Εκπαιδευτικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα ως εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης

Σχετικά έγγραφα
Αναπαράσταση του κώδικα σε ένα ρομποτικό project

2

Εντολή Επίλεξε.. Στοίβα & Ουρά Διαίρει & Βασίλευε

Τέχνη και Μαθηματικά για όλους Μπορεί ο Η/Υ να σχεδιάσει ένα έργο του V.Vasarely;

Θέμα: Αποτίμηση σεμιναρίου για τη διδακτική του προγραμματισμού Η/Υ του σχ. έτους

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Scratch. για γυμνάσιο

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΣΕ PASCAL: ΑΠΟ ΤΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΚΑΙ ΤΑ ΨΗΦΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΙΣ ΓΛΩΣΣΕΣ ΥΨΗΛΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ

Κωνσταντίνος Δελησταύρου. Fulbright Education Network Greece «Αξιοποιώντας την αφήγηση στη Διδασκαλία» 20/5/2017 YouthLab, Ξάνθη

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

O Προγραμματισμός (με το Scratch) ως εργαλείο ανάπτυξης της υπολογιστικής σκέψη (computational thinking) στην Π/θμια και Δ/θμια εκπαίδευση

Τμηματοποίηση του κώδικα στο περιβάλλον οπτικού προγραμματισμού με πλακίδια Scratch

της ΜΑΡΙΑΝΝΑΣ ΑΒΕΡΚΙΟΥ Παιδαγωγός MEd, Εκπαίδευση Παιδιών με Ειδικές Ανάγκες Διδάκτωρ Πανεπιστημίου Αθηνών, Φιλόλογος

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Ο προγραμματισμός Η/Υ στο νέο Πρόγραμμα Σπουδών της υποχρεωτικής εκπαίδευσης στο πλαίσιο του μαθήματος για τον Πληροφορικό Γραμματισμό

Διδακτική της Πληροφορικής

Μάθηση & Εξερεύνηση στο περιβάλλον του Μουσείου

Αναλυτικό Πρόγραμμα Μαθηματικών

Ο προγραμματισμός Η/Υ στο νέο Πρόγραμμα Σπουδών της υποχρεωτικής εκπαίδευσης στο πλαίσιο του μαθήματος για τον Πληροφορικό Γραμματισμό

ΓΙΑΤΙ Η ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ & O ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ ΠΕ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΣΥΜΒΑΛΕΙ ΚΑΘΟΡΙΣΤΙΚΑ ΣΤΗΝ ΟΙΚΟΔΟΜΗΣΗ ΤΟΥ ΝΕΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ;

Ευρήματα στον τομέα του τουρισμού. Ανάλυση αναγκών

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Εργασία 2η. ΠΑΚΕ Αν.Μακ.-Θράκης 121/4873/1 Μάιος εκέµβριος του Τριανταφύλλου Χρήστου, ΑΜ: Υπεύθυνος Διδάσκων Δρ. Παναγιώτης Σωτηρόπουλος

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

«Το μάθημα ΤΠΕ στο Ολοήμερο Δημοτικό Σχολείο», επιμορφωτική συνάντηση

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Εκπαίδευση για τη νέα ψηφιακή πραγματικότητα

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ. 8ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας. Άγιος Νικόλαος

Στοχεύοντας στην ανάπτυξη της Υπολογιστικής Σκέψης. Α. Γόγουλου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Δυναμικές Δομές Δεδομένων Λίστες Δένδρα - Γράφοι

Τι ώρα είναι; 1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου. 2. Εκτιμώμενη διάρκεια διδακτικού σεναρίου

Εργαστηριακή εισήγηση. «Φύλλα Εργασίας για την διδασκαλία του μαθήματος Πληροφορικής Γυμνασίου Η Γλώσσα Προγραμματισμού LOGO»

Εισαγωγή στη δομή επιλογής στο προγραμματιστικό περιβάλλον SCRATCH.

«Ψηφιακά δομήματα στα μαθηματικά ως εργαλεία μάθησης για το δάσκαλο και το μαθητή»

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής

Ελένη Μοσχοβάκη Σχολική Σύμβουλος 47ης Περιφέρειας Π.Α.

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Διδακτική Παρέμβαση Τάξη Σχολείο Δημοτικό ΠΑΛΑΙΟΥ ΑΓΙΟΝΕΡΙΟΥ Ονοματεπώνυμο Ημερομηνία: Τίτλος Δραστηριότητας: Διάρκεια: 1 διδακτική ώρα

Διδακτική της Πληροφορικής

H Συμβολή της Υπολογιστικής Σκέψης στην Προετοιμασία του Αυριανού Πολίτη

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

Ε Υ Ρ Ω Π Α Ϊ Κ Ο Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Μ Ε Τ Η Ν Υ Π Ο Σ Τ Η Ρ Ι Ξ Η Τ Ω Ν :

Διοίκηση Επιχειρήσεων

Ενότητα: Σχολείο 1. Σχολεία του κόσμου 2. Σχολική ζωή στο παρελθόν 3. Το σχολείο μου στο παρελθόν και σήμερα

Σχεδίαση του περιεχομένου ενός ΜΑΔΜ για τη διδασκαλία του προγραμματισμού με το Scratch στην υποχρεωτική εκπαίδευση

«Παίζοντας με τα πρωτόνια στην Ε.Ε.»

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ, Γ ΤΑΞΗ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

«Give me your PIN! You have three tries!» (Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον, ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ: ΟΣΟ.. ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ

Εργαστηριακή Εισήγηση. «Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch»

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010

Scratch Δημοτικό 4: Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch (οι μεταβλητές σαν απαριθμητές)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6. Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. Α Γενικού Λυκείου

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικού Παιχνιδιού σε Περιβάλλον Scratch SUPERNATURAL

ΜΑΘΑΙΝΩ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΤΙΣ ΔΙΚΕΣ ΜΟΥ ΙΣΤΟΡΙΕΣ-ΤΑ ΔΙΚΑ ΜΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

«Εκπαιδευτική Ρομποτική σε Σχολικό Περιβάλλον»

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

Θέμα: Συνεργασία με το Σωματείο Επιχειρηματικότητας Νέων/Junior Achievement Greece (ΣΕΝ/JA Greece)

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Ο ρόλος της Πληροφορικής και των Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών στη διαμόρφωση σύγχρονων Προγραμμάτων Σπουδών Α/θμιας & Β/θμιας Εκπ/σης

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ ΣΥΝΘΗΚΗ ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ.ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ. Κοκκαλάρα Μαρία ΠΕ19

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Βασικές εντολές σχεδίασης στη γλώσσα προγραμματισμού Logo Εντολή επανάληψης

Η αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και

Επιμόρφωση εκπαιδευτικών ΠΕ70. Όλγα Κασσώτη

Εκπαίδευση Ενηλίκων: Εμπειρίες και Δράσεις ΑΘΗΝΑ, Δευτέρα 12 Οκτωβρίου 2015

Εργαστηριακή Εισήγηση. «Super Pong Ένα παιχνίδι remix στο Scratch από μαθητές»

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Παγκόσµια Εβδοµάδα Επιχειρηµατικότητας Η Παγκόσµια Εβδοµάδα Επιχειρηµατικότητας, είναι ο συνδυασµός και η επέκταση δύο επιτυχηµένων πρωτοβουλιών της έ

Γωνίες μεταξύ παραλλήλων ευθειών που τέμνονται από τρίτη ευθεία

Σχεδιάζοντας τη διδασκαλία των Μαθηματικών: Βασικές αρχές

Η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Ασφαλής Χρήση του Διαδικτύου Ο ρόλος της εκπαίδευσης

Εννοιολογική χαρτογράφηση: Διδακτική αξιοποίηση- Αποτελέσματα για το μαθητή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ ΤΑΞΗΣ ΓΕΛ ΚΛΕΙΩ ΣΓΟΥΡΟΠΟΥΛΟΥ. ΣΥΓΧΡΟΝΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

Υπολογιστικής Σκέψης

των σχολικών μαθηματικών

Προσχολική Παιδαγωγική Ενότητα 6: Η προσέγγιση των σχολείων του Reggio Emilia

Η αξιολόγηση των μαθητών

Τεχνολογίες Πληροφορικής και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) στα Δημοτικά Σχολεία με Ενιαίο Αναμορφωμένο Πρόγραμμα Σπουδών

«Το Λογισμικό Αράχνη Επικουρικό Εργαλείο στην Διδασκαλία του Προγραμματισμού»

Εφαρμογή του έργου NEStOR για τη σχολική χρονιά

Διδακτική της Πληροφορικής

ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ Γλώσσες & Τεχνικές 4 ο Εξάμηνο. - Ενότητα 1 - Δημοσθένης Σταμάτης

ZA6936. Flash Eurobarometer 466 (The European Education Area) Country Questionnaire Cyprus

ΜΥΥ105: Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό. Εισαγωγή Χειµερινό Εξάµηνο 2014

Τα γράµµατα ζωντανεύουν µέσω της εικονικής πραγµατικότητας και οι µαθητές µαθαίνουν µια ιστορία γι αυτά.

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Π. Μπενέκου Υπεύθυνη ΣΕΠ ΚΕΣΥΠ Λιβαδειάς

Αρχές Προγραμματισμού με το Scratch. Πρόγραμμα Σπουδών και εκπαιδευτικά σενάρια

Ρομποτική χωρίς ρομπότ. Ο προγραμματισμός Η/Υ ως πυλώνας της Ρομποτικής στην Υποχρεωτική Εκπαίδευση

Διερευνητική μάθηση We are researchers, let us do research! (Elbers and Streefland, 2000)

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΩΝ ΑΝΑΓΚΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ

Η ώρα του κώδικα (Hour of code)

Τάσος Λαδιάς Σχολ.. Σύμβουλος ΠΕ19 Πειραιά & Δ Αθήνας

Transcript:

Ημερίδα της Ευαγγελικής Σχολής Σμύρνης για τις Νέες Εξελίξεις στην Πληροφορική 21 Ιανουαρίου 2018, Ίδρυμα Ευγενίδου Εκπαιδευτικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα ως εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης Τάσος Λαδιάς Σχολικός Σύμβουλος ΠΕ19 ladiastas@gmail.com

Εκπαιδευτικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα ως εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης

Εκπαιδευτικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα ως εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης

Εκπαιδευτικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα ως εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης

Εκπαιδευτικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα ως εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης

υπολογιστική σκέψη 6 10 είδη σκέψης

υπολογιστική σκέψη 7 10 είδη σκέψης το 85% των επαγγελμάτων που θα ασκούμε το έτος 2030 δεν υπάρχουν σήμερα

υπολογιστική σκέψη 8 10 είδη σκέψης Αν δώσεις ένα ψάρι σ' έναν άνθρωπο θα φάει μια φορά. Αν του μάθεις να ψαρεύει θα τρώει σ' όλη του τη ζωή.

υπολογιστική σκέψη 9 10 είδη σκέψης Αν δώσεις μια γνώση σ' έναν άνθρωπο θα κάνει μια δουλειά. Αν του μάθεις να σκέφτεται θα δουλεύει σ' όλη του τη ζωή.

υπολογιστική σκέψη 10 10 είδη σκέψης Όχι να μαθαίνω Αλλά να μάθω πώς να μαθαίνω

υπολογιστική σκέψη 11 10 είδη σκέψης

υπολογιστική σκέψη 12 10 είδη σκέψης

υπολογιστική σκέψη 13 10 είδη σκέψης Η συγκλίνουσα σκέψη

υπολογιστική σκέψη 14 10 είδη σκέψης Η συγκλίνουσα σκέψη και η αποκλίνουσα σκέψη

υπολογιστική σκέψη 15 10 είδη σκέψης Η συγκλίνουσα σκέψη (κριτική) και η αποκλίνουσα σκέψη (δημιουργική)

υπολογιστική σκέψη 16 10 είδη σκέψης Η συγκλίνουσα σκέψη (κριτική) βασίζεται στη λογική και η αποκλίνουσα σκέψη (δημιουργική) βασίζεται στη

υπολογιστική σκέψη 17 10 είδη σκέψης Η συγκλίνουσα σκέψη (κριτική) βασίζεται στη λογική και η αποκλίνουσα σκέψη (δημιουργική) βασίζεται στη φαντασία / έμπνευση

υπολογιστική σκέψη 18 Η συγκλίνουσα σκέψη (κριτική) βασίζεται στη λογική Μορφές της συγκλίνουσας σκέψης είναι η αλγοριθμική και η υπολογιστική σκέψη.

υπολογιστική σκέψη 19 Αναγκαία προϋπόθεση για την ανάπτυξη δημιουργικής σκέψης είναι η συσσώρευση κριτικής (υπολογιστικής) σκέψης.

υπολογιστική σκέψη 20 Αναγκαία προϋπόθεση για την ανάπτυξη δημιουργικής σκέψης είναι η συσσώρευση κριτικής - υπολογιστικής σκέψης. Η μεγαλοφυΐα είναι 1% έμπνευση και 99% προσπάθεια.

υπολογιστική σκέψη 21 Συνθήκες ανάπτυξης καινοτομίας δημιουργούνται με διαδοχικά περάσματα από την κριτική σκέψη στη δημιουργική και τούμπαλιν.

υπολογιστική σκέψη 22 αν δημιουργικότητα είναι να σκεφτόμαστε νέα πράγματα καινοτομία είναι να φτιάχνουμε νέα πράγματα

υπολογιστική σκέψη 23 αν δημιουργικότητα είναι να σκεφτόμαστε νέα πράγματα καινοτομία είναι να φτιάχνουμε νέα πράγματα

υπολογιστική σκέψη 24 το χάος της δημιουργικότητας πρέπει να το μετατρέψουμε σε οργάνωση στην καινοτομία

υπολογιστική σκέψη 25 το χάος της δημιουργικότητας πρέπει να το μετατρέψουμε σε οργάνωση στην καινοτομία απαραίτητη γι αυτό είναι η λογική / υπολογιστική σκέψη.

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 27 Τα παιχνίδια λογικής

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 28 Τα παιχνίδια λογικής ανεβαίνοντας επίπεδα δυσκολίας διαπιστώνεις και διατυπώνεις κανόνες

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 29 Τα παιχνίδια λογικής κανόνες ονοματολογίας

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 30 Τα παιχνίδια λογικής

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 31 Τα παιχνίδια λογικής

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 32 Τα παιχνίδια λογικής

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 33 Τα παιχνίδια λογικής

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 34 Τα παιχνίδια λογικής

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 35 Τα παιχνίδια λογικής

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 36 Τα παιχνίδια λογικής

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 37 Τα παιχνίδια λογικής

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 38 Τα παιχνίδια λογικής

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 39 Τα παιχνίδια λογικής

Εκπαιδευτικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 41 Ένα από τα σημερινά εργαλεία ανάπτυξης της υπολογιστικής σκέψης είναι ο προγραμματισμός Η/Υ

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 42 τι είναι ο προγραμματισμός Η/Υ; επικοινωνία ανθρώπου - μηχανής η επικοινωνία προϋποθέτει γλώσσα γλώσσες προγραμματισμού ποοοολλές γλώσσες οι γλώσσες ως ανταγωνιζόμενα μιμίδια παράδειγμα η γλώσσα Logo το γενεαλογικό δένδρο των διαλέκτων της Logo

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 43 τι είναι ο προγραμματισμός Η/Υ; επικοινωνία ανθρώπου - μηχανής η επικοινωνία προϋποθέτει γλώσσα γλώσσες προγραμματισμού ποοοολλές γλώσσες οι γλώσσες ως ανταγωνιζόμενα μιμίδια παράδειγμα η γλώσσα Logo το γενεαλογικό δένδρο των διαλέκτων της Logo

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 44 τι είναι ο προγραμματισμός Η/Υ; επικοινωνία ανθρώπου - μηχανής η επικοινωνία προϋποθέτει γλώσσα

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 45 τι είναι ο προγραμματισμός Η/Υ; επικοινωνία ανθρώπου - μηχανής η επικοινωνία προϋποθέτει γλώσσα μια γλώσσα προγραμματισμού των διαλέκτων της Logo

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 46 Μια γλώσσα προγραμματισμού είναι το μέσο με το οποίο επικοινωνούν δύο νοήμονες οντότητες: ο άνθρωπος και η υπολογιστική μηχανή.

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 47 Προγραμματίζοντας ή «Διδάσκοντας τον υπολογιστή πώς να σκέφτεται, τα.

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 48 Προγραμματίζοντας ή «Διδάσκοντας τον υπολογιστή πώς να σκέφτεται, τα και στους περισσότερους ενήλικες».

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 49 Προγραμματίζοντας ή «Διδάσκοντας τον υπολογιστή πώς να σκέφτεται, τα παιδιά ξεκινούν για μια εξερεύνηση του δικού τους τρόπου σκέψης Η εμπειρία μπορεί να είναι μεθυστική. Η σκέψη για τη σκέψη κάνει το παιδί επιστημολόγο, μια εμπειρία άγνωστη ακόμα και στους περισσότερους ενήλικες».

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 50 Προγραμματίζοντας ή «Διδάσκοντας τον υπολογιστή πώς να σκέφτεται, τα παιδιά ξεκινούν για μια εξερεύνηση του δικού τους τρόπου σκέψης Η εμπειρία μπορεί να είναι μεθυστική. Η σκέψη για τη σκέψη κάνει το παιδί επιστημολόγο, μια εμπειρία άγνωστη ακόμα και στους περισσότερους ενήλικες».

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 51 Προγραμματίζοντας ή «Διδάσκοντας τον υπολογιστή πώς να σκέφτεται, τα παιδιά ξεκινούν για μια εξερεύνηση του δικού τους τρόπου σκέψης Η εμπειρία μπορεί να είναι μεθυστική. Η σκέψη για τη σκέψη κάνει το παιδί επιστημολόγο, μια εμπειρία άγνωστη ακόμα και στους περισσότερους ενήλικες».

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 52 Προγραμματίζοντας ή «Διδάσκοντας τον υπολογιστή πώς να σκέφτεται, τα παιδιά ξεκινούν για μια εξερεύνηση του δικού τους τρόπου σκέψης Η εμπειρία μπορεί να είναι μεθυστική. Η σκέψη για τη σκέψη κάνει το παιδί επιστημολόγο, μια εμπειρία άγνωστη ακόμα και στους περισσότερους ενήλικες».

εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης 53 Προγραμματίζοντας ή «Διδάσκοντας τον υπολογιστή πώς να σκέφτεται, τα παιδιά ξεκινούν για μια εξερεύνηση του δικού τους τρόπου σκέψης Η εμπειρία μπορεί να είναι μεθυστική. Η σκέψη για τη σκέψη κάνει το παιδί επιστημολόγο, μια εμπειρία άγνωστη ακόμα και στους περισσότερους ενήλικες».

Εκπαιδευτικά οι γλώσσες μιμίδια

οι γλώσσες μιμίδια 55 Υπάρχει μια γλώσσα προγραμματισμού;

οι γλώσσες μιμίδια 56 Υπάρχει μια γλώσσα προγραμματισμού; υπάρχουν ποοοοοοολλές γλώσσες

οι γλώσσες μιμίδια 57 Υπάρχει μια γλώσσα προγραμματισμού; υπάρχουν ποοοοοοολλές γλώσσες γλώσσες διαφορετικών σκοπών

οι γλώσσες μιμίδια 58 γλώσσες ανταγωνιζόμενες της Logo

οι γλώσσες μιμίδια 59 γλώσσες ανταγωνιζόμενες ως μιμίδια της Logo

οι γλώσσες μιμίδια 60 γλώσσες ανταγωνιζόμενες ως μιμίδια παράδειγμα η γλώσσα Logo το γενεαλογικό δένδρο των διαλέκτων της Logo

οι γλώσσες μιμίδια 61 γλώσσες ανταγωνιζόμενες ως μιμίδια παράδειγμα η γλώσσα Logo το γενεαλογικό δένδρο των διαλέκτων της Logo

οι γλώσσες μιμίδια 62 γλώσσες ανταγωνιζόμενες ως μιμίδια παράδειγμα η γλώσσα Logo το γενεαλογικό δένδρο των διαλέκτων της Logo

οι γλώσσες μιμίδια 63 γλώσσες ανταγωνιζόμενες ως μιμίδια παράδειγμα η γλώσσα Logo το γενεαλογικό δένδρο των διαλέκτων της Logo

οι γλώσσες μιμίδια 64 γλώσσες ανταγωνιζόμενες ως μιμίδια πολιτισμικά μιμίδια

οι γλώσσες μιμίδια 65 γλώσσες ανταγωνιζόμενες ως μιμίδια της Logo

Εκπαιδευτικά τo μιμίδιo Logo

τo μιμίδιo Logo 67 γλώσσες ανταγωνιζόμενες ως μιμίδια

τo μιμίδιo Logo 68 γλώσσες ανταγωνιζόμενες ως μιμίδια

τo μιμίδιo Logo 69 γλώσσες προγραμματισμού μιμίδια της Logo της Logo

τo μιμίδιo Logo 70 παράδειγμα: η γλώσσα Logo.

τo μιμίδιo Logo 71 παράδειγμα: η γλώσσα Logo. Μια γλώσσα φτιαγμένη για να προκαλέσει

τo μιμίδιo Logo 72 παράδειγμα: η γλώσσα Logo. Μια γλώσσα φτιαγμένη για να προκαλέσει

τo μιμίδιo Logo 73 παράδειγμα: η γλώσσα Logo. Μια γλώσσα φτιαγμένη για να προκαλέσει Βασισμένη σε στέρεα μαθησιακά θεμέλια (constructivism)

τo μιμίδιo Logo 74 παράδειγμα: η γλώσσα Logo (γεωμετρία της χελώνας)

τo μιμίδιo Logo 75 παράδειγμα: η γλώσσα Logo (γεωμετρία της χελώνας)

τo μιμίδιo Logo 76 παράδειγμα: η γλώσσα Logo (γεωμετρία της χελώνας)

Εκπαιδευτικά οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια)

τo μιμίδιo Logo 78 το γενεαλογικό δένδρο των διαλέκτων της Logo

τo μιμίδιo Logo 79 το γενεαλογικό δένδρο των διαλέκτων της Logo

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 80 το γενεαλογικό δένδρο των διαλέκτων της Logo

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 81

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 82

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 83

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 84

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 85 ΜΙΤ, Άρτεμις

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 86

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 87

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 88

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 89 το γενεαλογικό δένδρο των διαλέκτων της Logo

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 90

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 91 ΜΙΤ

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 92

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 93

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 94 Google >>> ΜΙΤ

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 95

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 96 Berkeley

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 97

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 98 Google

οπτικός προγραμματισμός (με πλακίδια) 99

Εκπαιδευτικά οπτική αναπαράσταση της σκέψης

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 101 MIT

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 102 MIT Mitchel Resnick

Το Scratch είναι κάτι περισσότερο από μια γλώσσα προγραμματισμού, 103

Το Scratch είναι κάτι περισσότερο από μια γλώσσα προγραμματισμού, κάτι περισσότερο από μια διαδικτυακή κοινότητα,. 104

Το Scratch είναι κάτι περισσότερο από μια γλώσσα προγραμματισμού, κάτι περισσότερο από μια διαδικτυακή κοινότητα, απώτερος στόχος του είναι να βοηθήσει τους ανθρώπους να αναπτυχθούν ως δημιουργικοί στοχαστές. 105

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 106 To Scratch είναι ένας εκπαιδευτικός μικρόκοσμος ο οποίος μέσα από την επίλυση προβλημάτων αυθεντικών και νοηματοδοτούμενων λειτουργεί ως φυτώριο υπολογιστικής σκέψης.

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 107 To Scratch είναι ένας εκπαιδευτικός μικρόκοσμος ο οποίος μέσα από την επίλυση προβλημάτων αυθεντικών και νοηματοδοτούμενων λειτουργεί ως φυτώριο υπολογιστικής σκέψης.

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 108 To Scratch είναι ένας εκπαιδευτικός μικρόκοσμος ο οποίος μέσα από την επίλυση προβλημάτων αυθεντικών και νοηματοδοτούμενων λειτουργεί ως φυτώριο υπολογιστικής σκέψης.

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 109 Τα παιδιά φτιάχνουν τα παιχνίδια τους Παιχνίδι τους είναι η δημιουργία του παιχνιδιού Χαίρονται που δημιουργούν Έχουν εσωτερικό κίνητρο για να εμπλακούν Μαθαίνουν παίζοντας

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 110 Τα παιδιά φτιάχνουν τα παιχνίδια τους Παιχνίδι τους είναι η δημιουργία του παιχνιδιού

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 111 Τα παιδιά φτιάχνουν τα παιχνίδια τους Παιχνίδι τους είναι η δημιουργία του παιχνιδιού Χαίρονται που δημιουργούν Έχουν εσωτερικό κίνητρο για να εμπλακούν Μαθαίνουν παίζοντας

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 112 Τα παιδιά φτιάχνουν τα παιχνίδια τους Παιχνίδι τους είναι η δημιουργία του παιχνιδιού Χαίρονται που δημιουργούν Έχουν εσωτερικό κίνητρο για να εμπλακούν Μαθαίνουν παίζοντας

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 113 Τα παιδιά φτιάχνουν τα παιχνίδια τους Παιχνίδι τους είναι η δημιουργία του παιχνιδιού Χαίρονται που δημιουργούν Έχουν εσωτερικό κίνητρο για να εμπλακούν Μαθαίνουν παίζοντας

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 114 Μαθαίνουν παίζοντας

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 115 Μαθαίνουν παίζοντας να αντιμετωπίζουν πολύπλοκα προβλήματα

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 116 να αντιμετωπίζουν πολύπλοκα προβλήματα

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 117 να τα αναλύουν σε απλούστερα

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 118 να τα αναλύουν σε απλούστερα εφαρμόζοντας το «διαίρει και βασίλευε»

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 119 και σε ακόμη απλούστερα

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 120 και σε ακόμη απλούστερα αναδεικνύοντας προτεραιότητες

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 121 και ακόμη απλούστερα αναδεικνύοντας προτεραιότητες και ιεραρχίες

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 122 και ιεραρχίες με ευέλικτη παραμετροποίηση

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 123 χρησιμοποιώντας εναλλακτικά μοντέλα και εργαλεία

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 124 χρησιμοποιώντας εναλλακτικά μοντέλα και εργαλεία όπως μηνύματα στο μοντέλο «Αυτόματο Πεπερασμένων Καταστάσεων»

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 125 με δενδροειδείς δομές και νήματα

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 126 εφαρμόζοντας προγραμματιστικές τεχνικές καθοδηγούμενες από γεγονότα...

οπτική αναπαράσταση της σκέψης 127 εφαρμόζοντας ψευδοπαράλληλο προγραμματισμό.

τελειώνοντας

Ως εκπαιδευτικοί έχουμε καταπληκτικά εργαλεία στα χέρια μας 129

130 Ως εκπαιδευτικοί έχουμε καταπληκτικά εργαλεία στα χέρια μας όμως το 85% των επαγγελμάτων που θα ασκούμε το έτος 2030 δεν υπάρχουν σήμερα

131 μόλις σε 12 χρόνια το 85% των επαγγελμάτων που θα ασκούμε το έτος 2030 δεν υπάρχουν σήμερα

132 το μέλλον είναι τώρα εδώ! https://www.youtube.com/watch?v=p3bd3humkyu

Ημερίδα της Ευαγγελικής Σχολής Σμύρνης για τις Νέες Εξελίξεις στην Πληροφορική 21 Ιανουαρίου 2018, Ίδρυμα Ευγενίδου Εκπαιδευτικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα Τάσος Λαδιάς Σχολικός Σύμβουλος ΠΕ19 ladiastas@gmail.com ως εργαλεία ανάπτυξης υπολογιστικής σκέψης ευχαριστώ για την υπομονή σας