Άσκηση 10 Φωτισµός Στόχος της άσκησης Ο φωτισµός µιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισµού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουµε να εξοικειωθούµε µε τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών φωτισµού που µας παρέχει το 3Ds Max. Αρχικά θα δηµιουργήσουµε µία απλή σκηνή, η οποία θα αποτελείται από ένα τραπέζι και µία τσαγιέρα, και στη συνέχεια θα προσπαθήσουµε να τοποθετήσουµε στη σκηνή µας τον φωτισµό. Στην άσκηση θα παρουσιαστεί επίσης και η χρήση ενός ειδικού εφέ, όπως είναι ο ογκοµετρικός φωτισµός. Άσκηση 1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Θα προσπαθήσουµε πρώτα να δηµιουργήσουµε ένα τραπέζι. Από την καρτέλα Create κάντε κλικ στο κουµπί box για να δηµιουργήσετε το πάνω µέρος του τραπεζιού όπως φαίνεται στην εικόνα. 2. Έχοντας ακόµα πατηµένο το κουµπί Box δηµιουργούµε ένα από τα τέσσερα πόδια του τραπεζιού. Ξεκινάµε να το σχεδιάζουµε στην προβολή Top και για τη διαµόρφωση του ύψους του ποδιού, κοιτάµε και την προβολή Perspective. 3. Αφού έχουµε δηµιουργήσει το ένα πόδι τα υπόλοιπα θα δηµιουργηθούν µε κλωνοποίηση του πρώτου. Κάνουµε κλικ στο εργαλείο Select and Move και κρατώντας πατηµένο το κουµπί Shift µετακινούµε το πόδι του τραπεζιού που έχουµε δηµιουργήσει στη θέση που θέλουµε να βρίσκεται το δεύτερο πόδι στην προβολή Top. Επιλέξτε Copy. Πατήστε το κουµπί ΟΚ για να δηµιουργήσετε ένα καινούργιο αντίγραφο και επαναλάβετε την ίδια διαδικασία για να δηµιουργήσετε και τα άλλα δύο πόδια του τραπεζιού. Το τραπέζι σας θα πρέπει στο τέλος της διαδικασίας να έχει την µορφή της εικόνας. 4. Επιλέξτε όλα τα αντικείµενα της σκηνής (δηλαδή το επάνω µέρος του τραπεζιού και
τα τέσσερα πόδια) και από το κυρίως µενού διαλέξτε την επιλογή Group και οµαδοποιήστε το τραπέζι µε τα πόδια δίνοντας του το όνοµα table. 5. Αφού έχετε οµαδοποιήσει το τραπέζι κάντε κλικ στο εργαλείο Select and Move και µετακινήστε το τραπέζι έτσι ώστε να φαίνεται ότι πατάει πάνω στο πλέγµα, χρησιµοποιώντας την προβολή Front. 6. Στην καρτέλα Create κάντε κλικ στο κουµπί Plane για να δηµιουργήσετε ένα επίπεδο στην προβολή Top. Το τελικό αποτέλεσµα πρέπει να είναι όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. 7. Στην συνέχεια δηµιουργήστε στην αρχή των αξόνων µία τσαγιέρα κάνοντας κλικ στο κουµπί teapot της καρτέλας create. Μετακινήστε τη τσαγιέρα κατάλληλα (ως προς τον άξονα z) έτσι ώστε η τσαγιέρα να πατάει πάνω στο τραπέζι. Η εικόνα σας θα πρέπει να είναι τώρα κάπως έτσι. 8. Το τελευταίο αντικείµενο που θα δηµιουργήσουµε στη σκηνή είναι ένα φωτιστικό. Στην καρτέλα create πατήστε το κουµπί shapes και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουµπί Line. Στην προβολή front δηµιουργήστε ένα σχήµα σαν αυτό της παρακάτω εικόνας. 9. Στη συνέχεια περιστρέψτε το σχήµα αυτό εφαρµόζοντας έναν τροποποιητή Lathe από την καρτέλα Modify. Η σκηνή σας θα πρέπει τώρα να είναι τώρα κάπως έτσι:
10. Στο σηµείο αυτό θα προσπαθήσουµε να προσθέσουµε τον φωτισµό της σκηνή µας. Στην καρτέλα Create κάντε κλικ στο κουµπί lights για να εµφανιστούν οι πηγές φωτισµού του 3Ds MAX και επιλέξτε τον τύπο πηγών φωτισµού Standard. Από τις επιλογές που εµφανίζονται επιλέξτε το κουµπί Target Spot για να τοποθετήσετε στη σκηνή ένα προβολέα σποτ. Τοποθετήστε τον προβολέα µέσα στο φωτιστικό που έχετε δηµιουργήσει και σέρνοντας το ποντίκι τοποθετήστε το στόχο του προβολέα στο κέντρο του συστήµατος συντεταγµένων. Αν δεν έχετε µπορέσει να τοποθετήσετε τον προβολέα στο σηµείο ακριβώς που θέλετε χρησιµοποιήστε το εργαλείο Select and Move για να µετακινήσετε τον προβολέα, έτσι ώστε η σκηνή σας να είναι κάπως έτσι: 11. Έχοντας επιλεγµένο το Spot Light, ανοίξτε την καρτέλα Modify και στο rollout General Parameters να ενεργοποιήσετε την επιλογή On στην οµάδα εντολών Shadows. Επίσης στο πεδίο Intensity/Color/Attenuation, βάλτε στο Multiplier την τιµή 0.8. Με αυτό τον τρόπο, µειώθηκε η ένταση του φωτισµού. 12. Κάντε Rendering για να δείτε το αποτέλεσµα. Αυτό που βλέπουµε είναι µόνο τα αντικείµενα που φωτίζονται από τον προβολέα καθώς οι default πηγές φωτισµού που υποστηρίζει το 3Ds MAX απενεργοποιούνται µόλις προσθέσουµε µία άλλη πηγή
φωτισµού στη σκηνή µας. 13. Για να δώσουµε καλύτερα την αίσθηση ότι η σκηνή µας φωτίζεται από το φωτιστικό που βρίσκεται πάνω από το τραπέζι θα προσπαθήσουµε να προσθέσουµε ένα εφέ ογκοµετρικό φωτισµού στο spot light της σκηνής µας. Στην καρτέλα modify ανοίξτε το rollout Atmospheres & Effects. Κάντε κλικ στο κουµπί Add για να ανοίξετε το παράθυρο Add Atmosphere or Effect. Από τη λίστα επιλογών επιλέξτε το Volume Light και πατήστε το κουµπί ΟΚ. 14. Στη λίστα του rollout Add Atmosphere or Effect έχει προστεθεί ένα εφέ ογκοµετρικού φωτισµού (Volume Light). Για να αλλάξετε της παραµέτρους του εφέ επιλέξτε το Volume Light και πατήστε το κουµπί Setup. Θα εµφανιστεί το παράθυρο Environment. Στο rollout Volume Light Parameters µειώστε την παράµετρο Density σε 2 και αποδώστε τη σκηνή. Τώρα το αποτέλεσµα πρέπει να δείχνει κάπως έτσι:
15. Για να µπορούµε να δούµε και το φωτιστικό που έχουµε δηµιουργήσει στη σκηνή µας θα προσθέσουµε µια ακόµα πηγή φωτισµού και συγκεκριµένα µια πηγή περιµετρικού φωτισµού (omni) αρκετά ψηλά στη σκηνή µας και πάνω ακριβώς από το φωτιστικό και την υπάρχουσα πηγή φωτισµού (τον προβολέα) που έχουµε στη σκηνή µας χρησιµοποιώντας το παράθυρο Front. Στην καρτέλα Modify του Omni φωτισµού, στο πεδίο Intensity/Color/Attenuation, βάλτε ελαφρύ κίτρινο χρωµατισµό στο φωτισµό σας. 16. Αν αποδώσετε τώρα τη σκηνή σας το τελικό αποτέλεσµα θα πρέπει να είναι κάπως έτσι: 17. Προσθέστε µέσω του Material Editor υλικό ξύλου στο τραπέζι και πλακάκι στο πάτωµα. Χρησιµοποιήστε τη βιβλιοθήκη υλικών 3dsmax που βρίσκεται στο φάκελο C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\materiallibraries.