Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface



Σχετικά έγγραφα
Authorized Training & Certification Centers E.O.P.P.E.P. Εξεταστικό Κέντρο Αθήνας Authorized Training & Certification Centers E.O.P.P.E.

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

3D Post Producer Ειδικότητα, με αυξημένη ζήτηση και επαγγελματικό ενδιαφέρον!

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Authorized Training & Certification Centers E.O.P.P.E.P. Εξεταστικό Κέντρο Αθήνας Authorized Training & Certification Centers E.O.P.P.E.

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Courses ΜΕ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝ

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εκπαίδευση από τους Εκπαίδευση από τους Εμπειρότερους! Εμπειρότερους! FacetoFace από το 1984 Η σύγχρονη αντίληψη στην Εκπαίδευση!

ΟΔΗΓΟΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ POVRAY MODELER ΣΤΟ LINUX

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Ενεργοποίηση SSL στο ελληνικό Outlook Express 6

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Οδηγός Εγκατάστασης

Επαγγελματίας Ηλεκτρολόγος Ειδικότητα, με αυξημένη ζήτηση και επαγγελματικό ενδιαφέρον!

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

2.1 Σύνδεση Εξωτερικής Συσκευής στο IDE

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Κατασκευάζοντας παιχνίδια με το λογισμικό Unity 3D

Hase οδηγίες χρήσης.

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Μπορείτε τα δείτε βιντεάκι με τη διαδικασία εδώ:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

Το τρίτο παιχνίδι ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΜΕ ΕΜΠΟΔΙΑ

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Προδιαγραφές χρήσης για την πλατφόρμα τηλεδιάσκεψης BigBlueButton

ηµιουργία Αρχείου Πρότζεκτ (.qpf)

Εγκατάσταση Mozilla Firefox

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Οδηγίες. για. Εγκατάσταση του Πιστοποιητικού της Αρχής Πιστοποίησης του ΤΕΙΑ σε φυλλοµετρητή Internet Explorer 7 σε Windows Vista (Ελληνικό)

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Ενηµερώσεις λογισµικού Οδηγός χρήσης

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Σημείωση για το προϊόν

Εκπαίδευση από τους Εκπαίδευση από τους Εμπειρότερους! Εμπειρότερους! FacetoFace από το 1984 Η σύγχρονη αντίληψη στην Εκπαίδευση!

Authorized Training & Certification Centers E.O.P.P.E.P. Εξεταστικό Κέντρο Αθήνας Authorized Training & Certification Centers E.O.P.P.E.

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Συνοπτικός Οδηγός Χρήσης του MySQL Workbench

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

BHMATA ΓΙΑ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΣΤΟ 3S/I.T.P.

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ GPRS 1. ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ GOOGLE EARTH

ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ SCADA Pro 16

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Hase οδηγίες χρήσης.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Κοινή χρήση πόρων με τα Windows XP

Certified Three-dimensional Graphic Designer (CTGD)

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες της πληροφορικής Πρόλογος... 11

Ενηµερώσεις λογισµικού Οδηγός χρήσης

Ο ΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ. MS SQL Server Για τις ανάγκες των εφαρµογών της

Ένδειξη Γλώσσας Πληκτρολογίου

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Αλλαγή μεταξύ τρόπων εμφάνισης της σελίδας

Tο περιβάλλον Code::Blocks

Δραστηριότητα 3: Ρυθμίσεις Oικιακής Ομάδας Τοπικού Δικτύου Η/Υ σε WINDOWS 7 & 8

Εργαλεία. Επικοινωνίας & Συνεργασίας Πανεπιστήμιο Κύπρου

Σύνδεση στο ΙΕΠ Moodle Υλικό Επιμόρφωσης Εξ Αποστάσεως Επιμορφώσεις

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013

Ελέγξτε την ταινία σας

Unity Editor #04 Κεντρικό Μενού: Edit, Unity Preferences

Σύστημα Ηλεκτρονικής Καταγραφής Μηνιαίων Αναφορών Αλιευτικής Δραστηριότητας Για Σκάφη Κάτω των 10 μέτρων

Τσαουσάκης Σταύρος ΠΕ70 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3

Visual Flowchart Γενικά

To περιβάλλον Ανάπτυξης εφαρμογών της Visual Basic 2008 Express Edition

CAD Courses για Μηχανολόγους. Οφέλη για Σένα: Παρακολουθώντας όλα τα παραπάνω Courses, αποκτάς:

HP Workspace. Οδηγός χρήσης

Εγκατάσταση του εκτυπωτή από το CD λογισμικού και τεκμηρίωσης

ΟΔΗΓΌΣ ΓΡΉΓΟΡΗΣ ΕΚΚΊΝΗΣΗΣ

ΜΕΠΑΓΚΟΣΜΙΕΣΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΕΙΣ

Σχεδίαση με AutoCAD Περιβάλλον εφαρμογής Βασικές ρυθμίσεις

Οδηγός εγκατάστασης προγράμματος TestDrive του Υ.Μ.Ε.

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table.

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

Ενημερώσεις λογισμικού Οδηγός χρήσης

1. Εισαγωγή Δεδομένων-Μοντελοποίηση

Windows 7 Windows Vista

Epsilon Net PYLON Platform

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Εκπαίδευση από τους Εκπαίδευση από τους Εμπειρότερους! Εμπειρότερους! FacetoFace από το 1984 Η σύγχρονη αντίληψη στην Εκπαίδευση!

εφαρμογή ηλεκτρονικής υποβολής εκτελωνισμών

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης

Transcript:

Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/105

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Τι είναι V-Ray και πώς ελέγχουμε την εγκατάστασή του ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Να ορίσουμε τον V-Ray ως κύριο renderer ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 Απενεργοποίηση του default light ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 Ενεργοποίηση του indirect illumination (έμμεσος φωτισμός) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Ρύθμιση του Indirect illumination ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 Ρυθμίσεις environment (περιβάλλον) V-Ray ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Δημιουργία άμεσου φωτισμού ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 Δημιουργία V-Ray Light ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 Δημιουργία V-Ray Gloss Material Material ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11 Δημιουργία V-Ray Material Gloss με bitmap ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12 Δημιουργία V-Ray Material Mirror ΚΕΦΑΛΑΙΟ 13 Δημιουργία V-Ray Material Glass ΚΕΦΑΛΑΙΟ 14 Δημιουργία V-Ray Material Fog Glass ΚΕΦΑΛΑΙΟ 15 Δημιουργία Shellac V-Ray Material ΚΕΦΑΛΑΙΟ 16 Δημιουργία Multi Sub Material ΚΕΦΑΛΑΙΟ 17 Δημιουργία Editable Poly ΚΕΦΑΛΑΙΟ 18 Δημιουργία Photometric ΚΕΦΑΛΑΙΟ 19 Δημιουργία Photometric parameters ΚΕΦΑΛΑΙΟ 20 Δημιουργία Proxies ΚΕΦΑΛΑΙΟ 21 Χρήσιμες συμβουλές για την ταχύτητα και την ποιότητα Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 3/105

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 22 Δημιουργία λογαριασμού για το V-Ray materials ΚΕΦΑΛΑΙΟ 23 Ενεργοποίηση λογαριασμού για το V-Ray materials ΚΕΦΑΛΑΙΟ 24 Εφαρμογή υλικών από το V-Ray materials ΚΕΦΑΛΑΙΟ 25 Δημιουργία Night Scene (βήμα 1-2) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 26 Δημιουργία Night Scene (βήμα 3-4) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 27 Δημιουργία Daylight Scene (χωρίς Sunlight) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 28 Δημιουργία Daylight με Sunlight ΚΕΦΑΛΑΙΟ 29 Δημιουργία Tricks glasses areas ΚΕΦΑΛΑΙΟ 30 Δημιουργία tricks glasses για night scenes ΚΕΦΑΛΑΙΟ 31 Χρήσιμες πληροφορίες ADAPTICE dmc_ subdivisions ΚΕΦΑΛΑΙΟ 32 Δημιουργία σκηνής με HDRI ΚΕΦΑΛΑΙΟ 33 Δημιουργία σκηνής με επαγγελματικό πρότυπο ΚΕΦΑΛΑΙΟ 34 Δημιουργία σκηνής με επαγγελματικό πρότυπο FOUR class ΚΕΦΑΛΑΙΟ 35 Τροποποίηση σκηνής με ήδη υπάρχον υλικά ΚΕΦΑΛΑΙΟ 36 Δημιουργία δέκα (10) διαφορετικών απεικονίσεων με διαφορετικά υλικά και φώτα ΚΕΦΑΛΑΙΟ 37 Παρατηρήσεις του τρόπου τοποθέτησης του φωτισμού ΚΕΦΑΛΑΙΟ 38 Παρατηρήσεις του τρόπου τοποθέτησης υλικών ΚΕΦΑΛΑΙΟ 39 V-Ray sun ΚΕΦΑΛΑΙΟ 40 Δημιουργία V-Ray sun με V-Ray sky ΚΕΦΑΛΑΙΟ 41 Δημιουργία sky με environment RBG ΚΕΦΑΛΑΙΟ 42 Δημιουργία V-Ray Plane (Δημιουργία ορίζοντα) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 43 Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 4/105

Δημιουργία V-Ray sphere ΚΕΦΑΛΑΙΟ 44 V-Ray camera physical level ΚΕΦΑΛΑΙΟ 45 Δημιουργία V-Ray Camera Physical Level 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 46 Δημιουργία V-Ray Camera Physical Level 2 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 47 Διαδικασία Εγγραφής στο Chaos Group ΚΕΦΑΛΑΙΟ 48 Διαδικασία Ενεργοποίησης & Download από το Chaos Group Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 5/105

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Πρέπει να ορίσουμε τις κατάλληλες ρυθμίσεις του 3D Studio Max για να έχουμε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Σημείωση: είναι απαραίτητες κάποιες ρυθμίσεις του V-Ray μέσω του 3d Studio Max για να πάρουμε ένα ρεαλιστικό αποτέλεσμα. Ασκήσεις - Απαντήσεις 1. Είναι απαραίτητες κάποιες ρυθμίσεις του V-ray μέσω του 3dStudio MAX για να πάρουμε ένα ρεαλιστικό αποτέλεσμα ή αρκεί απλά μια εγκατάσταση του V-ray; -Χρειάζονται κάποιες ρυθμίσεις οι οποίες καλό είναι να γίνονται με σωστή σειρά; -Δεν είναι τίποτε άλλο απαραίτητο πέρα από το να έχουμε εγκατεστημένο το V-ray; (επιλέξτε τη σωστή απάντηση με το ποντίκι) ΑΠΑΝΤΗΣΗ: Χρειάζονται κάποιες ρυθμίσεις οι οποίες καλό είναι να γίνονται με σωστή σειρά Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 6/105

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΤΙ ΕΙΝΑΙ V-RAY ΚΑΙ ΠΩΣ ΕΛΕΓΧΟΥΜΕ ΤΗΝ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΟΥ Αρχικά θα μιλήσουμε για το τι είναι το V-Ray; Το V-Ray είναι ένα υποπρόγραμμα του Max, λειτουργεί μέσα σ αυτό και έχει κάποιες επιπρόσθετες λειτουργίες. Αποτελείται από κάποια αντικείμενα για σχεδιασμό, από φώτα (lights) και από κάποια υλικά. Το V-Ray εμφανίζεται στη καρτέλα geometry. Για να ελέγξουμε τώρα αν το πρόγραμμά μας έχει εγκατασταθεί, πάμε στην καρτέλα create/ geometry/ V-Ray. Άρα αν ερωτηθούμε για το τι είναι το V-Ray και πώς ελέγχουμε το αν έχει πραγματοποιηθεί η εγκατάστασή του; Είναι ένα πρόγραμμα σχεδιασμού και από την καρτέλα geometry/v-ray που βρίσκεται στην καρτέλα create ελέγχουμε την εγκατάστασή του. Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 7/105

Ασκήσεις - Απαντήσεις 1.Τι είναι το V-ray; -Πρόγραμμα σχεδιασμού -Υποπρόγραμμα που εγκαθίσταται στο 3ds Max -Ανεξάρτητος renderer (επιλέξτε τη σωστή απάντηση με το ποντίκι) ΑΠΑΝΤΗΣΗ: Υποπρόγραμμα που εγκαθίσταται στο 3ds Max 2. Πως ελέγχουμε εάν έχουμε εγκαταστήσει το V-ray. -Από την καρτέλα create/geometry/v-ray -Από την καρτέλα create/lights/v-ray -Από την καρτέλα create/cameras/v-ray -Με όλα τα παραπάνω (Επιλέξτε τη σωστή απάντηση με το ποντίκι) ΑΠΑΝΤΗΣΗ: Με όλα τα παραπάνω Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 8/105

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΝΑ ΟΡΙΣΟΥΜΕ ΤΟΝ V-RAY ΩΣ ΚΥΡΙΟ RENDERER Βήμα 1 ο : ενεργοποίηση V-Ray ως κύριο renderer Εφόσον έχουμε εγκαταστήσει το V-Ray θα πρέπει να διασφαλίσουμε ότι το V-Ray είναι ο κύριος renderer του max. Θα πάμε στο Render Setup μέσω της εργαλειοθήκης ή αλλιώς πατάμε το F10. Σύρουμε μέχρι να φτάσουμε στην καρτέλα Common/Assign Renderer/production. Παρατηρούμε ότι στο πεδίο Production είναι επιλεγμένος ο Default Scanline Renderer. Κάνοντας κλικ δεξιά του Production ανοίγει η καρτέλα Choose Renderer όπου επιλέγουμε το V-Ray DEMO 1.50.SP2 Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 9/105

Έτσι έχουμε ορίσει το V-Ray ως κύριο renderer του max. Με την αλλαγή του renderer αλλάζουν και οι καρτέλες και οι ρυθμίσεις, στο Render Setup. Εφόσον ορίσουμε τον V- Ray DEMO 1.50.SP2 ως renderer θα κάνουμε render. Βλέπουμε ότι εμφανίζεται ένα παράθυρο V-Ray messages (μηνυμάτων). Στο συγκεκριμένο παράθυρο φαίνεται πόσο βαρύ είναι το αρχείο. Επίσης μπορούν να εμφανιστούν κάποια μηνύματα προειδοποιητικά (warning) εάν έχουμε επιλέξει κάποια ρύθμιση με σφάλμα. Αποθηκεύουμε τα renders σε μορφή JPEG. Από το παράθυρο που ανοίγει JPEG Image Control μπορούμε να ρυθμίσουμε την ποιότητα (quality), το μέγεθος του αρχείου (file Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 10/105

size). Η ποιότητα του αρχείου είναι αντιστρόφως ανάλογη με το μέγεθος του αρχείου. Εάν δεν έχουμε κάτι πολύ εξεζητημένο καλά θα ήταν να μην τα πειράζουμε. Ασκήσεις - Απαντήσεις 1. Ανοίξτε το αρχείο model_start (2).max από το φάκελο στην επιφάνεια εργασίας ΑΠΑΝΤΗΣΗ: Μεταβείτε στο Μενού File/open/επιφάνεια εργασίας/φάκελοι ασκήσεων/ V- ray_φάκελοι Ασκήσεων/Κεφάλαιο 3/επιλέξτε model_start (2).max/open 2. Ορίστε το V-ray ως κύριο renderer στο 3dStudio Max ΑΠΑΝΤΗΣΗ: Μεταβείτε στο παράθυρο διαλόγου Render Setup/common/assign renderer/production/επιλέξτε V-ray demo Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 11/105