Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/105
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Τι είναι V-Ray και πώς ελέγχουμε την εγκατάστασή του ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Να ορίσουμε τον V-Ray ως κύριο renderer ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 Απενεργοποίηση του default light ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 Ενεργοποίηση του indirect illumination (έμμεσος φωτισμός) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Ρύθμιση του Indirect illumination ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 Ρυθμίσεις environment (περιβάλλον) V-Ray ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Δημιουργία άμεσου φωτισμού ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 Δημιουργία V-Ray Light ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 Δημιουργία V-Ray Gloss Material Material ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11 Δημιουργία V-Ray Material Gloss με bitmap ΚΕΦΑΛΑΙΟ 12 Δημιουργία V-Ray Material Mirror ΚΕΦΑΛΑΙΟ 13 Δημιουργία V-Ray Material Glass ΚΕΦΑΛΑΙΟ 14 Δημιουργία V-Ray Material Fog Glass ΚΕΦΑΛΑΙΟ 15 Δημιουργία Shellac V-Ray Material ΚΕΦΑΛΑΙΟ 16 Δημιουργία Multi Sub Material ΚΕΦΑΛΑΙΟ 17 Δημιουργία Editable Poly ΚΕΦΑΛΑΙΟ 18 Δημιουργία Photometric ΚΕΦΑΛΑΙΟ 19 Δημιουργία Photometric parameters ΚΕΦΑΛΑΙΟ 20 Δημιουργία Proxies ΚΕΦΑΛΑΙΟ 21 Χρήσιμες συμβουλές για την ταχύτητα και την ποιότητα Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 3/105
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 22 Δημιουργία λογαριασμού για το V-Ray materials ΚΕΦΑΛΑΙΟ 23 Ενεργοποίηση λογαριασμού για το V-Ray materials ΚΕΦΑΛΑΙΟ 24 Εφαρμογή υλικών από το V-Ray materials ΚΕΦΑΛΑΙΟ 25 Δημιουργία Night Scene (βήμα 1-2) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 26 Δημιουργία Night Scene (βήμα 3-4) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 27 Δημιουργία Daylight Scene (χωρίς Sunlight) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 28 Δημιουργία Daylight με Sunlight ΚΕΦΑΛΑΙΟ 29 Δημιουργία Tricks glasses areas ΚΕΦΑΛΑΙΟ 30 Δημιουργία tricks glasses για night scenes ΚΕΦΑΛΑΙΟ 31 Χρήσιμες πληροφορίες ADAPTICE dmc_ subdivisions ΚΕΦΑΛΑΙΟ 32 Δημιουργία σκηνής με HDRI ΚΕΦΑΛΑΙΟ 33 Δημιουργία σκηνής με επαγγελματικό πρότυπο ΚΕΦΑΛΑΙΟ 34 Δημιουργία σκηνής με επαγγελματικό πρότυπο FOUR class ΚΕΦΑΛΑΙΟ 35 Τροποποίηση σκηνής με ήδη υπάρχον υλικά ΚΕΦΑΛΑΙΟ 36 Δημιουργία δέκα (10) διαφορετικών απεικονίσεων με διαφορετικά υλικά και φώτα ΚΕΦΑΛΑΙΟ 37 Παρατηρήσεις του τρόπου τοποθέτησης του φωτισμού ΚΕΦΑΛΑΙΟ 38 Παρατηρήσεις του τρόπου τοποθέτησης υλικών ΚΕΦΑΛΑΙΟ 39 V-Ray sun ΚΕΦΑΛΑΙΟ 40 Δημιουργία V-Ray sun με V-Ray sky ΚΕΦΑΛΑΙΟ 41 Δημιουργία sky με environment RBG ΚΕΦΑΛΑΙΟ 42 Δημιουργία V-Ray Plane (Δημιουργία ορίζοντα) ΚΕΦΑΛΑΙΟ 43 Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 4/105
Δημιουργία V-Ray sphere ΚΕΦΑΛΑΙΟ 44 V-Ray camera physical level ΚΕΦΑΛΑΙΟ 45 Δημιουργία V-Ray Camera Physical Level 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 46 Δημιουργία V-Ray Camera Physical Level 2 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 47 Διαδικασία Εγγραφής στο Chaos Group ΚΕΦΑΛΑΙΟ 48 Διαδικασία Ενεργοποίησης & Download από το Chaos Group Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 5/105
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Πρέπει να ορίσουμε τις κατάλληλες ρυθμίσεις του 3D Studio Max για να έχουμε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Σημείωση: είναι απαραίτητες κάποιες ρυθμίσεις του V-Ray μέσω του 3d Studio Max για να πάρουμε ένα ρεαλιστικό αποτέλεσμα. Ασκήσεις - Απαντήσεις 1. Είναι απαραίτητες κάποιες ρυθμίσεις του V-ray μέσω του 3dStudio MAX για να πάρουμε ένα ρεαλιστικό αποτέλεσμα ή αρκεί απλά μια εγκατάσταση του V-ray; -Χρειάζονται κάποιες ρυθμίσεις οι οποίες καλό είναι να γίνονται με σωστή σειρά; -Δεν είναι τίποτε άλλο απαραίτητο πέρα από το να έχουμε εγκατεστημένο το V-ray; (επιλέξτε τη σωστή απάντηση με το ποντίκι) ΑΠΑΝΤΗΣΗ: Χρειάζονται κάποιες ρυθμίσεις οι οποίες καλό είναι να γίνονται με σωστή σειρά Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 6/105
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΤΙ ΕΙΝΑΙ V-RAY ΚΑΙ ΠΩΣ ΕΛΕΓΧΟΥΜΕ ΤΗΝ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΟΥ Αρχικά θα μιλήσουμε για το τι είναι το V-Ray; Το V-Ray είναι ένα υποπρόγραμμα του Max, λειτουργεί μέσα σ αυτό και έχει κάποιες επιπρόσθετες λειτουργίες. Αποτελείται από κάποια αντικείμενα για σχεδιασμό, από φώτα (lights) και από κάποια υλικά. Το V-Ray εμφανίζεται στη καρτέλα geometry. Για να ελέγξουμε τώρα αν το πρόγραμμά μας έχει εγκατασταθεί, πάμε στην καρτέλα create/ geometry/ V-Ray. Άρα αν ερωτηθούμε για το τι είναι το V-Ray και πώς ελέγχουμε το αν έχει πραγματοποιηθεί η εγκατάστασή του; Είναι ένα πρόγραμμα σχεδιασμού και από την καρτέλα geometry/v-ray που βρίσκεται στην καρτέλα create ελέγχουμε την εγκατάστασή του. Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 7/105
Ασκήσεις - Απαντήσεις 1.Τι είναι το V-ray; -Πρόγραμμα σχεδιασμού -Υποπρόγραμμα που εγκαθίσταται στο 3ds Max -Ανεξάρτητος renderer (επιλέξτε τη σωστή απάντηση με το ποντίκι) ΑΠΑΝΤΗΣΗ: Υποπρόγραμμα που εγκαθίσταται στο 3ds Max 2. Πως ελέγχουμε εάν έχουμε εγκαταστήσει το V-ray. -Από την καρτέλα create/geometry/v-ray -Από την καρτέλα create/lights/v-ray -Από την καρτέλα create/cameras/v-ray -Με όλα τα παραπάνω (Επιλέξτε τη σωστή απάντηση με το ποντίκι) ΑΠΑΝΤΗΣΗ: Με όλα τα παραπάνω Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 8/105
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΝΑ ΟΡΙΣΟΥΜΕ ΤΟΝ V-RAY ΩΣ ΚΥΡΙΟ RENDERER Βήμα 1 ο : ενεργοποίηση V-Ray ως κύριο renderer Εφόσον έχουμε εγκαταστήσει το V-Ray θα πρέπει να διασφαλίσουμε ότι το V-Ray είναι ο κύριος renderer του max. Θα πάμε στο Render Setup μέσω της εργαλειοθήκης ή αλλιώς πατάμε το F10. Σύρουμε μέχρι να φτάσουμε στην καρτέλα Common/Assign Renderer/production. Παρατηρούμε ότι στο πεδίο Production είναι επιλεγμένος ο Default Scanline Renderer. Κάνοντας κλικ δεξιά του Production ανοίγει η καρτέλα Choose Renderer όπου επιλέγουμε το V-Ray DEMO 1.50.SP2 Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 9/105
Έτσι έχουμε ορίσει το V-Ray ως κύριο renderer του max. Με την αλλαγή του renderer αλλάζουν και οι καρτέλες και οι ρυθμίσεις, στο Render Setup. Εφόσον ορίσουμε τον V- Ray DEMO 1.50.SP2 ως renderer θα κάνουμε render. Βλέπουμε ότι εμφανίζεται ένα παράθυρο V-Ray messages (μηνυμάτων). Στο συγκεκριμένο παράθυρο φαίνεται πόσο βαρύ είναι το αρχείο. Επίσης μπορούν να εμφανιστούν κάποια μηνύματα προειδοποιητικά (warning) εάν έχουμε επιλέξει κάποια ρύθμιση με σφάλμα. Αποθηκεύουμε τα renders σε μορφή JPEG. Από το παράθυρο που ανοίγει JPEG Image Control μπορούμε να ρυθμίσουμε την ποιότητα (quality), το μέγεθος του αρχείου (file Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 10/105
size). Η ποιότητα του αρχείου είναι αντιστρόφως ανάλογη με το μέγεθος του αρχείου. Εάν δεν έχουμε κάτι πολύ εξεζητημένο καλά θα ήταν να μην τα πειράζουμε. Ασκήσεις - Απαντήσεις 1. Ανοίξτε το αρχείο model_start (2).max από το φάκελο στην επιφάνεια εργασίας ΑΠΑΝΤΗΣΗ: Μεταβείτε στο Μενού File/open/επιφάνεια εργασίας/φάκελοι ασκήσεων/ V- ray_φάκελοι Ασκήσεων/Κεφάλαιο 3/επιλέξτε model_start (2).max/open 2. Ορίστε το V-ray ως κύριο renderer στο 3dStudio Max ΑΠΑΝΤΗΣΗ: Μεταβείτε στο παράθυρο διαλόγου Render Setup/common/assign renderer/production/επιλέξτε V-ray demo Copyright 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 11/105