Κονσόλα DMX512 Pilot-8 της Contest



Σχετικά έγγραφα
1. Εισαγωγή. 2. Καταπολέμηση της φοροδιαφυγής

ΔΙΑΔΟΣΗ ΘΕΡΜΟΤΗΤΑΣ Φυσική Β' Γυμνασίου. Επιμέλεια: Ιωάννης Γιαμνιαδάκης

ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΤΗΣ ΔΗΜΟΣΙΑΣ ΖΩΗΣ, ΜΙΑ ΨΥΧΑΝΑΛΥΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ

Προδημοσιεύτηκαν τα τέσσερις πρώτα προγράμματα του νέου ΕΣΠΑ που αφορούν

ΣΥΣΤΗΜΑ ΔΙΑΓΝΩΣΗΣ ΑΝΑΓΚΩΝ ΑΓΟΡΑΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ ΕΘΝΙΚΟΥ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΥ

03-00: Βιομάζα για παραγωγή ενέργειας Γενικά ζητήματα εφοδιαστικών αλυσίδων

ΑΣΦΑΛΙΣΗ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟΥ

Πρακτικό εργαλείο. για την ταυτοποίηση πρώτου επιπέδου των θυμάτων παράνομης διακίνησης και εμπορίας. τη σεξουαλική εκμετάλλευση

ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗ ΕΦΟΡΕΙΑ ΑΘΗΝΩΝ. Αθήνα, 19 Ιανουαρίου 2015 Α ΝΑΚΟΙΝΩΣΗ 3/15. ΠΡΟΣ : Όλους τους Βαθμοφόρους της Αθήνας ΚΟΙΝΟΠΟΙΗΣΗ :

Κατερίνα Παναγοπούλου: Δημιουργώντας κοινωνικό κεφάλαιο την εποχή της κρίσης

Συνωμοσία Πυρήνων της Φωτιάς - Πυρήνας Αντάρτικου Πόλης

Τοποθέτηση Δημάρχου Γ. Πατούλη. για τεχνικό πρόγραμμα 2010

ΤΕΙ ΗΠΕΙΡΟΥ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

Όταν το μάθημα της πληροφορικής γίνεται ανθρωποκεντρικό μπορεί να αφορά και την εφηβεία.

Σοφία Γιουρούκου, Ψυχολόγος Συνθετική Ψυχοθεραπεύτρια

Ασυντήρητες και επικίνδυνες οικοδομές

ΕΝΤΟΛΕΑΣ: ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟΣ ΠΛΗΘΥΣΜΟΣ:

Εσωτερικοί Κανονισμοί Τοπικής Αυτοδιοίκησης

Συνοπτική Παρουσίαση. Ελλάδα

ΗΛΙΟΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΑΥΤΟΣΚΙΑΣΜΟΣ ΤΟΥ ΚΤΗΡΙΑΚΟΥ ΚΕΛΥΦΟΥΣ

Ομάδα έργου. Με την 446/15 απόφαση Δ.Σ.,συγκροτήθηκε ομάδα έργου αποτελούμενη από τους:

ΜΟΥΣΕΙΟ ΚΑΠΝΟΥ ΚΑΒΑΛΑΣ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Σεμινάριο με θέμα : Εθελοντισμός & Δικαιώματα Παιδιού

Δρ.ΠΟΛΥΚΑΡΠΟΣ ΕΥΡΙΠΙΔΟΥ

Καλές Πρακτικές Πρόληψης και Αντιμετώπισης Ενδοσχολικής Βίας- Σχολική Διαμεσολάβηση

Μαρία-Στεφανία-Γιάννης 1 ο Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Θεσσαλονίκης Ε2 Π.Τ.Δ.Ε.-Α.Π.Θ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ο ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΗΣ ΕΥΡΩΠΑΪΚΗΣ ΕΝΩΣΗΣ. 3.1 Εισαγωγή

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ. Ακολουθεί ολόκληρη η τοποθέτηση - παρέμβαση του Υπουργού Δ.Μ.&Η.Δ.

Ο αθλητισμός εμπνέεται από την ειρήνη. Η ειρήνη εμπνέεται από τον αθλητισμό.

ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΕΝΟΤΗΤΩΝ Α ΤΑΞΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑ 3

Το ολοκαύτωμα της Κάσου

ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ ΤΗΓΑΝΕΛΑΙΟΥ ΓΙΑΤΙ - ΠΩΣ - ΠΟΤΕ

ΟΣΤΑ & ΣΚΕΛΕΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΓΙΑ ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ. Βασικές συμβουλές

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ - ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΟΧΙΚΗ ΓΡΙΠΗ

ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΞΟΔΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΥΡΩΖΩΝΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΨΗΦΙΣΜΑ ΨΗΦΙΖΟΥΜΕ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ & ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΟΧΙ ΜΕΧΡΙ ΤΕΛΟΥΣ. Αριστερή Αντικαπιταλιστική Συσπείρωση (ΑΡ.Α.Σ.

ΣΥΣΤΗΜΑ ΔΙΑΓΝΩΣΗΣ ΑΝΑΓΚΩΝ ΑΓΟΡΑΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΔΙΑΓΝΩΣΗ ΑΝΑΓΚΩΝ ΣΕ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΟ ΕΠΙΠΕΔΟ

γραμματισμό των νηπίων

Συνταξιοδοτικός ΠΟΕΔΗΝ. Μετά την εφαρμογή των νόμων Ν.4336/2015, Ν.4337/2015. Πίνακες με τα νέα όρια ηλικίας συνταξιοδότησης Δημόσιο.

ΚΩΔΙΚΑΣ ΔΕΟΝΤΟΛΟΓΙΑΣ

Αυτός που δεν μπορεί να δει τα μικρά πράγματα είναι τυφλός και για τα μεγαλύτερα. (Κομφούκιος, πχ)

Τίτλος Ειδικού Θεματικού Προγράμματος: «Διοίκηση, Οργάνωση και Πληροφορική για Μικρο-μεσαίες Επιχειρήσεις»

Οι ιοί και οι ιογενείς λοιμώξεις του αναπνευστικού συστήματος στα παιδιά

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΩΝ ΓΕΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΕΙΔΙΚΩΝ ΟΡΩΝ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ «ΑΣΦΑΛΩΣ ΚΑΤΟΙΚΕΙΝ» ΚΟΙΝΟΧΡΗΣΤΟΙ ΧΩΡΟΙ

Σχολιάζοντας την παράσταση «GRIMM & GRIMM»

Φλωρεντία, 10 Δεκεμβρίου 1513 Προς τον: ΦΡΑΓΚΙΣΚΟ ΒΕΤΤΟΡΙ, Πρέσβη της Φλωρεντίας στην Αγία Παπική Έδρα, Ρώμη. Εξοχώτατε Πρέσβη,

ΕΝΤΥΠΟ ΕΛΕΓΧΟΥ ΚΑΙ ΕΓΚΡΙΣΗΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΠΟΙΟΤΗΤΑΣ ΜΕΛΕΤΗΣ (ΠΠM)

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ : ΔΙΑΤΗΡΗΣΗ ΚΑΙ ΣΥΝΕΧΕΙΑ ΤΗΣ ΖΩΗΣ. 1. Τίτλος ΔΙΑΤΗΡΗΣΗ ΚΑΙ ΣΥΝΕΧΕΙΑ ΖΩΗΣ

Η ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΤΗΣ ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗΣ

Ατομικό ιστορικό νηπίου

Η ποιότητα ζωής στις Σέρρες σήμερα

Το ρολόι που κρατάς στα χέρια σου κρύβει ένα μυστικό: το μυστικό της κόκκινης ομάδας. Αν είσαι αρκετά τολμηρός, μπορείς κι εσύ να ενημερωθείς για τα

Kεντρικός συντονισμός πολιτικών, μόνιμοι υφυπουργοί, μείωση ειδικών συμβούλων, κατάργηση αναπληρωτών.

ΣΥΓΚΡΙΣΗ ΣΥΜΒΑΤΙΚΗΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΟΠΟΙΗΜΕΝΗΣ ΜΕΘΟΔΟΥ ΣΠΟΡΑΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΥΤΕΥΣΗΣ ΣΠΟΡΟΦΥΤΩΝ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ

Σχολικός εκφοβισµός και γονείς

ΓΕΝΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΑΧΡΗΜΑΤΗΣ ΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

ΕΘΙΜΑ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ. Αγγελική Περιστέρη Α 2

Από το ξεκίνημά του ο ΤΙΤΑΝ εκφράζει

ΒΑΣΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ. Οδηγός Οργάνωσης και Λειτουργίας ΕΚΔΟΣΗ 1.0

Φασίστες και αφεντικά στου πηγαδιού τον πάτο, ζήτω το παγκόσμιο προλεταριάτο.

...ακολουθώντας τη ροή... ένα ημερολόγιο εμψύχωσης

Εργαστηριακή εξάσκηση στις διαταραχές της κίνησης και της οπτικής αντίληψης. Διδάσκων :Α.Β.Καραπέτσας

Απόσπασμα από το Ημερολόγιο του Εφραίμ Γκουντγουέδερ

ΑΝΩΤΑΤΟ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ & ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ : ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

11. Προϋπολογισμός Προϋπολογισμός και αποδοτικότητα δημοσίων υπηρεσιών: υφιστάμενη κατάσταση

ΑΝΑΝΕΩΣΙΜΕΣ ΠΗΓΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ (Α.Π.Ε)

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΕΛΕΤΗΣ: 58/ 2014 ΝΟΜΟΣ ΘΕΣΠΡΩΤΙΑΣ ΔΗΜΟΣ ΗΓΟΥΜΕΝΙΤΣΑΣ Δ/ΝΣΗ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΜΕΛΕΤΗ

ΑΝΑΔΟΧΟΣ: Τ.Ε.Ι. ΚΑΒΑΛΑΣ. 1º ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ (τροποποιημένο)

Γνωρίζω, Αγαπώ & Φροντίζω το Σώμα μου

"ΤΟ ΞΥΛΟ ΣΤΙΣ ΔΟΜΙΚΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ: ΘΕΜΑΤΑ ΥΓΡΑΣΙΑΣ ΚΑΙ ΑΝΙΣΟΤΡΟΠΙΑΣ, ΒΕΛΤΙΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΜΕΤΡΑ ΠΡΟΣΤΑΣΙΑΣ ΤΩΝ ΞΥΛΙΝΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΩΝ A

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΟ ΣΗΜΕΙΩΜΑ 13 Α' ΜΕΡΟΣ ΑΠΟ ΤΟΝ ΠΟΛΕΜΟ ΤΟΥ 1897 ΣΤΟ ΓΟΥΔΙ

Υποψήφιοι Σχολικοί Σύμβουλοι

Σε ποιες κατηγορίες μειώνεται η σύνταξη από 1/1/2009 (σε εφαρμογή του Ν.3655/2008)

ΚΩ ΙΚΑΣ ΕΟΝΤΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΣ ΕΤΑΙΡΕΙΑΣ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΩΝΥΜΙΑ «ΠΑΠΟΥΤΣΑΝΗΣ ΑΝΩΝΥΜΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΚΑΙ ΕΜΠΟΡΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΙΚΩΝ ΑΓΑΘΩΝ»

Οι Πνευματικές Δυνάμεις στο Σύμπαν

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Αρωματικά φυτά της Ελλάδας

ΚΕΦ. 1 Η ΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΚΑΙ Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΤΗΣ ΣΤΙΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ

Το Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο αποτελεί την άμεσα εκλεγμένη δημοκρατική έκφραση της πολιτικής βούλησης των λαών της Ευρώπης.

αρχαιολόγος- μουσειολόγος- ξεναγός, ΜΑ

Χημεία Β Γυμνασίου Τμήμα Β3. Γρηγόρης Μαγουλάς Φανή Μανούσου Κύρος Μαλλαμίδης Ελίνα Μάλλιαρη Μάγδα Μαντά

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ. των Τοπικών Προϊόντων. του Δήμου Σητείας. «Σητείας Γη»

Τι είναι τα Πρότυπα Ποιότητας Προγράμματος και γιατί τα χρειαζόμαστε;

Η Αγορά Ηλεκτρικής Ενέργειας στην Κύπρο έχει οργανωθεί σε τομείς που υπόκεινται στις ακόλουθες ρυθμίσεις:

5 η Ενότητα Κουλτούρα και στρατηγική

Ξεσκαρτάρισμα. Παίζοντας 1 Κάρτα

Βουλευτικές Εκλογές 2011

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 3 ο

Το Βαρόμετρο του Παρατηρητηρίου: Ποιότητα των Δημόσιων Υπηρεσιών προς Επιχειρήσεις

Πρόγραμμα Σπουδών για το "Νέο Σχολείο"

ΜΗΝΙΑΙΟ ΕΛΤΙΟ ΙΟΥΝΙΟΥ 2007

Οι 21 όροι του Λένιν

Α. ΟΡΓΑΝΑ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ Ι ΡΥΜΑ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΙΟΙΚΗΣΗΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

Ένας περίπατος στη Μονή Καισαριανής

Η ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΚΙΝΗΤΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΩΝ ΦΟΡΗΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. στο μάθημα της Γλώσσας της ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ

ραστηριότητες για προθέρµανση

ΠΤΥΧΕΣ ΤΟΥ ΣΥΓΧΡΟΝΟΥ ΦΑΙΝΟΜΕΝΟΥ ΤΗΣ ΖΩΟΛΑΤΡΙΑΣ! ΛΑΜΠΡΟΥ Κ. ΣΚΟΝΤΖΟΥ Θεολόγου - καθηγητού Δε χρειάζεται να είναι κάποιος ειδικός για να διαπιστώσει

Περί χορτοφαγίας και κρεοφαγίας

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΣΧΟΛΗ (ΦΛΩΡΙΝΑ) ΤΜΗΜΑ ΝΗΠΙΑΓΩΓΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΦΥΣΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΚΑΙ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ

Transcript:

Κονσόλα DMX512 Pilot-8 της Contest Επεξήγηση ενδείξεων οθόνης Ban1 ban4: εμφάνιση των χρωματικών παλετών χρήστη. 4 μπάνκες των 6 χρωμάτων (24 χρώματα χρήστη συνολικά) Cp1.1-cp4.6: εμφάνιση των αριθμών των χρωμάτων που έχει αποθηκεύσει ο χρήστης. Ο αριθμός αριστερά της τελείας αφορά την μπάνκα, ενώ ο αριθμός δεξιά της τελείας αφορά το χρώμα. Στην περίπτωση που ο χρήστης δεν έχει αποθηκεύσει κάποιο χρώμα, θα εμφανίζεται η ένδειξη null. Cas1-cas8: εμφάνιση του αριθμού των σκηνών (μέχρι 8). Αν δεν υπάρχει κάποια σκηνή αποθηκευμένη, τότε στην οθόνη εμφανίζεται η ένδειξη null. St01-st32: Αριθμός των βημάτων κάθε σκηνής. Μέχρι και 32 βήματα σύνολο. D000-d255: Ένδειξη της τιμής των καναλιών DMX512 0.1 08.8 / 21.30 60.00: ένδειξη του χρόνου της εναλλαγής από το ένα βήμα μίας σκηνής, στο επόμενο. Όταν ο πρώτος αριθμός που εμφανίζεται είναι μονός, τότε αυτός υποδηλώνει δευτερόλεπτα και ο δεύτερος στη σειρά, δέκατα του δευτερολέπτου, ενώ όταν ο πρώτος αριθμός είναι διψήφιος, τότε αυτός υποδηλώνει λεπτά και ο δεύτερος στη σειρά, τα δευτερόλεπτα. P000 P100: ένδειξη της τιμής των ποτενσιόμετρων speed & fade και η τιμή του ορίζεται από 0 100%. N000 n100: ένδειξη της τιμής ευαισθησία στον ήχο. Η τιμή του ορίζεται από 0 έως 100%. L000-L200: εμφάνιση του αριθμού των επαναλήψεων της κάθε σκηνής στο playback. null: όταν εμφανίζεται αυτή η ένδειξη, σημαίνει ότι δεν υπάρχει κάποιο χρώμα αποθηκευμένο ή η τρέχουσα σκηνή δεν περιέχει κάποιο βήμα. LOCF: Ένδειξη εισαγωγής σε mode προγραμματισμού. Για να αποφευχθούν ανεπιθύμητες ενέργειες, το mode προγραμματισμού της κονσόλας είναι κλειδωμένο. Πρέπει να εισάγετε τον κωδικό για να μπορέσετε να προγραμματίσετε την κονσόλα. PAΓΗ: ένδειξη ενεργοποίησης του mode για τη λειτουργία ανάθεσης ενός καναλιού DMX σε κάποιο από τα ποτενσιόμετρα. On: ένδειξη ενεργοποίησης χειρισμού με το (προαιρετικό) χειριστήριο EASY-2

Διευθυνσιοδότηση φωτιστικών σωμάτων για τον ξεχωριστό έλεγχό τους. Κάθε ένα πλήκτρο της ομάδας Projector Selector, αφορά 8 κανάλια DMX. Θα πρέπει να διευθυνσιοδοτήσετε τους προβολείς σας ανάλογα, για να μπορείτε να τους ελέγχετε ξεχωριστά. Το παρακάτω υπόμνημα θα σας βοηθήσει: Πλήκτρο Κανάλια τα οποία ελέγχει 1 1 έως 8 2 9 έως 16 3 17 έως 24 4 25 έως 32 5 33 έως 40 6 41 έως 48 7 49 έως 56 8 57 έως 64 * Η διεύθυνση του κάθε προβολέα θα πρέπει να αντιστοιχεί στο πρώτο κανάλι που ελέγχει το κάθε πλήκτρο. Ανάθεση των καναλιών, στα ποτενσιόμετρα Αυτή είναι μία σημαντική λειτουργία της κονσόλας, ιδιαίτερα χρήσιμη, στην περίπτωση που το index των καναλιών των φωτιστικών σας, δεν ταιριάζει με το layout της κονσόλας (οι ενδείξεις που υπάρχουν πάνω στα ποτενσιόμετρα). Επιπλέον, μπορείτε να αναθέσετε τις λειτουργίες που επιθυμείτε στα δύο τελευταία κανάλια (7 και 8) αναλόγως με το τι σας παρέχει το φωτιστικό σας (πχ ξεχωριστό κανάλι για strobe, macros χρωμάτων κτλ). Για να προσαρμόσετε ένα κανάλι σε ένα συγκεκριμένο ποτενσιόμετρο, κάντε τα παρακάτω βήματα: 1. Θέστε την κονσόλα σε Mode προγραμματισμού, πατώντας και κρατώντας πατημένο το πλήκτρο RECORD για 3 δευτερόλεπτα, ώσπου η οθόνη να εμφανίσει την ένδειξη LOCK. 2. Για να ξεκλειδώσετε την κονσόλα πιέζετε 6 φορές το πλήκτρο με το νούμερο 6 που βρίσκεται στα αριστερά της κονσόλας, στην ομάδα των πλήκτρων PROJECTOR SELECTOR. Τα ενδεικτικά LED της κονσόλας τότε θα αναβοσβήσουν. 3. Επιλέξτε τον προβολέα ή τους προβολείς που θέλετε να κάνετε την ανάθεση των καναλιών στα ποτενσιόμετρα, από τα οκτώ πλήκτρα που βρίσκονται αριστερά στην κονσόλα (Projector Selector). 4. Πιέστε το πλήκτρο CHANNEL ASSIGNMENT και κρατήστε το πατημένο πάνω από 3 δευτερόλεπτα, μέχρι το ενδεικτικό LED να ανάψει. 5. Σηκώστε το ποτενσιόμετρο που ανταποκρίνεται στο χρώμα των/του προβολέα σας από την κονσόλα. Δηλαδή αν για παράδειγμα το μπλε χρώμα στον προβολέα σας αντιστοιχεί στο πρώτο κανάλι του, τότε εσείς θα σηκώσετε το τρίτο ποτενσιόμετρο της κονσόλας (που έχει και την ένδειξη BLUE από κάτω). Με την ίδια λογική θα κάνετε ανάθεση και τα υπόλοιπα κανάλια του προβολέα που δεν ταιριάζουν στο layout της κονσόλας.

6. Για την αποθήκευση κάθε ρύθμισης, θα πρέπει να πιέσετε το πλήκτρο RECORD. Όλα τα ενδεικτικά LED θα αναβοσβήσουν για να επιβεβαιώσουν την αποθήκευση της ρύθμισης. 7. Όταν τελειώσετε με τις αλλαγές σας, πιέστε το πλήκτρο CHANNEL ASSIGNMENT ή το πλήκτρο RECORD για περισσότερα από 3 δευτερόλεπτα για να βγείτε από το channel assignment mode. Δημιουργία και αποθήκευση προσωπικής παλέτας χρωμάτων. οθόνη θα δείξει την ένδειξη LOCK. Για να ξεκλειδώσετε την κονσόλα, πιέστε 6 φορές το πλήκτρο με τον αριθμό 6 στη δεξιά πλευρά της κονσόλας (section PROJECTOR 2. Επιλέξτε τους προβολείς για τους οποίους θέλετε να δημιουργήσετε ένα συγκεκριμένο χρώμα, επιλέγοντάς τους από το section PROJECTOR SELECTOR. 3. Δημιουργείτε την απόχρωση που θέλετε χρησιμοποιώντας τα ποτενσιόμετρα RED, GREEN, BLUE, AMBER, WHITE. 4. Πιέζετε το πλήκτρο RECORD. 5. Επιλέξτε μία από τις 4 μπάνκες με τα πλήκτρα UP/DOWN. Η προεπιλεγμένη μπάνκα είναι η 1 η. 6. Πιέστε ένα από τα πλήκτρα της ομάδας SAVED COLOURS για να αντιστοιχηθεί το χρώμα που έχετε φτιάξει. Όλα τα ενδεικτικά LED θα αναβοσβήσουν, ως επιβεβαίωση της αποθήκευσης του χρώματος. Αν υπάρχει κάποιο άλλο χρώμα στο συγκεκριμένο πλήκτρο που επιλέξατε, τότε αυτό θα αντικατασταθεί. 7. Επαναλάβετε τα βήματα 2 έως 6, μέχρι να αποθηκεύσετε τις επιθυμητές αποχρώσεις στα πλήκτρα της ομάδας SAVED COLOURS. 8. Πιέστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο RECORD για πάνω από 3 δευτερόλεπτα για να βγείτε από το mode προγραμματισμού. Διαγραφή των χρωμάτων της προσωπικής παλέτας. οθόνη θα δείξει την ένδειξη LOCK. Για να ξεκλειδώσετε την κονσόλα, πιέστε 6 φορές το πλήκτρο με τον αριθμό 6 στη δεξιά πλευρά της κονσόλας (section PROJECTOR 2. Επιλέξτε την μπάνκα στην οποία είναι αποθηκευμένο το χρώμα που θέλετε να διαγράψετε, μέσω τον πλήκτρων UP/DOWN. 3. Πιέστε ταυτόχρονα το πλήκτρο DELETE/CLEAR και το πλήκτρο που αντιστοιχεί στο χρώμα που θέλετε να διαγράψετε. 4. Όλα τα ενδεικτικά LED θα αναβοσβήσουν, επιβεβαιώνοντας τη διαγραφή του χρώματος από τη μνήμη. 5. Επαναλάβετε τα βήματα από 2 έως 4 για να διαγράψετε κι άλλα χρώματα. 6. Πιέστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο RECORD για πάνω από 3 δευτερόλεπτα για να βγείτε από το mode προγραμματισμού.

Δημιουργία σκηνής. οθόνη θα δείξει την ένδειξη LOCK. Για να ξεκλειδώσετε την κονσόλα, πιέστε 6 φορές το πλήκτρο με τον αριθμό 6 στη δεξιά πλευρά της κονσόλας (section PROJECTOR 2. Επιλέξτε μία από τις σκηνές χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα της ομάδας SAVED CHASES. Το ενδεικτικό LED της σκηνής στην οποία θα είστε έτοιμος να εισάγετε ένα νέο βήμα, θα είναι αναμμένο. 3. Επιλέγετε τον προβολέα που θέλετε να ελέγξετε, από την ομάδα πλήκτρων PROJECTOR SELECTOR. 4. Δημιουργείστε την χρωματική απόχρωση που θέλετε, μέσω τον ποτενσιόμετρων. ΣΗΜΕΙΩΣH: δεν είναι δυνατό να επιλέξετε κάποιο χρώμα από τα Preset Colours. 5. Πιέστε το πλήκτρο RECORD. Όλα τα ενδεικτικά LED θα αναβοσβήσουν, σαν επιβεβαίωση αποθήκευσης της σκηνής. Στην περίπτωση που δεν έχει επιλεγεί κάποιο από τα χρώματα του χρήστη ή δεν έχει δημιουργηθεί κάποια απόχρωση μέσω των ποτενσιόμετρων, η οθόνη θα εμφανίσει την ένδειξη null και δεν θα αποθηκευτεί κανένα βήμα. 6. Επαναλάβετε τα βήματα 3 έως 5 για να εισάγετε κι άλλα βήματα στην σκηνή. Μπορείτε να αποθηκεύσετε μέχρι και 32 βήματα ανά σκηνή. Όταν αυτή γεμίσει, στην οθόνη θα εμφανιστεί η ένδειξη FuLL. 7. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να επιλέξετε κάποια άλλη, άδεια σκηνή και να συνεχίσετε από εκεί που είχατε μείνει. 8. Όταν ολοκληρώστε τη διαδικασία της αποθήκευσης βημάτων, πιέστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο RECORD για περισσότερο από 3 δευτερόλεπτα, για να βγείτε από το Record Mode. Προσθήκη βημάτων σε μία σκηνή που έχει ήδη έναν αριθμό βημάτων. οθόνη θα δείξει την ένδειξη LOCK. Για να ξεκλειδώσετε την κονσόλα, πιέστε 6 φορές το πλήκτρο με τον αριθμό 6 στη δεξιά πλευρά της κονσόλας (section PROJECTOR 2. Επιλέξτε μία από τις σκηνές στην οποία θέλετε να εισάγετε βήματα, μέσω των πλήκτρων στην κατηγορία SAVED CHASES. 3. Πιέστε το πλήκτρο INSERT / TAP. Το ενδεικτικό του LED θα ενεργοποιηθεί. 4. Με τα πλήκτρα UP/DONW μεταφερθείτε στα ήδη υπάρχοντα βήματα της σκηνής και πηγαίνετε στο βήμα πριν από το οποίο θέλετε να εισάγετε ένα νέο. 5. Επιλέξτε τους προβολείς που θέλετε να διαμορφώσετε, μέσα από τα οκτώ πλήκτρα της κατηγορίας PROJECTOR SELECTOR. 6. Δημιουργείστε το χρώμα τις αρεσκείας σας μέσω των ποτενσιόμετρων ή ανακαλέστε κάποια από τα προσαρμοσμένα χρώματα (SAVED COLOURS). 7. Πιέστε το πλήκτρο RECORD. Όλα τα ενδεικτικά LED θα αναβοσβήσουν, επιβεβαιώνοντας την εισαγωγή του βήματος στην σκηνή.

8. Επαναλάβετε τα βήματα 4 έως 7 μέχρι να προσθέσετε τα βήματα που θέλετε. Μπορείτε να προσθέσετε μέχρι 32 βήματα ανά σκηνή. Στην περίπτωση που η σκηνή γεμίσει, θα εμφανιστεί στην οθόνη η ένδειξη FuLL. 9. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να επιλέξετε μία άλλη σκηνή και να συνεχίσετε από εκεί που είχατε μείνει. 10. Όταν ολοκληρώσετε την διαδικασία, πιέστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο RECORD για περισσότερο από 3 δευτερόλεπτα, για να βγείτε από το RECORD MODE. Διαγραφή βημάτων από μία σκηνή. οθόνη θα δείξει την ένδειξη LOCK. Για να ξεκλειδώσετε την κονσόλα, πιέστε 6 φορές το πλήκτρο με τον αριθμό 6 στη δεξιά πλευρά της κονσόλας (section PROJECTOR 2. Επιλέξτε μία από τις σκηνές στην οποία θέλετε να εισάγετε βήματα, μέσω των πλήκτρων στην κατηγορία SAVED CHASES. 3. Πιέστε το πλήκτρο INSERT / TAP. Το ενδεικτικό του LED θα ενεργοποιηθεί. 4. Με τα πλήκτρα UP/DONW μεταφερθείτε στα ήδη υπάρχοντα βήματα της σκηνής και πηγαίνετε στο βήμα που θέλετε να διαγράψετε. 5. Πιέστε το πλήκτρο DELETE / CLEAR. Όλα τα ενδεικτικά LED θα αναβοσβήσουν, επιβεβαιώνοντας τη διαγραφή του βήματος. 6. Επαναλάβετε τα βήματα 4 έως 5 για να διαγράψετε τα βήματα που θέλετε. 7. Όταν ολοκληρώσετε την διαδικασία, πιέστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο RECORD για περισσότερο από 3 δευτερόλεπτα, για να βγείτε από το RECORD MODE. Διαγραφή μίας σκηνής. οθόνη θα δείξει την ένδειξη LOCK. Για να ξεκλειδώσετε την κονσόλα, πιέστε 6 φορές το πλήκτρο με τον αριθμό 6 στη δεξιά πλευρά της κονσόλας (section PROJECTOR 2. Επιλέξτε μία από τις σκηνές στην οποία θέλετε να εισάγετε βήματα, μέσω των πλήκτρων στην κατηγορία SAVED CHASES. 3. Πατήστε ταυτόχρονα τα πλήκτρα DELETE/CLEAR και το πλήκτρο της σκηνής που θέλετε να διαγράψετε. Όλα τα ενδεικτικά LED θα αναβοσβήσουν επιβεβαιώνοντας την διαγραφή της σκηνής. 4. Επαναλάβετε τα βήματα 2 και 3 για να διαγράψετε τις σκηνές που επιθυμείτε. 5. Όταν ολοκληρώσετε την διαδικασία, πιέστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο RECORD για περισσότερο από 3 δευτερόλεπτα, για να βγείτε από το RECORD MODE. Επαναφορά της κονσόλας στις εργοστασιακές ρυθμίσεις. ΠΡΟΣΟΧΗ! Η ΔΙΑΔΙΚΑΣΗ ΑΥΤΗ ΘΑ ΔΙΑΓΡΑΨΕΙ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΣΚΗΝΕΣ, ΤΑ ΒΗΜΑΤΑ, ΤΑ ΑΠΟΘΗΚΕΥΜΕΝΑ ΧΡΩΜΑΤΑ ΚΑΙ ΤΙΣ ΑΝΤΙΣΤΙΧΟΙΕΣ ΤΩΝ ΚΑΝΑΛΙΩΝ DMX. 1. Απενεργοποιείστε την κονσόλα. 2. Πιέστε και κρατήστε πατημένα τα πλήκτρα RECORD και DELETE/CLEAR

3. Κρατώντας πατημένα τα παραπάνω πλήκτρα, ενεργοποιείστε την κονσόλα. 4. Όλα τα ενδεικτικά LED θα αναβοσβήσουν, επιβεβαιώνοντας την επαναφορά της κονσόλας στις εργοστασιακές ρυθμίσεις. Ανακαλώντας ένα από τα προσαρμοσμένα χρώματα. 1. Βεβαιωθείτε ότι το πλήκτρο BLACKOUT είναι απενεργοποιημένο. 2. Χρησιμοποιείστε τα πλήκτρα UP/DOWN για να επιλέξετε μία από τις μπάνκες. 3. Πιέστε ένα από τα πλήκτρα για να ανακαλέσετε ένα από τα αποθηκευμένα χρώματα. Σημείωση: Στην περίπτωση που δεν υπάρχει αποθηκευμένο χρώμα στην μπάνκα, η οθόνη θα δείξει την ένδειξη null. Εκτελώντας μία ή περισσότερες σκηνές Κατ αρχάς, βεβαιωθείτε ότι έχετε αποθηκεύσει έστω και μία σκηνή. Η ενεργοποίηση των σκηνών γίνεται μέσω των πλήκτρων SAVED CHASES. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε παραπάνω από μία σκηνές ταυτόχρονα. Για κάθε σκηνή, μπορείτε να επιλέξετε πόσες φορές αυτή θα επαναληφθεί, πριν προχωρήσει στην επόμενη (LOOP). Το ενδεικτικό LED της σκηνής που τρέχει παραμένει αναμμένο, ενώ τα υπόλοιπα αναβοσβήνουν με συχνότητα 1Hz. Ενεργοποιώντας τις σκηνές 1. Χρησιμοποιείστε τα πλήκτρα κάτω από την ένδειξη SAVED CHASES για να ενεργοποιήσετε τις σκηνές που θέλετε. 2. Αφού ενεργοποιήσετε μία σκηνή, επιλέξετε τον αριθμό των επαναλήψεών της, μέσω των πλήκτρων UP/DOWN. Η οθόνη δείχνει την ένδειξη L001, L002, L003 κτλ. Ο αριθμός των επαναλήψεων κυμαίνεται από 1 έως 200. 3. Επιλέξτε την επόμενη σκηνή που επιθυμείτε και κάνετε την ίδια διαδικασία. Διαφορετικές μέθοδοι ενεργοποίησης των σκηνών Χειροκίνητα 2. Επιλέξτε μία ή περισσότερες σκηνές 3. Επιλέξτε χειροκίνητη λειτουργία (MANUAL MODE) χρησιμοποιώντας το πλήκτρο MANUAL/MUSIC/AUDIO. 4. Μεταφερθείτε από το ένα βήμα στο άλλο, μέσω των πλήκτρων UP/DOWN. Λειτουργία με τη μουσική 2. Επιλέξτε μία ή περισσότερες σκηνές 3. Επιλέξτε λειτουργία με τη μουσική (MUSIC MODE) χρησιμοποιώντας το πλήκτρο MANUAL/MUSIC/AUDIO. 4. Ρυθμίστε την ένταση του μικροφώνου με τα πλήκτρα UP/DOWN. Αυτόματη λειτουργία

2. Επιλέξτε μία ή περισσότερες σκηνές 3. Επιλέξτε αυτόματη λειτουργία (AUTO MODE) χρησιμοποιώντας το πλήκτρο MANUAL/MUSIC/AUDIO. 4. Ρυθμίστε την ταχύτητα μέσω του ποτενσιόμετρου SPEED CHASE. 5. Μπορείτε να ρυθμίσετε την ταχύτητα και μέσω του πλήκτρου INSERT/TAP. Μπορείτε να δώσετε ρυθμό στο αυτόματο πρόγραμμα, πατώντας το πλήκτρο πάνω από δύο φορές. Η ταχύτητα θα οριστεί από τον χρόνο μεταξύ δύο πιέσεων του πλήκτρου. Ενεργοποίηση των αυτόματων προγραμμάτων αλλαγής χρωμάτων. Πριν ενεργοποιήσετε κάποια από τα εργοστασιακά προεπιλεγμένα χρώματα, σιγουρευτείτε ότι έχετε ταυτίσει σωστά τα κανάλια των προβολέων σας στην κονσόλα (αν αυτό χρειάζεται βέβαια). Διαφορετικά τα χρώματα που θα προβάλει ο προβολέας, δεν θα ταυτίζονται με αυτά της κονσόλας. Υπάρχουν τρείς τρόποι ενεργοποίησης της εναλλαγής των προεπιλεγμένων χρωμάτων της κονσόλας. Automatic, Musical και Crossfade. Αυτόματη λειτουργία: 2. Επιλέξτε έναν ή περισσότερους προβολείς (PROJECTOR SELECTOR) 3. Πιέστε το πλήκτρο AUTO CHASE. Το ενδεικτικό LED ενεργοποιείται. 4. Ρυθμίστε την ταχύτητα εναλλαγής μέσω του ποτενσιόμετρου SPEED CHASE Λειτουργία με τη μουσική: 2. Επιλέξτε έναν ή περισσότερους προβολείς (PROJECTOR SELECTOR) 3. Πιέστε το πλήκτρο SOUND CHASE. Το ενδεικτικό LED ενεργοποιείται. 4. Ρυθμίστε την ευαισθησία του μικροφώνου μέσω των πλήκτρων UP/DOWN. Λειτουργία Crossfade: 2. Επιλέξτε έναν ή περισσότερους προβολείς (PROJECTOR SELECTOR) 3. Πιέστε το πλήκτρο AUTO FADE. Το ενδεικτικό LED ενεργοποιείται. 4. Ρυθμίστε την ταχύτητα του FADE μέσω του ποτενσιόμετρου FADE. Παρακάμπτοντας τα εκτελούμενα προγράμματα Όταν έχετε επιλέξει ένα προεπιλεγμένο χρώμα ή τρέχετε κάποια σκηνή, μπορείτε να αλλάξετε χρώμα χειροκίνητα. 2. Ενεργοποιείστε σκηνές, ή επιλέξτε κάποιο από τα προγραμματισμένα χρώματα 3. Επιλέξτε τους προβολείς που επιθυμείτε (PROJECTOR SELECTOR) 4. Δημιουργήστε την επιθυμητή απόχρωση χρησιμοποιώντας τα ποτενσιόμετρα 5. Για να αναιρέσετε την χειροκίνητη χρωματική επιλογή, πιέστε το πλήκτρο DELETE/CLEAR.

Λειτουργία STROBE Οποιαδήποτε στιγμή μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία Strobe, είτε είναι επιλεγμένοι προβολείς, είτε όχι. 1. Πιέστε το πλήκτρο STROBE 2. Καθώς κρατάτε πατημένο το πλήκτρο, ρυθμίστε την ταχύτητα του εφέ μέσω του ποτενσιόμετρου CHASE/STROBE SPEED. Σημαντικές πληροφορίες: Το εφέ Strobe λειτουργεί με όλους τους προβολείς στο λευκό χρώμα. Αν θέλετε το εφέ αυτό να γίνεται και με μεμονωμένα χρώματα, θα πρέπει οι προβολείς να έχουν ένα ξεχωριστό κανάλι για την λειτουργία Strobe. Το πλήκτρο BLACKOUT/REMOTE έχει δύο λειτουργίες: 1. Θέτει τις τιμές όλων των καναλιών DMX στο μηδέν 2. Πιέζοντάς το περισσότερο από 3 δευτερόλεπτα, ενεργοποιεί τη λειτουργία για έλεγχο από απόσταση, μέσω του (προαιρετικού) χειριστηρίου EASY-2.