Γραφικά Υπολογιστών: Animation



Σχετικά έγγραφα
Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Τεχνολογία για κινούµενη εικόνα 3D Animation. Παναγιώτης Φώταρης

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 8: Animation. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Κινούµενα Γραφικά (Animation) Εισαγωγή. Βιβλιογραφία. Καγιάφας [2000]: Κεφάλαιο 5, [link]

Δημιουργία Περιεχομένου II Διάλεξη 3: Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης (motion tweening)

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος , Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

Οδηγός Χρήσης. του Λογισμικού

MOVIE MAKER. Οδηγός Χρήσης

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΥΛΗ (50 ώρες): Adobe After Effects (25 ώρες):

Εισαγωγή στο Τεχνικό σχέδιο με Η/Υ (CAD)

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος , Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

Οδηγός Χρήσης Moviemaker

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

2 ο Εργαστήριο Αλληλεπίδραση και Animation

Adobe FLASH Professional CC

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

Μέρος 2ο (Συγχωνεύοντας Multimedia & Animation)

Τεχνολογικές Επισημάνσεις

CARTOON. ΕΠΑ.Λ. Μαρκοπούλου Ωρωπού Μάθηµα: Project Β Τετράµηνο

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Εισαγωγή στη σχεδιοκίνηση (animation)

Αλάπηπμε δηαδξαζηηθήο εθαξκνγήο ηξηζδηάζηαηεο κνληεινπνίεζεο-ζρεδηνθίλεζεο γηα ηελ ςεθηαθή πξνβνιή ηζηνξηθνύ πεξηερνκέλνπ

Εφαρμογές Πληροφορικής

Τι είναι τα πολυμέσα;

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ Χ. Βέργος Καθηγητής

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Blender HSGR Lesson Series Lab 3. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BYSA

Θέμα: Ώρα για κινούμενα σχέδια

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 10: Ανάπτυξη εφαρμογής αναλογικού ρολογιού Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ

Γραφικά Υπολογιστών: Αλγόριθμοι Σχεδίασης Γραμμών

Αναλογικά & Ψηφιακά Κυκλώματα ιαφάνειες Μαθήματος ρ. Μηχ. Μαραβελάκης Εμ.

Adobe Premiere Pro CS6

ADOBE FLASH CS3 ΒΙΒΛΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Γραφικά Υπολογιστών: Μέθοδοι Ανίχνευσης Επιφανειών (Surface Detection Methods)

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

Ερευνητική εργασία Α Λυκείου ΑΝΙΜΑΤΙΟΝ & ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕΔΙΑ

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

ANIMATION ΚΑΙ VIDEO. Animation: γραφικά μοντέλα και αλλαγή σε σχήμα, θέση στο χώρο Computer Animation:

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΩΝ ΣΧΕΔΙΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΕΧΝΙΚΗΣ STOP MOTION ΣΤΟ PHOTOSHOP ΚΑΙ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗΣ ΤΩΝ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΠΟΥ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΘΗΚΑΝ.

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Analog vs Digital. Δούρβας Ιωάννης ΙΩΑΝΝΗΣ ΔΟΥΡΒΑΣ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 9: Behaviors. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Delivering training since 1996

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. Γρήγορος Οδηγός Εγκατάστασης DIGITAL VIDEO RECORDER (DVR) 4 ΚΑΝΑΛΙΩΝ. V1.10 a11633rd4e /12/07

MOTION GRAPHICS ΚΑΙ ΝΕΑ ΜΕΣΑ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΑΝΩΤΑΤΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΡΗΤΗΣ

ΒΑΣΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς

Τι συσχετίζεται με τον ήχο

Adobe After Effects CS4

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

Γραφικά Υπολογιστών: Ανίχνευση Ακτίνας (φωτός) (ray tracing)

1.1. Εισαγωγή στο Adobe Premiere 1.2. Μη γραµµική επεξεργασία στο Adobe Premiere 1.3. Παρουσίαση της τυπικής ροής εργασίας του ψηφιακού βίντεο

Δημιουργικό Κινούμενο Σχέδιο Εξάμηνο Σπουδών 4 ο. Υπεύθυνος: Καρβούνης Ευάγγελος

Microsoft PowerPoint 2007

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

Η εντολή «επανέλαβε Χ»

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Βίντεο. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 06-1

ΕΝΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΧΟΙ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Κωδικός (ΑΑ) ΠΕΡΙΟΧΗ. 1 3 Το περιβάλλον εργασίας του Dreamweaver

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007

hhow to... Δημιουργία κίνησης με το Flash 8 Professional

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

Το φτερό του αεροπλάνου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΤΑΙΝΙΑ ΜΙΚΡΟΥ ΜΗΚΟΥΣ ΜΕ 3D ANIMATION

SMART Board & SMART Notebook 10. Οδηγός Χρήσης

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με

Ένα διαδικτυακό εργαλείο δημιουργίας παρουσιάσεων

ΤΟ ΧΡΟΝΙΚΟ ΤΗΣ ΕΞΕΛΙΞΗΣ ΤΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΕΚΦΡΑΣΤΙΚΩΝ ΜΕΣΩΝ ΤΗΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Πολυμεσικές Εφαρμογές

Ενότητα 1. Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα

ΒΕΣ 04: Συµπίεση και Μετάδοση Πολυµέσων. Βίντεο (Video) Περιεχόµενα. Βιβλιογραφία. Καγιάφας [2000]: Κεφάλαιο 5, [link]

7 ο Εργαστήριο Θόρυβος 2Δ, Μετακίνηση, Περιστροφή

Ανοικτά Ψηφιακά Μαθήματα στο Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας

Transcript:

1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Animation Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr

2 Περιεχόμενα Τι είναι animation; Ιστορία animation Τύποι (types) animation Τύποι αρχείων animation Λογισμικό για την δημιουργία animation and animation terminology

3 Τι είναι animation; Μια ακολουθία από εικόνες (images) που δημιουργούν την ψευδαίσθηση (illusion) της κίνησης όταν εμφανίζονταιπαίζονται στην σειρά (in succession). Computer animation είναι η διαδικασία που χρησιμοποιείται για την παραγωγή κινούμενων εικόνων με τη χρήση γραφικών H/Y. Βλέπετε εδώ μερικά απλά παραδείγματα:

4 Ιστορία Αρχαία Αιγυπτυακή τοιχογραφία προσπαθεί να απεικονίσει κίνηση (2000 π.χ) πρώιμα σχέδια σε σπηλιά δείχνουν ζώα με 8 πόδια (προσπάθεια να δείξουν την κίνηση των ζώων) 1868 Κινησιογράφος (Flip book) 8

5 Ιστορία (2) 1877 Praxinoscope (zoetrope) Κύλινδρος που περιέχει σχισμές που όταν περιστρέφεται δίνει την ψευδαίσθηση της κίνησης 1892 Reynaud έδειξε ότι πώς θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει 12 εικόνες σε επανάληψη. Είχε 500 καρέ κάνοντας κάτι παρόμοιο με το σύγχρονο προβολέα ταινιών 1898 Stop motion είναι μια τεχνική animation που κάνει ένα αντικείμενο φυσικά χειριζόμενο να φαίνεται οτι κινείται από μόνο του.

6 Ιστορία (3) Gertie The Dinosaur (1914) 1906 Ο J.S. Blacktons κανει το The Humorous Phases Funny Faces που είναι ένα βουβό animation χρησιμοποιώντας μαύροπινακα κιμωλία frame by frame φωτογραφίες 1914 Ο McCay κάνει το Gertie the Dinosaur, το πρώτο πετυχημένο character animation 1928 Ο Walt Disney χρησιμοποιεί ήχο και animation στο μικρης διαρκειας «Steamboat Willie» 1937 Πρώτη ταινία κινουμένων σχεδίων: Snow White (Χιονάτη) 1960 The Flintstones, Το πρώτο TV animation show σε ζώνη υψηλής τηλεθέασης

7 Ιστορία (4) Chris Griffin χαρακτήρας της σειράς κινουμένων σχεδίων Family Guy 1982 Star Trek, The Wrath Khan περιλαμβάνει εφέ από Η/Υ. TRON, μια ταινία της Disney περιλαμβάνει 15 λεπτά animation με σκηνές που δημιουργήθηκαν από Η/Υ 1986 Το βίντεο κλιπ Take On Me των ΑΗΑ, χρησιμοποιεί rotoscoping (είναι συνδυασμός μολύβι-σκίτσο animation / ζωντανής δράσης) 1995 To Toy Story ήταν η πρώτη ταινία μεγάλης διάρκειας που δημιουργήθηκε εξ ολοκλήρου από Η/Υ. Shrek 2, Avatar, The Toy Story 3, Rotoscopio

8 Γιατί χρησιμοποιούμε animation; Είναι πιο εύκολο να το δείξεις σε κάποιον πως λειτουργεί κάτι από το να προσπαθήσεις να το εξηγήσεις. Επίσης το animation: Δείχνει κίνηση Τετράχρονος Κινητήρας Four Stroke Engine Απεικονίζει την αλλαγή με την πάροδο του χρόνου Οπτικοποιεί τριδιάστατα αντικείμενα «Τραβάει» την προσοχή

9 Πως λειτουργεί το animation Προσομοίωση της κίνησης μέσα από μια σειρά από εικόνες που έχουν τα αντικείμενα σε ελαφρώς διαφορετικές θέσεις Κάθε σχέδιο-εικόνα ονομάζεται καρέ-πλαίσιο (frame) (ένα στιγμιότυπο του τι συμβαίνει σε μια δεδομένη στιγμή) Απαιτούμενα καρέ (frame) ανά δευτερόλεπτο FPS (Frames Per Second): Ταινίες (film) 24 fps TV 30 fps 9000 frames για πέντε λεπτά κινουμένων σχεδίων (cartoon) Computer animation από 12 έως15 fps Εάν είναι λιγότερα τότε έχουμε σπασμωδική κίνηση (jerky)

10 Δειγματοληψία και Quantizing της κίνησης Sampling and Quantizing Motion Δεδομένου ότι κάθε καρέ είναι απλά μια εικόνα Για κάθε πλαίσιο παίρνουμε ένα διακριτό αριθμο δειγμάτων και κάθε δείγμα γίνεται ένα pixel Sampling process Περισσότερα δείγματα σημαίνει καλύτερη ποιότητα (10 x 10 pixels vs. 200 x 200 pixels) Περισσότερα δείγματα σημαίνει μεγαλύτεα σε μέγεθος αρχεία (10 x 10 pixels vs 200 x 200 pixels) Κάθε εικονοστοιχείο (pixel) παίρνει ένα χρώμα, ή 2 χρώματα (μαύρο και άσπρο) 1bit χρώμα ή 16 εκ. χρώματα (24 bit χρώμα) Quantization process

Frame Rate (Frames Per Second FPS) Frame Rate: Δείχνει την ταχύτητα αναπαραγωγής της κίνησης σε καρέ ανά δευτερόλεπτο Η κίνηση εμφανίζεται ασταθής όταν είναι χαμηλή η ταχύτητα αναπαραγωγής πλαίσιων Αν ο υπολογιστής που παίζει το animation δεν είναι αρκετά γρήγορος για να επεξεργαστεί και να εμφανίσετε τα πλαίσια η κίνηση εμφανίζεται ασταθής

12 2-D Animation Δύο τύποι 2-D animation: Cel Animation (ονομάζονται επισης παραδοσιακά κινούμενα σχέδια, κλασικά animation, χειρόγραφα κινούμενα σχέδια, καρέ-καρέ animation) Animation βασισμένο στη διαδρομή (path based) Και οι δύο τύποι εξακολουθούν να γίνονται από πλαίσια: Όσα περισσότερα καρέ ανά δευτερόλεπτο, τόσο πιο πιστευτή θα είναι η κίνηση. Όσα περισσότερα καρέ ανά δευτερόλεπτο, τόσο μεγαλύτερη θα είναι η τελική έκδοση του αρχείου της ταινίας (περισσότερο bytes)

13 Cel Animation Ένας animator πρέπει να σχεδιάσει με το χέρι όλα τα πλαίσια Για απλοποίηση, πρώτα σχεδιάζεται το υπόβαθρο και μετά σχεδιάζεται το αντικείμενο που θα κινηθεί σε ένα καθαρό πλαστικό φύλο (cel), ένα σχέδιο για κάθε πλαίσιο. Για την επόμενη σκηνή αλλάζει μόνο το υπόβαθρο. http://www.youtube.com/watch?v=jbhcupwsrp0&f eature=player_embedded Αυτή η μικρή ταινία δειχνει πως η έγινε η 16 mm celanimated ταινια, "Kidnapping",

14 Cel Animation Η πρώτη μεγάλου μήκους ταινία κινουμένων σχεδίων βασισμένη σε cel animation Προβλήθηκε το 1937 Είχε πάνω από 350,000 frames Πάνω από 1,500,000 σχέδια με μολύβι και μελάνι Πρωταγωνιστούσαν επτά κοντοί τύποι και μια όμορφη μελαχρινή Άλλο παράδειγμα: Charlie Brown

15 Animation βασισμένο στη διαδρομή Διάλεξε : Ένα σημείο αρχής για ένα αντικείμενο, (πλαίσιο αρχής starting keyframe) Ένα σημείο τέλους για ένα αντικείμενο (πλαίσιο τέλους ending keyframe) Μια διαδρομή που το αντικείμενο να ακολουθήσει Και τότε ο υπολογιστής παράγει όλα τα ενδιάμεσα καρέ (TWEENING), έτσι ώστε ο καλλιτέχνης δεν έχει να σχεδιάσει τα ενδιάμεσα καρέ (όπως έκανε ο καλλιτέχνης στο cel based animation), Η διαδρομή τελειώνει εδώ Η διαδρομή περνά από εδώ Η διαδρομή ξενικά εδώ Πλαίσιο αρχής (starting keyframe) Πλαίσιο τέλους (ending keyframe) Πλήρες animation

16 Path Based Animation Stware Λογισμικό Το λογισμικό που δημιουργεί τα πλαίσια έχει τέτοια χαρακτηριστικά, όπως: Βρόχου (looping) Μετάβασης-Transition (εξασθένιση fade in and fade out) demo Επανάληψη (repetitions επιτρέπει στο χρήστη να επιλέξει πόσες φορές επαναλαμβάνεται το animation Ρύθμιση των καρέ ανα δευτερολεπτο (Frames Per Second - FPS) Μεγάλος αριθμός FPS συνεπάγεται μεγάλο αρχείο

17 Animation Τι μπορούμε να κάνουμε για να αλλάξουμε την κίνηση? Αν η κινούμενη εικόνα εμφανίζεται πολύ αργή, μπορούμε να επιταχύνουμε την κίνηση : Μειώνοντας τον αριθμό των καρέ (frames) Αυξάνοντας τον ρυθμό των καρέ (frame rate) Επιβράδυνση της κίνησης με την προσθήκη περισσότερων καρέ

18 Animation(2) Δύο τρόποι να ελαττώσουμε την κίνηση εάν είναι λίγο πιο γρήγορη : 1: Πρόσθεση περισσότερων καρέ: Κρατήστε το frame rate το ίδιο Αυξήστε τον αριθμό των πλαισίων μεταξύ των keyframes ωστε να απλώσουμε (stretch out) το animation 2: Ελαττώστε το ρυθμό καρέ (από 20fps στις 5fps) Κρατήστε τον ίδιο αριθμό των καρέ όπως στο πρωτότυπο, έτσι απλώνεται η ταινία Παράδειγμα: Αρχικό clip 5 καρέ, σε 20 fps, έτσι τελειώνει το «παίξιμο» στα 0,2 δευτερόλεπτα, => πάρα πολύ γρήγορα! 1: εξακολουθεί να έχει 20 fps, αλλά προσθέστε επιπλέον 15 καρέ, τώρα έχουμε 20 καρέ 2: κρατάει το καρέ στην οθόνη για 0,2 δευτερόλεπτα, στη συνέχεια κινείται προς το καρέ 2, στην οθόνη για 0,2 δευτερόλεπτα, κλπ...

19 Cel Animation vs. Path Based Animation Οι ζζζζζζ From the text book: Digital Media Primer by Yue-Ling Wong

20 2D Animation Ορολογία 2-D animation Keyframe Tweeinning Onion Skinning Onion skinning είναι ένας όρος 2D γραφικών Η/Υ για μια τεχνική που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία κινουμένων σχεδίων και την επεξεργασία ταινιών για να δείτε πολλά καρέ ταυτόχρονα. Με αυτό τον τρόπο, ο σχεδιαστής μπορεί να πάρει αποφάσεις για το πώς να δημιουργήσετε ή να αλλάξετε μια εικόνα με βάση την προηγούμενη εικόνα της ακολουθίας. Οι εικόνες (figures) δημιουργούνται ή/και επεξεργάζονται στον Η/Υ χρησιμοποιώντας 2D bitmap γραφικά ή 2D διανυσματικά γραφικά. Αυτό περιλαμβάνει αυτόματη ηλεκτρονική έκδοση των παραδοσιακών τεχνικών, όπως η κίνηση με εισαγωγή ενδιάμεσων καρέ, μορφοποίησης (morphing), onion skinning και παρεμβολή (rotoscoping)

21 3D Animation Κινούμενα σχέδια στις 3D περιλαμβάνει 3 βήματα: Μοντελοποίηση (modelling) Απόδοση (rendering) Animating Demo

22 Stop Motion Animation (Διακοπή κίνησης) Stop motion (γνωστή και ως stop frame) -διακοπή κίνησης- είναι μια τεχνική animation που με φυσικούς χειρισμούς κάνει ένα αντικείμενο να φαίνεται ότι κινείται μόνο του. Clay animation (claymation) χρήση πηλού την δημιουργία εικόνων. Φυσικά αντικείμενα φωτογραφίζονται και τοποθετούνται ένα καρέ τη φορά για να δημιουργήσουν ψευδαίσθηση της κίνησης. Cutout animation χρήση 2-D κομματιών από υλικά όπως χαρτί, ύφασμα για την δημιουργία animation

23 Stop Motion Animation (2) Model animation διαδρά (interact) με αντικείμενα πραγματικού κόσμου (e.g. King Kong, 1933 film) (video) Object animation χρήση regular αντικειμένων (πχ. LEGO, κούκλες, παιχνίδια ) Puppet animation

24 Stop Motion Animation (3) Graphic animation χρησιμοποιούν (μη σχεδιασμένο) επίπεδο οπτικό-γραφικό υλικό (φωτογραφίες, αποκόμματα εφημερίδων, περιοδικών, κλπ.), το οποίο τοποθετείται καρέ-καρέ για να δημιουργήσει κίνηση (video) Pixilation animation χρησιμοποιούν ανθρώπους για την δημιουργία σουρεαλιστικών εφέ όπως εξαφανίσεις και επανεμφανίσεις, επιτρέποντας στους ανθρώπους να φαίνονται ότι γλιστρούν στο έδαφος (video)

25 Καταγραφή κίνησης 3D Motion Capture καταγραφή κινήσεων πραγματικών αντικείμενων με ειδικούς αισθητήρες κίνησης (trackers). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί πχ. για να καταγράψει την κίνηση ενός ανθρώπου ή την κίνηση των μυών προσώπου του. Electromechanical trackers

26 Σύνθεση εικόνων 3D Σύνθεση (Compositing) επικάλυψης εικόνων κάνουν χρήση του καναλιού άλφα (alpha channel) Υπόβαθρο Background Μπροστινή εικόνα Front Image Κεντρική εικόνα Center Image Τελική συνθετης εικόνας Final Composite Image

27 Animation ειδικά εφέ (Special Effects) Morphing (μορφοποίηση): Animation Διαδικασία ανάμιξης δύο εικόνων σε μια σειρά από εικόνες Δείχνει πώς μπορεί πιθανόν να αλλάξει η εικόνα με την πάροδο του χρόνου Μορφικά γίνεται σε 2D, αλλά και σε 3D, λόγω θεμάτων που επιλέγονται Warping (στρέβλωση): Παραμορφώνει μια εικόνα Συνοφρυώνει το χαμόγελο Warp frown into smile

28 Δημιουργία.gif Εφαρμογές με τις οποίες μπορεί κάποιος να δημιουργήσει κινούμενα σχέδια Gifs Adobe Photoshop Adobe Flash Inkscape (open source) GIMP (open source) Windows, Unix/Linux UnFREEz (free) PhotoScape (free)

29 Computer animation Λογισμικό για την δημιουργία κινουμενων σχεδίων με την βοήθεια Η/Υ 3D Studio MAX (Autodesk) Stimage (Microst) Alias/Wavefront (SGI) Lightwave 3D (Newtek) Prisms 3D Animation Stware (Side Effects Stware) HOUDINI (Side Effects Stware) Apple's toolkit for game developers Digimation Blender ( Open Source ) Maya

30 Τέλος