Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Τελικός Προορισµός

Σχετικά έγγραφα
Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Εφαρμογές Πληροφορικής

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

Διάσταση σε 72 ppi (cm) 640 x x 16. MegaPixels x x x x x

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ

Βασικά μέρη ενός Η/Υ

Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Πόσες λέξεις αξίζει µια εικόνα; Εικόνα

Γραφιστική σχεδίαση και παράµετροι χρωµατικών διαχωρισµών στην εκτύπωση χαρτοκιβωτίων

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 5: Σαρωτές. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Β2.5 Οθόνες. Εικόνα 46 Μια οθόνη αποτελείται από εικονοστοιχεία, το καθένα από αυτά έχει τρείς φωτεινές πηγές, για κόκκινο, πράσινο και μπλε χρώμα

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Β2.4 Εκτυπωτές και Σαρωτές

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων

ΜΑΘΗΜΑ 2 Ηλεκτρονική συγγραφή - Πολυµέσα

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Μετάδοση Πολυμεσικών Υπηρεσιών Ψηφιακή Τηλεόραση

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 5: Χαρακτηριστικά Ψηφιακής Εικόνας. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του

Γραφικά µε Η/Υ. Τεχνολογίες Γραφικών & Στοιχεία µαθηµατικών

Πρόλογος Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ, 2007 ΘΡ. ΤΣΙΑΤΣΟΣ

Ενότητα 3. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Οθόνες. Οθόνες και Συστήµατα ήχου. Κατηγορίες οθονών. Κατηγορίες οθονών. Χειµερινό Εξάµηνο

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Η χρήση του χρώµατος στη χαρτογραφία και στα ΣΓΠ

Κεφάλαιο 11. Δημιουργία υλικού αναπαραγωγής σε ψηφιακό περιβάλλον

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

2. ΨΗΦΙΟΠΟΙΗΣΗ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ

Φωτοπένα (Light Pen) ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΞΟ ΟΥ

Οδηγός ποιότητας χρωμάτων

Πολυμεσικές Εφαρμογές

ΜΟΝΑ ΕΣ ΥΛΙΚΟΥ Είσοδος Επεξεργασία Έξοδος Μονάδες Κεντρική Μονάδες εισόδου µονάδα εξόδου Κεντρική Αποθήκευση µονάδα ιαχωρισµός των µονάδων του υλικού

SureColor SC-P800 ΑΝΑΚΑΛΥΨΤΕ ΤΗ ΝΕΑ ΑΙΣΘΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΥΡΟΥ

«Το χρώμα είναι το πλήκτρο. Το μάτι είναι το σφυρί. Η ψυχή είναι το πιάνο με τις πολλές χορδές»

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό

Τεχνικές για την ψηφιακή αποκατάσταση φωτογραφιών v1.0

Ηχρήση του χρώµατος στους χάρτες

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Βίντεο και κινούµενα σχέδια

Αντίληψη Χρωµατικός κύκλος Χρωµατικά συστήµατα Ρυθµίσεις Ψυχολογία. design branding printing

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Εισαγωγή στη Δασική Πληροφορική

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Γραφικό Σύστημα Επεξεργασίας & Εξόδου

Από τις διαλέξεις του μαθήματος του Α εξαμήνου σπουδών του Τμήματος. Κ. Παπαθεοδώρου, Αναπληρωτής Καθηγητής Οκτώβριος 2013

ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Εισαγωγή στους Η/Υ και Εφαρμογές

Εκτυπώσεις και Ηλεκτρονική Σελιδοποίηση

ΓΤΠ 61, ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΑ, ΜΕΛΕΤΗ : Θ. Χ. ΖΑΡΝΑΒΕΛΗ

ΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ

ΜΑΘΗΜΑ: Τεχνολογίες Πολυμέσων

ΜΝΗΜΟΝΙΟ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ ΓΙΑ ΕΠΙΛΥΣΗ ΑΠΛΩΝ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα. 6ο Μάθημα Χρώμα. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με

Ανάλυση Από την άποψη των φωτογραφιών.

Όταν παραγγέλλετε με την επιλογή "έλεγχος αρχείου", ελέγχουμε αν υπάρχει ο απαραίτητος ελάχιστος χώρος για ξακρίσματα.

Τεχνολογίες Ψηφιακής Εικόνας

ΑΝΑΡΤΗΤΕΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

ΕΛΣΕΤ - ΕΛΛΗΝΙΚΟΣ ΣΥΝΔΕΣΜΟΣ ΕΤΙΚΕΤΟΠΟΙΩΝ Βόλος 10 Νοεμβρίου 2017.

Χρώµατα! τεχνολογία Οι Card χρωµατικοί splitter v3 χώροι και η τηλεόραση. Οι χρωµατικοί χώροι και η τηλεόραση

Τι συσχετίζεται με τον ήχο

5. Η ΕΙΚΟΝΑ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ

Το Υλικό του Υπολογιστή. 3 ο Μάθημα

Έγχρωμο και ασπρόμαυρο φως

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

Εισαγωγή στο Χρώμα. Εισαγωγή στο χρώμα και την ανάπτυξη της συνθετικής λειτουργίας των

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο

Ερώτημα: Στο άρθρο Α. παρ. Α2 ΧΡΟΝΙΚΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΡΓΟΥ αναφέρεται «Ο χρόνος ισχύος της σύμβασης ορίζεται από την ημερομηνία

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ

ΤΟ ΝEΟ ΠΡOΣΩΠΟ ΤΟΥ ΕΥΡΩ. Ανακαλύψτε το νέο τραπεζογραμμάτιο των 10 ευρώ.

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΠΡΟ ΙΑΓΡΑΦΕΣ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑΣ ΓΙΑ ΤΑ ΝΕΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΙΑΒΑΤΗΡΙΑ

Συσκευές Εισόδου/Εξόδου. Εισαγωγή στις Νέες Τεχνολογίες και Εφαρμογές τους, 2002, Κώστας Μουρλάς

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ

Οφθαλμαπάτες (Optical illusions)

Τεχνικό Τοπογραφικό Σχέδιο

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Scanner (Η σάρωση και τα µυστικά της)

Εισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ

ΑΘΑΝΑΣΟΠΟΥΛΟΣ 30ο ΛΥΚΕΙΟ ΑΘΗΝΩΝ

2.9 ΛΑΒΕΣ 2.10 ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ Layers. Command Line: Layer ή La ΟΙ ΘΕΣΕΙΣ ΤΩΝ GRIPS

SureColor SC-P5000. Εξαιρετική ποιότητα

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά

2. Θεωρία Ψηφιακής Εικόνας

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Μετρήσεις µε παλµογράφο

Transcript:

Τελικός Προορισµός 1

CRT (Cathode Ray Tube) http://www.howstuffworks.com Πυροβόλο ηλεκτρονίων στοχεύει σε οθόνη µε επικάλυψη φωσφόρου Παράγεται µια φωτεινή κηλίδα Σαρώνοντας την κηλίδα πάνω-κάτω και αριστερά-δεξιά καλύπτεται όλη η οθόνη Μεταβάλλοντας την ένταση της δέσµης ηλεκτρονίων µεταβάλλεται και η ένταση της κηλίδας στην οθόνη Με γρήγορη επανάληψη των παραπάνω, το ανθρώπινο µάτι βλέπει µία συνεχής εικόνα Εκθέτοντας εικόνες διαδοχικά µε συχνότητα > 20Hz δίνει την αίσθηση της συνεχούς κίνησης 4

Μύθοι και Πραγµατικότητα Οι εκτυπωτές κάνουν µείξη των τριών χρωµάτων (CMY), που διαθέτουν, γιαναεκτυπώσουντηνεπιθυµητή απόχρωση ΜΥΘΟΣ! Μπορούν να εκτυπώσουν σε µία σηµείο της σελίδας µόνο µία (συγκεκριµένου µεγέθους) κουκίδα ΕΝΟΣ ΧΡΩΜΑΤΟΣ µελανιού Μπορούµε να έχουµε µια κουκίδα magenta ή cyan εν µπορούµε να έχουµε µία κόκκινη κουκίδα ή µια απαλού magenta. Μπορούµε να τοποθετήσουµε µία κουκίδα κίτρινου πάνω από µία κουκίδα magenta για να πάρουµε µία κουκίδα κόκκινου? Όχι, οι εκτυπωτές δεν µπορούν να τοποθετήσουν δυο κουκίδες στο ίδιο σηµείο 10

Dithering Dithering είναι η τεχνική που χρησιµοποιεί ένα πρόγραµµα υπολογιστή για να προσοµοιάσει ένα χρώµα (όταν αυτό δεν είναι διαθέσιµο) σαν µείξη των διαθέσιµων χρωµάτων τοποθέτηση κουκίδων από τα διαθέσιµα χρώµατα σε ειδική διάταξη µε µεγάλη πυκνότητα Dithering χρησιµοποιείται στις οθόνες υπολογιστή, εκτυπωτές και άλλα. Original (8 bits) Dithering (1 bit) 11

Τεχνικές Dithering Υπάρχουν διάφοροι τρόποι (αλγόριθµοι) που συµπληρώνονται οι πίνακες και έχουµε διαφορετικά τεχνικές Dithering Original (8 bits) Random Dither (1 bit) Ordered Dither (1 bit) Error diffusion Dither (1 bit) 16

Ψηφιακά Halftones Στησύγχρονηεποχήτωνυπολογιστώνκαιεκτυπωτώνοι κουκίδες µεταβλητού µεγέθους αντικαταστάθηκαν από τις ψηφιακές Halftone κουκίδες Halftone cell Halftone dot Printer dot 1/frequency (lpi) 1/resolution (dpi) 20

Line Screen Frequency (LPI): Οαριθµός γραµµών από halftone dots σε µια οθόνη (screen) ή εικόνα. Μετράται σε γραµµές ανά ίντσα, lpi (lines per inch) Όσο µεγαλύτερο το LSF τόσοκαλύτερηηεικόνα (παραδείγµατα: 33, 53 & 75 lpi). 26

Color Halftones Τοποθετούµε προσεκτικά τις οθόνες την µία πάνω στην άλλη υπό γωνία για να αποφύγουµε την δηµιουργία παραµορφώσεων (moiré patterns) Συνηθισµένες Γωνίες Black: 45 Magenta: 75 Cyan: 15 or 105 Yellow: 0 or 90 31

DOT GAIN Όταν εκτυπώνουµε τα πράγµατα σκουραίνουν DOT GAIN έχουµε όταν το µελάνι απορροφάται από το χαρτί και διαχέεται πάνω σε αυτό κάνοντας κάθε κουκίδα να φαίνεται µεγαλύτερη Όταν σε µία οθόνη η κουκίδα έχει µέγεθος 50%, όταν εκτυπωθεί θα είναι κοντά στο 70%. Κουκίδες µε µέγεθος πάνω από 85% πιθανώς να φαίνονται σαν συνεχόµενο µαύρο. 35

DOT GAIN Το DOT GAIN εξαρτάται από τον τρόπο που το µελάνι απορροφάται από χαρτί (είδος χαρτιού-µελανιού, εκτυπωτικό µηχάνηµα) Μπορούµε ναρυθµίσουµε το εκτυπωτή, ώστε να ελαττώσουµε τα φαινόµενα του DOT GAIN. ΠΑΡΑ ΕΙΓΜΑ: Για DOT GAIN 20% µία πιθανή ρύθµιση είναι Σκούροι τόνοι (95-100%): ρύθµιση 80% (glossy paper) ή 75% (offset paper) µεσαίοι τόνοι (50%): Adjust to 35% Φωτεινοί τόνοι (10%): Adjust to 4% Το αποτέλεσµα στην οθόνη µπορεί να είναι κακό αλλά το αποτέλεσµα στο χαρτί θα σας αποζηµιώσει 36