ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή



Σχετικά έγγραφα
Πρόγραµµα πειραµατικής διδασκαλίας του µαθήµατος των Υπολογιστών στην Α/βάθµια Εκπαίδευση- A Έτος. Κ. Γκυρτής. Β. Μπελεσιώτης Α.

παράθυρα ιδακτικό υλικό µαθητή Πλήκτρα για να το παράθυρο Λωρίδα τίτλου Πλαίσιο παραθύρου

Π.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής

η σύνθεση ενός υπολογιστή

γλώσσα προγραµµατισµού Logo

του και από αυτόν επιλέγουµε το φάκελο εµφανίζεται ένα παράθυρο παρόµοιο µε το ακόλουθο:

πως αντιγράφουµε ή µεταφέρουµε κείµενο

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Περιγραφή της αρχικής οθόνης κάθε τάξης α. Εικονίδια επιλογής θεµατικών ενοτήτων β. Εικονίδια διαφυγής...

γράφοντας µε τον υπολογιστή

Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video


Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων

11. Επεξεργασία κειµένου µε το Microsoft Word

ηµιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD

ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word

προγραµµατίζοντας τον υπολογιστή

Γνωριµία µε τη Microsoft Access

Version X. Οδηγίες χρήσης

8. Σηµειώσεις Access. Κατηγορίες φόρµας ως προς τον τρόπο προβολής των δεδοµένων

Γνωριµία µε το Microsoft Excel

ΓΡΗΓΟΡΗ ΜΑΝΑΡΙΩΤΗ - Ερωτήσεις Εµπέδωσης Αξιολόγησης για το Word. A. Εξοικείωση µε το περιβάλλον εργασίας. Προεπισκόπηση. Εκτύπωση

2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ. Οδηγίες χρήσης PDFCreator

1.ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΑ WINDOWS

Σύντοµες οδηγίες χρήσης atube Catcher

Για να «κατεβάσουµε» το πρόγραµµα πηγαίνουµε στη διεύθυνση

Π.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», Περιεχόµενα

Οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή

Το Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο ( ) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο

ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ARIS

Μαθαίνω τα βασικά εργαλεία του προγράμματος ζωγραφικής για να μπορώ να ζωγραφίζω στον ηλεκτρονικό υπολογιστή.

Έτος Ετήσιος ιακινηθέντα Μερίδιο Τζίρος Κεφάλαια Αγοράς

Κεφάλαιο Χρήση κειµενογράφου. 4.1 Εισαγωγή Σκοπός Τι θα µάθεις

Εισαγωγή στο PowerPoint

Microsoft. 2 ο Γυµνάσιο Ζεφυρίου Αθανάσιος Ι. Τσαγκατάκης ΠΕ19 copyright

ΥΠΗΡΕΣΙΑ WEBMAIL ΚΥΠΕΣ

Εισαγωγή στο PowerPoint

Τελεστές σύγκρισης. Τελεστής Παράδειγµα Η τιµή που παίρνει το πεδίο. Λογικοί τελεστές. And <10 And >20 Μικρότερη από 10 και µεγαλύτερη από 20

Κατασκευή ιστοσελίδων (FrontPageXP)

Οδηγίες για το Βιβλίο Κοστολογίου στα Γ κατηγορίας βιβλία

Σηµειώσεις στο Power Point 2000 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

internet είναι το δίκτυο των υπολογιστών που είναι συνδεδεµένοι µεταξύ τους.

Σηµειώσεις Excel. Επικεφαλίδα. στήλης. Ενεργό κελί. Παράθυρο εργασιών. Γραµµή κατάστασης

Εισαγωγή στο FrontPage

Τι Είναι το PowerPoint

Ν Ι Κ Ο Λ Α Ο Σ Π. Κ Υ Ρ Α Ν Α Κ Ο Σ ΤΟΠΟΓΡΑΦΟΣ ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ Ε.Μ.Π. Εργολ. ηµοσίων Eργων ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΕΛ.ΚΕ.ΠΑ. ΕΠΙΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΕΡΓΩΝ

Εγκατάσταση. Εγκατάσταση του Wamp

Σηµειώσεις Excel ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1. Εισαγωγή Λογιστικά Φύλλα Το κύριο παράθυρο του Excel Οι βασικές εργασίες στο Excel...

Περιεχόµενα...2 Βασικές Λειτουργίες...4 ηµιουργία και Αποθήκευση εγγράφων...4 Μετακίνηση µέσα στο έγγραφο...4 Επιλογή κειµένου...

Εγκατάσταση Emfsigner - Algobox (driver για Graphic & Draft παραστατικά) 1. ηµιουργία εικονικού εκτυπωτή (ανίχνευσης)

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ. α) pbrush β) brush γ) pbush δ) pbrus. α) ctrl + enter β) ctrl + esc γ) alt + ctrl δ) alt + enter

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ)

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ)

ηµιουργία Β.. ανειστική Βιβλιοθήκη Μάθηµα 5 Ορισµός σχέσεων - Σύνδεση πινάκων

Εφαρµογή EXTRA. ιαδικασία ιαχείρισης Εκτύπωσης Ισοζυγίου Γενικού - Αναλυτικών Καθολικών

Αρχίστε αµέσως το πρόγραµµα xline Εσόδων Εξόδων.

Κεφάλαιο 52 Microsoft Excel 2002

ΚΤΙΖΟΝΤΑΣ ΕΝΑ WEB SITE ME TH ΒΟΗΘΕΙΑ ΤΗΣ ΙΒΜ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Τεχνική Σχεδίαση

Κων/νου Στυλιάδη. Το Πρόγραµµα Επεξεργασίας Λογιστικών Φύλλων. Excel for Windows

Οδηγίες χρήσης του λογισµικού "Πολλαπλασιασµός"

Οδοραµα mobile ΑΠΟΘΗΚΗ


Θα συµπληρώσετε τα απαραίτητα στοιχεία που βρίσκονται µε έντονα γράµµατα για να δηµιουργήσετε την νέα εταιρεία.

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

MESSAGE EDITOR FOR WINDOWS Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

ιαχείριση Στόλου Οχηµάτων

Επεξεργαστής κειµένου Word

Το λογιστικό φύλλο (Excel)

[συνέχεια του εγγράφου Word 2]

Κατασκευή ιστοσελίδων (FrontPage)

Εγχειρίδιο χρήσης του λογισµικού «Ταξινοµούµε»

Κεφάλαιο Κεφάλαιο Κεφάλαιο Κεφάλαιο

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Επεξεργαστής κειµένου Word

ΙΕΥΘΥΝΣΗ ΛΙΜΕΝΙΚΩΝ ΥΠΟ ΟΜΩΝ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Τεχνική Σχεδίαση

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

ΣΕΛΙ Α 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 - ΑΡΧΙΚΑ

Επεξεργαστής κειµένου Word

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εικονίδια ιαχείρισης Φορολογικών ηλώσεων. ηµιουργία Φορολογούµενου. ηµιουργία και υπολογισµός του εντύπου ΕΣΠ

Κων/νου Στυλιάδη. Το Πρόγραµµα Επεξεργασίας Κειµένου. Word for Windows

Ηλεκτρονική Ξενάγηση. Περιεχόµενα

Γυµ.Ν.Λαµψάκου Α Γυµνασίου Γεωµ.Β2.6 γωνίες από 2 παράλληλες + τέµνουσα 19/3/10 Φύλλο εργασίας

MEDIWARE L.I.S ΟΔΗΓΙΕΣ ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΕΠΙΣΚΕΨΕΩΝ

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας

Εγχειρίδιο Χρήσης Draw for Children. Περιεχόμενα

Το περιβάλλον του προγράμματος ζωγραφικής «Ζωγραφική»

Βασικές οδηγίες χρήσης συστήµατος ProTeAS

Πρωτόκολλο Alfaware S.A.

1. Εγκατάσταση του NetMeeting

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

3. Σηµειώσεις Access. # Εισαγωγή ψηφίου ή κενού διαστήµατος. Επιτρέπονται τα ση-

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Transcript:

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή Μια από τις εργασίες που µπορούµε να κάνουµε µε τον υπολογιστή είναι και η ζωγραφική. Για να γίνει όµως αυτό πρέπει ο υπολογιστής να είναι εφοδιασµένος µε το κατάλληλο πρόγραµµα. Τα Windows περιέχουν το πρόγραµµα Ζωγραφική, που µας βοηθά στο σκοπό αυτό. πώς ξεκινάµε τη Ζωγραφική Για να ξεκινήσουµε τη Ζωγραφική διπλοπατάµε στο εικονίδιο που βρίσκεται πάνω στην επιφάνεια εργασίας και σε ένα παράθυρο εµφανίζεται το περιβάλλον του Λωρίδα τίτλου προγράµµατος µε το οποίο θα ζωγραφίζουµε. Στην προηγούµενη εικόνα παρατηρούµε ότι το παράθυρο της Ζωγραφικής είναι ένα συνηθισµένο παράθυρο των Windows και 34

Γνωριµία µε τους υπολογιστές έχει λωρίδα τίτλου, λωρίδες και ράβδους για την µετακίνηση του περιεχοµένου του, πλήκτρα για να το µεγαλώσουµε, το µικρύνουµε, το κλείσουµε, κ.ά. Αν το παράθυρο είναι µικρό, όπως αυτό που φαίνεται στην προηγούµενη εικόνα, τότε µε το πλήκτρο µεγαλώσουµε. µπορούµε να το το περιβάλλον της Ζωγραφικής Όταν ζωγραφίζουµε µε το χέρι χρησιµοποιούµε συνήθως χαρτί, µολύβια, πινέλα και χρώµατα κ.ά. Τα ίδια υλικά, αλλά σε ηλεκτρονική µορφή, µας προσφέρει και η Ζωγραφική στον υπολογιστή µας. Εργαλειοθήκη Περιοχή εργασίας Παλέτα χρωµάτων Λωρίδα κατάστασης Αν παρατηρήσουµε το παράθυρο της εφαρµογής θα δούµε ότι υπάρχουν : η εργαλειοθήκη Στο πάνω αριστερό µέρος του παραθύρου υπάρχει µια συλλογή από εικονίδια τα οποία αντιπροσωπεύουν εργαλεία µε τα ο- ποία θα ζωγραφίσουµε. Η συλλογή αυτή λέγεται εργαλειοθήκη 35

και περιέχει µολύβια, πινέλα σε διάφορα µεγέθη, γόµες, ψαλίδια κ.ά. Για να επιλέξουµε ένα εργαλείο πατάµε το αντίστοιχο εικονίδιο το οποίο τότε φαίνεται πιο µέσα, όπως βλέπουµε στη αριστερή εικόνα, όπου επιλεγµένο είναι το εργαλείο Μολύβι. Όταν ο δείκτης του ποντικιού παραµείνει πάνω Πινέλο σε ένα από τα εικονίδια της εργαλειοθήκης εµφανίζεται το όνοµά του σε ένα κίτρινο πλαίσιο. Αυτό φαίνεται στην δεξιά εικόνα. η παλέτα χρωµάτων Όταν ζωγραφίζουµε µε το χέρι παίρνουµε τα χρώµατα που χρειαζόµαστε από την παλέτα µε το πινέλο. Στη ζωγραφική µε τον υπολογιστή παίρνουµε τα χρώµατα από µια συλλογή µε χρωµατιστά τετραγωνάκια, που βρίσκεται στο κάτω µέρος του παραθύρου. Από τη συλλογή αυτή, η οποία λέγεται παλέτα χρωµάτων, επιλέγουµε χρώµατα για τις ζωγραφιές µας µε τη βοήθεια του ποντικιού. Για παράδειγµα, αν θέλουµε να διαλέξουµε το πράσινο χρώµα αρκεί να οδηγήσουµε το δείκτη του Επιλεγµένο χρώµα ποντικιού στο πράσινο τετραγωνάκι και να πατήσουµε το αριστερό πλήκτρο του. Τότε το χρώµα αυτό εµφανίζεται και στο µπροστινό τετραγωνάκι στο αριστερό πλαίσιο της παλέτας και είναι το χρώµα που θα γράφει το επιλεγµένο εργαλείο. 36

Γνωριµία µε τους υπολογιστές η λωρίδα κατάστασης Στο κάτω µέρος του παραθύρου βρίσκεται η λωρίδα κατάστασης, όπου εµφανίζονται βοηθητικά µηνύµατα και πληροφορίες, ανάλογα µε το σηµείο της οθόνης που βρίσκεται ο δείκτης του ποντικιού. η περιοχή εργασίας Η περιοχή εργασίας είναι το µέρος του παράθυρου όπου ζωγραφίζουµε, όπως το λευκό χαρτί στη ζωγραφική µε το χέρι. Όταν οδηγούµε το δείκτη του ποντικιού µέσα σε αυτή, τότε παίρνει τη µορφή του εργαλείου που είναι επιλεγµένο στην εργαλειοθήκη. Για παράδειγµα εάν στην εργαλειοθήκη είναι επιλεγµένο το Μολύβι, τότε ο δείκτης γίνεται. ας ζωγραφίσουµε µε τον υπολογιστή Επειδή, πολλές φορές ξεκινώντας την εφαρµογή της Ζωγραφικής, η επιφάνεια εργασίας είναι µικρή, καλό είναι να την επεκτείνουµε, ώστε να πάρει το µέγεθος που θέλουµε. Για να το πετύχουµε αυτό εργαζόµαστε µε τρόπο παρόµοιο µε αυτόν που αλλάζουµε το µέγεθος των παραθύρων. Οδηγούµε τον δείκτη του ποντικιού στη µαύρη κουκίδα που βρίσκεται στο κάτω δεξί µέρος της επιφάνειας εργασίας και αυτός παίρνει τη µορφή διπλού βέλους. Κρατώντας πατηµένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού σύρουµε προς τα κάτω και δεξιά µέχρι να καταλάβει η επιφάνεια εργασίας το χώρο που θέλουµε. Όταν θέλουµε το µεγαλύτερο διαθέσιµο χώρο τότε το παράθυρο της εφαρµογής θα έχει τη µορφή που ακολουθεί: 37

Ας δοκιµάσουµε τώρα να ζωγραφίσουµε τα µπαλόνια που φαίνονται στην εικόνα που ακολουθεί: Θα ξεκινήσουµε από το πράσινο µπαλόνι και στη συνέχεια θα ζωγραφίσουµε τα υπόλοιπα. Για να ζωγραφίσουµε ένα µπαλόνι πρέπει να σχεδιάσουµε τα µέρη του ακολουθώντας τα επόµενα βήµατα. 38

Γνωριµία µε τους υπολογιστές Βήµα 1 ο : Θα ξεκινήσουµε από το σώµα του µπαλονιού το οποίο µοιάζει µε κύκλο ο οποίος είναι γεµάτος µε πράσινο χρώµα. Για να σχεδιάσουµε κυκλικά σχήµατα επιλέγουµε το εργαλείο Έλλειψη που βρίσκεται στο κάτω αριστερό άκρο της εργαλειοθήκης. Τότε στο πλαίσιο που βρίσκεται κάτω από την εργαλειοθήκη εµφανίζονται τρία εικονίδια µε τα οποία επιλέγουµε τον τρόπο γεµίσµατος του σχήµατος που θα δη- µιουργήσουµε. Από τα εικονίδια αυτά επιλέγουµε το δεύτερο για να δηµιουργήσουµε σχήµα µε περίγραµµα και χρώµα στο εσωτερικό του. Βήµα 2 ο : Επιλέγουµε ως χρώµα περιγράµµατος το µαύρο, πατώντας µε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού στο µαύρο τετραγωνάκι της παλέτας και ως χρώ- µα γεµίσµατος το πράσινο, πατώντας µε το δεξί πλήκτρο στο αντίστοιχο τετράγωνο της Χρώµα γεµίσµατος Χρώµα περιγράµµατος παλέτας χρωµάτων. Στο αριστερό πλαίσιο της παλέτας εµφανίζονται τα χρώµατα που έχουµε επιλέξει. Μαύρο για το περίγραµµα και πράσινο για το γέµισµα. Βήµα 3 ο : Μεταφέρουµε το δείκτη του ποντικιού στην περιοχή εργασίας και στο σηµείο που θα αρχίσουµε να ζωγραφίζουµε. Επειδή είναι επιλεγµένο το εργαλείο Έλλειψη, ο δείκτης του ποντι- 39

κιού παίρνει τη µορφή σταυρού. Για να δηµιουργήσουµε το σώµα του µπαλονιού στο σηµείο της περιοχής εργασίας που έχουµε επιλέξει σύρουµε, κρατώντας πατηµένο το αριστερό πλήκτρο, το ποντίκι µέχρι να αποκτήσει το µπαλόνι το µέγεθος που µας αρέσει. Επειδή θέλουµε το σώµα του µπαλονιού να είναι κύκλος πρέπει πρώτα να κρατήσουµε πατηµένο το πλήκτρο ΠΡΟΣΟΧΗ! Επειδή είναι πιθανό να µην πετύχουµε µε την πρώτη φορά το σηµείο όπου πρέπει να τοποθετήσουµε το µπαλόνι η εφαρµογή µας δίνει τη δυνατότητα να ακυρώνουµε την τελευταία µας ενέργεια. Για να το πετύχουµε αυτό καθώς και άλλες ενέργειες χρησιµοποιούµε τους καταλόγους επιλογών. 40

Γνωριµία µε τους υπολογιστές κατάλογοι επιλογών Στα παράθυρα των εφαρµογών κάτω από τη λωρίδα τίτλου συνήθως υπάρχει µια λωρίδα µε λέξεις. Κάθε µία από τις λέξεις αυτές αποτελεί την επικεφαλίδα ενός κρυµµένου καταλόγου επιλογών, ο οποίος εµφανίζεται όταν οδηγήσουµε τον δείκτη του ποντικιού πάνω στην επικεφαλίδα και πατήσουµε το αριστερό πλήκτρο. Η λωρίδα µε τις επικεφαλίδες ονοµάζεται λωρίδα καταλόγων επιλογών. λωρίδα καταλόγων επιλογών Για παράδειγµα, αν επιλέξουµε το θα εµφανιστεί ο κατάλογος που φαίνεται στην ακόλουθη εικόνα: 41

ΠΡΟΣΟΧΗ! Αν κατά τη διάρκεια της σχεδίασης κάνουµε ένα λάθος µπορούµε να το διορθώσουµε ακυρώνοντας την τελευταία µας ε- νέργεια. Για να γίνει αυτό επιλέγου- µε από τον κατάλογο επιλογών. Βήµα 4 ο : Για να παραστήσουµε τον λαιµό του µπαλονιού χρειαζόµαστε µια µικρή έλλειψη. Για αυτό, χρησιµοποιώντας τα ίδια εργαλεία και χρώµατα, οδηγούµε το δείκτη το ποντικιού στο κάτω µέρος του µπαλονιού και προσθέτουµε αυτή τη µικρή έλλειψη. 42

Γνωριµία µε τους υπολογιστές βήµα 5 ο : Για να σχεδιάσουµε την έλλειψη µε τη διαφορετική απόχρωση, που βρίσκεται πάνω από το πράσινο µπαλόνι, χρησιµοποιούµε το ίδιο εργαλείο, αλλά πρέπει πρώτα να επιλέξουµε από την παλέτα ως χρώµα γεµίσµατος το πιο ανοιχτό πράσινο. Κατόπιν οδηγούµε το δείκτη του ποντικιού πάνω στο δεξί τµήµα του µπαλονιού και σχηµατίζουµε µια έλλειψη όπως φαίνεται και στην εικόνα που ακολουθεί. βήµα 6 ο : Για να σχεδιάσουµε το σχοινί µε το οποίο είναι δεµένο το µπαλόνι χρειάζεται επιλέγουµε ως εργαλείο σχεδίασης το Μολύβι. Κατόπιν οδηγούµε το δείκτη του ποντικιού, που έχει πάρει τη µορφή, στο λαιµό του µπαλονιού. Κρατώντας πατηµένο το αριστερό πλήκτρο του σύρουµε το ποντίκι και γράφουµε τη γραµµή που παριστάνει το σχοινί. Ακολουθώντας την ίδια δια- 43

δικασία σχεδιάζουµε και τα υπόλοιπα µπαλόνια. Για να βάψουµε κίτρινη την επιφάνεια που βρίσκονται τα µπαλόνια, επιλέγουµε ως χρώµα περιγράµµατος το κίτρινο και ως εργαλείο το Γέµισµα µε χρώµα. Τοποθετούµε τον δείκτη του ποντικιού µέσα στην επιφάνεια εργασίας, προσέχοντας να µην βρίσκεται πάνω στην επιφάνεια κάποιου µπαλονιού και πατάµε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού. Τότε η οθόνη πληµµυρίζει µε κίτρινο χρώµα και η ζωγραφιά µας είναι έτοιµη. Πριν ασχοληθούµε µε κάτι άλλο, καλό είναι να εξασφαλίσουµε ότι δεν θα την χάσουµε και δεν θα χρειαστεί να την ξαναφτιάξουµε. Γι αυτό πρέπει να την αποθηκεύσουµε. 44

Γνωριµία µε τους υπολογιστές αποθήκευση Η ζωγραφιά µας υπάρχει στην µνήµη του υπολογιστή µας όσο αυτός λειτουργεί και είναι ανοικτή η εφαρµογή της Ζωγραφικής. Αν κλείσουµε τη Ζωγραφική ή ο υπολογιστής για οποιοδήποτε λόγο πάψει να λειτουργεί, τότε η ζωγραφιά χάνεται. Αυτό γίνεται γενικά και µε οποιαδήποτε άλλη εργασία που κάνουµε στον υπολογιστή. Όπως τοποθετούµε τα χαρτιά µας µέσα σε φακέλους για να µη τα χάνουµε και να τα ξαναβρίσκουµε εύκολα, έτσι και στον υπολογιστή πρέπει να αποθηκεύουµε ένα αντίγραφο της εργασίας µας σε ένα µέσο, ώστε αυτή να µη χάνεται όταν τον σβήσουµε ή κλείνουµε την αντίστοιχη εφαρµογή. Το αντίτυπο αυτό λέγεται αρχείο και τα µέσα του υπολογιστή όπου αποθηκεύουµε τα αρχεία µας λέγονται αποθηκευτικά µέσα. τα αποθηκευτικά µέσα Τα κυριότερα αποθηκευτικά µέσα, µε τα οποία είναι εφοδιασµένος ο υπολογιστής: ο σκληρός δίσκος και η δισκέτα. Ο σκληρός δίσκος είναι µία µονάδα που περιέχει µαγνητικούς άκαµπτους δίσκους, πάνω στους οποίους αποθηκεύονται οι εργασίες µας. Βρίσκεται στο εσωτερικό του υπολογιστή και δεν µπορούµε να τον δούµε ή να τον µετακινήσουµε. 45

Η δισκέτα είναι ένας µαγνητικός πλαστικός εύκαµπτος δίσκος, που βρίσκεται µέσα σε µια πλαστική θήκη. Για να την χρησιµοποιήσουµε πρέπει να την βάλουµε στην υποδοχή του οδηγού δισκέτας, που βρίσκεται στο µπροστινό µέρος του υπολογιστή µας. Σε δισκέτα, συνήθως, αποθηκεύουµε εργασίες που θέλου- µε να µεταφέρουµε σε άλλον υπολογιστή. πως αποθηκεύουµε τη ζωγραφιά µας Για να αποθηκεύσουµε την εργασία µας επιλέγουµε από τον κατάλογο, το. Τότε εµφανίζεται ένα παράθυρο, παρόµοιο µε αυτό που φαίνεται στην επόµενη εικόνα. ίπλα στη φράση η εφαρµογή προτείνει για την εργασία µας το όνοµα ανώνυµο. Επειδή εµείς θέλουµε διαφορετικό όνοµα, πληκτρολογούµε τη λέξη balloons, η οποία αντικαθιστά τη λέξη ανώνυµο. 46

Γνωριµία µε τους υπολογιστές Αν πατήσουµε το πλήκτρο ENTER, τότε το πλαίσιο αυτό χάνεται από την οθόνη και η ζωγραφιά µας αποθηκεύεται µε το όνοµα balloons.bmp σε µια περιοχή του σκληρού δίσκου που έχει το όνοµα. Παράλληλα βλέπουµε ότι το όνοµα balloons.bmp εµφανίζεται και στη λωρίδα τίτλου του παραθύρου. Τα τρία γράµµατα, bmp, που αποτελούν την επέκταση του ονό- µατος, προστέθηκαν αυτόµατα από το πρόγραµµα Ζωγραφική και τα Windows και δείχνουν ότι η ζωγραφιά αυτή έγινε από την εφαρµογή Ζωγραφική. πως κλείνουµε τη Ζωγραφική Αφού αποθηκεύσουµε την εργασία µας µπορούµε να κλείσουµε την εφαρµογή, επιλέγοντας από τον κατάλογο επιλογών 47

. Τότε το παράθυρο της εφαρµογής κλείνει και επιστρέφουµε στην επιφάνεια εργασίας των Windows. πως εµφανίζουµε στην οθόνη µια ζωγραφιά που έχουµε αποθηκεύσει Από τη στιγµή που µια ζωγραφιά έχει αποθηκευτεί σε κάποιο µέσο, µας δίνεται η δυνατότητα να την εµφανίσουµε πάλι στην οθόνη και να την επεξεργαστούµε. Για να γίνει αυτό η Ζωγραφική είναι εφοδιασµένη µε µια επιλογή που µας βοηθά να βρούµε το αντίτυπο της ζωγραφιάς που έχουµε στο αρχείο, και να το φορτώσουµε στη µνήµη του υπολογιστή. Στην περίπτωσή µας από τον κατάλογο επιλογών επιλέγουµε, οπότε εµφανίζεται το παράθυρο που φαίνεται στην εικόνα που ακολουθεί. Από το πλαίσιο αυτό επιλέγουµε το όνοµα της ζωγραφιάς που µας ενδιαφέρει, στην περίπτωσή µας ballons.bmp, οπότε το 48

Γνωριµία µε τους υπολογιστές όνοµα αυτό εµφανίζεται και στο πλαίσιο δίπλα στη φράση όπως φαίνεται και στην εικόνα που ακολουθεί: Στη συνέχεια πατάµε το πλήκτρο ή επιλέγουµε το κουµπί. Τότε η ζωγραφιά µας εµφανίζεται στην περιοχή εργασίας της εφαρµογής Ζωγραφική. πως εκτυπώνουµε µια ζωγραφιά Έχοντας τη ζωγραφιά στην οθόνη µπορούµε να την τυπώσουµε σε χαρτί. Αυτό γίνεται αν από τον κατάλογο επιλογών επιλέξουµε, οπότε στην οθόνη εµφανίζεται το παράθυρο που φαίνεται στην επόµενη εικόνα: 49

Αν επιλέξουµε αρχίζει η εκτύπωση, ενώ αν επιλέξου- µε ακυρώνεται η εκτύπωση και επιστρέφουµε στην εφαρµογή της Ζωγραφικής. πριν την εκτύπωση Πολλές φορές αφού εκτυπώσουµε τη ζωγραφιά µας, διαπιστώνουµε ότι πρέπει να τη διορθώσουµε και να την τυπώσουµε πάλι. Για να µη τυπώνουµε και ξανατυπώνουµε συνέχεια, η εφαρµογή µας δίνει τη δυνατότητα να δούµε στην οθόνη την εργασία µας, όπως ακριβώς θα τυπωθεί στο χαρτί. Αυτό γίνεται αν από τον κατάλογο επιλογών επιλέξουµε. Τότε εµφανίζεται στη οθόνη η εικόνα που ακολουθεί: 50

Γνωριµία µε τους υπολογιστές Αν το αποτέλεσµα µας ικανοποιεί, τότε επιλέγουµε για να ξεκινήσει η εκτύπωση, ενώ αν κάτι δεν µας αρέσει επιλέγουµε για να επιστρέψουµε στην περιοχή εργασίας της εφαρµογής Ζωγραφική και να κάνουµε τις απαραίτητες διορθώσεις. Με τον τρόπο αυτόν µπορούµε να διορθώσουµε την εργασία µας πριν την τελική εκτύπωση και έτσι να µη τυπώνουµε ζωγραφιές που δεν µας αρέσουν. 51

52