Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Σχετικά έγγραφα
Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. εύτερο βήμα

Γιώργος Γκούμας. Τα πρώτα σκακιστικά βήματα του παιδιού

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τρίτο βήμα

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα.

Γνωριμία με τον Εξοπλισμό

1.2 Κομμάτια Μικρής Εμβέλειας Το άλογο


ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ

Επεξήγηση Συμβόλων... 7 Βιβλιογραφικές Αναφορές... 9 Εισαγωγή Από τη Σκοπιά του Αναγνώστη... 13

ΗΥ 252 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Προγραμματιστική Εργασία Χειμερινού Εξαμήνου Σκάκι

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Προετοιμασία του παιχνιδιού

1. Πάντα να μπλοκάρετε τα προωθημένα πιόνια του αντιπάλου

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ασκήσεις μελέτης της 6 ης διάλεξης

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Μαθαίνοντας σκάκι. Εγχειρίδιο για προπονητές. Τέταρτο βήμα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΜΕΤΑΛΛΕΥΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΧΩΡΟΥ ΣΤΟ ΤΕΛΙΚΟ ΤΡΙΤΟ (ΤΑΚΤΙΚΗ ΤΟΥ MASSIMILIANO ALLEGRI)

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Αγαπητές φίλες, αγαπητοί φίλοι... καλώς ήλθατε στο Σπίτι του Παιχνιδιού!

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Language: English / Greek

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ Πρόκληση ανισορροπίας στην αμυντική γραμμή του αντιπάλου: Αξιοποιώντας τις αδυναμίες της αντίπαλης άμυνας

Σουτ σε στόχο με ακρίβεια

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΤΗΝ ΑΜΥΝΑ ΣΤΗ ΜΕΣΑΙΑ ΖΩΝΗ ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΤΗΝ ΑΜΥΝΑ ΣΤΗ ΜΕΣΑΙΑ ΖΩΝΗ

Περιεχόμενα. 1 ταμπλό. 1 σπίνερ. 1 κλεψύδρα μολύβια. 2 πιόνια ομάδων (Abla & Ubla) 2 πλαστικές βάσεις. 10 μάρκες Παρέμβασης.

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

ΕΠΙΤΡΑΠΕΖΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ. Διακρίνονται σε κλασικά και σύγχρονα. Στα σύγχρονα επιτραπέζια παιχνίδια κατατάσσονται και τα παιχνίδια ερωτήσεων.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ ΠΡΟΛΟΓΟΣ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE 2009

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Γιώργος Γκούμας ΛΥΣΕΙΣ. Τα πρώτα σκακιστικά βήματα. του παιδιού 1. Παίζουμε σκάκι; Λύσεις

Επίλυση προβληµάτων. Περιγραφή προβληµάτων Αλγόριθµοι αναζήτησης Αλγόριθµοι τυφλής αναζήτησης Αλγόριθµοι ευρετικής αναζήτησης

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Βήµα 1 - Λύσεις ασκήσεων

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Άρα προσπαθούμε να αγοράσουμε, από τα κέρδη μας πάντα, μεγαλύτερα πάνελς για να έχουμε περισσότερα κέρδη.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΑΚΙΟΥ FIDE ΠΟΥ ΙΣΧΥΟΥΝ ΑΠΟ 01/01/2018

PRECISION FARMING (Ακριβής φύτευση)

Jan Meyberg Εισαγωγή

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Η αγαπημένη γεύση παγωτού των παιδιών

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Κόστεν-Τσάντλερ Χάστινγκς (1) 1990/91 Σικελική Άμυνα. Ο στόχος σας: 2600 βαθμοί

Τεχνητή Νοημοσύνη (ΥΠ23) 6 ο εξάμηνο Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ουρανία Χατζή

Σχετική κίνηση αντικειμένων

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΒΑΣΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Παίκτης λιγότερο. Αμυντική κατάσταση που επαναλαμβάνεται συχνά στο παιχίδι. Αποβολή παίκτη

Η σχετική θέση των αντικειμένων

ΦΥΛΛΟ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ ΜΕ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΚΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Τεχνητή Νοημοσύνη. 6η διάλεξη ( ) Ίων Ανδρουτσόπουλος.

1.Προσομοίωση μείωσης 2.Η επέμβαση της τύχης στη δημιουργία γαμετών

ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΝ ΤΟ ΜΑΝ ΣΤΗΝ ΗΛΙΚΙΑΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ 8-10 χρ.

TRIDIO TRIDIO 1

Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων

ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL ΓΙΑ ΖΕΥΓΗ

Πρότυπο Πειραματικό Δημοτικό Σχολείο Πανεπιστημίου Πατρών. Όμιλος Αριστείας

ΝΕΟ ΑΥΤΟΝΟΜΟ ACCEESS CONTROL FD

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΚΡΑΤΗΣΕΩΝ (On Line Booking)

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΠΙΘΑΝΟΤΗΤΕΣ. Θέματα: - Ερμηνεία και κατασκευή γραφικών παραστάσεων - Ερμηνεία πινάκων - Πιθανότητες

Κανόνες του Σκακιού της FIDE

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Κεφάλαιο 5. Αλγόριθµοι Αναζήτησης σε Παίγνια ύο Αντιπάλων. Τεχνητή Νοηµοσύνη - Β' Έκδοση

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

2019, Τοκπασίδης Παναγιώτης Προπονητής Ποδοσφαίρου Uefa A. 2019,

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Ε ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΙΩΝ

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης (ΜΒΑ) Ενότητα 8: Παίγνια πλήρους και ελλιπούς πληροφόρησης

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Transcript:

Ματ με δύο βαριά κομμάτια Ματ με Βασίλισσα Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Σημείωση: Βαριά κομμάτια = Πύργοι και Βασίλισσα Ελαφρά κομμάτια = Ίπποι και Αξιωματικοί Κομμάτια = Βασιλιάς, Βασίλισσα, Πύργοι, Ίπποι και Αξιωματικοί. ΟΧΙ πιόνια. Ματ με Βασίλισσα και Πύργο: Ο Λευκός απειλεί το μαύρο Βασιλιά στην 5 η γραμμή με τη Βασίλισσα και ο μαύρος Βασιλιάς είναι υποχρεωμένος να οπισθοχωρήσει στην 6 η γραμμή, αφού η 5 η ελέγχεται από τη Βασίλισσα και η 4 η από τον Πύργο του Λευκού. Στην παραπάνω θέση παίζει ο Λευκός και επιτυγχάνει ματ σε λίγες κινήσεις. Η μέθοδος είναι απλή. Το ματ θα γίνει σε τελευταία γραμμή (1 η ή 8 η ) ή τελευταία στήλη (A ή H), επιλέγουμε μια από τις τέσσερις, έστω εδώ ότι επιλέγουμε την 8 η γραμμή. Καθοδηγούμε το Βασιλιά γραμμή-γραμμή προς την 8 η όπου κάνουμε το ματ. Στη συνέχεια ο Λευκός παίζει τον Πύργο του στην 6 η γραμμή και απειλεί το Βασιλιά του μαύρου. Ο μαύρος Βασιλιάς οπισθοχωρεί στην 7 η γραμμή. Προσέξτε ότι ο Λευκός χρησιμοποιεί τα κομμάτια του εναλλάξ. Στο παραπάνω διάγραμμα ο λευκός Πύργος αποκόβει το Βασιλιά ώστε να μη μπορεί να ξεφύγει προς το κέντρο της σκακιέρας, έτσι ελευθερώνεται η Βασίλισσα και όπως φαίνεται στο επόμενο διάγραμμα, υποχρεώνει το Βασιλιά να παίξει στην 8 η γραμμή. Οι κινήσεις σημειώνονται στο διάγραμμα με πράσινο βέλος. Η κίνηση του Λευκού αποκόβει το μαύρο Βασιλιά στη μισή σκακιέρα. Ο Μαύρος προσπαθεί να κρατήσει το Βασιλιά του στο κέντρο. 1

Στη θέση του προηγούμενου διαγράμματος παίζει ο Λευκός και κάνει ματ σε λίγες κινήσεις. Αυτή τη φορά διαθέτει δύο Πύργους και η διαδικασία είναι παρόμοια με την προηγούμενη περίπτωση. Πάλι επιλέγουμε την τελευταία γραμμή ή στήλη που θα κάνουμε το ματ. Σ αυτό το παράδειγμα επιλέγουμε τη στήλη Α. Ήδη ο ένας Πύργος αποκόβει το Βασιλιά οπότε είναι η σειρά του άλλου Πύργου να παίξει. Σ αυτό το διάγραμμα η Βασίλισσα αποκόβει το μαύρο Βασιλιά και ο Πύργος είναι ελεύθερος να κάνει το ματ, όπως φαίνεται στο επόμενο διάγραμμα. Ο Βασιλιάς του Μαύρου υποχωρεί στη στήλη Β αλλά παράλληλα πλησιάζει προς τους Πύργους. Ο Λευκός χρησιμοποιεί τον ένα Πύργο για να αποκόβει το μαύρο Βασιλιά και τον άλλο για να τον σπρώξει προς τη στήλη Α. Ματ με δύο πύργους: Τώρα χρειάζεται προσοχή, ο μαύρος Βασιλιάς έχει πλησιάσει τους Πύργους και απειλεί τον Πύργο που τον αποκόβει στη στήλη Α. Αν και υπάρχει συντομότερος δρόμος για να κάνουμε ματ, είναι σημαντικό να κατανοήσετε τη μέθοδο που θα χρησιμοποιήσει ο Λευκός! Ο Λευκός θα απομακρύνει τους Πύργους του από το μαύρο Βασιλιά, έτσι ώστε αυτός να παραμείνει 2

εγκλωβισμένος στη στήλη Α και μετά θα κάνει ματ. Μετακινούμε τον Πύργο που απειλείται. Ματ με Βασίλισσα: Δώστε προσοχή σε αυτό το ματ! Είναι το σημαντικότερο για τους αρχάριους παίκτες. Το ματ με Βασίλισσα επιτυγχάνεται σε τέσσερις φάσεις. (1) Παίζουμε τη Βασίλισσα έτσι ώστε αν ήταν Ίππος να απειλούσε τον αντίπαλο Βασιλιά. Διατηρώντας αυτό το σχηματισμό μιμούμαστε τις κινήσεις του Βασιλιά μέχρι αυτός να φτάσει σε τελευταία γραμμή ή στήλη. Μόλις ο Βασιλιάς φτάσει σε τελευταία γραμμή ή στήλη ΣΤΑΜΑΤΑΜΕ ΝΑ ΜΙΜΟΥΜΑΣΤΕ ΤΙΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΤΟΥ. (2) Παίζουμε τη Βασίλισσα στην αντίστοιχη προτελευταία γραμμή ή στήλη κλείνοντας τον αντίπαλο Βασιλιά, ΠΡΟΣΕΧΟΝΤΑΣ ΟΜΩΣ ΝΑ ΕΧΕΙ ΑΥΤΟΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΩΣΤΕ ΝΑ ΜΗ ΓΙΝΕΙ ΠΑΤ. (3) Μετακινούμε το Βασιλιά μας απέναντι από τον αντίπαλο Βασιλιά. (4) Κάνουμε ματ. Απομακρύνουμε και τον άλλο Πύργο. Προσοχή όμως δεν τοποθετούμε τους Πύργους στην ίδια γραμμή, για να μπορούμε στην επόμενη κίνηση να κάνουμε ματ. Φάση 1 η : Παίζουμε τη Βασίλισσα έτσι ώστε αν ήταν Ίππος να απειλεί τον αντίπαλο Βασιλιά. 3

Με κόκκινο σημειώνονται τα τετράγωνα που ελέγχει η Βασίλισσα προς τη μεριά του μαύρου Βασιλιά. Η τοποθέτηση που έχουμε επιλέξει περιορίζει τις επιλογές του μαύρου Βασιλιά σε τρία τετράγωνα. Ό,τι και αν επιλέξει εμείς θα μιμηθούμε την κίνησή του με τη Βασίλισσά μας. Ο μαύρος Βασιλιάς κινήθηκε ένα τετράγωνο προς τα αριστερά και εμείς το ίδιο! Ο μαύρος Βασιλιάς έπαιξε σε τελευταία γραμμή ή στήλη ΤΕΛΟΣ 1 ης ΦΑΣΗΣ ΔΕΝ συνεχίζουμε να μιμούμαστε τις κινήσεις του. Φάση 2 η : Παίζουμε τη Βασίλισσα στην αντίστοιχη προτελευταία γραμμή ή στήλη κλείνοντας τον 4

αντίπαλο Βασιλιά, ΠΡΟΣΕΧΟΝΤΑΣ ΟΜΩΣ ΝΑ ΕΧΕΙ ΑΥΤΟΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΩΣΤΕ ΝΑ ΜΗ ΓΙΝΕΙ ΠΑΤ. Κλείσαμε το μαύρο Βασιλιά στην 8 η γραμμή, αλλά του αφήσαμε 2 τετράγωνα (σημειώνονται με πράσινο) να έχει να παίζει. Φάση 3 η : Μετακινούμε το Βασιλιά μας απέναντι από τον αντίπαλο Βασιλιά. Όταν λέμε απέναντι εννοούμε, σ αυτή την περίπτωση, ένα από τα τρία τετράγωνα που σημειώνονται με κίτρινο. Ο λευκός Βασιλιάς έφτασε σε ένα από τα τετράγωνα, απέναντι από το μαύρο Βασιλιά, οπότε η Τρίτη φάση τελείωσε. Φάση 4 η : Κάνουμε ματ! 5

Παίξαμε τη Βασίλισσα ακριβώς μπροστά στο μαύρο Βασιλιά και ο λευκός Βασιλιάς υποστηρίζει τη Βασίλισσα. Ο μαύρος Βασιλιάς απειλείται και ο μαύρος δεν έχει καμία κανονική κίνηση να παίξει, οπότε έγινε ματ! 6