Γνωρίζοντας. τα ζώα του τόπου μας



Σχετικά έγγραφα
ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Εκπαιδευτικό σενάριο διδασκαλίας και μάθησης με την αξιοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού.

Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή γνώσεις των μαθητών : Γνωρίζουν τα ονόματα των πλανητών,ότι κινούνται γύρω από τον Ήλιο και ότι φωτίζονται από αυτόν.

Η καθημερινή ζωή και η εκπαίδευση στην αρχαία Αθήνα. Το γνωστικό αντικείμενο του σεναρίου αφορά στο μάθημα της ιστορίας


Μελέτη Περιβάλλοντος και Συνεργατική οργάνωση του μαθήματος

Δημ. Σχ. Μεγάλης Παναγίας Σχολικό έτος: ΤΑΞΗ: Ε1 Δημοτικού. Υπεύθυνος εκπαιδευτικός: Κίκας Ιωάννης


, 3. : ( inspiration). 2. ( GoogleEarth ). 3. ( powerpoint ). 4. (word ). 5. ( HotPotatoes).

1 1η ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΕΜΠΕΔΩΣΗΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τα ζώα του τόπου μου

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο << Το δεύτερο σπίτι µας η τάξη µου>> 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Σε περίπτ

Τα ταξίδια και οι περιπέτειες του Μεγάλου Αλεξάνδρου

Το σενάριο αφορά τις γνωστικές περιοχές της Μελέτης Περιβάλλοντος και της Γλώσσας Τάξεις στις οποίες μπορεί να απευθύνεται

Δραστηριότητα: Σχεδιασμός ενός μ-σεναρίου (και ενδεχόμενη εφαρμογή του στη σχολική τάξη)


Hot potatoes. Revelation Natural Arts

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΣΗΣ. Το σενάριο απευθύνεται σε μαθητές E και ΣΤ τάξης του Δημοτικού Σχολείου

Ενότητα: Σχολείο 1. Σχολεία του κόσμου 2. Σχολική ζωή στο παρελθόν 3. Το σχολείο μου στο παρελθόν και σήμερα

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ

Από το δάσκαλο: Πάνο Σαραντάκο Τάξεις στις οποίες μπορεί να απευθύνεται. Το σενάριο απευθύνεται στους μαθητές της Δ Δημοτικού.

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. «Οργάνωση μιας διδακτικής προσέγγισης με ΤΠΕ για τους άθλους του Ηρακλή στην Ιστορία της Γ τάξης του Δημοτικού»

Οι συγκοινωνίες στην Ελλάδα. Γεωγραφία Γλώσσα Ερευνώ και Ανακαλύπτω ΤΠΕ

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο Η χώρες της ευρωπαϊκής Ένωσης 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Σε περίπτωση που

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΓΙΑ ΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ


Ως προς το γνωστικό αντικείµενο

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. Α2. Τίτλος διδακτικού σεναρίου: Ακολουθώντας τα βήματα του Κυρίου:Από το Γολγοθά στην Ανάσταση

ΣΕΝΑΡΙΟ: ΖΟΥΜΕ ΜΑΖΙ, ΣΥΝΕΡΓΑΖΟΜΑΣΤΕ ΚΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΜΑΣΤΕ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ ΜΑΣ.

Τίτλος διδακτικού σεναρίου: Ας ταξιδέψουμε στο βουνό των 12 θεών του Ολύμπου κι ας τους γνωρίσουμε από κοντά.

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ


Πώς η διαμάχη για τις Εικόνες κατέληξε σε μάχη για τη γνώση. Αναστάσιος Παπάς Εκπαιδευτικός ΠΕ70, Mth, Επιμορφωτής Β Επιπέδου ΤΠΕ

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»


Γενική οργάνωση σεναρίου. 1. Προαπαιτούμενες γνώσεις και πρότερες γνώσεις των μαθητών

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Τα δώρα της Άνοιξης

Ατομικό μ-σενάριο στα πλαίσια της επιμόρφωσης ΤΠΕ Β1 επιπέδου του ΚΣΕ Φιλοσοφικής (Ιούνιος 2017) Συντάκτης μ-σεναρίου: Ανθή Χατζηνώτα Νομικός (ΠΕ13)


ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ


Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

Τμήμα: Προσχολικής & Πρωτοβάθμιας Φωκίδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος ΟΙ ΣΥΓΚΟΙΝΩΝΙΕΣ 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Γεωγραφία, Γλώσσα 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις τ

ΑΠΑΝΤΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ 1. Τίτλος Γράψτε ένα τίτλο για το σενάριο ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΑΓΩΓΟΥΣ ΚΑΙ ΜΟΝΩΤΕΣ. «ΝΑ ΠΕΡΑΣΩ Ή ΌΧΙ» 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περι

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟ ΟΜΗ

ΕΥΤΕΡΑ Προσέλευση νηπίων και αυθόρμητες δραστηριότητες στις οργανωμένες γωνιές της τάξης: Κολύμβηση/ Φυσική αγωγή:

Ως προς το γνωστικό αντικείµενο:

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

Ερευνητικό ερώτημα: Η εξέλιξη της τεχνολογίας της φωτογραφίας μέσω διαδοχικών απεικονίσεων της Ακρόπολης.

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

ΣΤΟ ΜΟΥΣΕΙΟ ΤΩΝ ΜΥΚΗΝΩΝ. «Τα μυστικά ενός αγγείου»

ΓΕΩΓΡΑΦΙΑ ΤΑΞΗ Α «ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΕΣ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ» ΣΥΝΤΑΚΤΗΣ:ΚΑΤΣΑΔΗΜΑ ΓΕΩΡΓΙΑ ΠΕ

από ευχάριστες δραστηριότητες, όπως εκείνες της προανάγνωσης,, ενώ παράλληλα συνειδητοποιούν το φωνημικό χαρακτήρα της γλώσσας και διακρίνουν τα

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

Το σενάριο απευθύνεται στους μαθητές της Γ Δημοτικού.

Πρωινό γεύμα και υγιεινή σώματος στην τουαλέτα.

ΜΕΙΖΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΕΝΤΥΠΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ

Σχεδιασμός Σχεδίου Εργασίας Project

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

ΔΕΠΠΣ. ΔΕΠΠΣ και ΝΕΑ ΒΙΒΛΙΑ

Π Πιλοτική εφαρμογή και αξιολόγηση αντιπροσωπευτικού αριθμού σεναρίων από κάθε τύπο σε διαφοροποιημένες εκπαιδευτικές συνθήκες πραγματικής τάξης

Επιμόρφωση εκπαιδευτικών για την αξιοποίηση και εφαρμογή των ΤΠΕ στη διδακτική πράξη Εκπαιδευτικό σενάριο Ο εαυτός μου και η οικογένειά μου

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ - ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΥΡΙΔΗ ΧΑΡΙΛΑΟΥ

Όταν κοιτάς από ψηλά Σχήµα-Ανάγλυφο της Γης

Μουσεία: Γνωριμία-στάσεις-συμπεριφορές

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΟΞΕΑ, ΒΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΑΛΑΤΑ

Ελένη Μοσχοβάκη Σχολική Σύμβουλος 47ης Περιφέρειας Π.Α.

ΘΕΜΑ : «ΟΙ ΦΙΛΟΙ ΜΑΣ ΤΑ ΑΛΟΓΑ»

Εννοιολογική χαρτογράφηση: Διδακτική αξιοποίηση- Αποτελέσματα για το μαθητή

Στρατηγική επίλυσης προβλημάτων: Διερεύνηση περιμέτρου κι εμβαδού με τη βοήθεια του Ms Excel.

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Όμιλος Γλώσσας : «Παιχνίδια γλώσσας και δημιουργική γραφή» ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

Εκπαιδευτικό Σενάριο Τίτλος: Δημιουργία κόμικ


Να εξοικειωθούν µε την εύρεση, αξιολόγηση και αξιοποίηση πληροφοριών µέσω του διαδικτύου. Να ενηµερωθούν για τα µέρη από τα οποία αποτελείται ο σκελετ

Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του

Γνωρίζοντας τα ζώα της θάλασσας

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ LOGO

Ηλεκτρονικές Κοινότητες Μάθησης

Κάθε επιλογή, κάθε ενέργεια ή εκδήλωση του νηπιαγωγού κατά τη διάρκεια της εκπαιδευτικής διαδικασίας είναι σε άμεση συνάρτηση με τις προσδοκίες, που

Τα ζώα εκπέμπουν sos

Το σενάριο αφορά τις γνωστικές περιοχές της Ιστορίας και της Γεωγραφίας. Το σενάριο απευθύνεται στους μαθητές της ΣΤ τάξης του Δημοτικού

"Ανακαλύπτοντας την ένατη τέχνη...τα κόμικς!"

ΤΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΚΑΙ ΟΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗ Ι ΑΚΤΙΚΗ ΠΡΑΞΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

Περίληψη. Διδακτικοί Στόχοι. Α) Ως προς το γνωστικό αντικείμενο:

Το σενάριο αφορά τις γνωστικές περιοχές της Μελέτης Περιβάλλοντος και της Αισθητικής Αγωγής. Το σενάριο απευθύνεται στους μαθητές της Α Δημοτικού.

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ 1.1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου:

Ζώα που κινδυνεύουν να εξαφανιστούν

Α. Στοιχεία του σεναρίου

ΕΝΤΥΠΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ- ΜΑΘΗΜΑ 1. Σχολείο: Περιφερειακό Δημοτικό Σχολείου Καλού Χωριού Λεμεσού

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

Transcript:

Γνωρίζοντας τα ζώα του τόπου μας

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΥΠΕΥΘΥΝΟΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΙ: Αναγνωστοπούλου Θεοφανή, Κοματιανού Καλλιόπη ΤΙΤΛΟΣ ΣΕΝΑΡΙΟΥ: Γνωρίζοντας τα ζώα του τόπου μας ΤΑΞΗ: Α ΕΚΤΙΜΩΜΕΝΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 9 διδακτικές ώρες ΕΜΠΛΕΚΟΜΕΝΕΣ ΓΝΩΣΤΙΚΕΣ ΠΕΡΙΟΧΕΣ Μελέτη Περιβάλλοντος, Γλώσσα, Αισθητική Αγωγή ΣΥΜΒΑΤΟΤΗΤΑ ΜΕ ΤΟ ΔΕΠΠΣ ΚΑΙ ΑΠΣ ΜΕΛΕΤΗΣ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ Ο γενικός σκοπός της Μελέτης του Περιβάλλοντος είναι η απόκτηση γνώσεων και η ανάπτυξη δεξιοτήτων, αξιών και στάσεων, που επιτρέπουν στο μαθητή να παρατηρεί, να περιγράφει, να ερμηνεύει και σε κάποιο βαθμό να προβλέπει τη λειτουργία, τους συσχετισμούς και τις αλληλεπιδράσεις του φυσικού και ανθρωπογενούς περιβάλλοντος μέσα στο οποίο αναπτύσσεται η ανθρώπινη δραστηριότητα στο χώρο και στο χρόνο, με τρόπο ώστε να οδηγείται στη συνειδητοποίηση των πλεονεκτημάτων και της ανάγκης για αειφόρο ανάπτυξη του πλανήτη. Το θέμα είναι απολύτως συμβατό με το ΑΠΣ και το ΔΕΠΠΣ, εφόσον αποτελεί θέ μα ενότητας της Μελέτης Περιβάλλοντος της Α τάξης και οι στόχοι που τίθενται άπτονται πλήρως του αντίστοιχου αναλυτικού προγράμματος της Μελέτης Περιβάλλοντος. ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ & ΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΗ ΥΛΙΚΟΤΕΧΝΙΚΗ ΥΠΟΔΟΜΗ Προτείνεται η οργάνωση των μαθητών σε ομάδες των 4 ατόμων. Απαιτείται επομένως ο κατάλληλος αριθμός ηλεκτρονικών υπολογιστών. Η δραστηριότητα θα πρέπει να διεξαχθεί στο εργαστήριο πληροφορικής όπου υπάρχει και βιντεοπροβολέας. Κατά τη διάρκεια της δραστηριότητας εφαρμόζεται η συνεργατική μάθηση. Οι συνεργατικές διδασκαλίες επιφέρουν θετικά αποτελέσματα, τόσο στη σχολική μάθηση, όσο και στη γενικότερη ανάπτυξη του παιδιού, ιδίως στους τομείς της

κοινωνικής και της γνωστικής μάθησης. Ο δάσκαλος λειτουργεί ως σύμβουλος, οργανωτής, συντονιστής και διευκολυντής της διαδικασίας για την κατασκευή της γνώσης από τον ίδιο το μαθητή. Ενθαρρύνει τη συνεργασία των μαθητών, λύνει τυχόν απορίες τους και φροντίζει να υπάρχει κλίμα ευχάριστο κατά τη διάρκεια της δραστηριότητας. ΠΡΟΤΕΡΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ Όσον αφορά τη διαδικασία επεξεργασίας του θέματος: Οι μαθητές αναμένεται να έχουν αρκετές εμπειρίες για τα ζώα είτε από ντοκιμαντέρ ή ταινίες στην τηλεόραση είτε από βιβλία και παραμύθιa. Όσον αφορά τη διαδικασία απόκτησης δεξιοτήτων: Τα παιδιά γνωρίζουν ήδη τι σημαίνει εργάζομαι σε ομάδες και εφαρμόζω συμφωνημένους κανόνες συμπεριφοράς, επειδή έχουν καθημερινές εμπειρίες συνεργασίας σε ομάδες μέσα στη σχολική αίθουσα. Αυτή όμως δεν είναι μια στατική γνώση, αλλά μια δεξιότητα που συνεχώς εξελίσσεται και βελτιώνεται. Όσον αφορά τις γνώσεις και τη χρήση του Η/Υ: Οι μαθητές έχουν ήδη αναπτύξει από τα μαθήματα πληροφορικής που παρακολουθούν στο σχολείο τις βασικές δεξιότητες χρήσης του ηλεκτρονικού υπολογιστή. Θα χρησιμοποιήσουν για πρώτη φορά το περιβάλλον των kidspiration, Hotpotatoes, Tuxpaint, Revelation Natural Art και για αυτό το λόγο χρειάζεται μία επιπλέον διδακτική ώρα ώστε οι μαθητές να εξοικειωθούν με τα περιβάλλοντα αυτά. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΜΕ ΤΠΕ/ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Οι μαθητές θα εργαστούν στα λογισμικά περιβάλλοντα: Microsoft Word, Microsoft Office Power Point, Movie Maker, Hot Potatoes, Tux Paint, Revelation Natural Art, Kidspiration, Jigs@w Puzzle 2. Το Kidspiration είναι ένα πρόγραμμα εννοιολογικής χαρτογράφησης, πρόκειται για ένα ανοικτό υπολογιστικό περιβάλλον ο παιδαγωγικός σχεδιασμός του οποίου βασίζεται στη θεωρία της οπτικής μάθησης και στον εποικοδομισμό. Σε αυτή τη δραστηριότητα οι μαθητές εστιάζουν σε μια γνωστική περιοχή και οργανώνουν το υλικό τους ύστερα από συζήτηση και αιτιολόγηση των απόψεων τους: πρόκειται για ένα πρώιμο στάδιο επιχειρηματολογίας. Σύμφωνα με τη δομή του λογισμικού, το

παιδί καλείται να τοποθετήσει αντικείμενα, που ο εκπαιδευτικός έχει ορίσει, και που έχουν μια κοινή ιδιότητα μέσα σ ένα σύνολο,επιλέγοντάς τα μέσα από μία πληθώρα εικόνων. Η ακτινωτή εικονική αναπαράσταση της έννοιας του βιότοπου των ζώων και η προοδευτική συμπλήρωση του χάρτη διεγείρει το ενδιαφέρον των μαθητών, εξασφαλίζει την ενεργό συμμετοχή τους(μέσο για ανταλλαγή και επικοινωνία ιδεών), καλλιεργεί την αυτοπεποίθησή τους, συμβάλλει στη διαμορφωτική αξιολόγηση, στην αποσαφήνιση και στην ενσωμάτωση της νέας γνώσης με την προϋπάρχουσα( γνωστικό εργαλείο). Η ευκολία αναδιοργάνωσης των εικόνων ή των κόμβων διευκολύνει την εξέλιξη της σκέψης, επιτυγχάνει την απόρριψη «άχρηστων γνώσεων» και προάγει την αντίστοιχη αναδιάταξη στο νου(γνωστική σύγκρουση). Με αυτή την εργασία τα παιδιά εξοικειώνονται με τη χρήση και την ανάγνωση του χάρτη και καταφέρνουν βαθμιαία να αναγνωρίζουν την πορεία των γνωστικών τους ενεργειών, οι οποίες αναδύονται αβίαστα (μεταγνώση) Η επεξεργασία κειμένου στο Microsoft Word αποτελεί μία νέα μέθοδο γραφής η οποία είναι ποιοτικά διαφορετική από τη γραφή με χαρτί και μολύβι. Είναι ένα ανοιχτό και ευέλικτο εκπαιδευτικό εργαλείο με το οποίο οι μαθητές μαθαίνουν να σκέφτονται πάνω στη δομή και το σκοπό της γλώσσας. Επιφέρει πρακτικές ανέσεις στις διορθώσεις και τις τροποποιήσεις. Το Revelation Natural Art είναι ένα εποικοδομητικό εργαλείο γραφικών γενικής χρήσης με πολλαπλές σχεδιαστικές δυνατότητες. Με την αξιοποίηση του λογισμικού αποφεύγεται η μονοτονία του τρόπου επεξεργασίας των θεμάτων, αφού η διαφορετική οργάνωση και μέθοδος μπορούν να εξυπηρετήσουν κάθε φορά άλλους στόχους. Τα παιδιά μπορούν να καλλιεργήσουν δεξιότητες σύνθεσης, σύγκρισης, οργάνωσης, γενίκευσης. Συμπερασματικά αποτελεί ένα ανοιχτό εκπαιδευτικό εργαλείο με τα εποικοδομητικά κριτήρια ενός εκπαιδευτικού λογισμικού (αυθεντικότητα, πολλαπλότητα, πλαίσιο στήριξης), που μπορεί να γίνει πολύτιμο εργαλείο στα χέρια του δασκάλου, καθώς καλλιεργεί τη δημιουργική έκφραση, τον οπτικό αλφαβητισμό, τη δημιουργική σκέψη και τη συναισθηματική νοημοσύνη. Οι μαθητές ως δημιουργοί αναγνωρίζουν και κατανοούν καλύτερα τις σχέσεις που παρουσιάζουν. Το πρόγραμμα κατασκευής βίντεο movie maker συνδυάζει εικόνα, κείμενο και ήχο γεγονός που το καθιστά ιδιαίτερα ελκυστικό και εντυπωσιακό για τους μικρούς μαθητές. Η μετάβαση από τη μια εικόνα στην άλλη επιτυγχάνεται μέσω ειδικών εφέ, δυνατότητα που μπορεί να εφαρμοστεί και στην ίδια την εικόνα, το κείμενο που τη συνοδεύει, προηγείται ή ακολουθεί μιας εικόνας. Όλα αυτά κεντρίζουν το ενδιαφέρον του θεατή-μαθητή και προσελκύουν την προσοχή του.

Το ανοιχτού κώδικα λογισμικό Hot Potatoes είναι ένα ελκυστικό μαθησιακό εργαλείο το οποίο προσφέρει στους μαθητές καλύτερη εμπέδωση της γνώσης, άμεση ανατροφοδότηση, εξοικείωση στην ανάπτυξη ομαδικών δραστηριοτήτων, χαρά και ευχαρίστηση κατά τη διάρκεια της διδακτικής διαδικασίας. Το Tux Paint είναι ένα εποικοδομητικό εργαλείο γραφικών γενικής χρήσης με πολλαπλές σχεδιαστικές δυνατότητες, που ανταποκρίνεται απόλυτα στη συγκεκριμένη ηλικία, προωθεί τη δημιουργική έκφραση και τη φαντασία, καθώς και την καλλιέργεια της οπτικής και συναισθηματικής εκπαίδευσης. Το Jigs@w puzzle 2 είναι ένα παιχνίδι που ενώνει τη διασκέδαση και την ευστροφίa σε ένα παιδί. Η ενασχόληση με puzzle είναι μια νοητική δραστηριότητα που ενδυναμώνει το ανθρώπινο μυαλό και αναπτύσσει την ικανότητά του να ανταποκρίνεται γρήγορα σε απαιτητικές καταστάσεις. Τα puzzle όχι μόνο οξύνουν τη συγκέντρωση, αλλά καλλιεργούν και την ανθρώπινη δημιουργικότητα. Η συστηματική ανάλυση που απαιτείται από τον ανθρώπινο εγκέφαλο για τη λύση τέτοιων παιχνιδιών μας κάνει πιο εφευρετικούς και παραγωγικούς σε νέες ιδέες. Το power point είναι ένα εύκολο και δυναμικό εργαλείο παρουσίασης που επιτρέπει την προετοιμασία και την παρουσίαση εγγράφων τα οποία μπορεί να περιλαμβάνουν-εμπλουτίζονται με κείμενα, εικόνες, βίντεο και ήχο. Πρόκειται για εργαλείο που επιτρέπει τη δημιουργία πολυμεσικών (με χρήση πολαπλών μορφών πληροφορίας ) ή και υπερμεσικών ( με χρήση κόμβων και υπερσυνδέσμων) παρουσιάσεων. Η εικόνα κινούμενη ή μη είναι ένα ερέθισμα που ενδυναμώνει τη μάθηση σε πολύ μεγάλο βαθμό. Επίσης και η ίδια η παρουσίαση ως αντικείμενο είναι αρκούντως ευέλικτη στον τρόπο που προβάλλεται με την προσθήκη κίνησης στις διαφάνειες.

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ Ως προς το γνωστικό αντικείμενο: Να αναγνωρίζουν, να ονομάζουν, να περιγράφουν ζώα του τόπου τους. Να συσχετίζουν τα ζώα με το περιβάλλον-βιότοπο που ζουν (πόλη, λιβάδι, θάλασσα, δάσος) Να αναγνωρίζουν και να ονομάζουν τα βασικά μέρη ενός ζώου. Να ταξινομούν τα ζώα (όσο το επιτρέπει η ηλικία τους) σε ομάδες ή οικογένειες (πουλιά, ερπετά, ψάρια, θηλαστικά, έντομα) Να συσχετίζουν τα εξωτερικά χαρακτηριστικά των ζώων με τις ανάγκες κίνησης, προστασίας και προσαρμογής. Να ευαισθητοποιηθούν απέναντι στα ζώα ιδιαιτέρως ως προς αυτά που απειλούνται προς εξαφάνιση. Ως προς τις δεξιότητες: Να αναπτύξουν κλίμα φιλίας, συνεργασίας, επικοινωνίας και εποικοδομητικής συζήτησης. Να αποκτήσουν ερεθίσματα για μια διαφορετική στάση απέναντι στα ζώα και στο ρόλο τους στο οικοσύστημα. Να ενθαρρυνθούν στην ανάπτυξη πρωτοβουλιών και στην ενεργή συμμετοχή τους στην ομαδική προσπάθεια. Να ενισχυθεί και να καλλιεργηθεί η παρατηρητικότητα και η φαντασία τους. Ως προς τη χρήση νέων τεχνολογιών: Να χρησιμοποιήσουν με ευχέρεια λογισμικά του ηλεκτρονικού υπολογιστή. Να αναπτύξουν θετική στάση απέναντι στον υπολογιστή ως περιβάλλον εργασίας, διασκέδασης και εργαλείου άντλησης πληροφοριών. Να γνωρίσουν ορισμένες από τις δυνατότητες και χρήσεις του ηλεκτρονικού υπολογιστή. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Α. Προβληματισμός: Διατύπωση του προς διερεύνηση ερωτήματος 1 η Διδακτική ώρα Ο προβληματισμός ξεκινάει με την ανάγνωση από το δάσκαλο του βιβλίου με τίτλο «Οχτώ μικρά καπέλα» της Μπέκυ Μπλουμ όπου οι μαθητές έχουν την ευκαιρία να ακούσουν μια μικρή ιστορία με θέμα τα ζώα του δάσους. Αφού αναφέρουν τα ονόματα των ζώων που άκουσαν κατά την ανάγνωση του βιβλίου εκφράζουν τυχόν εμπειρίες τους σχετικά με αυτά. Στην συνέχεια οι μαθητές εργάζονται στην αίθουσα πληροφορικής χωρισμένοι σε μικρές ανομοιογενείς ως προς το φύλο και το γνωστικό επίπεδο ομάδες των δύο ή τεσσάρων ατόμων ανά υπολογιστή.

Β. Εφαρμογή 2 η Διδακτική ώρα 1 η Δραστηριότητα «Βρες πού ζει» Ο δάσκαλος ενθαρρύνει την ελεύθερη έκφραση των απόψεων των παιδιών και τα παρακινεί σε διάλογο θέτοντας την ερώτηση «ποια ζώα ζουν στον τόπο μου;». Από τις απαντήσεις αναδύονται ο τρόπος σκέψης και οι προϋπάρχουσες ιδέες των παιδιών που μπορεί να βοηθήσουν το δάσκαλο να δομήσει τους άξονες οργάνωσης του μαθήματος. Στην ολομέλεια της τάξης και μέσα από διάλογο και ανταλλαγή απόψεων οι μαθητές προβληματίζονται για τα διαφορετικά περιβάλλοντα που ζουν τα ζώα και καταλήγουν με τη βοήθεια του δασκάλου και των εικόνων του σχολικού εγχειριδίου (σελ.131-132) σε τέσσερις τόπους-βιότοπους (πόλη, λιβάδι, θάλασσα, δάσος) Ο δάσκαλος έχει ήδη σχηματίσει τον τίτλο «Τα ζώα του τόπου μου» ως κεντρικό κόμβο και τέσσερις ακόμη κενούς κόμβους (τεχνική της αράχνης) στο περιβάλλον του λογισμικού του Kidspiration. Στη συνέχεια ζητά από τις ομάδες των μαθητών να παρατηρήσουν, να εντοπίσουν και να επιλέξουν ζώα που υπάρχουν στη βιβλιοθήκη στη δεξιά μπάρα του λογισμικού και ζουν στον τόπο μας. Αφού συμπληρώσουν τον τίτλο στους τέσσερις κενούς κόμβους του εννοιολογικού χάρτη, ομαδοποιούν τα ζώα ανάλογα με το περιβάλλον που ζουν τοποθετώντας τα κοντά σε κάθε κόμβο.

3η Διδακτική ώρα 2η Δραστηριότητα «Το αλφαβητάρι με τα ζώα» Ο δάσκαλος έχει ήδη ετοιμάσει και αποθηκεύσει μια άσκηση στο word με τίτλο «Το αλφαβητάρι με τα ζώα». Οι μαθητές καλούνται να γράψουν ένα ζώο που το αρχικό του γράμμα αρχίζει από τα γράμματα της αλφαβήτα. Μέσα από αυτή τη διαθεματική δραστηριότητα οι μαθητές κάνουν επανάληψη στο αλφάβητο και την ορθογραφία των λέξεων σχετικών με τα ζώα που έχουν διδαχτεί σε προηγούμενα μαθήματα της Γλώσσας ενώ παράλληλα εμπλουτίζουν το λεξιλόγιο τους και χρησιμοποιούν δημιουργικά το βασικό λεξιλόγιο της ενότητας.

Αα Ββ Γγ Δδ Εε Ζζ Ηη Θθ Ιι Κκ Λλ Μμ Νν Ξξ Οο Ππ Ρρ Σσ Ττ Υυ Φφ Χχ Ψψ Ωω

4 η Διδακτική ώρα 3 η Δραστηριότητα «Βρες τα μέρη του ζώου» Με αφορμή το ποιηματάκι της σελίδας 133 του σχολικού τους βιβλίου με θέμα μια αλεπού οι μαθητές εντοπίζουν τα βασικά μέρη και τα εξωτερικά χαρακτηριστικά της ( τρίχωμα, ουρά, κεφάλι, μουσούδα, αυτιά, πόδια). Στη συνέχεια ζητείται από κάθε ομάδα με βάση το παρακάτω φύλλο εργασίας να παρατηρήσει ένα συγκεκριμένο ζώο, να το περιγράψει και να καταγράψει τα μέρη του.(κεφάλι/λαιμός, πόδια, σώμα/ουρά). Στο τέλος οι μαθητές συνθέτουν puzzles ζώων στο πρόγραμμα Jigs@w Puzzle 2.

ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ JIGS@W PUZZLE 2

5 η - 6 η Διδακτική ώρα 4 η - 5 η Δραστηριότητα «Με τη φαντασία μου δημιουργώ!» Με αφορμή την ανάγνωση του παραμυθιού της Μαρίας Βελέτα - Βασιλειάδου «Το σκαντζοχοιράκι με τα κατσαρά μαλλιά» και την προβολή βίντεο (movie maker) με τίτλο «Παράξενα ζώα» οι μαθητές παρακινούνται να δημιουργήσουν και να ονομάσουν το δικό τους φανταστικό ζώο στο περιβάλλον του Tux Paint. Oι εργασίες των ομάδων παρουσιάζονται στην ολομέλεια της τάξης και στη συνέχεια, αν υπάρχει δυνατότητα, εκτυπώνονται και αναρτώνται στην αίθουσα πληροφορικής. Aργότερα οι δημιουργίες των μαθητών γίνονται ένα λεύκωμα στο περιβάλλον Picasa και αναρτώνται στο ιστολόγιο του σχολείου. 7 η Διδακτική ώρα 6 η Δραστηριότητα «Οικογένειες των ζώων» Στο περιβάλλον του Revelation Natural Art ο δάσκαλος έχει ήδη ετοιμάσει έναν πίνακα ταξινόμησης ζώων με τέσσερις στήλες(θηλαστικά, ερπετά, πτηνά, ψάρια). Στη βιβλιοθήκη του προγράμματος υπάρχουν εικόνες ζώων τις οποίες οι μαθητές καλούνται να παρατηρήσουν, να συγκρίνουν και να ταξινομήσουν στον πίνακα. Οι μαθητές καλούνται να εκφράσουν και να αναγνωρίσουν τις νοητικές διεργασίες τις οποίες έκαναν για να ταξινομήσουν τα ζώα σε ομάδες. Συνοψίζοντας, καλούνται να συζητήσουν τις ομοιότητες και τις διαφορές των ζώων που δείχνουν οι εικόνες συνδέοντας τις γνώσεις και τις εμπειρίες τους με τα περιεχόμενα των κεφαλαίων

που προηγήθηκαν (μέρη των ζώων, βιότοποι στους οποίους συναντώνται, βασικά χαρακτηριστικά, τρόπος μετακίνησης). 8 η Διδακτική ώρα 7 η Δραστηριότητα «Τα ζώα και το περιβάλλον» Η δραστηριότητα αντιστοίχισης ζώων με παρομοιώσεις στο περιβάλλον του hotpotatoes αναδεικνύει τον τρόπο προσαρμογής των ζώων στο φυσικό περιβάλλον τους και τους μηχανισμούς που αναπτύσσουν για να προστατεύονται από τους εχθρούς τους.

9 η - 10 η Διδακτική ώρα 8 η Δραστηριότητα «Πώς φροντίζουμε τα ζώα» Οι μαθητές παρακολουθούν μια παρουσίαση στο power point με θέμα τους κίνδυνους που απειλούν τα ζώα λόγω της αλόγιστης ανθρώπινης δραστηριότητας στο φυσικό περιβάλλον τους. Τα παιδιά παροτρύνονται να εντοπίσουν τη χρονική αλληλουχία γεγονότων που σχετίζονται με τις αλλαγές που παρατηρούνται στο φυσικό περιβάλλον και αναζητούν τις αιτιώδεις σχέσεις με τις ανθρώπινες δραστηριότητες και ασχολίες. Με αφορμή τις εικόνες του σχολικού βιβλίου (σελ. 139), οι μαθητές διηγούνται την ιστορία μιας μικρής μεσογειακής φώκιας, του Δημήτρη. Ευαισθητοποιούνται και προβληματίζονται πάνω στις βασικές αιτίες μείωσης του πληθυσμού των ζώων και συρρίκνωσης των βιοτόπων τους. Σε φύλλο εργασίας με τίτλο «Αν μιλούσαν, τι θα έλεγαν;» τα παιδιά μπαίνουν στη θέση των ζώων και γράφουν ένα μήνυμα-σύνθημα για το τι θα έλεγαν στους ανθρώπους. 11 η Διδακτική ώρα 9 η Δραστηριότητα «Ελέγχω τις γνώσεις μου παίζοντας» Στο περιβάλλον του hot potatoes οι μαθητές συμπληρώνουν ένα σταυρόλεξο με στόχο την επανάληψη του βασικού λεξιλογίου της ενότητας, την εμπέδωση και αξιολόγηση των εννοιών που διδάχτηκαν.

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ ΔΕΠΠΣ, (2003). Αθήνα, Παιδαγωγικό Ινστιτούτο, http://www.pischools.gr/programs/depps/ Μπέκυ Μπλουμ «Οκτώ μικρά καπέλα» Εκδόσεις Ζερβόδειλος Μαρία Βελέτα-Βασιλειάδου «Το σκαντζοχοιράκι με τα κατσαρά μαλλιά» Εκδόσεις Ελληνικά Γράμματα Μελέτη Περιβάλλοντος Α Δημοτικού Βιβλίο Μαθητή Μελέτη Περιβάλλοντος Α Δημοτικού Βιβλίο Μαθητή Μελέτη Περιβάλλοντος Α Δημοτικού Τετράδιο Εργασιών Μελέτη Περιβάλλοντος Α Δημοτικού Βιβλίο Δασκάλου Microsoft Word Βοήθεια Movie Maker- Help Hot Potatoes-Help (Οδηγός Χρήσης) Tux Paint-READ ME Revelation Natural Art-Quick Start Guide-RNA Reference Guide Kidspiration-Help Jigsaw 2 Puzzle-Help