχει ελπίδα, έχει τα πάντα.» Τόμας Κάρλαϊλ Γιατί είναι χρήσιμο το παρόν βιβλίο Ο πατέρας μου είναι γιατρός, ένας από τους καλύτερους παθολόγους που
Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή
Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή Ιόνιο Πανεπιστήμιο, Τμήμα Πληροφορικής, 2015 Κωνσταντίνος Οικονόμου, Επίκουρος Καθηγητής Βασίλειος Κομιανός, Υποψήφιος Διδάκτορας
Μάθηση & Εξερεύνηση στο περιβάλλον του Μουσείου
Βασίλειος Κωτούλας vaskotoulas@sch.gr h=p://dipe.kar.sch.gr/grss Αρχαιολογικό Μουσείο Καρδίτσας Μάθηση & Εξερεύνηση στο περιβάλλον του Μουσείου Η Δομή της εισήγησης 1 2 3 Δυο λόγια για Στόχοι των Ερευνητική
ήμητρα Ιωάννου: «Τα ερεθίσματα ήρθαν από διαφορετικές κατευθύνσεις κι έδεσαν αρμονικά για τη δημιουργία των Γιων Της Γαλανής Κυράς»
ήμητρα Ιωάννου: «Τα ερεθίσματα ήρθαν από διαφορετικές κατευθύνσεις κι έδεσαν αρμονικά για τη δημιουργία των Γιων Της Γαλανής Κυράς» Συντάχθηκε στις 29 Μαΐου 2017. Η φιλία που με συνδέει με την Δήμητρα
ONLINE GAMING. Όσα πρέπει να γνωρίζω! Γραμμή βοηθείας Ενημέρωση-Επαγρύπνηση Γραμμή παράνομου περιεχομένου
ONLINE GAMING Όσα πρέπει να γνωρίζω! 210 6007686 www.safeline.gr Γραμμή βοηθείας Ενημέρωση-Επαγρύπνηση Γραμμή παράνομου περιεχομένου Διαδικτυακό παιχνίδι Μια από τις δημοφιλέστερες ασχολίες των παιδιών
2. Κριτική Σκέψη και Έρευνα
2. Κριτική Σκέψη και Έρευνα Η προώθηση της συμμετοχής των νέων μέσα από την παγκόσμια πολιτότητα μπορεί να έχει μια σειρά από θετικά αποτελέσματα για τους μαθητές. Οι ικανότητες που μπορούν να αναπτυχθούν
Ερευνητικό ερώτημα: Η εξέλιξη της τεχνολογίας της φωτογραφίας μέσω διαδοχικών απεικονίσεων της Ακρόπολης.
Περιγραφή της ερευνητικής εργασίας Βασικοί σκοποί της έρευνας: Η οικοδόμηση γνώσεων όσον αφορά στη λειτουργία των φωτογραφικών τεχνικών (αναλογικών ψηφιακών) διερευνώντας το θέμα κάτω από το πρίσμα των
Σχέδιο Μαθήματος: Κοινωνικές και Επικοινωνιακές Δεξιότητες για Ανάπτυξη Αυτοπεποίθησης και Τεχνικών Επίλυσης Διαφορών
Σχέδιο Μαθήματος: Κοινωνικές και Επικοινωνιακές Δεξιότητες για Ανάπτυξη Αυτοπεποίθησης και Τεχνικών Επίλυσης Διαφορών Διάρκεια: Περιληπτική Περιγραφή: Δύο 45λεπτες διδακτικές περίοδοι Η πρώτη περίοδος
ΕΦΗΒΟΙ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ)
25/1/2013 ΕΦΗΒΟΙ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ) ΠΕΙΡΑΤΕΣ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ 1)ΓΑΛΑΝΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ 2)ΘΕΟΔΩΡΑΚΟΠΟΥΛΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ 3)ΣΤΑΘΑΚΟΠΟΥΛΟΣ ΑΡΙΣΤΕΙΔΗΣ 4)ΧΡΟΝΟΠΟΥΛΟΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ 2012-2013 ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΛΥΚΕΙΟ
06-06-08 Σημεία Ομιλίας του Υπουργού Μεταφορών και Επικοινωνιών Κωστή Χατζηδάκη στο 3 ο Διεθνές Συνέδριο της ΕΕΤΤ για το Ευρυζωνικό Διαδίκτυο
06-06-08 Σημεία Ομιλίας του Υπουργού Μεταφορών και Επικοινωνιών Κωστή Χατζηδάκη στο 3 ο Διεθνές Συνέδριο της ΕΕΤΤ για το Ευρυζωνικό Διαδίκτυο Την ώρα που κάποιος Αμερικάνος βλέπει ένα βίντεο στο youtube,
1. Η ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ ΚΑΙ ΚΑΤΑ ΠΟΣΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΑΙ ΟΙ ΑΝΘΡΩΠΟΙ ΜΕ ΒΑΣΗ ΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑ ΤΟΥΣ
1. Η ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ ΚΑΙ ΚΑΤΑ ΠΟΣΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΑΙ ΟΙ ΑΝΘΡΩΠΟΙ ΜΕ ΒΑΣΗ ΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑ ΤΟΥΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ Της μαθητρίας Ελευθερίας Κανάρη 30 ο Λύκειο Αθηνών Τμήμα: Α2 2. ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ Η έρευνα
ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας
ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας 03-Σεπ-10: Ευρωπαϊκό πρωτάθλημα 2012, προκριματικά Λιχτενστάιν 0-4 Ισπανία (1ο γκολ):
Εγκατάσταση της Unity
Εγκατάσταση της Unity Όπως έχουμε πει, θα χρησιμοποιήσουμε την Unity για να φτιάξουμε τα παιχνίδια μας. Η Unity είναι μια μηχανή παιχνιδιών (game engine). Τι σημαίνει όμως αυτό; Σημαίνει απλά ότι είναι
Αξιολόγηση και Αυτοαξιολόγηση Εκπαιδευομένων- Αξιολόγηση Εκπαιδευτικού
Αξιολόγηση και Αυτοαξιολόγηση Εκπαιδευομένων- Αξιολόγηση Εκπαιδευτικού Σεντελέ Αικατερίνη, Εκπαιδευτικός Β/θμιας Εκπαίδευσης ΠΡΟΛΟΓΟΣ Αξιολόγησα τους μαθητές μου θεωρώντας την αξιολόγηση σαν μια διαδικασία
H Ναταλί Σαμπά στο babyspace.gr
H Ναταλί Σαμπά στο babyspace.gr Συνέντευξη της Ναταλί Σαμπά στη Βάλια Κουρκουμέλη. (Από το babyspace.gr. Ημερομηνία online έκδοσης: 22/07/2010) Η παιγνιοθεραπεία για τη Ναταλί Σαμπά ήταν η ευκαιρία να
ΚΕΙΜΕΝΑ: 1. Βοηθώντας τους εφήβους να μειώσουν τη ριψοκίνδυνη συμπεριφορά
ΚΕΙΜΕΝΑ: 1. Βοηθώντας τους εφήβους να μειώσουν τη ριψοκίνδυνη συμπεριφορά Jane E. Brody, The New York Times, 15/ 02/ 2008* Τον περασμένο Ιανουάριο σε μία πόλη του New Jersey των Η.Π.Α., ένα αυτοκίνητο
Εικονική πραγματικότητα και gaming
Εικονική πραγματικότητα και gaming Tι είναι η εικονική πραγματικότητα: Η εικονική πραγματικότητα (VR) αναφέρεται συνήθως σε τεχνολογίες υπολογιστών που χρησιμοποιούν συσκευές ικανές να δημιουργήσουν ρεαλιστικές
ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΙΟ
ΕΥΡΩΠΑΪΚΟ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΙΟ 2004 2009 Επιτροπή Εσωτερικής Αγοράς και Προστασίας των Καταναλωτών 2008/2173(INI) 20.11.2008 ΣΧΕΔΙΟ ΕΚΘΕΣΗΣ σχετικά με την προστασία των καταναλωτών, ιδίως των ανηλίκων, όσον αφορά
ΚΥΚΛΟΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ
ΚΥΚΛΟΣ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ Βασίλης Καραγιάννης Η παρέμβαση πραγματοποιήθηκε στα τμήματα Β2 και Γ2 του 41 ου Γυμνασίου Αθήνας και διήρκησε τρεις διδακτικές ώρες για κάθε τμήμα. Αρχικά οι μαθητές συνέλλεξαν
ΚΙΝΗΤΟ ΤΗΛΕΦΩΝΟ Κινητό τηλέφωνο κινητό
ΚΙΝΗΤΟ ΤΗΛΕΦΩΝΟ Κινητό τηλέφωνο ή απλά κινητό, ονομάζεται κατά κύριο λόγο το τηλέφωνο που δεν εξαρτάται από φυσική καλωδιακή σύνδεση με δίκτυο παροχέα τηλεφωνίας και δεν εξαρτάται από κάποια τοπική ασύρματη
Ο δάσκαλος που με εμπνέει
Είναι πολύ σημαντικό για μένα η δασκάλα που μου κάνει μάθημα να με εμπνέει, γιατί έτσι θα ενδιαφέρομαι περισσότερο για τα μαθήματά μου και θα προσπαθώ να γίνομαι κάθε φορά καλύτερη. Θα προτιμούσα η δασκάλα
ΣΚΕΨΟΥ ΚΟΙΝΩΝΙΚΑ, ΔΡΑΣΕ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΑ ΕΥΡΩΠΑΪΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΓΙΑ START-UP ΚΟΙΝΩΝΙΚΕΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ
ΣΚΕΨΟΥ ΚΟΙΝΩΝΙΚΑ, ΔΡΑΣΕ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΑ ΕΥΡΩΠΑΪΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΓΙΑ START-UP ΚΟΙΝΩΝΙΚΕΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ CONTENT ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΤΟ ΠΛΑΙΣΙΟ 4 Η ΔΟΜΗ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ 6 Χρονοδιάγραμμα 9 ΠΟΙΟΣ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΣΥΜΜΕΤΕΧΕΙ 10
ΣΥΝ ΚΙΝΗΣΙΣ- ΒΙΩΜΑΤΙΚΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ, ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΕΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΚΑΙ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ
Επικοινωνία ΣυνΚίνησις 2155304973, 6973933877 info@sinkinisis.com www.sinkinisis.com ΣΥΝ ΚΙΝΗΣΙΣ- ΒΙΩΜΑΤΙΚΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ, ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΕΣ ΔΡΑΣΕΙΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΠΡΟΣΧΟΛΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΗΝ ΑΥΛΗ «Το παιχνίδι στο χωροχρόνο» με συγκεκριμένους κανόνες. στο φάσμα του Αυτισμού, σχεδίασαν, τροποποίησαν 4-square, Ανεμοστρόβιλο
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΗΝ ΑΥΛΗ Τη σχολική χρονιά 2015-2016 οι καθηγήτριες Φυσικής Αγωγής Μικέλη Πηνελόπη και Μπακάλη Αλεξάνδρα, εκπόνησαν την καινοτόμο δράση : «Το παιχνίδι στο χωροχρόνο» με το τμήμα Ε1 των Ραλλείων
8o Γενικό Λύκειο Πάτρας ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α` ΛΥΚΕΙΟΥ Τα κοινωνικά δίκτυα στη καθημερινότητα των έφηβων
8o Γενικό Λύκειο Πάτρας ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α` ΛΥΚΕΙΟΥ Τα κοινωνικά δίκτυα στη καθημερινότητα των έφηβων Τάξη: Α Τμήμα: Α1 Ομάδα - Βασίλης Κατσιδήμας - Νίκος Βγενόπουλος - Σωκράτης Ηλιόπουλος - Διονύσης
Το φυλλάδιο αναφέρεται σε προβλήματα που μπορεί να αντιμετωπίζεις στο χώρο του σχολείου και προτείνει λύσεις που μπορούν να σε βοηθήσουν...
Σχολείο Το φυλλάδιο αναφέρεται σε προβλήματα που μπορεί να αντιμετωπίζεις στο χώρο του σχολείου και προτείνει λύσεις που μπορούν να σε βοηθήσουν... ΣΤΟ ΣΧΟΛΕΙΟ Πληροφορίες για το φυλλάδιο Το σχολείο αποτελεί
The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι
The Mind Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Wolfgang Warsch Ας γίνουμε ένα...! Όσο προχωρείτε σε αυτό το πείραμα, τόσο περισσότερο βιώνετε το The Mind σε μια νέα διάσταση. Λαμβάνετε
Το κορίτσι με τα πορτοκάλια. Εργασία Χριστουγέννων στο μάθημα της Λογοτεχνίας. [Σεμίραμις Αμπατζόγλου] [Γ'1 Γυμνασίου]
Το κορίτσι με τα πορτοκάλια Εργασία Χριστουγέννων στο μάθημα της Λογοτεχνίας [Σεμίραμις Αμπατζόγλου] [Γ'1 Γυμνασίου] Εργασία Χριστουγέννων στο μάθημα της Λογοτεχνίας: Σεμίραμις Αμπατζόγλου Τάξη: Γ'1 Γυμνασίου
Ερευνητική Εργασία. γ) ενθουσιασμό (ως προς τον τρόπο παρουσίασης των ηθοποιών)
11 ο ΓΕΛ Πάτρας Σχ. Έτος 2013-2014 Τμήμα Α4 Ερευνητική Εργασία 1. Κριτήρια επιλογής θέματος α) ενδιαφέρον (ως προς το σενάριο) β) σκέψη (με τον τρόπο που σκέφτεται ο σκηνοθέτης) γ) ενθουσιασμό (ως προς
Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες
ΣΧΟΛΕΙΟ Η εκπαιδευτική πρακτική αφορούσε τη διδασκαλία των μεταβλητών στον προγραμματισμό και εφαρμόστηκε σε μαθητές της τελευταίας τάξης ΕΠΑΛ του τομέα Πληροφορικής στα πλαίσια του μαθήματος του Δομημένου
Coop-in Εγχειρίδιο χρήστη
Coop-in Εγχειρίδιο χρήστη Τι είναι το Coop-in; Το έργο Coop-in (Κοινωνική Καινοτομία: Κατάρτιση Εταιρειών για Μάθηση μέσα από Εικονικούς Κόσμους) είναι ένα έργο ERASMUS+ που χρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή
ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ
ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ Το SLEUTH είναι ένα φανταστικό παιχνίδι έρευνας για 3 έως 7 παίκτες. Μέσα από έξυπνες ερωτήσεις προς τους αντιπάλους του, κάθε παίκτης συλλέγει στοιχεία και έπειτα, χρησιμοποιώντας
Σχόλια από τους εκπαιδευόμενους στην Πρώτη Θερινή Ακαδημία Περιβαλλοντικών Εκπαιδευτών (καλοκαίρι 2016)
ΘΕΜΑ: «Θερινή Ακαδημία Περιβαλλοντικών Εκπαιδευτών» Μυτιλήνη, 6 Ιουνίου 2017 Το νησί της Σκύρου κατακτά και κατακτιέται από το Πανεπιστήμιο Αιγαίου και μπαίνει στην λίστα με τις ελάχιστες περιοχές εκτός
Παιχνίδια για Κατανόηση. Μπάντμιντον
Παιχνίδια για Κατανόηση Μπάντμιντον Σκοποί της παρουσίασης Παρουσίαση της ανάπτυξης μιας μεθοδολογίας της προσέγγισης ΠγΚ στο μπάντμιντον Στην προσέγγιση ΠγΚ, η αγωγή σχετικά με τα παιχνίδια μέσα στο σχολικό
Οι γνώμες είναι πολλές
Η Ψυχολογία στη Φυσική Αγωγή στο πλαίσιο του σχολικού περιβάλλοντος ΚασταμονίτηςΚωνσταντίνος Ψυχολόγος Οι γνώμες είναι πολλές Πολλές είναι οι γνώμες στο τι προσφέρει τελικά ο αθλητισμός στην παιδική ηλικία
Ermis Media. Κατηγορία: Τίτλος Συμμετοχής: Όλη η Ελλάδα Κοντά. Προϊόν/Υπηρεσία ( Brand Name): Aegean Airlines. Εταιρία/Πελάτης: Carat
Ermis Media Η έκθεση δεν θα πρέπει να ξεπερνάει συνολικά τις 10 σελίδες (μαζί με τις οδηγίες συμπλήρωσης των πεδίων). Για τις απαντήσεις θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί μέγεθος γραμματοσειράς 10 ή και μεγαλύτερο.
Χάρτινη Αγκαλιά Συγγραφέας: Ιφιγένεια Μαστρογιάννη
Χάρτινη Αγκαλιά Συγγραφέας: Ιφιγένεια Μαστρογιάννη Επιμέλεια εργασίας: Παναγιώτης Γιαννόπουλος Περιεχόμενα Ερώτηση 1 η : σελ. 3-6 Ερώτηση 2 η : σελ. 7-9 Παναγιώτης Γιαννόπουλος Σελίδα 2 Ερώτηση 1 η Η συγγραφέας
Οι προσωπικοί στόχοι καθενός μπορούν κατά καιρούς να αποτελούν και να καθορίζουν το success story της ζωής του για μια μικρή ή μεγάλη περίοδο.
1 3 1 Οι προσωπικοί στόχοι καθενός μπορούν κατά καιρούς να αποτελούν και να καθορίζουν το success story της ζωής του για μια μικρή ή μεγάλη περίοδο. Η επίτευξη του εκάστοτε στόχου είναι η αυταπόδεικτη
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ 2015
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ 2015 Business Talents 2015 Περιεχόμενα Παρουσίασης 1. Τι είναι το ΒΤ. 2. Τι κάνουν οι συμμετέχοντες. 3. Ποιο εργαλείο χρησιμοποιείται. 4. Πως διαγωνίζονται. 5. Οι Φάσεις. 6. Ημερολόγιο.
ΑΠΟΔΡΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΤΟΥ ΤΡΟΜΟΥ
ΑΠΟΔΡΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΤΟΥ ΤΡΟΜΟΥ - Α,α,α,α,α,α,α! ούρλιαξε η Νεφέλη - Τρομερό! συμπλήρωσε η Καλλιόπη - Ω, Θεέ μου! αναφώνησα εγώ - Απίστευτα τέλειο! είπε η Ειρήνη και όλες την κοιτάξαμε λες και είπε
ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ:<<ΜΕ ΜΙΑ ΒΑΛΙΤΣΑ ΞΕΚΙΝΩ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΥΡΩΠΑΙΚΟ>>. ΟΝ/ΜΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ:ΜΑΓΓΑΝΙΑΡΗ ΕΛΕΝΗ ΟΝ/ΜΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗ: ΠΡΙΜΙΚΙΡΗ ΑΘΗΝΑ
Τ4Ε 2013-2014 ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ:. ΟΝ/ΜΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ:ΜΑΓΓΑΝΙΑΡΗ ΕΛΕΝΗ ΟΝ/ΜΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗ: ΠΡΙΜΙΚΙΡΗ ΑΘΗΝΑ ΣΧΟΛΕΙΟ: ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΠΟΛΥΔΕΝΔΡΙΟΥ ΤΑΞΗ : Δ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ :2013-2014
Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede
Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η πόλη Καρκασόνε στα νότια της Γαλλίας, φημίζεται για τις ιδιαίτερες Ρωμαϊκές και Μεσαιωνικές της οχυρώσεις.
Η Lenovo συνεχίζει την ανοδική της πορεία το 1ο τρίμηνο του 2017
Η Lenovo συνεχίζει την ανοδική της πορεία το 1ο τρίμηνο του 2017 Με κινητήριο μοχλό την στρατηγική τριών φάσεων, η Lenovo συνέχισε τον επιχειρηματικό της μετασχηματισμό, παρουσιάζοντας θετικά αποτελέσματα
Intro to Game Design
Intro to Game Design Intro Το video game development απαιτεί πολλές διαφορετικές ειδικότητες Στην indie game development σκηνή καλούμαστε να «φοράμε πολλά καπέλα» Ως game developments είναι σημαντικό να
Press kit Κατάλογος IKEA 2016. Ζούμε μαζί όμορφες στιγμές
Press kit Κατάλογος IKEA 2016 Ζούμε μαζί όμορφες στιγμές ζί ς! πορσελάνη. w.ikea.gr Ζούμε μαζί Στην καθημερινή μας ζωή υπάρχουν κάποιες λεπτομέρειες που έχουν μεγάλη αξία. Είναι κάποια μικρά, καθημερινά
ΓΙΑΤΙ ΥΠΑΡΧΟΥΝ ΠΡΟΣΦΥΓΕΣ
ΓΙΑΤΙ ΥΠΑΡΧΟΥΝ ΠΡΟΣΦΥΓΕΣ Σε όλο τον κόσμο υπάρχουν διάφορα και σημαντικά προβλήματα. Ένα από αυτά είναι ο πόλεμος που έχει ως αποτέλεσμα την έλλειψη νερού, φαγητού και ιατρικής περίθαλψης και το χειρότερο
αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί
Εισαγωγή στην αλληλεπίδραση Τα έργα που έχουμε αναπτύξει έως τώρα τρέχουν ένα σενάριο και σταματούν. Τα αντικείμενά μας αλλάζουν θέση και ενδυμασίες, παίζουν διαφορετικούς ήχους και ζωγραφίζουν διάφορα
ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ
556 3 Ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Ματούλας Γεώργιος Δάσκαλος ΔΣ Ευξινούπολης
«Ελκυστική η Ελλάδα για ένα τεχνολογικό boom»
«Ελκυστική η Ελλάδα για ένα τεχνολογικό boom» Συνέντευξη του Προέδρου ΕΙΕ Δρ. Βασίλη Γρηγορίου στην ελληνική έκδοση του περιοδικού Fortune (23.10.2014) http://www.fortunegreece.com/article/elkistiki-ellada-gia-ena-technologiko-boom/
Μεταξία Κράλλη! Ένα όνομα που γνωρίζουν όλοι οι αναγνώστες της ελληνικής λογοτεχνίας, ωστόσο, κανείς δεν ξέρει ποια
Δευτέρα, Ιουνίου 16, 2014 ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ ΤΗΣ ΜΕΤΑΞΙΑΣ ΚΡΑΛΛΗ Η Μεταξία Κράλλη είναι ένα από τα δημοφιλέστερα πρόσωπα της σύγχρονης ελληνικής λογοτεχνίας. Μετά την κυκλοφορία του πρώτου της βιβλίου, "Μια φορά
Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΕΩΝ ΣΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ
Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΕΩΝ ΣΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ Οι μαθηματικές έννοιες και γενικότερα οι μαθηματικές διαδικασίες είναι αφηρημένες και, αρκετές φορές, ιδιαίτερα πολύπλοκες. Η κατανόηση
ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι δουλειές ανθίζουν! Από τότε που ανοίξατε τη συντεχνία, κάθε λογής επαγγελματίες έχουν φτάσει από όλη την Ευρώπη, ώστε να ανταλλάξουν πληροφορίες και να αυξήσουν τις δουλειές τους. Εσείς είστε
Mega color και Mega contrast για Mega απόλαυση
Mega color και Mega contrast για Mega απόλαυση Πρόκειται για μία λειτουργία δυναμικής αντίθεσης που θα σας συναρπάσει. Χάρη σε έναν βελτιωμένο λόγο αντίθεσης -τον υψηλότερο της αγοράς-, οι οθόνες Samsung
Έννοιες Φυσικών Επιστημών Ι - Ενότητα 1: Εισαγωγή & Ενότητα 2: Γιατί διδάσκουμε Φυσικές επιστήμες (Φ.Ε.) στη Γενική Εκπαίδευση (Γ.Ε.
Τμήμα Εκπαίδευσης και Αγωγής στην Προσχολική Ηλικία Έννοιες Φυσικών Επιστημών Ι Ενότητα 1: Γενικές πληροφορίες για το μάθημα Ενότητα 2: Γιατί διδάσκουμε Φυσικές Επιστήμες (Φ.Ε.) στη Γενική εκπαίδευση (Γ.Ε.);
Οδηγός για Εκπαιδευτικούς
Οδηγός για Εκπαιδευτικούς Οδηγός για Εκπαιδευτικούς Λίγα λόγια για το βιβλίο Οι Κέιχιλ είναι η πιο ισχυρή οικογένεια που γνώρισε ποτέ ο κόσμος. Παρόλα αυτά, η οικογένεια είναι διασκορπισμένη και η πηγή
Η Δράση της Ψηφιακής Εμπιστοσύνης και το Σημερινό Σχολείο ΑΡ. ΒΑΓΓΕΛΑΤΟΣ ΙΤΥΕ
Η Δράση της Ψηφιακής Εμπιστοσύνης και το Σημερινό Σχολείο ΑΡ. ΒΑΓΓΕΛΑΤΟΣ ΙΤΥΕ Το περιβάλλον Διαδίκτυο Ψηφιακό οικοσύστημα Σχολείο Εκπαιδευτικοί Γονείς. Η ανάγκη Τα παιδιά χρειάζονται ποιοτικό ψηφιακό
I N T E R V I E W S 1 3 / 1 2 / Ο Γιούνας Γιούνασον θέλει να πηδήξεις από το παράθυρο και να εξαφανιστείς
I N T E R V I E W S 1 3 / 1 2 / 2 0 1 6 Ο Γιούνας Γιούνασον θέλει να πηδήξεις από το παράθυρο και να εξαφανιστείς ΚΩΣΤΑΣ ΧΡΗΣΤΟΥ Μιλήσαμε με τον συγγραφέα του best seller των 10 εκατομμυρίων αντιτύπων
Πατώντας την επιλογή αυτή, ανοίγει ένα παράθυρο που έχει την ίδια μορφή με αυτό που εμφανίζεται όταν δημιουργούμε μία μεταβλητή.
Λίστες Τι είναι οι λίστες; Πολλές φορές στην καθημερινή μας ζωή, χωρίς να το συνειδητοποιούμε, χρησιμοποιούμε λίστες. Τέτοια παραδείγματα είναι η λίστα του super market η οποία είναι ένας κατάλογος αντικειμένων