ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Σχετικά έγγραφα
Σχέδιο κανονισμού λειτουργίας εκπαιδευτικών ομίλων και τμημάτων ενισχυτικής διδασκαλίας

Ανοικτή Κατηγορία Δημοτικού: Εποικισμός του Άρη

ΘΕΜΑ: Διοργάνωση εκπ/κού προγράμματος Ρομποτική για μαθητές Δημοτικού και Γυμνασίου

Τι ακριβώς είναι η Java η C++, η PASCAL και η PYTHON;

Διδακτική της Πληροφορικής

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Γιατί ροµποτική; Ποιοι οι διδαχτικοί στόχοι; Πως θα υλοποιηθεί η όλη εργασία; Ποιο ροµπότ θα χρησιµοποιηθεί; Πως θα χρηµατοδοτηθεί;

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

ΒΙΩΜΑΤΙΚΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΙΣΚΕΨΗ ΣΕ ΜΟΥΣΕΙΟ ΚΑΙ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ

Ενότητα: Σχολείο 1. Σχολεία του κόσμου 2. Σχολική ζωή στο παρελθόν 3. Το σχολείο μου στο παρελθόν και σήμερα

Επικοινωνίας» ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΟΜΙΛΟΥ ΡΗΤΟΡΙΚΗΣ ΕΙΡΗΝΗ ΒΟΓΙΑΤΖΗ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΕΚΠ/ΚΟΥ. ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΟΜΙΛΟΥ «Εργαστήρι Δημιουργικού Λόγου και

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΕΣ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΕΣ ΜΕ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΕΣ

Το πρόγραμμα Πληροφορικής. Τμήμα Πληροφορικής Δημοτικού Κολλεγίου Αθηνών

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ. Αναγνώστου Ιωάννης. Διδιγίκης Γεώργιος. Δημοσιογραφία/ Μ.Μ.Ε- Παραγωγή Ραδιοφωνικών εκπομπών

Τα Νέα Προγράμματα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην υποχρεωτική εκπαίδευση

ΤΠΕ στα ηµοτικά Σχολεία. Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ Ηλεκτρολόγος Μηχ & Μηχ. Η/Υ Εκπαιδευτικός ΠΕ19

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΕΣ ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΕΣ ΜΕ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΕΣ

Η ώρα του κώδικα (Hour of code)

EΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑTΙΑ Μαρούσι 9/10/2013 ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ. Βαρβάρα Δερνελή ΕΚΠ/ΚΟΥ. Β Τάξη Λυκείου

Κανονισμός λειτουργίας εκπαιδευτικών ομίλων. Η λειτουργία εκπαιδευτικών ομίλων ορίζεται βάσει του άρθρου 45 του νόμου 3966/2011, Συγκεκριμένα:

ΣΥΓΧΡΟΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΦΥΣΙΚΗΣ

Παρουσίαση Δραστηριότητας Ρομποτικής

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ Β ΕΠΙΠΕΔΟΥ ΠΕ19 20 ΑΠΡΙΛΙΟΣ 2013

ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΑΚΑΔ. ΕΤΟΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

Κανονιστικά πλαίσια σε διαγωνισμούς ρομποτικής

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Σαρκοφάγο Φυτό - Σάφυ

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Ι «Η Θεωρητική έννοια της Μεθόδου Project» Αγγελική ρίβα ΠΕ 06

Προγραμματίζω παίζοντας: βασικές έννοιες προγραμματισμού με το Scratch

Εκπαιδευτική Ρομποτική

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ. Europe at Schools through Art and Simulation (EuropeStARTS)

Ανεβοκατεβάσματα. 13ο Δημοτικό Σχολείο Καρδίτσας - Τμήμα ΣΤ3

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

ΕΡΓΟ Υλοποίηση Επιμόρφωσης Εκπαιδευτικών Πληροφορικής

ΑΠΟΦΑΣΗ. Θέμα: «Ίδρυση Τοπικού Δικτύου Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης»

Εξωσχολικά προγράμματα STEM και Εκπαιδευτικής Ρομποτικής στο Κολλέγιο Ανατόλια σε συνεργασία με τον STEM Education

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΟΜΙΛΟΥ

Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση»

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο

ΠΡΟΤΑΣΗ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ Η/Υ ΣΤΗ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΤΟΥ

«Η μέθοδος Project ορίζεται ως μια σκόπιμη πράξη ολόψυχου ενδιαφέροντος που συντελείται σε ένα κοινωνικό περιβάλλον» (Kilpatrick, 1918)

Διδακτική της Πληροφορικής

Ερευνητική Καινοτομία και Δημιουργικότητα

ηµιουργικό ή µόνο ασφαλές διαδίκτυο;

Ελληνικό Παιδικό Μουσείο Κυδαθηναίων 14, Αθήνα Τηλ.: , Fax:

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

«Χημεία, πείραμα και καθημερινή ζωή» Πρότυπο Λύκειο Αναβρύτων

Κατηγορίες υποψηφίων που γίνονται δεκτοί στο Πρόγραμμα: Εκπαιδευτικοί Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης

ΟΜΙΛΟΣ ΑΡΙΣΤΕΙΑΣ ΚΑΙ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ ΛΕΟΥΤΣΑΚΟΣ ΕΥΣΤΑΘΙΟΣ ΕΚΠ/ΚΟΥ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ. Οδηγός «Προγραμμάτων Μαγνήτες» για μαθητές Λυκείου

Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

«Η Επιμόρφωση εκπαιδευτικών Β επιπέδου: η περίπτωση του κλάδου ΠΕ19/20»

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚ ΗΛΩΣΗΣ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ στα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών

ΑΡΗΣ ΑΣΛΑΝΙΔΗΣ Φυσικός, M.Ed. Εκπαιδευτικός-Συγγραφέας

Διευθύνσεις Δ.Ε. της Τ.Κ. Πόλη: Μαρούσι. χώρας Ιστοσελίδα: ΚΟΙΝ:

Η ΟΜΑΔΟΣΥΝΕΡΓΑΤΙΚΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ σε εφαρμογή

ΣΧΕ ΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ή PROJECT

Κατηγορία Λυκείου: Smart Cities

Υλοποιείται σε >30 χώρες και συμμετέχουν > μαθητές ηλικίας 9 έως 19 ετών. Μια ομαδοσυνεργατική προσέγγιση μάθησης.

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Στο 13ο Δημοτικό Σχολείο Καρδίτσας Βραβείο Καλύτερης κατασκευής και 5η θέση στον Τελικό του Πανελλήνιου Διαγωνισμού Ρομποτικής

ΟΔΗΓΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ

Ανουσάκη Γεωργία 1, Αναγνωστάκης Σίμος 2

Διδακτική της Πληροφορικής

Μια εφαρμογή βάσης ιστορικών δεδομένων σε έργο του etwinning

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

Εισαγωγή μαθητών στα Πρότυπα Πειραματικά Σχολεία (Π.Π.Σ.) για το σχολικό έτος

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms

1 η θέση στην Κατηγορία Core Values στην Ομαδικότητα και 6 η θέση στη Γενική Κατάταξη.

Αξιοποίηση των ιστολογίων στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση. Κωνσταντίνα Κολλιοπούλου Σχ. Σύμβουλος Δημοτικής Εκπαίδευσης

Εκπαιδευτικός Οδηγός

Ο μαγικός πίνακας ως εκπαιδευτικό εργαλείο στο νηπιαγωγείο

Σχολικό Εκφοβισμό και τη Βία: ΟΧΙ ΠΙΑ ΦΟ-ΒΙΑ ΜΕΣΑ ΣΤΑ ΣΧΟΛΕΙΑ» Μαρία Λαγουδάκη ΠΕ19 (Πληροφορικής)

ΘΕΜΑ: Ψηφιακό εκπαιδευτικό περιεχόμενο και σχετικές υπηρεσίες για την Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

Ερευνητικό ερώτημα: Η εξέλιξη της τεχνολογίας της φωτογραφίας μέσω διαδοχικών απεικονίσεων της Ακρόπολης.

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου

ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΡΑΠΕΖΑ ΘΕΜΑΤΩΝ

Η ώρα του κώδικα (Hour of code)

1 ο ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΙΝΔΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΣ ΕΚΦΟΒΙΣΜΟΣ ΗΜΕΡΑ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

Βιωματικές δράσεις: Επιμορφωτικό Εργαστήρι Εκπαιδευτικών

Πρότυπα-πειραματικά σχολεία

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ

Πρακτική Άσκηση Εκπαιδευομένων στα Πανεπιστημιακά Κέντρα Επιμόρφωσης (ΠΑΚΕ)

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ ΤΕΚΕ. Κουτσίδης Γιώργος Επιθεωρητής Μέσης Εκπαίδευσης (ΕΜΕ) Σχεδιασμού και Τεχνολογίας

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ: Θέμα: Πρόσκληση συμμετοχής σε σεμινάριο του ΚΠΕ Βιστωνίδας

Η καινοτομία των Βιωματικών δράσεων Παιδαγωγικές Αρχές. Ερευνητικές Διαδικασίες. Θεόδωρος Κ. Βεργίδης. Σχ. Σύμβουλος Π.Ε.03

Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε)

Διαδικασία μετασχηματισμού του Προγράμματος Σπουδών σε μιντιακές δράσεις. Λοΐζος Σοφός

Αναμόρφωση και Υλοποίηση του Προγράμματος Σπουδών της Σχολής Εφαρμοσμένων Μαθηματικών και Φυσικών Επιστημών

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ

ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΑΣ ΤΙΣ ΦΥΣΙΚΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ ΜΕ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ ΣΤΑ ΧΑΝΙΑ

ΔΗΜΟΚΡΙΤΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΡΑΚΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΑΚΑΔ. ΕΤΟΣ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ ΤΕΚΕ

Transcript:

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2016-2017 ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΟΜΙΛΟΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΕΚΠ/ΚΟΥ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ ΠΕ 70 ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ ΔΑΣΚΑΛΟΣ ΠΕ70 ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΑΙΤΙΟΛΟΓΗΣΗ Για την ανάπτυξη των δημιουργικών, ΟΜΙΛΟΥ διερευνητικών, αναλυτικών και κριτικών ικανοτήτων και κλίσεων των μαθητών, τόσο του Π.Π.Σ. όσο και των δημόσιων σχολικών μονάδων της ευρύτερης γεωγραφικής περιοχής του, προτείνεται η συνέχιση και λειτουργία του ομίλου ρομποτικής με κατεύθυνση τη διδασκαλία των ενοτήτων για την προώθηση του πληροφορικού γραμματισμού καθώς της παιδαγωγικής αξιοποίησης των Νέων Τεχνολογιών όπως της ενασχόλησης από τους μαθητές σε προγραμματιστικά περιβάλλοντα και της δημιουργίας εκπαιδευτικών παιχνιδιώνρομποτικών συστυμάτων μέσα από την πλατφόρμα της LEGO WE DO, (game oriented learning). https://education.lego.com/cs-cz/preschool-andschool/lower-primary/7plus-education-wedo Ο συγκεκριμένος όμιλος αφορά τον γνωστικό τομέα των Νέων Τεχνολογιών και συγκεκριμένα της αποτελεσματικής χρήσης και αξιοποίησης της 1

πληροφορικής ξεκινώντας από τη γνωριμία με το προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch και προχωρώντας πιο εξειδικευμένα θα προσπαθήσουμε να μελετήσουμε και δημιουργήσουμε συγκεκριμένες κατασκευές μέσα από τη χρήση των εργαλείων της LEGO. Γιατί το προγραμματιστικό περιβάλλον Lego WeDO ως εργαλείο υποστήριξης εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων ρομποτικής Το σύστημα LEGO We Do αποτελεί ένα ευφυές ελεγχόμενο από υπολογιστή «υπολογιστικό τουβλάκι» LEGO, που αποτελεί τον εγκέφαλο του εκπαιδευτικού ρομπότ, επιπλέον εμπεριέχει διαδραστικούς κινητήρες, ηχητικούς, κινητικούς και άλλους αισθητήρες, καθώς και μια μεγάλη συλλογή από υλικά κατασκευής («μικρά και μεγάλα τουβλάκια», γρανάζια, τροχαλίες, άξονες κ.α.) που δομούνται γύρω, πάνω ή και κάτω από στον μικροεπεξεργαστή. Με την αξιοποίηση ενός συνεργαζόμενου και απλού γραφικού περιβάλλοντος προγραμματισμού όπως το Scratch, https://scratch.mit.edu έχουμε τη δυνατότητα δημιουργίας προγραμματιζόμενων «συμπεριφορών και κινήσεων» για τις μηχανικές αυτές κατασκευές. Οι προγραμματιζόμενες «κινήσεις» μεταβιβάζονται από τον Η.Υ. στη μηχανική κατασκευή μέσω σύνδεσης USB μεταξύ του Η.Υ. και του μικροεπεξεργαστή των κατασκευών. Το εκπαιδευτικό πρόγραμμα LEGO We Do σε 2

συνεργασία με το λογισμικό Scratch βασίζεται στη χρήση εικονιδίων για την απεικόνιση των κατασκευών και είναι μια εκπαιδευτική έκδοση του επαγγελματικού λογισμικού για το δημοτικό σχολείο. Το λογισμικό και οι κατασκευές από τουβλάκια Lego επίσης χρησιμοποιούνται παγκοσμίως από επιστήμονες και μηχανικούς, προκειμένου να σχεδιάσουν, να ελέγξουν και να δοκιμάσουν προϊόντα και συστήματα. Το λογισμικό έχει μια απλή διαισθητική διεπαφή σύρε και άφησε (drag and drop) και ένα εύχρηστο γραφικό προγραμματιστικό περιβάλλον. Οι μαθητές θα κληθούν να εφαρμόζουν στην πράξη ένα σχέδιο εργασίας μάθησης (projectbased learning) υλοποιώντας ένα πραγματικό project που έχει ως θέμα το κάποιο καθημερινό πρόβλημα και την επίλυσή του ή μια θεματική, ή και οποιασδήποτε χρηστική ιδέα για την καλυτέρευση της ποιότητας ζωής των ανθρώπων την προστασίας του πλανήτη κλπ. Έτσι οι μαθητές εμπλέκονται στη διαδικασία κατασκευής και προγραμματισμού ενός ρομπότ αξιοποιώντας το πακέτο κατασκευών Lego και το λογισμικό Scratch. Τα projects των μαθητών δημοσιεύονται στην ιστοσελίδα του ομίλου. Επιπλέον προτείνεται και η συμμετοχή στον ετήσιο διαγωνισμό ρομποτικής. ΤΑΞΗ ΑΡΙΘΜΟΣ ΜΑΘΗΤΩΝ (Αν ο αριθμός των μαθητών υπερβαίνει τους 20 αιτιολογήστε γιατί) Δ-Ε-ΣΤ 12 Προτείνω την δημιουργία 1 τμήματος από 12 Το τμήμα ξεκινά τον Οκτώβριο του 2015 και ολοκληρώνεται τον Μάιο του 2016. Σε 3

περίπτωση μεγαλύτερου αριθμού αιτήσεων από τους μαθητές θα διεξαχθεί κλήρωση. ΣΤΟΧΟΙ Η πρόταση δημιουργίας του συγκεκριμένου ομίλου που έχει σαν στόχους: Την εισαγωγή των μαθητών στις αρχές του προγραμματισμού και την εκμάθηση των βασικών δομών του μέσα από παιχνιδοκεντρικές δραστηριότητες. Ανάπτυξη λογικής, αναλυτικής και κριτικής σκέψης. Καλλιέργεια της ικανότητας ανάλυσης ενός προβλήματος. Δημιουργική έκφραση των μαθητών/τριών μέσα από τον προγραμματισμό και τις κατασκευές. Εξοικείωση με τις διαδικτυακές πλατφόρμες λογισμικού (πλατφόρμα του Scratch και Minecraft). Καλλιέργεια κλίματος συνεργασίας μέσα από την ομαδοσυνεργατική εκπαιδευτική διαδικασία. Βιωματική μάθηση μέσα από ευχάριστες και δημιουργικές δραστηριότητες με η χρήση νέων τεχνολογιών. Διαμόρφωση ενός πυρήνα μαθητών που θα παίρνει πρωτοβουλίες και θα συμμετέχει ενεργά και θα συνεργάζεται σε ποικίλες δραστηριότητες που άπτονται θέματα μάθησης, πολιτισμού, ψυχαγωγίας, ενημέρωσης, ανθρωπίνων σχέσεων, κοινωνικού προβληματισμού, εποικοδομητικής συνεργασίας και πολλών άλλων ανάλογα με τα ενδιαφέροντά τους. Τη βιωματική μάθηση μέσα από καινοτόμα 4

δραστηριότητες που θα συνδυάζουν τη χρήση νέων τεχνολογιών, την αλληλοεκτίμηση, τη συνεργατικότητα αλλά και τη δημιουργικότητα κ.ά. Μέσα από τις δράσεις μας λοιπόν επιθυμούμε να συνδημιουργήσουμε σχέσεις φιλίας, συνεργασίας, αλληλεγγύης, ανεκτικότητας, χαράς, παιχνιδιού, μάθησης και ελευθερίας. Επιθυμούμε να εμπνεύσουμε και να αναδείξουμε πρωτοβουλίες, δημιουργικότητα και ενεργούς πολίτες που προβληματίζονται, αναζητούν λύσεις, αγαπούν τη ζωή, το περιβάλλον, την τέχνη, τη μάθηση, τη δημιουργική ψυχαγωγία. ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ 50 ώρες σε έκταση 9 μηνών με κάλυψη ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ/ΔΡΑΣΕΩΝ ΩΡΕΣ ΕΒΔΟΜΑΔΙΑΙΩΣ 2 ΗΜΕΡΕΣ ΤΗΝ ΕΒΔΟΜΑΔΑ ΤΕΤΑΡΤΗ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ Scratch (http://scratch.mit.edu/) Λογισμικό προγραμματισμού LEGO http://goo.gl/whrcld Αξιοποίηση της εκπαιδευτικής πλατφόρμας LEGO WE DO και παρουσίαση δημιουργιών από τους μαθητές ΠΑΡΑΔΟΤΕΑ Οι μαθητές θα δουλεύουν ομαδοσυνεργατικά και θα παρουσιάσουν το τελικό προϊόν τους ανά ομάδα. Πιο αναλυτικά, κάθε ομάδα θα παρουσιάσει: Το παιχνίδι πάνω στην πλατφόρμα του Scratch Δημιουργία μοντέλου ρομποτικής και παρουσίαση δημιουργιών από τους μαθητές 5

Χορήγηση Πιστοποιητικού ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΦΟΡΕΙΣ κ.λπ. ΑΛΛΟ Όμορα Σχολεία- LEGO WE DO NOESIS WRO HELLAS Οι μαθητές του Ομίλου θα αποτελέσουν τους Μέντορες για τους υπόλοιπους μαθητές του σχολείου και θα τους εισάγουν στις βασικές έννοιες της ρομποτικής και του προγραμματισμού. 6