στη διδασκαλία και τη μάθηση

Σχετικά έγγραφα
ΕΝΟΤΗΤA /03/2010

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

Εφαρμογές της Πληροφορικής στην Εκπαίδευση

Κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας

Εκπαιδευτικό (;) Λογισμικό (;)

Οδηγίες για αξιολόγηση στο πλαίσιο ομότιμης συνεργατικής μάθησης

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

Διδάσκοντας με τη βοήθεια λογισμικού παρουσιάσεων

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Η Εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο

3. Περιγράμματα Μαθημάτων Προγράμματος Σπουδών

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)

Απόστολος Μιχαλούδης

Μέθοδος πιστοποίησης δεξιοτήτων και γνώσεων επιµορφωτών Β Επιπέδου

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

Ερωτηματολόγιο για εκπαιδευτικούς

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

H Συμβολή της Υπολογιστικής Σκέψης στην Προετοιμασία του Αυριανού Πολίτη

Οργάνωση Διδασκαλίας 9/10/2017

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Εφαρμογές Προσομοίωσης

Χημεία Β Λυκείου Γενικής Παιδείας: Όλα τα πειράματα σε προσομοίωση

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Εκπαιδευτικό Λογισμικό και Θεωρίες Μάθησης. Εισαγωγικές Έννοιες. Φεβρουάριος 2018 Κλεισαρχάκης Μιχαήλ (Phd, Medu)

ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ Κλάδος: ΠΕ Πληροφορικής

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010

Ομάδα Επιμόρφωσης ΤΠΕ Παιδαγωγικό Ινστιτούτο

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Χρήση πολυμέσων σε εκπαιδευτικό λογισμικό

Παιδαγωγικές Εφαρμογές Η/Υ (Θεωρία) 21/03/2017. Διδάσκουσα: Αδαμαντία Κ. Σπανακά

Χαράλαμπος Βρασίδας CARDET

Κοινωνικογνωστικές θεωρίες μάθησης. Διδάσκουσα Φ. Αντωνίου

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Tι αφορά. Συνδυασμός. Παροχή ανατροφοδότησης για τη μάθηση (peer assessment) Αποτίμηση της εργασίας των άλλων με βαθμό (peer marking)

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

ΤΟ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΤΗΝ ΠΡΑΞΗ ΜΕΣΑ ΑΠο ΤΗΝ ΕΜΠΕΔΩΣΗ Ο ΡΟΛΟΣ ΤΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΤΗ Δρ Μάριος Στυλιανίδης, ΕΔΕ ΚB Παγκύπριο Συνέδριο Διευθυντών

Παρεμβάσεις για τις μαθησιακές δυσκολίες

ΒΗΜΑΤΑ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΕΝΟΣ ΣΧΕΔΙΟΥ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (PROJECT)

ό ή ύ ύ ύ ώ ά ς ύ ς ής ί ώ,... Τοµέας Επιµόρφωσης & Κατάρτισης

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία

Προετοιμασία & εργασία των μαθητών στο σπίτι

Διδακτική της Πληροφορικής

Διαδικασία μετασχηματισμού του Προγράμματος Σπουδών σε μιντιακές δράσεις. Λοΐζος Σοφός

Εμμανουήλ Νικολουδάκης Διδάκτωρ Διδακτικής Μαθηματικών Δομημένης Μορφής Φύλλο Εργασίας (ΔΜΦΕ)

Παρακολούθηση Διδασκαλίας στη βάση του Δυναμικού Μοντέλου Εκπαιδευτικής Αποτελεσματικότητας. Μαργαρίτα Χριστοφορίδου 28 Νοεμβρίου 2013

ΤΙΤΛΟΣ Ι ΑΚΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ Η «Επανάληψη» ΗΜΙΟΥΡΓΟΣ/ΟΙ Αρβανίτη Μικέτα Νικήτα Μαρία Παπαζώη Εύα

Μάθηση σε νέα τεχνολογικά περιβάλλοντα

Ενότητα 1: Πώς να διδάξεις ηλικιωμένους για να χρησιμοποιήσουν τη ψηφιακή τεχνολογία. Ημερομηνία: 15/09/2017. Intellectual Output:

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΙΣ ΜΑΘΗΣΙΑΚΕΣ ΔΥΣΚΟΛΙΕΣ ΜΑΘΗΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ 6 ΟΥ ΕΞΑΜΗΝΟΥ (5 Ο ΜΑΘΗΜΑ)

ΣΥΝΟΠΤΙΚΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σχεδίαση και Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής εκπαίδευσης σε περιβάλλον Διαδικτύου: Υποστήριξη χαρακτηριστικών αξιολόγησης

Διδακτική της Πληροφορικής

Πλατφόρμα ηλεκτρονικής παρακολούθησης μαθημάτων εξ αποστάσεως Οδηγός Χρήστη

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης:Συστήµατα Υποστήριξης Μαζικών Ελεύθερων Διαδικτυακών Μαθηµάτων

Η ανάλυση της κριτικής διδασκαλίας. Περιεχόμενο ή διαδικασία? Βασικό δίλημμα κάθε εκπαιδευτικού. Περιεχόμενο - η γνώση ως μετάδοση πληροφορίας

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Γενική επισκόπηση Επισηµάνσεις Διάλεξη 9

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Εκπαιδευτική Τεχνολογία

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

6.1 ΕΞ ΑΠΟΣΤΑΣΕΩΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 6.3 ΟΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΤΗΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΩΣ ΜΕΣΟ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ ΤΗΣ ΜΑΘΗΣΙΑΚΗΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΣ

ΜΑΘΗΣΗ ΚΑΙ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ

EDU.20 Μια διαδικτυακή πλατφόρμα, ένα περιβάλλον αυτόνομης και διαφοροποιημένης διδασκαλίας και μάθησης στα Αγγλικά στη Δημοτική εκπαίδευση

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

EDUS265 Εκπαιδευτική Τεχνολογία

Δημοτικό Σχολείο Λεμεσού Ι (ΚΑ) Έρευνα Δράσης Βελτίωση Ορθογραφίας Μαθητών

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

Γεωργική Εκπαίδευση. Θεματική ενότητα 11 2/2. Όνομα καθηγητή: Αλέξανδρος Κουτσούρης Τμήμα: Αγροτικής Οικονομίας και Ανάπτυξης

ΠΛΑΙΣΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ: ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ:

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Εργαλεία Δραστηριοτήτων για Συγγραφή Μαθησιακών Ακολουθιών στο Περιβάλλον LAMS

Μαθηματικά Γ Δημοτικού. Πέτρος Κλιάπης

Περιβάλλον Διερευνητικής Ηλεκτρονικής Μάθησης μέσω του Διαδικτύου για την Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

8 ο ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ Διδακτική της Πληροφορικής

Ενότητες Γ3.1 - Γ3.2 - Γ3.3

3.3. Σχεδίαση μαθημάτων με τη χρήση του διαδικτύου

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Τμήμα Μηχανικών Οικονομίας και Διοίκησης ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Προπτυχιακό ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΕ0176 ΕΞΑΜΗΝΟ ΣΠΟΥΔΩΝ 9.

Σ. Κ. ΚΡΑΣΣΑΣ &Ν. Μ. ΣΑΛΤΕΡΗΣ. Σχολικοί Σύμβουλοι Δημοτικής Εκπαίδευσης Αττικής

Αντιμετώπιση μαθησιακών δυσκολιών στις πρώτες τάξεις του Δημοτικού με το πρόγραμμα «Η Χώρα των Λενού»

Διαφοροποιημένη διδασκαλία: Τι, Πώς, Γιατί

Αξιοποιώντας το παιχνίδι στην Προδημοτική Εκπαίδευση στην εφαρμογή της προσέγγισης CLIL. 30/05/2018 Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΥΠΗΡΕΣΙΑ. Ηλεκτρονική ιαχείριση Τάξης. Οδηγίες χρήσης για τον µαθητή.

Θεωρίες Μάθησης και ΤΠΕ Συμπεριφορισμός

Περιγραφή μαθήματος. Εαρινό εξάμηνο Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Δευτέρα 14:00-18:00

ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

Α/Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Το λογισµικό Άτλαντας CENTENNIA µπορεί να χρησιµοποιηθεί 1. Α) Στην ιστορία. Σωστό το ) Σωστό το Γ)

Σύγχρονες θεωρίες μάθησης

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Transcript:

ΔΙΔΑΣΚΑΛΕΙΟ «Θ. ΚΑΣΤΑΝΟΣ» «Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση» Ενσωμάτωση εκπαιδευτικού λογισμικού στη διδασκαλία και τη μάθηση Αλεξανδρούπολη 2010

Εκπαιδευτικό Λογισμικό Λογισμικό ειδικά σχεδιασμένο για να διδάσκει ή για να βοηθά τη διδασκαλία κάποιου θέματος στους μαθητές

Κατηγοριοποίηση Εκπαιδευτικού Λογισμικού Λειτουργία του λογισμικού Εξάσκηση και πρακτική Καθοδηγούμενη εκμάθηση Προσομοίωση Εκπαιδευτικό παιχνίδι Επίλυση προβλημάτων Διδακτικές χρήσεις Εξάσκηση δεξιοτήτων Μετάδοση πληροφοριών Επίδειξη Εξερεύνηση Εξάσκηση δεξιοτήτων Εξερεύνηση Εξάσκηση δεξιοτήτων Εξερεύνηση Καθο

Προβλήματα προσδιορισμού του τύπου του λογισμικού Τα σημερινά πακέτα Ε.Λ. είναι δύσκολο να κατηγοριοποιηθούν: πολλές διαφορετικές δραστηριότητες που κάθε μία επιτελεί διαφορετική λειτουργία επικάλυψη των λειτουργιών στο ίδιο πακέτο π.χ. δραστηριότητες εξάσκησης ή επίλυσης προβλημάτων με μορφή παιχνιδιού δεν υπάρχει συναίνεση ούτε μεταξύ των κατασκευαστών για τους όρους που πρέπει να χρησιμοποιούνται π.χ. ένα πρόγραμμα εξάσκησης αναφέρεται ως καθοδηγούμενη εκμάθηση λόγω της εκτεταμένης ανατροφοδότησης που προσφέρει, ή μια προσομοίωση ως παιχνίδι

Σύνδεση με τη μαθησιακή θεωρία Λειτουργία του του λογισμικού Διδακτικές χρήσεις Στρατηγική Καθοδηγητική Εποικοδομιστική Εξάσκηση και και πρακτική Εξάσκηση δεξιοτήτων X X Καθοδηγούμενη εκμάθηση Μετάδοση πληροφοριών X X Προσομοίωση Επίδειξη Επίδειξη X X Εξερεύνηση X X Εκπαιδευτικό παιχνίδι παιχνίδι Εξάσκηση δεξιοτήτων X X Εξερεύνηση X X Επίλυση προβλημάτων Εξάσκηση δεξιοτήτων X X Εξερεύνηση X X

Λογισμικό εξάσκησης στα Μαθηματικά της Α' Δημοτικού: http://zeus.pi-schools.gr/logismika1/dimotiko/d04/maths/startup.html

Λογισμικό εξάσκησης και πρακτικής DRILL AND PRACTICE Τύποι Δραστηριότητα επίδειξης ερώτησης (Flashcard activity) Εξάσκηση με διακλαδώσεις (Branching drill) Δραστηριότητες με εκτεταμένη ανάδραση Κριτήρια επιλογής Έλεγχος του ρυθμού παρουσίασης από τους μαθητές Κατάλληλη ανατροφοδότηση για τις σωστές απαντήσεις Καλύτερη ενίσχυση στις σωστές απαντήσεις

Λογισμικό εξάσκησης και πρακτικής DRILL AND PRACTICE Οφέλη Άμεση ανατροφοδότηση Παροχή κινήτρων Εξοικονόμηση χρόνου για τον εκπαιδευτικό

Λογισμικό εξάσκησης και πρακτικής DRILL AND PRACTICE Δύο τρόποι εφαρμογής τους στην τάξη Συμπλήρωμα ή αντικατάσταση γραπτών ασκήσεων Προετοιμασία για αντικειμενικά τεστ

Λογισμικό εξάσκησης και πρακτικής DRILL AND PRACTICE Οδηγίες χρήσης Όριο στο χρόνο εργασίας με το πρόγραμμα Ατομική ανάθεση Χρήση «σταθμών μάθησης» με το λογισμικό

Basic Algebra Shape-Up : http://www.meritsoftware.com/software/basic_algebra_shape_up/index.php

Λογισμικό καθοδηγούμενης εκμάθησης Tutorial Κριτήρια επιλογής Εκτεταμένη αλληλεπίδραση Έλεγχος ρυθμού από τους μαθητές Κατάλληλη και πλήρης διδακτική ακολουθία Επαρκής κρίση της ορθότητας των απαντήσεων και διορθωτική ανατροφοδότηση

Λογισμικό καθοδηγούμενης εκμάθησης Tutorial Τρόποι χρήσης τους: Επισκόπηση του μαθήματος με ατομικό ρυθμό Εναλλακτικές στρατηγικές μάθησης Διδασκαλία όταν οι εκπαιδευτικοί δεν είναι διαθέσιμοι

Virtual Chemistry Lab: http://www.chemcollective.org/vlab/vlab.php

Interactive Physics: http://www.e-yliko.gr/physip.htm

Λογισμικό προσομοίωσης Simulation Τύποι about something Φυσικές προσομοιώσεις Επαναληπτικές προσομοιώσεις how to do something Προσομοιώσεις διαδικασιών Προσομοιώσεις καταστάσεων Κριτήρια επιλογής Για κάποιες προσομοιώσεις είναι απαραίτητη η ακρίβεια και η αξιοπιστία του συστήματος Καλή τεκμηρίωση που θα εξηγεί τα χαρακτηριστικά και τις χρήσεις του συστήματος

Λογισμικό προσομοίωσης Simulation Οφέλη Συμπίεση του χρόνου Επιβράδυνση των διαδικασιών Συμμετοχή των μαθητών Ασφαλή πειράματα Το αδύνατο γίνεται δυνατό Εξοικονόμηση χρημάτων και άλλων πόρων Επανάληψη με παραλλαγές Ελεγχόμενες καταστάσεις

Λογισμικό προσομοίωσης Simulation Τρόποι χρήσης τους: Συμπληρωματικά ή αντί εργαστηριακών πειραμάτων Συμπληρωματικά ή αντί παιχνιδιών ρόλων (role-playing) Συμπληρωματικά ή αντί εκπαιδευτικών εκδρομών Εισαγωγή και/ή αποσαφήνιση νέου θέματος Καλλιέργεια διερευνητικής μάθησης Ενθάρρυνση της συνεργασίας και των ομαδικών δραστηριοτήτων

SimTown (by Maxis: http://www.maxis.com): http://www.worldvillage.com/wv/school/html/reviews/simtown.htm

Εκπαιδευτικά παιχνίδια Instructional games Χαρακτηριστικά κανόνες παιχνιδιού στοιχεία συναγωνισμού ή πρόκλησης διασκεδαστική ή ψυχαγωγική μορφή

Εκπαιδευτικά παιχνίδια Instructional games Τρόποι χρήσης τους: Αντί ασκήσεων Για την καλλιέργεια της συνεργασίας και της ομαδικής εργασίας Ως ανταμοιβή

Geometer s Sketchpad: http://www.e-yliko.gr/mathsoft1.htm

Λογισμικό επίλυσης προβλημάτων Problem solving Δύο απόψεις για το πώς καλλιεργείται η ικανότητα επίλυσης προβλημάτων: Επίλυση προβλημάτων ως μια υψηλού επιπέδου ικανότητα που μπορεί να διδαχθεί άμεσα, τουλάχιστον εν μέρει, μέσω συγκεκριμένης διδασκαλίας και εξάσκησης των στρατηγικών και υποδεξιοτήτων από τις οποίες αποτελείται Βάζουμε τους μαθητές σε περιβάλλοντα επίλυσης προβλημάτων και -με κάποια καθοδήγηση- τους αφήνουμε να αναπτύξουν τους δικούς τους ευρετικούς κανόνες αντιμετώπισης και επίλυσης των προβλημάτων

Λογισμικό επίλυσης προβλημάτων Problem solving Τύποι Δεξιότητες θεματικών περιοχών Δεξιότητες ανεξάρτητες θεματικής περιοχής

Λογισμικό επίλυσης προβλημάτων Problem solving Οφέλη Παρακινεί τους μαθητές να λύσουν προβλήματα και να ξοδέψουν χρόνο στο διδασκόμενο θέμα Αποφυγή της αδρανούς γνώσης

SREB EvaluTech http://www.evalutech.sreb.org California Learning Resource Network http://www.clrn.org/home SuperKids http://www.superkids.com Education World http://www.educationworld.com Online Resources

Διαδικασίες αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισμικού Προτεινόμενα βήματα 1. Ξεκινήστε με μια προσδιορισμένη ανάγκη 2. Εντοπίστε τίτλους 3. Εξετάστε το στην πράξη: ένα αρχικό «πέρασμα» για την εκτίμηση του ποιες είναι οι δυνατότητες του πακέτου και τι καλύπτει, ένα δεύτερο, πιο εκτεταμένο πέρασμα όπου ο εκπαιδευτικός αποκρίνεται λανθασμένα και πατάει πλήκτρα που υποτίθεται ότι δεν θα έπρεπε να πατηθούν ώστε να εντοπίσει τις ικανότητες του προγράμματος να χειριστεί την τυπική χρήση από τους μαθητές, και ένα προαιρετικό τρίτο πέρασμα για την εξέταση της χρησιμότητας και/ή της ποιότητας συγκεκριμένων επιδείξεων ή παρουσιάσεων. 4. Συλλέξτε δεδομένα από τους μαθητές που εξέτασαν το λογισμικό

Διαδικασίες αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισμικού Βασικά κριτήρια (I-II) I. Διδάσκει; Κατάλληλη διδακτική στρατηγική βασισμένη στις καλύτερες γνωστές μεθόδους Η παρουσίαση στην οθόνη δεν έχει στοιχεία παραπλανητικά Σχόλια προς τους μαθητές που δεν είναι υβριστικά ή προσβλητικά Γλώσσα κατάλληλου επιπέδου για τους μαθητές που θα το χρησιμοποιήσουν Τα γραφικά εκπληρώνουν σημαντικούς στόχους και δεν αποσπούν τους μαθητές II. Κριτήρια ειδικά για κάθε τύπο λογισμικού Είναι το Περιεχόμενο Ακριβές, Σύγχρονο και Κατάλληλο; Χωρίς γραμματικά, ορθογραφικά ή λάθη στίξης Έγκυρο και ενημερωμένο περιεχόμενο Χωρίς φυλετικά ή σε σχέση με το φύλο στερεότυπα Κοινωνικά χαρακτηριστικά Ταίριασμα με τις διδακτικές ανάγκες

Διαδικασίες αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισμικού Βασικά κριτήρια (ΙΙΙ-ΙV) III. IV. Είναι «Φιλικό προς το Χρήστη» και Εύκολο στην Πλοήγηση; Ο χρήστης έχει τον απαραίτητο έλεγχο των κινήσεων στο πρόγραμμα Ο χρήστης μπορεί να κλείσει τον ήχο, εφόσον το επιθυμεί. Η διεπαφή είναι διαισθητική Δουλεύει Σωστά; Το πρόγραμμα ανοίγει κανονικά, χωρίς σφάλματα Το πρόγραμμα δεν καταρρέει ό,τι και να εισάγει ο μαθητής Το πρόγραμμα δουλεύει στο επιθυμητό λειτουργικό σύστημα Το πρόγραμμα κάνει αυτά που λέει η οθόνη ότι κάνει Οι σύνδεσμοι στο Διαδίκτυο λειτουργούν σωστά Τα βίντεο και οι κινούμενες εικόνες λειτουργούν σωστά