Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης



Σχετικά έγγραφα
Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Άσκηση 2 η 2 Σχήµατα Καµπύλες Ι. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

Σημειώσεις στο PowerPoint

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

Σπουδές Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Άσκηση 7 Τρισδιάστατα εφέ (3D effects) στο Director

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ «IrYdium»

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

Πώς να διαβάζετε το εγχειρίδιο: ηµιουργία Exploded Views

ΕΝΟΤΗΤΑ 04 Δημιουργία φύλλου εργασίας

Ενότητα 15 Μορφοποίηση της Γραφικής Παράστασης

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (B μέρος)

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

Ενότητα 18 Οργάνωση των Βιβλίων Εργασίας

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Δημιουργία προσαρμοσμένης διαδρομής κίνησης και αλλαγή του μεγέθους της με χρήση σημείων επεξεργασίας

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Ελέγξτε την ταινία σας

ΜΑΘΗΜΑ 5 ΣΤΟΧΟΙ: Τρόπος 1:

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

ΤΟ MICROSOFT WORD XP. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν!

Εισαγωγή στο Dir Me Up

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Οδηγός Χρήστη για το ιαλειτουργικό Χάρτη

Ταξινόμηση Δεδομένων. 9 η Εργαστηριακή Άσκηση (Excel)

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΡΓΑΛΕΙΟΥ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΗΣ ALTEC SOFTWARE

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Εγκατάσταση του 1992 Enterprise

Εκκίνηση προγράμματος

Εγχειρίδιο Χρήσης V3.0

Οδοντιατρικό Λογισμικό

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΤΟ ΕΡΓΑΛΕΙΟ SOLVER

Σημειώσεις του σεμιναρίου: Δημιουργία εκπαιδευτικού ιστότοπου με χρήση του λογισμικού Joomla

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2. Στη δραστηριότητα αυτή θα μάθεις να δημιουργείς τις δικές σου εντολές.

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Ας κάνουμε μια γάτα να περπατάει στο Scratch 2.0

Δημιουργία παιχνιδιού με το Game Maker

8o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΣΦΑΛΜΑΤΑ, ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΗ ΥΠΟ ΟΡΟΥΣ ΚΑΙ ΓΡΑΦΗΜΑΤΑ

ΒΑΣΙΚΕΣ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ

Η ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ WINDOWS (WINDOWS EXPLORER)

Λογαριασμοί Χρηστών στα Windows 7 / Windows 8

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Άσκηση 9 Διαφημιστική εφαρμογή κινητού τηλεφώνου

ΔΗ Μ Ι Ο ΥΡ Γ Ι Α W I K I με τ η χρήση τ η ς υπ ηρεσίας h t t p : / id ot.com /

ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΟΥ Explorer & Outlook 2013

Πώς εισάγουμε μια νέα έννοια χρησιμοποιώντας το εργαλείο Create

Stroke.

Βήμα 1ο. Συνδεθείτε στο σύστημα διαχείρισης του Joomla ιστοχώρου σας. Η διεύθυνση θα είναι:

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Αντιγραφή με χρήση της γυάλινης επιφάνειας σάρωσης

Εισαγωγή εικόνας / γραφικού - διαγράμματος σε έγγραφο

ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1]

Σχεδίαση με το AutoCAD

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Transcript:

Άσκηση 10 η Φωτισμός Στόχος της άσκησης Ο φωτισμός μιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισμού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουμε να εξοικειωθούμε με τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών φωτισμού που μας παρέχει το 3Ds Max. Αρχικά θα δημιουργήσουμε μία απλή σκηνή, η οποία θα αποτελείται από ένα τραπέζι και μία τσαγιέρα, και στη συνέχεια θα προσπαθήσουμε να τοποθετήσουμε στη σκηνή μας τον φωτισμό. Στην άσκηση θα παρουσιαστεί επίσης και η χρήση ενός ειδικού εφέ, όπως είναι ο ογκομετρικός φωτισμός. Άσκηση 1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Θα προσπαθήσουμε πρώτα να δημιουργήσουμε ένα τραπέζι. Από την καρτέλα Create κάντε κλικ στο κουμπί box για να δημιουργήσετε το πάνω μέρος του τραπεζιού όπως φαίνεται στην εικόνα. 2. Έχοντας ακόμα πατημένο το κουμπί Box δημιουργούμε ένα από τα τέσσαρα πόδια του τραπεζιού.

3. Αφού έχουμε δημιουργήσει το ένα πόδι τα υπόλοιπα θα δημιουργηθούν με κλωνοποίηση του πρώτου. Κάνουμε κλικ στο εργαλείο Select and Move και κρατώντας πατημένο το κουμπί Shift μετακινούμε το πόδι του τραπεζιού που έχουμε δημιουργήσει στη θέση που θέλουμε να βρίσκεται το δεύτερο πόδι. Όταν αφήσουμε το κουμπί του ποντικιού, το 3Ds Max θα μας ρωτήσει αν θέλουμε να δημιουργήσουμε ένα αντίγραφο του αρχικού αντικειμένου (του ποδιού του τραπεζιού). Πατήστε το κουμπί ΟΚ για να δημιουργήσετε ένα καινούργιο αντίγραφο και επαναλάβετε την ίδια διαδικασία για να δημιουργήσετε και τα άλλα δύο πόδια του τραπεζιού. Το τραπέζι σας θα πρέπει στο τέλος της διαδικασίας να έχει την μορφή της εικόνας. 4. Επιλέξτε όλα τα αντικείμενα της σκηνής (δηλαδή το επάνω μέρος του τραπεζιού και τα τέσσερα πόδια) και από το κυρίως μενού διαλέξτε την επιλογή Group και ομαδοποιήστε το τραπέζι δίνοντας του το όνομα table. 5. Αφού έχετε ομαδοποιήσει το τραπέζι κάντε κλικ στο εργαλείο Select and Move και μετακινήστε το τραπέζι έτσι ώστε να φαίνεται ότι πατάει πάνω στο πλέγμα. 6. Στην καρτέλα Create κάντε κλικ στο κουμπί Plane για να δημιουργήσετε ένα επίπεδο όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.

7. Στην συνέχεια δημιουργήστε στην αρχή των αξόνων μία τσαγιέρα κάνοντας κλικ στο κουμπί teapot της καρτέλας create. Μετακινήστε τη τσαγιέρα κατάλληλα (ως προς τον άξονα z) έτσι ώστε η τσαγιέρα να πατάει πάνω στο τραπέζι. Η εικόνα σας θα πρέπει να είναι τώρα κάπως έτσι. 8. Το τελευταίο αντικείμενο που θα δημιουργήσουμε στη σκηνή είναι ένα φωτιστικό. Στην καρτέλα create πατήστε το κουμπί shapes και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί Line. Στην προβολή front δημιουργήστε ένα σχήμα σαν αυτό της παρακάτω εικόνας.

9. Στη συνέχεια περιστρέψτε το σχήμα αυτό εφαρμόζοντας έναν τροποποιητή Lathe από την καρτέλα Modify. Η σκηνή σας θα πρέπει τώρα να είναι τώρα κάπως έτσι: 10. Στο σημείο αυτό θα προσπαθήσουμε να προσθέσουμε τον φωτισμό της σκηνή μας. Στην καρτέλα Create κάντε κλικ στο κουμπί lights για να εμφανιστούν οι πηγές φωτισμού του 3Ds MAX και επιλέξτε τον τύπο πηγών φωτισμού Standard.

Από τις επιλογές που εμφανίζονται επιλέξτε το κουμπί Target Spot για να τοποθετήσετε στη σκηνή ένα προβολέα στόχου. Τοποθετήστε τον προβολέα μέσα στο φωτιστικό που έχετε δημιουργήσει και σέρνοντας το ποντίκι τοποθετήστε το στόχο του προβολέα στο κέντρο του συστήματος συντεταγμένων. Αν δεν έχετε μπορέσει να τοποθετήσετε τον προβολέα στο σημείο ακριβώς που θέλετε χρησιμοποιήστε το εργαλείο Select and Move για να μετακινήσετε τον προβολέα, έτσι ώστε η σκηνή σας να είναι κάπως έτσι: 11. Κάντε Rendering για να δείτε το αποτέλεσμα. Αυτό που βλέπουμε είναι μόνο τα αντικείμενα που φωτίζονται από τον προβολέα καθώς οι default πηγές φωτισμού που υποστηρίζει το 3Ds MAX απενεργοποιούνται μόλις προσθέσουμε μία άλλη πηγή φωτισμού στη σκηνή μας. 13. Αν οι σκιές των αντικειμένων δεν φαίνονται όταν αποδίδεται τη σκηνή σας θα πρέπει, έχοντας επιλεγμένο το Spot Light, να ανοίξετε την καρτέλα Modify και στο rollout General Parameters να ενεργοποιήσετε την επιλογή On στην ομάδα εντολών Shadows.

Αποδώστε τώρα τη σκηνή σας. 14. Για να δώσουμε καλύτερα την αίσθηση ότι η σκηνή μας φωτίζεται από το φωτιστικό που βρίσκεται πάνω από το τραπέζι θα προσπαθήσουμε να προσθέσουμε ένα εφέ ογκομετρικό φωτισμού στο spot light της σκηνής μας. Στην καρτέλα modify ανοίξτε το rollout Atmospheres & Effects.

Κάντε κλικ στο κουμπί Add για να ανοίξετε το παράθυρο Add Atmosphere or Effect. Από τη λίστα επιλογών επιλέξτε το Volume Light και πατήστε το κουμπί ΟΚ. Τώρα στη λίστα του rollout Add Atmosphere or Effect έχει προστεθεί ένα εφέ ογκομετρικού φωτισμού (Volume Light). Για να αλλάξετε της παραμέτρους του εφέ επιλέξτε το Volume Light και πατήστε το κουμπί Setup. Θα εμφανιστεί το παράθυρο Environment. Στο rollout Volume Light Parameters μειώστε την παράμετρο Density σε 2 και αποδώστε τη σκηνή. Τώρα το αποτέλεσμα πρέπει να δείχνει κάπως έτσι:

15. Για να μπορούμε να δούμε και το φωτιστικό που έχουμε δημιουργήσει στη σκηνή μας θα προσθέσουμε μια ακόμα πηγή φωτισμού και συγκεκριμένα μια πηγή περιμετρικού φωτισμού (omni) αρκετά ψηλά στη σκηνή μας και πάνω ακριβώς από το φωτιστικό και την υπάρχουσα πηγή φωτισμού (τον προβολέα) που έχουμε στη σκηνή μας.

16. Αν αποδώσετε τώρα τη σκηνή σας το τελικό αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι κάπως έτσι: