Σχεδιασμός έρευνας για την αξιολόγηση κώδικα οπτικού προγραμματισμού
|
|
- Θήρων Αλεβιζόπουλος
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Σχεδιασμός έρευνας για την αξιολόγηση κώδικα οπτικού προγραμματισμού Ιωάννης Αργυρίου 1, Θεόδωρος Καρβουνίδης 2, Αναστάσιος Λαδιάς 3, Χρήστος Δουληγέρης 4 1 ioannisargyriou@gmx.com, 2 tkarv@otenet.gr, 3 ladiastas@gmail.com, 4 cdoulig@unipi.gr 1 Προπτυχιακός φοιτητής, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Πειραιώς 2 Εκπαιδευτικός, Μεταδιδακτορικός Ερευνητής, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Πειραιώς 3 PhD, Σχολικός Σύμβουλος ΠΕ19 Πειραιά & Δ' Αθήνας 4 Καθηγητής, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Πειραιώς Περίληψη Σκοπός της εργασίας αυτής είναι η ανάδειξη της ανάγκης για την καθιέρωση ενός πλαισίου κριτηρίων αξιολόγησης κωδίκων οπτικού προγραμματισμού. Κατ αρχάς πραγματοποιείται μια εκτενής αναζήτηση στη βιβλιογραφία για την ύπαρξη κριτηρίων οπτικού και μη προγραμματισμού, ώστε να γίνει η κατάλληλη επιλογή και διαμόρφωση. Γίνεται επίσης έλεγχος για την αξιοπιστία του τρόπου αξιολόγησης ήδη υπαρχόντων εργαλείων. Στη συνέχεια προτείνεται ένα σύνολο κριτηρίων με σκοπό την αποτελεσματική αξιολόγηση κωδίκων. Επιπλέον, εξετάζεται η πιθανή συνεισφορά και αρωγή που μπορούν να προσφέρουν τα ΚωδικΟράματα στη διαδικασία της αξιολόγησης. Τέλος, αναφέρονται τα μελλοντικά σχέδια που θα ληφθούν υπ όψιν για την ολοκλήρωση της έρευνας και το πώς θα αξιολογηθούν τα αποτελέσματά της. Λέξεις κλειδιά: Οπτικός προγραμματισμός, scratch, αξιολόγηση κώδικα Εισαγωγή Στην διαθέσιμη βιβλιογραφία μπορεί κάποιος να βρει μια πληθώρα κριτηρίων για την ποιοτική και ποσοτική αξιολόγηση των διαφόρων ειδών γλωσσών προγραμματισμού (Friedman & Voas, 1995; Jackson et al, 2011). Η σχετική πληροφορία, όμως, όσον αφορά τον οπτικό προγραμματισμό (Ο.Π.) είναι ελλιπής. Η αξιολόγηση ενός κώδικα οπτικού προγραμματισμού με κριτήρια αξιολόγησης ενός προγράμματος που έχει αναπτυχθεί σε μια αντικειμενοστρεφή γλώσσα, θα ήταν αναξιόπιστη, λόγω των θεμελιωδών διαφορών των δύο ειδών. Τα υπάρχοντα κριτήρια αξιολόγησης διαφόρων ειδών προγραμματισμού είναι μεν πολύ χρήσιμα, όμως θα πρέπει να διερευνηθεί και να οριστεί ένα πλαίσιο διαλογής τους, κατηγοριοποίησής τους και προσαρμογής τους στα δεδομένα του οπτικού προγραμματισμού. Η παρούσα εργασία αποσκοπεί στην διερεύνηση, κατηγοριοποίηση και καθιέρωση κατάλληλων κριτηρίων αξιολόγησης οπτικού προγραμματισμού. Τα αποτελέσματα της εν λόγω έρευνας θα μπορούσαν να συμπεριληφθούν στις εκπαιδευτικές διαδικασίες και στις διαδικασίες εκμάθησης οπτικού προγραμματισμού. Για παράδειγμα η εκμάθηση της γλώσσας προγραμματισμού Scratch, η οποία διδάσκεται στις τελευταίες τάξεις του δημοτικού και στο γυμνάσιο θα μπορούσε να ενισχυθεί με τη χρήση από τον διδάσκοντα κριτηρίων αξιολόγησης του κώδικα ώστε να αποφεύγονται επαναλαμβανόμενα λάθη. Στη συνέχεια της παρούσας εργασίας παρατίθεται αρχικά μία εισαγωγή με στοιχεία του οπτικού προγραμματισμού προκειμένου να δοθεί έμφαση στις ιδιαιτερότητές του και, στη συνέχεια, μια βιβλιογραφική έρευνα στην οποία αναφέρονται αφενός υπάρχοντα εργαλεία τα οποία χρησιμοποιούνται για την ποιοτική και ποσοτική αξιολόγηση κωδίκων Ο.Π. με τα κριτήρια που εμπεριέχονται σε αυτά και αφετέρου τα διάφορα προβλήματα που παρουσιάζουν τα εργαλεία αυτά κατά τη χρήση τους. Ακολουθεί μια διερεύνηση για την επιλογή κριτηρίων αξιολόγησης που συνάδουν με τις ιδιαιτερότητες του Ο.Π. και αναφορά στο πρόσφατο εργαλείο «ΚωδικΌραμα» (Παπαδόπουλος κ.α., 2015) το οποίο θα χρησιμοποιηθεί κατά την διάρκεια της έρευνάς μας για την διαδικασία της αξιολόγησης. Τέλος, θα αναφερθούν τα επόμενα βήματα της έρευνάς μας, δεδομένου ότι η έρευνα αυτή είναι σε εξέλιξη, και η εργασία θα κλείσει με τα συμπεράσματα. Πρακτικά Εργασιών 10 ου Πανελλήνιου Συνεδρίου Καθηγητών Πληροφορικής, Ναύπλιο Απριλίου 2016
2 2 10 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Καθηγητών Πληροφορικής Οπτικός προγραμματισμός Οι γλώσσες Ο.Π. (Visual Programming Languages VPL) επιτρέπουν στους χρήστες να προγραμματίζουν μέσω γραφικών στοιχείων αντί κειμένου. Συνήθως, οι γλώσσες οπτικού προγραμματισμού είναι ενσωματωμένες σε ειδικά περιβάλλοντα προγραμματισμού (Visual Programming Environment VPE) (Kaučič & Asič, 2011). Οι περισσότερες σύγχρονες γλώσσες οπτικού προγραμματισμού ουσιαστικά είναι απόγονοι της γλώσσας Logo και είναι απλές και ισχυρές, επιτρέποντας σύντομο κύκλο ανάπτυξης με άμεση εκτέλεση εντολών (Λαδιάς, 2011). Η δυνατότητα που δίνεται στο χρήστη να δει τα αποτελέσματα των εντολών ενός προγράμματος με γραφικό τρόπο καθιστά τη διαδικασία του προγραμματισμού πιο άμεση. Ο περιορισμός των δυσκολιών ως προς το συντακτικό που υπάρχει στις παραδοσιακές γλώσσες προγραμματισμού, καθιστά τα οπτικά περιβάλλοντα προγραμματισμού ιδανικά για την εκμάθησή τους για νεαρούς μαθητές. Για την εν λόγω μελέτη βασιστήκαμε στην χρήση της οπτικής γλώσσα προγραμματισμού Scratch (MIT, 2016). Αξίζει να σημειωθεί πως αν και η έρευνα χρησιμοποιεί το Scratch, τα αποτελέσματά της μπορεί να γενικευτούν για τις περισσότερες γλώσσες οπτικού προγραμματισμού με τη χρήση πλακιδίων (όπως τις AppInventor, StarlogoTNG, TurtleArt, Alice κτλ), όχι όμως και για τις γλώσσες διαγραμμάτων και τις γλώσσες βασισμένες σε φόρμες που επίσης ανήκουν στην οικογένεια του Ο.Π. To Scratch αναπτύχθηκε στο Massachusetts Institute of Technology (MIT) από το Lifelong Kindergarten Group. Δόθηκε προς χρήση στο γενικό κοινό το 2007 και χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία εκπαιδευτικών παιγνίων και διαδραστικών αφηγήσεων. Θεωρείται ένα ιδιαίτερα δημοφιλές και αποτελεσματικό μέσο εκμάθησης προγραμματισμού. Σύμφωνα με τα στοιχεία της επίσημης ιστοσελίδας του Scratch, έχουν δημιουργηθεί και διαμοιραστεί περισσότερα από έργα στην κοινότητα του Scratch, με ένα μεγάλο μέρος αυτών για εκπαιδευτικούς σκοπούς. Πλέον χρησιμοποιείται παγκοσμίως σε διαφόρων τύπων σχολεία και εκπαιδευτικούς οργανισμούς. Στην Εικόνα 1 φαίνεται ένα παράδειγμα κώδικα Scratch. Εικόνα 1: Παράδειγμα κώδικα Scratch με χρήση loop Ο προγραμματισμός στο Scratch καθοδηγείται από γεγονότα και υλοπoιείται συνδυάζοντας blocksεντολές που εφαρμόζουν μεταξύ τους όπως τα τουβλάκια της Lego, για να καθορίσουν τη συμπεριφορά διδιάστατων αντικειμένων (sprites) που «ζουν» σε ένα συγκεκριμένο χώρο (stage). Ένα block-εντολή στο Scratch ακολουθεί μια χρωματική κωδικοποίηση που παραπέμπει / αντιστοιχεί στην κατηγορία των εντολών που ανήκει. Έτσι για τις γλώσσες οπτικού προγραμματισμού, όπως το Scratch, παρουσιάζεται μια επιπλέον δυσκολία αξιολόγησης του κώδικα και σαφούς διατύπωσης
3 Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Ρόλος και Εφαρμογές 3 κριτηρίων αξιολόγησής του γιατί δεν υπάρχουν «συντακτικά λάθη» και το πρόγραμμα «τρέχει» πάντα ακόμη και εάν δεν λειτουργεί όπως επιθυμεί ο προγραμματιστής. Μελέτη και αποτίμηση υπαρχόντων εργαλείων Κάθε εργαλείο αποτίμησης κώδικα Ο.Π. εμπεριέχει μια σειρά από παραμέτρους/κριτήρια με βάση τα οποία επιτελείται η αξιολόγηση. Η αξιοπιστία της αξιολόγησης δεν μόνο είναι συνέπεια του επιτυχούς ορισμού των παραμέτρων/κριτηρίων αλλά και του τρόπου με τον οποίο υλοποιείται η αξιολόγηση. Έτσι, λοιπόν, η διερεύνηση των εργαλείων αυτών κινείται σε αυτή τη συλλογιστική. «Dr. Scratch» Μια προσπάθεια για την αξιολόγηση κώδικα σε Scratch έχει γίνει από το «Dr. Scratch». Το «Dr. Scratch» είναι ένα διαδικτυακό εργαλείο ελεύθερου και ανοιχτού λογισμικού για την αξιολόγηση κωδίκων Scratch (Moreno-León & Robles, 2015). Χρησιμοποιώντας επιπρόσθετα του Hairball (Boe et al, 2013), το «Dr. Scratch» αναλύει και αξιολογεί προγράμματα σε Scratch με στόχο την ανατροφοδότηση για τη βελτίωση των προγραμματιστικών ικανοτήτων και της υπολογιστικής σκέψης. Για την αξιολόγηση, το εργαλείο χρειάζεται είτε το αρχείο του προγράμματος προς ανάλυση, είτε τον υπερσύνδεσμό του (hyperlink) στον ιστότοπο του Scratch. Στην Εικόνα 2 βλέπουμε ένα παράδειγμα αξιολόγησης του «Dr. Scratch». Εικόνα 2: Παράδειγμα αξιολόγησης του «Dr. Scratch» Το «Dr. Scratch» βαθμολογεί το πρόγραμμα μετά το πέρας της ανάλυσης σε κλίμακα από 0 εώς 21. Η βαθμολογία αυτή εξαρτάται από επτά διαφορετικά κριτήρια τα οποία είναι: Αφαιρετικότητα και αποσύνθεση προβλήματος (abstraction and problem decomposition) Λογική σκέψη (logical thinking) Συγχρονισμός (synchronization) Παραλληλία (parallelism) Έλεγχος ροής (flow control) Aλληλεπίδραση με το χρήστη (user interactivity) Αναπαράσταση δεδομένων (data representation)
4 4 10 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Καθηγητών Πληροφορικής Ανάλογα με την ικανοποίηση των κριτηρίων αυτών επηρεάζεται ο τελικός βαθμός. Το «Dr. Scratch» εντοπίζει επίσης πιθανά λάθη στον κώδικα (που δεν επηρεάζουν τη βαθμολογία) όπως επανάληψη κώδικα, μηνύματα που δεν λαμβάνονται από κανένα αντικείμενο, κώδικας που δεν εκτελείται ποτέ και λάθος αρχικοποίηση μεταβλητών. Το εργαλείο βαθμολογεί ξεχωριστά κάθε επιμέρους κριτήριο για να καταλήξει σε έναν τελικό βαθμό. Ωστόσο, τα αποτελέσματα που προκύπτουν από την ανάλυση του «Dr. Scratch» δεν μπορεί να είναι πάντα αξιόπιστα, καθώς η μεθοδολογία του είναι περιορισμένη και μπορεί να ξεγελαστεί εύκολα, όπως στο πρόγραμμα της Εικόνας 3 που διαθέτει ένα μεγάλο πλήθος διαφορετικών blocksεντολών, τα οποία όμως συνολικά δεν παράγουν κάποιο λογικό αποτέλεσμα. Ωστόσο, βαθμολογείται από το «Dr. Scratch» με άριστα (21/21). Εικόνα 3: Άριστη αξιολόγηση προγράμματος που δεν παράγει αποτέλεσμα από το «Dr. Scratch» Φαίνεται ότι το εργαλείο ελέγχει την ύπαρξη ή μη συγκεκριμένων πλακιδίων ώστε να αξιολογήσει κάποιο κριτήριο (με την προϋπόθεση ότι τα αποτελέσματα της εκτέλεσης είναι τα αναμενόμενα από
5 Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Ρόλος και Εφαρμογές 5 τον προγραμματιστή), με συνέπεια η μεθοδολογία αυτή να επιφέρει αμφισβητούμενα αποτελέσματα για την πραγματική ποιότητα του κώδικα. Γίνεται, λοιπόν, φανερό πως διαδικασίες όπως αυτή της αποσφαλματοποίησης (debugging) είναι πρακτικά αδύνατον να ελεγχθούν και να αξιολογηθούν με τη βοήθεια του «Dr. Scratch». Παρόλα αυτά, τα κριτήρια που έχουν επιλεγεί για την υλοποίηση του «Dr. Scratch» αντιπροσωπεύουν τις αρχές του οπτικού προγραμματισμού, και θα αποτελέσουν βασικό μέρος της παρούσας έρευνας. Ο τρόπος, όμως, με τον οποίο αξιολογούνται διαφέρει σημαντικά. Πλαίσιο αξιολόγησης εξέλιξης της υπολογιστικής σκέψης Έχει αναπτυχθεί ένα πλαίσιο αξιολόγησης της εξέλιξης της υπολογιστικής σκέψης ενός χρήστη με επίκεντρο το Scratch (Brennan & Resnick, 2012), το οποίο αποτελείται από τρεις διαφορετικές διαστάσεις: τις υπολογιστικές έννοιες (computational concepts), τις υπολογιστικές πρακτικές (computational practices) και τις υπολογιστικές αντιλήψεις (computational perspectives). Με το συνδυασμό και την αξιολόγηση των παραπάνω διαστάσεων διαπιστώνεται το κατά πόσο έχει εξελιχθεί στο χρόνο η ικανότητα της υπολογιστικής σκέψης ενός χρήστη στην κοινότητα του Scratch. Για τις ανάγκες της έρευνας θα ασχοληθούμε με τις υπολογιστικές έννοιες οι οποίες είναι: ακολουθίες εντολών, επαναλήψεις, γεγονότα, παραλληλία, συνθήκες, τελεστές, δεδομένα. Οι έννοιες αυτές είναι κοινές ή μοιάζουν αρκετά με τα κριτήρια που προτείνει το «Dr. Scratch». Μοντέλο ποιότητας Το «μοντέλο ποιότητας (quality model)» είναι ένα μοντέλο αξιολόγησης ανοιχτού λογισμικού (Samoladas et al, 2012). Κατασκευάστηκε έτσι ώστε να προσφέρει μια αυτοματοποιημένη αξιολόγηση λογισμικού με ελάχιστη ανθρώπινη παρέμβαση. Το μοντέλο εστιάζει στον πηγαίο κώδικα του λογισμικού, χωρίς όμως να λαμβάνει υπ όψιν τη λειτουργικότητά του. Η λειτουργικότητα θεωρείται υποκειμενική και αφήνεται στην κρίση του αξιολογητή. Τα κριτήρια που χρησιμοποιεί το μοντέλο είναι τα εξής: Αναλυσιμότητα (analyzability) Μεταβλητότητα (changeability) Σταθερότητα (stability) Δοκιμαστικότητα (testability) Ωριμότητα (maturity) Αποτελεσματικότητα (effectiveness) Ασφάλεια (security) Λίστα μηνυμάτων (mailing list) Εγχειρίδια (documentation) Σύνολο προγραμματιστών (developer base). Κάθε ένα από αυτά τα κριτήρια χρειάζεται κάποιες παραμέτρους για να αξιολογηθεί ώστε το μοντέλο να λειτουργήσει αυτόματα. Παράμετροι, όμως, όπως η συχνότητα των σχολίων, ο αριθμός των «παιδιών» (κληρονομικότητα), το επίπεδο εμφωλιασμών και το βάθος ενός δέντρου κληρονομικότητας δεν έχουν νόημα για τις περισσότερες γλώσσες οπτικού προγραμματισμού όπως το Scratch καθώς δεν μπορούν να υποστηριχθούν. Άλλωστε, το μοντέλο αυτό δεν αφορά συγκεκριμένο είδος προγραμματισμού. Ο τρόπος αξιολόγησης, λοιπόν, θα αλλάξει στα κριτήρια που θα επιλεγούν. Γενικότερα, ένα αυτοματοποιημένο μοντέλο (όπως και το «Dr. Scratch»), αν και ιδιαίτερα πρακτικό προς τη χρήση, μπορεί να επιφέρει ανακριβή αποτελέσματα σε σχέση με την ποιότητα του κώδικα και να «ξεγελαστεί εύκολα». Ενώ λοιπόν αρκετά από τα προαναφερθέντα κριτήρια είναι ιδιαίτερα χρήσιμα, ο τρόπος αξιολόγησής τους οφείλει να αλλάξει για τις ανάγκες της παρούσας έρευνας.
6 6 10 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Καθηγητών Πληροφορικής Επιλογή και διαμόρφωση κριτηρίων Σύμφωνα με τα παραπάνω ευρήματα και προσθέτοντας τα κριτήρια της βελτιστοποίησης (χωρίστηκε από την αποτελεσματικότητα) και της αναγνωσιμότητας (Meerbaum-Salaant et al, 2011), θεωρούμε πως τα κριτήρια του Πίνακα 1 αποτελούν ένα επαρκές σύνολο για την αξιολόγηση κωδίκων οπτικού προγραμματισμού. Πίνακας 1: Κριτήρια αξιολόγησης κώδικα οπτικού προγραμματισμού Κριτήρια Αποτελεσματικότητα Αναγνωσιμότητα Βελτιστοποίηση Μεταβλητότητα Ασφάλεια Επεξήγηση Λειτουργεί σωστά το πρόγραμμα; Ανταποκρίνεται στις ανάγκες του χρήστη; Ικανοποιεί τους στόχους που τέθηκαν πριν την υλοποίησή του; Είναι ο κώδικας εύκολα κατανοήσιμος; Οι μεταβλητές, τα αντικείμενα και οι διαδικασίες έχουν κατάλληλες ονομασίες; Η τοποθέτηση των πλακιδίων στο χώρο έχει συνοχή; Μπορούν οι αλγόριθμοι να εκφραστούν με λιγότερα βήματα και να παραγάγουν το ίδιο αποτέλεσμα; Υπάρχουν κομμάτια κώδικα που επαναλαμβάνονται; Είναι όλα τα πλακίδια απαραίτητα για τη ροή του προγράμματος ή υπάρχει «νεκρός» κώδικας; Πόσο εύκολα μπορεί να τροποποιηθεί/επεκταθεί ο κώδικας; Αρχικοποιούνται οι μεταβλητές όταν πρέπει; Οι επαναλήψεις τερματίζονται μετά από ένα ορισμένο αριθμό βημάτων; Δοκιμαστικότητα Πόσο εύκολα μπορεί να δοκιμαστεί η ορθότητα του προγράμματος; Αποσύνθεση Αλληλεπίδραση με χρήστη Αναπαράσταση δεδομένων Επικοινωνία Συγχρονισμός Παραλληλία Σειριακότητα Το πρόβλημα «σπάει» σωστά σε μικρότερα και απλούστερα μέρη; Υπάρχει η κατάλληλη αλληλεπίδραση με το χρήστη; Οι μεταβλητές είναι σωστά ορισμένες; Οι μεταβλητές χρησιμοποιούνται με τον κατάλληλο τρόπο; Χρησιμοποιούνται δομές δεδομένων (λίστες); Υπάρχουν οι κατάλληλες εντολές που βοηθούν τη ροή του προγράμματος; Τα γεγονότα είναι σωστά ορισμένα; Η επικοινωνία μεταξύ των αντικειμένων γίνεται με ορθό τρόπο; Γίνεται σωστά ο διαχωρισμός μεταξύ παράλληλων και σειριακών διαδικασιών; Πηγή, Habits of Programming in Scratch Dr. Scratch Dr. Scratch Dr. Scratch, Πλαίσιο αξιολόγησης της εξέλιξης της υπολογιστικής σκέψης Dr. Scratch, Πλαίσιο αξιολόγησης της εξέλιξης της υπολογιστικής σκέψης Dr. Scratch, Πλαίσιο αξιολόγησης της εξέλιξης της υπολογιστικής σκέψης Αρχικά, τονίζουμε πως κάποια από τα κριτήρια που εντοπίσαμε απορρίφθηκαν για τον τελικό πίνακα. Αυτά είναι η σταθερότητα, η ωριμότητα, η λίστα μηνυμάτων, τα εγχειρίδια και το σύνολο προγραμματιστών. Τα τρία τελευταία απορρίφθηκαν καθώς αν και ιδιαίτερα χρήσιμα, δεν έχουν άμεση σχέση με τον κώδικα ενός προγράμματος. Η σταθερότητα απορρίφθηκε καθώς οι παράμετροί της δεν ταιριάζουν στη φιλοσοφία και τη λειτουργία του Scratch, ενώ η ωριμότητα απορρίφθηκε
7 Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Ρόλος και Εφαρμογές 7 λόγω του μακροπρόθεσμου χαρακτήρα της. Επίσης, η αναλυσιμότητα συγχωνεύτηκε με την αναγνωσιμότητα λόγω της ομοιότητάς τους. Γίνεται εύκολα αντιληπτό πως κάποια από τα κριτήρια συνδέονται άμεσα μεταξύ τους. Για παράδειγμα η αποτελεσματικότητα επηρεάζεται άμεσα από την αποσύνθεση. Είναι φυσιολογικό μια αρνητική αξιολόγηση στο δεύτερο κριτήριο να συνεπάγεται αρνητική αξιολόγηση και στο πρώτο. Χρήση ΚωδικΟραμάτων για την αξιολόγηση Έχοντας πλέον θέσει τα κατάλληλα κριτήρια, είναι σημαντικό να βρεθούν τρόποι ενίσχυσης της διαδικασίας της αξιολόγησης από την πλευρά του αναλυτή. Τέτοια δυνατότητα μπορούν να προσφέρουν τα ΚωδικΟράματα. Εικόνα 4: Παράδειγμα ΚωδικΟράματος (πηγή: Παπαδόπουλος κ.α., 2015, σελ. 78) Το ΚωδικΌραμα είναι ένα εργαλείο για τη διδακτική του οπτικού προγραμματισμού. Επινοήθηκε για την απλούστευση της ανάλυσης πολύπλοκων σεναρίων. Πιο συγκεκριμένα, είναι ένας δισδιάστατος πίνακας, όπου στη μία διάσταση ορίζονται τα αντικείμενα και στην άλλη οι καταστάσεις στις οποίες βρίσκονται τα αντικείμενα στη χρονική διάρκεια του προγράμματος. Εσωτερικά σχηματίζονται κελιά που περιέχουν τον αντίστοιχο κώδικα ανάλογα με τη θέση (Παπαδόπουλος κ.α., 2015). Στην Εικόνα 4 βλέπουμε ένα παράδειγμα ΚωδικΟράματος. Με το ΚωδικΌραμα μπορούμε να παρατηρήσουμε χαρακτηριστικά του κώδικα που γίνονται αντιληπτά πιο
8 8 10 ο Πανελλήνιο Συνέδριο Καθηγητών Πληροφορικής εύκολα απ ότι στο περιβάλλον του Scratch. Αρχικά φαίνεται ο κώδικας στην ολότητά του, κάτι που στο Scratch είναι αδύνατον (μπορεί να προβληθεί μόνο ο κώδικας κάθε αντικειμένου ξεχωριστά). Το μέγεθος και η πυκνότητα του κώδικα γίνονται προφανή. Επίσης, χάρη στον τρόπο σχεδιασμού του ΚωδικΟράματος, είναι προφανείς και οι καταστάσεις στις οποίες λειτουργεί κάθε κομμάτι κώδικα. Έτσι, ο αξιολογητής έχοντας την εποπτεία μπορεί να απαντήσει σε ερωτήματα όπως: «Ποιος κώδικας αντιστοιχεί σε ποια συμπεριφορά, ποιου αντικειμένου, και σε ποια κατάσταση.» (Λαδιάς κ.α., 2016) Το ΚωδικΌραμα επιπλέον προσφέρει σημαντική βοήθεια για την αξιολόγηση της ποιότητας του κώδικα. Σε συνδυασμό με τα κριτήρια που αναφέρθηκαν προηγουμένως, παρατηρούμε πως αρκετά από αυτά μπορεί να αξιολογηθούν αποτελεσματικότερα με τη χρήση του ΚωδικΟράματος. Έννοιες όπως η αναγνωσιμότητα, η αριστοποίηση, η αποσύνθεση, η επικοινωνία συγχρονισμός και η παραλληλία σειριακότητα γίνονται πιο απλές για τον αναλυτή, αφού με τη χρήση του ΚωδικΟράματος αναδύονται και αποκαλύπτονται τυχόν αστοχίες σε αυτά τα κριτήρια. Για παράδειγμα, οι καφέ γραμμές στην Εικόνα 4 υποδηλώνουν την μετάδοση μηνυμάτων και μέσω των γραμμών αυτών μπορεί να εντοπιστούν ευκολότερα πιθανά λάθη επικοινωνίας μέσα στον κώδικα. Επίλογος Επόμενα βήματα Παρατηρήσαμε πως παρά τις προσπάθειες που έχουν γίνει για την αξιολόγηση κωδίκων Ο.Π., η έρευνα είναι ακόμη ελλιπής και τα αποτελέσματα αναξιόπιστα. Τα κριτήρια που προκύπτουν από την έρευνα θα αποτελέσουν τη βάση για έναν περισσότερο αποτελεσματικό και αξιόπιστο τρόπο αξιολόγησης κωδίκων Ο.Π. Το επόμενο στάδιο για την έρευνα αποτελεί η ομαδοποίηση και η κατηγοριοποίηση των κριτηρίων που επιλέχθηκαν με βάση τα χαρακτηριστικά και τις ομοιότητές τους, καθώς και η κατάταξη των κριτηρίων με βάση τη σημαντικότητά τους. Η διαδικασία αυτή θα γίνει μέσω της συμπλήρωσης σχετικών ερωτηματολογίων από εκπαιδευτικούς κλάδου πληροφορικής. Τα ερωτηματολόγια αυτά αποσκοπούν στην καταγραφή της άποψη των καθηγητών για τη σημαντικότητα των τελικών κριτηρίων και την κατάταξή τους με γνώμονα τη σημαντικότητα αυτή. Στην συνέχεια, θα πρέπει να τεθούν τα κατάλληλα βάρη σημαντικότητας για κάθε κριτήριο και η κλίμακα στην οποία αυτά θα βαθμολογούνται. Τέλος, έχοντας πλέον καθορίσει πλήρως τον τρόπο αξιολόγησης, θα πάρουμε ένα δείγμα έργων από την κοινότητα του Scratch, θα σχηματίσουμε τα ΚωδικΟράματά τους και θα τα αξιολογήσουμε ως προς την ποιότητά τους, ελέγχοντας παράλληλα την αξιοπιστία των μεθόδων μας. Αναφορές Boe, B., Hill, C., Len, M., Dreschler, G., Conrad, P., & Franklin, D. (2013). Hairball: Lint-inspired static analysis of scratch projects. Proceedings of the 44th ACM Technical Symposium on Computer Science Education (SIGCSE 2013), pp Brennan, K., & Resnick, M. (2012). Using artifact-based interviews to study the development of computational thinking in interactive media design. American Educational Research Association meeting, Vancouver, BC, Canada. Friedman, M. A., & Voas, J. M. (1995). Software assessment: reliability, safety, testability. John Wiley & Sons, Inc.. Jackson, M., Crouch, S., & Baxter, R. (2011). Software evaluation: criteria-based assessment. Software Sustainability Institute, The University of Edinburgh, available at: ac. uk/sites/default/files/ssi-softwareevaluationcriteria. pdf (accessed 1 October 2012). Kaučič, B., & Asič, T. (2011, May). Improving introductory programming with Scratch?. In MIPRO, 2011 Proceedings of the 34th International Convention (pp ). IEEE. Moreno-León, J., & Robles, G. (2015). Analyze your Scratch projects with Dr. Scratch and assess your computational thinking skills. In Scratch Conference (pp ). Meerbaum-Salant, O., Armoni, M., & Ben-Ari, M. (2011, June). Habits of programming in scratch. In Proceedings of the 16th annual joint conference on Innovation and technology in computer science education (pp ). ACM. Samoladas, I., Gousios, G., Spinellis, D., Stamelos, I. (2012). The quality model: measurement-based open source software evaluation. In Ernesto Damiani and Giancarlo Succi, editors, Open Source
9 Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Ρόλος και Εφαρμογές 9 Development, Communities and Quality OSS 2008: 4th International Conference on Open Source Systems, pages , Boston, September IFIP 20th World Computer Congress, Working Group 2.3 on Open Source Software, Springer. (doi: / _19) Scratch Visual Programming Language, URL: Τελευταία πρόσβαση: 26/2/2016. Λαδιάς Τ. (2011). Ο προγραμματισμός Η/Υ στο νέο Π.Σ. της υποχρεωτικής εκπαίδευσης στο πλαίσιο του μαθήματος για τον Πληροφορικό Γραμματισμό. CIE Πειραιάς Οκτώβριος Λαδιάς Τ., Παπαδόπουλος Γ., Φωτιάδης Δ. (2016), ΚωδικΌραμα: Εργαλείο για τη διδασκαλία οπτικού προγραμματισμού σε Scratch. Πανελλήνιο Συνέδριο «Ψηφιακό Εκπαιδευτικό Υλικό και Ηλεκτρονική Μάθηση 2.0» Κόρινθος Μαρτίου Παπαδόπουλος Γ., Φωτιάδης Δ., Λαδιάς Τ., (2015), Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch, ISBN: ,
Κριτήρια και Πλαίσιο Αξιολόγησης Κώδικα Οπτικού Προγραμματισμού
Κριτήρια και Πλαίσιο Αξιολόγησης Κώδικα Οπτικού Προγραμματισμού Ιωάννης Αργυρίου 1, Θεόδωρος Καρβουνίδης 2, Αναστάσιος Λαδιάς 3, Χρήστος Δουληγέρης 4 1 Φοιτητής, Τμήμα Πληροφορικής, Πανεπιστήμιο Πειραιώς
Έρκυνα, Επιθεώρηση Εκπαιδευτικών Επιστημονικών Θεμάτων, Τεύχος 11ο, , 2016
Έρκυνα, Επιθεώρηση Εκπαιδευτικών Επιστημονικών Θεμάτων, Τεύχος 11ο, 122-141, 2016 Η συνεισφορά των εντολών διαχείρισης συμβάντων και ελέγχου στη σχεδίαση της αλληλεπιδραστικότητας, του συγχρονισμού και
Αναπαράσταση του κώδικα σε ένα ρομποτικό project
Η εμπειρία από την εφαρμογή της Εκπαιδευτικής Ρομποτικής στα σχολεία Ράλλειος Σχολή 20 Δεκεμβρίου 2017 Αναπαράσταση του κώδικα σε ένα ρομποτικό project Τάσος Λαδιάς Σχολικός Σύμβουλος ΠΕ19 ladiastas@gmail.com
O Προγραμματισμός (με το Scratch) ως εργαλείο ανάπτυξης της υπολογιστικής σκέψη (computational thinking) στην Π/θμια και Δ/θμια εκπαίδευση
O Προγραμματισμός (με το Scratch) ως εργαλείο ανάπτυξης της υπολογιστικής σκέψη (computational thinking) στην Π/θμια και Δ/θμια εκπαίδευση Δρ. Σπυρίδων Παπαδάκης Σχολικός Σύμβουλος Πληροφορικής, Δ/ντής
Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας
Πληροφορική Γυμνασίου Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας Εκπαιδευτικό υλικό Ο εκπαιδευτικός μπορεί να σχεδιάσει τις δικές του δραστηριότητες, να αξιοποιήσει αξιόλογο
Θέμα: Αποτίμηση σεμιναρίου για τη διδακτική του προγραμματισμού Η/Υ του σχ. έτους
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ και ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑΣ ΚΑΙ ΔΕΥΤΕΡΟΒΑΘΜΙΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΑΤΤΙΚΗΣ ΓΡΑΦΕΙΟ ΣΧΟΛΙΚΩΝ ΣΥΜΒΟΥΛΩΝ ΔΕΥΤΕΡΟΒΑΘΜΙΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΠΕΙΡΑΙΑ Δρ. Αναστάσιος
Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012
Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012 Μάθηση Γενικότερος όρος από την «εκπαίδευση» Την εκπαίδευση την αντιλαμβανόμαστε σαν διαδικασία μέσα στην τάξη «Μάθηση» παντού και συνεχώς
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Κ Υ Κ Λ Ο Υ Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ Κ Α Ι Υ Π Η Ρ Ε Σ Ι Ω Ν Τ Ε Χ Ν Ο Λ Ο Γ Ι Κ Η
Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες
ΣΧΟΛΕΙΟ Η εκπαιδευτική πρακτική αφορούσε τη διδασκαλία των μεταβλητών στον προγραμματισμό και εφαρμόστηκε σε μαθητές της τελευταίας τάξης ΕΠΑΛ του τομέα Πληροφορικής στα πλαίσια του μαθήματος του Δομημένου
Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch
Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Ερευνητική Εργασία - Project Δημιουργός: ΦΩΤΙΟΣ ΛΑΖΑΡΙΝΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ
ΜΑΘΗΜΑ: Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ. 1 η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ
ΜΑΘΗΜΑ: Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των Η/Υ 1 η ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ Στόχος Θεματικής Ενότητας Οι μαθητές να περιγράφουν τους βασικούς τομείς της Επιστήμης των Υπολογιστών και να μπορούν
Τμηματοποίηση του κώδικα στο περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού με πλακίδια Scratch
Τμηματοποίηση του κώδικα στο περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού με πλακίδια Scratch Αναστάσιος Λαδιάς 1, Θεόδωρος Καρβουνίδης 2, Δημήτριος Λαδιάς 3 1 ladiastas@gmail.com, 2 tkarv@otenet.gr, 3 ladimitr@gmail.com
Διδακτική της Πληροφορικής: ερευνητικές προσεγγίσεις στη μάθηση και στη διδασκαλία (ΜΠΣ)
Διδακτική της Πληροφορικής: ερευνητικές προσεγγίσεις στη μάθηση και στη διδασκαλία (ΜΠΣ) Ενότητα: Εργασίες Διδάσκων: Βασίλης Κόμης, Καθηγητής komis@upatras.gr www.ecedu.upatras.gr/komis/ Τμήμα Επιστημών
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ Β ΕΠΙΠΕΔΟΥ ΠΕ19 20 ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2013
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ Β ΕΠΙΠΕΔΟΥ ΠΕ19 20 ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2013 ΙΣΑΒΕΛΛΑ ΚΟΤΙΝΗ, ΣΟΦΙΑ ΤΖΕΛΕΠΗ ΣΧΟΛΙΚΟΙ ΣΥΜΒΟΥΛΟΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2013 Στόχος της Επιμόρφωσης Ο στόχος της Επιμόρφωσης Β Επιπέδου δεν είναι
Ο προγραμματισμός Η/Υ στο νέο Πρόγραμμα Σπουδών της υποχρεωτικής εκπαίδευσης στο πλαίσιο του μαθήματος για τον Πληροφορικό Γραμματισμό
Τάσος Λαδιάς Σχολικός Σύμβουλος ΠΕ19 ladiastas@gmail.com Ο προγραμματισμός Η/Υ στο νέο Πρόγραμμα Σπουδών της υποχρεωτικής εκπαίδευσης στο πλαίσιο του μαθήματος για τον Πληροφορικό Γραμματισμό Εισαγωγή
Κωνσταντίνος Δελησταύρου. Fulbright Education Network Greece «Αξιοποιώντας την αφήγηση στη Διδασκαλία» 20/5/2017 YouthLab, Ξάνθη
Κωνσταντίνος Δελησταύρου Εκπαιδευτικός Πληροφορικής, MSc Fulbright Education Network Greece «Αξιοποιώντας την αφήγηση στη Διδασκαλία» 20/5/2017 YouthLab, Ξάνθη Ψηφιακή αφήγηση Σχετικά νέα μορφή τέχνης.
Αρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών
Αρχές Προγραμματισμού Υπολογιστών Ανάπτυξη Προγράμματος Β ΕΠΑΛ Τομέας Πληροφορικής Βελώνης Γεώργιος Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ20 Κύκλος ανάπτυξης προγράμματος/λογισμικού Η διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού,
Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε. Π.Μ.Σ. ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ ΤΗΣ ΑΓΩΓΗΣ
Α.Σ.ΠΑΙ.Τ.Ε. Π.Μ.Σ. ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ ΤΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ 3 η Θεματική ενότητα: Ανάλυση μεθοδολογίας ερευνητικής εργασίας Σχεδιασμός έρευνας: Θεωρητικό πλαίσιο και ανάλυση μεθοδολογίας
Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00
Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00 email: gpalegeo@gmail.com Περιγραφή μαθήματος Με τον όρο "Διδακτική της Πληροφορικής" εννοούμε τη μελέτη,
Αξιολόγηση του Εκπαιδευτικού Έργου στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση. Διαδικασία Αυτοαξιολόγησης στη Σχολική Μονάδα
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΚΕΝΤΡΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ Αξιολόγηση του Εκπαιδευτικού Έργου στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση Διαδικασία Αυτοαξιολόγησης στη Σχολική Μονάδα Σχέδια Εκθέσεων
Μια πρόταση ταξινόμησης των προγραμματιστικών βρόχων στο Scratch
Μια πρόταση ταξινόμησης των προγραμματιστικών βρόχων στο Scratch Α. Λαδιάς 1, Θ. Καρβουνίδης 2, Δ. Λαδιάς 3, Χ. Δουληγέρης 4 1 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής ladiastas@gmail.com 2 Μεταδιδακτορικός Ερευνητής,
ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ
ΟΜΑΔΑ Ε ΓΕΩΡΓΙΟΥ ΦΩΤΕΙΝΗ ΗΛΙΟΥΔΗ ΑΦΡΟΔΙΤΗ ΜΕΤΑΛΛΙΔΟΥ ΧΡΥΣΗ ΝΙΖΑΜΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΖΗΚΑΛΑΓΙΑΣ ΑΝΔΡΕΑΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΑΓΓΕΛΟΣ Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΣΤΟ ΛΥΚΕΙΟ Εισαγωγή Η μεγάλη ανάπτυξη και ο ρόλος που
Π. Καριώτογλου. Παιδαγωγική Σχολή, Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας
ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΥΠΗΡΕΤΟΥΝΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΙΣ ΦΥΣΙΚΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ: ΤΟ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ STED Π. Καριώτογλου Παιδαγωγική Σχολή, Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Η παρουσίαση γίνεται στο πλαίσιο του προγράμματος
Εκπαιδευτικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα ως εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης
Ημερίδα της Ευαγγελικής Σχολής Σμύρνης για τις Νέες Εξελίξεις στην Πληροφορική 21 Ιανουαρίου 2018, Ίδρυμα Ευγενίδου Εκπαιδευτικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα ως εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης
Ρετσινάς Σωτήριος ΠΕ 1703 Ηλεκτρολόγων ΑΣΕΤΕΜ
Ρετσινάς Σωτήριος ΠΕ 1703 Ηλεκτρολόγων ΑΣΕΤΕΜ Τι είναι η ερευνητική εργασία Η ερευνητική εργασία στο σχολείο είναι μια δυναμική διαδικασία, ανοιχτή στην αναζήτηση για την κατανόηση του πραγματικού κόσμου.
«Το μάθημα ΤΠΕ στο Ολοήμερο Δημοτικό Σχολείο», επιμορφωτική συνάντηση
«Το μάθημα ΤΠΕ στο Ολοήμερο Δημοτικό Σχολείο», επιμορφωτική συνάντηση ντηση του Τμήματος Επιστημονικής και Παιδαγωγικής Καθοδήγησης Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης Αττικής Δεκέμβριος 2012 Εκπαιδευτικό σενάριο
8 Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής με Πολυμέσα
Περιεχόμενα Πρόλογος... 9 Κεφάλαιο 1: Δομή και λειτουργία του υπολογιστή... 11 Κεφάλαιο 2: Χρήση Λ.Σ. DOS και Windows... 19 Κεφάλαιο 3: Δίκτυα Υπολογιστών και Επικοινωνίας... 27 Κεφάλαιο 4: Unix... 37
Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού
Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού Α. Βρακόπουλος 1, Θ.Καρτσιώτης 2 1 Καθηγητής Πληροφορικής Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Vraa8@sch.gr 2 Σχολικός
Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων
Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων Πληροφορική και ΤΠΕ Η Πληροφορική και οι Τεχνολογίες της
Διδακτική της Πληροφορικής
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 3: Η Πληροφορική στην Ελληνική Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση - Γυμνάσιο Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό
«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ
«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Πασχαλία Ζαπρούδη
ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010
«Σχεδίαση και Ανάπτυξη ενός διαδικτυακού περιβάλλοντος εκμάθησης προγραμματιστικών εννοιών στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση με χρήση ΕΛ/ΛΑΚ» Εισηγήτριες: Φλώρου Χρυσούλα, Τμήμα Μηχανικών Η/Υ Τηλεπικοινωνιών
Δομημένος Προγραμματισμός
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα 1: Εισαγωγή Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται διαφορετικά Το έργο
3 ο Πανελλήνιο Συνέδριο με Διεθνή Συμμετοχή για το Εκπαιδευτικό Υλικό στα Μαθηματικά και τις Φυσικές Επιστήμες
1 η ανακοίνωση 3 ο Πανελλήνιο Συνέδριο με Διεθνή Συμμετοχή για το Εκπαιδευτικό Υλικό στα Μαθηματικά και τις Φυσικές Επιστήμες «Εκπαιδευτικό υλικό Μαθηματικών και Φυσικών Επιστημών: διαφορετικές χρήσεις,
ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα
ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα ΤµήµαΕφαρµοσµένης Πληροφορικής Πανεπιστήµιο Μακεδονίας Θεσσαλονίκη Ιούνιος 2006 εισαγωγικού µαθήµατος προγραµµατισµού υπολογιστών.
8ο ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
8ο ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Η Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Εμπειρικές έρευνες αξιολόγησης προγραμμάτων επιμόρφωσης - κατάρτισης εκπαιδευτικών: μία συγκριτική
710 -Μάθηση - Απόδοση
710 -Μάθηση - Απόδοση Διάλεξη 6η Ποιοτική αξιολόγηση της Κινητικής Συμπεριφοράς Παρατήρηση III Η διάλεξη αυτή περιλαμβάνει: Διαδικασία της παρατήρησης & της αξιολόγησης Στόχοι και περιεχόμενο παρατήρησης
Δυσκολίες μαθητών Δημοτικού με τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch
Δυσκολίες μαθητών Δημοτικού με τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch Νικολός Δημήτρης, Κόμης Βασίλης dnikolos@upatras.gr, komis@upatras.gr Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην Προσχολική Ηλικία,
710 -Μάθηση - Απόδοση
710 -Μάθηση - Απόδοση Διάλεξη 6η Ποιοτική αξιολόγηση της Κινητικής Παρατήρηση Αξιολόγηση & Διάγνωση Η διάλεξη αυτή περιλαμβάνει: Διαδικασία της παρατήρησης & της αξιολόγησης Στόχοι και περιεχόμενο παρατήρησης
Περι-γράφοντας... βρόχους
Όνομα(τα): Όνομα Η/Υ: Σ Τμήμα: Ημερομηνία: Περι-γράφοντας... βρόχους Ξεκινήστε το Χώρο Δραστηριοτήτων, επιλέξτε τη θεματική ενότητα: ΘΕ05: Επανάληψη και επιλέξτε την πρώτη δραστηριότητα (Περι-γράφοντας...
Ο προγραμματισμός Η/Υ στο νέο Πρόγραμμα Σπουδών της υποχρεωτικής εκπαίδευσης στο πλαίσιο του μαθήματος για τον Πληροφορικό Γραμματισμό
Τάσος Λαδιάς Σχολικός Σύμβουλος ΠΕ19 ladiastas@gmail.com Ο προγραμματισμός Η/Υ στο νέο Πρόγραμμα Σπουδών της υποχρεωτικής εκπαίδευσης στο πλαίσιο του μαθήματος για τον Πληροφορικό Γραμματισμό Εισαγωγή
Διδακτική της Πληροφορικής
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 2: Το πρόγραμμα σπουδών Πληροφορικής στην Ελληνική Εκπαίδευση Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
Ο ρόλος της Πληροφορικής και των Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών στη διαμόρφωση σύγχρονων Προγραμμάτων Σπουδών Α/θμιας & Β/θμιας Εκπ/σης
Ο ρόλος της Πληροφορικής και των Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών στη διαμόρφωση σύγχρονων Προγραμμάτων Σπουδών Α/θμιας & Β/θμιας Εκπ/σης Νικόλαος Γραμμένος Σύμβουλος Γ Πληροφορικής @ Ινστιτούτο
Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας
Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας Ένα σύγχρονο σύστημα καθοδήγησης στοχεύει να ικανοποιήσει τουλάχιστον δύο βασικές φάσεις των οποίων η δομή και η αλληλουχία παρουσιάζεται στο σχήμα 3: παρουσίαση της
Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19
Ενότητα2 Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα Δημιουργία Εφαρμογών 6.1 Γλώσσες και εργαλεία προγραμματισμού Τι είναι οι γλώσσες προγραμματισμού; Είναι οι τεχνητές γλώσσες στις οποίες γράφονται οι εντολές των
Τι ώρα είναι; 1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου. 2. Εκτιμώμενη διάρκεια διδακτικού σεναρίου
Τι ώρα είναι; Σενάριο που χρησιμοποιεί Internet, πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας (προτείνεται Paint.NET) και το Scratch. Τo σχεδίασε ο εκπαιδευτικός κλάδου ΠΕ20 Μαλλιαρίδης Κωνσταντίνος. 1. Τίτλος διδακτικού
Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης
Στάδια επίλυσης προβλήματος -Εφαρμογή στη Δομή της Επανάληψης Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΚΑΤΕΡΙΝΑ ΓΚΟΡΙΛΑ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ
Ενότητα 13: Διδασκαλία Οντοκεντρικού Προγραμματισμού. Διδάσκων: Βασίλης Κόμης, Καθηγητής
Διδακτική της Πληροφορικής: Ερευνητικές προσεγγίσεις στη μάθηση και τη διδασκαλία Μάθημα επιλογής B εξάμηνο, Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην Προσχολική
Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος
Μέρος: Θέμα: Μέρος B: Εισαγωγή στις έννοιες παιδαγωγικής αξιοποίησης των ΤΠΕ με εφαρμογή στη διδακτική της Πληροφορικής Οργάνωση και Σχεδίαση Μαθήματος Φύλλα Δραστηριότητας L1 - Εύκολες L2 - Μέτριες L3
Δημιουργία Γεωμετρικών σχημάτων στη γλώσσα προγραμματισμού logo με χρήση της Δομής Επανάληψης.
Δημιουργία Γεωμετρικών σχημάτων στη γλώσσα προγραμματισμού logo με χρήση της Δομής Επανάληψης. Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Ευαγγελία Λιάνου ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6. Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. Α Γενικού Λυκείου
49 Διδακτικές ενότητες 6.1 Γλώσσες και εργαλεία προγραμματισμού 6.2 Σύγχρονα προγραμματιστικά περιβάλλοντα Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν την ανάγκη ύπαρξης τόσο
Διαμορφωτική Αξιολόγηση των Δεικτών Επιτυχίας και Επάρκειας στη Δημοτική και Μέση Εκπαίδευση (Ιούλιος 2017)
Διαμορφωτική Αξιολόγηση των Δεικτών Επιτυχίας και Επάρκειας στη Δημοτική και Μέση Εκπαίδευση (Ιούλιος 2017) 1. Ταυτότητα της έρευνας Η παρούσα αξιολόγηση αποτελεί συνέχεια προηγούμενης αξιολόγησης, που
Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία. Ενότητα 11: Αξιολόγηση Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)
Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία Ενότητα 11: Αξιολόγηση Σχεδίασης Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης
Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix
Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Βασίλειος Βασιλάκης ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ
Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε)
Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε) Τεχνολογίες Μάθησης Learning Technologies 2015 Τι είναι; Πρόκειται για διεπιστημονική Κατεύθυνση σπουδών που εστιάζει στις Τεχνολογίες Μάθησης
Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή
Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος αποτελούν ένα είδος προσωπικών σημειώσεων που κρατά ο εκπαιδευτικός προκειμένου να πραγματοποιήσει αποτελεσματικές διδασκαλίες. Περιέχουν πληροφορίες
Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου
Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ Νίκος Μιχαηλίδης, Πληροφορικός ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 2 ο Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Θεσσαλονίκης Θεσσαλονίκη, 24 Φεβρουαρίου 2015 1. Συνοπτική περιγραφή της
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΕΝΕΡΓΕΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΜΕΛΕΤΩΝ
ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΕΝΕΡΓΕΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΜΕΛΕΤΩΝ ΠΛΟΣΚΑΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ Α.Μ. 123/04 ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ: ΣΑΜΑΡΑΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ, ΙΟΥΝΙΟΣ 2007 Περιεχόμενα
Καρτσιώτου Θωμαϊς M.Sc. Δασκάλα Δ.Σ. Παληού Καβάλας tzoymasn@hol.gr. Περίληψη
33 Πρόταση διδασκαλίας με τη χρήση των ΤΠΕ στο μάθημα της Μελέτης Περιβάλλοντος της Δ τάξης Δημοτικού: Μαθαίνω για τα σημαντικά έργα που υπάρχουν στην Ελλάδα μέσα από το google earth Καρτσιώτου Θωμαϊς
Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430
Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού Εργασία 2 - Α' φάση Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος Σταματία Κορρέ Μ1430 2 Περιεχόμενα Τίτλος... 2 Γνωστικό αντικείμενο... 2 Βαθμίδα εκπαίδευσης... 3 Διδακτικοί στόχοι... 3 Αναμενόμενα
Χρήση εναλλακτικών μετρικών για την αποτίμηση της διάδοσης της έρευνας σε επιστημονικά συνέδρια
Χρήση εναλλακτικών μετρικών για την αποτίμηση της διάδοσης της έρευνας σε επιστημονικά συνέδρια Ακριβή Αθανασοπουλου, 1 Αγγελική Γιαννοπουλου, 2 Γιάννης Τσακωνας 2 1 Τμήμα Αρχειονομιας, Βιβλιοθηκονομίας
ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Μ. Γρηγοριάδου Ρ. Γόγουλου Ενότητα: Η Διδασκαλία του Προγραμματισμού Περιεχόμενα Παρουσίασης
Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).
Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ). Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΠΑΝΤΕΛΗΣ ΑΡΑΒΟΓΛΙΑΔΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,
710 -Μάθηση - Απόδοση
710 -Μάθηση - Απόδοση Διάλεξη 7η Ποιοτική αξιολόγηση της Κινητικής Συμπεριφοράς Αξιολόγηση - Παρέμβαση Αξιολόγηση Αναγνώριση των επιθυμητών και των μη επιθυμητών στοιχείων της εκτέλεσης. Καθορισμός των
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ, Γ ΤΑΞΗ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ, Γ ΤΑΞΗ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ Σκοπός του μαθήματος είναι οι μαθητές και οι μαθήτριες να αναπτύξουν ικανότητες αναλυτικής και συνθετικής σκέψης, ώστε να επιλύουν προβλήματα, να σχεδιάζουν
Σωτηρίου Σοφία. Εκπαιδευτικός ΠΕ0401, Πειραματικό Γενικό Λύκειο Μυτιλήνης
«Αξιοποίηση των Τ.Π.Ε. στη Διδακτική Πράξη» «Ανάκλαση-Διάθλαση, Ηλεκτρομαγνητική επαγωγή, Κίνηση-Ταχύτητα: τρία υποδειγματικά ψηφιακά διδακτικά σενάρια για τη Φυσική Γενικού Λυκείου στην πλατφόρμα "Αίσωπος"»
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ Γώγουλος Γ., Κοτσιφάκης Γ., Κυριακάκη Γ., Παπαγιάννης Α., Φραγκονικολάκης Μ., Χίνου Π. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ
Δυσκολίες μαθητών Δημοτικού με τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch
Δυσκολίες μαθητών Δημοτικού με τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch Νικολός Δημήτρης 1, Κόμης Βασίλης 2 dnikolos@upatras.gr, komis@upatras.gr 1 Υποψήφιος Διδάκτορας, Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της
ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ
ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΤΜ. ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ 2018-2019 Επιβλέπουσα: Μπίμπη Ματίνα Ανάλυση της πλατφόρμας ανοιχτού κώδικα Home Assistant Το Home Assistant είναι μία πλατφόρμα ανοιχτού
Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ
Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ Ομάδα Γ Βότσης Ευστάθιος Γιαζιτσής Παντελής Σπαής Αλέξανδρος Τάτσης Γεώργιος Προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι αρχάριοι προγραμματιστές Εισαγωγή Προβλήματα Δυσκολίες Διδακτικό
Προσχολική Παιδαγωγική Ενότητα 8: Σχεδιασμός Ημερησίων Προγραμμάτων
Προσχολική Παιδαγωγική Ενότητα 8: Σχεδιασμός Ημερησίων Προγραμμάτων Διδάσκουσα: Μαρία Καμπεζά Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην Προσχολική Ηλικία Σκοποί ενότητας Να συζητήσουν και να
Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας
1. Εισαγωγή Σχολιασµός των εργασιών της 16 ης παράλληλης συνεδρίας µε θέµα «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» που πραγµατοποιήθηκε στο πλαίσιο του 4 ου Πανελλήνιου Συνεδρίου «ιδακτική
Παιδαγωγικές Εφαρμογές Η/Υ (Θεωρία) 21/03/2017. Διδάσκουσα: Αδαμαντία Κ. Σπανακά
Παιδαγωγικές Εφαρμογές Η/Υ (Θεωρία) 21/03/2017 Διδάσκουσα: Αδαμαντία Κ. Σπανακά (madspa@otenet.gr) ΠΡΟΣΔΟΚΙΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΠΡΟΟΔΟΥ MOOC Μαζικό: παρέχεται η δυνατότητα εγγραφής μεγάλου αριθμού φοιτητών από
Media Monitoring. Ενότητα 2: Η ανάλυση περιεχομένου. Σταμάτης Πουλακιδάκος Σχολή ΟΠΕ Τμήμα ΕΜΜΕ
Media Monitoring Ενότητα 2: Η ανάλυση περιεχομένου Σταμάτης Πουλακιδάκος Σχολή ΟΠΕ Τμήμα ΕΜΜΕ Ορισμός Μετατρέπει υλικό ποιοτικής κυρίως φύσης σε μορφή ποσοτικών/ποιοτικών δεδομένων Μπορεί να οριστεί ως
Ποιοτική μεθοδολογία έρευνας στη Διδακτική των Μαθηματικών Ενότητα 1: Η έρευνα στη Διδακτική των Μαθηματικών
Ποιοτική μεθοδολογία έρευνας στη Διδακτική των Μαθηματικών Ενότητα 1: Η έρευνα στη Διδακτική των Μαθηματικών Πόταρη Δέσποινα, Σακονίδης Χαράλαμπος Σχολή Θετικών επιστημών Τμήμα Μαθηματικών Η εκπαιδευτική
Τάσος Λαδιάς Σχολ.. Σύμβουλος ΠΕ19 Πειραιά & Δ Αθήνας
Εκπαιδευτικά σενάρια για την εισαγωγή στον προγραμματισμό Η/Υ σε logo-like like περιβάλλοντα οπτικού προγραμματισμού με πλακίδια βασισμένα στη φιλοσοφία του Νέου Προγράμματος Σπουδών Τάσος Λαδιάς Σχολ..
Εργαστηριακή Εισήγηση. «Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch»
Εργαστηριακή Εισήγηση «Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch» Σαρημπαλίδης Ιωάννης Καθηγητής Πληροφορικής, Γενικό Λύκειο Πεντάπολης johnsaribalidis@yahoo.gr ΠΕΡΙΛΗΨΗ To προτεινόμενο διδακτικό
«Εκπαιδευτική Ρομποτική σε Σχολικό Περιβάλλον»
«Εκπαιδευτική Ρομποτική σε Σχολικό Περιβάλλον» 1. Γενικά Στοιχεία Ονοματεπώνυμο Εκπαιδευτικού/ων: ΜΑΣΤΟΡΗ ΜΕΡΟΠΗ, ΠΕΖΑΡΟΥ ΠΗΝΕΛΟΠΗ Σχολική/ες Μονάδα/ες: 2 Ο ΝΗΠ. ΠΛΑΓΙΑΡΙΟΥ, 14 ΝΗΠ. ΚΕΡΚΥΡΑΣ email: mmastori71@gmail.com,
- Επιστημονικός Υπεύθυνος Ενεργείας: Θεόδωρος Γ. Εξαρχάκος Καθηγητής του Πανεπιστημίου Αθηνών Πρόεδρος του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου «Αναμόρφωση / εκ
Ενέργεια 1.1.α: Έργο No 15: «Προγράμματα Βιβλία» - Επιστημονικός Υπεύθυνος Ενεργείας: Θεόδωρος Γ. Εξαρχάκος Καθηγητής του Πανεπιστημίου Αθηνών Πρόεδρος του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου «Αναμόρφωση / εκ νέου
Ποιοτική μεθοδολογία έρευνας στη Διδακτική των Μαθηματικών Ενότητα 7: Συγγραφή μιας εργασίας
Ποιοτική μεθοδολογία έρευνας στη Διδακτική των Μαθηματικών Ενότητα 7: Πόταρη Δέσποινα, Σακονίδης Χαράλαμπος Σχολή Θετικών επιστημών Τμήμα Μαθηματικών Έλεγχος του περιεχομένου της έρευνας (1) Είναι σημαντικά
Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή Εκπαιδευτικά υπερμεσικά περιβάλλοντα Διδάσκων: Καθηγητής Αναστάσιος Α. Μικρόπουλος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Η πολιτική του σχολείου για βελτίωση της διδασκαλίας και της μάθησης: Δύο περιπτώσεις προγραμμάτων σχολικής αποτελεσματικότητας και σχολικής βελτίωσης
Η πολιτική του σχολείου για βελτίωση της διδασκαλίας και της μάθησης: Δύο περιπτώσεις προγραμμάτων σχολικής αποτελεσματικότητας και σχολικής βελτίωσης Δρ Ανδρέας Κυθραιώτης, ΕΔΕ Εργαστήριο 1: «Βελτίωση
Ανάπτυξη Παιχνιδιών Γνώσεων με το Scratch: Μια Διαθεματική Προσέγγιση Προγραμματισμού και Μουσικής
Ανάπτυξη Παιχνιδιών Γνώσεων με το Scratch: Μια Διαθεματική Προσέγγιση Προγραμματισμού και Μουσικής Γ. Αλεξούδα 1, Μ. Πατιώ 2 1 Πειραματικό Σχολείο Πανεπιστημίου Θεσσαλονίκης, alexouda@gmail.com 2 Πειραματικό
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΣΕ LOGO ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΠΑΝΟΥΣΟΠΟΥΛΟΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΠΕ19 ΣΧΟΛΕΙΟ 3 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΟΡΙΝΘΟΥ ΚΟΡΙΝΘΟΣ 06/04/18 1. Συνοπτική περιγραφή της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής Η πρακτική
Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch
Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Ουρανία Καλαντζή ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ
Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19
Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών Κεφ. 2 Θεωρητική Επιστήμη Υπολογιστών 2.3.1.1 Έννοια προγράμματος Τι είναι πρόγραμμα και τι προγραμματισμός; Πρόγραμμα είναι το σύνολο εντολών που χρειάζεται
Εργασία 1 η Ενεργή παρακολούθηση του Διεθνούς Συνεδρίου Scinte2015 με θέμα «Science in Technology»
ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Εργασία 1 η Ενεργή παρακολούθηση του Διεθνούς Συνεδρίου Scinte2015
ΑΛΕΞΑΝΔΡΕΙΟ ΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ
ΑΛΕΞΑΝΔΡΕΙΟ ΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Εμπειρική Μελέτη της Εξέλιξης της Ποιότητας του Κώδικα Ανοιχτού Λογισμικού Τριανταφυλλίδου Νόνα ΑΜ:05/2777
Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα
Ο πρώτος νόμος της Θερμοδυναμικής για τα κλειστά συστήματα Υποδειγματικό Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Μηχανολογία (Ε.Ε.) Δημιουργός: ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΠΑΡΙΣΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,
Αναλυτικό Πρόγραμμα Μαθηματικών
Αναλυτικό Πρόγραμμα Μαθηματικών Σχεδιασμός... αντιμετωπίζει ενιαία το πλαίσιο σπουδών (Προδημοτική, Δημοτικό, Γυμνάσιο και Λύκειο), είναι συνέχεια υπό διαμόρφωση και αλλαγή, για να αντιμετωπίζει την εξέλιξη,
Διδακτική Πληροφορικής
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Διδακτική Πληροφορικής Ενότητα 9: Ενιαίο Πλαίσιο Σπουδών και νέα Αναλυτικά Προγράμματα Πληροφορικής Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής Η Πληροφορική ως αντικείμενο και ως εργαλείο μάθησης
Ποσοτικές Μέθοδοι Ανάλυσης στις Κοινωνικές Επιστήμες
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ποσοτικές Μέθοδοι Ανάλυσης στις Ενότητα 5: Ανάλυση στοιχείων. Θεόδωρος Χατζηπαντελής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
Κατερίνα Γλέζου Ph.D., M.Sc., M.Ed. Εκπαιδευτικός ΠΕ04/19
Αξιοποίηση του εκπαιδευτικού διαδικτυακού κοινωνικού δικτύου «Η Logo στην εκπαίδευση: Μια κοινότητα πρακτικής και μάθησης» στη διδακτική-μαθησιακή διαδικασία Κατερίνα Γλέζου Ph.D., M.Sc., M.Ed. Εκπαιδευτικός
Εργαστηριακή εισήγηση. «ΜΑΘΗΣΙΣ: Μία Ευφυής Διαδικτυακή Τάξη Άλγεβρας»
o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας ΠΡΑΚΤΙΚΑ Εργαστηριακή εισήγηση «ΜΑΘΗΣΙΣ: Μία Ευφυής Διαδικτυακή Τάξη Άλγεβρας» Δημήτριος Σκλαβάκης 1, Ιωάννης Ρεφανίδης 1 Μαθηματικός Υποψήφιος Διδάκτωρ, Τμήμα
Δείκτης Αξιολόγησης 5.2: Ανάπτυξη και εφαρμογή σχεδίων δράσης για τη βελτίωση του εκπαιδευτικού έργου
Δείκτης Αξιολόγησης 5.2: Ανάπτυξη και εφαρμογή σχεδίων δράσης για τη βελτίωση του εκπαιδευτικού έργου ΤΟΜΕΑΣ 5: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ, ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΔΡΑΣΕΙΣ ΒΕΛΤΙΩΣΗΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ ΤΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ Περιγραφή: Η ανάπτυξη
Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.
Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH. Βέλτιστο Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΠΗΝΕΛΟΠΗ ΚΟΥΤΡΟΥΜΠΗ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,
9ο ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΕΚΑΠ 2015
9ο ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΕΚΑΠ 2015 (5η ανακοίνωση) Αρ.Πρωτ.183708/Δ2/13-11-2014/ΥΠΑΙΘ ΓΕΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ Π/ΘΜΙΑΣ ΚΑΙ Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΙΕΘΥΝΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ, ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ ΚΑΙ ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ
«Το Λογισμικό Αράχνη Επικουρικό Εργαλείο στην Διδασκαλία του Προγραμματισμού»
2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας ΠΡΑΚΤΙΚΑ «Το Λογισμικό Αράχνη Επικουρικό Εργαλείο στην Διδασκαλία του Προγραμματισμού» Αθανάσιος Βρακόπουλος 1, Ολυμπία Βρακοπούλου 2, Γιώργος Μακρής 3 1 Καθηγητής
ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ
ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ Κατερίνα Σάλτα ΔιΧηΝΕΤ 2017-2018 ΘΕΜΑΤΑ ΕΡΕΥΝΑΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ Διεπιστημονικότητα Ιστορία & Φιλοσοφία της Χημείας Γλωσσολογία Χημεία Διδακτική της Χημείας Παιδαγωγική Ψυχολογία