ΑΝΑΤΟΛΙΚΗ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΣΚΗΝΗ 1 Β/ΘΜΙΑ 3 Α/ΘΜΙΑ 11ο Βιομετρικά συστήματα και ασφάλεια 12ο Γενικό Λύκειο Barrel Jumping Cat (BJC) 12ο Καλαμαριάς Ρομπο ναύτης 4 Β/ΘΜΙΑ 6 Β/ΘΜΙΑ 11 Α/ΘΜΙΑ 14ο Μηχανισμός ειδοποίησης νοσηλευτή 19ο Διαχωρισμός απορριμμάτων στις πόλεις του μέλλοντος 19ο Ρομποτική με τον Ευκλείδη «Ταξιδεύοντας πάνω σε ένα βιβλίο»: Δημιουργία 1o Πανοράματος Δημοτικό Προδρόμου Αγίας Τριάδας Ημαθίας 1ο Θέρμης O κόσμος του πακμαν 1ο Θέρμης Πιάσε τα σκουπίδια 1ο Περαίας Έξυπνο πάρκινγκ ηλεκτρονικού βιβλίου μέσα από τη συνεργασία δύο σχολείων 1ο Πυλαίας Μια Ιστορία Σχολικού Εκφοβισμού 1 1ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ Γενικό Λύκειο ΜΑΝΟΛΗΣ ΑΝΔΡΟΝΙΚΟΣ Εφαρμογή android 13 Β/ΘΜΙΑ 14 Β/ΘΜΙΑ 15 Α/ΘΜΙΑ 16 Β/ΘΜΙΑ 17 Β/ΘΜΙΑ 19 Β/ΘΜΙΑ 20 Β/ΘΜΙΑ 1ο ΤΕΕ ΕΙΔΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ ΤΕΕ ΕΙΔΙΚΗΣ ΑΓΩΓΗΣ Β ΒΑΘΜΙΔΑΣ Ένας ψηφιακός κατάλογος για την Κοινωνία της Πληροφορίας 20ο Γενικό Λύκειο Παιχνίδι Puzzle στο Game Maker 22ο Θεσ/νίκης 28ο 2ο Γενικό Λύκειο Καλαμαριάς Ρομποτική υλοποίηση της κίνησης της γης γύρω από τον ήλιο και γύρω από τον εαυτό της, με ταυτόχρονη προσομοίωση στο Scratch. Super Toolbox: (ακόμη) μια εφαρμογή με App Inventor 2 Υποβρύχιες Εξερευνήσεις & Μετρήσεις με Arduino Hydrobot 2ο Περαίας Η ιστορία των Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 2ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ 3D Modeling:Wander in Unity and robots in personal health care 3ο Χορτιάτη Δημιουργία ενός file locker 21 Β/ΘΜΙΑ 3ο Χορτιάτη Δημιουργία ενός NAS (network attached storage) 2 3ο Θέρμης Κάντε τον υπολογιστή σας Mac
23 Α/ΘΜΙΑ 24 Α/ΘΜΙΑ 25 Α/ΘΜΙΑ 26 Α/ΘΜΙΑ 4ο Θέρμης Ρομπότ ξεναγός 4ο Καλαμαριάς 15ο Καλαμαριάς Περνώντας τα σύνορα της γνώσης με το Alice3 4ο Πυλαίας Μαθαίνω το πληκτρολόγιο με την Κοκκινοσκουφίτσα 59ο Θεσ/νίκης ΔιαβάΖΟΥΜΕ την πόλη μας...θεσσαλονίκη 2 5ο Περαίας Το έξυπνο σπίτι Συνδυάζοντας το Arduino με το App Inventor 2 2 92ο 1ο Νεάπολης Ταξιδεύοντας με το Μικρό Πρίγκιπα 2 Ένα παραμύθι για τη διατροφή με Zooburst. 30 Β/ΘΜΙΑ Ιδιωτικό ΑΜΕΡΙΚΑΝΙΚΗΣ ΓΕΩΡΓΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗΣ Γενικό Λύκειο Εφαρμογή (παιχνίδι) μεταξύ δύο φορητών συσκευών 31 Β/ΘΜΙΑ Ιδιωτικό ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΚΟΛΛΕΓΙΟ Λύκειο Κάθε τόπος της Ελλάδας και ένα τραγούδι: μία εφαρμογή των google maps στις ερευνητικές εργασίες 3 1o Γενικό Λύκειο 2o Γενικό Λύκειο Predikidion: Εφαρμογή Πρόβλεψης Κληρονομικών Χαρακτηριστικών 33 Α/ΘΜΙΑ Slow Food Factory: Οι μαθητές γίνονται διατροφολόγοι με τη βοήθεια του Scratch 34 Β/ΘΜΙΑ Κατασκευή Ιστοσελίδας με την πλατφόρμα WIX 35 Α/ΘΜΙΑ 36 Β/ΘΜΙΑ 37 Β/ΘΜΙΑ 38 Β/ΘΜΙΑ Ιδιωτικό ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΚΟΛΛΕΓΙΟ ΠΕΤΡΟΣ ΦΟΥΝΤΑΣ Ένας ιστότοπος και ένα διαδικτυακό παιχνίδι για το Διαδίκτυο Ιδιωτικό ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΚΟΛΛΕΓΙΟ Καινοτομίες Τεχνολογίας των Αρχαίων Ελλήνων Διαδικτυακή Παρουσίαση στο Haiku Deck Ιδιωτικό ΕΛΛΗΝΟΓΑΛΛΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΚΑΛΑΜΑΡΙ Ανάπτυξη Εκπαιδευτικού Λογισμικού Προσομοίωσης Φυσικής για τα Σημειακά Φορτία Ιδιωτικό ΕΛΛΗΝΟΓΑΛΛΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΚΑΛΑΜΑΡΙ Ρομπότ Μπράιγ 3 1ο Εθνικότητά μου είναι τα δάκρυα του Αιγαίου ένα 3D ψηφιακό βιβλίο στο ZooBurst 40 Β/ΘΜΙΑ Προγραμματισμός εφαρμογής συντεταγμένων σε C4droid 41 Β/ΘΜΙΑ Διαχείριση λίστας με αξιοθέατα και εμφάνιση διαδρομής προς αυτά μέσω App Inventor E POSTERS 1 Β/ΘΜΙΑ 3 Α/ΘΜΙΑ 11ο Αλβανοελληνικό Λεξικό 11ο Ηλεκτρονική Διαχείριση της Βιβλιοθήκης του υ 11ο Θεσ/νίκης Μηνιαία διαδικτυακή εφημερίδα 4 Α/ΘΜΙΑ 11ο Θεσ/νίκης Μικρογεύματα του κυλικείου και η θρεπτική τους αξία 14ο Computer for Beginners
6 Β/ΘΜΙΑ 14ο Σύστημα Συναγερμού 7 Β/ΘΜΙΑ 15ο Μαθητικός Ιστότοπος για την Γλώσσα Προγραμματισμού Python 17ο Καλαμαριάς Για ένα Ασφαλές Διαδίκτυο, μια ψηφιακή αφήγηση με Scratch. 1ο Πανοράματος Ενσυναίσθηση: Η τέχνη της επικοινωνίας σε μία 3D Animation ταινία 21ο Θεσ/νίκης Στοιχεία προγραμματισμού στο Scratch: Μια μελέτη περίπτωση για τη Στ Δημοτικού 11 Α/ΘΜΙΑ 27ο Θεσ/νίκης Τα ιστορικά μνημεία της στο διαδικτυακό χωροχρόνο 1 2ο Γενικό Λύκειο Θερμαικου Σύστημα Αυτόματης Διόρθωσης Τεστ Πολλαπλής Επιλογής 13 Β/ΘΜΙΑ 2ο Γενικό Λύκειο Θέρμης Υπολογισμός των μορίων των Πανελληνίων εξετάσεων με το Νέο Σύστημα Εφαρμογή για κινητά 14 Α/ΘΜΙΑ 2ο Περαίας nonameblog.wordpress.com 15 Α/ΘΜΙΑ 2ο Περαίας Ενδοσχολική Βία 16 Β/ΘΜΙΑ 2ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ Προγραμματίζοντας εφαρμογές για έξυπνα κινητά τηλέφωνα και ταμπλέτες 17 Β/ΘΜΙΑ 3ο Χορτιάτη Δημιουργία ενός media player 55ο Θεσ/νίκης Μια αντιπολεμική ιστορία 19 Β/ΘΜΙΑ 6ο 36ο Δημοτικό Δώσε κι εσύ ζωή στη «Συζωή» 20 Β/ΘΜΙΑ 7ο Γενικό Λύκειο Καλαμαριάς Kατασκευή βάσης δεδομένων με τη βοήθεια αλγορίθμου για την άμεση αναζήτηση πανεπιστημίων της Αμερικής και της Ελλαδας. 21 Α/ΘΜΙΑ ΔΙΑΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΟ Ν.Επιβατών Τα πρωτάκια μ@ς! 22 Α/ΘΜΙΑ 2016:Έτος Αριστοτέλη 23 Α/ΘΜΙΑ Αποστολή στον Άρη! 24 Β/ΘΜΙΑ 1ο 2ο Γυμνασιο Μαθηματικά Παράδοξα και Άλυτα Προβλήματα 25 Α/ΘΜΙΑ 26 Α/ΘΜΙΑ Mandoulides Computer Hackathlon: Ταξίδι στον κόσμο της Κρυπτογραφίας μέσα από ένα παιχνίδι επίλυσης γρίφων My Mandoulides: Το έξυπνο σχολείο είναι εδώ 2 28 Β/ΘΜΙΑ Γενικό Λύκειο Έχουν τα αέρια μάζα; Τα παιδιά φτιάχνουν το δικό τους εκπαιδευτικό λογισμικό για να διδάξουν Φυσική DiaVita: Πρόγραμμα Διάγνωσης Ασθενειών 2 Μην το αγοράζεις, φτιάξ το μόνος σου: Μια ιστοσελίδα με συμβουλές για DIY, από μαθητές για μαθητές. 30 Α/ΘΜΙΑ Η Ιστορία της Τέχνης «αλλιώς»: Μια ιστοσελίδα με έργα τέχνης των συμμαθητών μας
31 Β/ΘΜΙΑ Ιδιωτικό ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΚΟΛΛΕΓΙΟ Μια Διαδικτυακή Συλλογή Χρήσιμων Αλγορίθμων 3 33 Β/ΘΜΙΑ 34 Β/ΘΜΙΑ Ιδιωτικό ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΚΟΛΛΕΓΙΟ Οι πρωτοπόροι της Πληροφορικής Ένας Διαδικτυακός Κατάλογος Ιδιωτικό ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΚΟΛΛΕΓΙΟ Σύγχρονα Ρομπότ στο Wevideo Ιδιωτικό ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΚΟΛΛΕΓΙΟ Τρισδιάστατη Οπτικοποίηση μιας Σύγχρονης Οικολογικής Πόλης 35 Α/ΘΜΙΑ 1ο Τα απειλούμενα είδη στο Pixton 36 Β/ΘΜΙΑ Ανάπτυξη εφαρμογής υπολογισμών Φυσικής σε C 37 Β/ΘΜΙΑ Ανάπτυξη και προγραμματισμός αλγορίθμου με γράφους 38 Β/ΘΜΙΑ Μαθηματικοί υπολογισμοί σε διαφορετικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα 39 Β/ΘΜΙΑ Προγραμματισμός εφαρμογής μελέτης τριγώνων 40 Β/ΘΜΙΑ Επίλυση συστημάτων δύο εξισώσεων με δύο αγνώστους και τριών εξισώσεων με τρεις αγνώστους με τη μέθοδο του Cramer σε Java 41 Β/ΘΜΙΑ Μελέτη κώδικα Java για απεικόνιση κλασμοειδών (fractals) και παραμετροποίησή του 4 Παραμετροποίηση γενετικού αλγορίθμου και συνάρτησης προσαρμοστικότητας σε Java GAMELAND 1 Α/ΘΜΙΑ 3 Β/ΘΜΙΑ 4 Α/ΘΜΙΑ 6 Α/ΘΜΙΑ 11 Β/ΘΜΙΑ 109ο Θεσ/νίκης Ο Γαλαξίας μας 12ο Γενικό Λύκειο Barrel Jumping Cat (BJC) 12ο Γενικό Λύκειο Escapedo: ένα παιχνίδι λαβύρινθου 12ο Καλαμαριάς Παιχνίδια Φαντασίας 1ο Γενικό Λύκειο Θέρμης 1ο Θέρμης Τομ και Τζέρη 1ο Θέρμης Πιάσε τα σκουπίδια 1ο Θέρμης O κόσμος του πακμαν Droid Wars Episode I: Battle for Humanity Δημιουργία Shoot em Up Adventure 3D Game 1ο Θέρμης Ο Τομ και ο Τζέρη στο λαβύρινθο 1ο Θέρμης Πακμαν 20ο Γενικό Λύκειο Παιχνίδι Puzzle στο Game Maker
1 13 Α/ΘΜΙΑ 14 Α/ΘΜΙΑ 2ο Γενικό Λύκειο Θέρμης Παιχνίδι γνώσεων εφαρμογή για κινητά 2ο Περαίας Λαβύρινθος 4ο Πυλαίας Μάθετε μαθηματικά με τον πιγκουίνο 1 1ο The Door Game 16 Α/ΘΜΙΑ 17 Β/ΘΜΙΑ Slow Food Factory: Οι μαθητές γίνονται διατροφολόγοι με τη βοήθεια του Scratch Κατασκευή παιχνιδιών Arcade με το Scratch Ιδιωτικό ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΚΟΛΛΕΓΙΟ ΠΕΤΡΟΣ ΦΟΥΝΤΑΣ Ένας ιστότοπος και ένα διαδικτυακό παιχνίδι για το Διαδίκτυο 1 1ο Ιεραπόστολοι και Κανίβαλοι ο γνωστός γρίφος στο Scratch ROBOLAND 1 Α/ΘΜΙΑ 12ο Καλαμαριάς Ρομπο ναύτης 19ο Διαχωρισμός απορριμμάτων στις πόλεις του μέλλοντος 3 Β/ΘΜΙΑ 19ο Ρομποτική με τον Ευκλείδη 4 Α/ΘΜΙΑ 22ο Θεσ/νίκης Ρομποτική υλοποίηση της κίνησης της γης γύρω από τον ήλιο και γύρω από τον εαυτό της, με ταυτόχρονη προσομοίωση στο Scratch. 2ο Γενικό Λύκειο Καλαμαριάς Υποβρύχιες Εξερευνήσεις & Μετρήσεις με Arduino Hydrobot 6 Β/ΘΜΙΑ 2ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ 3D Modeling:Wander in Unity and robots in personal health care 8 Β/ΘΜΙΑ 4ο Θέρμης Ρομπότ ξεναγός Γαλλικό Πρότυπο σύστημα επικοινωνίας με χρήση της πλατφόρμας Arduino για την υλοποίηση μετεωρολογικού σταθμού 9 Β/ΘΜΙΑ Ιδιωτικό ΕΛΛΗΝΟΓΑΛΛΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΚΑΛΑΜΑΡΙ Ρομπότ Μπράιγ