Analysis. > users manual > BIOKIN Analysis. Από το DSD-Μενού κάνουμε κλικ στο Analysis.

Σχετικά έγγραφα
3 D m o t i o n a n a l y s i s s y s t e m. o i. > users manual > ΒΙΟΚΙΝ Μeasure. Μeasure. Από το DSD-Mενού επιλέγουμε το Μeasure.

Video Controller. > users manual > BIOKIN Video Controller. Από το DSD Mενού επιλέγουμε το Video Controller.

Clinical DB. > users manual > Clinical DB. Από το DSD-Μενού κάνουμε κλικ στο Πρόσωπα. Κάνοντας κλικ στη βάση δεδομένων, εμφανίζεται η παρακάτω σελίδα.

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ)

Πίνακας περιεχομένων Πελάτες... 2

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Κ.Α.ΕΛ.Ε. Σημειώσεις επάνω στοn επεξεργαστή κειμένου Microsoft Word. Εισηγητής: Χαριτωνίδης Γεώργιος. Βόλος, Νοέμβριος 2008

Models. > users manual > BIOKIN Models. Από το DSD-Μενού επιλέγουμε το Models.

Μελέτη και έλεγχος της διατήρησης της μηχανικής ενέργειας στην ελεύθερη πτώση σώματος. (Ανάλυση video μέσω του Σ.Σ.Λ.Α, LoggerPro της Vernier)

5.1.1 Περιγραφή των συστατικών τμημάτων ενός γραφήματος

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Ορισμός του χρώματος όρισε το χρώμα πένας σε [06_π03.sb] άλλαξε χρώμα πένας κατά. άλλαξε χρώμα πένας κατά άλλαξε χρώμα πένας κατά [06_π04.

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel)

«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών»

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Σημειώσεις στο PowerPoint

ΜΕΛΕΤΗ ΑΡΜΟΝΙΚΗΣ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗΣ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ Τάξη, τμήμα: Ημερομηνία:. Επώνυμο-όνομα:..

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Εργαστήριο 4 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΡΑΦΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΤΟ EXCEL ΑΚ ΤΡΑΥΛΟΣ

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

ΑΠΛΗ ΑΡΜΟΝΙΚΗ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗ - ΜΕΛΕΤΗ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗΣ ΕΛΑΤΗΡΙΟΥ [Π. Μουρούζης, Γ. Παληός, Κ. Παπαμιχάλης, Γ. Τουντουλίδης, Ε. Τσιτοπούλου, Ι.

Χρήση του προγράμματος Excel για τον υπολογισμό της αντίστασης και της ισχύος, την κατασκευή χαρακτηριστικής I V, και της ευθείας φόρτου.

Μελέτη προβλήματος και δημιουργία παρουσίασης Φύλλο εργασίας

Η κίνηση και η δομή επιλογής στο Scratch

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας

Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Εκτύπωση Γενικού Ημερολογίου

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης:

Γνωρίστε το Excel 2007

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. Μελέτη Περιβάλλοντος Α & Β Δημοτικού

Σχετική κίνηση αντικειμένων

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ EASYPROTOCOL Έκδοση 1.0

Είσοδος. Καλωσορίσατε στο Ενιαίο Σύστημα Πληρωμών Δαπανών Ηλεκτρονικών Υπηρεσιών.

Ελέγξτε την ταινία σας

2 ο Εργαστήριο Αλληλεπίδραση και Animation

Παρουσίαση Libreoffice. Βασίλειος Καραβασίλης Μονάδα Αριστείας ΕΛΛΑΚ ΕΤΕΠΗ 27/04/2015

ΑΠΛΗ ΑΡΜΟΝΙΚΗ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ Multilong ΑΠΛΗ ΑΡΜΟΝΙΚΗ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗ - ΜΕΛΕΤΗ ΤΑΛΑΝΤΩΣΗΣ ΕΛΑΤΗΡΙΟΥ

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

WORDPRESS. Εικόνα 1. Πατώντας στη «Σύνδεση» γράψτε το Username (όνομα χρήστη) και το Password (συνθηματικό) (εικόνα 2) που σας έδωσε ο διαχειριστής

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Κεφάλαιο 6: Ζωγραφική

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω;

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων...

ΦΥΣΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ ΣΤΕΡΕΟΥ 2013

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΡΑΛΑΒΗΣ FRONTOFFICE

Σχεδίαση Μισθοδοτικής Κατάστασης.

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Τι θα απαντούσατε αλήθεια στην ίδια ερώτηση για την περίπτωση της επόμενης εικόνας;

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ DYMO LABEL V.8

Άσκηση 8 Ελαστικές και μη ελαστικές κρούσεις Αρχή διατήρησης της ορμής

Σχεδίαση Μισθοδοτικής Κατάστασης

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Διοίκησης επιχειρήσεων Πληροφορική I

Pylon Entry. Πόροι. Στη διαδικασία αυτή περιγράφεται η Δημιουργία- Μεταβολή-Διαγραφή Αναζήτηση Πόρων

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. Βλέπω και Μαθαίνω Οι πρώτες μου δεξιότητες στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα

8 ο Μάθημα Περιστροφική κίνηση. Κέντρο μάζας Στερεό σώμα Γωνιακή ταχύτητα γωνιακή επιτάχυνση Περιστροφή με σταθερή γωνιακή επιτάχυνση

Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

[συνέχεια του εγγράφου Word 2]

Το πρόγραμμα Skype (έκδοση )

Οδηγίες Συμπλήρωσης της Έκθεσης Ολοκλήρωσης

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ΧΡΗΣΤΗ. Ηλεκτρονική Υποβολή Α.Π.Δ.

Εγχειρίδιο χρήσης Print2PDF σελ. 1 από 32

MANAGER SIDE BAR. Μία άλλη λειτουργία είναι το ξυπνητήρι. Μπορείτε να ορίσετε τον χρόνο υπενθύμισης. Μετά την λήξη του χρόνου θα ειδοποιηθείτε ηχητικά

Δημιουργίας Ενεργειών

Εκπαιδευτικό Εργαλείο Κανονικοποίησης

Ενσωμάτωση εικόνας BMP σε σχέδιο

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΜΕ ΕXCEL

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη

Microsoft PowerPoint 2007

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

Transcript:

> uer ul > BIOKIN Al B k 3 D Al Από το DSD-Μενού κάνουμε κλικ στο Al. e l Εμφανίζεται το νέο περιβάλλον Bk-Al eu. Επιλέγουμε τη γραμμή που θέλουμε από τη λίστα που εμφανίζεται παρακάτω. Κάνοντας κλικ στο όνομα βλέπουμε μία προσπάθεια μόνο. > < Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. 3 D l e

> uer ul > BIOKIN Al Σημείωσης - Για να δούμε από 2-9 προσπάθειες μαζί, τοτε μπορούμε να κάνουμε κλικ στο hf. Με crl και αριστερό κλικ επιλέγουμε διαφορετικές προσπάθειες να εμφανιστούν μαζί. Εάν κάνουμε κλικ στο πάνω μέρος της φόρμας έχουμε την δυνατότητα να κάνουμε ομαδοποίηση των στοιχείων αυτών επιλέγοντας μία στήλη (πχ. τον τύπο, ή το μοντέλο). Όπου αναγράφεται και η εντολή Drg Clu here ec. > < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e

> uer ul > BIOKIN Al B k 3 D Για το παράδειγμα του Ver Mdel εμφανίζεται όπως παρακάτω. e l ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΦΟΡΜΑΣ Κάνοντας κλικ στην επιλογή Ac μπορούμε να δούμε F1-2D-Sck fgure, F2-3D-Sck fgure, F3 -Grph, F4-3D A, και F5 -Reul. Με το 2D- Sck Fgure έχουμε τη δυνατότητα να δούμε το κινούμενο σχέδιο και στα τρία επίπεδα. Με το 3D- Sck Fgure μπορούμε να δούμε το κινούμενο σχέδιο στο χώρο και στα τρία επίπεδα. Με το Grph μπορούμε να δούμε τα γραφήματα και τα κινηματικά στοιχεία. Μπορούμε επίσης να κάνουμε διόρθωση γωνιών και να δούμε και το βίντεο. Με το 3D A μπορούμε να δούμε το Κινούμενο Σχέδιο. Επίσης μπορόυμε να επιλέξουμε να το δούμε και από το Βασικό Μενού. Με το Reul μπορούμε να δούμε το φάκελο αποτελεσμάτων και να μπούμε στο excel και αλλού. Σημείωση -επιλέγουμε το πρόσωπο και με δεξί κλικ έχουμε το κουτάκι με τις επιλογές F1, F2, F3, F4,και F5. > < Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. 3 D l e

> uer ul > BIOKIN Al Πχ. Έχοντας επιλέξει τρεις προσπάθειες μαζί, μπορούμε να δούμε τα 2D-Sck Fgure κάνοντας κλικ στην επιλογή F1. Επιλέγοντας μία προσπάθεια και κάνοντας κλικ στο F1- Sck Fgure, eμφανίζεται το παρακάτω νέο περιβάλλον Bk- Sckhw. Στην αριστερή στήλη μπορούμε να διαλέξουμε ποιο μοντέλο θέλουμε να δούμε. Στον πράσινο πίνακα εμφανίζονται οι κωδικοί των προσπαθειών που έχουμε διαλέξει. Εαν κάνουμε κλικ σε μία προσπάθεια εμφανίζεται το παρακάτω κινούμενο σχέδιο. > < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e

> uer ul > BIOKIN Al B k 3 D ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΦΟΡΜΑΣ e l Επάνω βλέπουμε τον κωδικό ή τους κωδικούς. Εάν θέλουμε να δούμε παραπάνω από ένα τότε κάνουμε κλικ στο ll fle. Το ke+- επιλέγουμε τον κωδικό προσώπου και μετά κάνουμε αριστερό κλικ και επιλέγουμε πχ δεξί έναρξη επαφής και επιλέγουμε/ ενεργοποιούμε το βίντεο για να δούμε όλα τα Ke e. Τα βελάκια είναι για την μετακίνηση του κινούμενου σχέδιου καρέ καρέ και όλο μαζί Το R- είναι repe το οποίο σταματάει μόνο με το pue στα βελάκια Από κάτω μπορούμε να επιλέξουμε τον αριθμό επανάληψης του βίντεο T ec- είναι η καθυστέρηση μεταξύ του κάθε καρέ Το z- είναι μεγένθυνση και δίπλα επιλέγουμε την αναλογία της μεγένθυνσης Το kp- είναι ανά πόσα καρέ εμφανίζει το βίντεο, επιταχύνει το βίντεο. Πχ εάν παίζοντας το βίντεο οι σκιές που εμφανίζονται στις κάθε φάσεις είναι πολύ πυκνές, τοτε μπορούμε να κάνουμε σκιπ και να είναι πιο ξεκάθαρη η εικόνα και να φαίνονται καλύτερα τα στάδια. Το c ver- είναι συνχρονισμός, δύο διαφορετικά από το ίδιο σημείο! Το fr - δεν δουλευει Το crcle- εμφανίζονται σημεία (τα σημεία που αντιστοιχούν στο μοντέλο) σαν τους μάρκερς Το cler cree- εάν το επιλέξω δεν εμφανίζεται το ίχνος στο βίντεο που παίζει Το rce- είναι η σκιά που εμφανίζεται Το recrd-καταγράφει μία θέση που επιλέγουμε, ένα καρέ και τα συγκρατεί στην οθόνη παίζοντας από πάνω το βίντεο. Εάν θέλουμε πχ. μπορούμε να καταγράψουμε τα σημεία και να υπολογίσουμε την απόσταση. Επίσης μπορούμε να δημιουργήσουμε σημεία στο έδαφος σαν επίπεδα και εκεί πάνω να δούμε το βίντεο. Για να καθαρίσουμε την εικόνα κάνουμε κλικ στο recrd και κάνουμε κλικ στο Vew Op και επιλέγουμε cler cree για να γράψουμε πάλι στην οθόνη. Εάν θέλουμε να κάνουμε cp ge από το Prjec πρέπει να έχουμε κάνει πρώτα recrd επιλεγμένο. Μόνο έτσι. Το uber εάν αναγράφεται μια τροχιά πχ. επιλέγουμε πτέρνα και μετά uber και τότε εμφανίζεται σε ποιο καρέ αντιστοιχεί. Μπορούμε να επιλέξουμε ανά πόσα καρέ θέλουμε να εμφανίζονται οι αριθμοί (επιλογή από το κουτάκι από κάτω από τα uber). Το le wegh αλλάζει το μέγεθος της γραμμής που εμφανίζεται. Το vde - ενεργοποιείται από αυτή την εντολή. Το D κάνοντας κλικ, εμφανίζεται ένας πίνακας με αποστάσεις.όταν επρόκειται για τα σωματομετρικά το κάνουμε pe στο σώμα 3D του excel εκεί που αναγράφεται pe here. Σημείωση: στο excel αφού έχουν περαστεί όλα τα σωματομετρικά στοιχεία με την αντιγραφή, τότε αυτόματα περνάνε και στον πίνακα με τα σωματομετρικά στοιχεία. Στον πίνακα αυτό συμπληρώνουμε το βάρος και το ύψος που έχουμε πάρει από την κλινική εξέταση. > < Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. 3 D l e

> uer ul > BIOKIN Al Στην φόρμα πάνω δεξιά, έχουμε τα στοιχεία: Τα x και - είναι οι συντεταγμένες οθόνες και οι συντεταγμένες χώρου αντίστοιχα Τα dx και d- είναι οι αποστάσεις των σημείων που έχουμε επιλέξει Το D- είναι η απόσταση των σημείων που υπολογίζεται από το πυθαγόρειο θεώρημα Το - είναι η γωνία που σχηματιζεται μεταξύ δύο σημείων Τα / και k/h- είναι οι τιμές που δίδονται μόνο μεταξύ καρέ σε καρέ! > < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e

2006 Drr Sfwre Develpe, All rgh reerved. B k 3 D l e 3 D l e > uer ul > BIOKIN Al Drr Sfwre Develpe DSD > < Στην παρακάτω εικόνα βλέπουμε την τροχιά της κίνησης των σημείων στο χώρο.

> uer ul > BIOKIN Al Στην εικόνα παρακάτω βλέπουμε την τροχιά ενός σημείου στο χώρο πχ. κεντ πυέλου και κάθετη μετατόπιση. Μπορούμε να κάνουμε και μεγενθυνση της εικόνας εάν θέλουμε. > < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e

> uer ul > BIOKIN Al B k 3 D Επίσης, σε αυτό το περιβάλλον. Κάνοντας κλικ στο βίντεο, εμφανίζεται το βίντεο. Εάν θέλουμε να δημιουργήσουμε τις εικόνες κλειδιά - ke e. (ήδη στα γραφήματα έχουμε ορίσει τις εικόνες κλειδιά από το περιβάλλον του eure) e l Eπιλέγουμε από το κενό πράσινο στο περιβάλλον του ck fgure, τον κωδικό που αντιστοιχεί στη δεξιά έναρξη, και πάμε στο ke και επιλέγουμε την έναρξη επαφής και μετά επιλέγοντας τη μπάρα πάνω στο βίντεο κάνουμε l pr cree και πάμε στο excel και κάνουμε pe εκεί που λέει pc (στην αντίστοιχη ένδειξη). Το ιδιο κάνουμε και για την επιλογή της μέσης στηριξής από το ke. Η ίδια διαδικασία επαναλαμβάνεται και για το αριστερό πόδι ξεκινώντας από τον κώδικο πάλι και επιλέγοντας την έναρξη επαφής και τη μέση στήριξη. Κάνοντας κλικ στην επιλογή Ple Εμφανίζονται οι επιλογές των επιπέδων που μπορούμε να δούμε το κινούμενο σχέδιο: Crl- F1, Sgl- F2, και Frl-F3. Στο παρακάτω παράδειγμα εμφανίζονται τα τρία κινούμενα σχέδια στο επίπεδο frl. > < Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. 3 D l e

> uer ul > BIOKIN Al Κάνοντας κλικ στο Vew Op έχουμε τις παρακάτω επιλογές: Cler Scree, Ceer Ige, Ree All, και Le Mdel Pref. Κάνοντας κλικ στο Le Mdel Pref, εμφανίζεται μια στήλη που μας δίνει την δυνατότητα να επιλέξουμε τι χρώμα θέλουμε να είναι το σχέδιο και εάν θέλουμε να εμφανίζονται κάποιες γραμμές ή όχι. > 10 < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e

> uer ul > BIOKIN Al B k 3 D Κάνοντας κλικ στο df. Εάν θέλουμε να εμφανίζονται ολες γραμμές κάνουμε κλικ elec ll και το αντίθετο με deelec ll. Εάν θέλουμε να διαλέξουμε συγκεκριμένα κάνουμε κλικ με x και επιλέγουμε το χρώμα κάνοντας διπλό κλικ στην διπλανή σειρά με το χρώμα. Κάνουμε κλικ στο ve, δίνοντας ένα όνομα του μοντέλου πχ. G- Δ.μηρός και κάνουμε κλικ στο οκ (όπως βλ. παρακάτω). e l 3D STICK FIGURE Επιλέγουμε από τα Αc το F2-3D Sck Fgure. > 11 < Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. 3 D l e

> uer ul > BIOKIN Al Εμφανίζεται το παρακάτω νέο περιβάλλον. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΦΟΡΜΑΣ Με τα βελάκια έχουμε μπροστά πίσω, καρέ καρέ μπροστά και καρέ καρέ πίσω και επαναφορά στο αρχικό περιβάλλον. Με το R σταματά το. Με το del ορίζουμε την καθυστέρηση. Με το vlue κάνουμε z (μεγένθυνση) Με δεξί κλικ μπορούμε να το περιστρέψουμε σε όποια πλευρά θέλουμε. Με αριστερό κλικ μπορούμε να το μεταφέρουμε σε διαφορετική γωνία. Έχουμε ακόμα την δυνατότητα να αλλάξουμε το πάχος της γραμμής (βλ. δίπλα). > 12 < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e

> uer ul > BIOKIN Al B k 3 D Το ScVer είναι συγχρονισμός δύο προσπαθειών, ορίζεται το κοινό σημείο έναρξης. Με το Vde έχουμε εμφάνιση ταυτόχρονα της κίνησης και στο vde (βλ.παρακάτω). e l Η επιλογή του κωδικού εμφανίζει (πχ από τις πολλές) την μία προσπάθεια που αφορά τα βίντεο. Με το Selec le έχουμε προεπιλογές εμφάνισης αξόνων ή όχι (βλ. δίπλα). > 13 < Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. 3 D l e

> uer ul > BIOKIN Al Πάμε στο Tl της φόρμας Grph και κάνουμε κλικ > 14 < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e

> uer ul > BIOKIN Al B k 3 D Μετακινούμε τον κέρσορα στο κάτω μέρος της ς προς τα δεξιά και εμφανίζεται το vde. Από εδώ μπορούμε να κάνουμε κάποιες διορθώσεις στις γωνίες εάν υπάρχει κάποιο λάθος από τα μάρκερ έτσι ώστε να βελτιώσουμε τα γραφήματα. Πχ. Διόρθωση μιας γωνιας e l F3-Grph Επιλέγουμε μία προσπάθεια και από την επιλογή Ac κάνουμε κλικ στο F3 Grph. Εμφανίζεται το παραδίπλα περιβάλλον > 15 < Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. 3 D l e

> uer ul > BIOKIN Al Περιγραφή Στοιχείων Φόρμας Αρχικά ο κωδικός ατόμου Από κάτω τα Δεξιά και αριστερά ke e Agle u- μπορούμε να επιλέξουμε rd ή degree Agle f e- εάν θέλουμε να δείξουμε τη γωνία με απόκλιση από την κανονική Revere εάν θέλουμε να προσδιορίσουμε την κίνηση λαμβάνοντας τις θετικές και αρνητικές τιμές ανάλογα με την πλευρά και το σημείο που το εξετάζουμε. Πχ επιλέγουμε το επίπεδο, κάνουμε την διόρθωση 189 από 180 και κάνουμε την διόρθωση και για την δεξιά και για την αριστερή πλευρά, και έπειτα κάνουμε επιλογή και στο revere, Κάνουμε κλικ στο ke grph και έπειτα κλικ στο ul grph. Εμφανίζεται τώρα το διορθωμένο γράφημα το οποίο το τοποθετούμε στο excel. Sege gle- όταν μιλάμε για γωνίες μελών, έχουμε την επιλογή να παραστήσουμε γραφήματα και για άλλες περιπτώσεις. Πχ τροχιές σημείων, μετατόπιση, γραμμική ταχύτητα γραμμική επιτάχυνση, γωνιακή ταχύτητα, γωνιακή επιτάχυνση, γωνία αρθρώσεως, γωνιακή ταχύτητα αρθρώσεως και γωνιακή επιτάχυνση αρθρώσεως, τροχιά κέντρου βάρους μέλος, μετατόπιση, και γραμμική ταχύτητα κέντρου βάρους μέλους. Μπορούν τα γραφήματα να παραστηθούν με τις 100 του κύκλου (rlzed), σαν fre ή σαν e. T x ep- προσδιορίζουμε τις τιμές του άξονα οριζόντιου του. Επίσης, μπορούμε να αλλάξουμε το όνομα στο γράφημα αναγράφοντας στο κενό πάνω από το γράφημα. Έπειτα, κάνοντας κλικ στην επιλογή του άξονα που θέλουμε να παραστήσουμε και μετά πατώντας το ke grph. Mx και chge- πχ. 100, υπολογίζει τις μοίρες σε περίπτωση που θα εμφανιστεί το ένα επίπεδο να περνάει το άλλο. T referece- είναι το φυσιολογικό γράφημα που φαίνεται στο γράφημα με την γκρι απόχρωση. Μπορούμε να επιλέξουμε και κάποιο άλλο γράφημα να εμφανιστεί σαν σύγκριση. Cler cpr- εμφανίζουμε τα γρφήματα ενός ατόμου και από την εντολή pr κάνουμε κλικ στην επιλογή ve cpr grph. Παίρνουμε και το εκ νέου γράφημα μετά, το ανοίγουμε και κάνουμε πάλι ve cpr grph και μετά κάνουμε κλικ στο cpre grph αφού έχουμε επιλέξει τι θέλουμε να συγκρίνουμε δεξί ή αριστερή πλευρά. Στην αριστερή στήλη εμφανίζονται τα γραφήματα που δημιουργούμε τη βάδιση. Κάνοντας κλικ στις αντίστοιχες επιλογές Το 2002- G 1 εμφανίζει τα γραφήματα για το επίπεδο ggl. Το 2002-G 2 εμφανίζει τα γραφήματα για το επίπεδο frl, και Το 2002-G 3 εμφανίζει τα γραφήματα για το επίπεδο rvere. Το G 77 εμφανίζει τα γραφήματα γωνία έδαφος με πέλμα. Κάνοντας κλικ στο G 5-rgh kec έπειτα κάνουμε κλικ στο pr ke e και κλικ ke e vlue. Κάνοντας κλικ εμφανίζονται κάποιες τιμές. Αυτές τις τιμές τις αντιγράφουμε στο excel στο pe here κάτω από τα ke e δεξιάς πτέρνας. Κάνντας κλικ στο G 6-lef kec και ακολουθούμε την ίδια διαδικασία όπως και με το rgh kec. > 16 < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e

> uer ul > BIOKIN Al B k 3 D Σημείωση, μόλις περάσουμε και τα δύο τελευταία στοιχεία, τότε τα κινηματικά στοιχεία στη φόρμα του excel συμπληρώνονται αυτόματα. Εκτός από τα στοιχεία έναρξη στήριξης, τα οποία συμπληρώνονται λαμβάνοντας υπόψη τη γωνία πέλμα-έδαφος και την ποδοκνημική. Επιλέγουμε ανάλογα με την έναρξη στήριξης εάν είναι ραχιαία, ουδέτερη ή πελματιαία και διαγράφουμε από την στήλη τις άλλες επιλογές. e l Το g 1 είναι για το οβελιαίο επίπεδο. Επιλέγουμε pr και cp ge Κάνοντας κλικ το pr πάνω στο γράφιμα εμφανίζεται ο παρακάτω πίνακας.. Κάνοντας cp και επιστρέφουμε στο αρχικο περιβάλλον με τα l eu. Δεξί κλικ στο όνομα/ προσπάθεια και με το αριστερό επιλέγουμε το reul f5 και επιλέγουμε το excel και κάνουμε pe. Kάνοντας κλικ στο g 2 για το μετοπιαίο επίπεδο στην κορυφή του excel αυτά που δεν αναλογούν. Έτσι ολοκληρώνεται το κομμάτι grph. Τα παραπάνω φαίνονται και στις εικόνες που ακολουθούν. > 17 < Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. 3 D l e

> uer ul > BIOKIN Al > 18 < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e

2006 Drr Sfwre Develpe, All rgh reerved. B k 3 D l e 3 D l e > uer ul > BIOKIN Al Drr Sfwre Develpe DSD > 19 <

> uer ul > BIOKIN Al > 20 < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e

2006 Drr Sfwre Develpe, All rgh reerved. B k 3 D l e 3 D l e > uer ul > BIOKIN Al Drr Sfwre Develpe DSD > 21 <

> uer ul > BIOKIN Al > 22 < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e

2006 Drr Sfwre Develpe, All rgh reerved. B k 3 D l e 3 D l e > uer ul > BIOKIN Al Drr Sfwre Develpe DSD > 23 <

> uer ul > BIOKIN Al Περιγραφή επιλογής Pree Στο περιβάλλον grph στο πάνω μέρος στο pree έχουμε τις επιλογές recrd από όπου μπορούμε να δημιουργήσουμε προεπιλεγμένες ομάδες γραφημάτων. Το p recrdg- είναι για να σταματάμε την καταγραφή Το pl- είναι για την έναρξη της παρουσίασης > 24 < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e

> uer ul > BIOKIN Al B k 3 D Από την επιλογή Ac κάνουμε κλικ στο F4-3D A l e Από την επιλογή Ac κάνουμε κλικ στο F5- Reul Drr 2006 Drr Sfwre Sfwre Develpe Develpe, DSD All rgh reerved. > 25 < 3 D l e

> uer ul > BIOKIN Al Και εμφανίζεται το παρακάτω περιβάλλον > 26 < Drr Sfwre Develpe DSD 3 D l e