Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101

Σχετικά έγγραφα
Εξοικείωση με το NXT-G

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Ι Παρουσίαση των εντολών του ΝΧΤ-G

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Ασκήσεις για το Robolab

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4ο. Ασκήσεις προγραμματισμού για το NXT-G

Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT

Επαναληπτικές δοµές. µτ α.τ. Όχι. ! απαγορεύεται µέσα σε µία ΓΙΑ να µεταβάλλουµε τον µετρητή! διότι δεν θα ξέρουµε µετά πόσες επαναλήψεις θα γίνουν

Μάθημα 5 ο : Μετάδοση Μηνυμάτων

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Ο ΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΚΛΕΙΣΙΜΟ ΧΡΗΣΗΣ ΣΤΟ DYNAMICS NAV INNOVERA ERP

του και από αυτόν επιλέγουµε το φάκελο εµφανίζεται ένα παράθυρο παρόµοιο µε το ακόλουθο:

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΤΩΝ Infocarina Net I57 MIRCA ARCADIA NET PLUS Infocarina NET Plus ΓΙΑ ΣΥΝ ΕΣΗ ΜΕ ΤΗΝ Γ.Γ.Π.Σ.

VMV SYSTEMS. ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΤΑΒ 4. 2 Τ Α Β Μαρτίου 64. Τ.Κ Λάρισα. Τηλ:(041) Fax: (041) Κιν:

Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video

Εφαρµογή EXTRA. ιαδικασία ιαχείρισης Εκτύπωσης Ισοζυγίου Γενικού - Αναλυτικών Καθολικών

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο. Δραστηριότητες για το ΝΧΤ-G και το Robolab

ΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ Ε ΟΜΕΝΩΝ ΣΤΗΝ ΙΡΙ Α

Version X. Οδηγίες χρήσης

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΙII Παρουσίαση των εντολών του Robolab

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 2. Σύνταξη μπλοκ εντολών. Δραστηριότητα 1

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εικονίδια ιαχείρισης Φορολογικών ηλώσεων. ηµιουργία Φορολογούµενου. ηµιουργία και υπολογισµός του εντύπου ΕΣΠ

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΤΟΜΟΣ Β - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3o. Προγραμματιστικό περιβάλλον ΝΧΤ-G

Οδηγίες χρήσης του λογισµικού "Πολλαπλασιασµός"

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή

η σύνθεση ενός υπολογιστή

2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ. Οδηγίες χρήσης PDFCreator

Γυµ.Ν.Λαµψάκου Α Γυµνασίου Γεωµ.Β2.6 γωνίες από 2 παράλληλες + τέµνουσα 19/3/10 Φύλλο εργασίας

ΒΙΒΛΙΟ ΠΑΓΙΩΝ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ CALCULUS ULTRA.

Φύλλο Εργασίας «Προσέγγιση της γραφής Braille µέσω Scratch»

Βιβλιοθήκη Γυµνασίου Μαγούλας.Υποστήριξη ΑΒΕΚΤ ( )

Κεφάλαια Εντολές επανάληψης. Τρεις εντολές επανάληψης. Επιλογή εντολής επανάληψης ΟΣΟ...ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ. Σύνταξη στη ΓΛΩΣΣΑ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΤΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ SOLVER

1. Εγκατάσταση του NetMeeting

internet είναι το δίκτυο των υπολογιστών που είναι συνδεδεµένοι µεταξύ τους.

Τα ηλεκτρονικά μέρη του ρομπότ Επιλογή των μονάδων εισόδου εξόδου ανάλογα το μοντέλο που θέλουμε να κατασκευάσουμε

Ρύθμιση ενός Αισθητήρα

Κεφάλαιο 9 ο Κ 5, 4 4, 5 0, 0 0,0 5, 4 4, 5. Όπως βλέπουµε το παίγνιο δεν έχει καµιά ισορροπία κατά Nash σε αµιγείς στρατηγικές διότι: (ΙΙ) Α Κ

Γραµµική Άλγεβρα. Εισαγωγικά. Μέθοδος Απαλοιφής του Gauss

Σχήµα 6.1: Εισαγωγή της εντολής Read From Spreadsheet File στο Block Diagram.

Γνωριµία µε τη Microsoft Access

Εγκατάσταση και βασική διαχείριση ενός ιστοτόπου


ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας

Π.Τ..Ε. Σηµειώσεις Σεµιναρίου «Τα µήλα των Εσπερίδων», Η ζωγραφική (Paint) Τα µενού της ζωγραφικής

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Δυναμική ενέργεια στο βαρυτικό πεδίο. Θετική ή αρνητική;

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ AR-7664

Εκπαιδευτική Ροµποτική µε τα LEGO MINDSTRORMS

Start/Programs/ Administrative Tools/DNS

MEGASOFT ΤΜΗΜΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ. Οδηγός Ρυθµίσεων Συγχρονισµού PrismaWin Pos Sync

Μάθημα 1 ο : Εντολές κίνησης

Επιλογή και επανάληψη. Λογική έκφραση ή συνθήκη

3. Σηµειώσεις Access. # Εισαγωγή ψηφίου ή κενού διαστήµατος. Επιτρέπονται τα ση-

Γενικό Λύκειο Κρουσώνα - Σχολικό έτος Εκπαιδευτικός: Παπαδάκης Σταµάτης

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

γλώσσα προγραµµατισµού Logo

Περιεχόµενα...2 Βασικές Λειτουργίες...4 ηµιουργία και Αποθήκευση εγγράφων...4 Μετακίνηση µέσα στο έγγραφο...4 Επιλογή κειµένου...

ουλεύοντας µε το Finale (7η συνέχεια)

Πληροφοριακά Συστήµατα ιοίκησης Τµήµα Χρηµατοοικονοµικής και Ελεγκτικής Management Information Systems Εργαστήριο 5 ΤΕΙ Ηπείρου (Παράρτηµα Πρέβεζας)

Δραστηριότητα Εύρεση του π

Εγκατάσταση Emfsigner - Algobox (driver για Graphic & Draft παραστατικά) 1. ηµιουργία εικονικού εκτυπωτή (ανίχνευσης)

τουργικών χαρακτηριστικών πού έχουν µετατρέψει την αλληλεπίδραση του χρήση µε την εφαρµογή σε µια εύκολη και ευχάριστη διαδικασία.

BeoSound 3000 Οδηγ ς

Πακέτο Lego Mindstorms

Εισαγωγή στο PowerPoint

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ SAE10 1. ΣΗΜΑΤΑ ΕΙΣΟ ΩΝ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΕΙΣΟ ΩΝ Οι είσοδοι λειτουργούν µε 12-24Vdc και ανεξαρτήτως πολικότητας (Γενικό (+)

Εισαγωγή 3D αντικειµένων. 'Εκδοση 7

Εισαγωγή στο PowerPoint

2.1. Οι λογαριασµοί χρηστών Σύνδεση (login) και αποσύνδεση (logout)

ERGO-FINANCES ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΕΡΓΩΝ

Σηµειώσεις στο Power Point 2000 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

πως αντιγράφουµε ή µεταφέρουµε κείµενο

Κώδικας Προγραµµατισµού, Μορφή των Λέξεων

4.2 Μέθοδος Απαλοιφής του Gauss

Επαναληπτικό ιαγώνισµα Πληροφορικής Γ Γυµνασίου Γιώργος Λιακέας Σχολικός Σύµβουλος Πληροφορικής Ερωτήσεις

Παγκόσµια Ηµέρα Βιβλιοθηκών

MOSFET. Shockley W L W L

Είναι το ηλεκτρικό ρεύµα διανυσµατικό µέγεθος;

ΕΚΠΟΝΗΣΗ ΚΑΤΑΛΛΗΛΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΜΕΤΡΗΣΗΣ ΤΩΝ ΥΝΑΜΕΩΝ ΚΟΠΗΣ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ LABVIEW

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ CD-PLUS/4+N

Οδηγίες. Xρήση της Υπηρεσίας Φιλοξενίας Προσωπικών Ιστοσελίδων (Private Web hosting)

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ουλεύοντας µε το Finale (6η συνέχεια)

Φύλλο εργασίας 6. Αποφυγή εμποδίων. Χωριστείτε σε ομάδες 2-3 ατόμων και απαντήστε στις ερωτήσεις του φύλλου εργασίας.

ΣΥΝΤΟΜΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR 1093/16

Ν Ι Κ Ο Λ Α Ο Σ Π. Κ Υ Ρ Α Ν Α Κ Ο Σ ΤΟΠΟΓΡΑΦΟΣ ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ Ε.Μ.Π. Εργολ. ηµοσίων Eργων ΜΗΧΑΝΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΕΛ.ΚΕ.ΠΑ. ΕΠΙΜΕΤΡΗΣΕΙΣ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΕΡΓΩΝ

Το Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο ( ) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο

ΕΥΣΤΑΘΙΟΥ ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΣΦΑΕΛΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

Στην καθηµερινή µας ζωή την έννοια της ταχύτητας την συναντάµε σε δύο εκδοχές την µέση ταχύτητα και τη στιγµιαία ταχύτητα.

Kεφάλαιο 10. Πόσα υποπαίγνια υπάρχουν εδώ πέρα; 2 υποπαίγνια.

PWL REPEAT FOREVER ( m m m 0) ENDREPEAT

2.2.3 Η εντολή Εκτύπωσε

8. Σηµειώσεις Access. Κατηγορίες φόρµας ως προς τον τρόπο προβολής των δεδοµένων

Transcript:

Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 Παρουσίαση των εντολών του ΝΧΤ 21 Σεπτεµβρίου 2015 Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 1

Μπλοκ Εγγραφής/Αναπαραγωγής Μπλοκ Εγγραφής/Αναπαραγωγής Περιγραφή Με αυτή την εντολή µπορούµε να πούµε στον επεξεργαστή ΝΧΤ να αποµνηµονεύσει µία σειρά ενεργειών κίνησης, τις οποίες καθορίζουµε εµείς οι ίδιοι µετακινώντας το ϱοµπότ µας χειροκίνητα. Σε δεύτερη ϕάση µπορούµε να Ϲητήσουµε από το ϱοµπότ µας να αναπαραγάγει αυτούσια αυτή τη σειρά των ενεργειών. Για να κάνουµε εγγραφή, πρώτα ορίζουµε ένα όνοµα για αυτήν και στη συνέχεια καθορίζουµε τη χρονική διάρκεια της εγγραφής. Στη συνέχεια, τρέχουµε το πρόγραµµα και εκτελούµε τις ενέργειες κίνησης που επιθυµούµε, µετακινώντας το ϱοµπότ µας µε τα χέρια µας. Για να γίνει η αναπαραγωγή, αλλάζουµε στον πίνακα ϱυθµίσεων της εντολής εγγραφής / αναπαραγωγής, την αντίστοιχη ϱύθµιση της ενέργειας, πληκτρολογούµε το όνοµα που είχαµε δώσει κατά την εγγραφή της σειράς των ενεργειών κίνησης, και αφού µεταφορτώσουµε το νέο πρόγραµµα µας, το τρέχουµε. Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 2

Μπλόκ Αναµονής Μπλόκ Αναµονής Περιγραφή Με αυτές τις εντολές µπορούµε να πούµε στο ϱοµπότ µας να περιµένει µέχρι να συµβεί κάποιο συγκεκριµένο γεγονός (να ικανοποιηθεί κάποια συγκεκριµένη συνθήκη). Οι εντολές αυτές δίνουν τη δυνατότητα στο ϱοµπότ µας να αντιλαµβάνεται το περιβάλλον στο οποίο δραστηριοποιείται ως προς µία συγκεκριµένη κατάσταση προτού συνεχίσει µε την επόµενη εντολή. Μέσω του πίνακα ϱυθµίσεων µπορούµε να καθορίσουµε αν το ϱοµπότ µας ϑα περιµένει να περάσει κάποιο χρονικό διάστηµα ή αν ϑα περιµένει µέχρι να συµβεί ένα συγκεκριµένο γεγονός σε κάποιο συγκεκριµένο αισθητήρα Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 3

Μπλόκ Αναµονής Χρόνου: Με αυτή την εντολή το ΝΧΤ ϑα περιµένει µέχρι να περάσει ένα συγκεκριµένο χρονικό διάστηµα. Αισθητήρα Αφής: Αυτή η εντολή λέει στο ΝΧΤ να περιµένει µέχρι να πατηθεί/απελευθερωθεί το κουµπί σε έναν αισθητήρα αφής. Αισθητήρα Φωτός: Αυτή η εντολή λέει στο ΝΧΤ να περιµένει µέχρι η ένταση της ϕωτεινότητας σε ένα αισθητήρα ϕωτός «να αυξηθεί πάνω από / µειωθεί κάτω από» µία αριθµητική τιµή (κατώφλι). Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 4

Μπλόκ Αναµονής Αισθητήρα Ηχου: Αυτή η εντολή λέει στο ΝΧΤ να περιµένει µέχρι η ένταση του ήχου σε ένα αισθητήρα ήχου «να αυξη- ϑεί πάνω από / µειωθεί κάτω από» µία αριθµητική τιµή (κατώφλι). Αισθητήρα Υπερήχων: Αυτή η εντολή λέει στο ΝΧΤ να περιµένει µέχρι η απόσταση απο κάποιο εµπόδιο που ϑα ανιχνευτεί «να αυξηθεί πάνω από / µειωθεί κάτω από» µία αριθµητική τιµή (κατώφλι). Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 5

Μπλόκ Επανάληψης Μπλόκ Επανάληψης Περιγραφή Με αυτήν την εντολή µπορούµε να πούµε στο ϱοµπότ µας να επαναλάβει µία σειρά εντολών. Μπορούµε να καθορίσουµε η επανάληψη αυτή να συµβεί για κάποιο συγκεκριµένο αριθµό ϕορών ή για πάντα (αέναος ϐρόχος) είτε να τερµατιστεί όταν ικανοποιηθεί κάποια συνθήκη π.χ. να συµβεί κάποιο γεγονός σε κάποιο αισθητήρα Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 6

Μπλόκ Επανάληψης Επανάληψη παντοτινή: Με αυτήν την εντολή, το τµήµα του προγράµµατος εντός του ϐρόγχου ϑα επαναλαµ- ϐάνεται συνεχώς µέχρι εµείς να διακόψουµε την εκτέλεση του προγράµµατος Επανάληψη για χρόνο: Με αυτήν την εντολή, το τµήµα του προγράµµατος εντός του ϐρόχου επανάληψης, ϑα επαναλαµβάνεται µέχρι να περάσει ο χρόνος που έχουµε καθορίσει Επανάληψη για ν φορές: Με αυτήν την εντολή, το τµήµα του προγράµµατος εντός του ϐρόχου επανάληψης, ϑα επαναληφθεί τόσες ϕορές, όσες έχουµε καθορίσει Επανάληψη µέχρι να από αισθητήρα: Με αυτήν την εντολή, το τµήµα του προγράµµατος εντός του του ϐρόχου, ϑα επαναλαµβάνεται µέχρι να συµβεί ένα συγκεκριµένο γεγονός σε ένα συγκεκριµένο αισθητήρα που έχουµε καθορίσει στο πίνακα ϱύθµισης της. Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 7

Μπλόκ Επιλογής Μπλόκ Επιλογής Περιγραφή Με µία εντολή επιλογής δηµιουργούνται µέσα στο πρόγραµµα δύο πιθανές διαδροµές (µονοπάτια) τις οποίες µπορεί ακολουθήσει το πρόγραµµα µας. Από αυτά τα δύο µονοπάτια το πρόγραµµα ϑα ακολουθήσει µόνο το ένα, ανάλογα µε την κατάσταση που ϑα έχει διαµορ- ϕωθεί εκείνη τη στιγµή, µετά από την πραγµατοποίηση ενός ελέγχου. Με αυτή την εντολή το ϱοµπότ µας ϑα ακολουθήσει µια σειρά εντολών ανάµεσα απο δύο πιθανές διαδροµές, ανάλογα µε την συνθήκη που ϑα επικρατεί την στιγµή εκείνη. Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 8

Μπλόκ Επιλογής Επιλογή απο αισθητήρα Επιλογή απο αισθητήρα: Με την εντολή αυτή αν τη στιγµή που γίνει ο έλεγχος συµβεί ένα συγκεκριµένο γεγονός σε ένα συγκεκριµένο αισθητήρα, το πρόγραµµα ϑα ακολουθήσει τη σειρά των εντολών που ϐρίσκεται στη πάνω πλευρά, διαφορετικά, αν δεν ικανοποιηθεί η συνθήκη που ϑέσαµε για τον συγκεκριµένο αισθητήρα, ϑα ακολουθηθεί η σειρά των εντολών που ϐρίσκεται στη κάτω πλευρά. Με µια εντολή επιλογής µε αισθητήρα αφής, για παράδειγµα, µπορούµε αν καθο- ϱίσουµε το ϱοµπότ µας να εκτελέσει τη µία σειρά εντολών (αυτή που ϐρίσκεται στη πάνω πλευρά) στην περίπτωση που ο διακόπτης του αισθητήρα ϐρεθεί πατηµένος τη στιγµή του ελέγχου, διαφορετικά (αν ο διακόπτης του αισθητήρα ϐρεθεί απελευ- ϑερωµένος τη στιγµή του ελέγχου) να εκτελέσει την άλλη σειρά εντολών (αυτή που ϐρίσκεται στη κάτω πλευρά) Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 9

Το δικό µου µπλόκ Το δικό µου µπλόκ Περιγραφή Πολλές ϕορές είναι χρήσιµο να δηµιουργήσουµε ένα δικό µας µπλόκ εντολής για µια σειρά εντολών που χρησιµοποιούµε συχνά ή ϑέλουµε να οµαδοποιήσουµε. Για να το πετύχουµε αυτό αφού δηµιουργήσουµε ένα τµήµα προγράµµατος στη περιοχή εργασίας, το επιλέγουµε και στη συνέχεια το δηµιουργούµε, αφού πρώτα δώσουµε ένα όνοµα (και µια περιγραφή προαιρετικά) και ορίσουµε ένα δικό µας εικονοδίο για το µπλόκ µας. Σε αυτή την εντολή ϐρίσκονται οµαδοποιηµένα τα δικά µας µπλόκ, τα οποία µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε µέσα σε ένα νέο πρόγραµµα όπως και οποιαδήποτε άλλα µπλόκ. Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101 10