Κεφάλαιο 7. Γενετικοί Αλγόριθµοι. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση Ι. Βλαχάβας, Π. Κεφαλάς, Ν. Βασιλειάδης, Φ. Κόκκορας, Η.

Σχετικά έγγραφα
Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

Γενετικοί Αλγόριθμοι. Εισαγωγή

Μη Συµβολικές Μέθοδοι

Συστήματα Επιχειρηματικής Ευφυίας

Τυπικά θέματα εξετάσεων. ΠΡΟΣΟΧΗ: Οι ερωτήσεις που παρατίθενται ΔΕΝ καλύπτουν την πλήρη ύλη του μαθήματος και παρέχονται απλά ενδεικτικά

Τεχνητή Νοημοσύνη. 5η διάλεξη ( ) Ίων Ανδρουτσόπουλος.

Υπολογιστική Νοηµοσύνη

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΝΕΥΡΩΝΙΚΑ ΙΚΤΥΑ

Ε ανάληψη. Α ληροφόρητη αναζήτηση

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΝΕΥΡΩΝΙΚΑ ΙΚΤΥΑ

ΕΞΕΛΙΚΤΙΚΟΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ: θεωρητικό Πλαίσιο

Οι Εξελικτικοί Αλγόριθμοι (ΕΑ) είναι καθολικοί στοχαστικοί αλγόριθμοι βελτιστοποίησης, εμπνευσμένοι από τις βασικές αρχές της φυσικής εξέλιξης.

ΕΡΩΤΗΜΑΤΑ σε ΓΕΝΕΤΙΚΟΥΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΝΕΥΡΩΝΙΚΑ ΙΚΤΥΑ

Θεµελίωση Γενετικών Αλγορίθµων

Νευρωνικά ίκτυα και Εξελικτικός. Σηµερινό Μάθηµα. επανάληψη Γενετικών Αλγορίθµων 1 η εργασία Επανάληψη νευρωνικών δικτύων Ασκήσεις εφαρµογές

1 ο Φροντιστήριο Υπολογιστική Νοημοσύνη 2

PROJECT ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΕΥΡΕΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟ ΟΥΣ

Τεχνητή Νοημοσύνη. 5η διάλεξη ( ) Ίων Ανδρουτσόπουλος.

Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Τομέας Υδατικών Πόρων και Περιβάλλοντος. Διαχείριση Υδατικών Πόρων

Τεχνολογία Συστημάτων Υδατικών Πόρων

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

4 η ΕΝΟΤΗΤΑ ΜΕΤΑΕΥΡΕΤΙΚΟΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ ΕΝΟΣ ΚΡΙΤΗΡΙΟΥ

Ποσοτικές Μέθοδοι στη Διοίκηση Επιχειρήσεων ΙΙ Σύνολο- Περιεχόμενο Μαθήματος

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΝΕΥΡΩΝΙΚΑ ΙΚΤΥΑ

ΙΚΑΝΟΠΟΙΗΣΗ ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΝΕΥΡΩΝΙΚΑ ΙΚΤΥΑ

Ειδικά θέματα Αλγορίθμων και Δομών Δεδομένων (ΠΛΕ073) Απαντήσεις 1 ου Σετ Ασκήσεων

Ανάλυση των Γενετικών Αλγορίθµων

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΝΕΥΡΩΝΙΚΑ ΔΙΚΤΥΑ

Γενετικοί αλγόριθµοι - ΓΑ Genetic algorithms - GA

Μέθοδοι πολυδιάστατης ελαχιστοποίησης

Κεφάλαιο 6. Ικανοποίηση Περιορισµών. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση. Ι. Βλαχάβας, Π. Κεφαλάς, Ν. Βασιλειάδης, Φ. Κόκκορας, Η.

Γενετικός Προγραμματισμός

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΝΕΥΡΩΝΙΚΑ ΙΚΤΥΑ

Υπολογιστικά & Διακριτά Μαθηματικά

ΑΡΧΗ 2ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ Α... Β

Γενετικοί Αλγόριθμοι (ΓΑ) Genetic Algorithms (GAs) Είναι το πιο αντιπροσωπευτικό και δημοφιλές είδος Εξελικτικού Αλγόριθμου Χρησιμοποιούνται κυρίως

ΚΕΦΑΛΑΙΟ Μηχανική Μάθηση

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΝΕΥΡΩΝΙΚΑ ΙΚΤΥΑ

Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Τομέας Υδατικών Πόρων και Περιβάλλοντος. Διαχείριση Υδατικών Πόρων

ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ ΠΑΡΑΣΙΤΩΝ ΧΩΡΗΤΙΚΟΤΗΤΩΝ ΑΛΥΣΟΕΙΔΩΝ ΜΟΝΩΤΗΡΩΝ ΜΕΣΩ ΓΕΝΕΤΙΚΟΥ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ

Χρήστος Ι. Σχοινάς Αν. Καθηγητής ΔΠΘ. Συμπληρωματικές σημειώσεις για το μάθημα: «Επιχειρησιακή Έρευνα ΙΙ»

i=1 f i = F i SF [0, f 1 ), [f 1, f 1 + f 2 ), [f 1 + f 2, f 1 + f 2 + f 3 ),..., [f 1 + f f P 1, 1) i 1

2 ΟΥ και 8 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Τυχαιοκρατικοί Αλγόριθμοι

Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Τομέας Υδατικών Πόρων και Περιβάλλοντος. Τεχνολογία Συστημάτων Υδατικών Πόρων

Εισαγωγή στους Γενετικούς Αλγορίθμους

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Τμήμα Πληροφορικής

ΜΕΘΟΔΟΙ ΒΕΛΤΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ ΑΠΟΙΚΙΑΣ ΜΥΡΜΗΓΚΙΩΝ ANT COLONY OPTIMIZATION METHODS

Αριθμητική εύρεση ριζών μη γραμμικών εξισώσεων

Θεωρία Πληροφορίας. Διάλεξη 4: Διακριτή πηγή πληροφορίας χωρίς μνήμη. Δρ. Μιχάλης Παρασκευάς Επίκουρος Καθηγητής

ιαµέριση - Partitioning

6 η Θεµατική Ενότητα : Σχεδίαση Συστηµάτων σε Επίπεδο Καταχωρητή

ΒΙΟΛΟΓΙΑ ΘΕΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2015 ΗΜΕΡΗΣΙΑ ΓΕΝΙΚΑ ΛΥΚΕΙΑ ΚΑΙ ΕΠΑΛ (ΟΜΑ Α Β )

ΑΤΕΙ ΣΕΡΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ:

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΑΤΡΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ ΑΠΟ ΑΠΟΣΤΑΣΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕ ΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΝΕΥΡΩΝΙΚΑ ΙΚΤΥΑ

Μία μέθοδος προσομοίωσης ψηφιακών κυκλωμάτων Εξελικτικής Υπολογιστικής

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ Τ Μ Η Μ Α Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ

ΒΙΟΛΟΓΙΑ ΘΕΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ 22 ΜΑΪΟΥ 2015 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΙΝΗΣΗΣ ΚΑΙ ΧΡΟΝΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΡΓΑΣΙΩΝ ΣΕ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Ανάπτυξη εξελικτικού αλγορίθμου για πολυκριτηριακή βελτιστοποίηση

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Υπολογιστική Νοημοσύνη

ΕΠΙΛΥΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ ΧΩΡΟΘΕΤΗΣΗΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΕΩΝ ΚΑΙ ΔΡΟΜΟΛΟΓΗΣΗΣ ΟΧΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΜΙΜΗΤΙΚΩΝ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΓΕΝΕΤΙΚΟΥ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥ

Κεφάλαιο 10 ο Υποπρογράµµατα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 Δυαδική Κωδικοποίηση

ΒΙΟΛΟΓΙΑ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ 2007 ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

d k 10 k + d k 1 10 k d d = k i=0 d i 10 i.

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Περιεχόμενα Ορισμός και λειτουργία των μηχανών Turing Θεωρία Υπολογισμού Ενότητα 20: Μηχανές Turing: Σύνθεση και Υπολογισμοί Επ. Καθ. Π. Κατσαρός Τμήμ

Επαναληπτικές μέθοδοι

Κεφάλαιο 5. Αλγόριθµοι Αναζήτησης σε Παίγνια ύο Αντιπάλων. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση

Δίαυλος Πληροφορίας. Η λειτουργία του περιγράφεται από:

Απλοποιεί τα γεγονότα έτσι ώστε να περιγράφει τι έχει γίνει και όχι πως έχει γίνει.

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Λογισμικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 8ο Αλγόριθμοι

Επαναληπτικές Διαδικασίες

Δρ. Βασίλειος Γ. Καμπουρλάζος Δρ. Ανέστης Γ. Χατζημιχαηλίδης

Μελέτη εξελικτικών αλγορίθμων εκπαίδευσης για Ασαφή Γνωστικά Δίκτυα ΚΑΡΝΑΒΑΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ Α.Μ 104

Προβλήματα, αλγόριθμοι, ψευδοκώδικας

Σας αποστέλλουµε τις προτεινόµενες απαντήσεις που αφορούν τα θέµατα της Βιολογίας Θετικής Κατεύθυνσης των Ηµερησίων Γενικών Λυκείων και ΕΠΑΛ.

Λογισµικό (Software SW) Γλώσσες

Επιλογή και επανάληψη. Λογική έκφραση ή συνθήκη

O n+2 = O n+1 + N n+1 = α n+1 N n+2 = O n+1. α n+2 = O n+2 + N n+2 = (O n+1 + N n+1 ) + (O n + N n ) = α n+1 + α n

for for for for( . */

6. Στατιστικές μέθοδοι εκπαίδευσης

Θεωρία πληροφοριών. Τεχνολογία Πολυµέσων 07-1

Επίλυση Προβλημάτων 1

4.3. Γραµµικοί ταξινοµητές

HMY 795: Αναγνώριση Προτύπων

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΤΥΠΩΝ ΣΤΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2.2

Transcript:

Κεφάλαιο 7 Γενετικοί Αλγόριθµοι Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση Ι. Βλαχάβας, Π. Κεφαλάς, Ν. Βασιλειάδης, Φ. Κόκκορας, Η. Σακελλαρίου

Εισαγωγή Σε αρκετές περιπτώσεις το µέγεθος ενός προβλήµατος καθιστά απαγορευτική τη χρήση κλασικών µεθόδων αναζήτησης για την επίλυσή του. Στις περιπτώσεις αυτές βρίσκουν εφαρµογή πιθανοκρατικοί αλγόριθµοι οι οποίοι αν και δεν εγγυώνται ότι θα βρουν τη βέλτιστη λύση, είναι ικανοί να επιστρέψουν µια αρκετά καλή λύση σε εύλογο χρονικό διάστηµα. Μια κατηγορία τέτοιων αλγορίθµων επίλυσης προβληµάτων είναι οι γενετικοί αλγόριθµοι (genetic algorithms), των οποίων ο βασικός µηχανισµός είναι εµπνευσµένος από τη αρβινική θεωρία της εξέλιξης (evolution) της φύσης. Οι γενετικοί αλγόριθµοι εκτελούν µία αναζήτηση στο χώρο των υποψηφίων λύσεων, µε στόχο την εύρεση αποδεκτών, σύµφωνα µε κάποιο κριτήριο, λύσεων. Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 2

Ιστορικά στοιχεία Το 1958 ο Friedberg, επιχείρησε να συνδυάσει µικρά προγράµµατα FORTRAN, ωστόσο τα προγράµµατα που προέκυψαν τις περισσότερες φορές δεν ήταν εκτελέσιµα. Το 1975 ο Holland έδωσε νέα ώθηση στο χώρο, χρησιµοποιώντας σειρές bits για να αναπαραστήσει λειτουργίες, µε τρόπο τέτοιο ώστε κάθε συνδυασµός bits να είναι µια έγκυρη λειτουργία. Θεωρία της εξέλιξης (evolution) Κανόνας της φυσικής επιλογής Οι οργανισµοί που δε µπορούν να επιβιώσουν στο περιβάλλον τους πεθαίνουν, ενώ oι υπόλοιποι πολλαπλασιάζονται µέσω της αναπαραγωγής. Οι απόγονοι παρουσιάζουν µικρές διαφοροποιήσεις από τους προγόνους τους, ενώ συνήθως υπερισχύουν αυτοί που συγκεντρώνουν τα καλύτερα χαρακτηριστικά. Σποραδικά συµβαίνουν τυχαίες µεταλλάξεις, από τις οποίες οι περισσότερες οδηγούν τα µεταλλαγµένα άτοµα στο θάνατο, αν και είναι πιθανό, πολύ σπάνια όµως, να οδηγήσουν στη δηµιουργία νέων "καλύτερων" οργανισµών. Αν το περιβάλλον µεταβάλλεται µε αργούς ρυθµούς, τα διάφορα είδη µπορούν να εξελίσσονται σταδιακά ώστε να προσαρµόζονται σε αυτό. Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 3

Γενική Μορφή Γενετικού Αλγόριθµου (1/2) Βήµατα: 1) ηµιούργησε τυχαία έναν αρχικό πληθυσµό Π, µε Ν υποψήφιες (µη αποδεκτές, δηλαδή. µη έγκυρες ή µη βέλτιστες, κλπ) λύσεις. 2) Βαθµολόγησε (δηλ. πόσο κοντά σε µια αποδεκτή λύση είναι) κάθε υποψήφια λύση χρησιµοποιώντας µια συνάρτηση καταλληλότητας (fitness function). 3) Σχηµάτισε Ν/2 ζευγάρια όχι απαραίτητα µοναδικών γονέων, δίνοντας µεγαλύτερη προτεραιότητα στις πλέον κατάλληλες λύσεις. 4) Κάθε ζευγάρι ζευγαρώνει (mates), δίνοντας δύο νέες λύσεις, τους απογόνους (offsprings). 5) Ο νέος πληθυσµός Π' αποτελείται από το σύνολο των απογόνων και συνήθως αποτελεί βελτίωση του προηγούµενου πληθυσµού. 6) Η διαδικασία επαναλαµβάνεται για το νέο πληθυσµό Π' Οι πιο συνηθισµένες συνθήκες τερµατισµού της είναι η εύρεση µιας τέλειας λύσης µε βάση τη συνάρτηση καταλληλότητας ή η σύγκλιση όλων των λύσεων σε µια. Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 4

Γενική Μορφή Γενετικού Αλγόριθµου (2/2) 1. ηµιούργησε έναν αρχικό πληθυσµό Π, µε Ν υποψήφιες λύσεις. 2. Υπολόγισε την καταλληλότητα κάθε λύσης. 3. Όσο δεν ισχύει κάποια συνθήκη τερµατισµού: α. Επανέλαβε Ν/2 φορές τα ακόλουθα βήµατα: i. Επέλεξε δύο λύσεις από τον πληθυσµό Π. ii. Συνδύασε τις δύο λύσεις για να βγάλεις δύο απογόνους. iii.υπολόγισε την καταλληλότητα των δύο απογόνων. β. ηµιούργησε το νέο πληθυσµό Π έχοντας υπόψη όλους τους νέους απογόνους που προέκυψαν από το βήµα 3α και θέσε Π=Π Ένας γενετικός αλγόριθµος για ένα συγκεκριµένο πρόβληµα περιλαµβάνει πέντε συστατικά: ηµιουργία αρχικού πληθυσµού (συνήθως δηµιουργείται τυχαία) Αναπαράσταση λύσεων Συνάρτηση καταλληλότητας Επιλογή γονέων ιαδικασία αναπαραγωγής Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 5

Αναπαράσταση Υποψήφιων Λύσεων (1/2) Στους βιολογικούς οργανισµούς, ένα χρωµόσωµα είναι ένα µεγάλο µόριο (ακολουθία) DNA και περιέχει έναν αριθµό γονιδίων. Χρωµόσωµα Γονίδιο Στο πραγµατικό DNA το αλφάβητο έχει µήκος τέσσερα και αποτελείται από τα γράµµατα A, G, T και C που αντιστοιχούν στα τέσσερα διαφορετικά νουκλεοτίδια (βάσεις) που το συνθέτουν (Adenine, Guanine, Thymine και Cytosine). Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 6

Αναπαράσταση Υποψήφιων Λύσεων (2/2) Στην κλασική προσέγγιση των γενετικών αλγορίθµων, κάθε υποψήφια λύση αναπαρίσταται µε µία συµβολοσειρά (string) ενός πεπερασµένου αλφάβητου. Συνήθως χρησιµοποιείται το δυαδικό αλφάβητο, οπότε οι συµβολοσειρές ονοµάζονται και δυαδικές συµβολοσειρές (bit-strings). Στα περισσότερα προβλήµατα οι λύσεις περιγράφονται µε µεταβλητές διαφόρων τύπων δεδοµένων, εποµένως η διαδικασία της κωδικοποίησης περιλαµβάνει τη µετατροπή των τιµών αυτών των µεταβλητών στις αντίστοιχες δυαδικές. Κατ' αναλογία µε τη βιολογία, η συµβολοσειρά συνήθως αναφέρεται και σαν χρωµόσωµα (chromosome) ενώ τα επιµέρους τµήµατά της που κωδικοποιούν κάποιο χαρακτηριστικό, δηλαδή κάποια µεταβλητή, ονοµάζονται γονίδια (gene). Συνάρτηση Καταλληλότητας έχεται ως είσοδο ένα χρωµόσωµα και επιστρέφει έναν αριθµό (συνήθως στο διάστηµα [0,1]), που υποδηλώνει το πόσο κατάλληλο είναι. Η αξιολόγηση αυτή χρησιµοποιείται είτε από τη συνθήκη τερµατισµού ή από τη διαδικασία της πιθανοκρατικής επιλογής τους για να συµπεριληφθούν (ή όχι) στον πληθυσµό της επόµενης γενιάς. Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 7

ιαδικασία Επιλογής Γονέων (1/2) Απόδοση πιθανοτήτων επιλογής προς αναπαραγωγή στα µέλη ενός πληθυσµού υποψηφίων λύσεων. Κάποιοι γονείς µε υψηλή τιµή στη συνάρτηση καταλληλότητας ενδέχεται να επιλεγούν προς αναπαραγωγή περισσότερες από µία φορές, ενώ κάποιοι γονείς µε χαµηλή καταλληλότητα ενδέχεται να µην επιλεγούν καθόλου. Κατά τη διαδικασία επιλογής, αρχικά οι υποψήφιες λύσεις αντιγράφονται σε µια δεξαµενή ζευγαρώµατος (mating pool). Σε αυτήν αντιγράφονται µέλη του αρχικού πληθυσµού, µε πιθανότητα ανάλογη της καταλληλότητάς τους. Για την επιλογή των χρωµοσωµάτων που θα αντιγραφούν στη δεξαµενή ζευγαρώµατος χρησιµοποιούνται αρκετές τεχνικές. Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 8

ιαδικασία Επιλογής Γονέων (2/2) Τεχνική της ρουλέτας 1. Παράγεται το άθροισµα S όλων των τιµών αξιολόγησης των υποψηφίων λύσεων. 2. Επιλέγεται ένας τυχαίος αριθµός n, από το 0 µέχρι το S, χρησιµοποιώντας συνάρτηση οµοιόµορφης κατανοµής για τη δηµιουργία των τυχαίων αριθµών. 3. Επαναληπτικά εξετάζεται κάθε υποψήφια λύση και η τιµή του προστίθεται σε έναν καταχωρητή Κ. 4. Αν η τιµή του Κ γίνει µεγαλύτερη ή ίση του n, η λύση επιλέγεται και ο Κ µηδενίζεται. Στην αντίθετη περίπτωση εκτελείται πάλι το 3. 5. Αν δεν έχει επιλεγεί ικανοποιητικός αριθµός υποψηφίων λύσεων εκτελείται το 2, αλλιώς ο αλγόριθµος τερµατίζει. Άλλη τεχνική: επιλογή αναλογικής καταλληλότητας (fitness proportionate selection) Πιθανότητα επιλογής χρωµοσώµατος xi: Καταλληλότητα ( xi ) P( xi ) = N Καταλληλότητα ( x ) j= 1 j Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 9

Αναπαραγωγή Αναπαραγωγή είναι η διαδικασία δηµιουργίας απογόνων. Σε αυτή εµπλέκονται ένα σύνολο από τελεστές οι οποίοι αντιστοιχούν σε διαδικασίες της βιολογικής εξέλιξης. Οι πιο συνηθισµένοι τελεστές είναι: ιασταύρωση ενός σηµείου (singlepoint crossover) ιασταύρωση δύο σηµείων (two-point crossover) Οµοιόµορφη διασταύρωση (uniform crossover) Μετάλλαξη σηµείου (point mutation) ιασταύρωση Ενός Σηµείου: ιασταύρωση ύο Σηµείων: Οµοιόµορφη ιασταύρωση: Χρωµοσώµατα Μάσκα ιασταύρωσης Απόγονοι 11101001000 00001010101 11101001000 00001010101 11101001000 00001010101 11111000000 00111110000 10011010011 11101010101 00001001000 00101000101 11001011000 10001000100 01101011001 Μετάλλαξη Σηµείου: 11101001000 11101011000 Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 10

Σύγκλιση Πληθυσµού Σύγκλιση: Η επικράτηση ενός χρωµοσώµατος ή µικρών παραλλαγών του, σε µεγάλο ποσοστό στον πληθυσµό. Με έναν αποδοτικό γενετικό αλγόριθµο, ο πληθυσµός θα πρέπει µετά από αρκετές επαναλήψεις να συγκλίνει προς το ολικό µέγιστο. Ένα γονίδιο συγκλίνει, όταν έχει την ίδια τιµή στο 95% των χρωµοσωµάτων. Ένας πληθυσµός συγκλίνει, όταν όλα τα γονίδιά του έχουν συγκλίνει. Εναλλακτική προσέγγιση στο θέµα της εξέλιξης του πληθυσµού είναι η µη ανανέωση ολόκληρου του πληθυσµού σε κάθε γενιά, αλλά ενός µέρους αυτού. Μερική Ανανέωση Πληθυσµού Η µέθοδος της µερικής ανανέωσης προσεγγίζει πιο πολύ στην πραγµατικότητα, αφού εκεί συνυπάρχουν πάντα σε κάποιο βαθµό οι διαφορετικές γενεές. Μάλιστα δίνεται η δυνατότητα στους απογόνους να ανταγωνιστούν τους γονείς τους, επικρατώντας και πάλι ο καλύτερος. Υπάρχουν δύο θέµατα στην προσέγγιση της µερικής ανανέωσης: πώς θα επιλεγούν οι γονείς που θα ζευγαρώσουν και πώς θα επιλεγεί ισάριθµος αριθµός γονέων που θα αποχωρήσουν, ώστε να αφήσουν χώρο για τους απογόνους. Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 11

Π Γενικός γενετικός αλγόριθµος Σχηµατική λειτουργία (1-r)Ν Π s µετάλλαξη Γ Α γονείς: rν/2 διασταύρωση rν απόγονοι Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 12

Γενικός γενετικός αλγόριθµος Περιγραφή (1/2) Στον αλγόριθµο αυτόν, σε κάθε επανάληψη παράγεται µια νέα γενιά χρωµοσωµάτων Πs που προκύπτει µέσω δεδοµένης διαδικασίας από τον αρχικό πληθυσµό Π. Αρχικός και τελικός πληθυσµός έχουν µέγεθος Ν αλλά ποσοστό r του αρχικού πληθυσµού αντικαθίσταται σε κάθε κύκλο. Πρώτα επιλέγεται ένας συγκεκριµένος αριθµός χρωµοσωµάτων του υπάρχοντα πληθυσµού για να συµπεριληφθεί απευθείας στην επόµενη γενιά (µερική ανανέωση). Στη συνέχεια, παράγονται επιπλέον µέλη µέσω µιας διαδικασίας διασταύρωσης. Τόσο η επιλογή των µελών της υπάρχουσας γενιάς που θα συνεχίσουν και στην επόµενη όσο και των χρωµοσωµάτων-γονέων γίνεται πιθανοκρατικά. Στο σηµείο αυτό επιλέγεται τυχαία ένα ποσοστό m του πληθυσµού αυτού στο οποίο θα συµβούν τυχαίες µεταλλάξεις. Στο Σχήµα, Γ είναι η δεξαµενή ζευγαρώµατος από όπου, µε κάποια διαδικασία διασταύρωσης, προκύπτει το σύνολο Α των απογόνων. Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 13

Γενικός γενετικός αλγόριθµος Περιγραφή (2/2) Άρα σε ένα γενετικό αλγόριθµο πρέπει να ορισθούν οι ακόλουθες παράµετροι: Καταλληλότητα: η συνάρτηση καταλληλότητας. Όριο_Καταλληλότητας: η ελάχιστη τιµή καταλληλότητας που πρέπει να επιτευχθεί από ένα χρωµόσωµα, ώστε να τερµατίσει η διαδικασία. Ν: ο αριθµός των χρωµοσωµάτων του πληθυσµού. r: το ποσοστό του πληθυσµού που αντικαθίσταται σε κάθε κύκλο. m: το ποσοστό µετάλλαξης. Τα βήµατα του αλγορίθµου δίνονται στη συνέχεια: Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 14

Γενικός γενετικός αλγόριθµος Γενετικός_Αλγόριθµος(Καταλληλότητα, Όριο_Καταλληλότητας, Ν, r, m) 1. Αρχικοποίησε τον Πληθυσµό: Π Τυχαία παραγωγή Ν χρωµοσωµάτων 2. Αξιολόγησε: x Π υπολόγισε την ποσότητα Καταλληλότητα(x) 3. Επανέλαβε: Όσο max(καταλληλότητα(x), x Π) < Όριο_Καταλληλότητας i. Επέλεξε πιθανοκρατικά (1-r)Ν µέλη του Π και πρόσθεσέ τα στο Πs. Η πιθανότητα P(x i ) να επιλεγεί ένα χρωµόσωµα x από το Π δίνεται από τη σχέση: Καταλληλότ ηταx ( i) P( xi ) = N Καταλληλότ ηταx ( ) j= 1 ii. ιασταύρωση: Πιθανοκρατικά επέλεξε rν/2 ζεύγη χρωµοσωµάτων από το Π σύµφωνα µε την πιθανότητα P(x i ). ζεύγος (x 1,x 2 ), παρήγαγε δύο απογόνους µε εφαρµογή του τελεστή διασταύρωσης. Πρόσθεσε τους απογόνους στο Πs. iii.μετάλλαξη: Επέλεξε m% από τα µέλη του Πs µε οµοιόµορφη πιθανότητα. Για κάθε ένα, αντέστρεψε ένα τυχαία επιλεγµένο bit. iv. Ενηµέρωσε: Π Πs. v. x Π υπολόγισε την ποσότητα Καταλληλότητα(x) 4. Επέστρεψε το χρωµόσωµα µε τη µεγαλύτερη Καταλληλότητα j Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 15

Παράδειγµα (1/2) Έστω ένας πληθυσµός αποτελείται από 4 χρωµοσώµατα. Στην 3 η στήλη φαίνονται οι τιµές της συνάρτησης καταλληλότητας, ενώ στην 4 η οι πιθανότητες επιλογής προς αναπαραγωγή κάθε χρωµοσώµατος, ανηγµένες στο διάστηµα [0, 1]. Οι τιµές της 4 ης στήλης προκύπτουν από το λόγο της καταλληλότητας του χρωµοσώµατος προς το άθροισµα των καταλληλοτήτων όλων των χρωµοσωµάτων του πληθυσµού. Υποψήφιες λύσεις bit-string Καταλληλότητα Πιθανότητα επιλογής Α 000110010111 8 0.32 Β 111010101100 6 0.24 Γ 001110101001 6 0.24 111011011100 5 0.20 Έστω ότι το αποτέλεσµα της διαδικασίας επιλογής είναι το [Α,Β,Β,Γ] και τα ζευγάρια που σχηµατίζονται τυχαία είναι τα (Β,Α) και (Β,Γ) και Ως τελεστής αναπαραγωγής του πρώτου ζευγαριού επιλέγεται η διασταύρωση ενός σηµείου µε µάσκα διασταύρωσης "111100000000" ενώ το για το δεύτερο ο ίδιος τελεστής µε µάσκα διασταύρωσης "111111111000" Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 16

Παράδειγµα (2/2) Γονέας 1 (Β) 1110-10101100 (Β) 1110-10101100 (Β) 111010101-100 (Β) 111010101-100 Γονέας 2 (Α) 0001-10010111 (Α) 0001-10010111 (Γ) 001110101-001 (Γ) 001110101-001 Απόγονος 1 ος 2 ος 3 ος 4 ος ιασταύρωση 1110-10010111 0001-10101100 111010101-001 001110101-100 Μετάλλαξη 1110-10010111 0001-10101100 111110101-001 001110101-101 Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 17

Παραδείγµατα Εύρεση µεγίστου συνάρτησης µιας µεταβλητής f(x)=x sin(10π x)+1.0, στο διάστηµα [-1, 2] Η αντιµετώπιση του προβλήµατος αυτού αναλυτικά (δηλαδή µηδενισµός πρώτης παραγώγου, κλπ) είναι δύσκολη. Το πρόβληµα µπορεί να αντιµετωπισθεί µε χρήση γενετικών αλγορίθµων. 3 2,5 Χρήση δυαδικής αναπαράστασης 2 1,5 1 0,5 0-1 -0,5 0 0,5 1 1,5 2-0,5-1 Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 18

Το πρόβληµα του πλανόδιου πωλητή Εύρεση της σειράς µε την οποία ένας πωλητής πρέπει να περάσει από όλες τις πόλεις ενός συνόλου πόλεων και να επιστρέψει στην αρχική, ώστε να έχει το µικρότερο δυνατό κόστος, όπως αυτό εκφράζεται κάθε φορά (π.χ. χρόνος, χρήµατα κλπ). Αναπαράσταση µε διανύσµατα ακεραίων αριθµών µήκους ίσου µε το πλήθος των πόλεων. Έτσι, για παράδειγµα, ένα χρωµόσωµα θα έχει τη µορφή v= i 1 i 2 i n, όπου i 1, i 2,..., i n 1..n και i j i k για j k. ηµιουργία αρχικού πληθυσµού µε τυχαίο τρόπο. Απλή συνάρτηση καταλληλότητας. Αναπαραγωγή: Μπορεί να προκύψουν µη-έγκυρα χρωµοσώµατα! Έλεγχος των απογόνων και επιδιόρθωση των µη-έγκυρων χρωµοσωµάτων. Τροποποιηµένες τεχνικές διασταύρωσης και µετάλλαξης, οι οποίες δίνουν πάντα έγκυρα χρωµοσώµατα. Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 19

Εφαρµογές (1/2) Εύρεση µέγιστης τιµής αριθµητικών συναρτήσεων. Η εύρεση του µέγιστου µιας συνάρτησης δεν είναι καθόλου εύκολη υπόθεση για συναρτήσεις πολλών µεταβλητών, οι οποίες εµφανίζουν ασυνέχειες, θόρυβο, κλπ. Το πλεονέκτηµα που εµφανίζει η εφαρµογή τους σε αυτά τα προβλήµατα είναι ότι η συνάρτηση καταλληλότητας είναι δεδοµένη. Επεξεργασία εικόνων Αναγνώριση προτύπων, όπως ακµές, επιφάνειες, ακόµη και αντικείµενα, σε ψηφιοποιηµένες εικόνες. Συνδυαστική βελτιστοποίηση. Το κλασσικό πρόβληµα κατανοµής πόρων σε δραστηριότητες, µε σκοπό τη µεγιστοποίηση του οφέλους ή την ελάττωση του κόστους. Ο έλεγχος όλων των υποψήφιων λύσεων να είναι αδύνατος (συνδυαστική έκρηξη) Γνωστά προβλήµατα αυτής της κατηγορίας: του πλανόδιου πωλητή, η αποθήκευση κιβωτίων, σχεδίαση VLSI κυκλωµάτων, καταµερισµός εργασιών, ωρολόγιο πρόγραµµα Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 20

Εφαρµογές (2/2) Σχεδίαση Κατασκευών και εξαρτηµάτων, µε ζητούµενο τόσο την εύρεση µιας λύσης, όσο και τη βελτιστοποίησή της. Οι αλγόριθµοι µπορούν να δοκιµάσουν συνδυασµούς και ιδέες που ο ανθρώπινος νους δε θα δοκίµαζε ποτέ, δίνοντας ενίοτε πρωτότυπα αποτελέσµατα. Μηχανική µάθηση Στα συστήµατα µηχανικής µάθησης οι γενετικοί αλγόριθµοι µπορεί να χρησιµοποιηθούν για την προσέγγιση συναρτήσεων. Η πιο γνωστή εφαρµογή είναι αυτή των συστηµάτων ταξινόµησης (classifier systems), ωστόσο οι γενετικοί αλγόριθµοι έχουν χρησιµοποιηθεί και σε παιχνίδια, επίλυση λαβυρίνθων, καθώς και για πολιτικές και οικονοµικές αναλύσεις. Η µηχανική µάθηση περιγράφεται σε σχετικό κεφάλαιο. Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 21

Γενετικός Προγραµµατισµός Αναπαράσταση Αυτόµατη κατασκευή προγραµµάτων υπολογιστών. Οι υποψήφιες λύσεις είναι προγράµµατα υπολογιστών. 2 sin( x ) + x + y Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 22

Γενετικός Προγραµµατισµός ιασταύρωση Τεχνητή Νοηµοσύνη, B' Έκδοση 23