Ηλεκτρονικά παιχνίδια

Σχετικά έγγραφα
ΚΟΛΛΙΑΣ ΤΑΣΟΣ Εκπαιδευτικός M.Ed. Υπ. Δρ. Παν/μίου Αθηνών

Τα γραφικά του παιχνιδιού ήταν στην ουσία χαρακτήρες ASCII, προσεκτικά προγραµµατισµένοι ώστε να σχηµατίζουν αντικείµενα και να ξεγελούν το ανθρώπινο

Εργαλεία Κατασκευής Παιχνιδιών Ι (Unreal Editor, Half Life, Doom Editor)

ΔΙΑΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σύγχρονα ηλεκτρονικά παιχνίδια Γενικός όρος:

ΕΡΓΑΣΤΗΚΑΝ ΟΙ Υπεύθυνη καθηγήτρια κα.μαγδαληνού

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

CYBER COMMUNITIES MUDs- MOOs. 24/5/2007 ΓΤΠ 61 Κάλλη Ζάραλη 1

ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ ΤΑΞΗ Γ - ΤΜΗΜΑ Γ 3 ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ <<ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ>>

Ερευνητική εργασία 1ου τετραμήνου

H ιστορία της σειράς. Κόσμοι Γραφικών: Κόσμος δύο διαστάσεων Κόσμος τριών διαστάσεων Κόσμος υψηλής ευκρίνειας

ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΣΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ηλεκτρονικό παιχνίδι. Δημιουργώντας το δικό μας ηλεκτρονικό παιχνίδι.

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι

Σχεδίαση και Ανάπτυξη Παιχνιδιού για την Εκμάθηση των Βασικών Στοιχείων ενός Υπολογιστή με Χρήση του Περιβάλλοντος GameMaker

Ηλεκτρονικά παιχνίδια

Το ηλεκτρονικό παιχνίδι και το παιδί: Επιδράσεις και προοπτικές

Ένα βιντεοπαιχνίδι είναι ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι το οποίο περιλαμβάνει αλληλεπίδραση με μια διεπαφή χρήστη για την παραγωγή οπτικής ανάδρασης σε μια

Ειδική θεματική δραστηριότητα

Τετάρτη 15 Δεκεμβρίου 17:00 19:00 Aίθουσα Κερύνεια. ΤΕ.ΠΑ.Κ Λεμεσσός Είσοδος Ελεύθερη

Παρουσίαση της έρευνας

Πουλιόπουλοσ Άκησ. Παηρλίδη ζην Δηαδίθηπν. Ιστορική αναδρομή

Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Εργαλεία Κατασκευής Παιχνιδιών Ι (Unreal Editor, Half Life, Doom Editor)

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ A' ΤΑΞΗ. ΘΕΜΑ Ηλεκτρονικά Παιχνίδια και Εκπαίδευση

Κεφάλαιο 5Β (επανάληψη) Εισαγωγή στην Πληροφορική. Τυπικοί χρόνοι πρόσβασης. Μέσος χρόνος πρόσβασης. Ταχύτητα µεταφοράς δεδοµένων

ΛογιΠαίγνιον. Σεμινάριο 1 ου ιαγωνισμού ημιουργίας Παιγνιδιών Η/Υ. Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου

Intro to Game Design and Development: A1

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 10 Εισαγωγή στα Sprites

ΌΤΑΝ ΕΊΣΑΙ ΈΤΟΙΜΟΣ ΠΆΤΑ ENTER. ΑΠΌ ΤΑ VIDEO GAMES ΣΤΗΝ ΕΙΚΟΝΙΚΉ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΤΗΤΑ

Γιώργος Μαθιός ΕΚΠΡΟΣΩΠΟΣ της ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΠΑΡΟΧΟΣ Α.Ε.

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»

Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Σουσαμλής Παναγιώτης. Τμήμα Πολιτισμικής Πληροφορικής και Επικοινωνίας

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΚΟΣΜΩΝ - VIRTUAL REALITY

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Direct XX-γενικά στοιχεία αρχιτεκτονικήςαρχιτεκτονικής-τελευταίες εκδόσεις

ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

Ενασχόληση νέων ενηλίκων με διαδικτυακά παιχνίδια χαρακτήρων και η επίδραση στη συμπεριφορά τους

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΥΠΟΔΟΜΩΝ, ΝΑΥΤΙΛΙΑΣ & ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΠΙ ΔΗΛΩΣΗΣ ΣΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΞ 4288 /

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ. Γάντι δεδομένων. Το γάντι δεδομένων είναι. Τρισδιάστατος ήχος

Δημιουργία ψηφιακών παιχνιδιών

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας. ΤΕΕ Ειδικής Αγωγής 1 Β Βαθμίδας

ΟΜΑΔΑ: Replete. ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΟ ΕΡΩΤΗΜΑ: Ποιά η επίδραση της ρομποτικής στην ιατρική; ΜΕΛΟΣ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ ΠΟΥ ΑΣΧΟΛΗΘΗΚΕ ΜΕ ΑΥΤΟ: Σιούτης Δημήτρης

Raspberry PI 3. Στο σχολείο

Ηλεκτρονικά Παιχνίδια στην εκπαίδευση: Ανάπτυξη μαθησιακής εμπειρίας με χρήση του εικονικού κόσμου Second Life και αξιολόγησή της

Σοβαρά παιχνίδια και gamification. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 23/10/2017

Πρόλογος Μια σύντοµη αναδροµή στην ιστορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών Κεφάλαιο 2: Πλατφόρµες και είδη παιχνιδιών...47

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία

Computer Games-Edutainment Design document

Λειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

Λειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα

«Παιχνίδια Σοβαρού Σκοπού : Serious Games»

Information Technology for Business

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Σημειώσεις Θεωρίας

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή

Ιστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ

Στέλιος Ξυνόγαλος Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Υποδομή ΤΠ: Υλικό και λογισμικό

Λογισμικό - Προγράμματα

Εικονική πραγματικότητα και gaming

1 ο ΕΠΑΛ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2

Ει ναι τα Windows που γνωρι ζετε, αλλα καλυ τερα

Ερευνητική Εργασία με θέμα: «Παιχνίδι, Χτες & Σήμερα»

Η ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΤΟΥ FLYNN!!! 1 ο ΕΠΑΛ ΡΟΔΟΥ ΤΟΜΕΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ!!!! Χατζηνικόλας Κώστας

Σχολ.έτος Κεφάλαιο 5 ο Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή.

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

Τι είναι Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας(CPU: Central Processing Unit);

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Έγγραφο Προδιαγραφών Απαιτήσεων Λογισμικού για το παιχνίδι: Asylum : The Escape

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

Εισαγωγή στα πολυμέσα

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΟΡΑΣΗ. Όταν ένα ρομπότ κινείται σε άγνωστο χώρο ή σε χώρο που μπορεί να αλλάξει η διάταξή του τότε εμφανίζεται η ανάγκη της όρασης μηχανής.

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Εισαγωγή στους υπολογιστές Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας Συσκευές εισόδου...

Κατασκευή δικτυακής εφαρμογής στην αρχιτεκτονική ios iphone που υλοποιεί ένα παιχνίδι ερωτοαπαντήσεων

AΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ T.T. ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

Αρχιτεκτονική Η/Υ Το chipset ενός υπολογιστικού συστήματος. Δρ. Μηνάς Δασυγένης

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Μελέτη και σχεδιασμός συστήματος χειρισμού για παιχνίδια πρώτου προσώπου (FPS) σε ηλεκτρονικό υπολογιστή

Breakdance Computer Game σε Scratch.

ΕΠΛ 002: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗς ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Εφαρμογές της Πληροφορικής

Intro to Game Design and Development: A4

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Διαγώνισμα Α Τριμήνου Καλή Επιτυχία

ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή

Transcript:

Ηλεκτρονικά παιχνίδια Ζαφειρία Αθανασοπούλου Τι ακριβώς είναι;

Τα Ηλεκτρονικά παιχνίδια ή video games είναι Αλληλεπίδραση, όπου ο παίκτης: 3. βλέπει το αποτέλεσμα των επιλογών του σε μία οθόνη 4. όταν ολοκληρώσει κάποια αποστολή, τηρώντας τους κανόνες του παιχνιδιού ανταμείβεται σε πόντους ή «ζωές» 1. ενεργεί με το τηλεχειριστήριο 2. μέσω μιας ηλεκτρονικής κονσόλας

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, παίζονται σε ηλεκτρονικές συσκευές που ονομάζονται πλατφόρμες. Ανάλογα με την πλατφόρμα, κατατάσσονται στις ακόλουθες κατηγορίες: 1. Video games ή Home consoles 2. Arcade games ή coin-op 3. Mobile games 4. Computer games 5. Handheld video games

computer games ή PC games Από ποιους δημιουργούνται; game artists, level design game producer, game director, game designer, game programmer, game artists, game tester και πολλούς άλλους, όπως σε μια χολιγουντιανή παραγωγή! Πως διανέμονται; με CD ή DVD, shareware, freeware Τι εξοπλισμός χρειάζεται; Graphics Processing Unit - GPU Central Processing Unit- CPU Physics Processing Unit (PPU) κάρτα ήχου για 3D audio, σύνδεση με το internet

Πως ταξινομούνται; Ταξινομούνται στα εξής είδη : Παιχνίδια δράσης (Action) GO! Δράση σε realtime, για γερά αντανακλαστικά! Παιχνίδια Περιπέτειας (Adventure) GO! Ο παίκτης σε ρόλο ντετέκτιβ κινεί ένα avatar σε τρίτο πρόσωπο. Ψάχνει, βρίσκει = λύνει το μυστήριο Δράσης-Περιπέτειας (Action adventure) GO! Ίδιο με το adventure με τη διαφορά ότι ο παίκτης δίνει και μάχες Παιχνίδια μάχης πρώτου προσώπου (First Person Shooter FPS) GO! Ζήσε για να σκοτώνεις σκότωσε για να ζήσεις (με πλήρη ταύτιση πρώτου προσώπου) Παιχνίδια Ρόλων (Role Playing Games - RPG) GO! Απόγονος των επιτραπέζιων Dangeons&Dragons. Ο παίκτης σε ρόλο ήρωα δρα ομαδικά με στόχο τη διαρκή αναβάθμιση (τρίτου προσώπου) Παιχνίδια Προσομοίωσης (Simulation Games) GO! Ζήσε την εμπειρία του να πετάς ή να τρέχεις στη Formula σε πρώτο πρόσωπο Παιχνίδια στρατηγικής πραγματικού χρόνου (Real Time Strategy - RTS) GO! Για παίκτες με στρατηγικές και επιχειρηματικές ικανότητες που κινούν και οργανώνουν πολιτείες και στρατούς. Massive Multiplayer Online Game (MMOG) GO! Παιχνίδι με όλη την υφήλιο. Περιλαμβάνει περιπέτεια, γνωριμίες, σκοτωμούς και πολλές άλλες εκπλήξεις! Μπορεί να είναι RPG, FPS, ή RTS συνέχεια

Adventure Avatar Monkeys Island πίσω

Action - Adventure Ο χαρακτήρας κρατάει οπλισμό στο action adventure Avatar The Legend of Zelda series πίσω

RPG Οπαίκτης παίζει ένα χαρακτήρα μιας ομάδας μιας φυλής (human, elf, dwarf, κ.α.) με μια ιδιότητα (warrior, cleric, necromancer, κ.α.) για την εκπλήρωση μιας αποστολής Avatar Avatar Avatar Avatar Baldur s gate series πίσω

Simulation Games Ο παίκτης στη θέση του οδηγού, πιλότου, κ.α., βιώνει την εμπειρία Grand Prix 2 (GP2 πίσω

RTS Οπαίκτης οργανώνει και αναπτύσσει ολόκληρους πολιτισμούς και στρατό με στόχο την απόλυτη κυριαρχία Starcraft πίσω

Massive Multiplayer Online Game (MMOG) Οπαίκτης διαλέγει έναν ήρωα με συγκεκριμένα χαρακτηριστικά και εφορμά σε έναν τεραστίων διαστάσεων κόσμο προς αναζήτηση της περιπέτειας και των γνωριμιών εντός και εκτός παιχνιδιού World of Warcraft (WOW) πίσω

Action Η αδρεναλίνη στα ύψη μέσα από συνεχή δράση και αγωνία! Tomb Raider (Lara Croft) πίσω

FPS Ζήσε για να σκοτώνεις σκότωσε για να ζήσεις Το όπλο στην προέκταση του χεριού του Παίκτη - πλήρη ταύτιση Unreal Turnament πίσω

Ποια είναι Δεκαετία 50 computer games; Όλα ξεκίνησαν το 1958 από έναν παλμογράφο και το tennis for two.

Δεκαετία 60 Το πρώτο computer game ήταν το Spacewar! Δημιουργήθηκε το 1961 από τον Steven Russell και μια ομάδα φοιτητών με στο (MIT) σε ένα mainframe computer PDP-1. computer games

Δεκαετία 70 computer games Αναπτύσσονται παιχνίδια σε όλες τις πλατφόρμες Oι κονσόλες και τα arcade μονοπωλούν το ενδιαφέρον Μπαίνουν βάσεις για όλα τα είδη των παιχνιδιών Ο Nolan Bushnell Κατασκεύαζει την arcade εκδοχή του Spacewar!, το Computer Space. Ιδρύει την Atari και δημιουργεί το πρώτο ευρείας απήχησης παιχνίδι, το Pong

computer games Το 1974 εμφανίζονται τα πρώτα 3D multi-player FPS Το Maze War και το Spasim (Space simulation) εισαγάγουν: Την προοπτική πρώτου προσώπου. Τους Avatars (οι παίκτες σαν βολβοί ματιών). Την χαρτογράφηση ενός επιπέδου Την παρουσίαση του παίκτη πάνω στο χαρτογραφημένο πεδίο. Spasim το πρώτο Mulltiplayer, με 32 παίκτες. Οι παίκτες χειρίζονταν τρισδιάστατα wire frame διαστημόπλοια των οποίων η θέση ανανεωνόταν κάθε δευτερόλεπτο.

computer games Εμφανίζεται το πρώτο Text adventure, το Advent ή Colossal Cave Adventure. Ο παίκτης γράφει με κείμενο (Text) τις εντολές του και λαμβάνει ένα άλλο κείμενο ως απάντηση. Το 1975 Δημιουργείται το πρώτο RPG σε PDP-10 από τον Daglow, με το όνομα Dangeon - η υλοποίηση του επιτραπέζιου παιχνιδιού Dangeons & Dragons.

computer games Η Atari δημιουργεί τη δική της κονσόλα. Το 1977 δημιουργείται το Air Warrior, παιχνίδι μάχης με αεροσκάφη, πρόδρομο των online multi-player simulation παιχνιδιών, όπως στην εικόνα. Δημιουργείται το Zork ένα text adventure, παιχνίδι για προσωπικούς υπολογιστές. Διαδίδεται στο ARPANET.

computer games Ηχρυσή εποχή των arcade ξεκινά το 1978 με την κυκλοφορία του παγκόσμια γνωστού παιχνιδιού Space Invaders, το όποιο προκάλεσε έλλειψη κερμάτων στην Ιαπωνία H Atari κυκλοφορεί τους θρυλικούς Asteroids Eμφανίζονται έγχρωμα arcade όπως ο Pac-man

computer games Ηδεκαετία του 70 κλείνει με την εμφάνιση της πρώτης παιχνιδομηχανής χειρός με εναλλασσόμενη Κεφαλή (9 παιχνίδια), τη microvision Δεκαετία 80 Οι προσωπικοί υπολογιστές εξελίσσονται ραγδαία: 1985 ο υπολογιστής Commodore Amiga επιτρέπουν στους παίκτες την εγγραφή παιχνιδιών με κωδικό. Εξαπλώνεται η χρήση του ποντικιού Γίνονται 16-bit υποστηρίζουν γραφικά 256 χρωμάτων Εμφανίζονται οι πρώτες κάρτες ήχου (λήξη των ντιτ και μπιπ) Αναπτύσσονται τα γραφικά του περιβάλλοντος διεπαφής (GUI)

Το κραχ computer games Στις αρχές αυτής της δεκαετίας η βιομηχανία των παιχνιδιών για κονσόλες, καταρρέει! Αίτια αυτής της πτώσης: η πληθώρα των χαμηλής ποιότητας παιχνιδιών για κονσόλες η αδυναμία τους να αναπαράγουν arcade παιχνίδια με ικανοποιητικά γραφικά αποτέλεσμα: αύξηση της ζήτησης αγοράς προσωπικών υπολογιστών, για παιχνίδια και ως εκπαιδευτικά εργαλεία. Οι κονσόλες επιστρέφουν με επιτυχία, το 1984 με την 8-bit κονσόλα, Nintendo Entertainment System(NES), και του γνωστού παιχνιδιού Super Mario Bros

computer games Οι μηχανές arcade στις αρχές του 80 βρίσκονται στο ζενίθ της ζήτησης, με παιχνίδια όπως: Space Invaders (1978), Galaxian (1979), Pac-Man (1980), Battlezone (1980), and Donkey Kong (1981).

computer games Το 1980 κυκλοφορεί το Rogue σε BSB UNIX για Προσωπικούς Υπολογιστές καινοτομία: Απεικονίζει χάρτες των dungeons με σύμβολα κειμένου. κάθε dungeon δημιουργούταν με τυχαίο τρόπο για κάθε γύρο Το 1984 κυκλοφορεί το adventure King s Quest, Καινοτομία: Bitmap εικόνες γραφικά περιβάλλοντος διεπαφής (GUI). προοπτική τρίτου προσώπου, χώρους σχεδιασμένους προοπτικά (ψευδαίσθηση 3Δ)

computer games το 1989 κυκλοφορεί η παιχνιδομηχανή χειρός της Nintendo, το Game Boy. με το Tetris του Alexey Pajitnov Δεκαετία 90 τέλη αυτής της δεκαετίας του 80 τα arcade περνάνε στο ναδίρ τους λόγω: της ανάπτυξης των home video game consoles, της κακής φήμης των μαγαζιών που τα φιλοξενούσαν Μικρή άνοδος επιτελείται στις αρχές 90 με τα παιχνιδια μάχης δύο παικτών: το Street Fighter II (1991), Και το Mortal Kombat (1992)

computer games Αρχές της δεκαετίας 90 οι υπολογιστές κερδίζουν έδαφος: Εμφανίζονται δυνατοί επεξεργαστές - Intel 386, 486, και της Motorola 68030, προσφέρουν τρισδιάστατα γραφικά πολυμεσικές εφαρμογές μέσω καρτών ήχου και CD-ROM s. To 1990 γεννιούνται οι Sims με πρώτο τίτλο το SimCity Παράγουν τίτλους έως σήμερα The Sims 2 (2007)

computer games Τα Adventure games μετά το King s Quest series εξελίσσονται με τη χρήση του "point-and-click Monkeys Island της Lucas Films 1991 παράγεται το πρώτο realtime 3D FPS, το Hovertank 3D Το 1992 κυκλοφορεί το Wolfenstain 3D, δίνει την έναρξη της επικράτησης του είδους 3D FPS διανέμεται με Shareware καινοτομία στα γραφικά του το Texture mapping

computer games 1992 - εμφανίζονται και τα realtime strategy (RTS) Warcraft: Orcs & Humans Command and Conquer Εμφανίζεται νέο είδος, το survival horror, με το Alone in the Dark πρότυπο των: Resident Evil Silent Hill

computer games 1993 - κυκλοφορεί το DOOM προκαλεί επανάσταση στα 3D γραφικά τάση προς την απεικόνιση ρεαλιστικότερων σκηνών Εμφανίζεται το Myst, το πρώτο παιχνίδι που εκμεταλλεύτηκε όλο το χώρο των CD-ROΜ το πιο επιτυχημένο παιχνίδι στις πωλήσεις το 90 Το Myst μαζί με κάποια άλλα παιχνίδια αυτής της περιόδου επέβαλλαν τη χρήση CD-Rom drives σαν βασικό χαρακτηριστικό των PC. Παρόλη την επιτυχία του Myst τα παιχνίδια του τύπου adventure ωθήθηκαν σταδιακά στο περιθώριο από τα παιχνίδια δράσης σε πραγματικό χρόνο.

computer games 1996 - μια νέα τεχνολογία ευνοεί την απεικόνιση 3D γραφικών με υψηλότερη ανάλυση και λεπτομέρεια. ΗκάρταVoodoo είναι η πρώτη 3D accelerator κάρτα γραφικών για PC. Tα FPS της εποχής όπως το Quake εκμεταλλεύονται αυτή την τεχνολογία, και γίνονται το εφαλτήριο της ανάπτυξης της τεχνολογίας εξελιγμένων 3D Hardware, όπου η επιτυχία τους κρίνεται από την απόδοση τους σε αυτά. Quake Την ίδια χρονιά κυκλοφορεί το Tomb Raider το πρώτο 3D game τρίτου προσώπου shooter

computer games Στα τέλη του 90 εμφανίζονται εξελιγμένα RPG όπως το Baldur s Gate και multiplayer FPS παιχνίδια Counter strike Unreal tournament Την ίδια εποχή ξεκινούν να παίζονται παιχνίδια στο Internet, μέχρι την εποχή μας με την επικράτηση των Massive Multiplayer Online Game (MMOG).

computer games Τάσεις τον 21ο αιώνα: φωτορεαλιστική απεικόνιση και την καθολική επικράτηση των τρισδιάστατων γραφικών κατασκευή παιχνιδιών που παίζονται σε όλες τις διαθέσιμες πλατφόρμες. νοσταλγία για τα ρετρό πρωτοεμφανιζόμενα arcade παιχνίδια, και η επιστροφή τους στα PC με ειδικά λογισμικά emulators, όπως το MAME, κ.α.

Ηαμφισβήτηση Computer games στο επίκεντρο διαμάχης και συζητήσεων σχετικά με την επιρροή που δέχονται οι νέοι από την έκθεση και συμμετοχή τους στις σκηνές βίας του συσχετισμού τους με την εγκληματικότητα και το ρατσισμό. Ένα άλλο ζήτημα είναι ο εθισμός που προκαλούν και η επίδραση τους στην υγεία και στην κοινωνική ζωή, καθώς σημειώθηκαν και θάνατοι από το παρατεταμένο παιχνίδι, ιδιαίτερα με τα παιχνίδια του τύπου Massive Multiplayer Online Game (MMOG).