ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Εισαγωγή ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Σχετικά έγγραφα
Ράβδος Εργαλείων, σχεδόν τα ίδια εργαλεία και εικονίδια υπάρχουν όπως στα άλλα προγράμματα που έχετε μάθει μέχρι σήμερα.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Χρήση εργαλείων Εικόνων, Εντολών και Ετικετών ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Λογιστική Κόστους Ενότητα 12: Λογισμός Κόστους (2)

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: ΔΟΜΕΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Μαθηματικές Πράξεις στην Visual Basic ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Λογιστική Κόστους Ενότητα 8: Κοστολογική διάρθρωση Κύρια / Βοηθητικά Κέντρα Κόστους.

Διοικητική Λογιστική

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Διοίκηση Εξωτερικής Εμπορικής Δραστηριότητας

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Τοπικές vs Καθολικές Μεταβλητές ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Θερμοδυναμική. Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα. Πίνακες Νερού σε κατάσταση Κορεσμού. Γεώργιος Κ. Χατζηκωνσταντής Επίκουρος Καθηγητής

Μεθοδολογία Έρευνας Κοινωνικών Επιστημών Ενότητα 2: ΣΥΓΚΕΝΤΡΩΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ Λοίζου Ευστράτιος Τμήμα Τεχνολόγων Γεωπόνων-Kατεύθυνση

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Βάσεις Δεδομένων. Ενότητα 1: Εισαγωγή στις Βάσεις δεδομένων. Πασχαλίδης Δημοσθένης Τμήμα Ιερατικών σπουδών

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

Λογιστική Κόστους Ενότητα 11: Λογισμός Κόστους (1)

Ενότητα. Εισαγωγή στις βάσεις δεδομένων

Μηχανολογικό Σχέδιο Ι

Διοίκηση Εξωτερικής Εμπορικής Δραστηριότητας

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Μορφοποίηση ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Εισαγωγή στην Διοίκηση Επιχειρήσεων

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Αθήνας. Βιοστατιστική (Ε) Ενότητα 3: Έλεγχοι στατιστικών υποθέσεων

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Αθήνας. Βιοστατιστική (Ε) Ενότητα 1: Καταχώρηση δεδομένων

Ενότητα. Εισαγωγή στη Microsoft Access

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Αθήνας. Βιοστατιστική (Ε) Ενότητα 2: Περιγραφική στατιστική

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Προγραμματισμός Η/Υ. Βασικές Προγραμματιστικές Δομές. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

Διοικητική Λογιστική

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Οργάνωση και Διοίκηση Πωλήσεων Ενότητα 1: Ο ΡΟΛΟΣ ΤΩΝ ΠΩΛΗΣΕΩΝ ΣΤΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΤΗΣ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΜΑΡΚΕΤΙΝΓΚ

Λογιστική Κόστους Ενότητα 10: Ασκήσεις Προτύπου Κόστους Αποκλίσεων.

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Τα Σχήματα ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Ενότητα 10η Άσκηση Αλγόριθμος Dijkstra

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Ενότητα: Χρήση TextBoxes ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Λογιστική Κόστους Ενότητα 11: Λογισμός Κόστους

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΙIΙ Ενότητα 6

Τίτλος Μαθήματος: Μαθηματική Ανάλυση Ενότητα Γ. Ολοκληρωτικός Λογισμός

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

Διεθνείς Οικονομικές Σχέσεις και Ανάπτυξη

ΑΝΑΛΥΣΗ ΧΡΗΜΑΤΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΤΑΣΕΩΝ

Βάσεις Περιβαλλοντικών Δεδομένων

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Θερμοδυναμική. Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα. Πίνακες Νερού Υπέρθερμου Ατμού. Γεώργιος Κ. Χατζηκωνσταντής Επίκουρος Καθηγητής

Προγραμματισμός H/Y Ενότητα 3: Πίνακες αριθμών και χαρακτήρων. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΟΙΚΟΝΟΜΕΤΡΙΑ. Ενότητα 1: Εκτιμητές και Ιδιότητες. Αναπλ. Καθηγητής Νικόλαος Σαριαννίδης Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

Λογιστική Κόστους. Ενότητα 4: ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ - ΦΥΣΗ ΚΟΣΤΟΥΣ. Μαυρίδης Δημήτριος Τμήμα Λογιστικής και Χρηματοοικονομικής

Τεχνικό Σχέδιο - CAD. Τόξο Κύκλου. Τόξο Κύκλου - Έλλειψη. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ

Εκκλησιαστικό Δίκαιο. Ενότητα 10η: Ιερά Σύνοδος της Ιεραρχίας και Διαρκής Ιερά Σύνοδος Κυριάκος Κυριαζόπουλος Τμήμα Νομικής Α.Π.Θ.

Προγραμματισμός H/Y Ενότητα 4: Δείκτες. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΑΝΤΙΡΡΥΠΑΝΤΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΑΙΩΡΟΥΜΕΝΩΝ ΣΩΜΑΤΙΔΙΩΝ Ενότητα 2: Αιωρούμενα σωματίδια & Απόδοση συλλογής Αν. Καθ. Δρ Μαρία Α. Γούλα Τμήμα Μηχανικών

ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΗ

Διδακτική Πληροφορικής

Διδακτική Πληροφορικής

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Ενότητα 9η Άσκηση - Αλγόριθμος Prim

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 8: Pool Table. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Οργάνωση και Διοίκηση Πωλήσεων

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 2 - Εργαστήριο

Βάσεις Περιβαλλοντικών Δεδομένων

Ενδεικτικές λύσεις ασκήσεων διαχείρισης έργου υπό συνθήκες αβεβαιότητας

Διδακτική της Πληροφορικής

Εκκλησιαστικό Δίκαιο

Προγραμματισμός H/Y Ενότητα 2: Εντολές ελέγχου ροής. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Κβαντική Επεξεργασία Πληροφορίας

ΗΛΕΚΤΡΟΤΕΧΝΙΑ-ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ

Ιστορία της μετάφρασης

Βέλτιστος Έλεγχος Συστημάτων

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους Ενότητα 9η Άσκηση - Αλγόριθμος Kruskal

Εισαγωγικές έννοιες θεωρίας Συστημάτων Αυτομάτου Ελέγχου Ενότητα 8 η : ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΜΕΝΩΝ ΛΟΓΙΚΩΝ ΕΛΕΓΚΤΩΝ

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 5: Κληρονομικότητα. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Μεθοδολογία Έρευνας Κοινωνικών Επιστημών

ΟΙΚΟΝΟΜΕΤΡΙΑ. Ενότητα 3: Πολλαπλή Παλινδρόμηση. Αναπλ. Καθηγητής Νικόλαος Σαριαννίδης Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Διοίκηση Έργου. Ενότητα 4: Μέθοδοι Χρονικού Προγραμματισμού Έργων. Σαμαρά Ελπίδα Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Τεχνικό Σχέδιο - CAD

Θεσμοί Ευρωπαϊκών Λαών Ι 19 ος -20 ος αιώνας

ΑΝΤΙΡΡΥΠΑΝΤΙΚΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΑΙΩΡΟΥΜΕΝΩΝ ΣΩΜΑΤΙΔΙΩΝ Ενότητα 6: Ηλεκτροστατικά Φίλτρα

Μυελού των Οστών Ενότητα #1: Ερωτήσεις κατανόησης και αυτόαξιολόγησης

Εισαγωγή στη Διοίκηση Επιχειρήσεων Ενότητα 2: Προγραμματισμός Επίκ. Καθηγητής Θεμιστοκλής Λαζαρίδης Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Γενικά Μαθηματικά Ι. Ενότητα 15: Ολοκληρώματα Με Ρητές Και Τριγωνομετρικές Συναρτήσεις Λουκάς Βλάχος Τμήμα Φυσικής

Η ΓΝΩΣΗ ΚΑΙ ΤΟ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ ΣΤΟΝ ΠΛΑΤΩΝΑ ΚΑΙ ΤΟΝ ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΗ

Εισαγωγικές έννοιες θεωρίας Συστημάτων Αυτομάτου Ελέγχου Ενότητα 2 η : ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΜΟΝΤΕΛΑ

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 2 - Εργαστήριο

Μαθηματικά Διοικητικών & Οικονομικών Επιστημών

Εισαγωγή στους Η/Υ. Ενότητα 2β: Αντίστροφο Πρόβλημα. Δημήτρης Σαραβάνος, Καθηγητής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανολόγων & Αεροναυπηγών Μηχανικών

Μηχανολογικό Σχέδιο Ι

Λογιστική Κόστους Ενότητα 5: Προορισμός Κόστους

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 2 - Εργαστήριο

Transcript:

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ενότητα: Εισαγωγή ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ Τμήμα Διοίκηση Επιχειρήσεων (Κοζάνη)

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύπου άδειας χρήσης, η άδεια χρήσης αναφέρεται ρητώς. Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο TEI Δυτικής Μακεδονίας και στην Ανώτατη Εκκλησιαστική Ακαδημία Θεσσαλονίκης» έχει χρηματοδοτήσει μόνο τη αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους. 2

Περιεχόμενα 1. Το Περιβάλλον της Visual Basic... 4 2. Το Πρώτο Πρόγραμμα σε Visual Basic Το Πρόγραμμα «Γεια σου Κόσμε»... 6 3. Παράρτημα... 10 3

1. Το Περιβάλλον της Visual Basic Σε αυτό το μάθημα θα προσπαθήσουμε να μάθουμε το περιβάλλον προγραμματισμού της γλώσσας Visual Basic. Είναι σημαντικό να μπορέσουμε να αντιληφθούμε από την αρχή τα βασικά στοιχεία που χρειάζονται για να προγραμματίσουμε στην γλώσσα Visual Basic Εκκίνηση της Γλώσσας Προγραμματισμού Visual Basic Ακολουθήστε τις εντολές που σας δίνονται (1) Start Programs Microsoft Visual Studio 6 Microsoft Visual Basic 6 Κάνοντας αυτές τις ενέργειες το σύστημα θα σας ρωτήσει για τον τύπο του αρχείου που θέλετε να δημιουργήσετε. Επιλέξτε «Standard EXE», όπως μπορείτε να δείτε στο σχήμα 1 Σχήμα 1 Όταν επιτελέσετε αυτές τις ενέργειες μπροστά σας θα παρουσιαστεί το σχεδιαστικό περιβάλλον προγραμματισμού της Visual Basic. Εδώ μπορούμε να ετοιμάσουμε το κομμάτια του προγράμματος μας, να τα ελέγξουμε για τυχόν λάθη και να τα τροποποιήσουμε. Πιο κάτω μπορείτε να δείτε μια περιδιάβαση σε ορισμένα στοιχεία αυτού το περιβάλλοντος. Είναι καλό από τώρα που είναι αρχή να μάθετε να τα 4

προσφωνείτε με το σωστό τους όνομα ώστε να μην δυσκολευτείτε να καταλάβετε για τι πράγματα θα μιλούμε στα προσεχή κεφάλαια. Το File Menu, δουλεύει όπως και με στα άλλα προγράμματα που έχετε μάθει (EXCEL, WORD ) Ράβδος Εργαλείων, σχεδόν τα ίδια εργαλεία και εικονίδια υπάρχουν όπως στα άλλα προγράμματα που έχετε μάθει μέχρι σήμερα. Ράβδος Τίτλου. Στη Ράβδο τίτλου αναγράφετε το όνομα του Project (File) με το οποίο δουλεύουμε. Σχήμα 2 Μία σημαντική διαφορά είναι ότι όταν αποθηκεύουμε (κάνουμε SAVE), δεν το ονομάζουμε FILE αλλά PROJECT. Μέσα σε ένα PROJECT περιέχονται Φόρμες (FORMS), έτσι όταν αποφασίσουμε να αποθηκεύσουμε την δουλειά μας, θα πρέπει να αποθηκεύσουμε και ονομάσουμε ξεχωριστά την κάθε Φόρμα, και μετά το PROJECT που θα τις περιέχει. Αυτά θα τα δούμε όμως με περισσότερη λεπτομέρεια αργότερα. Τα υπόλοιπα στοιχεία που βρίσκονται στην οθόνη μας επεξηγούνται στο δεύτερο σχήμα, η εξήγηση του σκοπού ύπαρξης του κάθε στοιχείου βρίσκεται κάτω από το σχήμα 3 5

(α) Όνομα Φόρμας (β) Περιοχή εργασίας Φόρμας (FORM) (γ) Παράθυρο «PROJECT EXPLORER» (δ) Εργαλειοθήκη (Toolbox BAR) Σχήμα 3 (ε) Παράθυρο Ιδιοτήτων (α) Η κάθε φόρμα μπορεί να έχει το δικό της όνομα, που μπορεί αν θέλετε να είναι διαφορετικό από το όνομα που δώσατε στην φόρμα όταν την αποθηκεύσατε. Είναι καλύτερο όμως να διατηρείτε το ίδιο όνομα στην φόρμα, με εκείνο που την αποθηκεύετε. Το σύστημα αυτόματα δίδει το όνομα «Form1» (β) Η περιοχή εργασίας, ή σχεδίασης της φόρμας, είναι η περιοχή όπου θα βάλουμε τα διάφορα εργαλεία, που θα χρειαστούμε για τον προγραμματισμό της φόρμας. (γ) Το παράθυρο «Project Explorer» μας δείχνει το όνομα του «Project» μας, και τα ονόματα όλων των φορμών που έχουμε δημιουργήσει για το συγκεκριμένο «Project» (δ) Η Εργαλειοθήκη περιέχει τα σχεδιαστικά εργαλεία προγραμματισμού (ε) Το Παράθυρο Ιδιοτήτων περιέχει τις ιδιότητες κάθε εργαλείου προγραμματισμού που έχει επιλεχθεί και τοποθετηθεί πάνω στην φόρμα Στο επόμενο στάδιο της εργασίας μας θα προσπαθήσουμε να δημιουργήσουμε ένα μικρό πρόγραμμα που να μας καλωσορίζει στον υπέροχο κόσμο της Visual Basic 2. Το Πρώτο Πρόγραμμα σε Visual Basic Το Πρόγραμμα «Γεια σου Κόσμε» (1) Ανοίξτε την γλώσσα προγραμματισμού Visual Basic, ακριβώς όπως κάνατε στο προηγούμενο μάθημα 6

(2) Από την εργαλειοθήκη επιλέξτε το αντικείμενο «Ετικέτα (Label)» (Βλέπε σχήμα 4) και σχεδιάστε ένα κουτί πάνω στην φόρμα σας. Κοιτάξτε το «Παράθυρο Ιδιοτήτων». Στο παράθυρο Ιδιοτήτων περιέχονται πολλές ιδιότητες του αντικειμένου Ετικέτα(Label). Δεν χρειάζετε να τις μάθουμε όλες. Για την ώρα θα επικεντρωθούμε σε δύο, το Name(όνομα) και Caption (Εμφάνιση). Η ιδιότητα Name χρησιμοποιείται καθαρά για σκοπούς προγραμματισμού. Αν αλλάξετε το περιεχόμενο αυτής της ιδιότητας (δηλαδή να αλλάξετε το όνομα προγραμματισμού της ετικέτας), τότε, όταν θέλετε να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο θα πρέπει να το καλείτε με το νέο όνομα που του δώσατε. Το σύστημα αυτόματα ονομάζει την πρώτη ετικέτα που δημιουργήσατε «Label1» την δεύτερη «Label2» κ.ο.κ. Η Ιδιότητα «Caption» απλώς δείχνει την λέξη ή λέξεις που θέλουμε να εμφανίζονται πάνω στην Ετικέτα όταν δουλεύουμε το πρόγραμμα. Το σύστημα αυτόματα εμφανίζει την λέξη «Label1» για την πρώτη ετικέτα που δημιουργούμε, «Label2» για την δεύτερη κ.ο.κ Η Ιδιότητα ΝΑΜΕ (όνομα) του εργαλείου ετικέτας (LABEL) Το Εργαλείο ετικέτας (LABEL) στην Εργαλειοθήκη (ToolBox) Ετικέτα (Label) Ιδιότητα Caption (εμφάνιση) του εργαλείου ετικέτας (LABEL) Σχήμα 4 (3) Επιλέξτε την ιδιότητα «Caption» του εργαλείου ετικέτας. Κάνετε «ΚΛΙΚ» στο κουτάκι που γράφει «Label1», διαγράψετε την λέξη «Label1» και γράψετε «Γεια σου Κόσμε». Η ετικέτα σας θα έχει την εμφάνιση που φαίνεται στο σχήμα 5 7

Σχήμα 5 (4) Τώρα το μόνο που σας υπολείπεται είναι να τρέξετε το πρόγραμμα σας. Για να επιτευχθεί αυτό θα πρέπει να πατήσετε το κουμπί RUN (Εκτέλεση) από την ράβδο εργαλείων σας (σχήμα 6) Σχήμα 6 Το κουμπί «RUN» Εκτέλεση Το αποτέλεσμα της εκτέλεσης φαίνεται στο σχήμα 7 8

Σχήμα 7 (5) Για να σταματήσετε την εκτέλεση του προγράμματος πατήστε το κουμπί STOP (Σταμάτημα-Σχήμα 8) Σχήμα 8 (6) Τώρα έχομε φτάσει στο σημείο όπου θα αποθηκεύσουμε το αρχείο μας. Θυμηθείτε ότι θα πρέπει να αποθηκεύσουμε και το Project και την FORM (ΦΟΡΜΑ). Επιλέξτε το κουμπί αποθήκευσης από την ράβδο εργαλείων σας (Σχήμα 9) Σχήμα 9 Το σύστημα σας ζητάει αρχικά να αποθηκεύσετε την φόρμα σας 9

ΑΣΚΗΣΗ: Βρείτε τις Ιδιότητες, ώστε να γίνουν τα γράμματα πιο μεγάλα (μέγεθος 20), έντονη γραφή (Bold), χρώματος μπλε και τύπου (Font) Arial Greek. 3. Παράρτημα Σημείωμα Αναφοράς. Copyright ΤΕΙ Δυτικής Μακεδονίας, ΚΥΡΟΠΟΥΛΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ. «ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ». Έκδοση: 1.0. Κοζάνη 2015. Σημείωμα Αδειοδότησης. Το παρόν υλικό διατίθεται με τους όρους της άδειας χρήσης Creative Commons Αναφορά, Μη Εμπορική Χρήση Παρόμοια Διανομή 4.0 [1] ή μεταγενέστερη, Διεθνής Έκδοση. Εξαιρούνται τα αυτοτελή έργα τρίτων π.χ. φωτογραφίες, διαγράμματα κ.λ.π., τα οποία εμπεριέχονται σε αυτό και τα οποία αναφέρονται μαζί με τους όρους χρήσης τους στο «Σημείωμα Χρήσης Έργων Τρίτων». 10

[1] http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Ως Μη Εμπορική ορίζεται η χρήση: που δεν περιλαμβάνει άμεσο ή έμμεσο οικονομικό όφελος από την χρήση του έργου, για το διανομέα του έργου και αδειοδόχο. που δεν περιλαμβάνει οικονομική συναλλαγή ως προϋπόθεση για τη χρήση ή πρόσβαση στο έργο. που δεν προσπορίζει στο διανομέα του έργου και αδειοδόχο έμμεσο οικονομικό όφελος (π.χ. διαφημίσεις) από την προβολή του έργου σε διαδικτυακό τόπο. Ο δικαιούχος μπορεί να παρέχει στον αδειοδόχο ξεχωριστή άδεια να χρησιμοποιεί το έργο για εμπορική χρήση, εφόσον αυτό του ζητηθεί. Διατήρηση Σημειωμάτων. Οποιαδήποτε αναπαραγωγή ή διασκευή του υλικού θα πρέπει να συμπεριλαμβάνει: το Σημείωμα Αναφοράς. το Σημείωμα Αδειοδότησης. τη δήλωση Διατήρησης Σημειωμάτων. το Σημείωμα Χρήσης Έργων Τρίτων (εφόσον υπάρχει). μαζί με τους συνοδευόμενους υπερσυνδέσμους. 11