Ερευνητική Εργασία. Animation. Τμήμα: Β2. Υπεύθυνη καθηγήτρια: Μουρατίδου Μαρία

Σχετικά έγγραφα
Θέμα: Ώρα για κινούμενα σχέδια

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΣ - ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ

ΤΟ ΧΡΟΝΙΚΟ ΤΗΣ ΕΞΕΛΙΞΗΣ ΤΩΝ ΟΠΤΙΚΩΝ ΕΚΦΡΑΣΤΙΚΩΝ ΜΕΣΩΝ ΤΗΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ

Προάγγελοι του Κινηματογράφου

Τηλεόραση και Κινηματογράφος

Αυτό το βιβλίο ανήκει στ : Εδώ γράψε το όνομά σου. Κάθε γράμμα μπορεί να έχει ένα από τα χρώματα της ίριδας. (βλ. σελίδα 36)

Α. ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗΣ ΕΚΦΡΑΣΗΣ 6. ΧΩΡΟΣ

Ερευνητική εργασία Α Λυκείου ΑΝΙΜΑΤΙΟΝ & ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕΔΙΑ

Η σύγχρονη φωτογραφική μηχανή είναι συνδυασμός εξειδικευμένων τεχνολογιών από τρεις τομείς, των λεπτοκατασκευών, της οπτικής και, αφενός της χημικής

Ψηφιακή Κορνίζα Φωτογραφιών 8-ιντσών!

Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση»

ΟΙ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ ΚΑΙ ΤΩΝ ΠΛΑΝΩΝ ΣΤΗ ΦΙΛΜΟΓΡΑΦΙΑ

Ε.Κ.Φ.Ε. Χαλανδρίου. 9 ος Εργαστηριακός Διαγωνισμός Φυσικών Επιστημών Γυμνασίων. Μέρος 3 ο : Φυσική Τρίτη 16 Μαΐου. Εισαγωγή

CARTOON. ΕΠΑ.Λ. Μαρκοπούλου Ωρωπού Μάθηµα: Project Β Τετράµηνο

Οπτικοακουστικά Μέσα και Αρχιτεκτονική υπεύθυνος διδάσκων: Νίκος Τσινίκας Τμήμα Αρχιτεκτόνων Μηχανικών

Η Μηλιά ένας χώρος αφήγησης

ΌΡΑΣΗ. Εργασία Β Τετράμηνου Τεχνολογία Επικοινωνιών Μαρία Κόντη

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΡΑΣΗ. Ακολουθούν α) εργασίες των μαθητών ανά ομάδες και β) τα φύλλα εργασίας.

ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Εισαγωγή στη σχεδίαση κινούμενων γραφικών

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

Β8. Ζωοτρόπιο-Κινούμενες εικόνες. Η αρχή του Κινηματογράφου

Ενότητα στις Εικαστικές Τέχνες

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Σχ. Έτος: ΣΧΟΛΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ: 6oΓΕΛ ΑΓΡΙΝΙΟΥ

Ένα σημαντικό μέρος στην εξέλιξη του κινηματογράφου έπαιξαν ξεχωριστές προσωπικότητες όπως:

Πρόλογος Η Θεωρία του Τρίτου Λόγου 13. ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΑ Ο λόγος του κινηματογράφου και ο κινησιογραφικός λόγος

IMAX. Η πιο Μεγαλειώδης Κινηματογραφική Εμπειρία στον Πλανήτη ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ φτάνει και στη Χώρα μας.

«Μια πρώτη προσέγγιση για τον διαγωνισμό βίντεο/φωτοαφήγησης: Το κάδρο και τα είδη των κάδρων»

Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης

ΟΠΤΙΚΟΚΙΝΗΤΙΚO ΣYΣΤΗΜΑ. Αθανασιάδης Στάθης φυσικοθεραπευτής NDT

Mega color και Mega contrast για Mega απόλαυση

Από το 0 μέχρι τη συγγραφή ενός σεναρίου μυθοπλασίας. (βιωματικό εργαστήρι) Βασισμένο σε μια ιδέα του Γιώργου Αποστολίδη

Εργαστήρι κεραμικής «Φως στην Τέχνη» της Νίκης Γκόφα. Αδελφοί Γιαννίδη 9 Μοσχάτο Τηλέφωνο επικοινωνίας

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΜΕΝΙΔΙΟΥ ΑΜΦΙΛΟΧΙΑΣ ΕΥΕΛΙΚΤΗ ΖΩΝΗ ΤΑΞΗ: ΣΤ ΣΧ. ΕΤΟΣ: ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ

Τηλεπισκόπηση - Φωτοερμηνεία

1 ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΔΡΟΣΙΑΣ

Ερευνητική Εργασία A τετραμήνου Σχολικό Έτος ΛΥΚΕΙΟ ΓΟΥΜΕΝΙΣΣΑΣ Α1

ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΗ ΓΕΝΝΗΣΗ ΤΟΥ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΗ ΣΥΛΛΟΓΗ ΤΗΣ ΤΑΙΝΙΟΘΗΚΗΣ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΟΣ

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

Scenario How-To ~ Επιμέλεια: Filming.gr Σελ. 1. Το σενάριο, είναι μια ιστορία, ειπωμένη σε κινηματογραφικές εικόνες.

Στα 1849 ο Sir David Brewster περιγράφει τη μακροσκοπική μηχανή λήψης και παράγονται οι πρώτες στερεοσκοπικές φωτογραφίες (εικ. 5,6).

ΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ

Ολογραφία. Ιστορία, χρήση και µέλλον της ολογραφίας

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ I Β Ενιαίου Λυκείου. (μάθημα ενδιαφέροντος)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

Θέμα Πτυχιακής Εργασίας Η Επίδραση της Κινηματογραφικής Εικόνα στη Δημιουργία Τουριστικής Κίνησης. Ονόματα Φοιτήτριας Μαρίνα Πατούλα

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

Θέμα: Movie Maker (Windows)

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Πρόταση Διδασκαλίας. Ενότητα: Γ Γυμνασίου. Θέμα: Δραστηριότητες Παραγωγής Λόγου Διάρκεια: Μία διδακτική περίοδος. Α: Στόχοι. Οι μαθητές/ τριες:

Τι είναι τα πολυμέσα;

Με την υποστήριξη του Δήμου Λυκόβρυσης - Πεύκης

8/θ Π.Π.Σ.Π.Π. Τάξεις:Ε1-Ε2 Πολιτιστικό Πρόγραμμα "Τέχνη και Ψευδαίσθηση"

ΕΛΕΥΘΕΡΟ - ΠΡΟΟΠΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ Β Ενιαίου Λυκείου (Μάθημα : Κατεύθυνσης)

Αστρική Εξέλιξη. Η ζωή και ο θάνατος των αστέρων. Κοσμάς Γαζέας. Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών

Σχεδιασμός και ανάπτυξη εικονογραφημένων ιστοριών με τη βοήθεια ελεύθερου λογισμικού επεξεργασίας εικόνων

«ΑΓΝΩΣΤΟΙ ΑΝΑΜΕΣΑ ΜΑΣ»

sur so ro un un d d 5.1

ΥΠΕΥΘΥΝΗ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ : ΤΣΑΓΚΟΓΕΩΡΓΑ ΑΘΗΝΑ ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΓΝΗΤΙΚΑ ΤΡΕΝΑ ΣΤΗ ΘΕΣΗ ΣΥΜΒΑΤΙΚΩΝ, ΑΚΟΜΑ ΚΑΙ ΑΕΡΟΠΛΑΝΩΝ!

Απολογισµός- Αξιολόγηση του έργου «µια σταγόνα ταξιδεύει»

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. Κυριάκος Ιωάννου (σύμβουλος Σχ.Τ.)

ΩΡΑ ΓΙΑ ΚΙΝΟΥΜΕΝΑ ΣΧΕΔΙΑ ΕΠΙΡΡΟΗ ΚΙΝΟΥΜΕΝΩΝ ΣΧΕΔΙΩΝ ΣΤΗ ΠΑΙΔΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ

Οφθαλμαπάτες (Optical illusions)

ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΕΛΕΓΧΟΥ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΑΠΟΦΑΣΗ Αρ. Α 5267

ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ: ΤΜΗΜΑ: Α4 ΟΜΑΔΑ: FANTASTIC 4

ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Βολεύει να επιλέξουμε ένα χώρο προσβάσιμο σε όλους τους μαθητές(πχ σχολείο) ώστε να μην χάνεται χρόνος στις μετακινήσεις

Κεφάλαιο 2 : Η Αρχή της Σχετικότητας του Einstein.

Ermis Media. Κατηγορία: E5 Digital Media. Τίτλος Συμμετοχής: Ψάχνοντας την Ντόρυ. Προϊόν/Υπηρεσία ( Brand Name): Ψάχνοντας την Ντόρυ

Από τις δύο στις τρεις διαστάσεις. Ερευνητική Εργασία Α Λυκείου Σχολικό Έτος

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 10 Εισαγωγή στα Sprites

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Fred Zinnemann, Το τρένο θα σφυρίξει τρεις φορές (High Noon) (1952/ΗΠΑ) Πριν από την προβολή

Σχεδίαση Διαφανειών. Πρακτικός Οδηγός. Μιχαηλίδη Αφροδίτη

Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ ΘΕΜΑ: Επεξεργασία φωτογραφίας Αρχές λειτουργίας φωτογραφικών μηχανών

Ειδικά Θέµατα Γεωµετρικών Απεικονίσεων 6 ου εξ.

Σχέδιο προώθησης Οπτικοακουστικής Βιομηχανίας

ΕΙΔΗ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑΣ. Κόντου Έλενα. Μητρόπουλος Δημήτρης. Παπαθανασίου Ανθή. Παπακίτσος Αλέξανδρος. Πατρίκιος Σπύρος. Y.K: Κα.Περάκη

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

André Derain. Emil Norde. Εικόνα 1. Portrait of Henri Matisse, 1906

Ένα πανί στην Πλατεία Συντάγματος που φρόντισε να στήσει ένα «αριστοκρατικό» ζαχαροπλαστείο στην πρώτη δεκαετία του 20ού αιώνα, ήταν εκείνο που

Εισαγωγή στη σχεδιοκίνηση (animation)

Α. ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗΣ ΕΚΦΡΑΣΗΣ 7. ΧΡΟΝΟΣ - ΚΙΝΗΣΗ

[07_π08.sb] Εφέ Εικονοστοιχειοποίηση άλλαξε εικονοστοιχειοποίηση εφέ κατά 25

ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1

Ο κόσμος του Κινηματογράφου στον κόσμο μας: Επιδράσεις και Επιρροές

Ερευνητική Εργασία µε. Ζωγραφική και Μαθηµατικά

Κεφάλαιο 10 Περιστροφική Κίνηση. Copyright 2009 Pearson Education, Inc.

Εφέ στον κινηματογράφο

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

Ανθή Μαρία Κουρνιάτη. Νίκος Κουρνιάτης

Κεφάλαιο 10 Περιστροφική Κίνηση. Copyright 2009 Pearson Education, Inc.

Έντυπο Υποβολής Καινοτόµας - Επιχειρηµατικής Ιδέας

Βάλε το βιβλίο στην καρδιά σου... ή καλύτερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Transcript:

Ερευνητική Εργασία Animation Τμήμα: Β2 Υπεύθυνη καθηγήτρια: Μουρατίδου Μαρία

Ιστορία των καρτούν Παναγιώτης Κωνσταντινίδης (Κνς) Ιωάννα Ζηκοπούλου (Anko)

Η πρώτη ταινία κινουμένων σχεδίων Την πρώτη ταινία κινουμένων σχεδίων γύρισε o Αμερικανός Σ.Μπλάκτον το 1907. Σύμφωνα με πολλούς ιστορικούς του κινηματογράφου η πρώτη ταινία κινουμένων σχεδίων γυρίστηκε το 1908 με σχέδια από κιμωλία σε μαυροπίνακα. Ο τίτλος της ταινίας έχει αποδοθεί στο γαλλικό φιλμ Φαντασμαγορία (Fantasmagorie) του Émile Cohl, από ιστορικούς του κινηματογράφου. Για την παραγωγή της ταινίας που έχει διάρκεια μικρότερη των δύο λεπτών, ο Émile Cohl έπρεπε να σχεδιάσει περίπου 700 σκίτσα τα οποία τοποθέτησε σε μια φωτιζόμενη γυάλινη επιφάνεια το ένα μετά το άλλο.

H πρώτη ταινία κινουμένων σχεδίων μεγάλου μήκους Το 1937 ο Walter Elias Disney γύρισε τη Χιονάτη και τους επτά νάνους. Ήταν η πρώτη ταινία κινουμένων σχεδίων μεγάλου μήκους. Χρειάζονταν 24 διαφορετικά σκίτσα για να αποδοθεί στη σκηνή κίνηση διάρκειας ενός δευτερολέπτου η συνολική διάρκεια της ταινίας ήταν 83 λεπτά και παίχτηκε πρώτη φορά τα Χριστούγεννα του 1937. Η ταινία ρίσκαρε χρησιμοποιώντας πολύ επίπεδη κάμερα για να δημιουργήσει την ψευδαίσθηση του βάθους. Εισήγαγε ανθρώπινους χαρακτήρες διαμορφωμένους πάνω σε πραγματικούς ηθοποιούς, και χρησιμοποίησε μεγαλύτερους πίνακες σχεδίων. Πήρε σχεδόν τέσσερα χρόνια και το αστρονομικό για την εποχή ποσό των $1,7 εκατομμυρίων.

Πρώτη ελληνική ταινία κινουμένων σχεδίων Είναι η πρώτη ελληνική ταινία κινουμένων σχεδίων. Φτιάχτηκε από τον Σταμάτη Πολενάκη, με εθνικό-πολιτικό περιεχόμενο. Το πρωτοποριακό ταινιάκι διάρκειας επτά περίπου λεπτών είχε πρωταγωνιστή τον Ιταλό Ντούτσε. Ο Μουσολίνι αφηγείται τα <<κατορθώματά του>> ενώ τα καρέ του Σταμάτη Πολενάκη τον διαψεύδουν, ανυψώνοντας το εθνικό φρόνημα των Ελλήνων. Η ταινία φτιάχτηκε εν μέσω κατοχής με πενιχρά μέσα και αποτελεί το πρώτο λιθαράκι με αντιπολεμικό χαρακτήρα αλλά και έξυπνο χιούμορ που ξεδιπλώνεται στα καρέ του.

Η πρώτη, και η μεγαλύτερης διάρκειας, κωμωδία κινουμένων σχεδίων Οι Flintstones ήταν η πρώτη, και η μεγαλύτερης διάρκειας, κωμωδία κινουμένων σχεδίων. Εκτός του ότι ήταν η πρώτη σειρά κινουμένων σχεδίων στην τηλεόραση, οι Flintstones σε κάθε επεισόδιο είχαν μόνο μία ιστορία που κρατούσε μισή ώρα. Μέχρι τότε, τη δεκαετία του 1960, τα κινούμενα σχέδια ήταν γενικά μόνο λίγα λεπτά. Σε μια άλλη καινοτομία, η Hanna-Barbera έκανε την παραγωγή των Flintstones με περιορισμένες τεχνικές animation. Αυτή η μέθοδος της δημιουργίας σχεδίων, σε συνδυασμό με μειωμένη και απλουστευμένη κίνηση του σώματος, κατέστησε δυνατή την παραγωγή των καρέ, πολύ φθηνότερα. Λόγω της μείωσης του κόστους και της μεγάλης αποδοχής των κινούμενων αυτών σχεδίων για παιδιά, η τεχνική αυτή γενικεύτηκε στην τηλεόραση κατά τη δεκαετία του 1960

Ιαπωνικά κινούμενα σχέδια `Ο όρος anime (άνιμε) χρησιμοποιείται από τον δυτικό κόσμο για να χαρακτηρίσει τα ιαπωνικά κινούμενα σχέδια Τα Anime προέκυψαν στις αρχές του 20ου αιώνα, όταν Ιάπωνες σκηνοθέτες πειραματίστηκαν με τις τεχνικές animation, πρωτοπόρησε επίσης στη Γαλλία, τη Γερμανία, τις Ηνωμένες Πολιτείες και τη Ρωσία. Η αξίωση για την παλαιότερη ιαπωνική animation παραγωγή είναι η Katsudō Shashin, ένα αχρονολόγητο και ιδιωτικό έργο από μια άγνωστη δημιουργό. Το 1917, τα πρώτα επαγγελματικα και δημόσια έργα άρχισαν να εμφανίζονται. Animators όπως ο Outen Shimokawa και ο Seitarou Kitayama παράγουν πολλά έργα, με την παλαιότερη ταινία anime την Kouchi του Namakura Gatana, ένα κλιπ δύο λεπτών, ενός σαμουράι που προσπαθεί να δοκιμάσει ένα νέο σπαθί στο στόχο του, μόνο για να μην υποστεί την ήττα. Το 1923 ο Μεγάλος σεισμός Kantō είχε ως αποτέλεσμα εκτεταμένες καταστροφές στις υποδομές της Ιαπωνίας και τη καταστροφή της αποθήκης Shimokawa, καταστρέφοντας τα περισσότερα από αυτά τα πρώιμα έργα.

Πως δημιουργείται η εντύπωση της κίνησης Οι κινούμενες εικόνες που βλέπουμε στον κινηματογράφο, στο διαδίκτυο, σε DVD ή στην τηλεόραση είναι πραγματικά μορφές που κινούνται; Ή μήπως μοιάζουν να κινούνται;

Μετείκασμα Μετείκασμα ονομάζεται το φαινόμενο κατά το οποίο ένας στιγμιαίος οπτικός ερεθισμός παραμένει στον εγκέφαλο για κάποιο χρονικό διάστημα ακόμα και μετά την εξαφάνιση της αιτίας που τον προκάλεσε προκειμένου να γίνει επεξεργασία από τον εγκέφαλο.

Η εικόνα (είδωλο) που σχηματίζεται στον αμφιβληστροειδή δεν χάνεται αμέσως, αλλά παραμένει επί 1/12 του δευτερολέπτου.

Για να το κατανοήσουμε καλύτερα θα σας παρουσιάσουμε σταδιακά αυτή τη διαδικασία με ένα παράδειγμα. Στην μία πλευρά ζωγραφίσαμε ένα πουλί ενώ στην άλλη ένα κλουβί. Εάν γυρίσουμε την κατασκευή σχετικά αργά μπορούμε ακόμα να διακρίνουμε τις 2 διαφορετικές εικόνες. Όταν όμως αυξήσουμε την ταχύτητα περιστροφής οι 2 εικόνες εκλαμβάνονται σαν 1 στην οποία το πουλί είναι εγκλωβισμένο στο κλουβί.

4η ομάδα Ο Harrold και το χαρέμι του Ζαφειρίου Ραφαηλία Ζησιάδου Ξανθούλα Ζήσου Χάρης Κωνσταντινίδου Γεωργία Κωστάρα Αφροδίτη

THE MUPPETS SHOW

Τα περισσότερα λοιπόν παιδιά περνούν αmέτρητες ώρες Mπροστά από την τηλεόραση παρακολουθώντα τους αγαπηmένους τους ήρωες. Τα κινούmενα σχέδια είναι γεmάτα κίνηση, χρώmατα και ελκυστικούς

Παρακολουθώντας το παιδί τις αγαπημένες του σειρές αναπτύσσει την φαντασία και τη δημιουργικότητα του.

Τα παιδιά μαθαίνουν πολύ πιο εύκολα μέσω τ κινουμένων σχεδίων να επιλύουν προβλήματ να βρίσκουν λύσεις σε κοινωνικά θέματα, να συνεργάζονται και να κοινωνικοποιούνται με άλλα άτομα.

Τα κινούμενα σχέδια δεν είναι μόνο για ψυχαγωγικό σκοπό αλλά και για να εμπλουτίζουν το παιδί με γνώσεις!

Ομάδα 3η: Ζαχαριάδου Μαρία Ζορπίδης Νικος Ιγνατιάδης Ανδρέας Καραγιάννης Γιώργος Κατσάνου Κωνσταντίνα

ΑΠΟ ΠΑΛΙΑ ΜΕΧΡΙ ΣΗΜΕΡΑ Στις αίθουσες προβολής του κινηματόγραφου όπως και στις οθόνες της τηλεόρασης ή του υπολογιστή μας, στατικές εικόνες μοιάζουν να κινούνται γιατί απεικονίζουν ή καταγράφουν τα στάδια μιας κίνησης και προβάλλονται πολύ γρήγορα η μία μετά την άλλη. Από την εποχή που οι άνθρωποι ζούσαν σε σπηλιές ζωγραφίζουν εικόνες που δίνουν την εντύπωση της κίνησης..

Η ΚΙΝΟΥΜΕΝΗ ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΟ ΠΕΡΑΣΜΑ ΤΟΥ ΧΡΟΝΟΥ ΖΩΟΤΡΟΠΙΟ

ΑΝΙΜΑΤΙΟΝ ΚΑΙ 3D Είναι η επαναλαμβανόμενα συνεχόμενη ταχεία προβολή σειρών από εικόνες-σκίτσα ή φωτογραφίες αντικειμέν στιγμιότυπα αντικειμένων-οι οποίες εναλλάσσονται μ ταχύτητα δίνοντας στο θεατή την ψευδαίσθηση ότι τα αντικείμενα της εικόνας κινούνται. Τα σχέδια των animators αποτυπώνονται σε μια διαφάνεια εκτύπωσης ονομάζεται κυψέλη, η οποία γεμίζεται με χρώματα προσδιορισμένων αποχρώσεων και τόνων από την πίσω πλευρά του σχεδίου. Σε υλοποιήσεις Αnimation σε χώ τριών διαστάσεων λαμβάνεται υπόψη η τρίτη διάσταση βάθους πεδίου, δηλαδή η παράμετρος της μετατόπισης χώρο, σε αντίθεση με τα 2D μοντέλα όπου λαμβάνοντα υπόψη μόνο οι παράμετροι του χρόνου και της μετατόπισης στο επίπεδο. Το τελικό αποτέλεσμα είνα μία πλατφόρμα τρισδιάστατη με εικόνες με βάθος, φω σκίαση και πολλαπλή προοπτική.

Υπάρχουν πολλά προγράμματα για την δημιουργία των Animations. ΟΛΑ ΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΤΑ ΟΠΟΙΑ ΘΑ ΒΑΣΙΣΤΟΥΜΕ ΣΕ ΑΥΤΗΝ ΤΗΝ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ.ΕΙΝΑΙ ΕΥΧΡΗΣΤA ΚΑΙ ΕΥΚΟΛA ΠΡΟΓΡΑΜΜΑTA ΤA ΟΠΟΙA ΠΑΡΕΧOYN ΠΟΛΛΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΩΝ ANIMATIONS. ΘΑ ΣΑΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΟΥΜΕ ΚΑΠΟΙΑ ΚΥΡΙΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΠΟΥ ΧΡΕΙΑΖΟΝΤΑΙ ΣΤΗΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΩΝ ANIMATIONS.

ΤΟ ΚΥΡΙΟ ΜΕΝΟΥ Το μενού των προγραμμάτων αυτών είναι ευκολόχρηστ και κατανοητό. Στα πλάγια υπάρχουν γραμμές εργαλείω που βοηθούν στην χρηση και στην δημιουργια των Animation.Ετσι η δημιουργία των Animation γίνεται εύκο Κατω βρισκονται οι επιφανειες (frames) του animation σ οποιες μπορουμε να προσθεσουμε η να διωρθοσουμε λ πτομερειες.στην μεση βρισκεται η επιφανεια ζωγραφικη στην οποια ζωγραφιζουμε τα frames.

Η ΟΜΑΔΑ ΜΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΚΟΥΣΑΣ ΣΑΚΗΣ ΚΟΛΛΑΡΑΣ ΠΑΝΑΓΙΩΤΑ ΖΗΣΙΑΔΟΥ ΔΑΝΑΗ ΘΕΟΧΑΡΙΔΟΥ