Release Notes. I. Προσθήκη νέου έθνους - Πέρσες

Σχετικά έγγραφα
Khan Wars 7: Αίμα και Δόξα. Σημειώσεις Έκδοσης

Σημειώσεις Έκδοσης 5.5

Αύξηση εισοδήμαρος πόρων

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Πολιτισµοί. Aztecs. Britons. Byzantines. monastery. greeks.gr. H μετάφραση έγινε από το ridergr για το ://www

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX.

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

Παίκτης λιγότερο. Αμυντική κατάσταση που επαναλαμβάνεται συχνά στο παιχίδι. Αποβολή παίκτη

ΤΟ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ 4ν4. ΓΕΝΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 4ν4

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

Διάταξη πόλης. Εισαγωγή

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Εισαγωγή στην χειροσφαίριση για μαθητές ηλικίας 5 έως 11 ετών

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Αριθμός Παικτών: 1 έως 6 Ηλικίες: 12 και Άνω

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΟ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ

Πρωτο Μeρος τεχνική τακτική

Πρωτο Μeρος τεχνική τακτική

1. Εισαγωγή. 3. Ο Χάρτης. 2. Τα Πλακάκια

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Κατηγορίες αθλητικών συναντήσεων

Επισκόπηση Περιεχομένων... 2 Πολιτισμοί Πειρατές Κομμάτια Πόλεων Κάρτες... 6 Ειδικές Πρόοδοι -λεπτομέρειες. 7 Παραλλαγές...

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΙΙ

= = Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες Αντεστραμμένες κάρτες. Παίκτες: 2-4 Ηλικία: από 8 ετών Διάρκεια: περ. 20 λεπτά

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επίλυση προβλημάτων με αναζήτηση

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ

σελ. 9 σελ. 15 σελ. 5 σελ. 6 σελ. 6 σελ. 7 σελ. 14 σελ. 11 σελ. 13 σελ. 16

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΤΗΝ ΑΜΥΝΑ ΣΤΗ ΜΕΣΑΙΑ ΖΩΝΗ ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΤΗΝ ΑΜΥΝΑ ΣΤΗ ΜΕΣΑΙΑ ΖΩΝΗ

://www. 1

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

ΚΑΝΟΝΕΣ Δύο πανίσχυρες αρχαίες αυτοκρατορίες, σαλπάρουν στις θάλασσες, δημιουργούν νέες πόλεις, αναγείρουν υπέρλαμπρους ναούς και αναπτύσσουν νέες

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

- Klaus Teuber περισσότερα Σχέδιο Α

Ανάλυση 22 αγωνιστική

ΙΣΤΟΡΙΑ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΠΕΜΠΤΗ 3 ΙΟΥΝΙΟΥ 2004 ΟΜΑ Α Α

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Γνωρίζοντας τον συγγραφέα...8. Εισαγωγή...9. H τακτική του Arsene Wenger Η τακτική του Jurgen Klopp Η τακτική του Diego Simeone...

Κωνσταντίνος: από τη Ρώμη στη Νέα Ρώμη

3. Ασκήσεις στη Δομή Επανάληψης

Κανόνες του Παιχνιδιού

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΙΙ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ Ι

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Περίληψη & Περιεχόμενα. Προετοιμασία. Η επέκταση αυτή προσθέτει νέες κάρτες Χαρακτήρων, για να ανανεώσετε τα παιχνίδια σας.

«Στέρηση Προφανούς ευκαιρίας για γκολ Σταμάτημα υποσχόμενης επίθεσης» Ομιλητής: Νίκος Ρουμπάνης

ΕΙΡΗΝΗ ΒΥΖΙΡΙΑΝΝΑΚΗ ΧΡΙΣΤΙΝΑ ΒΛΑΧΟΠΟΥΛΟΥ ΠΑΥΛΟΣ ΔΕΡΜΙΤΖΑΚΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΚΑΟΥΡΗΣ

2742/ 207/ / «&»

Γνωριμία με τον Εξοπλισμό

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΠΑΙΔΙΑΣ 2010

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Η ΔΟΜΗ ΕΝΟΣ ΜΕΣΑΙΩΝΙΚΟΥ ΚΑΣΤΡΟΥ

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ

H ΕΣΩΤΕΡΙΚΗ ΠΟΛΙΤΙΚΗ ΤΩΝ ΚΟΜΝΗΝΩΝ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Απρίλιος 2014

THE G C SCHOOL OF CAREERS ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ!

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ο φύλακας του μαγικού κύκλου Δεξιότητες: Ρίξιμο σε στόχο. Πλάγια βήματα. Θέση ετοιμότητας θέση άμυνας.

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΙΙ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΜΕΤΑΛΛΕΥΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΧΩΡΟΥ ΣΤΟ ΤΕΛΙΚΟ ΤΡΙΤΟ (ΤΑΚΤΙΚΗ ΤΟΥ MASSIMILIANO ALLEGRI)

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Ποδόσφαιρο, τι είναι?

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΛΙΣΤΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

ΕΜΙΝΑΡΙΟ ΤΝΔΕΜΟΤ ΠΡΟΠΟΝΗΣΩΝ ΦΑΝΙΩΝ «ΠΑΓΚΡΗΣΙΟ» (30-31/5/2009) ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΕΝΟΣΗΣΩΝ ΟΜΙΛΙΑ ΣΑΤΡΟΤ ΔΙΑΜΑΝΣΟΠΟΤΛΟΤ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΙΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ

Βασικά πλήκτρα ελέγχου πεζικού 3. Οθόνη παιχνιδιού τρόπου λειτουργίας Εκστρατεία 6. Εκστρατεία 7

ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ (VOLLEYBALL)

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας

ΚΕΦ. 4. ΟΙ ΑΡΑΒΙΚΕΣ ΚΑΤΑΚΤΗΣΕΙΣ ΚΑΙ ΟΙ ΣΥΝΕΠΕΙΕΣ

ΟΜΑ Α Α. Στήλη Β: ΜΑΧΕΣ

για νεοεισερχόμενους Αθλητές

«Μπορείς ν ανακαλύψεις περισσότερα για έναν άνθρωπο μέσα σε μία ώρα παιχνιδιού απ ότι μέσα σ ένα χρόνο συζήτησης» Πλάτων π.χ.

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΙΙ

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ. Παίζοντας την μπάλα στην πλάτη της άμυνας που αμύνεται ψηλά (1) Ρεάλ Μαδρίτης 5-1 Ρεάλ Σοσιεδάδ (5 0 Γκολ): Ρονάλντο - Ασίστ: Ιγκουαΐν

Πόλεμος και Πολιτική

Ελαφρύ Πεζικό Σφενδονιστών (4 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό. Πεζικό (24 πλακίδια) Βαρύ Ιππικό (3 πλακίδια) Μεσαίο Ιππικό (18 πλακίδια)

Το 1ο βήμα ανανέωσης. Νέα οθόνη ΚΙΝΟ. Επίσημη οθόνη στατιστικών ΚΙΝΟ από τον ΟΠΑΠ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ LIMASSOL 3ON3

Β ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΠΑΣΟΚ EK. T ΖΑΧΑΡΟΠΟΥΛ ΟΣ ΠΡΟΔΡΟΜΟΣ ΜΥΡΓΙΑΛΗ ΧΡΥΣΟΥΛΑ (ΧΡΥΣΑ) ΜΑΓΙΑΤΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΧΑΤΖΗΜΑΝΩΛ ΗΣ ΕΥΑΓΓΕΛΟΣ ΔΙΑΜΑΝΤΙΔΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

Transcript:

Release Notes I. Προσθήκη νέου έθνους - Πέρσες Μπόνους Περσών: - +10% περισσότερη παραγωγή σιδήρου - 10% φτηνότεροι τοξότες - 10% γρηγορότερη παραγωγή μηχανών - 20% περισσότερες πορείες - 20% μεγαλύτερη ζημιά ενάντια στο τοίχος Ειδική μονάδα Kamangir Kamangir στατιστικά: - Επίθεση σε πεζικό: 250 - Επίθεση σε Ιππικό: 250 - Επίθεση σε τοξότες: 300 - Επίθεση σε μηχανές: 100 - Επίθεση σε κτίρια: 50 - Ζωή: 500 - Εμβέλεια: 5 - Ταχύτητα: 15 - Πληθυσμός: 10 - Φορτίο: 60 - Ειδική Ικανότητα: +0.5% στη δεξιότητα Τοξότη με μάξιμουμ το 66% (70% με τις αναβαθμίσεις 3ου επιπέδου) Σημείωση: Δεξιότητες που επηρεάζουν τη μονάδα: Τοξότης και Αμυντικός. Η δεξιότητα τοξότη του Kamangir υπολογίζεται στην αρχή κάθε γύρου. Κόστος του Kamangir : 150 χρυσό, 300 σίδηρο, 250 ξύλο, 150 φαγητό Level 1 Kamangir κόστος αναβάθμισης: 10 ώρες διάρκεια, 20000 χρυσό, 25000 σίδηρο, 15000 ξύλο, 20000 φαγητό Level 2 Kamangir κόστος αναβάθμισης: 15 ώρες διάρκεια, 25000 χρυσό, 32500 σίδηρο, 17500 ξύλο, 25000 φαγητό Level 3 Kamangir κόστος αναβάθμισης: 20 ώρες διάρκεια, 30000 χρυσό, 40000 σίδηρο, 20000 ξύλο, 30000 φαγητό

II. Αλλαγές Εθνών: Αλλαγές στους Ιάπωνες - 20% φτηνότεροι Αριστοκράτες και εκπαίδευση ειδικής μονάδας (ήταν 10%) Αλλαγή στατιστικών Samurai: - Επίθεση vs. Πεζικό: 300 (ήταν 100) - Πόντοι Ζωής: 500 ( ήταν 700) - Επίθεση vs. Ιππικό: 300 ( ήταν 100) - Ταχύτητα: 15 ( ήταν 10) - Επίθεση vs. Τοξότες: 400 ( ήταν 180) - Πληθυσμός: 5 ( ήταν 10) - Επίθεση vs. Μηχανές: 450 ( ήταν 200) - Φορτίο: 25 ( ήταν 30) Κόστος Samurai : 250 χρυσό ( ήταν 150), 250 σίδηρο, 150 ξύλο ( ήταν 50), 100 φαγητό Αλλαγές στους Άραβες - 20% δυνατότερο τοίχος Mujahedeen αλλαγές στατιστικών: - Επίθεση vs. Πεζικό: 400 ( ήταν 115) - Επίθεση vs. Μηχανές: 300 ( ήταν 115) - Επίθεση vs. Ιππικό: 200 ( ήταν 90) - Πόντοι Ζωής: 500 ( ήταν 310) - Επίθεση vs. Τοξότες: 400 ( ήταν 115) - Ταχύτητα: 15 ( ήταν 10) - Φορτίο: 25 (was 35) Αλλαγές στους Λιθουανούς - 10% Γρηγορότερη εκπαίδευση Πεζικού(ήταν 10% φτηνότερη) - Προστέθηκε 10% γρηγορότερη εκπαίδευση ιππικού Warlord Αλλαγές στατιστικών - Επίθεση vs. Πεζικό: 500 ( ήταν 250) - Επίθεση vs. Μηχανές: 500 ( ήταν 250) - Επίθεση vs. Ιππικό: 250 ( ήταν 125) - Πόντοι Ζωής: 500 ( ήταν 310) - Επίθεση vs. Τοξότες: 500 ( ήταν 250) Σημείωση: Δεξιότητες που επηρεάζουν τη μονάδα: Ιππέας (ήταν Πολεμιστής) και Αμυντικός;

Αλλαγές στους Μογγόλους - Η 10% Γρηγορότερη αναβάθμιση μονάδων τώρα περιλαμβάνει και τους βετεράνους όταν γίνει με πόρους. Chengiz khan guard αλλαγή στατιστικών: - Επίθεση vs. Πεζικό: 450 ( ήταν 150) - Επίθεση vs. Μηχανές: 500 ( ήταν 250) - Επίθεση vs. Ιππικό: 300 ( ήταν 100) - Πόντοι Ζωής: 500 ( ήταν 400) - Επίθεση vs. Τοξότες: 400 ( ήταν 200) - Χρόνος εκπαίδευσης: 45 λεπτά ( ήταν 1 ώρα) Αλλαγές στους Γερμανούς Teutonic knight αλλαγή στατιστικών: - Χρόνος εκπαίδευσης: 45 λεπτά ( ήταν 1 - Φορτίο: 25 ( ήταν 15) ώρα) Teutonic knight κόστος: 150 χρυσός, 300 σίδηρο(ήταν 500), 100 ξύλο, 200 φαγητό Αλλαγές στους Φράγκους - Η 10% Γρηγορότερη αναβάθμιση μονάδων τώρα περιλαμβάνει και τους βετεράνους όταν γίνει με πόρους. Battle axeman αλλαγή στατιστικών: - Καμμία αλλαγή Battle axeman κόστος: 150 χρυσός(ήταν 0), 300 σίδηρος, 300 ξύλο, 150 φαγητό Αλλαγές στους Βούλγαρους Tangra priest αλλαγή στατιστικών: - Επίθεση vs. Πεζικό: 100 ( ήταν 30) - Επίθεση vs. Μηχανές: 100 ( ήταν 30) - Επίθεση vs. Ιππικό: 100 ( ήταν 30) - Πόντοι Ζωής: 500 ( ήταν 250) - Επίθεση vs. Τοξότες: 100 ( ήταν 30) - Φορτίο: 25 ( ήταν 5) Tangra priest κόστος: 400 χρυσός (ήταν 500), 100 σίδηρος, 100 ξύλο, 200 φαγητό (ήταν 20)

Αλλαγές στους Βρετανούς - Η 10% Γρηγορότερη αναβάθμιση μονάδων τώρα περιλαμβάνει και τους βετεράνους όταν γίνει με πόρους. Drummer αλλαγή στατιστικών: - Επίθεση vs. Πεζικό: 100 ( ήταν 30) - Πόντοι Ζωής: 500 ( ήταν 250) - Επίθεση vs. Ιππικό: 100 ( ήταν 30) - Φορτίο: 25 ( ήταν 10) - Επίθεση vs. Τοξότες: 100 ( ήταν 30) - Ειδική Ικανότητα: +0.5% στην Ηγεσία ως - Επίθεση vs. Μηχανές: 100 ( ήταν 30) το 36% ( ήταν 40%) (40% με αναβαθμίσεις 3ου επιπέδου (ήταν 44%)) Η Ηγεσία επίσης επηρεάζει τη μονάδα, το μπόνους θα υπολογίζεται στην αρχή κάθε γύρου αντι για την αρχή της μάχης. Drummer κόστος: 350 χρυσό ( ήταν 650), 100 σίδηρο ( ήταν 50), 100 ξύλο ( ήταν 50), 200 φαγητό Αλλαγές στους Γότθους - Η 10% Γρηγορότερη αναβάθμιση μονάδων τώρα περιλαμβάνει και τους βετεράνους όταν γίνει με πόρους. - Huskarle αλλαγή στατιστικών: - Επίθεση vs. Πεζικό: 400 ( ήταν 180) - Πόντοι Ζωής: 500 ( ήταν 450) - Επίθεση vs. Ιππικό: 250 ( ήταν 50) - Φορτίο: 25 ( ήταν 15) - Επίθεση vs. Τοξότες: 320 ( ήταν 120) - Ειδική Ικανότητα: +0.5% στη Δεξιότητα - Επίθεση vs. Μηχανές: 320 ( ήταν 120) Αμυντικός εως 40% ( ήταν 35%) (45% με αναβαθμίσεις 3ου επιπέδου ( ήταν 39%))

Αλλαγές στους Ρώσους - Η 10% Γρηγορότερη αναβάθμιση μονάδων τώρα περιλαμβάνει και τους βετεράνους όταν γίνει με πόρους. Siege tower αλλαγή στατιστικών: - Επίθεση vs. Πεζικό: 450 ( ήταν 350) - Πόντοι Ζωής: 500 ( ήταν 450) - Επίθεση vs. Ιππικό: 350 ( ήταν 250) - Φορτίο: 200 ( ήταν 0) - Επίθεση vs. Τοξότες: 450 ( ήταν 350) - Ειδική Ικανότητα: +0.5% ( ήταν 0.4%) - Επίθεση vs. Μηχανές: 250 ( ήταν 100) στην ικανότητα Πολιορκίας εως 40% ( ήταν 35%) (45% με αναβαθμίσεις 3ου επιπέδου ( ήταν 38%)) Σημείωση: Δεξιότητες που επηρεάζουν τα στατιστικά της μονάδας:πολιορκία(ήταν Πολεμιστής) και Αμυντικός Αλλαγές στους Βυζαντινούς - Η 10% Γρηγορότερη αναβάθμιση μονάδων τώρα περιλαμβάνει και τους βετεράνους όταν γίνει με πόρους. Monk αλλαγή στατιστικών: - Επίθεση vs. Πεζικό: 200 ( ήταν 30) - Population: 2 ( ήταν 8) - Επίθεση vs. Ιππικό: 30 - Χρόνος εκπαίδευσης: 45 minutes ( ήταν 1 hour) - Επίθεση vs. Τοξότες: 60 ( ήταν 30) - Range: 3 ( ήταν 1); (4 range with 3 rd level upgrades) - Επίθεση vs. Μηχανές:60 ( ήταν 30) - Φορτίο: 25 (was 5) - Πόντοι Ζωής: 80 ( ήταν 210) - Ειδική Ικανότητα: +0.1% στην Εκπαίδευση ( ήταν Θεραπεία) έως 26% (30% με 3ου επιπέδου αναβαθμίσεις) Σημείωση: Δεξιότητες που επηρεάζουν τα στατιστικά της μονάδας: Τοξότης (ήταν Πολεμιστής) και Αμυντικός Το μπόνους για τη δεξιότητα Εκπαίδευση θα υπολογίζεται στο τέλος της κάθε μάχης ανάλογα με τους επιζώντες Monks Monk κόστος: 100 χρυσό ( ήταν 400), 250 σίδηρο ( ήταν 50), 300 ξύλο ( ήταν 100), 150 φαγητό

III. Αλλαγές στη δεξιότητα Ηγεσία Η δεξιότητα ηγεσίας έθνους τώρα εφαρμόζεται στην αρχή του κάθε γύρου αντί στην μοναδική φορά στην έναρξη της μάχης, αυξάνοντας πάρα πολύ την πιθανότητα των μονάδων που τρέπονται σε φυγή και το ποσό που αυτές τρέπονται. Πως η ηγεσία λειτουργεί - Η διαφορά των ποσοστών ηγεσίας μεταξύ 2 παιχτών διαιρείται δια 5.Μεταξύ 50% και 100% το αποτέλεσμα αντιπροσωπεύει το ποσοστό του στρατού που θα φύγει σε κάθε γύρο.ο τύπος μονάδας που θα τραπεί σε φυγή είναι τυχαίος. Παράδειγμα= Ο παίχτης Α έχει 30% ηγεσία, Ο παίχτης Β έχει 10% ηγεσία, { 30-10} /5= 20/5= 4% Το 50% του 4%=2%, το 100% του 4%=4% Σε κάθε γύρο της μάχης το 2-4%,του στρατιωτικού πληθυσμού, του παίχτη Β,που επιβιώνει τρέπεται σε φυγή. IV. 12 Νέες Ικανότητες Ιπποτών Με κάθε επίπεδο γοήτρου που κερδίζουν οι ιππότες παίρνουν 1 πόντο ικανότητας.κάθε 5ο επίπεδο 2 πόντους και κάθε 3ο επίπεδο 3 πόντους. Αυτοί οι πόντοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αυξήσουν την ικανότητα ιππότη έως και 40 επίπεδα. Κάθε κατηγορία ιππότη έχει 3 νέες επιδεξιότητες στην διάθεσή του. Στρατάρχης: - Ζωή Πεζικού Αυξάνει τη ζωή του πεζικού με 0.5% για κάθε πόντο, με μάξιμουμ το 20% - Φορτίο εκκαθαρίσεων Αυξάνει το φορτίο εκκαθαρίσεων με 0.3% για κάθε πόντο με μάξιμουμ το 12% - Καταστροφή κτιρίου Αυξάνει την πιθανότητα καταστροφής κτιρίου με 0.2% για κάθε πόντο, με μάξιμουμ το 0.8% Ιδιοκτήτης: - Πληθυσμός Πύργου Πληθυσμός πύργου-για κάθε πόντο που προστίθεται αυξάνει κατά 1% την χωρητικότητα του πληθυσμού του πύργου έως και 40%. - Αντοχή του τείχους - Για κάθε πόντο που προστίθεται αυξάνει κατά 1% την υγεία και την ζημιά του τείχους έως και 40%.

- Χωρητικότητα αποθήκης - Για κάθε πόντο που προστίθεται αυξάνει κατά 0,25% την χωρητικότητα των πόρων της αποθήκης έως και 10%. Έμπορος: - Μεταφορική ικανότητα εμπόρου συναλλαγής -Για κάθε πόντο που προστίθεται αυξάνει κατά 1% της μεταφορικής ικανότητας του εμπόρου συναλλαγής έως και 40%. - Φορτίο στρατού Αυξάνει το φορτίο των μονάδων με 0.3% για κάθε μονάδα, με μάξιμουν το 12% - Ζωή μηχανών - Αυξάνει τους πόντους ζωής των μηχανών με 0.5% για κάθε πόντο, με μάξιμουμ το 20% Κατάσκοπος: - Δύναμη έφιππου Τοξότη Αυξάνει τη ζωή και τη ζημιά κατα 1% για κάθε πόντο με μάξιμουμ το 40% - Δύναμη Ανιχνευτή - Αυξάνει τη ζωή και τη ζημιά κατα 0.25% για κάθε πόντο με μάξιμουμ το 10% - Χωρητικότητα καταφυγίου Αυξάνει κατα 0.5% για κάθε πόντο με μάξιμουμ το 20% Με κάθε επίπεδο γοήτρου που κερδίζουν οι ιππότες παίρνουν 1 πόντο ικανότητας.κάθε 5ο επίπεδο 2 πόντους και κάθε 3ο επίπεδο 3 πόντους. Κάθε επίπεδο ικανότητας ιππότη μπορεί να αναβαθμιστεί έως 40 φορές.όσο ο ιππότης είναι ζωντανός και είναι ο ρυθμιστής σε 1 κάστρο όλες οι πορείες που αποστέλλονται από το κάστρο αυτό ωφελούνται από τις ικανότητες του ιππότη. Οι πόντοι ικανότητας μπορούν να τροποποιηθούν με τον ίδιο τρόμο σα τα στατιστικά 10 νομίσματα ανα πόντο. Οι πόντοι που αφαιρείτε αφαιρούν τα μπόνους και αυτοί που θα προσθέσετε θα ενεργοποιήσουν τα ανάλογα. V. Αποστολές Ιπποτών Οι αποστολές τώρα θα δίνουν εμπειρία ίση με το σύνολο πόρων που ξοδέψατε, σύν το γόητρο του ιππότη και τη πιθανότητα εύρεσης αντικειμένου. Παράδειγμα. Η αποστολή απαιτεί 1000 χρυσό, 1000 σίδηρο, 1000 ξύλο και 1000 φαγητό. Με το πέρας της αποστολής, ο Παίκτης θα λάβει 4000 εμπειρία, σύν 400 γόητρο, και πιθανότητα να λάβει κάποιο χρήσιμο αντικείμενο.

VI. Αλλαγές Κατασκοπείας Οταν μια πορεία κατασκοπείας φτάνει στον προορισμό της, γίνεται μια μάχη που μόνο κατάσκοποι μπορούν να πάρουμ μέρος. Δε δημιουργείται αναφορά μάχης, αντίθετα οι 2 πλευρές λαμβάνουν μήνυμα κατασκοπείας. Αν ο αμυντικός δεν έχει κατασκόπους, δε λαμβάνει μήνυμα. Πιθανές εκβάσεις: - Αν όλοι οι επιτιθέμενοι κατάσκοποι πεθάνουν, ο επιτιθέμενος παίκτης δε λαμβάνει πληροφορίες. - Αν επιβιώσουν κατάσκοποι, ο επιτιθέμενος θα ξέρει τους πόρους του αμυνόμενου. - Αν οι επιτιθέμενοι κατάσκοποι που επιζήσουν είναι περισσότεροι απ τους αντίστοιχους αμυνόμενου, ο επιτιθέμενος παίκτης θα ξέρει τους πόρους, επίπεδα κτιρίων και τους τύπους μονάδων που υπερασπίζονται το κάστρο. -Αν ο αριθμός των επιζώντων επιτιθεμένων ανιχνευτών είναι διπλάσιος των επιζώντων αμυνόμενων ανιχνευτών ο εισβολέας θα γνωρίζει το ύψος όλων των πόρων,τα κτήρια και τον στρατό στο κάστρο και τις πιθανές υποστηρίξεις. -Αν ο αριθμός των επιζώντων επιτιθεμένων ανιχνευτών είναι τριπλάσιος των επιζώντων αμυνόμενων ανιχνευτών ο εισβολέας θα γνωρίζει το ύψος όλων των πόρων,τα κτήρια και τον στρατό στο κάστρο και τις πιθανές υποστηρίξεις,τις αναβαθμίσεις των μονάδων τού στρατού αλλά και τις μονάδες στον πύργο. Υπάρχουν 10 επιθετικές και αμυντικές αναβαθμίσεις για τον κατάσκοπο. - Κάθε επιθετική, του προσθέτει 10% ζημιά ενάντια σε όλες τις μονάδες - Κάθε αμυντική, του προσθέτει 10% περισσότερους πόντους ζωής Οι αναβαθμίσεις Βετεράνου : - προσθέτει 10% ζημιά ενάντια σε όλες τις μονάδες - του προσθέτει 10% περισσότερους πόντους ζωής 4 νέα σχέδια προστέθηκαν: - Στο επίπεδο αναβάθμισης 4 επίθεσης και άμυνας - Στο επίπεδο αναβάθμισης 8 επίθεσης και άμυνας - Στο επίπεδο αναβάθμισης επίθεσης Βετεράνου - Στο επίπεδο αναβάθμισης άμυνας Βετεράνου

VII. Hall of Fame - Οι κορυφαίοι παίκτες στη κατάταξη εμπειρίας θα λαμβάνουν ειδικό σηματάκι μπροστά απ το ονομά τους στη σελίδα πληροφοριών και στη σελίδα κατάταξης του παιχνιδιού. - Οι κορυφαίοι παίκτες στην κατάταξη φυλών θα λαμβάνουν ειδικό σηματάκι μπροστά απ το ονομά τους στη σελίδα πληροφοριών και στη σελίδα κατάταξης του παιχνιδιού.