Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Σχετικά έγγραφα
Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Σημειώσεις στο PowerPoint

Άσκηση 7 Τρισδιάστατα εφέ (3D effects) στο Director


Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

Ενότητα 18 Οργάνωση των Βιβλίων Εργασίας

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Πώς να διαβάζετε το εγχειρίδιο: ηµιουργία Exploded Views

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Tiles Editor. 'Εκδοση 7

Εισαγωγή 3D αντικειµένων. 'Εκδοση 7

Γνωριµία µε τη Microsoft Access

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

Δημιουργώντας 3D μοντέλα μετασχηματίζοντας κορυφές, ακμές και επιφάνειες

ΒΑΣΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΤΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ SOLVER

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ «IrYdium»

Ενότητα 15 Μορφοποίηση της Γραφικής Παράστασης

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Ελέγξτε την ταινία σας

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς


Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον Blender χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα εργαλεία

Κατασκευή ιστοσελίδων (FrontPage)

Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER)

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Shift+γράμμα. Πατάμε τον τόνο (δί[λα στο L) και μετά το φωνήεν. Πως βάζουμε διαλυτικά; Πατάμε το Shift+ τόνο και μετά το φωνήεν (ι ή υ)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

facetoface 3D STUDIO MAX

Εγκατάσταση του 1992 Enterprise

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Offset Link.

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (B μέρος)

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Βασικό Επίπεδο στο Modellus

Εισαγωγή στο Dir Me Up

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ο. Τροποποίηση (editing) δεδοµένων ΣΓΠ

Άσκηση 9 Διαφημιστική εφαρμογή κινητού τηλεφώνου

ΕΝΟΤΗΤΑ 04 Δημιουργία φύλλου εργασίας

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ FRONT PAGE 2

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

8o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΣΦΑΛΜΑΤΑ, ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΗ ΥΠΟ ΟΡΟΥΣ ΚΑΙ ΓΡΑΦΗΜΑΤΑ

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Λογαριασμοί Χρηστών στα Windows 7 / Windows 8

Στατιστικό κριτήριο χ 2

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word

Stroke.

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Transcript:

Άσκηση 10 Φωτισµός Στόχος της άσκησης Ο φωτισµός µιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισµού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουµε να εξοικειωθούµε µε τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών φωτισµού που µας παρέχει το 3Ds Max. Αρχικά θα δηµιουργήσουµε µία απλή σκηνή, η οποία θα αποτελείται από ένα τραπέζι και µία τσαγιέρα, και στη συνέχεια θα προσπαθήσουµε να τοποθετήσουµε στη σκηνή µας τον φωτισµό. Στην άσκηση θα παρουσιαστεί επίσης και η χρήση ενός ειδικού εφέ, όπως είναι ο ογκοµετρικός φωτισµός. Άσκηση 1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Θα προσπαθήσουµε πρώτα να δηµιουργήσουµε ένα τραπέζι. Από την καρτέλα Create κάντε κλικ στο κουµπί box για να δηµιουργήσετε το πάνω µέρος του τραπεζιού όπως φαίνεται στην εικόνα. 2. Έχοντας ακόµα πατηµένο το κουµπί Box δηµιουργούµε ένα από τα τέσσερα πόδια του τραπεζιού. Ξεκινάµε να το σχεδιάζουµε στην προβολή Top και για τη διαµόρφωση του ύψους του ποδιού, κοιτάµε και την προβολή Perspective. 3. Αφού έχουµε δηµιουργήσει το ένα πόδι τα υπόλοιπα θα δηµιουργηθούν µε κλωνοποίηση του πρώτου. Κάνουµε κλικ στο εργαλείο Select and Move και κρατώντας πατηµένο το κουµπί Shift µετακινούµε το πόδι του τραπεζιού που έχουµε δηµιουργήσει στη θέση που θέλουµε να βρίσκεται το δεύτερο πόδι στην προβολή Top. Επιλέξτε Copy. Πατήστε το κουµπί ΟΚ για να δηµιουργήσετε ένα καινούργιο αντίγραφο και επαναλάβετε την ίδια διαδικασία για να δηµιουργήσετε και τα άλλα δύο πόδια του τραπεζιού. Το τραπέζι σας θα πρέπει στο τέλος της διαδικασίας να έχει την µορφή της εικόνας. 4. Επιλέξτε όλα τα αντικείµενα της σκηνής (δηλαδή το επάνω µέρος του τραπεζιού και

τα τέσσερα πόδια) και από το κυρίως µενού διαλέξτε την επιλογή Group και οµαδοποιήστε το τραπέζι µε τα πόδια δίνοντας του το όνοµα table. 5. Αφού έχετε οµαδοποιήσει το τραπέζι κάντε κλικ στο εργαλείο Select and Move και µετακινήστε το τραπέζι έτσι ώστε να φαίνεται ότι πατάει πάνω στο πλέγµα, χρησιµοποιώντας την προβολή Front. 6. Στην καρτέλα Create κάντε κλικ στο κουµπί Plane για να δηµιουργήσετε ένα επίπεδο στην προβολή Top. Το τελικό αποτέλεσµα πρέπει να είναι όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. 7. Στην συνέχεια δηµιουργήστε στην αρχή των αξόνων µία τσαγιέρα κάνοντας κλικ στο κουµπί teapot της καρτέλας create. Μετακινήστε τη τσαγιέρα κατάλληλα (ως προς τον άξονα z) έτσι ώστε η τσαγιέρα να πατάει πάνω στο τραπέζι. Η εικόνα σας θα πρέπει να είναι τώρα κάπως έτσι. 8. Το τελευταίο αντικείµενο που θα δηµιουργήσουµε στη σκηνή είναι ένα φωτιστικό. Στην καρτέλα create πατήστε το κουµπί shapes και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουµπί Line. Στην προβολή front δηµιουργήστε ένα σχήµα σαν αυτό της παρακάτω εικόνας. 9. Στη συνέχεια περιστρέψτε το σχήµα αυτό εφαρµόζοντας έναν τροποποιητή Lathe από την καρτέλα Modify. Η σκηνή σας θα πρέπει τώρα να είναι τώρα κάπως έτσι:

10. Στο σηµείο αυτό θα προσπαθήσουµε να προσθέσουµε τον φωτισµό της σκηνή µας. Στην καρτέλα Create κάντε κλικ στο κουµπί lights για να εµφανιστούν οι πηγές φωτισµού του 3Ds MAX και επιλέξτε τον τύπο πηγών φωτισµού Standard. Από τις επιλογές που εµφανίζονται επιλέξτε το κουµπί Target Spot για να τοποθετήσετε στη σκηνή ένα προβολέα σποτ. Τοποθετήστε τον προβολέα µέσα στο φωτιστικό που έχετε δηµιουργήσει και σέρνοντας το ποντίκι τοποθετήστε το στόχο του προβολέα στο κέντρο του συστήµατος συντεταγµένων. Αν δεν έχετε µπορέσει να τοποθετήσετε τον προβολέα στο σηµείο ακριβώς που θέλετε χρησιµοποιήστε το εργαλείο Select and Move για να µετακινήσετε τον προβολέα, έτσι ώστε η σκηνή σας να είναι κάπως έτσι: 11. Έχοντας επιλεγµένο το Spot Light, ανοίξτε την καρτέλα Modify και στο rollout General Parameters να ενεργοποιήσετε την επιλογή On στην οµάδα εντολών Shadows. Επίσης στο πεδίο Intensity/Color/Attenuation, βάλτε στο Multiplier την τιµή 0.8. Με αυτό τον τρόπο, µειώθηκε η ένταση του φωτισµού. 12. Κάντε Rendering για να δείτε το αποτέλεσµα. Αυτό που βλέπουµε είναι µόνο τα αντικείµενα που φωτίζονται από τον προβολέα καθώς οι default πηγές φωτισµού που υποστηρίζει το 3Ds MAX απενεργοποιούνται µόλις προσθέσουµε µία άλλη πηγή

φωτισµού στη σκηνή µας. 13. Για να δώσουµε καλύτερα την αίσθηση ότι η σκηνή µας φωτίζεται από το φωτιστικό που βρίσκεται πάνω από το τραπέζι θα προσπαθήσουµε να προσθέσουµε ένα εφέ ογκοµετρικό φωτισµού στο spot light της σκηνής µας. Στην καρτέλα modify ανοίξτε το rollout Atmospheres & Effects. Κάντε κλικ στο κουµπί Add για να ανοίξετε το παράθυρο Add Atmosphere or Effect. Από τη λίστα επιλογών επιλέξτε το Volume Light και πατήστε το κουµπί ΟΚ. 14. Στη λίστα του rollout Add Atmosphere or Effect έχει προστεθεί ένα εφέ ογκοµετρικού φωτισµού (Volume Light). Για να αλλάξετε της παραµέτρους του εφέ επιλέξτε το Volume Light και πατήστε το κουµπί Setup. Θα εµφανιστεί το παράθυρο Environment. Στο rollout Volume Light Parameters µειώστε την παράµετρο Density σε 2 και αποδώστε τη σκηνή. Τώρα το αποτέλεσµα πρέπει να δείχνει κάπως έτσι:

15. Για να µπορούµε να δούµε και το φωτιστικό που έχουµε δηµιουργήσει στη σκηνή µας θα προσθέσουµε µια ακόµα πηγή φωτισµού και συγκεκριµένα µια πηγή περιµετρικού φωτισµού (omni) αρκετά ψηλά στη σκηνή µας και πάνω ακριβώς από το φωτιστικό και την υπάρχουσα πηγή φωτισµού (τον προβολέα) που έχουµε στη σκηνή µας χρησιµοποιώντας το παράθυρο Front. Στην καρτέλα Modify του Omni φωτισµού, στο πεδίο Intensity/Color/Attenuation, βάλτε ελαφρύ κίτρινο χρωµατισµό στο φωτισµό σας. 16. Αν αποδώσετε τώρα τη σκηνή σας το τελικό αποτέλεσµα θα πρέπει να είναι κάπως έτσι: 17. Προσθέστε µέσω του Material Editor υλικό ξύλου στο τραπέζι και πλακάκι στο πάτωµα. Χρησιµοποιήστε τη βιβλιοθήκη υλικών 3dsmax που βρίσκεται στο φάκελο C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\materiallibraries.