Flash CS4. Professional. Μάθετε τo. Adobe. σε 24 Ώρες. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Phillip Kerman Lynn Beighley



Σχετικά έγγραφα
Photoshop CC. Adobe ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

Photoshop CS6. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

ActionScript 3.0 για το Adobe Flash. CS5 Professional ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Χρυσούλα Απ. Κουτρούμπα Ηλεκτρ.

Adobe FLASH Professional CC

CS4 Professional. ActionScript 3.0 για το Adobe Flash. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά

Adobe Dreamweaver CS3

Μάθετε τo. Adobe. Dreamweaver CS4. σε 24 Ώρες

Dreamweaver. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού

Adobe Premiere Pro CS6

Photoshop CS5. Adobe ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

Acrobat 9. Adobe. Βήμα προς Βήμα. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά

Adobe After Effects CS4

Προγραμματίζετε. Μάθετε να. σε 24 Ώρες. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. 3 η ΕΚ ΟΣΗ. Greg Perry Dean Miller. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς

Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7

InDesign CS5. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά

PHP, MySQL. Μάθετε. και Apache. Όλα σε Ένα. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. 4 η Έκδοση. Julie C. Meloni

HTML5, CSS και JavaScript

PHP, MySQL. και Apache Όλα σε Ένα. Μάθετε. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Julie C. Meloni. 5 η Έκδοση

Flash Catalyst ΤΜ CS5

Java 7. Μάθετε την. σε 24 Ώρες. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. 6 η ΕΚ ΟΣΗ. Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού

JOOMLA! Οπτικός Οδηγός τoυ Ελληνικού. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας MARNI DERR TANYA SYMES. εύτερη έκδοση. Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού

Illustrator. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά

Premier Pro CS4. Adobe. Βήμα προς Βήμα. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά

HTML. και CSS. Μάθετε την. σε 24 Ώρες. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Julie Meloni Michael Morrison. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά

Οπτικός Οδηγός τoυ Ελληνικού JOOMLA!

Οδηγός του Ελληνικού ΜICROSOFT OFFICE 2010

TCP/IP. Ώρες. Μάθετε τo. σε 24. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Joe Casad. 4 η ΕΚ ΟΣΗ. Απόδοση: Μαίρη Γκλα βά

Επεξεργασία Εικόνας. Κωδικός Πακέτου ACTA - CGD+CWD Τίτλος Πακέτου ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ - ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ. Εκπαιδευτικές Ενότητες

Μάθετε την. HTML και CSS. σε 24 Ώρες

1 Tο βιβλίο Ξεκίνηµα Προγράµµατα και παιχνίδια Περιεχόµενα. Ευχαριστίες... x

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΥΛΗ (50 ώρες): Adobe After Effects (25 ώρες):

Τίτλος Πακέτου Certified Computer Expert-ACTA

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

α2. Αποθήκευση παρουσίασης με διαφορετικό τύπου ή/και σε διαφορετική θέση/ ή/και με διαφορετικό όνομα

Windows 10. Οδηγός των Ελληνικών. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Alan Wright. Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

1.1. Εισαγωγή στο Adobe Premiere 1.2. Μη γραµµική επεξεργασία στο Adobe Premiere 1.3. Παρουσίαση της τυπικής ροής εργασίας του ψηφιακού βίντεο

ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΟ ΣΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΜΕ ADOBE FLASH «Certificate in Multimedia Authoring with Adobe Flash» SYLLABUS. Έκδοση 1.0

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4

BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ KeyCERT EXPERT: ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ. Έκδοση 2.0

Τα Microsoft Windows XP και Microsoft Office Word είναι σήµατα κατατεθέντα της Microsoft Corporation.

Ώρες. Μάθετε την Ανάπτυξη Εφαρμογών για το Android. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Lauren Darcey Shane Conder. 2 η ΕΚ ΟΣΗ. Απόδοση: Γιάννης Β.

Μέρος Ι: Εγκατάσταση και ιαμόρφωση των MySQL, Apache και PHP

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος , Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

Flash 2. Flash 3. Flash

ADOBE FLASH CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ

Χρήστος Στασινός. ουλεύοντας με τη. Microsoft Access ΑΘΗΝΑ

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Microsoft POWERPOINT ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ ECDL. Περιεχόμενα. Απόκτησε τώρα το δίπλωμα. για να θεωρείσαι Επαγγελματίας! 1 Σχεδιασμός Παρουσίασης

Windows 8.1 Word 2013 Excel 2013

Παρουσιάσεις. Προχωρημένο Επίπεδο. Εξεταστέα Ύλη 3.0. Έκδοση 1.0

Δημοσίευση στο Διαδίκτυο

Περιεχόµενα. 1 Tο βιβλίο "µε µια µατιά" Εισαγωγή στη Microsoft Access Γνωριµία µε τις βάσεις δεδοµένων της Access...

Ελληνικά Microsoft Windows 10

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Tech village School. Ακολουθούν δομές και σχέδια του εκπαιδευτικού προγράμματος: Σελίδα 1 από 7

Dreamweaver CS5. Μάθετε τo. Adobe. σε 24 Ώρες. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Betsy Bruce John Ray Robyn Ness. Απόδοση: Γιάννης Β.

Προαπαιτούμενα - Συναπαιτούμενα -

Certified Vector Designer (CVD) Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 1.0

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

AM6 Παρουσιάσεις Προχωρημένο Επίπεδο Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Εκδοση 1.0

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Περιεχόµενα. Ξεκίνηµα µε τα Windows XP 1. Αποδοτική εργασία µε τα Windows ΧΡ 19

Ο τίτλος «Know How - Πληροφορική για Όλους» σχεδιάστηκε με στόχο να προσφέρει στο χρήστη ένα περιβάλλον για:

04. Μορφοποίηση περιεχομένων σχεδίου & σύνθετα εργαλεία σχεδίασης

Επικοινωνία. της επιστήμης. Workshops: Τι μπορούμε. για εσάς. να κάνουμε ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ

Σε Ποιους Απευθύνεται Αυτό το Βιβλίο Πώς Είναι Οργανωμένο το Βιβλίο

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint 9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο 41

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7

Tech village School. Κωδικός Πακέτου: Word Εκπαιδευτική Ενότητα: 2. Επεξεργασία Κειμένου

ΕΝΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΧΟΙ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Κωδικός (ΑΑ) ΠΕΡΙΟΧΗ. 1 3 Το περιβάλλον εργασίας του Dreamweaver

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Δημιουργία Περιεχομένου II Διάλεξη 3: Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης (motion tweening)

Certified Graphics Designer (CGD)

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007

ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

PowerPoint Δημιουργία βασικής παρουσίασης στο PowerPoint Καθορισμός του αριθμού των διαφανειών που χρειάζονται

7 σε 1 Windows 8 Οffice 2013

WordPress. Οπτικός Οδηγός του. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Patrice-Anne Rutledge. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς

POWERPOINT Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

Δημιουργία. Ιστολογίου (blog) 7/5/2015. Χρυσάνθη Γιομέλου ΚΔΒΜ ΝΙΚΑΙΑΣ

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) MASTER IN OFFICE microsoft power point ΕΚΔΟΣΗ 1.0. Σόλωνος 108,Τηλ Φαξ

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΕΣ. Σαράντος Καπιδάκης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Πολιτισμική Τεχνολογία. Πολυμέσα & Διαδίκτυο Παράμετροι Δικαίου Μέρος Α

Εγώ και οι υπολογιστές. Ευαγγελία Κοντεμενιώτη

Οδηγός Σύγχρονης Τηλεκπαίδευσης για καθηγητές

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

ECDL Module 5 Χρήση Βάσεων εδοµένων Εξεταστέα Ύλη, έκδοση 5.0 (Syllabus Version 5.0)

Εξεταστέα Ύλη (Syllabus) Έκδοση 5.0

Certified Computer Expert (CCE)

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Transcript:

Μάθετε τo Adobe Flash CS4 Professional σε 24 Ώρες Phillip Kerman Lynn Beighley Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc. Computer Science Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2009 www.mgiurdas.gr

ΠΡΑΚΤΙΚΗ ΕΞΑΣΚΗΣΗ Μπορείτε να εξασκηθείτε στα θέματα αυτού του βιβλίου με τις πάνω από 90 ασκήσεις Πρακτικής Εξάσκησης, που παρέχουν οδηγίες βήμα προς βήμα για εκτέλεση βασικών εργασιών και τεχνικών του Flash. Μάθημα 1: Τα Βασικά ημιουργία ενός Animation σε 30 ευτερόλεπτα 8 Αλλαγή του Συντελεστή Απεικόνισης του Σκηνικού 12 Χρήση της Παλέτας Properties για την Εξέταση και Αλλαγή του Χρώματος Γεμίσματος 18 Μάθημα 2: Σχεδίαση και Ζωγραφική στο Flash Χρήση των Εργαλείων Ελέγχου Απεικόνισης 37 Σχεδίαση και Προσαρμογή Γραμμών 40 Σχεδίαση Αντικειμένων με Γέμισμα 44 Σχεδίαση και Τροποποίηση Σχημάτων 47 Γέμισμα του Σκηνικού με το Εργαλείο Deco 48 Χρήση του Εργαλείου Πένας 50 ημιουργία και Μορφοποίηση Κειμένου 51 Χρήση του Εργαλείου Επιλογής για την Επιλογή και Τροποποίηση Σχημάτων 57 Επιλογή Ιδιοτήτων με το Εργαλείο Σταγονόμετρο 60 Μετασχηματισμοί Αντικειμένων 62 Χρήση της Λειτουργίας Έλξης για τη Σχεδίαση και την Ένωση Αντικειμένων 65 Μάθημα 3: Εισαγωγή Γραφικών στο Flash Εισαγωγή ενός Bitmap Γραφικού 77 Μάθημα 4: Χρήση της Βιβλιοθήκης και Επιπέδων Μετατροπή Επιλεγμένων Αντικειμένων σε Σύμβολα 90 ημιουργία Νέου Συμβόλου "Εκ του Μηδενός" 93 Αλλαγή της Θέσης, της Κλίμακας και της Γωνίας Περιστροφής των Υποδειγμάτων ενός Συμβόλου 101 Αλλαγή του Στυλ Χρώματος σε Πολλαπλά Υποδείγματα 103 ημιουργία ενός Συμβόλου με Υποδείγματα ενός Άλλου Συμβόλου 108 Μάθημα 5: Έλεγχος Χρώματος ημιουργία Εξειδικευμένου Χρώματος και Παλέτας 119 ημιουργία Εξειδικευμένων Ντεγκραντέ 122 Τροποποίηση των Ιδιοτήτων των Ντεγκραντέ που Χρησιμοποιούνται σε μια Ταινία 123 Μάθημα 6: Προχωρημένες Τεχνικές Σχεδίασης Εμφάνιση της Ώρας σε υναμικό Κείμενο 133 Χρήση του Μείγματος Hard Light ή Overlay για Προσθήκη ενός Φωτισμού 135 Συνδυασμός Τεχνικών για Βελτίωση του Φίλτρου Bevel 137 Μάθημα 7: Εισαγωγή στο Animation Ανάλυση ενός Ολοκληρωμένου Animation 150 Μάθημα 8: Βασιζόμενο στην Κίνηση Animation ημιουργία ενός Απλού Βασιζόμενου στην Κίνηση Animation 157 Αλλαγή της Θέσης, της Κλίμακας, της Περιστροφής και του Χρώματος 161 Ολοκλήρωση του Animation στο Σημείο Εκκίνησής του 165 Επιτάχυνση και Επιβράδυνση στο Ίδιο Animation 170 Μάθημα 9: Βασιζόμενο στο Σχήμα Animation ημιουργία Απλού Βασιζόμενου στο Σχήμα Animation 178 Χρήση Σημείων Ελέγχου Σχημάτων για τη ημιουργία Καλύτερου Animation 183 Μάθημα 10: Προχωρημένο Animation με Χρήση Αντίστροφης Κινηματικής ημιουργία ενός Σχήματος και Προσθήκη Οστών με το Εργαλείο Bone 192 ημιουργία ενός Σχήματος από Πολλαπλά Κλιπ Ταινίας και Προσθήκη Οστών 194 Animation μιας Φιγούρας Προσθέτοντας Πόζες 197 Έλεγχος της Κίνησης ενός Επιπέδου Armature με το Εργαλείο Bind 198 Μάθημα 11: Προσομοίωση 3 Animation ημιουργία ενός 3 Κλιπ Ταινίας 207 Χρήση του Εργαλείου 3D Translation για ημιουργία ενός Animation 210 ημιουργία Πολλαπλών Περιστρεφόμενων Κλιπ Ταινιών 210 Μάθημα 12: Επαναχρησιμοποίηση των Animations με Motion Presets Εφαρμογή ενός Υπάρχοντος Preset Κίνησης 217 Τροποποίηση και Αποθήκευση ενός Υπάρχοντος Preset 220 Αλλαγή του Easing ενός Υπάρχοντος Preset 223, 225 Μάθημα 13: Ενσωμάτωση Ήχου σε Animations Εισαγωγή ενός Ήχου 231 Προσθήκη Ήχων και Ηχητικών Εφφέ σε ένα Animation 240 Μάθημα 14: Ένθεση Animation σε Κλιπ Ταινιών και σε Σύμβολα Γραφικών Χρήση ενός Συμβόλου Κλιπ Ταινίας για τη ημιουργία ενός Περιστρεφόμενου Τροχού 254 Σύγκριση ενός Συμβόλου Γραφικών με ένα Σύμβολο Κλιπ Ταινίας 258 Μάθημα 15: ημιουργία Ειδικών Εφφέ Χρήση ενός Εισαγόμενου Bitmap σαν Χρώμα Γεμίσματος σε μια Αίθουσα με Καθρέφτες 268 Animation ενός Μπλοκ Κειμένου, Χαρακτήρα προς Χαρακτήρα 269 Μετατροπή Κειμένου σε Σχήμα για Εφαρμογή Ειδικών Εφφέ 270 Ράντισμα με Κλιπ Ταινίας 272 Προσθήκη Σκιάς για Εμφάνιση Βάθους και Απόστασης 275 Προσθήκη ενός Φίλτρου με το Motion Editor 277 Χρήση Μασκαρίσματος για να ημιουργήσετε ένα Εφφέ Φωτισμού Σποτ 278 ημιουργία μιας Μάσκας Εναλλαγής 280 Χρήση μιας Μάσκας σαν Στένσιλ 281 Μάθημα 16: Βασική ιαλογικότητα ημιουργία μιας Ενέργειας για την Επανάληψη ενός Τμήματος της Ταινίας σας 291 Χρήση μιας Ετικέτας Καρέ σαν Προορισμό της Ενέργειας gotoandplay 293 ημιουργία ενός Απλού Κουμπιού 296 Προσθήκη Κουμπιών για τη ιακοπή και Συνέχιση του Animation 299 ημιουργία ενός Απλού Συστήματος Προβολής Φακέλου 305 Μάθημα 17: Εισαγωγή στα Συστατικά Χειρωνακτικό Γέμισμα του Συστατικού ComboBox 314 Συμπλήρωση του Συστατικού ComboBox Χρησιμοποιώντας ActionScript 316 ημιουργία Πολλαπλών Κουμπιών για ένα Φάκελο 317 Χρήση του Συστατικού RadioButton 320 Εφαρμογή των Κουμπιών Επιλογής 321 Μάθημα 18: Χρήση Συστατικών Χρήση του Συστατικού List για να Επιτρέπετε στον Χρήστη να Επιλέγει Εικόνες 333 Χρήση του Συστατικού ProgressBar σαν Σύστημα Προφόρτωσης 338 Χρήση του Συστατικού Slider για Προσπέλαση Καρέ μέσα σε ένα Movie Clip 339 Μάθημα 19: Χρήση Βίντεο Εισαγωγή Βίντεο σε μία Ταινία 349 ημιουργία Μηχανισμών για τον Έλεγχο της Αναπαραγωγής Βίντεο 353 ημιουργία ενός.flv και Χρήση του Συστατικού FLVPlayback 355 Ροτοσκόπιο (Σχεδιάστε Καρέ ενός Βίντεο) 357 Εισαγωγή και Χρήση Σημείων Προτροπής 359 Animation ενός Βίντεο σε 3 363 Μάθημα 20: ημοσίευση Ταινιών στο Web ημοσίευση μιας Ταινίας 371 Χρήση της Ενέργειας navigatetourl για τη ημιουργία μιας Σύνδεσης 374 ημιουργία μιας Σύνδεσης με Μορφή Κειμένου 376 Χρήση υναμικού Κειμένου για τη ημιουργία μιας Σύνδεσης 377 Εμφάνιση Κειμένου με Χρήση CSS 379 Μάθημα 21: Αποτελεσματική Σχεδίαση Ιστοθέσεων Φόρτωση μιας Ταινίας 392 Χρήση της Κλάσης Loader για Εμφάνιση της Προόδου 395 Αναπαραγωγή ενός Εξωτερικού MP3 398 Φόρτωση Κειμένου από Αρχείο 399 Μάθημα 22: Ελαχιστοποίηση του Μεγέθους Αρχείου Χρήση του Bandwidth Profiler για την Εκτίμηση του Χρόνου Μεταφοράς μιας Ταινίας 415 Βελτίωση μιας Ταινίας με τη Βοήθεια του Bandwidth Profiler 419 Χρήση ενός Preloader στο Bandwidth Profiler 421 Μάθημα 23: Βελτιστοποίηση της Απόδοσης Χρήση ενός Ειδικού Συστήματος Μέτρησης Απόδοσης για Υπολογισμό της Ταχύτητας Καρέ 428 Μάθημα 24: ημοσίευση του Έργου σας Καθορισμός των Κατάλληλων Ρυθμίσεων και ημοσίευση μιας Ταινίας 435 Χειρισμός Χρηστών Χωρίς το Flash 440 Προσαρμογή ενός Προτύπου 441 Προσθήκη Μεταδεδομένων για Βελτιστοποίηση Μηχανής Αναζήτησης 443 Προσθήκη εδομένων XMP σε μια Ταινία 445

Τίτλος Πρωτοτύπου: Sams Teach Yourself Adobe Flash CS4 Professional in 24 Hours ISBN-13: 978-0-672-33041-4 ISBN-10: 0-672-33041-5 Copyright 2009 by Sams Publishing Αποκλειστικότητα για την Ελληνική Γλώσσα Εκδόσεις: Μόσχος Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2009 www.mgiurdas.gr ISBN: 978-960-512-587-5 Επιμέλεια κειμένων: Γιάννης Καρούζος Desktop Publishing: Κ. Καλαϊτζής, τηλ.: 210 2811662 Εκτύπωση: ΑΛΦΑΒΗΤΟ Α.Ε.Β.Ε., τηλ.: 210 6466086 Αναδημοσίευση του βιβλίου σε οποιαδήποτε μορ φή, ολόκληρου ή μέ ρους, καθώς και των περιεχομένων προ γραμ μά των, δεν επιτρέπεται χωρίς την έγγραφη εξου σιο δό τη ση του εκδότη.

Περιεχόμενα Εισαγωγή... 1 Τι Νέο Περιέχει Αυτή η Έκδοση... 2 Σε Ποιόν Απευθύνεται το Βιβλίο... 3 Οργάνωση του Βιβλίου... 3 Τι Βρίσκεται στην Ιστοθέση του Βιβλίου... 4 Μέρος Ι Συλλογή των Γραφικών που θα Κινείτε μέσα στο Flash Μάθημα 1: Τα Βασικά...7 Ξεκινήστε Αμέσως... 7 οκιμάστε Μόνοι σας... 9 Μετακινήσεις... 23 Ιδιότητες Εγγράφου... 28 Τύποι Αρχείων... 29 Μάθημα 2: Σχεδίαση και Ζωγραφική στο Flash...35 Σχεδίαση στο Σκηνικό... 36 Τα Εργαλεία... 36 Επιλογή και Μετασχηματισμός Αντικειμένων... 54 Μάθημα 3: Εισαγωγή Γραφικών στο Flash...69 Ανυσματικά Έναντι Bitmap Γραφικών... 69 Λόγοι για τους Οποίους θα Θέλετε να Αποφύγετε την Εισαγωγή Γραφικών.. 70 Εισαγωγή Ανυσματικών Γραφικών... 71 Χρήση Bitmap Γραφικών... 75 Μάθημα 4: Χρήση της Βιβλιοθήκης και Επιπέδων...89 Ο Τρόπος Λειτουργίας της Βιβλιοθήκης... 89 Χρήση της Βιβλιοθήκης... 96 Χρήση Συμβόλων από τη Βιβλιοθήκη... 100 Μάθημα 5: Έλεγχος Χρώματος...113 Χρήση Μειγμάτων και Φίλτρων... 113 Έλεγχος Χρώματος... 118

vi Πίνακας Περιεχομένων Μάθημα 6: Προχωρημένες Τεχνικές Σχεδίασης...129 Εφφέ για το Κείμενο... 129 Εφαρμοσμένα Παραδείγματα στην Χρήση Στυλ Χρωμάτων, Μειγμάτων και Φίλτρων... 134 ΜΕΡΟΣ II Animation στο Flash Μάθημα 7: Εισαγωγή στο Animation...143 Πώς Λειτουργεί το Animation;... 143 Τα Συστατικά του Animation... 144 Μάθημα 8: Βασιζόμενο στην Κίνηση Animation...157 ημιουργία Βασιζόμενου στην Κίνηση Animation... 157 Βελτίωση ενός Βασιζόμενου στην Κίνηση Animation... 165 Μάθημα 9: Βασιζόμενο στο Σχήμα Animation...177 Βασιζόμενο στο Σχήμα Animation... 177 Βελτίωση των Βασιζόμενων στο Σχήμα Animation... 182 Μάθημα 10: Προχωρημένο Animation με Χρήση Αντίστροφης Κινηματικής...191 Σύνδεση Συμβόλων με το Εργαλείο Bone... 191 Κίνηση του Επιπέδου Armature... 195 Μάθημα 11: Προσομοίωση 3 Animation...203 ημιουργία ενός 3 Κλιπ Ταινίας... 203 Μετακίνηση Αντικειμένων με το Εργαλείο 3D Translation... 209 Περιστροφή Αντικειμένων με το Εργαλείο 3D Rotation... 210 Μάθημα 12: Επαναχρησιμοποίηση των Animations με Motion Presets...215 Η Παλέτα Motion Presets... 215 Εφαρμογή ενός Υπάρχοντος Motion Preset... 217 Επεξεργασία ενός Υπάρχοντος Preset με το Motion Editor Panel... 222 Μάθημα 13: Ενσωμάτωση Ήχου σε Animations...229 Εισαγωγή Ήχων... 229 Χρήση Ήχων... 232 Έλεγχος της Ποιότητας και του Μεγέθους Αρχείου... 241 Μάθημα 14: Ένθεση Animation σε Κλιπ Ταινιών και σε Σύμβολα Γραφικών...253 Η Συμπεριφορά των Συμβόλων Κλιπ Ταινίας... 253 Οι Ιδιομορφίες των Κλιπ Ταινίας... 260

Πίνακας Περιεχομένων vii Μάθημα 15: ημιουργία Ειδικών Εφφέ...267 Εφφέ με Σχήματα... 267 Πιτσίλισμα Κλιπ Ταινιών με το Εργαλείο Spray Brush... 272 Χρήση Φίλτρων για Ειδικά Εφφέ... 274 Εφφέ Μασκαρίσματος... 277 ΜΕΡΟΣ III Προσθήκη ιαλογικότητας και Βίντεο Μάθημα 16: Βασική ιαλογικότητα...287 Βασικά Στοιχεία της ActionScript... 287 ημιουργία Απλών Κουμπιών... 295 Ακρόαση για Συμβάντα... 299 Μάθημα 17: Εισαγωγή στα Συστατικά...313 Τι Είναι ένα Συστατικό;... 313 Χρήση του Συστατικού Button... 317 Χρήση του Συστατικού RadioButton... 319 Αλλαγή Στυλ Συστατικών... 322 Μάθημα 18: Χρήση Συστατικών...329 Χρήση Παρόχων εδομένων... 329 Ασκήσεις με Άλλα Συστατικά... 337 Μάθημα 19: Χρήση Βίντεο...345 Ενσωμάτωση Βίντεο Έναντι Αναπαραγωγής Εξωτερικού Βίντεο... 345 Χρήση Βίντεο... 352 Χρήση 3 Animation με Βίντεο... 363 ΜΕΡΟΣ IV ημιουργία Ολοκληρωμένων Έργων για το Web Μάθημα 20: ημοσίευση Ταινιών στο Web...369 Η Βασική ιαδικασία ημοσίευσης... 369 ημιουργία Απλών Συνδέσεων... 373 Χρήση Φύλλων Στυλ... 378 Ποιες Άλλες Εργασίες Μπορεί να Κάνει το Flash;... 380 Χρήση του Flash Μέσα σε μία Μεγαλύτερη Ιστοθέση... 382 Αποστολή Αρχείων σε έναν ιακομιστή... 386 Μάθημα 21: Αποτελεσματική Σχεδίαση Ιστοθέσεων...391 Φόρτωση Ταινιών ή Εικόνων... 391 Έλεγχος Εάν Έχει Φορτωθεί Πλήρως μια Ταινία... 395 Αναπαραγωγή Εξωτερικών Ήχων... 398 Φόρτωση Εξωτερικού Κειμένου... 399

viii Πίνακας Περιεχομένων Μάθημα 22: Ελαχιστοποίηση του Μεγέθους Αρχείου...405 Θέματα τα Οποία Σχετίζονται με το Μέγεθος Αρχείου... 405 Μάθημα 23: Βελτιστοποίηση της Απόδοσης...427 Μέτρηση της Απόδοσης... 427 Επιπτώσεις στην Απόδοση... 428 Μάθημα 24: ημοσίευση του Έργου σας...435 Η ιαδικασία ημοσίευσης... 435 Προσθήκη Μεταδεδομένων στην ημιουργία σας του Flash... 443 Επιλογή της Έκδοσης που θα ημοσιεύσετε... 445 Επιλογή των Τύπων Μέσων που θα ημοσιεύσετε... 446 Εξαγωγή σε Άλλους Τύπους Μέσων... 455 Ευρετήριο... 459

Λίγα Λόγια για τους Συγγραφείς Ο Phillip Kerman είναι προγραμματιστής, καθηγητής και συγγραφέας, ο οποίος ειδικεύεται στην πλατφόρμα Adobe Flash. Έχει διδάξει και έχει δώσει διαλέξεις σε όλο τον κόσμο, συμπεριλαμβανομένων διάφορων χωρών και πόλεων, όπως το Ρέικιαβικ στην Ισλανδία, η Μελβούρνη στην Αυστραλία, το Άμστερνταμ στην Ολλανδία, αλλά και το McAlester στην Οκλαχόμα. Έχει προγραμματίσει αρκετά παιχνίδια στο MSN και στο Messenger Live, που περιλαμβάνουν τα Sudoku Too και Jigsaw Too, καθώς επίσης και την ιστοθέση για δημοπρασίες ζώων, stampedecattle. com. Ο Phillip έχει γράψει επίσης τα βιβλία Macromedia Flash @work, Flash MX 2004 for Rich Internet Applications και ActionScripting in Flash MX, που κυκλοφορούν από τις εκδόσεις New Riders Publishing. Η Lynn Beighley είναι μια ελεύθερη επαγγελματίας συγγραφέας, σχεδιάστρια για το Web και προγραμματίστρια για το Web. Αφού τελείωσε τις σπουδές της και πήρε το Masters της σε Computer Science, εργάστηκε για τις NRL και LANL. Κατόπιν ανακάλυψε το Flash και έγραψε το πρώτο της μπεστ σέλερ βιβλίο. Για κακή της τύχη, μετακόμισε στο Silicon Valley λίγο πριν από την περίοδο της κατάρρευσης. Εργάστηκε πολλά χρόνια για την Yahoo! και έγραψε πολλά βιβλία και υλικό για εκπαιδευτικά σεμινάρια. Όταν ανακάλυψε ότι η συγγραφή τεχνικών βιβλίων είναι μια επικερδής και διασκεδαστική απασχόληση, έμαθε να της αρέσει και να διασκεδάζει με αυτή την απασχόληση. Τελικά, μετακόμισε στην Νέα Υόρκη, όπου πήρε πτυχίο στην ημιουργική Συγγραφή. Σήμερα, δημιουργεί animations και εφαρμογές για το Flash, από πολύ απλές μέχρι ιδιαίτερα περίπλοκες.

Ευχαριστίες Για την Έκδοση CS4 Η δημιουργία αυτού του βιβλίου δεν θα μπορούσε να επιτευχθεί, χωρίς τις δεξιότητες και την υπομονή πολλών ανθρώπων της Sams Publishing. Αρχικά, θέλω να ευχαριστήσω τον Mark Taber που μου έδωσε αυτή την ευκαιρία και τον Philip Kerman, που έγραψε ένα τόσο σπουδαίο βιβλίο. Επίσης θέλω να ευχαριστήσω τον Songlin Qiu, που με κρατούσε οργανωμένη, κάτι όχι και τόσο εύκολο. Άλλοι άνθρωποι που θα ήθελα να ευχαριστήσω είναι οι Seth Kerney, Brandon Houston και Jovana San Nicolas-Shirley. Τέλος θέλω να ευχαριστήσω την Adobe, που κρατά το Flash σε τόσο υψηλό επίπεδο και το οδηγεί σε νέες κατευθύνσεις. Συνεχίστε την καλή σας δουλειά! - Lynn Beighley Για την Έκδοση CS3 Τα μεγαλύτερα επιτεύγματα απαιτούν την συμμετοχή πολλών ανθρώπων. Αυτό το βιβλίο δεν αποτελεί εξαίρεση. Είμαι υπερήφανος για το αποτέλεσμα, αλλά πρέπει να τονίσω ότι δεν οφείλεται αποκλειστικά σ' εμένα. Για τον λόγο αυτό, θέλω να ευχαριστήσω όλους όσοι βοήθησαν στην δημιουργία του. Κατ' αρχήν, θα πρέπει να ευχαριστήσω τους ανθρώπους στον εκδοτικό οίκο Sams Publishing. Όταν με προσέγγισε η Randi Roger, εκτός του ότι πίστεψε ότι μπορώ να γράψω αυτό το βιβλίο, μου επεσήμανε επίσης και την υποστήριξη που θα μπορούσα να έχω από τον Sams Publishing. εν υπερέβαλε. Οι παρακάτω άνθρωποι δούλεψαν επαγγελματικά και με βοήθησαν σε κάθε βήμα της εργασίας μου: Betsy Brown, Lynn Baus, Brandon Houston, Jeff Schultz, Amy Patton, Carol Bowers, Mark Taber, Kate Small και Damon Jordan, ο οποίος σαν επιμελητής έκδοσης βοήθησε πάρα πολύ, όπως επίσης και πολλοί άλλοι. Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι από τους οποίους έμαθα πολλά πράγματα για το Flash. Αντί να αναφέρω μερικούς και, αναπόφευκτα, να παραλείψω πολλούς άλλους, επιτρέψτε μου απλώς να πω ότι η συμμετοχή σε τοπικές ομάδες χρηστών και online φόρουμ είναι ένας θαυμάσιος τρόπος για να επεκτείνετε τις γνώσεις σας. Απ' όλους τους χώρους στους οποίους έμαθα για το Flash, οι αίθουσες διδασκαλίας ήταν πιθανότατα οι σημαντικότεροι. Οι φοιτητές και το διδακτικό προσωπικό των Pacific Northwest College of Art και Portland State University αξίζουν ιδιαίτερης μνείας. - Philip Kerman

Πείτε μας την Γνώμη σας! Σαν αναγνώστης αυτού του βιβλίου, εσείς είστε ο σημαντικότερος κριτικός και σχολιαστής μας. ίνουμε αξία στην γνώμη σας και θέλουμε να ξέρουμε αν κάνουμε την δουλειά μας σωστά, τι μπορούμε να κάνουμε καλύτερα, για ποια θέματα θέλετε να εκδώσουμε βιβλία και ό,τι άλλο θέλετε να μας πείτε. Μπορείτε να μας στείλετε e-mail, ή να μας γράψετε επιστολή για να μας πείτε τι σας άρεσε ή τι δεν σας άρεσε σε αυτό το βιβλίο - καθώς και τι μπορούμε να κάνουμε για να βελτιώσουμε τα βιβλία μας. Σημειώστε ότι δεν μπορούμε να σας βοηθήσουμε σε τεχνικά θέματα που σχετίζονται με το συγκεκριμένο βιβλίο και ότι λόγω του μεγάλου όγκου αλληλογραφίας που λαμβάνουμε, ίσως να μην μπορέσουμε να σας απαντήσουμε προσωπικά. Όταν γράφετε επιστολή, σας παρακαλούμε να αναφέρετε τον τίτλο και τον συγγραφέα του βιβλίου, καθώς και το δικό σας όνομα και αριθμό τηλεφώνου ή φαξ. Θα μελετήσουμε προσεκτικά όλα σας τα σχόλια και θα τα μεταφέρουμε στους συγγραφείς και στους επιμελητές που έχουν εργαστεί στο συγκεκριμένο βιβλίο. E-mail: graphics@samspublishing.com Συμβατικό ταχυδρομείο: Mark Taber Associate Publisher Sams Publishing 800 East 96th Street Indianapolis, IN 46240 USA Υπηρεσίες Αναγνώστη Επισκεφθείτε την ιστοθέση μας και εγγραφείτε γι' αυτό το βιβλίο στην διεύθυνση informit. com/register για να πάρετε ενημερώσεις, φορτώσεις και παροράματα που μπορεί να υπάρχουν για το βιβλίο.