Δημιουργία μιας εφαρμογής (Project) στη διαδικτυακή εφαρμογή App Inventor.

Σχετικά έγγραφα
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ : GUARD DOG

App Inventor 2 ο μάθημα (Σκύλος φύλακας)

GuardDog Φύλλο Εργασίας

[πατήστε το κουμπί create και μπείτε με λογαρισμό google]

Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor. 1 η Εργασία

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 η Εργασία

Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Εισαγωγική Εφαρμογή

Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor. 1 η Εργασία

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ : ΖΑΡΙΑ

App Inventor 8ο Μάθημα (Ζωγραφική με τα δάχτυλα)

Δημιουργώντας μια εφαρμογή ζωγραφικής. 2 ο Μάθημα

Δραστηριότητα 1. Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες).

ο σκύλος που τρέχει (Μπορούσε ο σκύλος της προηγούμενης εργασίας να κινηθεί;)

App Inventor 1 ο μάθημα (η 1 η μου εφαρμογή - Ζάρια)

Θα αναπτύξουμε μια εφαρμογή που θα λειτουργεί σαν κουμπί πανικού. Η εφαρμογή θα αποτελείται από δύο κουμπιά.

App Inventor Project (Περιγραυή βημάτων κατασκεσής ευαρμογής κευ. 7)

γενικό ΛΥΚειο Νέων ΜΟΥΔανιών ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ Διδάσκων Καθηγητής: Γιώργος Μαλακούδης

Εξοικείωση με το περιβάλλον δημιουργίας Android εφαρμογών App Inventor. Φτιάχνουμε το πρώτο μας παιγνίδι!

γενικό ΛΥΚειο Νέων ΜΟΥΔανιών ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ Διδάσκων Καθηγητής: Γιώργος Μαλακούδης

Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Υπολογισμός Δείκτη Μάζας σώματος Διάρκεια: 2 ώρες

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ A.7.M21 Προγραμματίζοντας με το App Inventor Εισαγωγή

App Inventor 5ο Μάθημα (Κορώνα γράμματα - επέκταση)

Με την ολοκλήρωση της διαδικασίας μπορούμε αν θέλουμε να επιλέξουμε να ανοίξει ή όχι η εφαρμογή που έχει εγκατασταθεί.

App Inventor. Εφαρμογή 5 η. Σχεδιάζω

APP INVENTOR ΟΔΗΓΟΣ 8 Οκτωβρίου 2018

Οδηγός γρήγορης εγκατάστασης. (Για Windows και MAC) Ασύρματη κάμερα IP HD περιστροφής / κλισης για εσωτερικούς χώρους v3.14

App Inventor 3ο Μάθημα (Ζάρια - επέκταση)

Δουλεύοντας με τον Ήχο Πώς να ηχογραφήσετε με διαφορετικές συσκευές

2.1 Σύνδεση Εξωτερικής Συσκευής στο IDE

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό ios

Οδηγός γρήγορης εγκατάστασης. (Για Windows και MAC) Ασύρματη κάμερα IP HD για εξωτερικούς χώρους v3.14

Οδηγίες χρήσης για εφαρμογή WiFi ΑC

Ξεκινώντας με το MIT App Inventor 2 Μάθημα 4 Δημιουργώντας ένα απλό παιχνίδι (Κορώνα Γράμματα)

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ "ΠΡΟΤΥΠΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ" (TEMPLATE) ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT DESIGNER 2007

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE

Υποστήριξη. Σας ευχαριστούμε που επιλέξατε τα προϊόντα NETGEAR.

App Inventor. Εφαρμογή 7 η. Υπολογισμός Μέσου όρου μαθημάτων

Android Studio για Windows

App Inventor: Διδασκαλία Προγραμματισμού με Δημιουργία Εφαρμογών για Κινητές Συσκευές

Οδηγίες χρήσης για εφαρμογή WiFi ΑC

Οδηγός γρήγορης εγκατάστασης. Ασύρματη κάμερα. IP MJPEGγια εξωτερικούς χώρους V3.14

Υπηρεσία διαμοιρασμού αρχείων

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΤΗ JustAlert SPOTIT. Οδηγίες για την εγκατάσταση της εφαρμογής στο κινητό σας

CJB1JM0LCAKA. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Δραστηριότητα 3: Ρυθμίσεις Oικιακής Ομάδας Τοπικού Δικτύου Η/Υ σε WINDOWS 7 & 8

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟΝ ΕΛΕΓΧΟ ΤΩΝ HX-GO02 & HX-GO1

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑMOBILE ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΙΑ ANDROID ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΜΕ APPINVENTOR

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013

Εγχειρίδιο Χρήστη για Wi-Fi Εφαρμογή κλιματιστικών APP

Κεφάλαιο 7: Υλοποίηση εφαρμογών σε προγραμματιστικά περιβάλλοντα. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 7 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

ICAM-WRHD-01 ΒΙΒΛΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ ROTATING HD WIFI CAMERA HD SMART WIFI IP-CAM

Κέντρο υποστήριξης HP. Εισαγωγή. Τι χρειάζεται να γνωρίζετε. Λήψη και εγκατάσταση της λύσης Vista στα Windows 8. 1 of 5 1/7/2014 2:09 μμ

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1. Δημιουργία διεπαφής

Συνδέστε την οικιακή συσκευή σας - με το μέλλον.

Εγχειρίδιο χρήσης. Ενεργοποιήστε το WiFi του κινητού σας τηλεφώνου. Συνδέστε το κινητό σας σε κάποιο δίκτυο.

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive

APP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A - 1 Η ΕΒΔΟΜΑΔΑ. Σοφία Τζελέπη,

Συνδέστε την οικιακή συσκευή σας - με το μέλλον.

ΠΡΟΛΟΓΟΣ. Εκ μέρους του Συλλόγου Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου, Βασίλης Βασιλάκης και Γιώργος Χατζηνικολάκης. Σελίδα 3 από 70

Σημειώσεις στο PowerPoint

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό Android

Android TV BOX Εγχειρίδιο χρήστη

ΟΔΗΓΌΣ ΓΡΉΓΟΡΗΣ ΕΚΚΊΝΗΣΗΣ

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Συνδέστε την οικιακή συσκευή σας - με το μέλλον. Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Επικοινωνήστε με την Τράπεζα Πειραιώς

mybigo app - Οδηγός Εγκατάστασης Android

Συνδέστε την οικιακή συσκευή σας με το μέλλον.

ΣΥΣΤΗΜΑ ΕΛΕΓΧΟΜΕΝΗΣ ΣΤΑΘΜΕΥΣΗΣ ΔΗΜΟΥ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΤΆΘΜΕΥΣΗΣ ΜΈΣΩ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΉΣ PARKPAL

ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΠΡΟΤΥΠΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ (TEMPLATE) ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT DESIGNER 2007

Google Family Link. Οδηγός για Γονείς

ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : / id ot.com /

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION

Κουμπί επαναφοράς (RESET BUTTON) Οπές εγκατάστασης συσκευής στην επιτοίχια βάση

Βήμα 1ο. Συνδεθείτε στο σύστημα διαχείρισης του Joomla ιστοχώρου σας. Η διεύθυνση θα είναι:

Παρακάτω θα βρείτε τις βασικές οδηγίες για την δημιουργία μεγάλων αρχείων τηλεφωνικών καταλόγων στο Bulk sms system:

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ OTE TV GO ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (PC/LAPTOP)

Ξεκινώντας NSZ-GS7. Network Media Player. Οι εικόνες επί της οθόνης, οι λειτουργίες και οι προδιαγραφές μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΣΤΟ ΑΣΥΡΜΑΤΟ ΔΙΚΤΥΟ eduroam

Διαδικτυακά εργαλεία και υπηρεσίες στην καθημερινή ζωή

Υλοποίηση εφαρμογών σε προγραμματιστικά περιβάλλοντα

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

ηµιουργία Αρχείου Πρότζεκτ (.qpf)

Πληκτρολογήστε την παρακάτω διεύθυνση στον Internet Explorer ή στον Google Chrome. Η Χρήση του Mozilla Firefox δεν συνιστάται.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ COSMOTE TV GO ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (PC/LAPTOP)

Σας προτείνουμε να εγκαταστήσετε στο κινητό σας τηλέφωνο την εφαρμογή Senior Helper"

Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης

ΑΓΟΡΕΣ ΕΝΤΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Προγραμματισμός σε App Inventor

Λογισμικό Διαχείρισης Περιεχομένου

Smart Access Διαδικασία λειτουργίας

Εγκατάσταση. Επέκταση εμβέλειας WiFi N300. Μοντέλο EX2700

Αναλυτικά Φύλλα Μισθοδοσίας

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

ΓΛΩΣΣΑ Η ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΟΙ ΠΕΡΙΠΕΤΕΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΞΕΩΝ. Εγχειρίδιο λογισμικού

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ LIVETRIP TRAVELLER

ZEROUND DIVITEC AE ΠΑΡΑΜΥΘΙΑΣ 4 ΓΛΥΚΑ ΝΕΡΑ ΤΚ ΤΗΛ

Προς το παρόν η υπηρεσία διατίθεται μόνο για συσκευές Android που πληρούν τις προδιαγραφές.

Οδηγός εγκατάστασης της επέκτασης εμβέλειας WiFi WN2000RPT

Transcript:

Δημιουργία μιας εφαρμογής (Project) στη διαδικτυακή εφαρμογή App Inventor. Ανοίξτε τον φυλλομετρητή και πληκτρολογήστε τη διεύθυνση http://appinventor.mit.edu Στο πάνω δεξί μέρος της σελίδας που εμφανίζεται, επιλέξτε το κουμπί Create apps! Εμφανίζεται η σελίδα σύνδεσης με λογαριασμό Google. Εάν έχετε τέτοιο λογαριασμό, να εισαγάγετε τα στοιχεία του λογαριασμού σας. Αλλιώς μπορείτε να δημιουργήσετε έναν νέο λογαριασμό. Όταν εισάγετε τα στοιχεία του λογαριασμού σας, εμφανίζεται η σελίδα α- ποδοχής. Επιλέξτε το κουμπί Να επιτρέπεται Την πρώτη φορά που συνδέεστε με την εφαρμογή App Inventor. εμφανίζεται η σελίδα Terms of Service (Όροι χρήσης). Επιλέξτε το κουμπί I accept the terms of service! Εμφανίζεται ένα πλαίσιο διαλόγου που μας λέει να συμπληρώσουμε μια σύντομη εθελοντική έρευνα. Ε- πιλέξτε το κουμπί Never Take Survey.

Δημιουργία νέου Project και ρυθμίσεις οθόνης ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Θα υλοποιήσουμε μια απλή εφαρμογή όπου εμφανίζεται μια εικόνα ενός ήρεμου σκύλου, και, όταν ο χρήστης αγγίξει την οθόνη του κινητού, τότε αλλάζει η εικόνα του σκύλου σε αγριεμένο και ακούγεται ένας ήχος γαυγίσματος. Βήμα 1 Δημιουργία νέου Project και ρυθμίσεις οθόνης. Στο επάνω αριστερό μέρος της σελίδας, επιλέξτε το κουμπί Start new project Στο πλαίσιο διαλόγου που εμφανίζεται, πληκτρολογήστε το όνομα guarddog και μετά επιλέξτε το κουμπί ΟΚ Αρχικά, το μοναδικό διαθέσιμο συστατικό της εφαρμογής είναι η οθόνη (Screen 1) και θα χρειαστεί να μεταβάλλετε κάποιες από τις ιδιότητές της. Επιλέξτε το αντικείμενο Screen1 και αλλάξτε τις ιδιότητες στο δεξί μέρος της σελίδας (το τμήμα με την επικεφαλίδα Properties) AppName: guarddog BackgroundColor: Light Gray Screen Orientation: Portrait Scrollable: No Title: Άγγιξε την οθόνη Βήμα 2 Προσθήκη των απαραίτητων αρχείων πολυμέσων Προσθέστε στο Project τα αρχεία εικόνας και τους ήχους που θα χρησιμοποιεί η εφαρμογή. Επισκεφθείτε τη διεύθυνση http://ip.mysch.gr/dras/guarddog.zip Κατεβάστε το συμπιεσμένο αρχείο guarddog.zip και αποσυμπιέστε το σε έναν φάκελο της αρεσκείας σας. (π.χ. στην Επιφάνεια εργασίας). Θα εμφανιστούν τα ακόλουθα αρχεία. αρχείο SleepyDog.png AngryDog.png Bark.mp3 Εικόνα ενός ήρεμου σκύλου Εικόνα ενός αγριεμένου σκύλου Ήχος γαυγίσματος περιγραφή Πρέπει να ανεβάσετε τα 3 παραπάνω αρχεία στην εφαρμογή σας. Από το τμήμα της σελίδας με ετικέτα Media επιλέξτε το κουμπί Upload File και μετά επιλέξτε να ανεβάσετε στο Project τον ήχο και τις εικόνες.

Επιλέξτε το κουμπί Αναζήτηση και μετά εντοπίστε το αρχείο που θέλετε να ανεβάσετε πχ SleepyDog.png Μετά επιλέξτε το κουμπί ΟΚ Παρατηρήστε ότι στο τμήμα Media εμφανίζεται το ό- νομα του αρχείου που ανεβάσατε. Επαναλάβετε τα παραπάνω βήματα για να ανεβάσετε και τα υπόλοιπα αρχεία: AngryDog.png και Bark.mp3 Βήμα 3 Προσθήκη αντικειμένων στο γραφικό περιβάλλον Πρέπει να προσθέσετε το γραφικό (ImageSprite) που θα περιέχει τις εικόνες του σκύλου καθώς και ένα αντικείμενο Sound για την αναπαραγωγή του ήχου του γαυγίσματος. Για να μετονομάσετε ένα αντικείμενο που προσθέτετε, αρκεί να ε- πιλέξετε το αντικείμενο από το τμήμα Components και στη συνέχεια να επιλέξετε το κουμπί Rename. Θα εμφανιστεί το πλαίσιο διαλόγου Rename component και στο πλαίσιο κειμένου New name πληκτρολογήστε το νέο όνομα. Για το σχεδιασμό της εμφάνισης του project κάντε τις ενέργειες που εμφανίζονται στον παρακάτω πίνακα: Στο τμήμα Palette Από την ομάδα Στο τμήμα Viewer Να μεταφέρετε το α- ντικείμενο Στο τμήμα Components Να το μετονομάσετε σε Στο τμήμα Properties Να μεταβάλλετε τις ιδιότητες Drawing and Animation Canvas Canvas1 BackgroundColor: none Width: Fill Parent Height: Fill Parent Drawing and Animation ImageSprite DogSprite Picture: SleepyDog.png Rotates: Όχι Media Sound DogSound Source: Bark.mp3

Συνδέστε το κινητό ή το tablet μέσω WiFi Κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε την εφαρμογή MIT AI2 Companion στο κινητό σας. o Μεταβείτε στο Google Play Store και αναζητήστε την εφαρμογή MIT AI2 Companion και εγκαταστήστε τη. o Εάν δεν θέλετε να εγκαταστήσετε την εφαρμογή MIT AI2 Companion, και θέλετε να φορτώσετε την εφαρμογή απευθείας στο κινητό σας, θα πρέπει να ενεργοποιήσετε μια επιλογή στις ρυθμίσεις της συσκευής σας για να επιτρέπεται η εγκατάσταση ε- φαρμογών από Άγνωστες πηγές. Συνδέστε τον υπολογιστή και τη συσκευή σας στο ίδιο δίκτυο WiFi. Συνδέστε την εφαρμογή που δημιουργήσατε στο App Inventor, με τη συσκευή σας. Από το πάνω μενού του App Inventor, επιλέξτε Connect και μετά AI Companion. Θα εμφανιστεί ένα πλαίσιο διαλόγου, με έναν κωδικό QR. Στο κινητό σας ανοίξτε την εφαρμογή MIT App Companion ακριβώς όπως θα κάνατε οποιαδήποτε εφαρμογή. Στη συνέχεια, πληκτρολογήστε τον κωδικό της εφαρμογής στο πλαίσιο Six Character Code Μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, θα πρέπει να δείτε την εφαρμογή να χτίζετε στο κινητό σας. Αυτό θα ενημερώνεται αυτόματα, όταν θα κάνετε αλλαγές στη περιοχή του Designer ή στην περιοχή των Blocks. Το αποτέλεσμα στο κινητό σας θα είναι το ακόλουθο:

Από το πάνω δεξί μέρος του App Inventor επιλέξτε το κουμπί Blocks για να υλοποιήσετε τη συμπεριφορά της εφαρμογής. Βήμα 4 Όταν ανοίγει την πρώτη φορά η εφαρμογή και εμφανίζεται η οθόνη [when Screen1.Initialize] κάνε: Άλλαξε την εικόνα σε αυτή του ήρεμου σκύλου [set DogSprite.Picture to SleepyDog.png]. Όταν πατηθεί η οθόνη με το δάκτυλό [when Canvas1.TouchDown] κάνε: Άλλαξε την εικόνα σε αυτή του αγριεμένου σκύλου [set DogSprite.Picture to AngryDog.png] Αναπαρήγαγε τον ήχο του γαυγίσματος [call DogSound.Play]. (Κρατήστε πατημένο για λίγο χρονικό διάστημα για να δείτε την αλλαγή της εικόνας) Όταν τραβηχτεί το δάκτυλο από την οθόνη [when Canvas1.TouchUp] κάνε: Άλλαξε την εικόνα σε αυτή του ήρεμου σκύλου [set DogSprite.Picture to SleepyDog.png]